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PARTE TEÓRICA
1. DEFINICIÓN
2. CARACTERÍSTICAS
3. FUNCIONES
4. OBJETIVOS
5. EVOLUCIÓN QUE EXPERIMENTA EN LA ETAPA INFANTIL
6. ASPECTOS POSITIVOS DEL JUEGO DRAMATICO
7. TIEMPO Y ESPACIO
8. ELEMENTOS DRAMÁTICOS
9. ¿POR QUÉ EL JUEGO DRAMÁTICO?
10. MONTAJE DE LA ACTIVIDAD
11. LAS 6 FINALIDADES DEL JUEGO DRAMÁTICO
11.1. EXPRESIÓN COMO COMUNICACIÓN
11.2. PASO POR TODOS LOS ROLES TÉCNICOS TEATRALES
11.3. DIFERENCIAR LA FICCIÓN DE LA REALIDAD
11.4. PERMANECER EN EL PERSONAJE
11.5. DESARROLLO DE LA POSIBILIDAD DE ADAPTACIÓN
11.6. COMBATE DE ESTEREOTIPOS
12. DESARROLLO DEL JUEGO DRAMÁTICO
12.1. PARTIR DE LO ESPONTÁNEO TENIENDO EN CUENTA LO EVOLUTIVO
12.2. ESTIMULAR MOTIVACIONALMENTE
12.3. TRABAJO DIRIGIDO HACIA LA PLANIFICACIÓN
12.4. TRABAJO LIBRE CON PLANIFICACIÓN
PARTE PRÁCTICA
1. RELAJACIONES
2. EL TÍTERE
3. EL ESPACIO MÁS PEQUEÑO
4. LA PALMADA
5. EL NAVIO VUELVE AL PUERTO
6. LOS CINCO LUGARES
7. JUGAMOS A ESCULPIR
8. JUGAMOS A IMITAR
9. ADIVINAR SIN VOZ
10. EXPRESIÓN CORPORAL
11. ADIVINA LA PALABRA
12. BUSCAR DESENLACES
13. LA CARRERA DE CARACOLES
EL JUEGO DRAMÁTICO
PARTE TEÓRICA
1. DEFINICIÓN
El Juego Dramático tiene que ver con la utilización del cuerpo, sus gestos, actitudes y
movimientos con una intención comunicativa y representativa. En el juego dramático
encontramos dos aspectos básicos que constituyen a su vez dos ejes de contenidos
para el desarrollo de una Programación sobre este tema:
El Juego Dramático integra las dos manifestaciones y tiene un gran valor didáctico, ya
que a través de este entramos a un singular espacio abierto a la imaginación, a la
creatividad, a la espontaneidad y al desarrollo afectivo, social e intelectual del niño/a.
A través de la práctica del juego Dramático, los niños muestra sus emociones y
tensiones, también su conocimiento del mundo y de las personas, así como su
percepción de la realidad. Estas manifestaciones expresivas son sin lugar a dudas un
instrumento de relación, comunicación e intercambio con los demás.
La Educación Infantil debe estimular y fomentar este tipo de expresión para sacar de
ella el máximo rendimiento educativo, aceptando y propiciando formas de lo más
diversas.
Por otra parte, las situaciones expresivas basadas en el cuerpo y el gesto
fundamentalmente, permiten observar las dificultades y/o déficits del desarrollo, tanto
a nivel emocional y social, como cognitivo. De este modo la actividad dramática se
constituye en un procedimiento preventivo a la vez que favorecedor del desarrollo
armónico de la personalidad de los niños y niñas.
"Quien mueve el cuerpo, mueve el corazón, quien mueve el corazón, mueve las
emociones; quien es capaz de emocionarse y quien es capaz de emocionar ha
encontrado la llave del misterio-milagro de la educación." (Carlos Pons -maestro y
actor-)
2. CARACTERÍSTICAS
Se realizan en interacción entre iguales que tienen buena relación entre sí y
suficientes experiencias compartidas.
Mantienen una trama ficticia que puede estar mejor o peor ordenada y bien
interpretada y ser más o menos duradera.
Los elementos físicos y humanos se convierten en objetos simbólicos que se
ponen al servicio de la trama representada.
Los juegos son tomados con absoluta seriedad.
Se manifiestan mediante un sistema de gestos, acciones y verbalizaciones
conectados en el espacio el tiempo.
Se representan roles personales y profesionales cuyo referente es el mundo
adulto.
3. FUNCIONES
4. OBJETIVOS
Todas estas posibilidades van a contribuir al desarrollo integral del niño/a, que es uno
de los objetivos fundamentales de la EDUCACIÓN INFANTIL, pero además la
dramatización se plantea otra serie de objetivos, como son:
• Interpretar escenas.
• Lograr la comunicación.
Todos estos objetivos conectan con las diferentes áreas del currículo de esta etapa, de
manera que a través de las actividades dramáticas, estamos contribuyendo a lograr
objetivos por medio de juegos y actividades que motivan a los niños/as y que a su vez
fomentan su creatividad.
En el segundo ciclo de la Educación Infantil los niños/as empezarán con juegos de este
tipo donde las reglas sean lo más elementales posibles, ya que para ellos, las reglas, en
principio, no son acuerdos entre los jugadores/as que se puedan variar, sino leyes a
cumplir y no conciben otra forma en que el juego pueda ser jugado, ni de que se
alteren dichas reglas. Aspecto éste que irán aceptando en la medida en que se vayan
haciendo mayores, más maduros y expertos.
Ayuda a la integración.
7. TIEMPO Y ESPACIO
Para facilitar la expresión hace falta un espacio para poder correr, gritar, sin molestar a
las clases vecinas y utilizar la luz artificial más propicia a la fantasía y la interiorización
del lugar de la acción en lugar de la luz diurna.
8. ELEMENTOS DRAMÁTICOS
Muchos profesionales del espectáculo para niños son antiguos maestros. Razón de
más si se ha escogido seguir siendo maestros, para no transformar a sus alumnos en
figurines que se manipulan o en espectadores que se fascinan. Desde que introduce el
juego dramático en su clase, el maestro se convierte en entrenador y árbitro: fija y
recuerda las reglas del juego. Da el material y el momento de partida, organiza el
espacio de actuación, distribuye los papeles, participa en la búsqueda de trajes o de
accesorios, sigue el desarrollo de la actuación interior; se dirige al personaje
interpretado por el niño no al alumno. Si la actuación dura demasiado o los niños se
ponen nerviosos debe interrumpirla suavemente y llevarles a una situación de
tranquilidad. Como conclusión de cada sesión, se debe reflexionar sobre lo que ha
podido ser olvidado, lo que se ha hecho bien y lo que podría hacerse de otra manera.
Resumiendo el maestro debe estar a la vez en el juego y fuera de este. Debe ser
inspirador, animador y crítico. El maestro no debe forzar nunca a un niño a actuar,
debe, a pesar de todo, tener como objetivo que todos los niños participen en la
actuación.
El juego dramático ayuda al niño a adquirir diferentes controles, en primer lugar el de
su propio cuerpo. Para hacer sensibles a esta expresividad del cuerpo, será
conveniente hacerles expresar sólo con el cuerpo, con o sin máscaras, lo que acaban
de decir a través de la palabra o la interpretación hablada. Para dar la impresión de
sentir las emociones, no hace falta ni vivirlas ni imitarlas, sino reconocer los signos y
manifestaciones de ellas y luego desecharlos u olvidarlos.
Gracias al juego dramático el niño puede ejercer una tendencia inventiva, imaginativa,
en una palabra, creadora, que está inscrita en cada uno como una necesidad, si no se
tiene inconveniente en considerarla como una manifestación corriente y no se
confunde con el don de construir obras excepcionales.
Para el desarrollo de cada sesión se hará la elección entre dos modelos. Por una parte
un método natural, a utilizar preferiblemente con los más pequeños, que puede partir
de la entrevista de la mañana, la narración de una aventura familiar, de un
acontecimiento ocurrido recientemente, etc… Por otro lado, un procedimiento más
metódico a partir de nuestras fichas y según dos tipos de progresión:
Si el educador quiere desafiar a que el mundo interno del niño “salga afuera”
creativamente tendrá que usar todas las finalidades que se presentan en este apartado
pero básicamente las utilizará para lograr:
Reafirmamos así que el juego dramático es el medio idóneo para lograr la expresión
del niño pero entendiendo la expresión como comunicación.
En consecuencia el educador tendrá que fomentar en las clases el hecho de que los
niños aprendan a recibirse, a verse y a escucharse, porque cuando mejor se expresan,
cuanto mejor entiendan lo que el otro expresa, mejor será la adaptación y con más
facilidad se podrá producir la tan deseada comunicación. Para lograr esa comunicación
es necesario un alto grado de libertad expresiva, pero como dudamos de esta
afirmación, decimos que en el juego dramático los límites son fijados por:
-Una técnica.
Los tres aspectos unidos son los que permiten producir hechos expresivos y
comunicantes de índole teatral.
El educador debe estimular el paso por todos los roles técnicos teatrales a aquellos
niños que permanezcan fijos en un rol determinado.
La verdadera medida de una buena instrumentación por parte del alumno de los
contenidos de la materia está en la comprobación de que transita por los tres roles en
la primera etapa y por los cinco roles en la tercera etapa.
Por otra parte una respuesta creativa por parte del alumno esta indiscutiblemente
vinculada a poder responder desde cualquiera de los roles, asumiéndolos y
convirtiéndose en un estimulador para el resto de compañeros. Aquél que permanezca
aislado cuando se trata de construir la escenografía estará anulando no sólo su rol
potencial de escenógrafo sino que dejará de convertirse en agente activo dentro de su
grupo.
EL AUTOR
Es el creador de la idea. Es imprescindible determinar sobre qué tema o sobre qué
pautas se va a elaborar el juego dramático. La función del autor está en dar el tema o
el argumento pero siempre lo dará de forma inacabada. En dramática creativa el autor
es colectivo debiéndose arbitrar los medios para que todos puedan participar con sus
ideas en el proyecto original o en sus modificaciones.
Durante el proceso los autores tienen la absoluta libertad de modificar la idea inicial,
agregando o planteando nuevas situaciones y eliminando todas aquellas secuencias
que no les satisfagan plenamente. Cumplir con el rol de autor es un primer paso para
que el niño aprenda a trabajar en grupo. Se van dando cuenta de que muchas ideas
aportadas por varios, pueden lograr una creación más rica que si fueran fruto de una
sola persona. Aprenden a escuchar y respetar a los otros y muchas veces se verá
obligado a abandonar una idea que para él era importante para aceptar los diferentes
puntos de vista de los demás.
-Hasta los 9 años el tema elegido es el primer aporte autoral que se irá desarrollando
paralelamente al juego mismo cuando las situaciones creadas espontáneamente van
tomando argumento.
-Después de los 9 años los niños eligen libremente sus personajes y planean el
argumento de la historia con el asesoramiento del educador si fuera necesario.
EL ACTOR
Es aquel que debe representar el papel propuesto por el autor. Para que haya teatro es
necesario que a su vez también haya un espectador. El autor es el encargado de
comunicar los hechos y el espectador es el que asiste a la representación.
Entonces la única vía por la que el texto se puede hacer real y presente es por
intermedio del actor, por lo que el personaje como elemento activo se definiría como
una suma de comportamientos a lo largo de distintas situaciones dramáticas. Por lo
que la tarea principal del actor, consistiría en la ejecución de esas acciones o
comportamientos que nos revelarán lo que determinado personaje hace y por qué lo
hace. Y por otro lado también sabemos que la conducta física y psicológica de una
persona está sujeta siempre a la influencia del medio.
Por eso hacer juego dramático con los niños es mucho más fácil que hacer teatro con
los adultos, porque los niños son actores de por sí, son impulso y actividad constantes.
EL ESCENOGRAFO
Es el que va definiendo el espacio por los elementos que coloca sobre él.
EL ESPECTADOR
Los participantes del hecho teatral son múltiples y con la aparición del espectador
veremos que el emisor y el receptor son de difícil identificación.
Los espectadores se interesan siempre por hechos concretos, lo que quiere decir que
en escena siempre debe estar sucediendo algo. Así que las situaciones dramáticas
deben ir sucediéndose una detrás de otras para mantener atentos al público para que
este no se aburra. Por lo que hay que intentar que los actores trasmitan de la mejor
manera para ser entendidos y para que los espectadores no se pierdan en la acción y
se dispersen es sus pensamientos, dejando de prestar atención a sus compañeros. A
esto se le denomina dispersión y se combate inculcando el respeto por el trabajo
propio y ajeno.
EL CRÍTICO
El rol crítico aparece en la segunda y tercera etapa y los alumnos deben aprender a
criticar y a aceptar las críticas de sus compañeros.
Tal vez esta sea una de las tareas más difíciles de desarrollar en un aula, puesto que la
dificultad se presenta cuando se abandona la ficción para regresar a la realidad y entre
todos deben evaluar lo sucedido. Evidentemente no es fácil criticar y el educador
deberá fomentar esta actitud, que está basada sobre todo en el respeto al otro. Este
rol es fundamental para resolver los errores técnicos que dificultaron la expresión del
grupo y de sus miembros en particular.
Generalmente los niños tienden a hacer críticas de manera superficial, pero será
necesario además dar el por qué y argumentar el hecho señalado para que la crítica
sea positiva y el grupo pueda sacar una pauta que sirva para sus trabajos futuros.
Lo fundamental es que los errores de un niño no sean ridiculizados con sarcasmo o con
desvalorizaciones de su personalidad. Si la expresión de asocia a consecuencias
desagradables, la misma será desagradable y puede inhibir a algunos alumnos que
todavía no tengan la suficiente confianza como para adaptarse en los distintos juegos
dramáticos.
Una de las funciones del educador es la de actuar como moderador, para evitar las
agresiones que se produzcan entres los miembros del grupo. Por lo que, es necesario
enseñar a criticar sobre las reglas del juego para que los niños no caigan en los
excesos.
Los alumnos deberán comprender que cuando se está realizando una crítica, no se
está criticando al compañero, sino tan solo al trabajo que emana de ese compañero.
El “cómo sí” es la llave que permite el desborde de la imaginación palpitante que existe
en el niño, las circunstancias dadas se convierten en su andamiaje. No puede existir el
uno sin el otro si queremos partir de una base justa, estimulante y adecuada.
Todos los “cómo sí” son importantes pero vamos a centrarnos en el “cómo sí” de los
objetos. Los objetos pasan a ser simbólicos porque representan cosas distintas a lo que
en realidad son. Esta aptitud de transfigurar objetos no tiene límites en los niños y es
uno de los aspectos más ligados a la creatividad.
Están constituidas por el argumento o tema, las distintas secuencias, el tiempo y los
lugares, la escenografía, los disfraces, los objetos. En otras palabras, es todo aquello
que hay que tener en cuenta previamente para que el juego se pueda desarrollar con
normalidad y sin tropiezos.
En la primera etapa los temas son todos aquellos centros de interés que motivan a los
alumnos y que nos indican a que quieren jugar. La formulación de un tema, al cual se
quiere jugar, nos da la idea de un mundo extraordinario al que los niños quieren
acceder. Normalmente son esos mundos adultos donde ve que los mayores se mueven
con total naturalidad y ellos son simples espectadores. Pero también proponen temas
que les preocupan desde un punto de vista egocéntrico, otras veces serán temas que
han visto en televisión…
A partir de los 9 años ya se comienza a tener más sentido de la sucesión del tiempo, se
hilan historias, se preveen argumentos con la utilización del supuesto dramático.
Los niños se pondrán de acuerdo en un argumento con escenas independientes o no,
que se irán entrelazando hasta llegar al final y la presentación a sus compañeros como
algo redondo y comprensible será una fuerte motivación.
Quedando establecidas las pautas que determinan la elección de los personajes en las
distintas etapas, es cuando aparece la adecuación de los personajes entre sí. Cuando
no existe adecuación se rompe la posibilidad de trabajo fluido y propiciador de nuevos
estímulos.
El educador debe ser el encargado de hacer ver a cada personaje la necesidad que
tiene de los demás.
4. PERMANECER EN EL PERSONAJE
La adaptación es el ajuste del comportamiento que hay que realizar para sortear la
aparición de un obstáculo que se interponga en el camino a un objetivo. Debe suceder
espontáneamente. En consecuencia las adaptaciones en el juego dramático se
producirán cuando se están ejecutando las acciones de los personajes.
En las clases de dramática creativa, se dan todas las condiciones para que los alumnos
tengan que adaptar sus conductas a las distintas situaciones, y no hay que extrañarse
si esas adaptaciones son inesperadas, imaginativas o ilógicas porque esa es la
verdadera creación.
SIMULTANEIDAD DE SUB-TEMAS
Por otra parte, la comprensión del tema central se produce a partir de la comprensión
de alguna de las parcelas que lo estructuran, por lo que entendemos la simultaneidad
de temas como la parcelación necesaria para abarcar la totalidad.
INTERRELACIÓN DE PERSONAJES
Cuanto más interrelación exista entre todos los personajes, más posibilidad habrá de
dinamizar el hecho creativo.
6. COMBATE DE ESTEREOTIPOS
Es necesario que los alumnos desarrollen su capacidad de reacción frente a los otros y
frente a la realidad. Los educadores deberían preocuparse porque cada niño aprenda a
responder creativamente ante cada situación que le toque vivir.
La personalidad se va organizando sobre modos de comportamiento habituales que a
fuerza de repetirlos se tornan rutinarios. Y cuando frente a los estímulos que nos
llegan y que nos provocan, reaccionamos siempre con la misma respuesta podemos
decir que la conducta se ha estereotipado.
ESTEREOTIPOS GRUPALES
a) El líder
Es el jefe del grupo, por lo que hay que lograr que su desenvolvimiento grupal sea
positivo, ya que correctamente inducido puede ser un buen motivador para los
demás.
b) El ritualista
c) El introvertido
d) El parcialista
Es aquel que evita la relación con aquellos a quién no conoce bien, no tiene
confianza, no le gustan o le desagradan.
e) El gracioso
f) El quejoso
Es aquel que nunca está de acuerdo con nada y siempre encuentra argumentos
para desvalorizar los aportes o ideas de los compañeros.
g) El destructivo
EL CONFLICTO DRAMÁTICO
Cuando un niño ha elegido un personaje y se dispone a participar en un juego
dramático, el educador no le preguntará ¿quién es?, si no también ¿qué quieres?
Por otra parte la acción escénica se torna dramática cuando no sabemos que es lo que
sucederá en ese enfrentamiento. La acción escénica es el modo como se desenvuelve
el argumento proyectado, lo que es diferente a la acción del personaje que es una
acción física y que es sinónimo de actuar. El desarrollo de la acción escénica para que
se vaya formando la vida del personaje, hace avanzar el argumento y sobre todo es lo
que mantiene en vilo el interés de los jugadores y espectadores.
Será necesario resolver el conflicto dramático para que podamos decir que se ha
realizado un juego dramático y para que todos los participantes vuelvan a ese estado
de equilibrio que momentos antes habían tenido.
Recordemos que un niño de 6 años no debe ser observado por nadie en el desarrollo
de la clase, sino por todos sus compañeros que son parte integrante del juego y que al
mismo tiempo observan desde su rol de espectador.
El educador deberá tener en cuenta lo evolutivo para saber qué cosas puede esperar
de cada una de las edades.
De preescolar hasta los 9 años, los niños actúan simultáneamente, es decir todos
juntos. Aquí el espectador está internalizado, hay una presentación del personaje y
una representación de sí mismos.
Las clases de dramática creativa no son para obtener un resultado que se pueda
mostrar como espectáculo. El texto no se estudia de memoria
2. ESTIMULAR MOTIVACIONALMENTE
Son los recursos a utilizar por el educador durante el trascurso de la clase. El educador
deberá cumplir con el activo rol de animador usando los estímulos adecuados a las
distintas edades. Uno de sus objetivos será el que todos participen pero una vez en el
juego deberá usar todos los recursos espontáneos o inesperados capaces de aclarar el
curso de los acontecimientos o capaces de profundizar en determinados conflictos.
La actividad está dirigida a que el alumno sea quién proponga y elabore las pautas de
trabajo.
-Los alumnos se sientan en círculos unos detrás de otros y empiezan a masajear los
hombros, la espalda y la cabeza del compañero que tienen delante.
-Dos alumnos se sitúan de espalda con los brazos agarrados: uno de ellos se inclina
hacia delante balanceando al otro sobre su espalda. Se agacha, se levanta, de este
movimiento cada vez más suave debe surgir una especie de armonía y balanceo
continuo.
2. EL TÍTERE
Los alumnos se reparten por el espacio y a una señal del educador relajan
sucesivamente los músculos en el siguiente orden: cabeza, cuello, hombros, pecho,
cadera, pelvis y rodilla. Después realizamos el movimiento inverso para colocarnos en
posición vertical.
Los alumnos se reparten por el aula y poco a poco van acercándose unos a otro, hasta
estar todos apretujados sin hacerse daño y de forma suave, para así cerrar el espacio y
hacerlo lo más reducido posible.
4. LA PALMADA
En círculo nos mandamos una palmada y vamos variando el orden, después una
palabra, un gesto, todo junto. Hay que sugerir ideas de una manera secreta e ir
dándoles claves de actuación. Este es uno de los ejercicios que más posibilidades nos
brinda al trabajarlo con grupos. Hay que conseguir transmitir en la palmada toda la
intensidad posible.
7. JUGAMOS A ESCULPIR
En grupos de cinco o seis (según el número total del grupo), van saliendo de uno en
uno adoptando una postura fija; el siguiente lo observa y adopta otra postura,
relacionada con la anterior, y así sucesivamente hasta componer un cuadro. El grupo
espectador interviene para contarnos todo lo que ve. Después cada miembro del
cuadro explicará su postura y qué creyó ver antes de intervenir en la composición.
8. JUGAMOS A IMITAR
Cada alumno elije un personaje para imitar y con la ayuda de los materiales del aula de
psicomotricidad debe imitar su forma de actuar, de hablar, de andar y los demás
deberán descubrir de que personaje se trata.
Se divide la clase en varios grupos y cada grupo elije una temática diferente, a través
de los gestos y sin emitir ningún sonido deberán recrear la escena para que el resto de
grupos adivine de que se trata.
El profesor dice al oído de un alumno (que salga voluntario) una palabra, y el alumno/a
frente al resto de compañeros debe tratar de expresar mediante lenguaje mímico y
corporal la palabra, mientras el resto trata de adivinarla. Únicamente puede afirmar o
negar con la cabeza, pero no puede hablar.
Planteamientos:
a) Un señor intenta durante unos minutos colarse en una lar-guísima cola del cine.
d) Te has quedado encerrado/a en un ascensor con una persona del otro sexo. Os
habéis quedado entre dos pisos. Nadie os puede ver. La avería no la podrán arreglar
hasta dentro de 24 horas.
Es una carrera en la cual gana el último que llega, deben andar como caracoles pero sin
pararse, si lo hacen deberán colocarse delante del compañero que tengan más cerca
por haberse quedado quieto.
OPINIÓN PERSONAL
https://www.feandalucia.ccoo.es/docu/p5sd7915.pdf
www.auladelpedagogo.com/2011/02/la-dramatizacion-en-educacion-infantil-para-la-
mejora-de-la-innovacion-educativa/
http://elrinconcitodemiriam.blogspot.com.es/2012/07/actividades-de-juego-
dramatico.html
EL JUEGO
DRAMATICO
CURSO: 2º DE INFANTIL