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Fallout 3

Fallout 3 es un videojuego de rol de acción


desarrollado por Bethesda Game Studios y
publicado por Bethesda Softworks. Es el tercer
Fallout 3
juego de la serie, a excepción de Fallout Tactics que
se desarrolla en otra época. El juego fue lanzado en
Norteamérica el 28 de octubre, en parte de Europa y
Australasia el 30 de octubre, en Reino Unido y Información general
Rusia el 31 de octubre de 2008. En Japón se retrasó
Desarrollador Bethesda Game Studios
la fecha de lanzamiento hasta el 4 de diciembre
debido a problemas con el contenido del juego. Distribuidor Bethesda Softworks
ZeniMax Media
Fallout 3 se desarrolla en el año 2277, 36 años Diseñador Emil Pagliarulo
después de los sucesos de Fallout 2 y 200 años
Director Todd Howard
después del apocalipsis nuclear que devastó el
mundo del juego en un futuro donde los conflictos Productor Todd Howard
internacionales con China culminaron en una guerra Artista Istvan Pely
chino-estadounidense en la segunda mitad del siglo Compositor Inon Zur
XXI. El personaje protagonista es un habitante del
Datos del juego
Refugio 101, un refugio diseñado para proteger a
mil humanos de los efectos nucleares, pero ese Género Videojuego de rol de acción,
refugio estaba preparado para que nadie pudiera salir survival, mundo abierto, no
ni entrar porque el gobierno quería ver los efectos lineal, disparos en primera
que producía estar encerrado sin exponerse al persona, disparos en tercera
exterior. Cuando el padre del personaje desaparece persona.
bajo circunstancias misteriosas, el jugador se ve Idiomas alemán, inglés, español,
obligado a escapar del refugio y emprende un viaje francés e italiano
entre las ruinas de Washington D.C. para
Modos de Un jugador
encontrarlo. A lo largo del juego el jugador recibirá
ayuda de un reducido número de supervivientes y juego
también deberá pelear contra una gran variedad de Clasificaciones ESRB M
enemigos en el área ahora conocida como "Yermo PEGI 186 ​
Capital". El juego tiene un sistema de atributos y CERO Z
combate típicos de un videojuego de rol y de acción,
USK 18
pero también incorpora elementos de videojuegos de
BBFC 185 ​
supervivencia de horror.
Datos del software
Tras su lanzamiento Fallout 3 recibió la aclamación
Motor Gamebryo1 ​
universal de la crítica y numerosos premios al
"Mejor Juego del Año" que elogiaban en particular Versión actual 1.7.0.4 (a partir del 12 de octubre
las opciones abiertas de jugabilidad y la flexibilidad de 2021)1 ​
del sistema de niveles del personaje. El NPD Group Plataformas Windows2 ​
estimó que Fallout 3 vendió alrededor de 610 000 Xbox 3603 ​
copias el mes de su lanzamiento en octubre de 2008, PlayStation 3
superando el videojuego anterior también publicado
por Bethesda Softworks, The Elder Scrolls IV: Datos del hardware
Formato Blu-ray, DVD, Steam.
Oblivion, del que se vendieron cerca de 500 000 Dispositivos Ratón, teclado, Gamepad.
copias durante su primer mes. El juego contó con el de entrada
apoyo de Bethesda para lanzar 5 expansiones en Desarrollo
forma de contenido descargable.
Lanzamiento
El juego provocó cierta controversia durante su 20084 ​
lanzamiento: en Australia por el uso de morfina, en
la India por la sensibilidad hacia referencias
JP 4 de diciembre.4 ​
culturales y religiosas, y en Japón por la NA 28 de octubre.4 ​
participación de una misión que involucra la EU 30 de octubre.4 ​
decisión de hacer estallar una bomba nuclear.
AUS 30 de octubre.
RU 31 de octubre.

UK  31 de octubre.
Índice
Fallout
Argumento
Ambientación Fallout:
Fallout: New
Brotherhood of Fallout 3
Historia Vegas
Steel
Previo a Fallout 3
Enlaces
Jugabilidad
Atributos Sitio web oficial (http://fallout.bethsoft.com/)

Salud y armas
Facciones
Desarrollo
Interplay Entertainment
Bethesda Softworks
Audio
Música
Mercadotecnia y lanzamiento
Tráileres
Film Festival
Ediciones
Contenido descargable
Recepción
Análisis
Premios
Referencias
Enlaces externos

Argumento

Ambientación
Fallout 3 tiene lugar en el año 2277, 200 años después de que la Tercera
Guerra Mundial, en la cual se peleó por los recursos y que culminara en un
holocausto nuclear. La ambientación es una región posapocalíptica y
retrofuturista que abarca gran parte del estado de Washington D.C., el
nordeste de Virginia y partes de Maryland. El entorno del juego incluye
edificios de la vida real devastados por la guerra como la Casa Blanca, el
Monumento a Jefferson, el Monumento a Lincoln, el Cementerio Nacional
de Arlington y el Monumento a Washington. El área en el que el juego está
El Monumento a Lincoln
ubicado, conocida como Yermo Capital (Capital Wasteland), cuenta con una
encontrado en Capital
serie de pequeños asentamientos donde los supervivientes de la Gran Guerra
Wasteland es de las
se hospedan. Muchos de los habitantes murieron durante el holocausto
pocas estatuas casi
nuclear y el Yermo Capital es ahora poco más que una tierra árida casi
intactas.
desprovista de agua potable, comida, plantas y vida animal a causa de los
niveles extremos de radiación. A pesar de esto existe un pequeño
asentamiento en el norte del Yermo Capital donde la vida vegetal prevalece.7 ​

Historia

El juego comienza dentro del Refugio 101, donde ellos creen haber nacido
originalmente, antes de aventurarse a las afueras del refugio donde se
enfrentarán a la peligrosa verdad. Yermo Capital es hogar de criaturas
mutadas como vacas de dos cabezas, escorpiones de proporciones colosales,
así como de grupos de supervivientes hostiles como saqueadores o
guerrilleros. En el área que comprende Washington en el Yermo Capital
muchos de los caminos están bloqueados por pilas de ruinas y el jugador
deberá utilizar los metros subterráneos que conectan la ciudad.8 ​

Debido a que el juego tiene lugar después de una guerra nuclear los avances
culturales se han estancado y en consecuencia el juego tiene un tema utópico
El alrededor del de la década de los 50 como se evidencia en los cárteles y vallas publicitarias
Monumento a Washington así como la música de la época.
en fase de rediseño luce
similar al encontrado en
Previo a Fallout 3
Capital Wasteland, antiguo
Washington D.C.
Aunque el juego se ubica en el año 2277 está influido con la estética y la
cultura de los años 50, dado que la historia se desarrolla en un universo
paralelo en el que Estados Unidos rompe relaciones con el exterior que deja
al país atrapado en la moda de la época.

En el año 2052 las naciones más poderosas del mundo entraron en crisis cuando los recursos se agotaron,
consecuente a esto, las Naciones Unidas desaparecieron. Después del desplome mundial y sin leyes
internacionales que intervengan en situaciones de guerra, China invadió Alaska, posteriormente Canadá fue
anexada a Estados Unidos en 2072 y el 1 de enero de 2077 Alaska fue liberada.

Mientras las tensiones mundiales crecían, la paranoia y el miedo a una guerra nuclear aumentaban, el
gobierno se vio obligado a buscar medidas preventivas lo que conllevó la elaboración de hábitats
especiales: los Refugios, enormes instalaciones subterráneas auto suficientes, que protegerían a sus
habitantes de los efectos de la radiación por cientos de años, aunque la mayoría terminaron siendo
utilizados como experimentos devastadores. Pese a que Estados Unidos necesitaba más de 400.000
refugios para proteger a toda su población tan sólo se construyeron 122. La gente que quedó fuera de los
refugios buscó protegerse en otros lugares, como en las cámaras de conservación construidas para contener
a una sola persona, pero carecían de servicios básicos.

Jugabilidad

Atributos

El juego comienza durante el alumbramiento del protagonista. Como recién nacido, el jugador podrá elegir
la etnia, el género y su apariencia en general. A la edad de un año leerá un libro titulado ¡Eres SPECIAL!,
donde deberá escoger y distribuir sus estadísticas primarias llamada S.P.E.C.I.A.L; Strengh (Fuerza),
Perception (Percepción), Endurance (Resistencia), Charisma (Carisma), Intelligence (Inteligencia), Agility
(Agilidad), y Luck (Suerte). Dependiendo de como sean distribuidos, el jugador tendrá un conjunto de
habilidades más destacadas que otras como consecuencia de la elección. Con 16 años, el jugador hará una
prueba llamada G.O.A.T. (Generalized Occupational Aptitude Test, o Prueba de Aptitud Ocupacional
Generalizada) para escoger tres habilidades en las que el personaje se especializará.9 ​

A medida que el personaje progrese en el juego, obtendrá puntos de experiencia, que serán usados para
subir de nivel y mejorar las habilidades. Tras subir de nivel, el jugador recibirá un determinado número de
puntos de habilidad que pueden ser usados para mejorar alguno de los medidores de habilidades, como el
aumento de la habilidad de Lockpick, el cual le permitirá al jugador abrir cerraduras más complicadas de
puertas o cajas contenedoras. Un perk es otorgado por subir niveles, el cual ofrece ventajas de forma y
calidad variable. Algunos perks tienen una serie de requisitos que antes deben cumplirse para poder
funcionar, y nuevos perks se irán desbloqueando y estarán disponibles para su adquisición cada dos
niveles.9 ​

Una estadística importante dentro del juego es el karma. Cada personaje tiene un porcentaje de karma que
puede verse afectado por las decisiones y acciones realizadas en el juego. Las acciones positivas, como
liberar a esclavos o ayudar a las personas en ciertas tareas, afectan el karma de manera positiva. Las
acciones negativas como matar a personajes buenos y robar afectan el karma de forma negativa. Además de
las acciones y decisiones tomadas, el karma puede tener efectos secundarios para el jugador, que afectarán
principalmente el final del juego. Uno de los efectos incluyen un diálogo distinto con los personajes no
jugadores, o reacciones únicas de otros personajes. El nivel de karma obtenido varía según el grado de las
acciones hechas, por lo que, robar otorga una pequeña cantidad de karma negativo en comparación con
matar a un personaje bueno. Sin embargo, las relaciones con las facciones del juego son distintas, por lo
que cualquiera de los asentamientos pueden verlo de distinta forma dependiendo de la conducta del
jugador. Algunos eventos requieren niveles de karma específicos para funcionar.10 ​

Salud y armas

La salud está separada en dos tipos: la salud general y la de las extremidades. La salud general es la barra
de daño principal, y el personaje morirá si ésta queda vacía. La salud de extremidades es la sección
específica para cada parte del cuerpo, es decir, los brazos, las piernas, la cabeza y el torso. Los enemigos no
humanos a veces tendrán extremidades extra, como antenas o garras. Cuando la barra de salud de una
extremidad se vacía, ésta tendrá el estado de mutilado, induciendo efectos negativos dependiendo de la
extremidad, tales como visión borrosa debido a una cabeza dañada o lentitud por una pierna rota. La salud
disminuye por el daño causado por ataques, cayendo de grandes distancias y lesiones accidentales como las
explosiones de los automóviles o cayendo en una trampa propia. La salud general y de las extremidades
puede restablecerse durmiendo, usando medicamentos, comiendo, bebiendo agua o recibiendo asistencia
médica de uno de los muchos doctores que hay en Yermo Capital.11 ​

Facciones

La ciudad devastada de Yermo Capital está habitada por una gran variedad de enemigos, incluyendo robots,
animales mutados, y humanoides. Una de las características de Fallout 3 son las posibilidades de elegir el
bando aliado sobre la base de las decisiones tomadas en el transcurso del juego, afectando así la jugabilidad
y el desarrollo de la historia del juego.

El juego da la posibilidad de formar un pequeño grupo de apoyo como un perro pastor australiano,
mutantes o robots. El perro puede morir si el jugador hace mal uso de él o lo coloca en una situación muy
peligrosa y no puede ser reemplazado (esto cambia con la introducción de la expansión Broken Steel, el
Perk del nivel 22 llamado "Puppies" le otorga al jugador un cachorro del perro cuando éste muera);12 13​
14
es posible no encontrar a dicho perro dependiendo de las acciones del jugador. ​ Otro acompañante del
jugador puede viajar con él en cualquier momento. Si se quiere cambiar a otro acompañante, primero debe
ser despedido (por decisión voluntaria del jugador o como consecuencia por otras circunstancias) o morir
en combate.

Desarrollo
Requisitos del sistema
Interplay Entertainment

Fallout 3 fue inicialmente


desarrollado por Black Isle Studios,
un estudio propiedad de Interplay
Entertainment, bajo el nombre de
Van Buren. Black Isle Studios fue el
desarrollador del Fallout original y
Fallout 2. Cuando Interplay
Entertainment declaró en quiebra y
cerró Black Isle Studios antes de que
el juego se haya completado, la
licencia para el desarrollo de Fallout
3 fue vendida por $1,175,000 con
un avance mínimo garantizado a
Bethesda Softworks, un estudio
conocido por ser el desarrollador de
la serie The Elder Scrolls.16 ​ Sin
embargo, el Fallout 3 de Bethesda
fue desarrollado desde cero, sin el
uso del código de Van Buren, ni
cualquier otro material creado por
Black Isle Studios.17 ​ En mayo de
2007, una demostración de la
tecnología del proyecto cancelado
fue lanzado para el público.18 ​
Leonard Boyarsky, director de arte Mínimos Recomendados
del Fallout original, cuando se le Aspectos
preguntó sobre la venta de los
derechos de Interplay Entertainment
PC15 ​
a Bethesda Softworks, dijo:19 ​
Sistema operativo Windows XP, Windows Vista.
To be perfectly honest, I was CPU 2,4 Ghz Intel Core 2 duo / Athlon 64
extremely disappointed that we Intel X2 5200+.
did not get the chance to make Pentium 4 /
the next Fallout game. This Athlon XP
has nothing to do with 2500+.
Bethesda, it's just that we've
always felt that Fallout was Memoria 1 GB para 2 Gb.
ours and it was just a Windows
technicality that Interplay XP y 2 GB
happened to own it. It sort of para
felt as if our child had been Windows
sold to the highest bidder, and Vista.
we had to just sit by and
Hardware gráfico 256 Mb de 512 de RAM con Direct X
watch. Since I have absolutely
RAM con 9.0c o compatible, NVIDIA
no idea what their plans are, I
Direct X GeForce 8800 o ATI 3800.
can't comment on whether I
9.0c o
think they're going in the right
direction with it or not compatible,
NVIDIA
Para ser honesto, estaba muy GeForce
decepcionado de que no 6800 o ATI
tuvimos la oportunidad de X850.
hacer el siguiente juego de
Red Conexión a Internet requerida sólo para
Fallout. Esto no tiene nada que
descargar el contenido descargable a
ver con Bethesda, es sólo que
excepción de la versión GOTY. (Ver
siempre he sentido que Fallout
Ediciones)
era nuestro y que era sólo una
cuestión técnica que Interplay
dejó de poseer. De alguna
manera se sentía como si
nuestro hijo había sido
vendido al mejor postor, y sólo
teníamos que sentarnos y
mirar. Puesto que no tengo ni
idea de cuáles son sus planes,
no puedo comentar sobre si
creo que van en la dirección
correcta o no.
Leonard Boyarsky, director de
arte de Fallout.

Bethesda Softworks

Audio

Varios actores famosos de películas y videojuegos prestaron sus voces para Fallout 3, incluyendo a Liam
Neeson como el padre del protagonista (James), Ron Perlman como el narrador del juego, Malcolm
McDowell como el presidente del Enclave (John Henry Eden), y Odette Yustman como la amiga de la
infancia del protagonista (Amata Almodovar). Actores de doblaje veteranos como Dee Bradley Baker, Wes
Johnson, Paul Eiding y Stephen Russell también proporcionaron sus voces para el juego. La banda sonora
de Fallout 3 continua el concepto de la serie de estar compuesta de temas musicales sentimentales de 1940,
como el tema principal, y algunas canciones grabadas por The Ink Spots, The Andrews Sisters, además de
una partitura escrita por el compositor Inon Zur.20 ​

Música

La banda sonora del juego incluye a artistas como Roy Brown, Billie Holiday, Billy Munn, Cole Porter,
Bob Crosby, entre otros.21 ​Las canciones se pueden escuchar a lo largo del juego, ya sea a través de radios
viejas, rocolas, o mediante el Pip-Boy 3000. Para que la señal sea captada el jugador deberá de permanecer
dentro del área de transmisión, sí el jugador se va más allá la señal se perderá y en su lugar se escuchará
estática. Las señales son transmitidas por emisoras de radio dentro del juego, las principales son 3; Galaxy
News Radio, Enclave Radio y Agatha's Station, aunque hay algunas más.

Galaxy News Radio22 ​


N.º Título Artista Duración
1. «Mighty, Mighty Man» Roy Brown
2. «Let's Go Sunning» Jack Shaindlin
3. «Anything Goes» Cole Porter
4. «I Don't Want to Set the World on Fire» The Ink Spots
5. «Way Back Home» Bob Crosby y The Bobcats
6. «Butcher Pete (Part 1)» Roy Brown
7. «A Wonderful Guy» Tex Beneke
8. «Crazy He Calls Me» Billie Holiday
Danny Kaye con The Andrews
9. «Civilization»
Sisters
10. «Easy Living» Billie Holiday
11. «Happy Times» Bob Crosby y The Bobcats
The Ink Spots con Ella
12. «Into Each Life Some Rain Must Fall»
Fitzgerald
13. «Maybe» The Ink Spots
14. «I'm Tickled Pink» Jack Shaindlin
15. «Boogie Man» Sid Phillips
16. «Jolly Days» Gerhard Trede
17. «Fox Boogie» Gerhard Trede
18. «Swing Doors» Allan Gray
19. «Rhythm For You» Eddy Christiani
20. «Jazzy Interlude» Billy Munn

Enclave Radio22 ​
N.º Título Artista Duración
1. «Stars and Stripes» John Philip Sousa
2. «America the Beautiful» Samuel A. Ward
3. «Dixie» Daniel Decatur Emmett
4. «Marine's Hymn» Jacques Offenbach
5. «The Battle Hymn of the Republic» Varios artistas
6. «Hail, Columbia» Varios artistas
7. «The Washington Post» Varios artistas
8. «Yankee Doodle» Varios artistas
Agatha's Station22 ​
N.º Título Artista Duración
1. «Gigue - Partita No. 3» Johann Sebastian Bach
2. «Preludio - Partita No. 3» Johann Sebastian Bach
3. «Grave - Sonata No. 2» Johann Sebastian Bach
«Allegro ma non troppo - Violin Concerto in A
4. Antonín Dvořák
minor»
5. «Zigeunerweisen» Pablo de Sarasate

Mercadotecnia y lanzamiento

Tráileres

Film Festival

Ediciones

Edición

Game of
Contenido Estándar Coleccionista Limitada Superviviente
the Year

Disco del juego y Manual Sí Sí Sí Sí Sí

DVD No Sí No Sí No
Libro de Arte Conceptual No Sí No Sí No

Vault Boy Bobblehead No Sí No Sí No


Lonchera No Sí No Sí No

Figurilla Power Armor No No Sí No No

Reloj Pip-Boy 3000 No No No Sí No


Contenido Descargable No No No No Sí

Fallout 3 fue lanzado en 5 versiones separadas, de los cuales sólo 3 estaban disponibles en todo el mundo.

Estándar
La Edición Estándar incluía el disco del juego y el manual de instrucciones sin contenido
extra.
Coleccionista
La Edición Coleccionista incluía el disco del juego, el manual de instrucciones, un disco
extra de la realización de Fallout 3, un libro de arte conceptual, un Vault Boy Bobblehead
(cabezón) de 12,7 cm, todos están dentro de una lonchera Vault-Tec.23 ​ En Australia, la
Edición Coleccionista es exclusiva para Gametraders y EB Games.24 ​
Limitada
La Edición Limitada incluye el disco del juego, el manual de instrucciones, y una figurilla
de la armadura de la Hermandad de Acero. Esta edición sólo está disponible en Reino
Unido a través de la tienda GAME.
Superviviente
La Edición Superviviente contiene todo lo que trae la Edición Coleccionista, más un reloj
digital con forma del Pip-Boy 3000.23 ​ La Edición Superviviente sólo está disponible en
Estados Unidos a través de Amazon.com.
Game of the Year
La Edición Game of the Year (Juego del Año) incluye el disco del juego, el manual de
instrucciones, y los 5 contenidos descargables del juego. En Norteamérica fue lanzado el
13 de octubre de 2009, en Europa el 16 de octubre, en Australia el 22 de octubre y en
Japón el 3 de diciembre.25 ​ Desde el 17 de diciembre de 2009 está disponible para
Steam.26 ​

Contenido descargable
Operation: Anchorage
Entra en una simulación militar y lucha en una de las más grandes batallas del universo
de Fallout - la liberación de Anchorage, Alaska, de sus invasores chinos comunistas.
Obtén acceso a armaduras, armas y artefactos únicos a medida que formas y diriges
equipos de ataque interactivos para derrotar la base china.
The Pitt
The Pitt te permite viajar a las ruinas post-apocalípticas de Pittsburgh, Pennsylvania, y
verte involucrado en un conflicto entre esclavos y sus amos Saqueadores. Explora un
asentamiento en desarrollo devastado por el tiempo, abandono, radiación, y degradación
moral. The Pitt está llena de decisiones morales dudosas, PNJ sospechosos, nuevos
enemigos, nuevas armas, y mucho más.
Broken Steel
Continua tu existente juego de Fallout 3 y termina la lucha contra los restos del Enclave
junto a Liberty Prime. Broken Steel aumenta el nivel máximo de tu personaje de 20 a 30,
permitiéndote experimentar aún más el juego, incluyendo nuevos Perks y logros.
Point Lookout
Point Lookout te abre las puertas a una nueva vasta área de Capital Wasteland - un,
oscuro, turbio pantano junto a la costa de Maryland. Toma el ferry hacia la ciudad costera
de Point Lookout, para la más misteriosa y abierta aventura de los DLC de Fallout 3.
Mothership Zeta
Desafía a hostiles aliens abductores y lucha para escapar de la enorme Nave Nodriza
Zeta, orbitando alrededor de la Tierra muchas millas por encima de Capital Wasteland.
Mothership Zeta lleva a Fallout 3 hacia una dirección totalmente diferente - el espacio
exterior. Conoce a nuevos personajes y únete a ellos en un desesperado intento de
escapar de las garras de los Aliens. Para ello, tendrás a tu disposición nuevas poderosas
armas, como el Atomizador Alien, Desintegrador Alien, y el Cañón de Drones, y además
tendrás ropa nueva, como el traje espacial Era-Géminis e incluso una Armadura Samurái

Recepción

Análisis

3DJuegos afirmó: "Fallout 3 devuelve una saga de leyenda a la primera línea de los videojuegos, y lo hace
con notables aciertos. Gráficamente es un título muy potente, logra una ambientación realmente cuidada, y
su tamaño, dosis de libertad y prisma son de una calidad digna de encomio. Es un juego tan cautivador en
primer término, como fácil de abandonar para muchos usuarios a medio plazo; no obstante es un título que,
como mínimo, hay que probar".

Recepción
Premios
Ganador de mejor juego del E3 2008. Puntuaciones de reseñas

Evaluador Calificación
Referencias
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Enlaces externos
Página oficial de Fallout 3 (http://fallout.bethsoft.com/)

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