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INDICADORES DE DESEMPEÑO
A. Aplica correctamente los algoritmos de las operaciones con números reales, en la solución y
planteamiento de problemas
B. Reconoce la densidad e incompletud de los números racionales a través de métodos numéricos,
geométricos y algebraicos.
C. Desarrolla los proyectos en forma ordenada y oportuna, utilizando adecuadamente sus
implementos.
D. Participa individualmente en los trabajos de grupo.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS:
NOTA IMPORTANTE: La siguiente tabla indica los procesos o algoritmos para efectuar
las operaciones con fraccionarios.
MULTIPLICACIÓN
SUMA DE FRACCIONES: DIVISIÓN FRACCIONES
FRACCIONES:
Simplificar las fracciones Simplificar las fracciones Expresar la división como
Hallar el m.c.m., entre los teniendo en cuenta que una fracción
denominadores puede simplificar un Escribir la fracción como el
Buscar fracciones equivalentes numerador con cualquier producto de los extremos
que tengan como denominador denominador divido entre el producto de
el m.c.m., de los denominadores Multiplicar numeradores los medios
Sumar los numeradores y entre sí y denominadores Simplificar
escribir el mismo denominador entre sí.
Simplificar la fracción
2−π
G.
2
40 35 130 85 72 7 48 16 42 40 16
A. + − B. × ×− C. ÷ D. + − E.
90 42 120 36 34 25 81 45 54 48 24
72 45 10 49 28
X X− , F. ÷
25 24 63 45 25
2.2. Localiza en una recta real, los números:
5 5−π 36 0.12 432
A. - B. C. - D. E.
8 4 12 0.6 576
2.3. ¿Cuál de los siguientes números está escrito en notación científica? Escribe el número
correspondiente.
A. 3.85 X 10
B. 0.84 X 105
C. 56.78 X 104
D. 8.35 X 105
E. 2.0184X 103
2.6 En el diagrama de Venn de la figura A∪B aparece rayado, o sea el área de A y el área de B.
Sea A= { a , b , c , d } y B= { f ,b ,d , g } Entonces:
{a , b , c , d }
CONJUNTOS NUMÉRICOS
EL CONJUNTO DE LOS NÚMEROS NATURALES N: Son los que sirven para contar: N = {1, 2,
3,...}
EL CONJUNTO DE LOS NÚMEROS ENTEROS: Z = {..., -4, -3, -1, 0, 1, 2, 3,...}
EL CONJUNTO DE LOS NÚMEROS RACIONALES: Son los que se escriben en forma de fracción
(a / b), con a, b, que pertenezcan al conjunto de los enteros y b sea diferente de cero.
Q = {a / b, a, b Є Z Λ b ≠ 0}
Los números Racionales decimales son finitos o Infinitos periódicos 0,5; 1,252525
Para expresar un decimal en racional: ejemplo: x = 2,33 10x = 23,3 10x - x = 23,3 –2,3
9x = 21 x = 21/9
R=Q∪ I ∧ Q∩ I =∅
I
N Z Q R
NÚMEROS REALES
NÚMEROS ENTEROS Z
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Analiza la información obtenida mediante selección de muestras probabilísticas con el fin de
generar información representativa para la toma de decisiones en condiciones de incertidumbre.
Explica la posibilidad o imposibilidad de ocurrencia de eventos cotidianos.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
PERSSONAS QUE
PILOTO
El 23 de Noviembre se corre el último PREFIEREN AL PILOTO
circuito de la Fórmula 1 del año, el Yaz LEWIS HAMILON 2.500
Marina, en la ciudad de Abu Dabi. Entre NICO ROSBERG 1.500
las 50.000 personas que ingresan se DANIEL RICCIARDO 700
escoge un grupo de 5.000, a las cuales
se les realiza una encuesta para saber SEBASTIÁN VETTEL 200
cuál es el piloto preferido por los FERNANDO 100
asistentes de entre los cinco primeros ALONSO
clasificados. El último año sus TOTAL 5.000
respuestas fueron las siguientes.
1.1. Al grupo de 5.000 personas, se les 1.2. Si una persona ingresa al evento y es encuestada, se
llama: dice que ella
A. Población A. pertenece a la población solamente
B. Variable B. hace parte solo de la muestra
C. Muestra C. hace pare de la población y de la muestra
D. frecuencia D. no hace parte ni de la población ni de la muestra
PROBABILIDAD
La probabilidad nos sirve para medir la frecuencia con que ocurre un resultado de entre todos los
posibles, en algún experimento.
ESPACIO MUESTRAL: El espacio muestral es un conjunto formado por todos los resultados posibles
de algún experimento, por ejemplo, si lanzamos una moneda al aire (a esto llamamos experimento),
existen solo 2 posibilidades, que salga cara o que salga sello. Por lo tanto el espacio muestral en este
caso es un conjunto de dos elementos.
Smoneda = {que salga cara, que salga sello}
Si en lugar de una moneda, lanzamos un dado entonces el espacio muestral tendrá seis elementos, uno
correspondiente a cada cara del dado:
Sdado = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Y si lanzamos el dado y la moneda al mismo tiempo el espacio muestral estará conformado por pares
ordenados de la forma:
Esto no es una casualidad, ya que cada vez que llevamos a cabo más de un experimento la
cardinalidad del nuevo espacio muestral es igual al producto de las cardinalidades de los espacios
muestrales de los experimento por separado.
EVENTO O SUCESO: Cuando realizamos un experimento puede que exista más de una caso
favorable, obtener del lanzamiento de un dado un 6 o un 1, en este caso el conjunto formado por el 1 y
el 6, es decir {1,6} es el llamado evento o suceso. Un evento es un subconjunto del espacio muestral.
Veamos algunos ejemplos de eventos al lanzar un dado:
1. Que no salga 2, en este caso E = {1, 3, 4, 5, 6}
2. Que salga un número primo, en este caso E = {2, 3, 5}
SUCESOS INDEPENDIENTES: Dos o más sucesos son independientes cuando la ocurrencia de uno,
no afecta la ocurrencia del o los otros. Por ejemplo en el lanzamiento del dado y la moneda si sale cara
o sale sello, no afecta en ninguna medida el número que salga en el dado, por lo tanto estos sucesos
son independientes.
SUCESOS DEPENDIENTES: Dos o más sucesos son dependientes cuando la ocurrencia de alguno de
ellos si afecta la ocurrencia de los otros. Por ejemplo si tengo un saco con 2 bolas negras y una bola
roja, el suceso de sacar la bola roja me impedirá sacar una bola roja en el siguiente intento pues en el
saco solo hay bolas negras, en este caso esos sucesos son dependientes.
PROBABILIDAD A PRIORI: La probabilidad a priori es aquella que puedo determinar solo conociendo
todos los casos posibles de un experimento, es decir, cuando conozco S.
La probabilidad de que ocurra un suceso es igual a la razón entre la cantidad de casos favorables, es
decir #E, y la cantidad de casos posibles, es decir #S. Por lo tanto se tiene:
REGLA DE LAPLACE: La probabilidad es siempre un valor entre 0 y 1 cuando la expresamos en forma
fraccionaria o decimal, pero puede tomar un valor entre 0% y 100% cuando le hacemos su
correspondencia con el porcentaje, esto ocurre porque en la fracción que se efectúa, el numerador es
siempre menor o en su defecto igual que el denominador ya que es imposible tener más casos
favorables que casos posibles.
Pierre-Simón Laplace afirmó: "Es notable que una ciencia que comenzó con consideraciones sobre
juegos de azar haya llegado a ser el objeto más importante del conocimiento humano". Comprender y
estudiar el azar es indispensable, porque la probabilidad es un soporte necesario para tomar decisiones
en cualquier ámbito.
Si un evento o suceso tiene una probabilidad de 1 o 100% se dice que es un suceso seguro, si a
diferencia un evento tiene probabilidad 0 o 0% se dice que es un suceso imposible.
Ejemplo 1. ¿Cuál es la probabilidad a priori de que al lanzar un dado, salga un número par?
Respuesta: Ya conocemos el espacio muestral de este experimento, es Sdado = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, y los
casos favorables para que ocurra este suceso son
¿ E N ° par = {2 , 4 ,6 }, por lo tanto la probabilidad de que ocurra este suceso es:
¿ E N ° par 3 1
Pque sea par = = = =0.5=50 %
¿ S N ° dado 6 2
Ejemplo 2.¿Cuál es la probabilidad a priori de que al sacar una bola de un saco que tiene 3 bolas
rojas y 2 verdes, saque una bola verde?
Respuesta: El espacio muestral de este experimento está conformado por las cinco posibilidades que
pueden ocurrir, en tres de ellas podría sacar una bola roja y solo en dos una verde, por lo tanto el
espacio muestral tiene 5 elementos y el suceso está compuesto de 2 elementos, es decir:
¿ E N ° verdes 2
Pque sea verde= = =0.4=40 %
¿ S N ° bolas 5
La manera de calcularla, es realizando n experimentos (en lo posible n debe ser muy grande), y
contando la cantidad de veces que suceda el evento que deseo. Entonces la probabilidad fracuencial
de que en un nuevo intento del experimento ocurra nuevamente el mismo suceso será:
N ° casos favorables m
Pfrecuencial = =
N ° Experimentos n
Los valores que puede tomar la probabilidad frecuencial son los mismos que en la probabilidad a priori.
Respuesta: La cantidad de experimentos es 30 (los días que espero el micro), y los casos favorables
son solo 5 (los días que pasó el micro), en estos casos la probabilidad que se calcula es siempre la
probabilidad frecuencial, que en este caso es: -348eW53*z en el paradero los últimos 30 días, en 5
oportunidades la micro pasó antes de los 45 minutos, pero en el resto de los días comenzó a caminar
después de pasado ese tiempo. ¿Cuál es la probabilidad de que mañana Cristian tome el micro para
llegar al Preu a tiempo?
Respuesta: La cantidad de experimentos es 28 (los días de las 4 semanas), y los casos favorables
para Gonzalo son 27 (pues en solo una ocasión el pan estaba duro), por lo tanto la probabilidad
frecuencial de que ocurra el suceso es:
Ejemplo: ¿Cuál es la probabilidad de que al sacar una bola de un saco que contiene 3 bolas amarillas,
3 rojas y 4 verdes, saque una bola amarilla o una verde?
Respuesta: Entre el suceso de sacar una bola amarilla (llamémoslo E a), y el sacar una bola verde
(llamémoslo Ev), podemos darnos cuenta que son mutuamente excluyentes, pues si ocurre uno, no
puede ocurrir el otro, entonces podemos ocupar la ley aditiva, por lo tanto veamos las probabilidades
de cada uno.
¿ Ea 3
La probabilidad que sea amarilla → P a= = =0,3=30 %
¿ S 10
4
La Probabilidad que sea verde → p v = =0,4=40 %
10
Así, la probabilidad (Pt), de que al sacar una bola, ésta sea amarilla o verde será:
Ejemplo: Cristian está en un concurso de televisión, tiene frente a él tres cajas, la caja 1 contiene 4
bolitas blancas y una bolita negra, la caja 2 contiene 2 bolitas blancas y 4 negras, y la caja 3 contiene 3
bolitas blancas y 1 negra, si Cristian saca de cada caja una bola blanca se llevará un auto 0 km, para
llegar a tiempo al Preu. ¿Cuál es la probabilidad de que Cristian gane el concurso?
Respuesta: Cada vez que Cristian saque una bola de una caja será un experimento distinto, por lo tanto
entre los eventos de sacar una bolita blanca en cada caja no tienen ninguna relación, es decir no influirá
un evento en el otro, por lo tanto sabemos que estos eventos son independientes, así, podemos ocupar
la ley multiplicativa:
¿ E1 4
La probabilidad que sea blanca en la caja 1 → P 1= = 0.8 = 80%
¿ s1 5
¿ E2 2
La probabilidad que sea blanca en la caja 2 → P 2= = =0.334=30,4 %
¿ S2 6
¿ E3 3
La probabilidad que sea blanca en la caja 3 → P 3= = =0.75 = 0.75%
¿ S3 4
! P3 =
De esta manera la probabilidad ( Pt ), de que saque una bola blanca de todas las cajas será:
4 1 3 12 1
Pt =P1 ∙ P2 ∙ P3= ∙ ∙ = = =0.2=20 %
5 3 4 60 5
Existen casos en que en dos sucesos dependientes también podemos ocupar la ley multiplicativa, pero
teniendo mucho cuidado, pues al ser dependientes, cuando ocurre uno cambiarán las condiciones del
problema para el segundo suceso, en general, cambiará el espacio muestral, por ejemplo.
Si tenemos un naipe inglés, ¿cuál es la probabilidad de sacar una carta de diamante y luego una de
corazón?
Respuesta: Como podrás darte cuenta estos sucesos son dependientes pues la probabilidad de sacar
una carta de diamante es:
13 1
=
P =
52muestral
Sin embargo el sacar una carta del naipe implica que el espacio 4 (el conjunto formado por las
52 posibilidades de cartas a sacar), ha cambiado, pues es imposible sacar la carta que ya sacamos, por
lo tanto si es que la carta que se sacó fue un diamante entonces13 la probabilidad de sacar ahora un
corazón será: P =
51
Por lo tanto la probabilidad ( Pt ) , de sacar un diamante y luego un corazón será:
1 13 13
( Pt ) = P ∙ P = ∙ = =0.064=6.4 %
4 51 204
A. En el cumpleaños de Gonzalo una piñata contiene 80 masticables, 20 bombones,30 gomitas, y 70
caramelos, si cuando Gonzalo rompe la piñata logras agarrar algo de ella, calcula la probabilidad de
que sea:
B. Una caja posee 2 bolitas blancas, 3 bolitas rojas y 4 bolitas negras, si sacas bolitas de a una sin
reponerlas, calcula la probabilidad de sacar:
1. Una blanca 2. Una blanca y luego una 3. Una roja y luego una
negra negra
4. Una negra y luego dos 5. Dos negras 6. Dos negras y dos rojas
blancas