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Agradecimientos
Gracias a quienes me apoyaron y ayudaron a llevar a cabo este proyecto; a mi
familia, a mi profesor guía, a mis amigas. También al equipo de Uchile Indígena por su
colaboración y participación durante el proceso.
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ABSTRACT
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ÍNDICE
INTRODUCCIÓN 10
JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN 12
FUNDAMENTACIÓN 12
ANTECEDENTES 15
DETECCIÓN DE OPORTUNIDAD 20
PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN 21
OBJETIVOS 21
OBJETIVO GENERAL 21
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 21
MARCO TEÓRICO 24
DISEÑO DE INFORMACIÓN 24
ASTRONOMÍA CULTURAL 56
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REFERENTES PROYECTUALES 84
REFERENTES ESTÉTICOS 92
PRESENTACIÓN DE LA PROPUESTA 94
ESTUDIO DE SUJETOS 95
METODOLOGÍA 98
CARTA GANTT 98
CONCLUSIONES 156
ANEXOS 163 |9
INTRODUCCIÓN
Actualmente, es posible encontrar diversas realidades dentro del territorio chileno, las
cuales resultan contrastantes. Con la vista puesta en el futuro, el norte de Chile se ha
convertido en un polo de desarrollo para la astronomía mundial, lo que ha suscitado
interés de parte de las autoridades en que esta ciencia forme parte de la vida de los
chilenos -desde el turismo astronómico, a promover la formación de astrónomos
chilenos-. Por otra parte, evitando mirar hacia el pasado, el Estado posee asuntos no
resueltos con los primeros habitantes de este territorio, los pueblos indígenas.
Los pueblos originarios que habitan en Chile tienen también una historia, pero más
importante aun, un futuro que construir al igual que el país. De esta manera, un
componente fundamental de cada nación es su producción cultural, la cual sienta las
bases de su desarrollo hacia el futuro. La cultura particular de cada grupo humano
es parte de su identidad, y por lo tanto conocer las distintas culturas presentes en el
territorio chileno permite respetar y valorar a los distintos habitantes por igual. En
este contexto país, la astronomía aparece no solo1 como una ciencia moderna, sino que
también como un punto de encuentro cultural a través de los elementos astronómicos.
1 Nota aclaratoria: Adverbio solo y pronombres demostrativos no usan tilde. Fuente: rae.
es/consultas/el-adverbio-solo-y-los-pronombres-demostrativos-sin-tilde
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LAS ESTRELLAS PRESENTES EN EL
ENTORNO Y LA CULTURA | Las múltiples
estrellas observables desde los cielos de
Chile, poseen una relación con el pueblo
mapuche; la estrella blanca sobre fondo
azul corresponde a Wuñellfe, el lucero
del amanecer -o Venus-.
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JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
FUNDAMENTACIÓN
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WENU KIMÜN · Justificación de la investigación
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WENU KIMÜN · Justificación de la investigación
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ANTECEDENTES
LA MÈTHODE
GRAPHIQUE · E. J. MAREY
| Visualización de
información diseñada en
París, 1885, destacada
por Edward Tufte en
su libro “The Visual
Display of Quantitative
Information”.
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WENU KIMÜN · Justificación de la investigación
Así como es posible trazar una cierta “evolución”, las maneras de articular datos
y entregar información han ido cambiando, especialmente por un factor que
influencia a todas las áreas de conocimiento: el desarrollo tecnológico. Este ha
posibilitado un mayor acceso a la información, contexto en el que según Moggridge
(2006) la revolución de la información ha cambiado la manera en que las personas
interactúan con todo aquello que las rodea. Por ejemplo, el celular (o smartphone)
ha significado un cambio de paradigma, donde nuevas tecnologías desarrolladas
para tareas específicas se abren paso a otros aspectos de la vida, como educación
u ocio. Desde Tufte a la actualidad, la tecnología ha influido en los “productos” del
diseño de información, pudiéndose encontrar distintas expresiones catalogables
bajo esta área del diseño. Gracias al desarrollo de las tecnologías, también ha sido
posible un enfoque más interactivo en la experiencia de uso. Concretamente, desde
herramientas en línea para crear visualizaciones de datos · Ver imagen “Raw”· hasta
infografías con un enfoque más educativo · Ver imagen “Infografía”·, teniendo en
cuenta también la importancia de la arquitectura de información para el desarrollo
de sitios web.
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WENU KIMÜN · Justificación de la investigación
RAW · DENSITY
DESIGN RESEARCH
LAB, POLITECNICO DI
MILANO | Software de
visualización de datos
en línea, donde genera
distintas visualizaciones
en base a programación
en lenguaje Java.
Imagen extraída de app.raw.
densitydesign.org/#%2F
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WENU KIMÜN · Justificación de la investigación
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WENU KIMÜN · Justificación de la investigación
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DETECCIÓN DE OPORTUNIDAD
En este contexto, existen distintos tipos de información. Como fue expuesto, aquella
asociada a la relación visual y experiencial de las personas con su entorno - es decir,
asociada a la astronomía cultural - comporta un tipo de información que no ha sido
abordada ni en profundidad, ni de manera sistemática, por el diseño de información.
Es posible encontrar un desarrollo de la astronomía cultural desde otras disciplinas,
donde los productos disponibles al público constan principalmente de estudios o libros
(publicaciones escritas). Por otra parte, el diseño si ha sabido aportar en el área de
la astronomía como ciencia moderna, siendo aquí donde se hace patente la relación
“natural” entre ambos temas: la necesidad de visualizar información de parte de las
personas, junto a la cualidad visual de la información relacionada a la astronomía. En
el caso de la astronomía cultural, dicha información contiene además una dimensión
social, ya que corresponde al conocimiento de distintos grupos humanos acerca de un
gran referente visual: el cielo. Este aspecto se torna relevante, al tener en cuenta las
posibilidades previamente expuestas que ofrece la disciplina diseño en un contexto
sociocultural.
De esta manera, es posible comenzar a delinear una oportunidad para el diseño gráfico,
no solo a nivel teórico, sino que también en el contexto nacional. Así, es posible
enfocarse en Chile hoy en día, donde como fue expuesto, el patrimonio cultural indígena
constituye un tema con implicaciones políticas no resueltas, donde sin embargo es
innegable que ciertas culturas, como la mapuche -en la cual se centrará este proyecto-,
poseen una riqueza desconocida para muchas personas. Consecuentemente, se torna
relevante la posibilidad de una visualización de información astronómica en un contexto
interactivo, no necesariamente ligada a la astronomía como ciencia moderna, sino que al
aspecto cultural de la observación del cielo (en este caso, en la cultura mapuche), donde
el diseño de información pueda actuar como articulador de esta información visual y
experiencial.
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PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
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ESTADO DEL ARTE
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WENU KIMÜN · Justificación de la investigación
Por último, en relación a lo que actualmente se está haciendo por la difusión cultural
de la astronomía de pueblos indígenas, y específicamente desde áreas del diseño
gráfico, es posible encontrar proyectos llevados a cabo por observatorios turísticos
del norte y sur del país. En este sentido, cada observatorio desarrolla su propio
material gráfico y audiovisual, para sus visitantes. Concretamente, el observatorio
Chakana en Pisco Elqui, ofrece información sobre la cosmovisión Andina. En
el sector sur, se encuentra el observatorio Yepun (ubicado en Cañete). Dicho
observatorio ofrece a sus visitantes información acerca de la astronomía cultural
Mapuche, por medio de recursos gráficos (imágenes) y audiovisuales, lo cual
complementa la experiencia de observar el cielo, sobretodo en caso de que no sea
posible por condiciones climáticas.
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MARCO TEÓRICO
DISEÑO DE INFORMACIÓN
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WENU KIMÜN · Diseño de información
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WENU KIMÜN · Diseño de información
Petterson (2002) señala que el término información ha sido usado como sinónimo
de datos, hechos, detalles, entre otros. La información no surge hasta que los datos
recibidos son interpretados por el receptor, para ser formados en su mente, señala
el autor. Sin embargo, es un concepto que puede ser entendido de distintas maneras
dependiendo del contexto en que se use. Por ejemplo, Petterson (2002) explica que
el término información se usa para los datos procesados en un computador, o en
una estructura interna con procesos regulatorios. Es por esto que el autor señala que
la información es un concepto variado, que comprende muchas disciplinas y áreas
de conocimiento. Sin embargo, en el proceso comunicativo, Frascara (2000) señala
que el concepto de información está relacionado a la idea de novedad; representa
así el nivel de esta en un mensaje. Es por esto que más que información, lo previsto
(sabido, conocido) constituye una confirmación; mientras más sea el grado de
certidumbre, en vez de información habrá redundancia (Frascara, 2000). Shedroff
(2001) propone una visión de información que resulta consistente con lo expuesto.
En un comienzo, el autor señala que datos (data) no es lo mismo que información,
a pesar de que se tienden a usar como sinónimo. Un ejemplo dado por Shedroff
(2001) de datos simulando ser información, consistiría en la trivia (trivialidades)
que se muestra en las noticias, al comienzo o final de ellas. El autor continúa
explicando que una manera más precisa de diferenciar datos de información, es
observar el contexto, ya que sin este la información no puede existir. Este contexto
se refiere tanto al “ambiente” de los datos (de dónde viene, cómo se ordena, por
qué se comunica), como al contexto de las personas que interpretan los datos. Es
por esto que Shedroff (2001) concluye que la información viene de la forma que
adquieren los datos cuando se ordenan para presentarse (los datos serían un estado
previo a la información). La organización de los datos cambia su significado y su
interpretación. Shedroff (2001) señala que por lo tanto la información no es objetiva,
ya que sin modificar datos, éstos pueden ser presentados de manera de ocultar o
resaltar hechos. Es así como de información se puede llegar a conocimiento, según
el autor, siendo lo que separa a la información del conocimiento la complejidad
de la experiencia usada para comunicarlo. El conocimiento es definido cuando
una persona es capaz de ver patrones en la información (que posee un contexto
determinado), y aplica estos patrones en un contexto distinto, en situaciones
distintas. Por lo tanto, la información permite a las personas llegar al conocimiento
de un tema. · Ver esquema 1·
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WENU KIMÜN · Diseño de información
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WENU KIMÜN · Diseño de información
Este ha sido descubierto en los últimos 50 años por los diseñadores, señala
Winkler (2011), cuando en realidad el registro y almacenamiento de información
ha sido una necesidad continua de las personas, para asegurar la supervivencia
y continuidad cultural. Por ejemplo, el autor menciona a los españoles, quienes
recolectaron información de América para llevar de vuelta a sus reyes, donde sin esta
documentación poco se conocería de las culturas que desaparecieron después de
estos hechos, siendo de utilidad hasta hoy en día. De todas maneras, según Winkler
(2011), en los últimos años los fundamentos básicos fueron creados por autores
expertos en diseño de información, como Jacques Bertin, Edward Tufte, y Richard
Wurman, entre otros; el fin fue que los diseñadores aceptaran su responsabilidad en
la integridad de la información. Cabe preguntarse entonces qué es a lo que se apela
cuando se habla de diseño para el manejo y comunicación de información.
Es ese último concepto, la utilidad para las personas, algo central para definir qué
es el diseño de información. La terminología derivada de Shannon, argumenta
Frascara (2011) donde los extremos de la comunicación son emisor y receptor,
desconoce principalmente las diferencias de contexto y de características propias
de las personas; por lo tanto, el autor señala que los mensajes no son recibidos,
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WENU KIMÜN · Diseño de información
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WENU KIMÜN · Diseño de información
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WENU KIMÜN · Diseño de información
información. A estos elementos, el autor se refiere como aquellos que van más
allá de la visualización de datos, y dibujan el contexto del fenómeno. El diseño de
información o las visualizaciones narrativas, según Ciuccarelli (2012) construyen un
cuerpo de información compartida, con la posibilidad de compartir ideas e hipótesis.
Los elementos narrativos, como aquellos que otorguen un contexto a los datos,
no pueden ser considerados decorativos, ya que poseen una función específica:
construir la narración para recrear el contexto y dar sentido a los datos · Ver figura 1·
En definitiva, Ciuccarelli (2012) argumenta a favor de convertir la visualización
en una historia que construya el contexto, lo cual según el autor, demanda que el
diseñador esté consciente de la intencionalidad (no neutralidad) de la comunicación.
El diseño de información se trataría entonces de representar datos en el lenguaje
de las personas, y no viceversa. En otras palabras, el diseñador otorga significado a
la información, para lograr que iluminación y conocimiento fluyan juntos (Klanten
et al., 2008). De esta manera, la información en el diseño de información necesita,
por definición, una narrativa visual que le otorgue un contexto a los datos o hechos
expuestos. ·Sobre contexto, ver Esquema 1, p.17·
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WENU KIMÜN · Diseño de información
Así, en primera instancia el diseño de información como proceso debe lidiar con
los datos, para que constituyan efectivamente información. Los datos son el nuevo
material en bruto, señala Rendgen (2012), al cual existe acceso en segundos. Sin
embargo, éstos no poseen valor sin ser filtrados y evaluados, y es por esto que
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WENU KIMÜN · Diseño de información
Rendgen (2012) explica que el manejo de los datos y de la información será una
herramienta cultural central en las próximas décadas. Sobre el mismo tema se
refiere Wurman (2012), mencionando que hay un tsunami de datos, creciendo
incontrolablemente, sin un método organizador. Es por esto que en el diseño de
información, además del aspecto gráfico, es central el buen manejo y orden de la
información, lo cual es la base para dar sentido a lo que se quiere comunicar.
Por una parte, siempre se destaca un buen nivel de manejo de elementos visuales en
el diseño gráfico; sin embargo, Frascara (2011) señala que si bien la inteligibilidad
de la información puede ser aumentada por estos elementos, mientras el diseño
gráfico no haya aportado a hacer más comprensible el contenido, tendrá más valor
un diagrama hecho a mano que uno estéticamente elaborado. Esta situación reafirma
que es necesario un diseño de información que enlace los dos aspectos señalados,
la investigación y organización de la información, y el conjugar esto con elementos
gráficos para la visualización. A partir de esto es que Frascara (2011) señala que el
diseño de información no se define por lo que hace (sus productos o diseños finales),
sino que por cómo se hace, donde aunque el objetivo de un proyecto sea informar a
las personas, en caso de copiar a otro, no es diseño de información, ya que no estaría
tomando en cuenta las necesidades particulares del proyecto. En otras palabras, no
estaría considerando la experiencia vivida por cada persona.
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WENU KIMÜN · Diseño de información
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WENU KIMÜN · Diseño de información
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WENU KIMÜN · Diseño de información
igual que en la semiótica, lo visual contiene un significado que se interpreta (ya sea
a nivel sensorial o más consciente). Por lo tanto, el estilo visual siempre expresa un
contenido, explica Frascara (2000). No se puede crear una representación visual
neutra. Es por esto que la selección de los componentes en un diseño, según Frascara
(2000), debe ser apropiada a lo que se quiere comunicar, al contenido que se quiera
entregar; así también, el soporte debe ser tomado en cuenta.
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WENU KIMÜN · Diseño de información
FIGURA 2 · EXPORTS AND IMPORTS · WILLIAM PLAYFAIR FIGURA 3 · ANNUAL RATE OF MORTALITY ·
FLORENCE NIGHTINGALE
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WENU KIMÜN · Diseño de información
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WENU KIMÜN · Diseño de información
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WENU KIMÜN · Diseño de información
más apropiado resulta proponer que existe un rango, dentro del cual un diseño final
puede acercarse a la visualización de datos duros, o a un gráfico de información.
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WENU KIMÜN · Diseño de información
FIGURA 6 · EUROPA
POLYGLOTTA ·
GOTTFRIED HENSEL
FIGURA 7 · COSMIC.140
· INFORMATION
ARCHITECTS INC
Fuente: imagenes extraidas de libro Information graphics (2012), J. Wiedemann (Ed.), Taschen.
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WENU KIMÜN · Diseño de información
Klanten et al. (2008) proponen en el primer volumen del libro Dataflow, una
organización de los diseños finales de la visualización de información en base a
distintos criterios. Por ejemplo, organizaciones basadas en el círculo como geometría
base ·Ver figura 10·; redes de puntos individuales que representan datos unidos por
un contexto, un fenómeno, entre otros, transformándose así en nodos asociados
·Ver figura 11·. En el segundo volumen de Dataflow, se incluyen también flujos de
proceso, cuando la información son valores que dependen temporalmente unos de
otros ·Ver figura 12·.
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WENU KIMÜN · Diseño de información
FIGURA 9 · TAXONOMY OF TEAM NAMES · INFOJOCKS FIGURA 10 · A B PEACE AND TERROR · THE
LUXURY OF PROTEST
FIGURA 11 · SIMILAR DIVERSITY · ANDREAS KOLLER FIGURA 12 · ON DER WEIDE AUF DEN TELLER ·
GOLDEN SECTION GRAPHICS
Fuente: imagenes extraidas de libro Information graphics (2012), J. Wiedemann (Ed.), Taschen.
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WENU KIMÜN · Diseño de información
Actualmente, plantea Kraak (citado en Klanten et al., 2010) los mapas debieran ser
considerados interfaces flexibles que ofrezcan interacción con los datos, detrás de la
representación visual, pudiendo ser así los mapas instrumentos para “promover” la
exploración. El tradicional mapa se vuelve entonces un instrumento de visualización
de información; a través de la interacción con este, los usuarios acceden a distintas
capas de información, creando en definitiva una experiencia de uso, que proporciona
al usuario una manera particular de explorar el entorno.
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WENU KIMÜN · Diseño de información
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WENU KIMÜN · Diseño de información
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WENU KIMÜN · Diseño de información
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WENU KIMÜN · Diseño de información
Por consiguiente, para lograr una buena UX, se encuentra el diseño de navegación,
el cual según Garrett (2011) se encarga del grupo de elementos en la pantalla
que permiten a los usuarios moverse a través de la arquitectura de información.
Es decir, trabaja con el producto como contenido. Moggridge (2006) señala
que la navegabilidad es importante, particularmente con elementos que existen
primeramente en una pantalla. Es necesario que las personas sepan en qué parte
del sistema están, qué pueden hacer, y hacia dónde se pueden dirigir después. En
definitiva, el diseño de navegación permite que los usuarios “vean” una estructura
y puedan moverse a través de ella (Garret, 2011). Es decir, permite que los usuarios
perciban y accedan a lo que la arquitectura de información ya esctructuró.
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WENU KIMÜN · Diseño de información
3 Cuando nacen nuevas tecnologías, las personas tienden a pensar en ellas en términos
de lo familiar, lo conocido. En el diseño de interacción, muchos sistemas se basan en
modelos previamente existentes, según explica Moggridge (2006). Consecuentemente,
Nieters (2012) explica que es en base a este modelo de interacción que se construye una
aplicación o software. De esta manera, un modelo de interacción define cómo todos los
objetos y acciones se relacionan, reflejando las interacciones del usuario en la vida real;
el usuario entonces es capaz de ver un patrón, y comprende cómo encontrar información
y realizar tareas. Nieters (2012) menciona como ejemplo al software “Microsoft Word”,
donde el modelo de interacción está basado en una máquina de escribir. Susan Carey
(citada en Weinschank, 2010), se refiere a este modelo de interacción como modelo
conceptual. De esta manera, el objetivo es hacer coincidir el modelo conceptual de un
producto, con el modelo mental del usuario. Un modelo mental representa el proceso de
pensamiento de una persona con respecto a cómo algo funciona. Los modelos mentales,
señala la autora, se basan en hechos, experiencias o percepciones de las personas, y es
a aquellos modelos mentales que las personas recurren al predecir cómo funcionará un
sistema, software o producto.
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WENU KIMÜN · Diseño de información
a los usuarios la habilidad de hacer cosas, ya que logra que las personas se pongan en
contacto con la funcionalidad del producto.
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WENU KIMÜN · Diseño de información
3. Visualizar la información
Siendo el diseño de información un área amplia, que abarca desde diseñar señalética
a mapas, aquello que trasciende es el objetivo de organizar la información de manera
visual para propiciar su entendimiento, según la naturaleza de esa información. Es
decir, hacer accesible y entendible la información acerca de un tema, a través de
su visualización. La visualización entonces, juega un rol importante al momento
de transmitir la información, principalmente cuando es capaz de articular datos y
crear un todo coherente para las personas. La forma del verbo visualizar describe
una acción que no es automática, según Costa (1998). Es un acto cuyo propósito es
hacer visible algo que no lo es, y cuya finalidad es hacer comprensible algo que no se
puede alcanzar de otro modo (o sería más difícil), sino a través de combinaciones de
formas, colores y estructuras gráficas significantes (Costa, 1998).
Es por esto que Ciucarelli (2012) señala que el diseño debiera enmendar lo árido
de la visualización de datos, a través de visualizaciones narrativas (usar el diseño
para aportar una dimensión narrativa), siendo la narración necesaria para recrear
el contexto de los datos, y para que éstos tengan sentido. Esto quiere decir que
cualquier imagen contiene un mensaje o historia, y puede ser considerada narrativa
en un sentido amplio de la palabra, acota el autor. Al crear entonces una narrativa
visual, el diseño de información toma los datos y los articula para mostrarlos
de manera coherente. Mittag (citado en Ciucarelli, 2012) resalta la importancia
de la presentación visual de datos a través de herramientas gráficas flexibles y
comprensibles, incrustadas en un contexto narrativo (por ejemplo, mapas para
la información espacial), al momento de tomar en cuenta las necesidades de los
no expertos. Es decir, el diseño y las “visualizaciones narrativas” cumplen un rol
esencial al posibilitar el vínculo entre información y personas.
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WENU KIMÜN · Diseño de información
Cada imagen debe dar un nuevo impulso a la atención, señala Neurath (1936),
al pensamiento consciente, a un deseo de conocimiento más profundo, teniendo
que ser el interés guiado de una imagen (o visualización) a otra. La información
articulada por lo visual posee entonces un potencial, pudiendo presentar a las
personas nuevos conocimientos, o mostrar datos conocidos pero desde una
perspectiva distinta, permitiendo eventualmente llegar a un conocimiento o incluso
a un aprendizaje.
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WENU KIMÜN · Diseño de información
Es por esto que finalmente, las posibilidades que entrega el diseño de información,
en su manera de conceptualizar la información y la visualización de esta misma
(donde trabaja creando conexiones, permitiendo ver lo no-visible, apuntando a una
experiencia de uso positiva), son tanto amplias como flexibles, siendo aplicable
como proceso a múltiples instancias donde cualquier información necesite ser
comunicada. Es esta la que finalmente, sienta las bases para comenzar cualquier
proyecto, incluyendo Wenu Kimün; la piedra angular consiste en la naturaleza
de la información que a continuación será explorada, y el contexto en que esta
información puede ser interpretada.
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ASTRONOMÍA CULTURAL
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WENU KIMÜN · Astronomía cultural
Para responder qué busca la astronomía cultural existen diversos autores, cada uno
con sus respectivas teorías y definiciones acerca de la astronomía cultural. Por lo
tanto es útil comenzar explicando qué es lo que no busca la astronomía cultural.
A pesar de su nombre, no estudia los fenómenos astronómicos como sí lo hace la
astronomía (ciencia que fue previamente abordada); por otra parte, si bien se acerca
a la relación existente entre las personas y aquello que se denomina cielo, no estudia
la influencia de los fenómenos astronómicos sobre la vida biológica, como señala
Iwaniszewski (2009), materia que correspondería a la astronomía biológica, o a la
cosmobiología. Como fue previamente mencionado, se ha desistido de utilizar un
lenguaje desde las ciencias naturales. Se hace necesario entonces cotejar las distintas
conceptualizaciones sobre cuál es el propósito de la astronomía cultural.
En base a sus afirmaciones, es posible observar que Ruggles transita entre dos
conceptos, astronomías culturales y astronomía cultural. Sobre el primero, el
autor se refiere a lo que previamente Campion definió como astronomía cultural;
las astronomías culturales existirían dentro de las culturas, como la manera
particular en que cada sociedad entiende al cielo y lo integra a su cultura. En otra
publicación, Ruggles (2005) propone también este uso de la palabra “astronomías”
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WENU KIMÜN · Astronomía cultural
(astronomies), para evitar la palabra “astronomía”; esto dado que las distintas
personas (en el pasado, según Ruggles) se pudieron haber relacionado de manera
muy diferente con el cielo a como las personas en el mundo moderno occidental se
relacionan actualmente, siendo el uso de “astronomías” una manera de enfatizar esta
diferencia. El segundo concepto al que se refiere Ruggles, astronomía cultural, es
entendido de otra manera por el autor. Según su postura, considera a la astronomía
cultural como algo que forma parte de los esfuerzos para comprender la cultura
humana, así como podría decirse que la antropología es también una disciplina que
se esfuerza por entender y estudiar lo relativo a los humanos. De esta forma, se
establece a la astronomía cultural como un “sitio” desde el cual posicionarse para
estudiar distintas culturas. Una construcción
coherente con esta conceptualización es la que
realiza Iwaniszewski (2009), quien hace una
reflexión crítica sobre lo que ha sido la astronomía
cultural, sosteniendo que la visión que se ha
tenido sobre el objetivo de la astronomía cultural
no es suficiente; de esta manera, el autor cita a
Anthony Aveni (quien publicó “Starways to the
stars” en 1997, investigación sobre la observación
del cielo en culturas antiguas) como un expositor
de esta visión no renovada, donde se define a
la astronomía cultural como “el estudio de la
astronomía en el contexto cultural o sociocultural”
(Iwaniszewski, 2009, p.33) lo cual no crea nuevas
STONEHENGE Y ASTRONOMÍA CULTURAL | En la perspectivas de investigación, en el sentido de que
actualidad, miles de personas se reúnen en este sitio a se ciñe a un punto de vista tradicional. De esta
observar el amanecer del solsticio de verano. manera, Iwaniszewski propone una concepción
Imagen extraída de abc.net.au/news/image/6562200-3x2-700x de la astronomía cultural que no restrinja sus
467.jpg posibilidades de desarrollo. Según el autor, la
astronomía cultural tiene el objetivo de estudiar “los mecanismos que cada grupo
humano establece para que sus miembros asignen los significados a los elementos
y fenómenos celestes” (Iwaniszewski, 2009, p.33), siendo esta definición bastante
amplia en términos de qué es aquello que podría considerarse parte de la astronomía
cultural. Así, el criterio para incluir un estudio bajo la etiqueta “astronomía
cultural” sería entonces que su objetivo esté relacionado a investigar de qué
manera cada sociedad posee herramientas (o podría decirse, un capital simbólico)
para relacionarse con los fenómenos y elementos astronómicos. De esta forma
Iwaniszewski, al igual que Ruggles, sitúa a la astronomía cultural como una disciplina
(en términos generales), ya que posee un objetivo de estudio, proveyendo las bases
teóricas para investigar diferentes culturas y su concepción del cielo.
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WENU KIMÜN · Astronomía cultural
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WENU KIMÜN · Astronomía cultural
que es un hecho sociocultural. Es decir, si bien cada una de esas disciplinas puede
aportar con una visión y una metodología para investigar la relación descrita entre
personas y elementos astronómicos, esta no debiera ser abordada por las disciplinas
por separado, ya que constituye un fenómeno transversal, y según Iwaniszewski
(2009), si se considera solo un aspecto como significativo, se empobrece la
comprensión del fenómeno en su totalidad. Es por esto que para que los significados
socioculturales creados a través de la observación del cielo sean comprendidos (o a
lo menos, develados), el autor señala que deben usarse los resultados de todas esas
ciencias particulares.
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WENU KIMÜN · Astronomía cultural
El problema con esta visión, es que apoya la idea de un “camino del progreso”, el
cual según Ruggles (2010) pone a la cultura occidental moderna en un pedestal.
Iwaniszewski (2009) también aporta una mirada crítica sobre la visión desde
la historia de la astronomía, ya que según el autor, en esta el cielo es un agente
que actúa sobre el pensamiento de las personas, quienes asumen un rol pasivo
como recipientes de lo comunicado por el cielo. Por otra parte, en la historia de la
astronomía se acepta que existe una correlación entre el progreso en la astronomía y
el progreso del pensamiento racional de la humanidad, explica Iwaniszewski (2009)
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WENU KIMÜN · Astronomía cultural
citando a Habermas. Esto lleva a explicar la naturaleza de una forma mecánica, como
un algo que ha de ser decodificado matemáticamente, donde el nivel de cercanía
con la astronomía moderna determina el nivel de desarrollo de la cultura que posee
o poseyó dichos conocimientos. Estos conceptos surgieron en los años 60, donde
como continúa explicando el autor, la influencia del positivismo lógico llegó también
al campo de la historia de la astronomía. En definitiva, la historia de la astronomía
no resulta compatible con la aproximación teórica de la astronomía cultural; como
área de estudio con una propuesta de trabajo interdisciplinar, lo cierto es que la
astronomía cultural incluye principalmente (y tradicionalmente) a dos disciplinas:
arqueoastronomía y etnoastronomía.
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WENU KIMÜN · Astronomía cultural
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WENU KIMÜN · Astronomía cultural
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WENU KIMÜN · Astronomía cultural
Más allá de las implicaciones que esto pudiera tener sobre la vida diaria de
cada persona, lo que resulta atingente es que esta dualidad o separación entre
construcción de mundo de las personas y cielo, tiene consecuencias sobre el
ejercicio de la astronomía cultural. La dicotomía pasa a formar parte de la estructura
de la investigación científica, y las “leyes naturales”, como explica Iwaniszewski
(2009), son usadas para corroborar cuán correctas son las construcciones de cielo
de cada cultura. Al posicionarse desde la visión que separa entorno social de entorno
natural (personas y cielo), no se llega a comprender en totalidad al objeto de estudio
de la astronomía cultural.
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WENU KIMÜN · Astronomía cultural
Cada ciencia o disciplina practicada por los humanos ocurre en un contexto social;
por ejemplo, la medicina surge de una necesidad por mantener la salud de las
personas, donde también ha encontrado obstáculos al verse enfrentada a ciertas
sociedades (como ocurre con la prohibición de realizar transfusiones de sangre en
personas de determinadas religiones). Campion (2004) señala que la astronomía
es más que la ciencia de las estrellas, ya que está íntimamente ligada a las ideas que
las personas poseen de sí mismas, sobre su propósito y su lugar en el universo. Al
igual que cualquier otra disciplina, la astronomía ocurre en un contexto social y
es practicada por las personas. Las distintas disciplinas se desarrollan dentro de la
sociedad, y de esta manera, constituyen símbolos en los cuales las sociedades se
representan. De esta manera la relación entre las personas y el cielo (en la cultura
actual occidental), también ocurre en una dimensión simbólica. Campion (2004)
ejemplifica este hecho con la carrera espacial, usada como propaganda en la guerra
fría, donde el desarrollo tecnológico y el conocimiento astronómico fueron usados
como símbolos de poder ·Ver figura 15·. No solamente a través de la ciencia es que
FIGURA 15 · NUESTRO
TRIUNFO EN EL
ESPACIO, HIMNO AL
PAÍS SOVIÉTICO ·
PROPAGANDA DE LA
URSS
66 |
WENU KIMÜN · Astronomía cultural
Así, existen distintas relaciones entre las personas de la sociedad moderna occidental
y el cielo, las cuales se manifiestan en la cultura; estas relaciones hablan de la manera
en que distintos elementos pueden llegar a ser un símbolo dentro de una sociedad
(ya sea de poder, religioso, entre otros).
De esta manera, todo lo “social” ocurre en este entorno físico, siendo así el contexto
para la interacción entre personas, para la construcción de la cultura. La experiencia
del cielo, como la llama Iwaniszewski (2009), al ser parte de este contexto físico,
pasa a ser también un componente de la existencia social. Es así como el cielo
puede ser entendido como parte de la cultura de cada sociedad, donde la cultura es
aquello que estructura la visión de mundo de los individuos, y al mismo tiempo, es
construida a partir de lo que los individuos perciben; en esta dinámica, el cielo, sus
elementos y fenómenos, pasan a ser símbolos que estructuran la visión de mundo de
cada integrante de esa sociedad.
| 67
WENU KIMÜN · Astronomía cultural
De esta forma, el objeto de estudio de la astronomía cultural más pareciera ser una
dinámica, una construcción constante basada en la capacidad simbolizante de los
humanos. Los elementos y fenómenos celestes, según explica Iwaniszewski (2009),
se convierten en hechos simbólicos al ser capaces de representar y expresar valores
pertenecientes a grupos de personas. Así, sirven a los individuos para transmitir su
visión de mundo, sus ideas; es por esto que los significados que representan no son
fijos, sino que susceptibles al cambio. La cultura de una sociedad está en constante
cambio y construcción, y los elementos simbólicos presentes en ella también. Esta
relación bien podría analizarse desde la teoría de lo “imaginado”. Según señala
Durand (1981), la imagen (que en este caso sería el constructo a partir del cielo) es
portadora en sí misma de un sentido, a diferencia de la palabra, la cual es arbitraria;
de esta manera, la imagen es siempre símbolo. Durand entonces explica que la
imaginación es un dinamismo organizador, una potencia dinámica que “deforma”
lo proporcionado por la percepción, convirtiéndose así en el fundamento de la vida
psíquica. En este caso, se debiera considerar a la imaginación como la capacidad de
crear representaciones simbólicas y otorgar significados a elementos.
Durand (1981) entonces apunta que Sartre se equivoca al ver en la imagen una
degradación del saber, hecho que coincide con el valor desmesurado que el mundo
contemporáneo otorga a las ciencias exactas. Lo imaginario es el trayecto en que se
asimila la representación del objeto, se moldea por el sujeto, y recíprocamente las
representaciones subjetivas se explican por las acomodaciones del sujeto al medio
objetivo, según expone Piaget (citado en Durand, 1981).
68 |
WENU KIMÜN · Astronomía cultural
| 69
WENU KIMÜN · Astronomía cultural
70 |
WENU KIMÜN · Astronomía cultural
El cielo también está compuesto por cuerpos celestes, y sus movimientos, creándose
así patrones de repetición, como señala Iwaniszewski (2011). En primera instancia,
existen ejes en los cuales se puede percibir al cielo; el eje este-oeste es el camino
que siguen los elementos observables, el cual va moviéndose entre los solsticios
·Ver figura 16·. El eje norte-sur es fijo, proveyendo así una línea natural sobre la cual
el mundo podría estar anclado (Iwaniszewski, 2011). La observación puede ser
finalmente que el cielo rota de este a oeste, o que la tierra gira de oeste a este bajo el
cielo (Kelley y Milone, 2011).
FIGURA 16 · ANTENAS
DE ALMA · ESO/B.
TAFRESHI | En esta
fotografía de larga
exposición, se observa
el movimiento aparente
este-oeste (derecha-
izquierda) de las
estrellas durante una
noche.
| 71
WENU KIMÜN · Astronomía cultural
Los patrones de estrellas son otro elemento observable del cielo nocturno. Según
Kelley et al. (2011), alrededor de 15.000 estrellas son detectables por el ojo humano.
Sin embargo, los humanos tienden a recordar solamente patrones llamativos, los
llamados asterismos (cualquier grupo aparente de estrellas) o constelaciones (áreas
específicas en la esfera celeste). Estos patrones de estrellas son visibles desde la
tierra, pero no “existen” en el espacio; en una misma constelación, dos estrellas
pueden estar tan alejadas unas de otras como lo están de la tierra ·Ver figura 17·.
Es importante mencionar que las constelaciones observables varían según la época
del año, pudiéndose además observar ciertas constelaciones solo en el hemisferio
norte, y otras solo en el hemisferio sur ·Ver figura 18·. En contraste con las
constelaciones o asterismos, existe también la percepción de la ausencia de estrellas,
las “constelaciones oscuras”, especialmente visibles cuando no existe contaminación
lumínica ni nubosidad. Otros elementos relacionados a las constelaciones son las
nebulosas, las cuales consisten en cúmulos de estrellas poco nítidas, o gases, y se
observan como una nube en el cielo nocturno.
FIGURA 17 ·
PROFUNDIDAD DE
LA CONSTELACIÓN
DE ORIÓN · BASADA
EN ORIGINAL DE R.C.
DAVISON | Comparación
de la constelación de
Orión observada desde
la Tierra, y la ubicación
de las estrellas de dicha
constelación en el espacio.
72 |
WENU KIMÜN · Astronomía cultural
FIGURA 18 · OBSERVACIÓN SEGÚN LOCACIÓN, FECHA Y HORA · BASADO EN DIAGRAMA DE SPACE EXPLAINED |
Los elementos observables dependen principalmente de la ubicación del observador en la Tierra, de la época del
año, y de la hora (dado el movimiento durante la noche explicado en la figura 16).
| 73
WENU KIMÜN · Astronomía cultural
Existen siete elementos junto con sus movimientos, que se diferencian del resto
de los observables en el cielo; estos son el Sol, la Luna, y los planetas. La visión
geocéntrica ha sido dominante en la mayoría de las culturas, donde la Tierra es el
centro y los elementos mencionados se trasladan alrededor de ella. El movimiento
hacia el oeste del sol es compartido por la Luna, los planetas y las estrellas, sin
embargo, el movimiento en un día (24 horas) es diferente en cada uno de estos
elementos, como explican Kelley et al. (2011), siendo el movimiento de los planetas
el más complejo de distinguir. El movimiento del Sol es equivalente a la duración
del día (claramente, porque un día está determinado por el tiempo que marca el
movimiento del sol). A lo largo de un año, el Sol va cambiando su posición en el
cielo; su declinación más hacia el norte ocurre en el solsticio de Junio, mientras que
su declinación más hacia el sur ocurre en el solsticio de Diciembre (Kelley et al.
2011). El cambio en las estaciones del año tiene directa relación con la posición del
Sol, siendo menos patentes estos cambios en el ecuador terrestre. De esta manera, el
Sol también puede ser percibido en una relación estrecha entre su movimiento anual,
y el cambio en el clima ·Ver figura 19·.
74 |
WENU KIMÜN · Astronomía cultural
FIGURA 19 · MOVIMIENTO
APARENTE DEL SOL ·
ELABORACIÓN PROPIA |
El movimiento aparente
del sol para un observador
desde el hemisferio sur.
FIGURA 20 · MOVIMIENTO APARENTE DE MARTE · TUNÇ TEZEL | Trayectoria que describe Marte durante un año,
observado desde el hemisferio norte.
Fuente: Imagen extraída de http://apod.nasa.gov/apod/ap080511.html
| 75
WENU KIMÜN · Astronomía cultural
Sin embargo, como ha sido mencionado, en la cultura occidental actual esta relación
(y manifestación en la cultura) ha quedado oculta, en parte por el paradigma
occidental donde se valida desde las ciencias exactas aquello que pertenece a
la cultura. Es por esto que en Europa, en los inicios de la arqueoastronomía, se
trabajó con sitios y restos de culturas antiguas, desaparecidas en la actualidad. En
consecuencia, autores como Iwaniszewski (2009) se refieren a sociedades antiguas y
a épocas anteriores como el contexto de la astronomía cultural, aunque no de manera
exclusiva. Existen actualmente grupos que gracias a su cultura “no occidentalizada”,
han sido considerados parte de este contexto; en América, y más específicamente en
América Latina, estas culturas son las llamadas “indígenas”. Como menciona Ruggles
(2010), en la cultura occidental existe un nivel de indiferencia hacia la cosmología
moderna, en comparación a lo que es en poblaciones indígenas5.
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WENU KIMÜN · Astronomía cultural
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WENU KIMÜN · Astronomía cultural
Si bien esta organización de mundo ha sido debatida por autores como Curaqueo
(citado en Foerster, 1993) con el argumento de ser una analogía a las creencias
cristianas de cielo e infierno, existen otras publicaciones que consideran esta
información como válida (CNCA, 2012), añadiendo además que los puntos
cardinales obedecen a una separación entre bien y mal. Es decir, en la cosmovisión
existe una organización espacial que se complementa con el concepto de dualidad,
como fue previamente expuesto por Foerster. Más importante aun, queda de
manifiesto que los elementos de clasificación y ordenación del entorno están
íntimamente ligados a la visión de mundo; todo lo natural está directamente
relacionado a lo “sobrenatural” (CNCA, 2012), o en otras palabras, los elementos del
entorno son la base para construir aquellos de la cultura. El cosmos está asociado
a un orden espacial y a uno ético, relacionados ambos a fenómenos geográficos y
climáticos que incidirían en la vida diaria de los mapuche, según señala el CNCA
(2012); orden en el que el cielo o Wenumapu posee un papel fundamental como
parte de este cosmos mapuche.
Según Gabriel Pozo (2011), Wenumapu se puede traducir como “el mundo de
arriba”, lugar del que son parte distintos tipos de vida, algunas observables por la
vista junto a su influencia en el entorno, y otras parte de las creencias espirituales. Es
un espacio homologable con el Nagmapu, el mundo terrenal, continúa Pozo; ambos
lugares se vinculan constantemente. El “cielo” entonces constituye un lugar de
comunión entre elementos naturales y espirituales; tanto así que, como señala Pozo
(2011), al hablar de Wenumapu no se hace diferencia entre ambos. Por ejemplo, la
78 |
WENU KIMÜN · Astronomía cultural
Luna o Küyen consta de etapas y una influencia sobre elementos de la tierra, a la vez
que se configura como un ser espiritual al cual dedicar la ceremonia Ngillatun y la
rogativa ngillatun (Pozo, 2011).
FIGURA 21 · CONCEPCIÓN
VERTICAL DEL COSMOS
MAPUCHE · GREBE, PACHECO
Y SEGURA
Fuente: Imagen extraída de
memoriachilena.cl/602/w3-
article-81273.html
| 79
WENU KIMÜN · Astronomía cultural
Una parte del medio ambiente como articulador de orden es el cielo. Como
fue analizado, provee el contexto necesario para la acción humana discursiva
(Iwaniszewski, 2011). Es decir, es un referente para que las personas construyan
ideas y obtengan información. Como menciona Iwaniszewski (2009), los
observadores del cielo perciben ciertos elementos como más importantes que
otros, y así afirman la presencia del cielo como sistema referencial. Principalmente,
como una referencia visual. De esta manera, el cielo constituye un recurso
visual prácticamente inmutable, como señala Ruggles (2010), sobre el cual se
han construido distintas visiones de mundo. Los cambios en las posiciones de
los elementos astronómicos son tan lentos, que no son perceptibles en una vida
humana. Por ejemplo, el movimiento de precesión es un ciclo que dura 25.800 años
(Braganca, 2007), el cual tiene como consecuencia que la posición aparente de
las constelaciones cambie de lugar de forma casi imperceptible por las personas.
De manera teórica, se puede entender a este sistema referencial visual como una
iconografía natural.
80 |
WENU KIMÜN · Astronomía cultural
no por la escritura alfanumérica sino que por la imagen, ha sido patrimonio casi
exclusivo de los antiguos habitantes de Sudamérica (González, 1984).
| 81
WENU KIMÜN · Cielo: información en contexto
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WENU KIMÜN · Cielo: información en contexto
rogativa7 a los seres espirituales del mismo cielo). Es de esta manera que para
comprender la información sobre astronomía cultural, es importante tener en cuenta
el contexto de la observación o percepción del cielo, junto con el aprendizaje que
conlleva: comprender las conexiones del cielo con la cultura del pueblo mapuche.
Precisamente en el contexto del proyecto Wenu Kimün, dadas sus bases en el diseño
de información, se actúa sobre un conjunto de datos, los cuales son organizados
en base a un contexto o en el marco de una idea (por ejemplo, una organización
espacial como el cielo), y articulados en una estructura visual, donde se permite una
interacción de parte de las personas (para acceder a distintos niveles de información,
como sería el vínculo entre cielo y cultura). Datos que luego son interpretados
como información y utilizados por las personas, ya sea para comprender un tema,
o preceder una acción o aprendizaje. En el presente proyecto, se vuelve relevante
además lo expuesto por Ciucarelli (2012), donde el diseño puede aportar una
visualización narrativa y enmendar lo árido de los datos, junto con lo expuesto por
Wurman (2012), cuando afirma que a partir de un tema, es posible llegar a otro
aparentemente lejano. Consecuentemente, la actual propuesta de diseño encuentra
su sustento al comprender al cielo como el espacio visual que narra y otorga
contexto, entendiendo además que los conocimientos y prácticas desde el punto de
vista de la astronomía cultural logran unir temas aparentemente tan lejanos como
una constelación y una costumbre humana. De esta manera, teniendo en cuenta al
cielo como recurso visual (Ruggles, 2010) es posible interpretar los elementos del
cielo como referentes visuales naturales (una iconografía desde el punto de vista
artístico), y llevarlos a una sistematización gráfica, relevándolos o poniendo en valor
su cualidad de contenido informativo.
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REFERENTES PROYECTUALES
REFERENTES FUNCIONALES Y CONCEPTUALES
84 |
WENU KIMÜN · Referentes proyectuales
1 2
SKY MAP
Desarrollador Android: Sky Map
Devs | Desarrollador iOS: Mobius
Entertainment | ·Gratuita, ofrece
compras dentro de la App·
| 85
WENU KIMÜN · Referentes proyectuales
1 2
MAPA ESTELAR
Desarrollador Android: Escapist
Games Limited | Desarrollador
iOS: Escape Velocity Limited |
·Gratuita, ofrece compras dentro de
la App·
86 |
WENU KIMÜN · Referentes proyectuales
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WENU KIMÜN · Referentes proyectuales
88 |
WENU KIMÜN · Referentes proyectuales
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WENU KIMÜN · Referentes proyectuales
1. Libro “¡Mira el cielo! El paseo de Yakana”, de las autoras Karina Cocq y Sofía
Otero. Cuento enfocado a niños, donde a través de la concepción aymara de los
elementos del cielo, se muestran los observatorios del norte de Chile, y el trabajo
que astrónomos realizan ahí.
3. Libro “La tierra del cielo. Lecturas de mitos chilenos sobre los cuerpos
celestes”, de las autoras Sonia Montecino y Catalina Infante (publicado el
año 2013, editorial Catalonia). Conjunto de narraciones sobre mitos de
los principales pueblos originarios de Chile, relacionados a la relación y
construcción cultural de dichos pueblos con el cielo.
90 |
WENU KIMÜN · Referentes proyectuales
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REFERENTES ESTÉTICOS
92 |
WENU KIMÜN · Referentes proyectuales
| 93
PRESENTACIÓN DE LA PROPUESTA
Metodología
1. Crear arquitectura informativa con la información de la astronomía cultural
mapuche
2. Construir una navegación que permita el acceso a la arquitectura informativa
3. Ofrecer una visualización de la arquitectura informativa y sus elementos
4. Desarrollar prototipo funcional de la aplicación nativa para dispositivo móvil
(smartphone con sistema operativo android1)
94 |
ESTUDIO DE SUJETOS
APLICACIONES
CULTURA ASTRONOMÍA
MAPUCHE
1. Usuarios
La definición de los usuarios se basó principalmente en la temática del proyecto,
y en el enfoque adoptado en la investigación. A partir de esto es posible definir la
propuesta en función de dos aspectos: el medio tecnológico, y el pueblo indígena y su
astronomía cultural. Consecuentemente, fue realizada una encuesta exploratoria (ver
en anexos carpeta “Documentos informe”, documento “Encuesta (responses)”) con
el objetivo de evaluar dos aspectos:
| 95
WENU KIMÜN · Presentación de la propuesta
96 |
WENU KIMÜN · Presentación de la propuesta
| 97
METODOLOGÍA
CARTA GANTT PROYECTO
Si bien esta Carta Gantt fue definida de manera más clara en el mismo proceso
de diseño, en este informe es mostrada de forma previa a modo de ordenar el
contenido que vendrá a continuación (partiendo por “Desarrollo de la propuesta”,
p.100), y así entregar una visión general del proceso.
98 |
La metodología fue basada en la propuesta por Garrett (2011) y por Cooper, Reimann y
Cronnin (2007) · Ver en anexos carpeta “Documentos informe”, documentos “Metodología
Garrett” y “Metodologia Cooper” ·.
| 99
PIPELINE DISEÑO + PROGRAMACIÓN
100 |
WENU KIMÜN · Metodología
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DESARROLLO DE LA PROPUESTA
ALCANCE | REQUERIMIENTOS DE LA PROPUESTA
Como fue concluido en el capítulo “El conocimiento del cielo como información en
contexto”, Wenu Kimün se basa en interpretar los elementos del cielo como referentes
visuales, poniendo en valor su cualidad de contenido informativo. Es decir, en base
a la observación de los elementos astronómicos de la cultura indígena, y su vínculo a
distintos aspectos de la cultura, proponer al cielo como mapa y contexto desde donde
acceder a información acerca de la cultura.
1. Requerimientos de contenido
Wenu Kimün se enfoca en la astronomía cultural del pueblo Mapuche1, pueblo que
constituye un referente cercano a nuestra cultura “mestiza”, especialmente de la
zona centro sur del país. De esta manera, el primer paso fue definir las fuentes de
información con las que el proyecto pudiera trabajar.
1 Como antecedente, cabe mencionar que existen distintas fuentes de información sobre
astronomía cultural de pueblos indígenas en el territorio chileno. Entre estas fuentes,
es posible encontrar estudios sobre las culturas Diaguita-Aymara, Atacameña, Inca y
Mapuche, entre otras. Es por esto que en una etapa inicial de la investigación, las distintas
fuentes fueron revisadas según dos criterios: 1. Que existiera información suficiente (en
cantidad y calidad) y 2. Que fuera accesible (cercana académica y territorialmente). Junto
a la afinidad personal, fue en base a estos criterios que se optó por trabajar con la cultura
Mapuche y llegar al proyecto Wenu Kimün.
102 |
WENU KIMÜN · Requerimientos de la propuesta
2 Libro Mitos de Chile. Enciclopedia de seres, apariciones y encantos, 2da Edición año
2015, publicado por Editorial Catalonia. Su autora es la Doctora en antropología Sonia
Montecino, profesora titular de la Universidad de Chile.
| 103
WENU KIMÜN · Requerimientos de la propuesta
2. Especificaciones funcionales
Paralelamente a la definición de cómo debía ser el contenido de Wenu Kimün, fue
necesario establecer los requerimientos de la funcionalidad de la aplicación. Para
esto, en primera instancia es necesario explicar en qué consiste dicha funcionalidad.
3. Acceso a información
Cada elemento del cielo (constelaciones y estrellas) perteneciente a la astronomía
cultural mapuche es interactivo; al tocar el elemento, se accede a información acerca
de este. En esta interacción, las necesidades de la app que fueron descritas dejan de
ser requeridas, ya que solo se necesita mostrar la información. La aplicación pasa
entonces a un estado pasivo.
104 |
WENU KIMÜN · Requerimientos de la propuesta
1 + 2 3
| 105
WENU KIMÜN · Requerimientos de la propuesta
106 |
WENU KIMÜN · Requerimientos de la propuesta
| 107
ESTRUCTURA, VISUALIZACIÓN E INTERACCIÓN |
DISEÑO DE LA PROPUESTA
1. Identidad visual
El desarrollo del sistema Wenu Kimün se basó en los referentes estéticos previamente
presentados. Junto a esto hubo una exploración de la iconografía mapuche, ya que
la propuesta gráfica debe hacer referencia también al contenido de la aplicación.
Algunos elementos explorados fueron las banderas usadas por distintas comunidades
del pueblo Mapuche, así como también símbolos textiles.
108 |
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
Bocetaje
Imágenes del proceso de bocetaje, donde la
búsqueda consistió en encontrar un equilibrio entre
astronomía y lo Mapuche.
| 109
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
Propuestas
Distintas propuestas diseñadas
a partir del bocetaje
110 |
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
Propuesta escogida
| 111
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
2. Arquitectura de información
En una etapa previa fueron definidas las fuentes del contenido, y el tipo de contenido
a usar en la aplicación. De esta manera el paso siguiente consistió en hacer un
registro de dicha información, para luego generar una arquitectura coherente.
Esta arquitectura de información posee como primer criterio de organización la
localización de los elementos en el cielo, por lo tanto es necesario identificar dichos
elementos y la información acerca de la cultura mapuche a la que permiten acceder
Mapeo de información
En primera instancia fue necesario hacer un registro de la información disponible,
abarcando la mayor extensión (cantidad de elementos astronómicos incluidos) y
profundidad (cantidad de información acerca de cada elemento) posible a partir
de los datos encontrados en los textos (principalmente, en el libro Wenumapu).
En esta etapa inicial, fue posible determinar cuántos elementos se reconocen en la
astronomía cultural mapuche, y cuánta información hay sobre cada uno. Además,
fueron esbozadas categorías en las cuales tendía a agruparse la información acerca de
la cultura mapuche.
CUADERNO PERSONAL
· Donde fue recopilada
la información, para
luego traspasar a
formato digital
112 |
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
Haciendo uso de las posibilidades del soporte digital, a partir de esta arquitectura
inicial fue generada una visualización donde se pudiera relacionar a cada elemento
descrito con las categorías encontradas. Para comprender mejor el proceso,
se recomienda revisar en anexos carpeta “Documentos informe” el archivo
“Arquitectura inicial”.
ARQUITECTURA
DE INFORMACIÓN
INICIAL · De la Luna,
junto a categorías de
información sobre
cultura mapuche a las
que se relaciona.
| 113
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
También fue posible escribir en los mismos post it el contenido recopilado a partir de
las fuentes, pero de manera resumida y precisa. De esta forma, se limitó la extensión
y profundidad de la información recogida en el cuaderno. El principal criterio para
definir el contenido consistió en que la propuesta debe presentar información a
modo de dar a conocer (ser una “puerta de entrada” a la cultura mapuche) donde
el énfasis está en permitir visualizar los elementos del cielo y sus conexiones con
la cultura, y no en ser una enciclopedia del tema. Coherentemente, en el estudio
de sujetos se determinó que si bien el usuario posee interés en el tema, no posee
un conocimiento profundo. Un segundo criterio para delimitar la profundidad y
extensión del contenido se relaciona a las características de una aplicación móvil.
De manera coherente a presentar al usuario una introducción al tema astronomía
cultural, en una aplicación las personas están acostumbradas a una interacción
intuitiva y ágil (rápida), donde el costo de interacción debe ser bajo1.
2 R. Budiu (2015), Mobile User Experience: Limitations and Strengths, Nielsen Norman
Group. Recuperado de www.nngroup.com/articles/mobile-ux/
114 |
1
4
3
MAPAS
CONCEPTUALES·
Íconos que dieron
paso a mapas de
elementos del cielo y
su contenido
| 115
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta SOL INFORMACIÓN SOL
1.informacion
3. Maquetas iniciales
2.informacion
3.informacion
2.1 DÍA
+ 4.informacion
la arquitectura
2.informacion
3.informacion
2.2 NOCHE
+ 4.informacion
CONSTELACIÓN
O ESTRELLA INFORMACIÓN
1.informacion
2.informacion
3.informacion
LUWAN
+ 4.informacion
MAQUETA
EXPLORATORIA 1 · A
partir del flujograma,
se puso a prueba la
visualización de las
capas identificadas
en la arquitectura
inicial (previamente
descritas)
116 |
1.elemento
2.elemento
DÍA
TAP EN ELEMENTO
DEL MENU + MÁS INFO 4.elemento
+ TAGEADO
LUNA/ MES
ETAPAS DE LUNA
ok!
LUNA INFORMACIÓN LUNA
1.elemento
2.elemento
NOCHE
TAP EN ELEMENTO
DEL MENU
+ MÁS INFO 4.elemento
ESTRELLAS/
CONSTELACIONES
1.elemento
2.elemento
TAP EN ELEMENTO
DEL MENU
LUWAN
FLUJOGRAMA Y MAQUETA
EXPLORATORIA 2 · A
partir de lo observado
en la primera maqueta
exploratoria, una
segunda prueba fue
realizada, añadiendo
ahora información como
la equivalencia con las
estrellas “occidentales”.
Principalmente,
el valor de ambas
maquetas exploratorias
fue comenzar a
familiarizarse con
el siguiente paso del
proceso: navegación e
interfaz.
| 117
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
MAPA CONCEPTUAL
DIGITALIZADO, KÜYEN Y
WUÑELLFE · Muestra la
extensión (horizontal)
y profundidad (vertical)
de la información
·Ver en anexos carpeta
“Documentos informe”,
documento “Arquitectura
Información”·
118 |
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
| 119
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
Principalmente, esta maqueta permitió concluir que en esta etapa del proceso, al
tener la arquitectura definida, era necesario continuar con el proceso de manera
más metódica antes de producir más maquetas de prueba. Por otra parte, en esta
maqueta se comenzó a explorar cómo añadir dos elementos que requiere el back end
(ver capítulo Back end): el permiso para acceder a la ubicación del celular, y cómo
calibrar (para lo que se propuso comenzar calzando el celular con la luna, gesto que
además permite al usuario iniciar la experiencia de manera contextualizada).
120 |
Acción: ESTRELLA O CONSTELACIÓN WAŊLEN
nombre
Otra constelación
tageada con
“organización
día/noche”
Organización día/noche
-No es posible
Su salida indica el momento volver a Luwan,
de ir a dormir
pero sí ver
Yepun
1
WAŊLEN WAŊLEN
ŊAW, ŊAWPOÑU
TRARINMANSUM
ANTÜ
| 121
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
122 |
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
1 2
| 123
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
De forma paralela, resultó útil definir las mismas pantallas pero de manera análoga,
en hojas de notas. Esto permitió un acercamiento concreto a la “lógica” de dividir el
contenido en distintas pantallas, y cómo una pantalla puede llevar a la siguiente. ·Ver
fotos a continuación ·.
124 |
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
| 125
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
Siguiendo estas guías básicas, junto a las pantallas definidas anteriormente (en el
diagrama desplegable), se llegó a una organización donde el objetivo fue identificar la
navegación presente en cada pantalla, y cómo debiera organizarse espacialmente ·Ver
página siguiente·.
126 |
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
| 127
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
En base a esta organización, fue posible bocetear qué patrón de navegación y qué
componente podría ubicarse en las pantallas definidas.
128 |
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
| 129
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
En base a esto, fueron realizados los wireframes de la aplicación, los cuales son el
resultado de las instancias definir pantallas, junto a definir patrones de navegación
y componentes. Este diagrama de wireframes fue presentado al programador como
parte fundamental del proceso, ya que de esta manera se planificó el trabajo de
WENU KIMÜN Wireframe programación (en base a las partes de la aplicación definidas en esta etapa).
WenuKimun Obtenie
Permitir a WenuKimun necesita activar ubicaci
acceder a tu locación?
el GPS Espere
favor...
Permitir Activar
ANTÜ ANTÜ
Nombre español Nombre español
Obteniendo
ubicación
1
Espere por
favor...
Centra la luna
en la pantalla
Elemento observable Imágenes momento
Antü del día (sol)
MOMENTO DEL DÍA
| 131
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
7. Desarrollo de la gráfica
Al haber sido definidos los wireframes de la aplicación, fue posible continuar con el
desarrollo de la gráfica. De esta manera, se identificó específicamente qué botones,
íconos e imágenes era necesario crear, junto a definir colores y tipografía.
Elección de tipografía
La tipografía elegida para la aplicación Wenu Kimün fue Roboto. Si bien en un
comienzo otras tipografías fueron consideradas, Roboto resultó escogida tanto por
criterios gráficos como de mejor funcionamiento de la app.
Al ser una tipografía geométrica resulta coherente con la propuesta gráfica de Wenu
Kimün, donde además es necesario que dada la cantidad de elementos en la pantalla,
la tipografía no aporte información visual innecesaria.
132 |
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
Además fue considerado que los colores escogidos tuvieran un tono lo *La estabilidad
suficientemente distinto como para que en pantallas de menor profundidad cromática fue probada
cromática existiera estabilidad, y se pudieran diferenciar claramente los distintos en pantallas móviles; el
tonos. color en este informe
impreso no presenta la
misma estabilidad.
Pantalla noche
#64B5F6 #448AFF
#0066CC #333399
#330099
#1565C0
#F9A825 #F57F17
#000066 #330066
Pantalla sol
#003399 #0066CC
#00CCCC #FF6633
#333366 Íconos/botones
| 133
Pantalla categorías
WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
Por otra parte, se decidió dejar a la Vía Láctea como un elemento fuera de las
ilustraciones, ya que es en definitiva la “mancha” de estrellas que se ve en el cielo,
y no un elemento independiente (como sí lo son las constelaciones o la Luna). Una
ilustración de la Vía Láctea sería redundante en un mapa de las estrellas.
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WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
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WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
Íconos
Como se puede observar en el wireframe de la aplicación, existen distintos botones
e íconos que guiarán la interacción con la app. De esta manera, el proceso de diseño
se inició con bocetos, para luego realizar pruebas en pantallas de celulares y definir
los diseños finales. Usando la paleta cromática definida, la propuesta toma como
referencia elementos de la cultura mapuche, cuidando que aun así los íconos sean
identificables para personas no familiarizadas con dicha cultura.
En la versión final de los íconos, se decidió que al no estar activos (cuando no están
seleccionados o cuando el usuario no puede seleccionar dichos íconos), se muestre
una versión en escala de grises.
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WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
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WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
7. Prototipo conceptual
Finalmente, la gráfica creada fue articulada en las pantallas ya definidas (con algunas
ilustraciones de elementos aun como bocetos). De esta manera fue posible crear
el prototipo conceptual, que constituye una etapa previa a la programación de la
aplicación. Principalmente, el prototipo conceptual permitió realizar un testeo para
validar aspectos como la navegación y la interfaz ·Ver capítulo testeos·.
Este flujograma fue una herramienta fundamental para el programador, quien realizó
el prototipo en formato apk, el cual fue descargado en celular con sistema operativo
Android, lo que permitió testear la experiencia de uso de manera más cercana al
objetivo de la aplicación.
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WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
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WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
Inicio de la app
Se decidió aportar más feedback a quienes usen la app. En primera instancia
ofreciendo una traducción del nombre de la app (Wenu Kimün, el saber o
conocimiento del cielo), y en segundo lugar, informando al usuario cuando la luna ya
estuviera centrada y el celular se estuviera calibrando.
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WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
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WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
Sin embargo, en este punto fue identificado otro aspecto que mejorar. Al aparecer
la fila de íconos en el borde inferior de la pantalla, existía una desconexión entre los
elementos de la pantalla. No se hacía lo suficientemente evidente que al interactuar
con los íconos, la persona obtendría información acerca del elemento que estaba
observando. De todas maneras, los íconos sí eran identificados como botones, y
luego era comprendido que la información se relacionaba al elemento observado.
Aun así, fue decidido rediseñar la ubicación de los íconos/botones, para otorgar una
mayor coherencia a la pantalla. De esta forma, en el rediseño la ilustración queda
al mismo nivel jerárquico que los íconos que aportan información sobre ella. Esto
resulta relevante además, ya que recordando la teoría sobre astronomía cultural, la
relación de los elementos del cielo con la cultura es un punto fundamental. (3)
Íconos/botones
Por último, en la nueva propuesta se diseñaron nuevas versiones de dos íconos.
Si bien en el testeo no hubo un resultado concluyente, se determinó que de todas
maneras, estos dos íconos podrían diferenciarse más entre sí. (5)
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WENU KIMÜN · Diseño de la propuesta
VERSIONES
FINALES
5
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DESARROLLO PROTOTIPO FUNCIONAL | DISEÑO +
PROGRAMACIÓN
1. Especificaciones gráficas
Para programar el prototipo funcional, es necesario entregar al programador (o
equipo de programadores) las especificaciones para construir visualmente cada
pantalla y elemento gráfico. Estas fueron ordenadas a modo de flujograma para
aportar una guía más clara al programador, basándose en la navegación ya definida
de la aplicación.
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WENU KIMÜN · Desarrollo prototipo funcional
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WENU KIMÜN · Desarrollo prototipo funcional
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WENU KIMÜN · Desarrollo prototipo funcional
PROCESO INICIO DE LA APLICACIÓN · Celulares con CAPAS DEL MAPA · Las capas que posibilitan la
pantallas de calibración del acelerómetro interacción con los elementos
ilustraciones creadas para cada elemento de la astronomía cultural mapuche, las que
fueron entregadas al programador en formato png. Por último, la tercera capa es
invisible para los usuarios, y contiene áreas “tapeables” (que al tocar desencadenan
una acción), las cuales se ubican sobre las imágenes; de esta manera se logra que las
imágenes sean interactivas ·Ver imagen Capas del Mapa·.
Por lo tanto, para el prototipo funcional fueron identificadas las estrellas y planetas
“occidentales” presentes en la astronomía cultural mapuche. Es decir, la equivalencia
de estos elementos con la nomenclatura internacional ·Ver imagen Corona Austral,
página siguiente ·. Esto permitió establecer en qué lugares del mapa estelar debían ir
ubicadas las imágenes de la segunda capa (y consecuentemente las áreas de la tercera
capa).
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WENU KIMÜN · Desarrollo prototipo funcional
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WENU KIMÜN · Desarrollo prototipo funcional
CORONA AUSTRAL · Estrellas que componen esta PROCESO MENÚ ELEMENTOS · Pantallas donde se
constelación comenzaba a visualizar la estructura base
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TESTEO Y VALIDACIÓN FUNCIONAL | DISEÑO Y
FUNCIONES 2.0
Finalmente, los comentarios realizados por las personas son un feedback valioso,
ya que surgen buenas ideas que evaluar, como por ejemplo incluir los nombres de
las constelaciones en el mismo mapa. Estas ideas consistirían en mejoras de lo que
la aplicación ya posee. De esta manera, preliminarmente se puede observar que la
aplicación puede seguir líneas de expansión, por ejemplo a través de upgrade donde
se complementen las funciones que ya ofrece. En primera instancia, mejorando la
interacción con el mapa, y otorgando al usuario más feedback en el uso de la app. En
segunda instancia, el upgrade puede incluir ampliar el contenido o información que
la app entrega, profundizando en la astronomía cultural mapuche. Esto será abordado
en mayor detalle en el examen de Título, cuando haya finalizado el proceso de testeo
funcional.
** Para ver todos los resultados preliminares del testeo y validación, ver en anexos
carpeta “Testeo y Validación”, documento “Resultados preliminares testeo funcional”. | 151
GESTIÓN ESTRATÉGICA
DIFUSIÓN Y PROYECCIÓN
1. El proyecto actualmente
La aplicación Wenu Kimün -como prototipo funcional- se encuentra disponible
para descargar desde Google Play, donde posee su propia página con información
e imágenes de la aplicación. La versión descargable corresponde a la que fue
testeada (capítulo anterior), por lo tanto cabe mencionar que las posibles mejoras
para una versión 2.0 aun no se encuentran disponibles para descargar a modo de
actualización. Concretamente, la aplicación actualmente posee dos dimensiones:
difusión y proyección a futuro.
2. Difusión
La difusión es la manera en que la aplicación puede llegar
a sus usuarios, para lo cual existen distintos medios. En el
caso de las aplicaciones, un lanzamiento a través de medios
masivos como la televisión no resulta efectivo en el mediano
y largo plazo1; al contrario, una aproximación más cercana a
los potenciales usuarios puede tener mejores resultados. De
esta manera, Wenu Kimün apuesta a la difusión por medio
de viralización a través de plataformas (virtuales o físicas)
que sus potenciales usuarios frecuenten. Para esto, existen
distintos medios, los cuales han surgido como posibilidades a
partir de reuniones con stakeholders2.
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Yepun (observatorio astronómico
turístico en la IX región) en cuanto a la
difusión virtual, también posee un sitio
propio y una página de facebook orientada
a la difusión y contacto directo con sus
visitantes. Por otra parte, físicamente
es visitado por distintas personas
directamente interesadas en el tema, donde
podría existir una difusión y uso in situ.
3. Proyección
A partir de las conclusiones preliminares del testeo funcional, fueron
explorados posibles diseño y funciones para una versión 2.0.
Por otra parte, gracias a las características del proyecto, es posible determinar una
línea de expansión para la aplicación a futuro, donde se trabaje con otras culturas
indígenas. Por esto, en el largo plazo se evaluaría la posibilidad de conseguir fondos
para mantener la aplicación a través de instituciones de difusión cultural y científica
(posibilidad abierta dada buena recepción con stakeholders).
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WENU KIMÜN · Gestión estratégica
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WENU KIMÜN · Gestión estratégica
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CONCLUSIONES
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información y a los medios interactivos/bidireccionales,
se puede afirmar que actualmente existen nuevas áreas
donde el diseño gráfico puede participar. Es así que cobra
importancia el concepto de área interdisciplinar. En el
contexto de la propuesta de aplicación móvil, esta área
interdisciplinar comporta a lo menos programación,
diseño de navegación, y diseño de interfaz. De esta manera
es esencial que el diseñador sea capaz de comunicarse
claramente, manejando lenguaje y conceptos específicos de
este quehacer, ya que ser parte de un equipo de desarrollo
de software implica un trabajo en conjunto con personas de
otras formaciones. En este sentido, también
es importante destacar que el diseñador debe
conocer el trabajo del resto del equipo, y
saber delimitar sus tareas (por ejemplo, no
pretender hacer el trabajo que un ingeniero en
computación sabe realizar).
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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ANEXO CD
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