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Por Barras, Pauwels y Szymanski

Para La llamada de Cthulhu


Licencia de
Chaosium, Inc. TRIAD Entertainments
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Susu
Cuatro miradas estremecedoras a los
Mitos de Cthulhu

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Por Barras, Pauwels y Szymanski

Susurros en la oscuridad lo publica TRIAD ENTERTAINMENTS

Copyright © de TRIAD ENTERTAINMENTS; todos los derechos reservados.

LA LLAMADA DE CTHULHU ® es una marca registrada de Chaosium, Inc.

Portada copyright © 1993 de Rodell D. Sanford Jr.; todos los derechos reservados.
Ilustraciones interiores copyright © 1993 de Rodell D. Sanford Jr. y David Brown;
todos los derechos reservados.
Mapas para Del crepúsculo celta © copyright de David Douglas;
todos los derechos reservados.

Las similitudes entre los personajes de Susurros en la oscuridad


y cualquier persona viva o muerta es pura coincidencia.

Publicado en octubre de 1993


Impreso en los EE.UU.

Versión en castellano (noviembre de 2019): Ángel Contreras y “Ashcan” Pete


Edición en PDF sin ánimo de lucro. Las páginas webs que cobren por la
descarga de documentos no están autorizadas a alojar este fichero.

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TRIAD ENTERTAINMENTS
PO BOX 90
Lockport, NY 14095
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ÍNDICE

INFIERNO Por Michael Szymanski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1


“Cuidado con las llamas del odio, el abrasador calor de la venganza.”
AYUDAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 - 63

RED DE RECUERDOS Por Michael Szymanski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27


“¡Oh, cuán enmarañada es la red que tejemos…!”
AYUDAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 - 68

DEL CREPÚSCULO CELTA Por David Barras . . . . . . . . . . . . . . . . 39


“En toda leyenda hay algo de verdad…”
AYUDAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 - 70

EL FIN DEL MUNDO Por David Pauwels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51


“¡Quieto ahí! ¡Paga y entra en la aventura!”
AYUDAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
INFIERNO Por Michael Szymanski
“Cuidado con las llamas del odio, el abrasador calor de la venganza.”

Hay hombres malvados que se procuran malas compa- están directamente relacionados con ninguno de los
ñías. Las terribles injusticias que infligen a los inocen- comprometidos en el caso, y todos los implicados
tes suelen provocar que esas mismas víctimas sigan no desean tener a un puñado de desconocidos me-
también la senda del mal. Este es un ejemplo de ello. tiendo las narices en sus asuntos, sobre todo con-
La Naviera Tritón es una empresa bajo ase- siderando la información tan comprometedora que
dio. Los muelles y astilleros que pertenecen a la em- podrían sacar.
presa han llamado la atención de un despiadado hom- Por eso este escenario está orientado hacia
bre de negocios que hará lo que sea para conseguir lo las ayudas de juego. Los investigadores recibirán to-
que quiere. das las pistas que necesitan para darse cuenta de que se
Jarred Ingram, propietario y director de Lí- está produciendo una lucha de poder entre la Petrolera
neas petroleras Ingram, quiere expandir sus instalacio- Ingram y la Naviera Tritón, aunque también será pre-
nes portuarias, y para tal fin ha intentado llegar a un ciso algo de investigación a pie de calle para exponer a
acuerdo con Thomas Remmington, propietario de la la luz a Ankara Alhazred y su demencial plan.
Naviera Tritón. No hay una secta siniestra involucrada en
Pero Remmington no quiere vender, y desde esta aventura, aunque los investigadores pudieran pen-
aquella negativa se ha visto en dificultades, y ha sufri- sar que sí (otra pista falsa para mantenerlos en vilo).
do una tragedia que le ha hecho seguir un camino que
es mejor no explorar. INTRODUCCIÓN PARA LOS JUGADORES

INFORMACIÓN PARA EL GUARDIÁN Guardián: Antes de empezar este escenario, entrégue-


se a los jugadores las siguientes ayudas: “Fallece un
En su tentativa por hacerse con la Naviera Tritón, Ja- famoso explorador”, “Fallece un conocido arqueólo-
rred Ingram contrató los servicios de quien puede ser go”, “Un accidente aéreo se cobra tres vidas” y “De-
descrito como una terrorista industrial, una mercenaria sastre en el mar”. Preséntense estas noticias como los
desalmada y sin consciencia, que no se detendrá ante titulares de la semana en la que comienza el escenario.
nada hasta terminar su trabajo. La excepción será “Fallece un famoso explorador”, la
Esta sicaria fue la responsable del accidente cual aparece tres semanas antes, y debería ser la pri-
de coche que dejó a la hija de Thomas Remmington, mera ayuda a entregar.
Nicole, paralítica de cintura para abajo. Sabedor de Los investigadores serán atraídos a esta
que Ingram fue el responsable de tan imperdonable aventura por una carta póstuma de un viejo conocido
acto, Remmington también se ha hecho con los ser- que dio a los investigadores información de utilidad y
vicios de una mercenaria. Su misión es acabar con Ja- material de investigación relacionado con el ocultismo
rred Ingram y su compañía. y varias facetas oscuras de los Mitos.
Lo que Remmington no sabe es que ha con- En este momento, si los investigadores no
tratado a la mercenaria que orquestó el “accidente” de establecen una conexión entre esta carta y el artículo
su hija, y que no descansará hasta que las dos empre- “Desastre en el mar”, pídaseles una tirada de Idea/2.
sas estén destruidas y sus dueños arruinados. Con un éxito se darán cuenta de que en él se menciona
Y lo que ninguno de los dos hombres sabe al hijo de Carter Ingram.
es que su letal empleada es una fanática de los Dio-
ses exteriores, una descendiente del demente Arab Al- LO SUCEDIDO EN REALIDAD
hazred, quien tiene la sagrada misión de vengarse de
aquellos que se han atrevido a enfrentarse a los Mitos, Sir Burtram Winchester, Gerald Enfield, su esposa y
una venganza que se extenderá a lo largo de la próxi- su nieto y toda la tripulación del ‘Géminis II’ han sido
ma generación. asesinados, víctimas de la sed de venganza que se ha
Será necesaria una gran labor detectivesca extendido a lo largo de una generación y por varios
durante este escenario, pues los investigadores no continentes.

-1-
La cabaña de Sir Burtram y la nave de En-
field fueron destruidas por Vampiros de fuego, un acto
de venganza perpetrado por un alma retorcida que
adora la infamia de los Mitos. El ‘Géminis II’ fue des-
truidor por Cthugha, cuya llamada no fue solo un acto
de venganza, sino también el resultado de un contrato
firmado por Thomas Remmington.
El motivo para estos cruentos crímenes se
remonta al pasado. La expedición de 1949 de la Uni-
versidad Real que desenterró la antigua ciudad de
Baqtar resultó ser de gran importancia para el mundo
(sobre todo por su repercusión arqueológica).
Debajo de las ruinas de la ciudad, Sir Bur-
tram y sus compañeros descubrieron una ciudad subte-
rránea sobre la que se habían levantado los cimientos
de Baqtar. Y fue en aquella metrópolis oscura donde
hallaron un templo dedicado a Yog-Sothoth y se topa-
ron con los repugnantes Habitantes de la arena que lo Ahnkara Alhazred
adoraban.
Se produjo una feroz batalla, la cual provocó
que los cimientos de la ciudad se desmoronaran, de- empuja a castigar a los descendientes de aquellos que
rrumbando toda aquella ciudad de pesadilla así como la ofendieron.
las ruinas de Baqtar. Y el medio elegido para su impía represalia
Solamente seis de los veintidós hombres es un infierno purificador que consuma a todos ellos,
que entraron en la ciudad subterránea sobrevivieron a encarnado en el Primigenio Cthugha.
tan terrible calvario. Sus nombres eran Thorton Rem- Carter Ingram falleció de muerte natural, el
mington, Giovanni Baretta, Otto Sten, Gerald Enfield, único miembro de la expedición a Baqtar que ha es-
Carter Ingram y el líder de la expedición, Sir Burtram capado de la ira de Ankara Alhazred, un hecho que la
Winchester. ha exasperado. Por eso ha tomado la determinación de
De los catorce que allí perecieron, uno era acabar con su único hijo.
un trabajador llamado Slim Alhazred, descendiente
del árabe loco que escribió el Necronomicón, y devoto DE LAS PÁGINAS DE LA MENTE INQUIETA
servidor de los Dioses exteriores.
Alhazred sabía que Gerald Enfield y Thor- El artículo titulado “Luces extrañas avistadas donde se
ton Remmington, unos audaces y jóvenes aventureros, hundió el ‘Géminis II’” aparece en La mente inquieta,
estaban robando ciertos artefactos de incalculable va- uno de esos tabloides que lo exageran todo. Cada vez
lor del yacimiento antes de que fueran catalogados y que los investigadores vayan por la calle, podrán tirar
trasladados, para sacarlos del país y venderlos en el tres veces Descubrir+10% antes de llegar a su desti-
mercado negro. no. Un éxito indica que se fijan en el titular relaciona-
Alhazred asumió que todos aquellos blancos do con el desastre del ‘Géminis II’.
eran un mismo grupo de ladrones que estaban expo- El Guardián debería leerse esta noticia y fa-
liando la herencia nacional del país. Habló mucho del miliarizarse con su contenido.
asunto con su mujer, y juntos planearon sabotear la ex- Lo que el Sr. Moss presenció fue la invo-
pedición, exponer el expolio y puede que hasta casti- cación de Cthugha, el cual destruyó el ‘Géminis II’.
gar a los infieles mediante el uso de terribles conjuros Los puntos de luz que vio el Sr. Moss por encima del
recogidos por el árabe loco. petrolero eran Vampiros de fuego, los cuales siempre
Y mientras discutían, su hija pequeña es- acompañan a Cthugha cuando es llamado.
cuchaba, absorbiendo la locura y el odio fanático de Ankara iba en el petrolero y, justo antes de
sus padres. Y cuando su padre murió sepultado bajo invocar al Primigenio, abrió un portal que la llevaría a
misteriosas circunstancias, el odio de Ankara hacia salvo hasta tierra firme.
aquellos ladrones de tumbas extranjeros cristalizó Una vez ejecutado el hechizo, Ankara entró
hasta formar un ardiente deseo de venganza contra por el portal. Cthugha apareció, y el ‘Géminis II’ fue
los asesinos de su padre y los expoliadores de los borrado de la faz de la Tierra. Con nada más que des-
tesoros de su país. truir, Cthugha desapareció, sin dejar ni una sola pista
Ahora Ankara es una mujer, y su sed de ven- para las frustradas agencias de investigación que des-
ganza se ha transformado en una locura feroz que la esperadamente buscaban respuestas.

-2-
Pero hubo una complicación. UN NEGOCIO SEGURO
Ankara fue vista justo antes de atravesar el
portal, y cuando el marinero vio el fuego antinatural Una tirada de Informática en la Oficina de registro da
que se estaba formando encima del barco, se dio cuen- con información acerca de la Petrolera Ingram, pues
ta de que todos estaban condenados, así que se arries- todos los documentos de la ciudad han sido digitali-
gó y entró en el portal tras la terrorista. Aquello salvó zados.
su vida, pero solamente por unos minutos. Con un éxito se encuentra un certificado de
El otro lado del portal se encontraba en un incorporación con fecha del 3 de marzo de 1966, junto
granero abandonado en el campo al sur de Clarksville. a tres escrituras actualmente propiedad de la Petrole-
Cuando llegó, el indefenso marinero tuvo que enfren- ra Ingram, y una serie de permisos de construcción y
tarse a Ankara, quien le pegó varios tiros en el pecho certificados de conformidad según las ordenanzas de
allí mismo. zonificación. Todo está correcto y es legítimo.
Ankara arrastró el cuerpo hasta el bosque y Jarred Ingram es un hombre que mantiene
lo enterró donde pudo. Desgraciadamente para ella, no una fachada limpia, algo que ni el investigador más
pensó en la posibilidad de que unos cazadores pudie- determinado puede penetrar. Pero si persisten, podrán
sen encontrarlo, y eso fue lo que ocurrirá, tres días hallar una fractura en la máscara de Ingram.
después del comienzo del escenario. En el ordenador también pueden encontrar
En el cuarto día de aventura aparecerá la no- documentos relacionados con la adquisición de seis
tica “Marinero del ‘Géminis II’ hallado muerto en los petroleros a lo largo de diez años, siento los más re-
bosques de Nueva Jersey” en el periódico que consul- cientes el ‘Géminis I’ y el ‘Géminis II’, adquiridos
tan habitualmente los investigadores. a Transportes oceánicos Steyr, propiedad de Jacob
Steyr. Resulta curioso que el precio fuera tan bajo,
INVESTIGACIÓN 17’5 millones de dólares.
Una segunda de tirada de Informática bus-
Los números atrasados de La gaceta de Clarksville cando sobre Transportes oceánicos Steyr encuentra
contienen un completo informe de todos los actos que la empresa está en bancarrota. Una tercera tirada
vandálicos graves sufridos tanto por la Naviera Tritón de Informática da con la dirección actual de Jacob
como por la Petrolera Ingram, así como una noticia del Steyr, la cual los investigadores reconocerán como
accidente de Nicole Remmington. En una hemeroteca perteneciente a un barrio de clase media, y no la espe-
será precisa una tirada de Buscar libros para localizar rada para un magnate naviero.
los siguientes artículos, según el orden en el que se
listan: JACOB STEYR

- “Vandalismo en la Naviera Tritón” Si los investigadores deciden entrevistarse con Steyr,


- “Incendio en la Naviera Tritón” lo encontrarán en una casita modesta situada en un
- “Heredera de Clarksville accidentada” barrio de clase media de EE.UU. Jacob se encontra-
- “Vándalos atacan de nuevo la Petrolera Ingram” rá fuera cuidando sus rosas cuando los investigadores
- “Fuga de crudo en la Petrolera Ingram” lleguen.
- “Accidente naviero se cobra tres vidas” Se trata de un caballero de baja estatura, ro-
busto, con algo de pelo blanco en la cabeza y una ex-
Si los investigadores buscan información presión pensativa en el rostro. Recibirá a la visita con
referente a alguno de los miembros que formaban la cordialidad, y si los investigadores lo felicitan por sus
expedición a Baqtar, encontrarán la última noticia, con rosas (las cuales son preciosas), podrán añadir un 10%
fecha de junio, cinco años antes del desarrollo de este a las tiradas de comunicación con él.
escenario. Si se falla alguna tirada, Jacob simplemente
dirá: “Eso es ya agua pasada; no me gusta abrir heridas
UNA PISTA PARA EL FUTURO cerradas.”
Si, por el contrario, se tiene éxito, Jacob
En el segundo día de este escenario, el artículo “La confesará lo siguiente:
Petrolera Ingram adquiere una plataforma petrolífera” “Les diré esto: si piensan en hacer negocios
aparecerá en la sección de economía del periódico que con Jarred Ingram, piénsenlo mejor. Él quería mis bar-
consulten habitualmente los investigadores. A pesar de cos y se los quedó; acabó con mi empresa y me arruinó
que debería ser presentado como otra noticia más, es económicamente, sin importarle lo más mínimo.
una pista vital para los investigadores, porque apunta Hará lo mismo con ustedes si no tienen cui-
directamente al objetivo final de Ankara. dado, y puede que incluso teniéndolo. Eso es todo
cuanto tengo que decir.”

-3-
Jacob no puede ser convencido para que en una lista. Todo aquel cuyo nombre no esté en la lis-
diga nada más acerca de sus tratos con Jarred Ingram, ta tendrá que tirar Charlatanería, o no se le permitirá
y si los investigadores insisten, les pedirá amablemen- pasar.
te que se marchen. Si no lo hacen, sencillamente saldrá Mientras esperan a ser recibidos, los investi-
de la casa cerrando la puerta. gadores verán un deportivo de color negro abandonar
Si se menciona a Thomas Remmington, Ja- las instalaciones. Una tirada de Descubrir+10% verá
cob se encogerá de hombros. “La siguiente conquista que el conductor es una mujer atractiva, con el pelo
de Ingram,” dirá. “Remmington ha aguantado más de corto y moreno.
lo que me esperaba, pero a un terrible precio.” Mirará fugazmente a los investigadores an-
Si se le pregunta por ese último comentario, tes de salir a la carretera, así que quien tire Descu-
Jacob contará lo del accidente de Nicole Remmington, brir/2 detectará una mirada de odio en su rostro.
añadiendo al final: “Es un precio muy alto para lo que Se trata, como no podía ser de otra manera,
Jarred Ingram quiere. Y es muy probable que ese psi- de Ankara Alhazred, saliendo tras entrevistarse con Ja-
cópata megalómano nunca sea llevado ante la justicia rred Ingram. Si alguien tira Descubrir/2, podrá fijarse
por los daños que ha causado.” en el número de la matrícula.
Si un investigador tira Charlatanería ha-
CARTER INGRAM blando al vigilante, conseguirá relajarlo lo suficiente
como para que explique las nuevas medidas de segu-
Si alguno de los investigadores tira Soñar, podrá visi- ridad. Si quien realiza la tirada es una mujer, añádase
tar a Carter Ingram en las Tierras del sueño para que le un 10% por cada punto de APA que tenga por encima
cuente lo que le está pasando a su hijo, así como con- de 14.
seguir un relato sobre los horribles sucesos que sufrió Con un éxito el vigilante contará lo siguiente:
la expedición en Baqtar. “Bueno, la seguridad siempre ha sido muy
A Carter se le puede encontrar en una pe- alta aquí, ya sabe, pero ahora que hay niñatos rondan-
queña finca localizada en las afueras de Ulthar. Al ser do por la zona y prendiendo fuego a todo, hemos teni-
un amante de los gatos, no pudo resistirse al encanto do que tomar más precauciones.
felino del lugar. Hemos procurado que el tiempo de respuesta
Carter no verá relación alguna entre su cal- ante una incidencia sea menor. El otro día, por ejem-
vario de hace tantos años en Egipto y los problemas de plo, alguien abrió unas válvulas, derramando crudo en
su hijo. Aunque reacio, contará a sus visitantes parte la bahía. Puede que lo hayan leído ya; salió en todos
de la sección Memorias de Sir Burtram (un extracto). los periódicos.
Carter se mostrará sorprendido si llega a en- En cualquier caso la cosa está cambiando,
terarse de lo que está haciendo su hijo. Su otra vida sobre todo desde que tenemos a la Sra. Amadori con
estará sumida eternamente en la consternación; no po- nosotros. Es la nueva experta en seguridad del Sr. In-
drá aconsejar a los investigadores acerca de qué sería gram. Ella se marchaba cuando llegaban ustedes. No
lo correcto hacer. se puede decir que sea muy simpática, pero sabe muy
Eso sí, esperará ansioso una pronta resolu- bien lo que hace.”
ción, rezando por el alma de su hijo. Si las cosas se
ponen feas para Jarred, Carter desaparecerá de Ulthar
para no volver a ser visto. De lo contrario, Carter se
transformará en una figura triste y solitaria vagando
por las calles de Ulthar.

OFICINAS DE INGRAM

Jarred Ingram no recibirá a extraños en su casa, así que


será necesario concertar una cita con él en sus oficinas.
La cita tendrá lugar tres días después de la petición
de los investigadores, y se les concederá solamente si
mencionan ser amigos de su padre.
A pesar de que la sede central de la empresa
se encuentra en la ciudad, Jarred tiene unas oficinas
en los muelles, y es allí donde recibirá a los investi-
gadores.
En la puerta principal serán detenidos por un
vigilante de seguridad que comprobará sus nombres Jarred Ingram

-4-
Jarred Ingram Aunque sospecha que Ankara está detrás del
FUE 15 CON 15 TAM 16 INT 17 POD 15 “accidente” de Nicole Remmington, no es algo que le
DES 15 APA 16 EDU 18 COR 75 P.V. 16 preocupe demasiado. Lo que le interesa es el resultado
final, y por ahora el único resultado que ha visto es
Armas: Máuser .30 35% 1D10 cómo destruían uno de sus barcos.
Puñetazo 60% 1D3+1D4 Cuando más tiempo pase y Remmington
Patada 55% 1D6+1D4 siga sin vender, Ingram se irá frustrando más y más,
presionando (de mala manera) a su mercenaria.
Habilidades: Charlatanería 45%, Contabilidad 50%, Ello sólo servirá para aumentar el odio que
Crédito 75%, Derecho 35%, Descubrir 45%, Discre- ella ya siente hacia él y buscará el modo de hacerle
ción 30%, Discusión 50%, Elocuencia 40%, Escuchar sufrir al máximo.
30%, Hablar árabe 40%, Informática 45%, L/E alemán
35%, Psicología 40%, Regatear 40%. LA REUNIÓN

Este es un hombre al que no le importa lo que haya que Cuando los investigadores llegan al despacho de
hacer para conseguir lo que quiere, siempre y cuando Ingram, su secretaria les pedirá que tomen asiento,
no tenga que ensuciarse las manos. Es indirectamente diciendo que el Sr. Ingram se encuentra hablando
responsable de varias bancarrotas empresariales, de la por teléfono en ese momento, pero que terminará
pérdida de una docena de fortunas personales y de al pronto.
menos tres suicidios. Para él, todo esto no es más que Las paredes son bastante finas, y todo
parte del mundo de los negocios. aquel que tire Escuchar+15% oirá la conversación
Ingram es un tipo frío, su única emoción es de Ingram:
el enfado, el cual puede expresar como una furia vol- “¡Eso es imposible! ¡No podría tanto en tan
cánica y acciones perversas. Estos accesos son más poco tiempo ni aunque quisiera!”
frecuentes cuando sus planes se ven frustrados, tal y Pausa.
como está sucediendo cuando los investigadores se “¡Al Infierno! ¡No me sacarás ni un centavo más!”
ven con él. Una pausa corta.
Pero a pesar de toda esa furia contenida, no “¡Prueba si quieres! Tengo a hombres ar-
deja de ser astuto, y verá a los investigadores como mados en ese barco, y tienen órdenes de tirar a ma-
una oportunidad para dar otro duro golpe a Thomas tar. ¡No harás al ‘Géminis I’ lo mismo que al otro;
Remmington. diablos, por supuesto que no! ¡Vas a pagar por haber
Apuntará (sin sutilidades) a que Rem- interferido en mis asuntos, te lo prometo!”
mington está detrás de los actos vandálicos en sus Otra pausa.
muelles, así como de la destrucción del ‘Géminis “¡Inténtalo, idiota, y acabarás muerta como
II’. Insinuará que, si dispusiese de tan solo una los hombres que mataste en el ‘Géminis II’! ¡Y des-
prueba, podría poner a Thomas Remmington entre pués me haré cargo de tu jefe!”
rejas, y la amenaza que existe sobre la Petrolera Pausa.
Ingram acabaría. “No creas que puedes asustarme. Si te…
Ingram no tiene ni idea de si esto es verdad o ¿Hola? ¡Hola!”
no, pero tampoco le importa, siempre y cuando pueda El teléfono es colgado con fuerza, indican-
presionar todavía más a Thomas Remmington. do que la conversación ha finalizado. Ingram explo-
Ingram nunca ha tenido tiempo ni ganas tará en el vestíbulo momentos después y, al ver a los
de casarse; vive solo en una deslumbrante mansión investigadores, les echará una mirada hostil y les pre-
rodeada por varios acres de bosque en la costa at- guntará qué es lo que quieren.
lántica. Tras identificarse, uno de los investigadores
Únicamente recibe visitas de sus socios, puede tirar Charlatanería para que Ingram no los
pero si los investigadores buscan entre los trapos eche de allí.
sucios de Thomas Remmington, o por lo menos le “No tengo tiempo ni ganas de hablar de vie-
prometen intentarlo, los invitará a pasarse por su casa jos tiempos con una panda de gente extraña,” dirá
la noche siguiente. Se comportará como un perfecto refunfuñando. “No vuelvan a molestarme, y lárguen-
anfitrión y soltará más mentiras acerca de Thomas se de aquí en menos de cinco minutos o haré que los
Remmington. arresten.”
Ingram ha contratado a Ankara Alhazred Si se tiene éxito en la tirada, Ingram los in-
para que presione a Remmington para que le venda vitará refunfuñando a pasar a su despacho y, una vez
sus muelles y el astillero adyacente y así poder expan- cerrada la puerta, volverá a preguntar qué quieren
dir su negocio. mientras se mece detrás del escritorio.

-5-
Mientras los investigadores explican su lla de cadenas rematada por concertina, y aunque no
planteamiento, Ingram deja de moverse y da la es- hay señales de advertencia, la valla está electrificada.
palda al grupo para asomarse por la gran ventana Todo aquel que suba por ella deberá tirar Suerte e
que hay justo detrás del escritorio. Durante la si- Idea para evitar sufrir 2D10 puntos de daño por elec-
guiente pausa de los investigadores, se pondrá a trocución.
hablar como si no hubiese estado escuchando a los En la puerta principal hay una cámara de se-
investigadores. guridad y un intercomunicador. Aquellas visitas que
“Véanlo, ahí abajo espiándome, burlándo- quieran entrar deben llamar por el intercomunicador;
se. Cree que tiene la sartén por el mango, pero no ello activa la cámara de seguridad. A menos que la vi-
sabe cuán equivocado está; pero ya se dará cuenta… sita sean invitados e Ingram los reconozca, no podrá
ya.” atravesar esta puerta.
Todo el que se asome a la ventana y mire a El bituminoso camino que sube hasta la
los muelles verá a un hombre alto y con barba gris, vivienda de Ingram no está iluminado, y corre en
vestido con un traje caro y de pie al final de los mue- línea recta. Por el camino, quienes tiren Descubrir
lles; parece mirar fijamente a la ventana del despacho verá las ruinas de una de las casas derruidas por In-
de Ingram. gram, pues las excavadoras no han terminado aún
Si se le pregunta, Ingram identificará al su trabajo.
hombre como Thomas Remmington, procediendo lue- A unos setecientos cincuenta metros de la
go a describirlo como el peor villano de la historia, casa ya no hay árboles, y las pendientes han sido alla-
alguien dispuesto a acabar con él y con su compañía a nadas, para que la casa pueda ser vista con claridad
cualquier precio. desde la distancia (y también para ver a todo el que se
Atribuirá todo los contratiempos que está acerque).
sufriendo a las maquinaciones de Remmington, in- La casa en sí parece estar formada por una
cluyendo la pérdida del ‘Géminis II’ y su preciado colección de bloques de cemento pintados en tono cre-
cargamento (por no mencionar la muerte de toda la ma, rotos solamente por grandes y gruesas cristaleras
tripulación). a prueba de balas. Únicamente el estudio de la primera
Si los investigadores le ofrecen su colabora- planta y el dormitorio de Ingram tienen ventanas; el
ción, Ingram se mostrará considerablemente más ama- resto no tiene ningún tipo de decoración.
ble, viendo una oportunidad para usar a estos incautos A unos cien metros de la casa arranca un cés-
contra su enemigo. Incluso los invitará a su casa a ce- ped inmaculado. Esta parte está toda iluminada, tanto
nar al día siguiente por la noche, para poder darles más por farolas como por focos exteriores, durante toda la
“información” sobre Remmington. noche.
Si los investigadores no son invitados, se en- Todo el lugar provoca una sensación de pa-
terarán de lo sucedido en los terrenos de Ingram en los ranoia (y así es, porque el mismo Jarred Ingram es un
periódicos de la mañana (consúltese El asalto). hombre paranoico).
La puerta delantera se abrirá automática-
EN LA PROPIEDAD DE INGRAM mente, y se cerrará cuando todos los investigado-
res hayan pasado la entrada. Ingram los recibirá allí
Jarred Ingram posee una amplísima propiedad junto al mismo.
río Little Mauskeegit, justo al norte de Clarksville, la Conducirá a sus invitados hasta la sala de
cual compró (extorsionando quizás) a un número de estar, ofreciéndoles una copa de un vino poco común
residentes locales. Hizo derruir todas las estructuras, antes de cenar, y continuando con su campaña de des-
siendo algunas casas bastante caras, y por lo menos prestigio contra Thomas Remmington.
una habría sido considerada como un lugar emblemá- Insistirá en que Remmington quiere com-
tico e histórico. prarle, y que está dispuesto a lo que sea para conse-
A Ingram no le importó, pues no quería guirlo. Para demostrarlo, entregará a los investigado-
restar protagonismo a su monumento personal: una res una serie de artículos, los cuales éstos ya podrían
masa enorme de tres plantas, una pesadilla ultra mo- haber visto:
derna de hormigón pintado y cristal encima de una “Vándalos atacan de nuevo la Petrolera In-
colina con vistas al río. Cada estancia de esta mons- gram”, “Fuga de crudo en la Petrolera Ingram” y “De-
truosidad arquitectónica está iluminada por las no- sastre en el mar”. Los artículos aparecen en el capítulo
ches, así como los terrenos circundantes, esté Ingram Ayudas, y también en la sección Investigación.
o no dentro. Ingram presentará estos artículos como una
La casa conecta con la carretera mediante evidencia contundente de la culpabilidad de Remmin-
una campiña de más de tres kilómetros de extensión. gton, pero una tirada de Psicología/2 revelará que In-
Toda la propiedad está rodeada por una espantosa va- gram está mintiendo.

-6-
Mansión Ingram

Piscina

Calzada
Terraza
Jacuzzi Estudio
Bodega
Cocina
Almacén
Biblioteca Garaje
Comedor Sala
Sala de catas
de estar
Salita Utilitario
Salón
Gimnasio

Panta baja Sótano

Dormitorio
principal

Cuarto de
invitados

Galería
Baño

Segunda planta

-7-
Solo hay un lugar en la casa del que se puede Con un éxito aparecerá lo siguiente:
sacar información, y no es otro que el ordenador que
tiene Ingram en su estudio. Se trata de un modelo más BORRADO DE MEMORIA -
sofisticado que los típicos domésticos, y será necesaria ¿TODAS LAS FUENTES? S N
una tirada de Informática para usarlo.
Una tirada de Informática+10% y otra de Si se elige “SÍ” el programa borrará la me-
Descubrir alertarán al usuario de que el ordenador usa moria del servidor. Luego hará lo propio con este or-
más memoria de la que sugiere los programas que es- denador, destruyendo toda evidencia que pudiera usar-
tán activos. Ello significa que hay archivos ocultos en se contra Ingram. La pantalla del ordenador se quedará
alguna parte. en blanco, y ya no servirá de nada.
Una segunda tirada de Informática revelará Con un “NO” la secuencia de activación re-
que el ordenador está conectado a un servidor locali- tornará a la pantalla original, en la que se lee:
zado en las oficinas de la compañía, y que cualquier
dato contenido en el servidor puede ser visualizado en A>
este. Para acceder al sistema será precisa otra tirada de
Informática. Al entrar en el servidor aparece el siguiente
Nota para el Guardián: El jugador debería menú en pantalla:
hacer las tiradas para ambos hallazgos al mismo tiem-
po, permitiéndosele elegir qué vía de investigación MENÚ PRINCIPAL
seguir.
Otra tirada de Informática dará con los ar- 1. CUENTAS
chivos ocultos en el ordenador, teniendo que tirarse 2. LEGAL
una vez por archivo. 3. OPERACIONES
El primero es una larga lista de ingresos 4. INFORMES
efectuados en tres bancos distintos de Islas Caimán. 5. VARIOS
Una tirada de Contabilidad confirma que las cuentas
son secretas e ilegales, creadas para eludir el pago de Cuando se selecciona una opción, aparece lo
impuestos, y puede que para que Ingram no pueda ser siguiente:
rastreado en caso de que desaparezca.
El segundo es una lista de pagos, todos des- INTRODUZCA EL CÓDIGO
de las cuentas en Islas Caimán. Una tirada de Derecho DE TRES DÍGITOS: _ _ _
permitirá a los investigadores darse cuenta de que po-
siblemente sean pagos secretos a cambio de servicios Una tirada de Informática seguida de otra
ilícitos. de Suerte da con la clave, o se puede tirar Informáti-
A medida que se baja por la lista, una tirada ca/2 para eludirla. Una vez conseguido esto, se puede
de Descubrir distinguirá un nombre que se repite úl- entrar a la sección elegida.
timamente (en febrero), y que ha recibido un total de CUENTAS, LEGAL e INFORMES son
20.000$. El nombre es ANKARA. mundanos y todo está correcto, aunque se puede tirar
Para leer el tercer archivo hay que volver a Contabilidad en el primero y Derecho en el segundo.
tirar Informática/2, y lo primero que aparecerá en la Estas tres secciones contienen documentos
pantalla será: administrativos normales, pero también documenta-
ción relacionada con la compra del ‘Géminis I’ y del
¿INICIAR PROGRAMA ‘Géminis II’, así como de otras propiedades a nombre
DE BORRADO DE MEMORIA? S N de la Petrolera Ingram.
Además, en LEGAL pueden encontrarse
Si se responde “SÍ”, aparecerá el siguiente copias de los contratos para la próxima compra de la
mensaje: plataforma ‘Fénix’ en el mar de China (véase más ade-
lante).
BORRADO DE MEMORIA – INTRODUZCA En OPERACIONES aparece cierto número
EL CÓDIGO DE ACTIVACIÓN: _ _ _ _ _ _ de estudios de viabilidad de futuros proyectos, inclu-
yendo un informe favorable relacionado con la adqui-
Es necesaria una tirada de Informática/4 sición de la ‘Fénix’.
para saltarse el código de activación, el cual es IN- Con una tirada de Suerte se puede encon-
GRAM. Si se falla la tirada, este programa dejará de trar un estudio acerca de la expansión de la compañía.
funcionar y la pantalla quedará congelada; los investi- Véase la ayuda Estudio de viabilidad expansiva (un
gadores no podrán seguir utilizando el ordenador. extracto).

-8-
VARIOS es la carpeta donde se recogen Los otros Vampiros de fuego iniciarán una
documentos como billetes de avión, programas, nú- orgía de destrucción. Primero volarán los tanques de
meros de teléfono y demás. gasolina de los vehículos que encuentren, provocando
De especial interés para los investigado- unas explosiones espectaculares. Una tirada de Des-
res será el archivo REGISTRO DE SEGURIDAD. cubrir/2 realizada por alguien que observe los coches
En él aparecen los nombres de todas las personas ardiendo detectará unas chispas que actúan de forma
que visitan la Petrolera Ingram, quién los recibió, antinatural.
cuándo llegaron y cuándo se marcharon. Después de destruir los coches, las cria-
Una tirada de Descubrir revisando este turas entrarán en la casa, prendiendo todo aque-
archivo reparará en el nombre de Antonia An- llo que sea inflamable. Una tirada de Descubrir
sel. Este nombre no aparece antes del 9 de enero, avistará una de estas chispas atravesando la casa
pero a partir de esa fecha se ve en tres ocasiones a oscuras.
a la semana, y solamente es recibida por Jarred En cuanto los Vampiros de fuego hayan cau-
Ingram. sado estragos suficientes e incendiado el estudio y la
Nota para el Guardián: Antonia Ansel es, biblioteca, desaparecerán sin dejar rastro.
por supuesto, uno de los alias que utiliza Ankara Ingram, confuso, murmurará una explica-
Alhazred. ción para la llamada telefónica, y dejará a los investi-
gadores tan a oscuras como antes.
EL ASALTO A la mañana siguiente se publicará la noti-
cia “Incendio en la mansión Ingram” en La gaceta de
La cena transcurrirá sin incidentes, con Ingram apro- Clarksville. El Guardián debería entregar esta ayuda a
vechando cualquier oportunidad para criticar a Tho- los jugadores tanto si los investigadores van a la casa
mas Remmington. Una vez acabados, Ingram condu- de Ingram como si no.
cirá a sus invitados hasta la sala de estar para tomar
unas copas. NAVIERA TRITÓN
En ese momento sonará el teléfono, e In-
gram lo cogerá allí mismo, así que los investigadores Se trata de un amplio litoral ocupado por tres
podrán escuchar la conversación. Un segundo después almacenes cavernosos, un edificio de oficinas e
de contestar, Ingram se pondrá muy nervioso, pálido instalaciones portuarias con capacidad para seis
de furia. naves.
“¡No me amenace!” gritará. “No con- Hay una grúa gigantesca destacando en
sentiré…” los muelles, con suficiente altura para alcanzar
En ese instante, toda la casa y el jardín se su- cualquier punto de los mismos, y así poder cargar
mirán en la oscuridad. Algo que no hará sino enfadar y descargar desde y hasta la carretera. En el Mue-
aún más a Ingram. lle 3 hay otra grúa, algo más vieja y que se usa
La llamada era de Ankara, la cual usaba un cuando la otra no está disponible.
distorsionador de voz para que Ingram no la reco- Aquí hay mucho ruido durante el día:
nociera. Llamó desde su coche, el cual se encuen- gritos de los trabajadores, el zumbido de las ele-
tra aparcado en la carretera frente a la propiedad de vadoras y el diáfano crujir de las grúas trasladan-
Ingram. do cargamento. La actividad es constante, todo es
“No está seguro en su cárcel de hormigón,” ajetreo y los trabajadores no tienen tiempo para
le dijo a Ingram. “No hay ningún lugar en el que no ponerse a hablar con extraños. Todo intento por
pueda alcanzarle.” iniciar una conversación será recibido con hos-
Ankara ha prendido con fuego unos cuan- tilidad.
tos arbustos y ha convocado a un Vampiro de fue- Todas las tardes, a eso de las siete, se
go. Esta criatura ha sido enviada a aterrorizar a forma una espesa niebla, la cual aporta una at-
Ingram y, mientras se dirige hacia la casa, apare- mósfera más siniestra al lugar durante las horas
cerán cinco más. de oscuridad. Las únicas personas que quedan
El primer Vampiro se fuego se abrió paso en ese momento son tres vigilantes reciente-
hasta la sala de mantenimiento, donde quemó los mente contratados para auxiliar los otros que
cables de la línea eléctrica y, tras la llamada de patrullan por el acceso principal y el complejo
Ankara, también los de la línea telefónica. La casa de oficinas.
está ahora completamente a oscuras, y todo el que
esté dentro se halla a merced de los siervos de
Ankara.

-9-
Naviera Tritón
Astilleros Remmington

Valla de seguridad

Oficinas
Almacén

Depósito
Muelle de combustible

Almacén

Garaje y
taller mecánico
Muelle

Almacén
Seguridad
Muelle

Almacén abierto
Almacén
Grúa

Muelle

Oficinas centrales

Portón principal

Calle de la bahía (sin salida)

- 10 -
Estos tres últimos patrullan los muelles Entonces enseñará a su visita una fotogra-
y los almacenes, donde se ha producido la mayor fía de una joven atractiva sentada en una silla de rue-
parte de los actos vandálicos de Ankara. A fecha das, sosteniendo un viejo y grueso libro a la altura del
de hoy, Thomas Remmington está harto de los alla- pecho. Una tirada de Descubrir distinguirá el título:
namientos hostiles, por eso estos vigilantes tienen Venganza.
algo menos de tacto que los de siempre (un hecho “Esta es mi hija Nicole,” dice. “Hace tres
que dejará en mal lugar a Remmington al principio meses tuvo un accidente de coche que la dejó paralí-
de la investigación). tica de pecho para abajo. Cuando la sacaron de entre
Los tres vigilantes de patrulla dispararán pri- la chatarra, vieron que los frenos habían sido manipu-
mero y preguntarán después, si acaso, con un puñetazo lados.
en el sitio adecuado. Si un investigador es detenido, es No puedo demostrarlo, pero estoy tan segu-
muy posible que reciba una paliza antes de ser entre- ro como que estoy aquí de que el responsable es ese
gado a la policía y acusado de allanamiento e intento animal.” Hará un gesto en dirección a la propiedad de
de destrucción de la propiedad privada. Ingram.
Si esto ocurre, la policía local, sabedora de Llegados a este punto, será precisa una tira-
los casos de vandalismo en la naviera, interrogará al da de Charlatanería para evitar que Remmington los
detenido sin descanso, y se le impondrá una fianza de eche de allí.
30.000$. Si se paga la fianza, el investigador será vigi- Si se tiene éxito en la tirada, Remmington
lado de cerca a partir de ese momento. Será ya conoci- pasará a explicar el deseo de Inmgran de comprar la
do en la Naviera Tritón, y bajo ninguna circunstancia Naviera Tritón, y apuntará a que todos sus problemas
se le permitirá entrar. comenzaron poco después de que rechazara una oferta
nada generosa de Ingram.
6 auxiliares de seguridad Negará toda relación con los casos de van-
Armas: Automática .45 20% 1D102 dalismo, considerándolos “coincidencias merecidas”.
Habilidades: Descubrir 40%, Discreción 40%, Es- Negará categóricamente toda relación con el
cuchar 30%, Ocultarse 40%, Primeros auxilios 45%, desastre del ‘Géminis II’, pero una tirada de Psicolo-
Saltar 35%. gía revelará que hay algo sobre el tema que le inco-
moda.
3 vigilantes de seguridad
Armas: H&K MP5 30% 1D10 UNA NOTA SOBRE VENGANZA
9mm. Parabulleum 40% 1D10
Cachiporra 30% 1D6+M.D. Una tirada de Ciencias ocultas identificará el título
Habilidades: Descubrir 40%, Discreción 40%, Es- Venganza como un antiguo volumen acerca de po-
cuchar 30%, Ocultarse 40%, Primeros auxilios 45%, deres arcanos el cual, en las manos correctas, podría
Saltar 35%. resultar ser bastante peligroso. La copia más cercana
disponible se encuentra en la Biblioteca pública de
Si los investigadores llegan a la Naviera Tri- Nueva York.
tón durante las horas de trabajo, serán parados en el Una tirada de Buscar libros en dicha enti-
portón principal. Si se tira Charlatanería, el guarda dad dará con la información que aparece en la sección
les informará de que “El señor Remmington no recibe de Ayudas.
a nadie sin cita previa. Llamen a la oficina central.” El bibliotecario informará a los inves-
Si los investigadores disponen de una cita, tigadores de que el Venganza se halla prestado.
serán escoltados hasta las oficinas, donde Thomas Re- Normalmente no está bajo ese régimen, pero el pa-
mmington los recibirá de forma semi cordial. dre de la Srta. Remmington es uno de los grandes
Si alguno menciona a Jarred Ingram, Rem- benefactores de la biblioteca y, ante lo sucedido
mington se mostrará abiertamente hostil. “No vuelvan recientemente a la chica, su curiosa petición fue
a mencionar ese nombre en mi presencia,” gruñirá aceptada.
amenazadoramente al ofensor.

- 11 -
pegará un tiro en la cabeza. Hecho eso, se suicidará
con la misma arma. Y así, la venganza de Ankara es-
tará completa.
Si los investigadores son los responsables de
la tragedia final de Remmington, el darse cuenta de
lo que han provocado les reportará la pérdida de 1D8
puntos de COR.
Remmington no sabe nada de la historia
de Ankara ni de sus métodos. La conoció cuando la
contrató, y desde entonces se han comunicado vía te-
lefónica o a través de mensajes en código enviados
directamente al ordenador que hay en el despacho de
Remmington.

LA VISITA DE ANKARA

Si los investigadores deciden visitar las instalaciones


Sr. Remmington de Naviera Tritón alguna noche, todo resultará muy
interesante. Se pretende que esta visita sea muy es-
pectacular, durante la cual Ankara Alhazred intentará
Thomas Remmington asestar un duro golpe a la compañía.
FUE 12 CON 14 TAM 13 INT 17 POD 15 Ankara llegará con todos sus artefactos in-
DES 15 APA 12 EDU 18 COR 75 P.V. 14 cendiarios, los cuales colocará en puntos estratégicos,
preferiblemente donde tengan mayor efecto. Todo in-
Armas: Magnum .357 1D81D4 vestigador que se encuentre por la zona y tire Descu-
Puñetazo 60% 1D3+1D4 brir-10% verá una forma casi invisible escabulléndo-
Patada 55% 1D61D4 se entre las sombras.
Habilidades: Charlatanería 45%, Contabilidad 60%, Vestida de negro, Ankara será muy difícil de
Crédito 75%, Derecho 30%, Descubrir 45%, Discu- seguir incluso si se la detecta. Cada vez que se mueve
sión 45%, Elocuencia 40%, Equitación 60%, Escu- emplea su habilidad Ocultarse, así que sus persegui-
char 45%, Informática 15%, Psicología 40%, Regatear dores, de tenerlos, tendrán que tirar Descubrir cada
50%. asalto para seguirla.
Hay tres bombas más en la mochila de Anka-
Un hombre alto y distinguido, con el pelo corto y algo ra; se tratan de explosivos plásticos de gran potencia
cano, con entradas ya pronunciadas. Normalmente con un temporizador de cinco minutos adheridos a las
cordial, las presiones y tragedias de los últimos meses cargas. Ella las instalará en tres puntos estratégicos de
lo han endurecido y lo han hecho ser menos confiado e la grúa.
intolerante hacia los extraños. Su intención es la de situar el brazo de la
Después del “accidente” que dejó a su hija grúa por encima de uno de los tres barcos que hay, y
en silla de ruedas, Remmington no pudo soportarlo dejar que los explosivos saquen el brazo de sus guías,
por más tiempo, y declaró la guerra a Jarred Ingram. cayendo encima del objetivo.
Hizo saber en determinados círculos que El daño causado será catastrófico y la pérdi-
andaba buscando a alguien que pudiera hacerse da monetaria estratosférica (aunque no suficiente para
cargo de “ciertos asuntos especiales”. Aquella fue que Thomas Remmington sea vencido, algo que no
la oportunidad que Ankara Alhazred llevaba tanto entra en los planes de Ankara).
tiempo esperando, y la aprovechó de buena gana. Ankara esperará hasta que sus artefactos in-
Irónicamente, Thomas Remmington había contrata- cendiarios le ofrezcan una fuerte distracción antes de
do a la misma persona responsable de la desgracia activar la grúa y posicionarla encima de su objetivo.
de su hija. No será necesaria una tirada de Escuchar para oír el
Si Remmington llega a enterarse de esto, el ruidoso y chirriante sonido del acero moviéndose.
impacto lo dejaría confuso, porque ya sospechaba, por Si alguien trata de detenerla, Ankara sacará
Ankara, que él es en parte responsable del desastre del su mini-Uzi, disparando a sus enemigos hasta poder
‘Géminis II’. poner la grúa en su sitio. Entonces disparará a los con-
Con su mente y su espíritu rotos, cargará su troles y saldrá corriendo, haciendo uso de todas sus
Magnum .357, se irá para el despacho de Ingram y le habilidades.

- 12 -
Vampiros de fuego en Tritón

Los investigadores dispondrán de tres minu- Ingram quedará al borde de un ataque de furia ciega.
tos para retirar los explosivos de la grúa o para cam- Las dos partes se volverán doblemente para-
biarla a una posición relativamente segura ante de las noicas tras esta catástrofe, y estarán tan poco dispues-
detonaciones. Es preciso tirar Conducir maquinaria tas a escuchar lo que tenga que decir gente de fuera
para operar la grúa; la tirada puede intentarse a cada que los investigadores sufrirán un -25% a todas las
minuto (pero recuérdese que en tres minutos se deto- tiradas de comunicación con ellas.
nan las cargas). Además, si los investigadores son detenidos
Esto no es nada más que un corto encuentro en o huyendo de las instalaciones de la Naviera Tritón,
con Ankara, y uno del que debería poder escapar fá- caerá todo el peso de la ley sobre ellos, ya sea por
cilmente; después de todo, los investigadores tendrían los abogados de Remmington o por los representantes
que estar más interesados en evitar el desastre. legales de Remmington e Ingram, dependiendo de las
Si lo ve difícil, Ankara utilizará sus hechizos propiedades destruidas.
contra sus enemigos, empezando por Desviar el daño Como es de esperar, los cargos serán bas-
(para defenderse) y Puño de Yog-Sothoth (para atacar). tante serios, y las penas en concordancia. Si aquellos
Si se ve acorralada, no dudará en consumir toda su investigadores detenidos no disponen de los contactos
energía llamando a Cthugha, el cual provocará la total necesarios, no les queda otra opción que esperar una
devastación de no solo estas instalaciones, sino tam- estancia muy, muy larga en una cárcel federal.
bién de las de Ingram.
Todo esto no representará una tragedia para 6 Vampiros de fuego
Ankara, pero trastocará sus planes, y se sentirá ante el Movimiento: 11 volando.
grupo un tanto… ¿perturbada? Aquellos investigadores Armas: Toque 85% 2D6 por quemadura + drenaje de
que sobrevivan al desastre deberán tirar COR 1/1D8 al puntos de magia
darse cuenta del holocausto del que han formado parte. Armadura: La mayoría de las arma materiales, inclu-
En términos de juego, tal acontecimiento ten- yendo la balas y demás, no pueden dañarles. El agua
drá muy poco efecto sobre el resto del escenario. Re- les causa 1 punto de daño por cada 2 litros que se les
mmington se verá al borde de la ruina financiera, pero vierta encima, un extintor les causa 1D6 puntos de
continuará pensando en su recuperación, mientras que daño, y un cubo de arena 1D3 puntos.

- 13 -
FINCA REMMINGTON

Esta vivienda rústica se localiza en una zona boscosa


cerca de la autovía que hay al sur de Clarksville, al
final de un corto camino sin portón ni valla. La casa
está hecha de madera de cedro, y fue construida para
fundirse con el entorno. A diferencia de la propiedad
de Jarred Ingram, esto no es una fortaleza, sino un lu-
gar apacible.
Aquí es donde se encuentra Nicole desde lo
del accidente, recluida y obsesionada con poder ven-
garse.
Puesto que Remmington es relativamente
inocente, de aquí se puede sacar muy poca informa-
ción. No obstante, hay algunas pistas falsas, y se ofre-
ce una oportunidad para que los investigadores hagan
una buena acción.
Por un lado está, por supuesto, el libro de Nicole
Nicole, Venganza, que se encuentra abierto encima
del escritorio de su dormitorio. A pesar de su mala
reputación, se trata de un tomo valioso, y si los in- Nicole Remmington
vestigadores lo destruyen por cualquier motivo, se- FUE 10 CON 14 TAM 12 INT 18 POD 16
rán detenidos como los responsables de su pérdida. DES 9 APA 16 EDU 18 COR 45 P.V. 13
Una tirada de Ciencias ocultas tasará el libro en más
de 10.000$. Habilidades: Buscar libros 60%, Ciencias ocultas
En la mesa del salón hay varios libros de 35%, Contabilidad 30%, Crédito 75%, Derecho 35%,
referencia sobre petroleros gigantes y otros navíos si- Descubrir 55%, Discusión 40%, Escuchar 40%, Ha-
milares. Parecen fuera de lugar, considerando que la blar francés 55%, Informática 45%, Psicología 30%,
Naviera Tritón no se dedica al transporte de crudo. La Regatear 40%.
explicación más simple es que Remmington está con-
siderando introducirse en ese mercado, y está inves- Nicole es una chica muy guapa y de pelo moreno, pero esa
tigando antes un poco (aunque los investigadores no belleza queda un tanto deslucida por unos ojos de mirada
tendrán forma de saberlo). fría que parecen hablar de oscuros secretos y resentimien-
La casa está equipada con un sistema de se- tos ocultos. Este es un efecto directo del trauma que sufre
guridad del hogar estándar, que alertará a la policía de una mujer activa y vibrante tras sufrir el “accidente”.
Clarksville en caso de intrusión. Una tirada de Descu- Todo aquel que tire Psicología se dará cuen-
brir-10% localizará las alarmas, y otra de Electrici- ta de que está tan afectada a nivel emocional como
dad puede inutilizarlas. a nivel físico, aunque su extensión resulta difícil de
En el dormitorio de Remmington hay más decir (puede que hasta el punto de perpetrar la destruc-
cosas interesantes, pero solo una tiene relación con el ción del ‘Géminis II’).
caso que los investigadores se traen entre manos. Es de carácter fuerte. Rechaza con brusque-
En uno de los cajones del escritorio hay una dad toda asistencia, por ello ha aprendido a manejar
carpeta con varios recortes de prensa, entre los cuales la silla de ruedas con gran destreza, y todas las ma-
se incluyen los de la sección Investigación. ñanas de 5 a 7 está en el gimnasio ejercitando su tren
Solamente hay un cajón cerrado, pero una ti- superior y siguiendo la terapia necesaria para que los
rada de Mecánica-10% lo abre. No hay nada más que músculos de las piernas no se le atrofien.
tres cosas dentro: un revólver .45 cargado y dos cajas Nicole odia la silla de ruedas, y pasa todo el
de munición. tiempo que puede fuera de ella. Lo tristemente irónico en
En el cajón del medio hay parte del informe todo esto es que sea Nicole quien esté encadenada a ella.
médico de Nicole. A pesar de que los médicos no albergan espe-
ranzas, Nicole es capaz de recuperarse de su parálisis
Nota para el Guardián: También sería llegado el momento, pero se ha convencido a sí misma
posible para los investigadores obtener esta infor- y a los que la rodean de que nunca podrá (consúltese el
mación a través de sus contactos en la comunidad informe médico). Al igual que Ankara, se ha obsesio-
médica. nado con la venganza, y sus inestables maquinaciones
podrían arruinar lo que le queda de vida.

- 14 -
Finca Remmington

Piscina Jacuzzi

Terraza
Terraza Terraza Garaje
Cocina Estudio

Comedor
Salón

Planta baja
Baño

Dormitorio

Baño
de Nicole

Dormitorio
principal

Cuarto de
Baño

invitados

Segunda planta

- 15 -
Todos los días estudia el Venganza, un viejo Ankara no vive aquí, sino que usa el aparta-
volumen sobre maldiciones rituales tomado prestado mento como punto de recogida y entrega de mensajes
de la Biblioteca pública de Nueva York, y todas las no- de sus compatriotas terroristas. Visita el apartamento una
ches lanza terribles maldiciones contra Jarred Ingram vez al día para mirar el correo, siempre por la mañana.
y la persona que saboteó su coche. La puerta está cerrada, pero una tirada de
Si algo le pasara a Ingram o a Ankara (una Cerrajería la abrirá. Sin embargo, una tirada de Des-
vez revelada su implicación), Nicole se alzaría como cubrir-10% reparará en el sistema de seguridad de
la causante, afirmando que sus muchas noches mal- Ankara: un filamento ultrafino colocado a pocos cen-
diciendo el nombre de Ingram han dado por fin sus tímetros del suelo.
frutos (¿y quién puede decirle lo contrario?). Todo el que entre al apartamento rompiendo
Si se la deja seguir así, Nicole se trans- el filamento provocará la activación de un artefacto in-
formará en una mujer rota y amargada, cuya exis- cendiario que destruirá todo el apartamento y causará
tencia será un misterio hasta el día de su muerte. 2D10 puntos de daño a quienes estén en la puerta, y
Hay una esperanza, y podría venir muy bien a los 2D8 a quienes estén en el pasillo.
investigadores. Si desactivan la trampa, los investigadores
Si los investigadores pueden demostrar a Ni- verán un apartamento desordenado, todo vacío excep-
cole que hay una esperanza, y convencerla para que to por una mesa en mitad de la habitación. En la mesa
siga una terapia médica y psicológica e intente andar hay un folio doblado con un mensaje de Ankara escrito
nuevamente, su vida cambiará a mejor, y los investi- a ordenador.
gadores serán recompensados con 10 puntos de COR. Una tirada de Descubrir/2 reparará en un
También se habrán ganado una poderosa e influyente tablón suelto debajo de la mesa. El tablón puede ser
amiga. retirado sin problemas, revelando un petate de nailon
Para propósitos de este escenario, Nicole es con ropa de mujer, una mini-Uzi con una docena de
toda una pista falsa. Se anima al Guardián a recalcar clips, una pistola automática con silenciador, 10.000$
su obsesión por el viejo libro y su deseo de venganza, en billetes pequeños y un pasaporte con la fotografía
para que parezca que podría ser el origen de todos los de Ankara y con el nombre Anna Armott.
problemas de Jarred Ingram. Este petate es una vía de escape, en caso de
Nicole no está conectada de ninguna manera que las cosas se pongan muy feas para Ankara y tenga
a estos eventos; no es más que una víctima, y la figura que huir a toda prisa.
más trágica en este escenario. Los investigadores pueden seguir a Ankara
desde el apartamento hasta su casa alquilada si no ha-
BUSCANDO LA GUARIDA DE ANKARA cen nada estúpido ni la alertan de su presencia.
Por ahora, debería quedar perfectamente cla-
Ankara ha alquilado una casa pequeña en Clarksvi- ro que Ankara Alhazred es una mujer peligrosa y fatal,
lle bajo el nombre de Antonia Ansel, utilizando unos y una profesional que no tolera el error.
documentos falsificados que la identifican como ciu-
dadana marroquí. Debido a ello, será prácticamente Ankara Alhazred
imposible para los investigadores localizar la casa de FUE 13 CON 15 TAM 12 INT 17 POD 17
Ankara a menos que consigan seguirla hasta allí. DES 15 APA 16 EDU 18 COR 35 P.V. 14
Los investigadores pueden probar también
a localizarla a través del coche que tiene alquilado, Armas: Puñetazo 60% 1D3+1D4
siempre y cuando dispongan de la matrícula. Una ti- Patada 40% 1D6+1D4
rada de Charlatanería y un soborno de 50$ en el De- Cabezazo 30% 1D4+1D4
partamento de tráfico harán que uno de los empleados Cuchillo 50% 1D4+2+1D4
les dé el nombre del propietario: Alquiler de coches 9mm. Parabellum 55% 1D10
Bullet. Mini-Uzi 30% 1D10
En la empresa de alquiler, otra tirada de Habilidades: Arqueología 15%, Buscar libros 50%, Ca-
Charlatanería y otros 50$ obtendrán la información muflaje 60%, Conducir automóvil 50%, Contabilidad
deseada. Serán necesarios 100$ si se falla la tirada. El 20%, Descubrir 50%, Discreción 55%, Escuchar 50%,
vehículo en cuestión fue alquilado por un mes por una Hablar francés 50%, Hablar inglés 50%, Historia 35%,
tal Allena Amadori, residente en el 669 de Rose Court, Informática 45%, L/E inglés 75%, Mecánica 45%, Mitos
Clarksville. de Cthulhu 65%, Ocultarse 45%, Primeros auxilios 45%,
Esta dirección es de un ruinoso edificio de Psicología 35%, Química 30%, Trepar 75%.
apartamentos situado en la sección más sórdida de la Hechizos: C/A a un Vampiro de fuego, Crear portal,
ciudad; consultando los buzones se averigua que Alle- Levitar, Llamar a Cthugha, Maldición de Azathoth,
na Amadori vive en el apartamento 3C. Nublar la memoria.

- 16 -
Ankara es una fanática desequilibrada, pero muy prác- La casa no estaba amueblada, y así sigue. Sin
tica; meticulosa y astuta, está determinada a vengarse embargo, todas las ventanas tienen cortinas, y siempre
de aquellos que cree mataron a su padre por culpa de están echadas, sea de día o de noche.
su codicia. Ankara ha colocado un colchón en el suelo
Una mujer considerablemente inteligente, de la salita, junto al cual hay un mini frigorífico con
Ankara consiguió entrar en una prestigiosa universi- algo de comida. A los pies del colchón hay un televisor
dad europea, donde se graduó con honores en informá- portátil.
tica, ciencias políticas y electrónica. Por lo demás la casa está vacía. Ankara dis-
Durante sus años de estudio estableció con- pone de un taller y un estudio en el sótano, y es allí
tacto con el mercado negro y algunas organizaciones donde los investigadores hallarán las herramientas de
terroristas y extremistas. Gracias a su capacidad no venganza antinaturales de Ankara.
tardó en erigirse como una soldado irreemplazable del
ejército de la anarquía, sin olvidarse de su principal SÓTANO
objetivo.
Cuando se enteró de que Jarred Ingram, hijo Básicamente se trata de una sola habitación hecha de
de uno de los asesinos de su padre, andaba buscando bloques de hormigón, con las ventanas entablonadas
un sicario, ella realizó ciertos favores para asegurarse por Ankara.
de que era la elegida. Toda una pared está cubierta por una estan-
Cuando se enteró de que el objeto de la ira tería con libros sobre química, informática y electró-
de Ingram era el hijo de otro de sus más odiados ene- nica. También hay muchos catálogos de productos in-
migos, no creyó tener tanta suerte, y decidió aprove- formáticos y electrónicos, así como varios manuales
charla. de informática. No son más que textos de referencia
Su plan es acabar con Thomas Remmington mundanos, y no guardan relación con el escenario.
y cobrárselo a Jarred Ingram, a quien chantajeará todo Una tirada de Descubrir mientras se registra
el dinero posible amenazándolo con destruir sus petro- esta estantería da con un recibo de Trasteros Chen, en
leros. Y después lo hará, dejando a Ingram en la ruina. el nº 11 de la Calle del muelle, Hong Kong. Este recibo
Lo que pretende es contar a Ingram toda la tiene fecha de junio del presente año, y está emitido a
verdad llegado el momento, y poner fin a su vida con nombre de Antonia Ansel.
un terrible infierno mediante la invocación de Cthu- El ordenador de Ankara no contiene nada
gha. Este plan va cambiando ligeramente conforme demasiado interesante para los investigadores, pero en
Ankara va aprovechándose de la situación descrita en unos discos que hay al lado, tirando Informática, sí.
la sección Infierno. Cada archivo está protegido con una clave,
y solamente tirando Informática/4 se puede acceder a
CASA DE ANKARA ellos. Tras tres fallos se activará el programa de segu-
ridad de Ankara, borrando los archivos y dejando los
Se trata de una modesta casa de dos plantas situada en discos en blanco.
un barrio igualmente modesto habitado principalmen- Hay tres archivos importantes. Tienen un
te por jóvenes ejecutivos y sus familias (el escondite nombre en código según su orden de importancia: IN-
perfecto para Ankara). FIERNO, NECRONOMICÓN y ALHAZRED.

El sóntano de Ankara

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NECRONOMICÓN En mitad del sótano, encima de un pilón ne-
Este es el libro de hechizos de Ankara, el cual también gro y brillante, hay una esfera hecha a partir de ca-
contiene muy material de investigación relacionado bles plateados enrollados, de la cual emerge una luz
con cada hechizo. Leer todo el documento para sacar intermitente, como si tuviese una llama en su interior.
la información llevaría tres semanas. Dentro de esta esfera hay tres Vampiros de fuego, con-
Haciendo uso de sus conocimientos infor- vocados y atados para actuar como protectores de la
máticos Ankara ha diseñado un programa de fuentes guarida de Ankara.
correspondiente a los caracteres del alfabeto árabe. De En el momento en el que los investigadores
ahí que sea preciso tirar L/E árabe para traducir el entren en el sótano, habrá un 5% acumulativo de pro-
documento. babilidades por asalto de que estos guardianes salgan
Este documento otorga un +10% a Mitos de de la esfera y asalten a los intrusos. Téngase en cuenta
Cthulhu y un +15% a Ciencias ocultas. Tiene un mul- que estas criaturas saben cómo convocar a otras de su
tiplicador de hechizos de x3 y una pérdida de COR de especie; en el mismo asalto en el que emerjan podrán
2D8 puntos. ejecutarlo, invocando a otros que podrán hacer lo mis-
En este documento electrónico se encuen- mo, incrementando así su número.
tran los siguientes hechizos, listados por orden de Una vez ejecutado el hechizo, dos de los
aparición: Llamar a Cthugha, C/A a un Vampiro de Vampiros de fuego atacarán al grupo, mientras que el
fuego, Maldición de Azathoth, Nublar la memoria y tercero subirá a la primera planta para quemarlo todo,
Levitar. destruyendo toda evidencia contra Ankara y, adicio-
Los hechizos han de ser descifrados y apren- nalmente, a los investigadores mismos.
didos en este orden. Cuando toda la casa esté en llamas, los Vam-
piros de fuego regresarán a su lugar de origen, con su
ALHAZRED tarea completada.
Este archivo está escrito mediante la fuente diseñada
por Ankara, de ahí que sea precisa una tirada de L/E 3 Vampiros de fuego
árabe para dar sentido a la información contenida 1 2 3
en él. FUE n/a n/a n/a
Las primeras líneas parecen una lista de ta-
CON 7 10 8
reas acompañada de una serie de nombres. El docu-
TAM 1 1 1
mento aparece en la sección Ayudas.
INT 10 11 9
POD 18 19 17
INFIERNO
Este archivo contiene una lista completa de vuelos DES 16 17 19
desde y hasta Hong Kong, junto con las horas de P.V. 7 10 8
salida y llegada y el número de asientos reservados Movimiento: 11 volando.
en cada vuelo. Incluso con una ojeada uno se pue- Armas: Toque 85% 2D6 por quemadura + drenaje de
de dar cuenta de que este documento es actualizado puntos de magia
constantemente, y una tirada de Idea hará notar que Armadura: La mayoría de las arma materiales, inclu-
Ankara ha accedido de alguna forma a los ordenado- yendo la balas y demás, no pueden dañarles. El agua
res de tres grandes aerolíneas. les causa 1 punto de daño por cada 2 litros que se les
Ankara conserva este documento para reser- vierta encima, un extintor les causa 1D6 puntos de
var un vuelo a Hong Kong cuando sea necesario. Ac- daño, y un cubo de arena 1D3 puntos.
tualmente está preparándose para su enfrentamiento Hechizos (Nº 1-2): Contactar con Cthugha, Convocar
final con Jarred Ingram, creando un segundo portal a a un Vampiro de fuego, Llamar a Cthugha.
bordo de la plataforma petrolífera ‘Fénix’ (Los aconte- Hechizos (Nº 3): Contactar con Cthugha, Convocar a
cimientos de tal acción quedan recogidos en la última un Vampiro de fuego.
sección). El portal que conecta con la plataforma se Notas: Los demás Vampiros de fuego convocados ten-
encuentra en Trasteros Chen. drán estas mismas estadísticas.

- 18 -
TRASTEROS CHEN El Sr. Chen no habla de ninguno de sus
clientes a menos que se le soborne, e incluso así será
Localizado en la Calle del muelle de Hong Kong, este poco lo que tenga que decir respecto al del trastero
establecimiento no es diferente a los demás que hay nº 336, salvo que vino una vez y pasó unas pocas
por todo el mundo. horas dentro. No traía nada, y tampoco se llevó nada
Este amplio terreno contiene la empresa en cuando salió.
sí en su centro, mientras que el resto del espacio está
ocupado por trasteros privados. El de Ankara es el 3 pit bulls
nº 336. Será necesaria una tirada de Cerrajería para 1 2 3
abrirlo. FUE 8 10 7
Este trastero tiene 9 m2 por 3 de alto, y con- CON 14 12 15
tiene unas cuantas cajas vacías y lonas. La mayoría de
TAM 5 6 5
las cajas se amontonan en la pared del fondo y están
POD 7 7 7
cubiertas por una lona.
DES 13 15 12
Las cajas camuflan un portal que Ankara
abrió aquí. Se trata de uno unidireccional, y no se acti- P.V. 10 9 10
vará hasta que Ankara haya creado el otro en la plata- Movimiento: 12.
forma petrolífera ‘Fénix’. Armas: Mordisco 35% 1D6+1
Por la noche la explanada es protegida por 2 garras 25% 1D4
tres pit bulls entrenados para atacar a los intrusos. Es- Habilidades: Descubrir 65%, Seguir rastros (median-
tán sueltos durante la noche, y durante el día permane- te el olfato) 80%.
cen encadenados cerca de la oficina del Sr. Chen.

Almacén

Almacén

Vacío

Vacío

Almacén

Almacén Almacén Vacío Vacío Almacén


de Ankara

Trasteros Chen

- 19 -
EL ‘GÉMINIS I’

Este es el barco gemelo del desdichado ‘Géminis II’,


y es igual en cada detalle. Básicamente es una nave de
400 metros de eslora llena de motores.
La sala de máquinas, el puente y los ca-
marotes de la tripulación se encuentran en la popa,
y todo lo demás salvo los motores se encuentra en
la cubierta, una superestructura añadida con poste-
rioridad.
El puente es pequeño, estrecho y funcional,
pero también está equipado con la más moderna tec-
nología. El puente representa el nivel más alto de la
superestructura, desde donde el capitán puede ver todo
el barco y el mar que lo rodea.
El resto de la superestructura está forma-
do por barracones y demás instalaciones para una
tripulación de ciento cincuenta hombres. Todo está Byron Smythe-Wesson
limpio y es muy moderno, pero un tanto sobrio y
espartano (después de todo no es un crucero de
placer).
La tripulación está formada por una am- Marinero típico
plia variedad de nacionalidades, todos veteranos de FUE 17 CON 16 TAM 16 INT 14 POD 15
la marina mercante, y cada uno tiene como mínimo DES 15 APA 14 EDU 13 COR 75 P.V. 16
diez años de servicio en petroleros. Son buenos traba-
jadores, profesionales y no son propensos a cometer Armas: AK-47 30% 2D6+1
errores absurdos. 9mm. Parabellum 25% 1D10
Reciben órdenes del capitán Byron Cuchillo 45% 1D6+1D6
Smythe-Wesson, un oficial británico recientemente
entrenado en un programa antiterrorista pagado por la Todas las armas de fuego se guardan en un armario al
compañía. lado del puente. El capitán Smythe-Wesson tiene la
Incluso bajo las mejores de las condicio- única llave, la cual lleva colgada del cuello con una
nes, el capitán se muestra muy estricto y falto de cadena.
imaginación en sus decisiones, así que toda adver- La mini-Uzi, claramente un arma ilegal, se
tencia respecto a una amenaza sobrenatural a su encuentra escondida en un compartimento del puente.
nave será tachada de sinsentido. Si los investiga- Solo el capitán sabe de su existencia, para usarla en
dores van de polizones en el barco y son descubier- caso de emergencia.
tos, Smythe-Wesson los encerrará con la carga sin Los oficiales y los marineros del ‘Géminis I’
atender a explicaciones, y los sacará solamente para estarán alerta y preparados para cualquier eventuali-
entregarlos a las autoridades o por orden directa de dad, tan preparados que Ankara dejará de considerarlo
Jarred Ingram. un objetivo potencial. Esto hace del ‘Géminis I’ la pis-
ta falsa más grande de este escenario.
Byron Smythe-Wesson
FUE 15 CON 15 TAM 14 INT 17 POD 16 LA ‘FÉNIX’
DES 14 APA 14 EDU 16 COR 80 P.V. 15
Esta es la nueva plataforma petrolífera recientemente
Armas: Mini-Uzi 45% 1D10 adquirida por la Petrolera Ingram. Se encuentra en el
9mm. Parabellum 50% 1D10 sur del Mar de China, y solamente es accesible me-
AK-47 35% 1D6+1 diante el barco de suministro o el helicóptero de la em-
Cuchillo 40% 1D6+1D4 presa, este último utilizado para transportar personal o
Habilidades: Astronomía 15%, Contabilidad 25%, equipo de emergencia.
Electricidad 20%, Informática 20%, Mecánica 30%,
Nadar 60%, Primeros auxilios 20%, Psicología 45%,
Trepar 45%.

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El barco de suministro hace su ruta únicamen- ma y todo el equipamiento que se precisa para el man-
te los miércoles, saliendo del puerto de Hong Kong a las tenimiento y reparación de la plataforma y sus patas.
5:00 y regresando a las 18:00. El helicóptero Sikorsky Entre todo este equipamiento hay un mini-
está en el hangar de los muelles de la empresa hasta que submarino con capacidad para tres personas. El diseño
es necesitado. No obstante, cuando Jarred Ingram hace de este sumergible hace que parezca una cucaracha, y
una visita de inspección a la plataforma, el helicóptero los dos brazos mecánicos en la parte inferior no hacen
permanece en la ‘Fénix’ hasta estar listo para partir. sino aumentar esta impresión.
Subirse a la plataforma resultará todo un El submarino se usa para inspecciones ru-
problema, porque la gente de fuera no es bien recibi- tinarias y reparaciones en la patas y en los anclajes.
da. Si Ingram está a bordo de la ‘Fénix’, una tirada de Originalmente fue diseñado para mayores profundida-
Charlatanería y un soborno de 50$ convencerán a la des, así que no es difícil de manejar en estas aguas.
seguridad portuaria de Hong Kong para poder hablar Es precisa una tirada de Pilotar minisubmarino o de
con Ingram por radio. Una vez en contacto, otra de Conducir maquinaria-10% para operar este poco
Charlatanería/2 lo convencerá para que permita al complicado artilugio.
grupo subir a la ‘Fénix’. El minisubmarino es descendido al mar me-
Si no lo logran, los investigadores pueden alqui- diante un montacargas. Se trata de una plataforma de
lar una embarcación privada o un helicóptero; la embarca- acero que se extiende desde la cubierta y que puede
ción costará 2.500$, mientras que el helicóptero 3.000$. subir o bajar según resulte necesario. Aunque está re-
A su llegada el grupo será recibido por un hostil y furioso servada mayormente para el minisubmarino, los buzos
Jarred Ingram; una tirada de Charlatanería-10% evitará de la compañía la usan para sus inspecciones, además
que los investigadores sean devueltos a Hong Kong. de ser el único medio para acceder a la plataforma pe-
Acompañando a Jarred Ingram durante su trolífera desde una embarcación (o subiendo por las
visita no va otra persona que Ankara Alhazred, disfra- patas -tirada de Trepar-20%-).
zada como la Srta. Amadori. Supuestamente está aquí El edificio administrativo y los barracones
para ejercer como guardaespaldas de Ingram, pero en son unas estructuras robustas de metal que albergan
realidad su propósito es uno mucho más siniestro: la las instalaciones necesarias para operar la ‘Fénix’, así
destrucción total de Jarred Ingram. como los camarotes de los hombres que trabajan allí.
También hay una espaciosa sala recreativa cerca de los
LA PLATAFORMA camarotes (un elemento necesario cuando una tempo-
rada de trabajo puede durar entre seis y nueve meses).
La ‘Fénix’ es una plataforma de acero y base octogo- La responsabilidad de la ‘Fénix’ y de los tra-
nal situada a 45 metros por encima del nivel del mar bajadores que hay a bordo recae sobre los hombros de
mediante tres robustas patas de tuberías de acero. En dos hombres: Jack Heckler, director de operaciones, y
la base de cada una de estas patas hay instalados unos el Dr. George Koch. Los dos tienen veinte años de expe-
flotadores enormes que sostienen la plataforma y la riencia trabajando en operaciones petrolíferas en el mar.
mantienen estabilizada. Puesto que este mar es dema- La ‘Fénix’ es una oportunidad excelente para
siado profundo como para anclar las patas en el lecho ambos, y ninguno está dispuesto a desaprovecharla, así
oceánico, se han dispuesto varios anclajes estratégica-
mente para evitar que la marea arrastre a la plataforma.
Las patas también sirven como espacio de
almacenamiento y contienen treinta botes salvavidas,
así como los cabestrantes que los sacan de la platafor-
ma y los dejan en el mar.
La perforadora funciona las veinticuatro
horas, operada por tres grupos rotativos de cincuenta
hombres. Las dos grandes grúas que hay en la plata-
forma se usan para trasladar carga, pero principalmen-
te para suministrar a la perforadora.
La torre de perforación en sí tiene 90 metros
de altura, y es accesible a varios niveles mediante unas
escaleras de metal.
La estructura que rodea a la perforadora sir-
ve para proteger a ésta y a los hombres que hay traba-
jando de los elementos. El nivel inferior contiene los
materiales necesarios para mantener a la plataforma
operativa, los generadores que alimentan a la platafor- Jack Heckler

- 21 -
que no miran con buenos ojos a los extraños que apare- Jack Heckler es un hombre grande, está cer-
cen sin ser invitados e intentan causar problemas. ca de los cincuenta y tiene el pelo castaño y algo es-
No obstante, la seguridad de sus hombres caso, aunque suele taparlo con una gorra de béisbol.
siempre va primero, y estarán dispuestos a escuchar A pesar de su delgadez, es un hombre fuerte, y puede
cualquier historia sensata. tumbar a cualquiera de los que hay en la plataforma.

Jack Heckler George Koch


FUE 17 CON 18 TAM 16 INT 15 POD 14 FUE 10 CON 11 TAM 11 INT 15 POD 14
DES 13 APA 13 EDU 16 COR 70 P.V. 17 DES 12 APA 11 EDU 16 COR 75 P.V. 11

Armas: Automática .45 40% 1D10+2 Habilidades: Buscar libros 35%, Descubrir 40%, Es-
Puñetazo 50% 1D3+1D6 cuchar 30%, Farmacología 55%, Informática 25%,
Cabezazo 55% 1D4+1D6 L/E latín 50%, Medicina 60%, Primeros auxilios 85%,
Patada 40% 1D6+1D6 Psicología 40%, Química 40%.
Palo 35% 1D6+1D6
Habilidades: Cartografía 35%, Conducir maquina- George Koch es fiel a la empresa, y ahora más que
ria 45%, Contabilidad 25%, Derecho 10%, Descubrir nunca porque la ‘Fénix’ es su último trabajo antes de
50%, Electricidad 30%, Escuchar 40%, Esquivar 26%, jubilarse, y no quiere que nada interfiera en su avance
Geología 25%, Informática 40%, Mecánica 45%, Na- hacia su feliz meta.
dar 55%, Pilotar avión 45%, Pilotar embarcación 55%, Resistirá todo intento de ser convencido de
Pilotar minisubmarino 45%, Primeros auxilios 20%, un posible peligro contra la plataforma o los hombres
Psicología 40%, Saltar 50%, Trepar 55%. de a bordo, pero si se le hace entrar en razón no podrá
negarse. “¿Y qué puedo hacer? Aquí no soy más que el
Jack Heckler está muy bien considerado por los hom- matasanos,” será su excusa estándar para no hacer nada.
bres que trabajan con él, porque antepone su seguridad El Dr. Koch se ha acostumbrado demasiado
por encima de todo (incluso si ello implica ir contra a una vida sin incidentes graves, y si se enfrentase a
sus jefes). Pero eso no quiere decir que Jack sea un una catástrofe de tal magnitud, empezaría a venirse
hombre problemático; únicamente se ha enfrentado a abajo poco a poco hasta resultar inservible, incluso a
sus jefes en tres ocasiones en el pasado, y en cada una pesar de sus habilidades médicas.
ha demostrado llevar razón. El doctor es un hombre bajito y grueso me-
Será necesaria mucha frialdad y pruebas tido en los sesenta, su cabello puramente blanco le es-
contundentes para convencer a Jack de llevar a cabo casea en la coronilla. Lleva unas gafas con montura de
cualquier acción excepcional, pero si la seguridad de alambre, dándole un aire a médico de pueblo. Es muy
la plataforma se viese comprometida, estaría dispuesto cercano y jovial, siempre y cuando todo vaya bien, pero
a prestar oídos. No obstante, si alguien menciona mí- dejará de serlo si percibe un posible enfrentamiento.
nimamente lo sobrenatural, los investigadores perde-
rán inmediatamente a Jack como aliado. Tripulación
FUE 16 CON 15 TAM 15 INT 14 POD 15
DES 15 APA 14 EDU 16 COR 70 P.V. 15

Armas: Puñetazo 60% 1D3+1D4


Cabezazo 25% 1D4+1D4
Patada 50% 1D6+1D4
Tubería 35% 1D8+1D4
Habilidades: Conducir maquinaria 60%, Escuchar
40%, Esquivar 30%, Lanzar 50%, Mecánica 50%, Na-
dar 45%, Pilotar embarcación 30%, Primeros auxilios
30%, Saltar 40%, Trepar 55%.

Los ciento cincuenta hombres que trabajan en la ‘Fénix’


son fuertes, decididos e infatigables, que han trabajado mu-
chos años en ambientes hostiles bajo las peores condiciones
conocidas por la humanidad. No disponen de tiempo para
los extraños, o para asuntos absurdos sobre lo sobrenatural.
Tienen trabajo que hacer, y no responderán
George Koch nada bien a quienes intenten impedirles llevarlo a cabo.

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Plataforma

Minisubmarino
Montacargas Taller de maquinaria y reparación

La Cucaracha
Central
eléctrica

Sala de radio

Sala de preparación Despacho


de Heckler
Almacén Despensa

Enfermería Cocina
Nivel inferior

Despacho del Dr. Koch Cafetería

Perforadora

Almacén Estructura de la perforadora

- 23 -
Plataforma
Nivel superior

Minisubmarino
Montacargas Pata
Grúa
Perforadora
Pasarela
de inspección

Grúa
Estructura
de la perforadora

Pata

Administración y barracones

Helipuerto

es

Pata
on

Dspacho
ci
a
er
op
de
la

Oficina
Sa

de operaciones

Sala recreativa Camarotes

Archivo

Camarote
de Heckler Administración (nivel superior)
Camarote
de Koch

Camarotes
para visitas Salón
Alojamientos (nivel medio)

- 24 -
NOCHE DE TERROR Hechizos (solamente el primero): Consunción, Con-
tactar con Cthugha, Convocar a un Vampiro de fuego.
En la noche de su llegada a la plataforma ‘Fénix’, Ankara
pondrá en marcha su plan de venganza. A las 1:00, ya en El primer Vampiro de fuego invocado se mantendrá a
el turno de madrugada, saldrá a hurtadillas de los cama- cierta distancia, dirigiendo las acciones del resto desde
rotes para visitas vestida toda de negro. Todo investiga- una posición ventajosa. Usará su hechizo Consunción
dor que esté fuera a esa hora podrá tirar Descubrir-20% si la cosa se pone fea para los suyos, y se unirá al ata-
para detectar un movimiento furtivo entre las sombras. que sólo si la situación parece desesperada.
El objetivo principal de Ankara es sabo- Los Vampiros de fuego avanzarán por la pla-
tear los botes salvavidas, así como el helicóptero de taforma, intentando pasar desapercibidos hasta encon-
la compañía y cualquier vehículo que hayan podido trarse con algún miembro de la tripulación. Entonces
traer los investigadores (colocará pequeñas cargas de se echarán encima de su víctima y la reducirán a ceni-
explosivo plástico en cada bote, con los detonadores zas, quemando pelo y ropas.
de una hora). Los gritos de dolor podrán ser oídos por sus
Esto le proporcionará el tiempo suficiente compañeros, pero para cuando éstos lleguen, los Vam-
para romper los controles y la radio tanto del helicóp- piros de fuego habrán desaparecido, dejando nada más
tero como de la plataforma, y dejar así la sala de radio que un cadáver negro y chamuscado.
inoperativa. Para conseguir todo esto, Ankara recurri- No se encontrarán pruebas concernientes a
rá a su hechizo Nublar la memoria con el operador de la causa de la inmolación, y el Dr. Koch no podrá ex-
radio y hacerle olvidar su presencia allí. Destruirá la plicar cómo un cuerpo podría quedar tan chamuscado
radio y volverá a los camarotes antes de que el explo- en tan poco tiempo.
sivo plástico actúe. “Es como si alguien lo hubiese quemado
A partir de ese momento la ‘Fénix’ quedará con un soplete,” dirá de la primera víctima mientras
totalmente aislada del mundo, y nadie parecerá estar su frente se cubre de gotas de sudor. “No se parece a
más preocupado que la Srta. Amadori. Ordenará a In- nada que haya visto antes. Es… ¡antinatural!”
gram meterse en los camarotes, o por lo menos en la Además, cuando la oportunidad se presente
sala de operaciones, e insistirá a voces que alguien tra- por sí misma, los Vampiros de fuego incendiarán al-
te inmediatamente de reparar las radios. gunos puntos de la plataforma. Esto mantendrá a los
Todo esto, por supuesto, será imposible. El bomberos ocupados, acrecentando el pánico entre los
único medio ahora de salir de allí es el minisubmarino, trabajadores y sumiendo a la ‘Fénix’ en el caos, según
y solo porque Ankara no pudo acercarse a él sin ser el plan de Ankara.
vista. Sin embargo, la radio de esta nave no es lo sufi- A las 3:00 los Vampiros de fuego abando-
cientemente potente como para alcanzar puntos aleja- narán su táctica de ocultación y se fundirán en la to-
dos de la plataforma petrolífera, y sus baterías no dan rre para echar a arder la perforadora. Si esto ocurre,
para un viaje hasta la plataforma más cercana. surgirá un pilar de llamas ardientes en pleno Mar de
No habrá esperanza alguna de rescate hasta China, destruyendo la estructura circundante y todo a
pasadas doce horas por lo menos, tiempo durante el su alrededor (incluido el minisubmarino).
cual Ankara tratará de ejecutar su plan. Esta distracción permitirá a Ankara esca-
Volverá a convocar y atar a un Vampiro de bullirse de allí (una tirada de Descubrir-20% repa-
fuego, el cual llamará a otros de su especie hasta ha- rará en su ausencia). Tal y como hiciera a bordo del
ber un total de treinta de estos peligrosos demonios a ‘Géminis II’, se irá a un lugar relativamente seguro
bordo de la ‘Fénix’, listos para iniciar una campaña de (en este caso los camarotes para visitas) y creará
muerte y destrucción. un portal hacia una localización preseleccionada en
Hong Kong.
Vampiros de fuego
CON 9 TAM 1 INT 12 POD 11 DES 17 INFIERNO
P.V. 5
Con su vía de escape ya establecida, Ankara llamará
Movimiento: 11 volando. a Cthugha. Una vez ejecutado el hechizo, volverá a
Armas: Toque 85% 2D6 por quemadura + drenaje de la plataforma para enfrentarse por última vez a Jarred
puntos de magia Ingram.
Armadura: La mayoría de las arma materiales, inclu- “Jarred Ingram,” gritará al sorprendido mag-
yendo la balas y demás, no pueden dañarles. El agua nate. “Estás maldito, ¡como tu padre antes que tú! Él
les causa 1 punto de daño por cada 2 litros que se les fue consumido por las llamas purificadoras de los au-
vierta encima, un extintor les causa 1D6 puntos de ténticos dioses por atreverse a robar los tesoros de mi
daño, y un cubo de arena 1D3 puntos. gente, ¡y por matar a mi padre!

- 25 -
¡Soy la hija de Achmed Alhazred, y cobraré CONCLUSIONES
venganza por la muerte de mi padre hasta la última
generación!” Si los investigadores pueden detener a Ankara antes de
Todo aquel que tire Descubrir mientras que llame a Cthugha (salvando por tanto a la ‘Fénix’
Ankara despotrica se dará cuenta de que encima de la y el pellejo al miserable Ingram), deberían ser recom-
plataforma están confluyendo unos diminutos puntos pensados con 1D20 puntos de COR.
de luz. Éstos continuarán así hasta que el cielo noctur- A causa de la manipulación informática de
no quede cubierto con ellos. Ankara, Jarred Ingram se verá en la ruina, y será obje-
Esta masa de Vampiros de fuego anuncia la to de una investigación federal que acabará con él en
llegada de Cthugha. Una tirada de Mitos de Cthulhu la cárcel por evasión fiscal, extorsión, espionaje indus-
identificará la situación, causando la pérdida de 0/1 trial y conspiración homicida.
puntos de COR. Si Cthugha destruye la ‘Fénix’ y a Jarred
Ankara continuará desahogándose, revelan- Ingram, pero Ankara es derrotada, la recompensa en
do que ella está detrás de no solo los sabotajes en la COR será de 1D10 puntos.
Naviera Tritón, por los que Ingram le pagó, sino tam- En cualquier caso, los investigadores ten-
bién de los actos vandálicos en las instalaciones de In- drán el destino de Thomas Remmington en sus manos,
gram y de la destrucción del ‘Géminis II’. si es que consiguieron acceder a los archivos conteni-
“Tu empresa está en ruinas, tus crímenes dos en el ordenador de Ankara. Hay información sufi-
han quedado expuestos, y toda tu riqueza secreta está ciente en esos archivos como para relacionarlo con la
ahora en mis manos. ¡Pero todo eso no es suficiente! destrucción del ‘Géminis II’, arruinando así su compa-
Únicamente la pureza de las llamas puede limpiar este ñía y forzándolo a abandonar los negocios, y meterlo
mundo de tu vil existencia, hijo de asesino, ¡y la llama en prisión durante tres años.
viviente te destruirá a ti y a todo cuanto te pertenece!” La decisión queda en manos de los investi-
Dicho eso, Ankara se quitará del medio gadores; tendrán que decidir si hacer justicia o no con
y saldrá corriendo para los camarotes para visitas y el caso.
atravesará el portal. Los investigadores dispondrán de En el peor de los casos, es decir si Ankara
nueve minutos para hallar el modo de abandonar la destruye la ‘Fénix’, mata a toda la tripulación y esca-
‘Fénix’ antes de que Cthugha aparezca y acabe con la pa, revelará la implicación de Thomas Remmington
plataforma y con cuantos hay a bordo. en la catástrofe del ‘Géminis II’ y le contará cómo or-
Ankara alquiló un trastero en Trasteros Chen questó el accidente de Nicole.
de Hong Kong (consúltese la sección Trasteros Chen), Todo esto provocará que Remmington se
donde creó otro portal. venga abajo y acabe suicidándose. Nicole quedará
Al salir de la ‘Fénix’ se irá a alquilar un co- desamparada y los investigadores, al darse cuenta de
che y se marchará conduciendo. la magnitud de su fracaso, perderán 1D10+3 puntos
Dejará abierto el portal en la ‘Fénix’, y cuan- de COR.
do Cthugha destruya la plataforma, parte de tan tre- Como nota optimista, si los investigadores
menda energía arrasará el trastero, rompiendo así el consiguen convencer a Nicole Remmingon para que
portal en ambos extremos. se olvide de su absurda venganza y se centre en su
Ankara se dirigirá al aeropuerto, tomando rehabilitación, serán recompensados con 1D8 puntos
un vuelo a Atenas bajo el nombre de Antonia Ansel, y de COR.
desaparecerá de la faz de la Tierra.
Solamente atando todos los cabos encontra-
dos en los archivos del ordenador de Ankara los inves-
tigadores podrán seguir el rastro a la terrorista hasta su
casa en El Cairo (suponiendo que logran escapar con
vida de la ‘Fénix’ y del ataque de Cthugha).
Incluso así, no disponen de ninguna prueba
contra Ankara, y al final será su palabra contra la de
ella, por lo que no se tomarán represalias legales con-
tra Ankara a menos que los investigadores se tomen la
justicia por su mano.
Puede que acaben derrotando a
Ankara, pero deberán ser extremadamente cautos
si no quieren ser acusados de asesinato en un país
extranjero.

- 26 -
RED DE RECUERDOS Por Michael Szymanski
“¡Oh, cuán enmarañada es la red que tejemos…!”

INTRODUCCIÓN PARA EL GUARDIÁN zando el hechizo Imitar apariencia. De este modo se ha he-
cho con la largo tiempo abandonada finca Tollotson, la cual
El Guardián deberá elegir a uno de los investigadores ha convertido en un santuario dedicado a Atlach-Nacha.
antes de empezar el juego. No será necesaria una in- El interior de la mansión es el hogar de las
troducción para el jugador, pues su personaje sufre de venenosas Hijas de Atlach-Nacha, y de una Araña de
amnesia, y recibirá toda la información disponible en Leng que Dinhcara trajo al mundo despierto mediante
Introducción para los jugadores. un portal a las Tierras del sueño localizado en el sótano.
El investigador se encuentra en San Francisco Fue el registro de la mansión y el enfren-
por negocios (el Guardián decide de qué tipo, basándose tamiento con las Arañas de Leng lo que provocó la
en la profesión del investigador), pero en algún momen- amnesia del investigador, y también infundió en él un
to tuvo un encuentro con algo antinatural y aterrador, pánico atroz hacia las arañas.
uno tan horrible que lo indujo a una amnesia protectora. El Guardián debería tener esto en mente en todo
momento, y usarlo en todas las secciones de este escenario.
LA SITUACIÓN En cualquier lugar donde pudiera haber arañas, el investi-
gador afectado deberá tirar Descubrir-25%. Si tiene éxito,
Sinjit Dinhcara, un sectario fiel a la temida diosa ara- notará la presencia de una criatura de múltiples patas, re-
ña Atlach-Nacha, está decidido a extender su culto por accionando histéricamente y provocándole la pérdida de 1
todo el mundo. Para ello, se ha establecido en San Fran- punto de COR. Puesto que el investigador sufre de amnesia,
cisco, al frente de un pequeño negocio de importación. no podrá explicar sus accesos hasta haberse recuperado.
Lo que importa son figuras grandes de Buda, No hay que informar al jugador de la fobia de
dentro de las cuales esconde huevos de una especie de su investigador; déjese que los jugadores se figuren qué
araña de India, pero alterada para tener el tamaño de está sucediendo, y así ganarse una pista importante para
una rata, como veneno suficiente para matar a un ser la resolución del misterio.
humano con una sola picadura. Una vez a la semana, Dinhcara tiene que llevar
Cada Buda es enviado a una ciudad diferente alimento a la Araña de Leng. Empleando la misma táctica
del país, donde estos miembros del creciente culto nu- que para sus propias víctimas, el sacerdote de Atlach-Na-
tren a las representantes en la Tierra de su diosa. Pero se cha aborda a gente por la calle y la invita a su casa, donde
produjo un accidente. la deja sin sentido para que la araña la consuma.
A tres estibadores del almacén en el que los Bu- Este escenario empieza desde la ignorancia. El
das se van guardando se les cayó una de las cajas, rompien- único miembro del grupo que podría arrojar algo de luz en
do una de las estatuas de porcelana y liberando a algunas de el caso no puede recordar nada, y lo único que apunta a por
las arañas que contenía. Los estibadores sufrieron picaduras, dónde comenzar son los objetos que el investigador lleva en
y murieron a causa del veneno. La noticia de este incidente el Hospital conmemorativo de San Francisco: una caja de
es lo que sumió al investigador amnésico en esta pesadilla. cerillas de El garito de Grog, una nota del profesor Brown,
Dinhcara es un fanático que ha dominado el he- una nota garabateada por el investigador, el artículo “Enfer-
chizo Transformación corporal de Gorgoroth, y lo emplea man tres estibadores del puerto”, el artículo “Fallecen tres
regularmente para transformarse en un abominable híbri- estibadores del puerto” y un mapa de San Francisco.
do/araña y devorar a los humanos en honor a su diosa. Con la excepción del mapa de San Francis-
Para tal fin, Dinhcara aborda a marineros extranje- co, estos elementos aparecen en la sección Ayudas. Las
ros en El garito de Grog, ofreciéndoles un empleo y llevándo- localizaciones marcadas por el investigador en el mapa
selos al parque Golden Gate, donde asume su forma arácnida aparecen recogidas en El mapa, pero sería más efectivo
y mata a sus víctimas, consumiendo sus cuerpos al igual que lo hacerse con una copia de un mapa así.
haría una araña y dejando tras de sí nada más que un cadáver El principio de este escenario es bastante fácil.
vacío para el rompecabezas que se trae entre manos la policía. Sencillamente léase la Introducción para los investigado-
Dinhcara también ha matado y asumido la identi- res, y después entréguense las ayudas. A partir de ahí, serán
dad de un agente inmobiliario llamado Carl Gresham, utili- los investigadores quienes decidan qué hacer y a dónde ir.

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Preséntese toda la información del modo habi- ¿está conectado de alguna manera con los sombríos
tual, pero recuérdese que el investigador amnésico ha es- reinos de los espantosos Mitos?
tado anteriormente en la mayoría de estas localizaciones, Los médicos dicen que la falta de memoria
y que será reconocido por aquellos individuos a quienes de vuestro amigo podría ser permanente. La única for-
hubiera interrogado. Esto no garantiza necesariamente el ma de saberlo es siguiendo sus pasos de los dos últi-
que tales individuos estén dispuestos a repetir la entrevista. mos días, averiguando lo que él averiguó y uniendo
todas las piezas del rompecabezas.
INFORMACIÓN PARA LOS INVESTIGADORES Será difícil, pero es algo que se ha de hacer si
queréis que vuestro amigo se recupere de este padecimien-
Todos habéis ido a San Francisco por la noticia del mo- to en el que tan repentina y misteriosamente ha caído.
mento, vaciando presurosamente vuestras agendas y
disculpándoos profusa aunque brevemente por vuestra INFORMACIÓN ADICIONAL
repentina ausencia. Uno de vuestros compañeros se en-
cuentra en problemas, y eso está por encima de todo. A pesar de que la llave de la habitación del paciente
Os reunís en el hotel donde os hospedáis está desaparecida, unas llamadas a los hoteles de la
como grupo, luego os dirigís al Hospital conmemora- zona acabarán en el mismo en el que se hospedan los
tivo de San Francisco, donde vuestro amigo fue inter- investigadores. Esta habitación también contiene al-
nado anoche, sufriendo contusiones menores, cortes e gunas pistas para este misterio, si es que los investiga-
histeria leve (y, como ya se irá viendo, amnesia parcial). dores piensan en mirar allí (Idea-10%).
En el mostrador de la entrada preguntáis por A continuación se ofrece una lista con lo que
vuestro amigo, y se os dice que está descansando, y que se puede encontrar en la habitación del investigador:
puede recibir visitas. Al entrar en la habitación indicada una carta de Willona Huntington, planos de la mansión
lo veis postrado en la cama, con unas vendas cubriéndole Tollotson y noticias relacionadas con los cuerpos ha-
unos pequeños cortes en los brazos y la cara, así como llados en el parque Golden Gate y con cierto número
unos cuantos hematomas que, según él, no duelen tanto. de desapariciones.
Vuestro amigo se siente bien y os recuerda a todos, Nota: Este sería un buen momento para que
de hecho lo recuerda todo, excepto las últimas cuarenta y ocho el paciente viese una araña.
horas. Recuerda haber venido a San Francisco por negocios A partir de aquí serán los jugadores quienes
relacionados con su profesión, recuerda haber leído un curioso tengan que lidiar con toda esta información y trazar un
artículo en el periódico de hace dos días, y entonces… nada. plan de acción. El Guardián debería permitirles el tiempo
El personal que trabajaba aquella noche dice que haga falta para estudiar todo el material y pensar en
que fue encontrado tambaleándose en la calle, queján- un plan. El investigador afligido será dado de alta cuando
dose y mirando temeroso hacia todos lados. Casi se él quiera, así que también podría ponerse a indagar.
desmayó frente al mostrador de la entrada, murmuran-
do algo así como “No dejen que me…” LO QUE LA POLICÍA SABE
Al principio se pensó que el paciente estaba bo-
rracho o que sufría los efectos del abuso de drogas, pero La policía ha sido muy cautelosa respecto al caso de
las pruebas indicaron que aquel no era el caso. Con un los asesinatos en el Golden Gate, dada la condición de
examen en mayor profundidad se detectó una experiencia los cuerpos. Al principio se sospechaba que alguien
traumática (un atraco, posiblemente), pero tras interrogar estaba utilizando alguna especie de aparato o com-
al paciente quedó patente que sufría de una pérdida total puesto químico para provocar el drenaje y la condi-
de memoria de las últimas cuarenta y ocho horas. ción de sequedad de los cadáveres, pero las autopsias
El diagnóstico del médico declara que el pa- en cada caso han revelado una serie de grandes marcas
ciente presenció o experimentó algo tan traumático que de pinchazos en los pechos de las víctimas, y un exa-
su mente bloqueó completamente los eventos anterio- men químico identificó un veneno tóxico y un potente
res. Ello induce a pensar que pudiera haber sido testigo fluido digestivo en cantidades atípicamente grandes.
de un terrible crimen, pero no hay nada que se pueda La policía también ha consultado con el pro-
hacer hasta que el paciente se recupere, si se recupera. fesor Ernest Brown, un conocido entomólogo, pero no
Afortunadamente, no tenéis que ir a tientas del todo, cree que las víctimas sean de una araña gigante capaz
porque en la mesita de al lado encontraréis las pertenencias que de moverse sin ser vista.
llevaba vuestro amigo cuando fue ingresado. Es una colección La policía se inclina por la teoría de un asesino hu-
un poco rara, formada por una caja de cerillas, dos artículos de mano, quien usa fluidos extraídos de las arañas en una canti-
periódico, un mapa de la ciudad, una carta y un trozo de papel dad exagerada y así hace de sus crímenes algo más fantástico.
arrugado con una nota escrita por vuestro amigo. Tampoco se discierne una conexión entre las
¿Qué significa todo esto? Obviamente, aquí muertes de los marineros y la desaparición de gente,
ha ocurrido algo de extraordinaria naturaleza, pero así que trata ambos casos separadamente.

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El capitán Vincent Junger no está dispuesto el sitio en el que se produjo el accidente. Aquel inves-
a responder a preguntas relativas al caso, y si ve al in- tigador que acompañe su tirada con un soborno incre-
vestigador amnésico se mostrará bastante disgustado. mentará sus probabilidades de éxito en un 10% por
“Deje de meter las narices en asuntos de la cada 25$.
policía,” gritará. “Como ya le dije, tenemos a un ma- Si se tiene éxito, Corby se meterá rápida-
níaco suelto, y lo último que necesitamos es a un afi- mente el dinero en su bolsillo y guiará a los investiga-
cionado intentando darnos mala publicidad. Esta es la dores hasta un punto de almacenaje situado en la parte
segunda vez que se lo digo, ¡y créame que será la últi- trasera. Señalará las tres cajas restantes, diciendo que
ma! Métase en sus asuntos, váyase a casa y deje la in- el accidente se produjo justo allí. Deseando suerte al
vestigación criminal para la gente que está preparada.” grupo en aquello que estén haciendo, se marchará y se
El capitán Junger no responderá a ninguna pondrá a dar órdenes a sus trabajadores.
pregunta, ni tampoco hablará del tema con civiles. Una inspección casual del lugar no revelará
nada, pero una tirada de Descubrir-20% localizará
ALMACENES IMBERSON algunos trozos de porcelana, pedazos de material de
embalaje y un número como de esferas protectoras del
Los muelles de San Francisco son como cualquier tamaño de un pulgar. Lo único raro en las esferas es un
otro, pero un poco más grandes y con una clientela orificio en la superficie, indicando que están huecas.
más internacional. Y Almacenes Imberson es la típica Una tirada de Biología/2 o de Zoología/2
empresa de almacenamiento que hay allí. indicará que son huevos de araña, un dato que de-
Las actividades en los almacenes son super- bería poner nervioso al personaje amnésico. Sin un
visadas por Jerome Corby, un hombre bajito y calvo conocimiento específico en entomología, será impo-
que siempre lleva un cigarro a medio fumar entre los sible identificar la especie que produjo el huevo. En
labios. Es brusco y distraído por su trabajo, e incluso realidad pertenecen a una variedad híbrida india que
puede llegar a resultar desagradable, pero ello se debe Dinhcara consiguió introducir en el país. Un número
meramente a que no tiene tiempo para “charlitas”. de estas peligrosas criaturas eclosionó durante el viaje
Si se le menciona lo de los estibadores muer- por mar. Fueron estas arañas recién nacidas las que
tos, Corby gruñe de frustración: “Siempre ocurren cosas infligieron las picaduras mortales a los trabajadores
malas a los hombres buenos,” quejándose amargamente. mientras trataban de limpiar el desastre.
“Fue una mala semana para ellos. Primero se Los huevos que quedaban acabaron siendo
les cayó aquella caja el martes, y el miércoles cayeron destruidos cuando se tiró la basura, pero las arañas que
enfermos. El jueves ya no estaban. Eran buenos hom- había ya fuera se perdieron por los muelles, causando
bres; jamás debió pasarles aquello.” una serie de enfermedades y muertes inexplicables.
Si se le pregunta por la caja que se cayó,
Corby dirá a los investigadores que era una de las seis IMPORTADORES INTERNACIONALES
llegadas de India para entregar a Importadores inter-
nacionales S.L., una empresa que tiene alquilado un Si los investigadores deciden vigilar los almacenes, al
espacio allí. Las cajas fueron descargadas y guardadas cabo de tres días aparecerá el furgón para hacer otra
hasta su entrega. Desde el accidente, se han llevado recogida. Tal y como Corby dijo, irá ocupado por dos
dos de las cajas, mientras que las tres restantes perma- tipos claramente hindúes, que estarán presentes duran-
necen guardadas. te el papeleo y la supervisión del procese de carga.
Corby recalcará que el Sr. Dinhcara, el di- Todo aquel que contemple el proceso y tire
rector de Importadores internacionales, se mostró muy Psicología se dará cuenta de que los dos tipos están
comprensivo respecto a lo de la rotura, y aceptó de preocupados en exceso por el cargamento. Pululan por
buen grado la solución de la compañía aseguradora, allí inquietos, poniéndose a despotricar en hindi ante
aunque solicitó que se le entregara el Buda roto. el más mínimo tropiezo, echando a todo el mundo del
“Y ahí quedó la cosa,” concluirá Corby. “Re- furgón una vez completada la carga.
cogió toda la basura y la tiró. No se pudo salvar nada.” Se marcharán de allí a muy poca velocidad,
Si se le pregunta por las dos cajas que fue- por lo que seguirlos será fácil. Conducirán hasta un mue-
ron recogidas, Corby informará a los investigadores lle de carga en sus instalaciones en San Francisco, donde
que fueron recogidas por dos tipos de tez morena en repetirán su fanático desplazamiento hasta un avión.
un camión en ambas ocasiones, presentando los docu- Hablando con uno de los empleados presentes
mentos pertinentes con la firma del Sr. Dinhcara, y lle- se averiguará que el destino del avión es Dallas, Texas.
vándose la carga. Una estatua fue enviada a la ciudad Si se les sigue, los dos tipos conducen has-
de Nueva York, la otra a Chicago. ta unas oficinas situadas cerca del puerto, entrando en
Será necesaria una tirada de Charlatanería una ruinosa estructura a la que se accede por una calle
para convencer a Corby de que les permita examinar estrecha. Saldrán al rato y se separarán caminando en

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direcciones opuestas, cada uno hacia su apartamento y siendo observados, ¡porque lo están!
dejando el furgón. Detrás de la barra hay un tipo mugriento, fu-
La puerta de la oficina está cerrada, y no pa- mando tabaco turco y limpiándose las gafas con un
rece haber nadie dentro. Es más, no importa cuándo la trozo de tela gris que en su día fue una toallita blanca.
visiten los investigadores, siempre estará vacía. Con Mientras echa un ojo a los recién llegados no denota
una tirada de Cerrajería se puede entrar, pero no ser- ningún interés por ellos.
virá de nada. Nadie salvo él hablará con los investigado-
La oficina contiene un escritorio y un archi- res, y si los investigadores persisten en molestar a la
vador vacíos. Lo único interesante son los documentos clientela, se producirá una pelea, y algunos de esos
de recogida y entrega de la tercera caja, los cuales se caballeros llevan cuchillos.
encuentran encima del escritorio. Dinhcara se pasará a Si el investigador amnésico está presente,
recogerlos de madrugada. el camarero hablará directamente con él. “¿Otra vez?
Esta oficina es una tapadera, alquilada por Pensé que ya había tenido suficiente.”
Dinhcara para el correo, algo necesario para obtener la La información que tiene el camarero puede
licencia de importador. Y cuando haya entregado todas ser obtenida con una tirada de Charlatanería, aña-
las cajas, no necesitará más la oficina, informando de diendo un 10% a cambio de 20$. Si no se tiene éxito,
ello al propietario por carta. el camarero se guardará el dinero y dirá: “Ya se lo dije
Los transportistas son miembros del culto la última vez, y no me gusta repetirme.” No se le podrá
arácnido de Dinhcara. No son los mismos que hicieron sacar nada más.
las recogidas previas en los almacenes; aquella des- Si se tiene éxito en la tirada, dirá con desga-
afortunada pareja fue sacrificada a la Araña de Leng na lo siguiente: “Como ya le dije la última vez, aquí
como castigo por la pérdida del Buda roto. hay un montón de gente que no conozco. Diablos, la
Estos dos últimos son fanáticos peligrosos, y mayoría de estas ratas de muelle no las he visto nunca.
su única respuesta a preguntas inoportunas serán res- Solamente tengo un asiduo, viene cada par de semanas
pondidas con violencia. Lucharán hasta morir. Si se o así, uno de esos que llevan un pañuelo liado en la
les reduce, aprovecharán la más mínima oportunidad cabeza.
para suicidarse, como sea. Lo he visto hablar con marineros, y me pare-
ce que se traía algo entre manos. No sé cómo se llama
2 transportistas ni a lo que se dedica, pero cuando viene siempre se va
FUE 15 CON 14 TAM 13 INT 12 POD 12 con alguien. Y como ya le dije, no recuerdo las fechas
DES 17 APA 12 EDU 13 COR 45 P.V. 14 que estuvo aquí.”
Si el investigador amnésico está presente,
Armas: Cuchillo 50% 1D4+2+1D4 concluirá añadiendo: “Ese era el tipo que vino cuando
Puñetazo 60% 1D3+1D4 usted estuvo aquí. Y se fue con él, así que probable-
Patada 55% 1D6+1D4 mente sepa más que yo de él.”
Habilidades: Ciencias ocultas 55%, Descubrir 55%, El individuo del que habla no es otro que
Escuchar 55%, Esquivar 45%, Lanzar 50%, Mitos Sinjit Dinhcara, y los hombres con los que se fue eran
de Cthulhu 10%, Ocultarse 30%, Saltar 45%, Trepar el monstruoso sustento para su forma híbrida.
55%. El camarero reconocerá a Dinhcara si se le
enseña una fotografía, peo no así a las víctimas.
EL GARITO DE GROG Habrá un 20% de probabilidades de que
haya presente algún secuaz de Dinhcara en El gari-
Este es el típico tugurio de puerto, donde los trabaja- to de Grog cuando los investigadores lo visiten. De
dores y los marineros se congregan para tomarse unas ser así tratará de escuchar la conversación, esperará a
cervezas después del trabajo. El lugar parece como que los investigadores se marchen e irá a informar a
si no hubiese sido limpiado desde la Segunda guerra Dinhcara, quien dará los pasos descritos en la sección
mundial, huele muy mal y parece que aquí nunca se ha Represalias.
pasado un trapo.
Todo investigador que entre en El garito de EL PROFESOR BROWN
Grog se dará cuenta inmediatamente de que está fue-
ra de lugar. Si un personaje es mujer, esta impresión Este caballero es un profesor de entomología, el estu-
será mucho mayor. Todo se sumirá en el silencio, y dio de los insectos, a quien el investigador amnésico
los recién llegados serán objeto de miradas hostiles y consultó respecto al veneno de araña. Se puede encon-
suspicaces. Las conversaciones serán retomadas poco trar su despacho consultado el directorio del campus
después, pero en un tono más bajo, y los investigado- de la Universidad de California en Berkeley, donde
res no podrán quitarse de encima la sensación de estar actualmente está invitado como orador.

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El profesor Brown estará deseando poder INMOBILIARIA GRESHAM
hablar con el investigador amnésico, y accederá gus-
tosamente a hablar con sus amigos. Al llegar a las oficinas de Carl Gresham los investi-
Si se le explica la condición del investiga- gadores serán recibidos por una secretaria quien, con
dor, se mostrará receptivo y procederá a contar todo mucha simpatía, les informará de que el Sr. Gresham
cuanto sabe. se encuentra de vacaciones por un periodo de tiem-
El día antes del ataque, el investigador en cues- po indefinido. Una tirada de Psicología revelará que
tión visitó al profesor Brown. Le entregó un frasco con está un poco confusa y más que afectada ante esta
un líquido claro y espeso para que se lo analizara. Cuan- circunstancia.
do Brown le preguntó por qué había acudido a un ento- Si se le pregunta tirando Charlatanería, la
mólogo, le respondió que sospechaba que el fluido per- Srta. Doster explicará que la partida del Sr. Gresham
tenecía a una especie de araña venenosa, pero no a cuál. vino únicamente precedida por una breve nota que le
Brown hizo unas pruebas al fluido, y estaba dejó en su escritorio, y que su ausencia no ha hecho
seguro de que se trataba de veneno, de una especie sino dificultarle las cosas. Añade a todo esto el hecho
procedente de India, aunque en una cantidad excesi- de no haber recibido su sueldo de la semana pasada,
vamente grande. y salta a la vista que no tiene en buena estima al Sr.
Lo que preocupó al profesor Brown fue el Gresham.
hecho de que el fluido también contenía sangre hu- Será precisa otra tirada de Charlatanería y
mana. La picadura de una araña así no suele ser fatal, un soborno para convencerla de que les permita con-
pero la concentración de veneno en la muestra era diez sultar el archivo de su jefe. Por cada 25$ que se le
veces mayor que en la de una dosis fatal, indicando ofrezcan, las probabilidades de éxito se verán incre-
que una supuesta víctima habría soportado varias cen- mentadas en un 5%. Si le dan 100$, la Srta. Doster
tenas de picaduras, algo que implicaría la presencia de estará dispuesta a localizarles el documento que quie-
miles de estas arañas en San Francisco. ran consultar.
Puesto que no se han producido más casos Si termina produciéndose tan feliz acuerdo,
de ataques arácnidos de esta clase, no cabe duda de o si la Srta. Doster oye a los investigadores hablar de
que algo raro está pasando, y el profesor está interesa- la mansión Tollotson, mencionará que, justo antes de
do en obtener una explicación. irse de vacaciones, el Sr. Gresham estaba muy emo-
Mientras el profesor está ofreciendo esta cionado porque al fin había conseguido un comprador
información, el investigador amnésico puede tirar para la vieja mansión, alguien que estaba dispuesto a
PODx3 para experimentar unos breves atisbos de me- pagar más que la Sociedad de preservación histórica
moria de las horas que no puede recordar. de Twin Peaks.
Se acordará de estar rodeado de árboles, Esta información no aparece reflejada en
agazapado entre unos matorrales en la oscuridad. Ve a ningún documento, pues no hay ninguna copia de
un hombre, atrapado y peleando contra algo invisible, ninguna transferencia de propiedad a un nuevo pro-
teniendo que tirar COR 0/1 al rememorar el horrible pietario y, tal y como demuestran los papeles, la
grito cuando algo arranca a la víctima la carne de la propiedad continúa perteneciendo a la Inmobiliaria
cara y sus fluidos corporales son succionados. Gresham.
El investigador se recobrará con un grito de Dinhcara mató a Carl Gresham y asumió su
angustia, pero por otra parte ileso. identidad para hacerse con la finca Tollotson sin su-
Este es un atisbo de la noche en la que el in- frir un fuerte gasto financiero. En lugar de mantener
vestigador siguió a Dinhcara desde El garito de Grog la apariencia de Carl Gresham, organizó lo de las “va-
y presenció su transformación y su festín en el parque caciones”.
Golden Gate. En cuanto Dinhcara se marchó, el inves- Pero antes de sufrir tan horripilante muerte,
tigador tomó una muestra de sangre del cadáver vacío, Gresham pudo hacer alarde de haber vendido la finca
y se lo llevó al profesor Brown al día siguiente. Tollotson por una gran suma, a pesar de su acuerdo
El profesor asistirá a los investigadores en informal con la Sociedad histórica de Twin Peaks.
todo lo posible, pidiéndoles solamente que lo manten- Si se le pregunta por el supuesto comprador,
gan informado del caso ante la presencia de arañas no la Srta. Doster explicará que era un señor extranjero
autóctonas. con un nombre que no puede pronunciar, pero que
Pero lo más importante de todo es que el parecía hindú. Por supuesto, reconocerá el nombre de
profesor puede proveer a los investigadores de un an- Sinjit Dinhcara.
tídoto para el veneno. Puede entregar cuatro dosis a Si los investigadores no acaban bien con la
cada investigador. Puede hacer más, pero necesitará Srta. Doster, tendrán que volver por la noche e irrum-
tres días por lo menos. pir en las oficinas para obtener la información que
buscan. Será necesaria una tirada de Cerrajería en la

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puerta delantera o en la trasera, aunque una de Descu- Lo he visto en un par de ocasiones este últi-
brir antes reparará en el sistema de seguridad que hay mo mes, y estoy seguro de que tiene algo que ver con
instalado. las muertes. Habrán oído hablar de ellas, ¿verdad? En
Habría que tirar Electricidad para anular fin, es grande y feo, y si no se lo quieren encontrar, no
la alarma, que de sonar atraería a la policía pasados anden por aquí de noche, ¿vale?”
1D10 asaltos. El archivador también está cerrado, con Si se le pregunta, Zeke recordará haber visto
lo que hará falta otra tirada de Cerrajería para abrirlo. a la criatura cerca del estanque Lily y de los Jardines
Por cada asalto que los investigadores pasen japoneses, y al día siguiente se enteró de que se había
en las oficinas de la inmobiliaria hay un 30% de pro- encontrado otro cadáver.
babilidades de que un coche patrulla pase por delante Si se le pregunta por la forma del animal,
del edificio, seguido de otro 20% de que los agentes Zeke dirá que todo estaba muy oscuro como para verlo
que van dentro noten algo sospechoso y decidan in- con claridad, pero una tirada de Psicología/2 detectará
vestigar. que miente. Si se le presiona, admitirá que el animal
parecía una especie de “…una araña… una grande, de
EL MAPA dos metros por lo menos.”
Si los investigadores vuelven por el parque
Una de las pistas más importantes de la que disponen buscando a Zeke no lo encontrarán. Nunca ha sido un
los investigadores es el mapa de San Francisco, pues tonto, así que se ha ido del parque en busca de un lugar
el investigador amnésico marcó en él numerosas loca- más tranquilo.
lizaciones clave, incluyendo la de El garito de grog,
la Inmobiliaria Gresham y la mansión Tollotson. Ade- EN EL PARQUE POR LA NOCHE
más, mirando el parque Golden Gate se encontrarán
más. El parque Golden Gate es potencialmente peligroso
Entre las localizaciones marcadas del parque para un investigador que vaya solo, en la persona de
está el Pabellón de las flores, los Jardines japoneses, el un ladrón (20% de probabilidades) o en la de un asal-
Jardín Rhodondendron, el estanque Lily y El refugio tante (10% de probabilidades). Los ladrones no se en-
del pionero. Todos son puntos en los que aparecieron frentarán a grupos de dos o más personas, y nada más
las víctimas de Dinhcara. ver un arma de fuego saldrán por patas. Sin embargo,
Afortunadamente para las autoridades, hay en ciertas noches, los investigadores tienen la posibi-
una comisaría justo dentro del parque, por lo que los lidad de toparse con algo mucho menos mundano, y
aspectos más extraños y horribles de estas muertes han mucho más letal.
sido mantenidos en secreto. Dinhcara puede soportar la necesidad de ali-
Si los investigadores se dan una vuelta por mentarse un máximo de diez días, momento en el cual
el parque durante el día, no verán nada llamativo, pero se dará una vuelta por El garito de Grog para conse-
disfrutarán de unas buenas vistas. No obstante, hay un guir otra víctima. Este patrón será fácil de discernir,
rayo de esperanza. y la policía ya lo ha hecho. Resultará fácil predecir
Existe un 50% de probabilidades de que los cuándo se producirá un nuevo asesinato. El Guardián
investigadores se topen con un hombre de mediana debería recordar que todos los asesinatos tuvieron
edad llamado Zeke, quien intentará sacarles un dólar. lugar la noche antes de la fecha de las noticias en la
Si lo consigue, sonreirá y se inclinará agradecido. prensa. También que Dinhcara volverá a alimentarse
“Muchas gracias,” dirá. “Les aseguro que no el 3 de julio, y cada diez días a partir de entonces.
es para droga. Bueno, les dejaré en paz, pero un con- Dinhcara es arrogante y astuto, deleitándose
sejo: estén por aquí todo el tiempo que quieran, pero evitando la red policial (y a todo aquel que lo busca
durante el día. Cuando se hace de noche, ¡esto parece por el parque). Es precavido, y planea varias rutas de
el Infierno!” escape por si algo fuese mal.
Si se le pregunta por tan enigmático comen- Con la apariencia de Carl Gresham ha alqui-
tario, Zeke dirá estar refiriéndose a los ladrones y otra lado un coche bajo el nombre de George Webb. El co-
gente despreciable que hacen del parque un lugar in- che lo tiene metido en un garaje, también a nombre de
seguro durante la noche, pero una tirada de Psicología Webb, y siempre aparcado a dos manzanas de El garito
revelará que no está siendo del todo honesto. Una tira- de Grog. Si fuera necesario, Dinhcara puede abando-
da de Charlatanería y 10$ más le soltarán la lengua. nar el vehículo sin miedo a ser rastreado.
“No van a creerme, estoy seguro,” empieza El diabólico asesino ha temporizado sus crí-
diciendo, “pero se les ve buena gente, y deben saberlo. menes para que coincidan con el paso del metro, el
Hay alguna especie de animal grande que sale por aquí cual tiene una parada justo al lado del parque. Si se le
a cazar por las noches. No sé dónde se mete durante el obliga a abandonar el coche, puede recurrir al trans-
día, ¡y no pienso averiguarlo! porte público para desaparecer de escena.

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Si no lo logra, sencillamente mantendrá su

Pabellón

Hospital
Albergue
forma de hombre araña y se subirá a los árboles, utili-

McLaren

Kezar
Cancela
zando las ramas superiores para escapar.
Dinhcara disfruta una barbaridad cometien- Comisaría
do sus crímenes justo delante de las narices de la po-

juego
ar
licía, y dejará los cadáveres de sus víctimas en loca-
ez

Cancha s del ura

Kez d io
oK

ar
de la herrad

Conservatorio

C ami n

a
lizaciones escogidas, para confundir a las autoridades

E st
para niños
Parque
sin alertar al público de la monstruosa amenaza que él
representa.
Lo ha conseguido abandonando los cuerpos
en puntos por los que pasan los empleados del par-

e
Academia de las ciencias

e st
Estanque Lily
y
que, pero no el público. Dichos puntos incluyen el

del
enne

o
centro del estanque Lily, la pila de abono que hay

ed i
de California
no K

m
detrás del Pabellón de las flores y la caseta de los

el
od
C ami

n
Jardines japoneses.

mi
Ca
a s
ad to
No hay ningún motivo para la localización

an er
pl ci
E x con
de los cuerpos, así que los investigadores tendrán

Pabellón de las flores


r
pa
Museo
DeYoung
muy difícil el predecir dónde aparecerá Dinhcara. Si

Arboreda
el investigador con mayor puntuación en Suerte tira
Suerte/5, los investigadores estarán en el punto y el

japoneses
Jardines
momento correctos.
Si Dinhcara come antes de ser descubierto

Cruz del libro de oraciones


Camino del parque Presidio
huirá sin más, usando sus hechizos en caso necesa-

io gio

y
ro
rio. Si no, atacará a todo aquel que pretenda interferir,

Stralina
b err
ne
l p fu
de l re
utilizando hechizos y los ataques que le confieren su

Co
E

n
ma o

Al Lag
forma arácnida. Carretera
Si sus puntos de vida son reducidos a la mi-
Travesía
tad, interrumpirá el ataque y pondrá todos sus esfuer-

Camino Lincoln
zos en escapar. Si ha sido desprovisto de su alimento,

Lago alce verde


d or
se verá obligado a cazar en esa misma noche. Prácti-
M i ra
camente enloquecido por el hambre, acechará a quie-
nes haya en el parque, seleccionando y devorando a
Lago Lloyd
Praderas Marx

la persona más solitaria, y arrojando su cadáver entre


Campo de béisbol

las plantas.
Si esto último ocurre, habrá un 45% de pro-
babilidades de que un transeúnte descubra el cuerpo,
forzando a la policía a montar la historia de que la víc-
n
ació
Camino del lago Spreckels

tima llevaba muerta varias semanas, y que debe haber


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sido dejada recientemente en el parque.


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La verdad es que no es una teoría muy bue-


m p
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Acad

(c

na, y la policía lo sabe, así que redoblará sus esfuerzos


para atrapar al asesino.
La policía también podría obstaculizar un
El refugio
del pescador
los búfalos

poco a los investigadores. Las patrullas en el parque


Recinto de
Calle Fulton

han sido dobladas, y si ocurriese algo, los agentes tie-


nen orden de arrestar a todo aquel que se encuentre en
la escena del crimen. No hace falta decir que no le irá
nada bien a un investigador que sea pillado cerca del
y ned

cuerpo de una de las víctimas de Dinhcara.


o Ken

Y no solo eso, sino que además los inves-


Camino Lincoln
C ami n

tigadores volverán a llamar la atención del capitán Campo de golf


Vincent Junger. Si los investigadores arrestados son municipal

conocidos de Junger, los retendrá e interrogará has-


ta que se les pague la fianza. A partir de entonces los
de playa
Chalet

Murphy
Molino

mantendrá vigilados, y será necesaria una tirada de


Descubrir-25% para detectarlo.
Parque Golden Gate

- 33 -
Sinjit en forma de araña

SOCIEDAD HISTÓRICA DE TWIN PEAKS informando de que ya había sido vendida a una tercera
parte que no se mencionaba. Dado que no había nin-
Esta es una organización privada de ciudadanos pu- gún documento legal de por medio, no hubo nada que
dientes de San Francisco que han dedicado parte de la sociedad pudiera hacer, y el Sr. Gresham ha evitado
su tiempo y riqueza a la preservación de estructuras todo contacto con el grupo desde la venta. En opinión
históricas y a la restauración de casas de época que no de la Sra. Huntington, es porque se siente culpable.
han soportado bien el paso del tiempo. No obstante, la Sra. Huntington remarcará
La actual presidenta de la sociedad es una que este cese de comunicación no es algo habitual en
mujer rechoncha llamada Willona Huntington, la mis- el Sr. Gresham, pues por lo general es una persona
ma que aparece en la misiva encontrada en la habita- abierta que parecía estar dispuesta a que la sociedad
ción de hotel del investigador amnésico, junto con los consiguiese nuevas adquisiciones.
planos de la mansión Tollotson. Cuando los investigadores estén saliendo
La Sra. Huntington reconocerá de inmediato por la puerta, la Sra. Hutington volverá a disculparse
al investigador amnésico, y le preguntará si la infor- por no poder ofrecerles más información, pero no sabe
mación que le aportó le resultó de utilidad. Si se le nada más excepto una superstición india.
explica la situación, revelará que el investigador en Si se le pregunta por ella, explicará que los
cuestión acudió a las oficinas de la sociedad en busca indios que vivieron en la región de Twin Peaks con-
de información acerca de la finca Tollotson para un sideraban las dos colinas tierra sagrada, un lugar con
artículo relacionado con sitios emblemáticos de San un gran poder mágico y terriblemente peligroso para
Francisco. La Sra. Huntington accedió a reunir todos aquellos que desconocían el verdadero poder de los
los datos y a enviárselos a su habitación de hotel. espíritus y la influencia que ejercían en la zona.
El único dato interesante para el investiga- La leyenda dice que, si alguien subía a los pi-
dor fue que la sociedad estuvo a punto de adquirir la cos en ciertas noches sin saber a lo que atenerse, desapa-
propiedad a Carl Gresham, cuando recibió una carta recía para siempre en el mundo de sus propios sueños.

- 34 -
Una tirada de Mitos de Cthulhu-5% repa- Por aquí se puede pasar, pero los investiga-
rará en esta vaga referencia a las Tierras del sueño. dores tendrán que realizar tres tiradas de Suerte-10%,
Quien tire Saber onírico entenderá al instante su po- -20% y -30% respectivamente para cruzar la estancia
sible significado. sin sufrir daños y atravesar la arcada hasta la siguiente
habitación.
MANSIÓN TOLLOTSON
Hijas de Atlach-Nacha
Este es el punto al que conducen todos los caminos: la FUE 7 CON 8 TAM 7 INT 1 POD 1
guarida de Sinjit Dinhcara y de los muchos horrores DES 12 P.V. 8
que alberga.
La finca se encuentra en las colinas, y está Movimiento: 10.
algo apartada de Twin Peaks. De hecho, la mayoría de Armas: Picadura 30% Veneno*
la gente que vive allí se sorprendería de su existencia. Implantar huevos 15% Especial**
Está rodeada por un espeso bosque de pinos, el cual *La víctima debe enfrentar su CON a la POT 9 del
cubre las faldas de las dos colinas escalonadas que dan veneno durante nueve días en la Tabla de resistencia.
su nombre al lugar. Un éxito implica la pérdida permanente de 1 punto de
La cancela está cerrada, así como todas las vida, un fallo 2 y el sufrir alucinaciones producto de la
puertas y ventanas. Los terrenos circundantes están fiebre durante todo el día.
razonablemente bien cuidados, y la estructura en sí Con cada tirada fallida las habilidades se re-
muestra signos de reparaciones recientes. Carl Gres- ducen en un 10%; pasados los nueve días, las habili-
ham no era tonto: mantuvo el valor de esta propiedad, dades vuelven a su puntuación normal al cabo de tres.
e hizo cuanto pudo por preservarla de los vándalos. **Los huevos de araña se implantan debajo de la piel de
Una tirada de Cerrajería puede abrir la can- la víctima. La araña primero debe conseguir empalar con
cela, mientras que una de Trepar permitirá salvar el una Picadura antes de intentar este ataque. La víctima irá
muro. Para las puertas de la casa habrá que tirar Cerra- debilitándose y volviéndose apática, y al cabo de tres días
jería-20%, y las ventanas no tienen más que un pasador. le saldrá un bulto negro y tumoroso en la zona afectada.
Lo curioso, si alguien abre una ventana o si Al tercer día este tumor reventará, y cientos
uno se fija bien, es que el cristal de las ventanas está de arañas surgirán de la bolsa embrionaria. La pérdida
pintado desde dentro, con lo que la luz no puede pene- de COR para la víctima es de 1D8+3 puntos automá-
trar en la mansión. Una tirada de Descubrir reparará ticos; los testigos pierden 1/1D3. La víctima también
en el hecho de que la pintura está en la parte de dentro. sufrirá 1D6 puntos de daño ante tan traumática expe-
La mansión está vacía en su mayoría; úni- riencia, pero podrá recuperarse.
camente tres habitaciones de la planta baja y dos del Pérdida de COR: 0/1D2.
sótano contienen alguna cosa relacionada con el esce-
nario, por eso solo describiremos éstas en los siguien- Nota: El Guardián haría bien en recordar
tes párrafos. que las telarañas son altamente inflamables, y que una
La primera habitación es el salón trasero, a sola cerilla podría echar a arder estas habitaciones en
través del cual los investigadores pueden intentar entrar un abrir y cerrar de ojos.
si quieren irrumpir dentro. Esta amplia sala se encuen-
tra en el centro de la parte trasera de la casa, y su muro La escalera de caracol está hecha de roble
exterior con puertas francesas da a una terraza de bal- y recorre unas balconadas que ofrecen acceso a la se-
dosas con barandilla. Estas puertas también están cerra- gunda y tercera plantas. Actualmente está plagada de
das, y sus paneles de cristal están pintados por dentro. una sábana blanca de telarañas, por la que merodean
Dentro de esta sala hay una vieja mesa y un 1D10+10 arañas híbridas. Una arcada conecta con el
sofá que se cae a cachos (por no mencionar el centenar de resto de la casa.
Hijas de Atlach-Nacha que Dinhcara está criando aquí). Hay racimos de huevos colgando de las tela-
Todo investigador que atraviese esta estancia rañas, así como cierto número de grandes e inquietan-
debe tirar Suerte para no ser atacado por las arañas. tes formas, que una tirada de Descubrir-10% identifi-
La segunda habitación, que conecta con el cará como seres humanos atrapados.
salón trasero, es el salón de baile. Tres grandes cande- Hay dos características importantes en la ha-
labros de cristal penden de un intrincadamente orna- bitación de la escalera. La primera es un agujero que
mentado techo soportado por unas delicadas columnas cubre la mayor parte del suelo. Puesto que está cubierto
de mármol que rodean la sala. de telarañas, es necesaria una tirada de Descubrir-20%
Todo el salón está, por supuesto, infestado para darse cuenta de la ausencia de suelo. Quien dé más
de arañas, y sus telarañas cubren los candelabros y las de dos pasos en esta habitación caerá por el agujero has-
columnas formando una peligrosa capa de seda. ta el sótano, sufriendo 1D4 puntos de daño.

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La Araña de Leng

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La segunda, y más mortal, característica es SÓTANO
la horripilante Araña de Leng que cuelga del centro
del techo. La araña estará agazapada y dormida cuan- Esta parte de la mansión en un laberinto de habitacio-
do lleguen los investigadores, pero despertará si se nes, nichos y pasillos, todo cubierto de polvo y moho,
hace algún ruido. Lenta y terroríficamente estirará sus pero sin nada pertinente a este escenario, con la excep-
grandes patas peludas y descenderá en pos de los in- ción de la sala que hay justo bajando la escalera.
trusos. Tan simple es su mente que, si los investiga- Esta amplia cámara fue ampliada echando
dores huyen de la mansión, echará abajo las paredes abajo los muros que la delimitaban. Las paredes y el
para perseguirlos hasta los bosques. Sin embargo, no techo están cubiertos de telarañas, pero aquí no hay
se aventurará más allá, sino que se quedará en el bos- ni una sola araña. Curiosamente, el suelo está libre de
que, acechando entre las ramas hasta que Dinhcara se telarañas y razonablemente limpio.
la lleve a casa. En mitad de la cámara hay lo que parece ser
un charco negro rodeado por un círculo de jeroglíficos.
LOS SACRIFICIOS Una tirada de Mitos de Cthulhu lo identificará como
un portal; aquel que haya visto un portal antes lo reco-
La Araña de Leng de Dinhcara tiene que alimentarse nocerá automáticamente. Quien tenga algo en Saber
cada siete días, así que establecer un patrón debiera onírico sabrá que se trata de una puerta onirológica.
ser algo sencillo. Todos los jueves Dinhcara le trae una Fue mediante este portal como Dinhcara trajo a la Ara-
víctima y se la ofrece. ña de Leng al mundo despierto.
Las complicaciones surgen cuando no se tie- Inspeccionando el portal de cerca se verá
ne noticia de todas estas desapariciones. Una prosti- que se trata esencialmente de una rampa que desciende
tuta del centro, un matón callejero de un barrio bajo y en espiral en torno a su propia circunferencia. Conecta
un vagabundo ya han desaparecido y nadie los echa de con el reino de Atlach-Nacha y más allá, las Tierras
menos, rompiendo así el patrón. del sueño.
Las fechas de los artículos relacionados con Es medianamente seguro atravesar este por-
las desapariciones establecerán a duras penas un pa- tal, aunque al hacerlo los investigadores se toparán
trón, pero una tirada de Idea/4 permitirá a un investi- con la telaraña de Atlach-Nacha, y habrá un 30% de
gador darse cuenta de que pueden faltar piezas en este probabilidades de encontrarse con esta deidad en sus
rompecabezas. propios dominios.
Las víctimas serán envueltas por la araña y Una vez pasado este punto, los investiga-
devoradas a lo largo de un periodo de seis días. Este dores llegarán a las Tierras del sueño. Desafortuna-
es un proceso angustiosamente agonizante, y el dolor damente, saldrán en la meseta de Leng, la cual está
hará enloquecer a la víctima desde el primer día. infestada de Arañas de Leng.
Hacia el final del segundo día buena parte Ya que el reino de Atlach-Nacha y las Tie-
de los órganos internos del sacrificio se habrán disuel- rras del sueño no tienen nada que ver con el desarrollo
to. Solo si la víctima es rescatada en las tres primeras de esta aventura, se anima al Guardián a usar su ima-
horas podrá ser salvada, aunque el horror inenarrable ginación para que los investigadores no acaben aquí.
de la experiencia hará que la víctima se proteja en la Consúltese el libro básico para las estadísticas de la
amnesia, y no recordará nada de tan traumático sufri- diosa araña, así como el de las Tierras del sueño para
miento. inspiración y poder diseñar una aventura en estos rei-
Si se ve privada de un sacrificio durante más nos.
de siete días, habrá un 10% acumulativo por hora de Nota: El Guardián debería tener en cuen-
que la Araña de Leng escape de la mansión y se ponga ta que, si los investigadores entran en las Tierras del
a cazar. sueño a través del portal en la mansión Tollotson, se
Hay que tener presente que Dinhcara nunca encontrarán físicamente presentes en ellas. Ello sig-
sacrificará a la Araña de Leng a nadie que haya cono- nifica que, si mueren allí, estarán irremediablemente
cido en El garito de Grog. El bar y el parque Golden muertos.
Gate son sus lugares de juego, y dado que la dieta de
la araña es algo más exigente que la suya, buscará ob- LAS IDAS Y VENIDAS DE DINHCARA
jetivos más fáciles y menos conocidos para estos sa-
crificios semanales. Hay un 25% de probabilidades de que Dinhcara esté
El siguiente sacrificio será el día 24, y así presente en la mansión cuando los investigadores la
cada siete días. visiten. De ser así, se mantendrá escondido, con la idea
de aislarlos y atacarles con sus más temibles hechizos.

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Si no está en casa, habrá un 50% de pro- En cualquier caso, si el grupo llama la aten-
babilidades de que llegue mientras los investigadores ción de Dinhcara, su respuesta será bastante inmediata
husmean por allí. Una tirada de Escuchar alertará al (y mortal).
grupo de su llegada, pero de igual modo, Dinhcara ju- Su objetivo será el investigador amnésico,
gará al juego del escondite con ellos. porque con él fuera de circulación, el resto del grupo
quedará avisado o no dispondrá de más información
Sinjit Dinhcara para continuar. Enviará a dos de sus secuaces (úsense
FUE 14 CON 15 TAM 13 INT 18 POD 17 las estadísticas de los transportistas) para tal cometido,
DES 14 APA 12 EDU 21 COR 0 P.V. 14 con la orden de que parezca un atraco.
Si todo esto falla (y después de matar a sus
Armas (forma humana): dos torpes secuaces), Dinhcara se hará cargo perso-
Cuchillo 50% 1D4+2+1D4 nalmente, empleando todos sus hechizos y habili-
Puñetazo 60% 1D3+1D4 dades para poner fin a la vida de los entrometidos
.45 30% 1D10+2 investigadores.
Armas (forma arácnida): Dinhcara será precavido en sus ataques,
Telaraña 25% 1D4 y los ejecutará de manera fugaz. Y si algo sale mal,
Picadura 30% 1D2+Parálisis siempre tendrá preparadas varias vías de escape.
Habilidades: Arqueología 20%, Astronomía 10%, Un ataque pudiera ser como el siguiente:
Buscar libros 60%, Ciencias ocultas 60%, Contabi- Tras enterarse del número de habitación del
lidad 15%, Descubrir 55%, Escuchar 40%, Esquivar amnésico, Dinhcara acude a ese hotel por la noche,
35%, Farmacología 20%, Lanzar 40%, L/E inglés transformándose en araña y escalando por la fachada
50%, L/E latín 40%, Mitos de Cthulhu 55%, Ocultarse hasta alcanzar la habitación. Para poder entrar desper-
40%, Psicología 40%, Química 10%, Regatear 30%, tará al investigador y le enseñará su forma arácnida,
Saltar 45%, Trepar 50%. esperando que se vuelva loco.
Hechizos: Desviar el daño, Explosión mental, Imitar La indefensa víctima debe tirar COR 0/2D8
apariencia, Inmovilizar a una víctima, Mitigar la luz, Pro- cada asalto que Dinhcara pase dentro de la habitación.
tección corporal, Transformación corporal de Gorgoroth. Además, con cada tirada habrá un -5% de probabilida-
des acumulativas de penalización. Así, por ejemplo, la
TOMANDO REPRESALIAS primera tirada de COR será a las probabilidades nor-
males, la segunda con -5%, la tercera con -10%, etc.
Pude que Dinhcara esté completamente loco, pero Si el ataque falla, Dinhcara puede recurrir
comprende las ventajas del anonimato. Se tomará muy a medios más físicos y permanentes para resolver el
en serio a todo aquel que pretenda interferir en sus problema.
planes, o que pretenda exponer su identidad a la luz.
Dinhcara desconoce la identidad del investi- CONCLUSIONES
gador amnésico, pero sabe que alguien se metió en la
mansión Tollotson, así que estará alerta por si alguien Para que los investigadores reciban 1D20 puntos de
más aparece por allí. COR en este escenario tendrán que derrotar a Dinhcara,
Para un grupo reducido o inexperimentado, a la Araña de Leng y a sus primas y cerrar el portal a
se sugiere al Guardián que permita a los investigado- las Tierras del sueño. Si Dinhcara sobrevive, entonces
res llevar a cabo sus pesquisas en secreto. Solamente la recompensa será de 1D8 puntos. Si, por el contrario,
si se exponen, Dinhcara sabrá de su presencia. lo único que consiguen los investigadores es derrotar a
Para un grupo mayor o con más experiencia, Dinhcara, la recompensa será de 1D10+3 puntos.
se sugiere que Dinhcara se entere del curioso caso del Si el portal a las Tierras del sueño permanece
investigador amnésico a través de un artículo en el pe- abierto, puede llegar a ser un buen gancho argumental
riódico. A lo largo de todo el escenario, Dinhcara puede para futuras aventuras en el reino onírico y más allá, a
aparecer en alguna localización que los investigadores discreción del Guardián.
hayan visitado recientemente en un intento por recabar Oh, sí, y si el éxito del grupo es absoluto, el
más información sobre sus enemigos potenciales. investigador amnésico se verá libre de su fobia a las
Las localizaciones más probables serían el arañas, aunque de vez en cuando sufrirá alguna que
hospital, en el que el investigador deberá tirar Suer- otra tenebrosa pesadilla en la que se verá siendo perse-
te-20%. Un éxito hará que el profesor, Willona Huntin- guido en el bosque por una masa monstruosa de ocho
gton o una enfermera del hospital recuerden a Dinhcara. patas procedente del reino onírico, una criatura cuyo
Lo describirán como un hindú que andaba preguntando recuerdo siempre estará atrapado en una red de horror
por el grupo, y por el amnésico en particular. entre las doradas colinas y el parque de San Francisco.

- 38 -
DEL CREPÚSCULO CELTA Por David Barras
“En toda leyenda hay algo de verdad…”

Este es un escenario que se desarrolla en las Tierras no salió de su antigua madriguera porque tenía algo
altas de Escocia a mediados de abril de mil novecien- mucho más importante que hacer: proteger sus huevos.
tos y pico, donde los investigadores descubren que la Uno de los espasmos del gusano causó un
leyenda del gusano de la colina es algo más que una leve temblor que hizo que se desprendiera parte de la
historia casi olvidada de un folclore simple y supersti- colina que hay sobre su lugar de reposo, revelando una
cioso, y que la realidad más siniestra que yace tras la antigua cámara tumularia celta, parte de la cual ser-
leyenda está surgiendo del crepúsculo celta. vía de criadero para la criatura. Cuando la cámara fue
descubierta y explorada, los huevos fueron retirados
LA SALUDABLE ESCOCIA porque se confundieron con artefactos.
Lamentablemente, no lo son, ¡y el gusano de
Los investigadores están en Escocia, disfrutando de la colina querrá recuperarlos!
sus vacaciones paseando por tan magnífico paisaje. Lo
primero que llama la atención del pueblo de Rosehi- ROSEHILL
ll tiene forma de noticia, la cual aparece recogida en
todos los periódicos de gran tirada. Se trata de un ha- Rosehill es una pequeña comunidad situada al sur de
llazgo arqueológico producido en Rosehill, a los pies Sutherland, en las Tierras altas de Escocia, un pueblo
del valle Carey. con una población que apenas supera las dos centenas.
Se ha encontrado un túmulo funerario cel- Esta población se divide entre el pueblo en sí y las
ta, y junto con varios esqueletos bien conservados se granjas que lo rodean, las cuales representan algo más
ha encontrado un número de tesoros de manufactura de una cuarta parte de esta cantidad. La campiña de
celta. El túmulo fue hallado en los terrenos de Dougal alrededor es montañosa, extensa y salvaje.
Menzies, un rico granjero, y los tesoros serán expues- El clima aquí es cambiante, aunque nunca
tos temporalmente en Rosehill antes de ser retirados hace calor del todo. La región se basa en la tradición y
para su estudio, toda una oportunidad para verlos. el folclore, y los vecinos suelen mostrarse amables con
la gente de fuera (siempre y cuando no den problemas).
LA SITUACIÓN Rosehill se distribuye en torno a una plaza, la
cual, aparte del mercado, alberga un interesante monumen-
William Black, antepasado de la condenada Hellen to en su centro (ver más adelante). Alrededor de la plaza
Black, es el responsable del bajo nivel de vida de los central está el ayuntamiento/biblioteca, una iglesia peque-
vecinos de Rosehill y de la falta de éxito en sus empre- ña, una casa de huéspedes y algunas casas y comercios.
sas. Amargado y vengativo, llegó a obsesionarse con La carretera principal cruza Rosehill y la
la leyenda del gusano de la colina y el hombre encapo- plaza, y se han levantado muchas casas a medida que
tado, y decidió usar ambas para vengarse del pueblo. ha crecido la población.
Gracias a varios tomos prohibidos, Black se La casa de huéspedes cuenta con una taberna
enteró de la auténtica naturaleza del gusano, y decidió y, al no haber prohibición en Escocia, es el punto en
despertarlo de su milenario letargo. Para encubrir sus el que se reúnen los residentes en las noches frías al
idas y venidas a medianoche, y para aprovecharse de terminar de trabajar.
las supersticiones de los habitantes, William resucitó La casa de huéspedes es regentada por Ro-
al hombre encapotado, buscándose ropas de la época bert y Margaret Dunnet, y tiene el peculiar honor de
y un trabuco antiguo como el original. Aquellos pocos ser el único hospedaje en el pueblo. Margaret es una
que llegaron a verle lo confundieron con el encapota- mujer rolliza y guapa de mediana edad, que estará dis-
do, una clara señal de que algo malo está a punto de puesta a asistir a los investigadores en forma de infor-
ocurrir, y están convencidos de ello. mación y cotilleos.
Las tentativas de Black por despertar al gu- Su marido, Robert, es algo mayor que ella, y
sano tuvieron un éxito moderado; la bestia se agitó, pasa buena parte de su tiempo leyendo el periódico y
provocando un número de pequeños temblores, pero protestando por cómo está la cosa.

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Túmulo
Finca
Menzies
Rosehill
Granja de
William
Black
Invershin

- 40 -
Piedra bruja

Rosehill

No hay ni un solo huésped aquí hospeda- Abundan las historias y las murmuraciones
do en este momento, así que Margaret podrá dedicar durante la noche, y si los investigadores pueden hacer
tiempo a los investigadores. sus oídos al acento local (tirada de Lingüístia+25%),
Si se le pregunta por los cotilleos locales, se enterarán de que Dougal Menzies no es muy respe-
la Sra. Dunnet dirá que Vivienne Menzies, la hija de tado allí. Está considerado un insensible, un tipo seve-
Dougal, estuvo liada con Archie Donaldson, un em- ro que paga muy poco y que vive como un marqués.
pleado de Dougal. Aquello no fue del agrado de Dou- Si se le pregunta, la Sra. Dunnet aconsejará a
gal, pero en su día prometió al padre de Archie, quien los investigadores ignorar esos comentarios, porque se
también trabajó en la finca, que a su hijo nunca le fal- deben al hecho de que Dougal ha suspendido todos los
taría el trabajo, por eso no lo despidió sin más. trabajos innecesarios en su finca hasta ver si hay otros
Al no poder descargar su ira contra Archie, túmulos en su propiedad.
lo hizo contra Vivienne. Una noche tuvieron una terri-
ble pelea. Vivienne se había fugado con Archie, enfa-
dando aún más a su padre.
Los chismes en el pueblo han magnificado todo
este asunto, sobre todo con la pareja viviendo en pecado.
La Sra. Dunnet dejará caer que ella no aprueba ese tipo de
comportamiento. Lo que le gusta es desprestigiar a la gen-
te, claro está; vivir en el pecado es otra cosa muy distinta.
El Guardián debería permitir a los investigadores el
lujo de una noche tranquila en Rosehill antes de dirigirse a la
finca Menzies. Ello les dará la oportunidad de darse una vuelta
por el pueblo y de armonizar con una tierra que en su mayoría
no ha sido todavía explotada por la mano del hombre.

EN LA CASA DE HUÉSPEDES

La taberna de la casa de huéspedes es el único lugar


de ocio en Rosehill, y la estará llena por las noches de
vecinos bebiendo junto al fuego. Sra. Dunnel

- 41 -
Aunque ninguno de los parroquianos parece Si se le menciona este encuentro a un ve-
muy dispuesto a hablar con los investigadores, no son cino, se encogerá de hombros y dirá al investigador
evitados, así que se puede charlar con ellos. que el encapotado es un fantasma, uno de los espíritus
Una tirada de Descubrir en la taberna repa- condenados a vagar por las calles de Rosehill. En vida
rará en una pieza de ganchillo enmarcada, en la cual se fue un hombre traicionado por el pueblo en el siglo
lee el siguiente poema: XVI, y que al morir fue condenado a caminar por la
tierra como un fantasma.
PRESAGIOS A los investigadores se les prevendrá de no
Oí al cuco sin alimento en mi estómago, tratar el tema, porque hablar del encapotado trae mala
oí a la paloma encima de los árboles, suerte.
oí al jilguero encima del cadáver, Nota para el Guardián: Un aspecto intere-
y oí al búho cantar en la noche. sante del firmamento nocturno de las Tierras altas es
Vi al cordero darme la espalda, su luminosidad, la cual cubre buena parte del cielo.
vi al caracol encima de la losa, Todo investigador que tire Idea se dará cuenta de que
vi al potro de espaldas a mí, se trata de la aurora boreal, que puede verse en esta
vi al gusano en las zanjas, época del año.
vi al escolopácido sentado,
y me di cuenta de que el año no sería bueno para mí. FINCA MENZIES

VISITAS La mañana posterior a la llegada de los investigadores


será cálida y soleada, un tiempo perfecto para andar
Plaza del mercado el kilómetro y medio que hay hasta la finca Menzies.
Una calle adoquinada rodea la Plaza del mercado y Ello ofrecerá un placentero interludio, y no sucederá
su monumento. El monumento está dedicado a la últi- nada raro por el camino.
ma bruja quemada aquí en 1692; su nombre era Helen Antes de que el grupo llegue a la entrada
Black y tenía 22 años cuando murió. de la finca distinguirá la figura de un hombre apro-
ximándose en dirección opuesta, se trata de Dougal
Iglesia Menzies.
Situada en la sección noreste de la plaza, la iglesia no Dougal es un gordo casi calvo y canoso, de
impone tanto como el extenso cementerio que hay tras rostro angelical. Su piel es rojiza y algo hinchada, y
ella. Las tumbas que hay aquí tienen varios siglos de por como jadea al llegar a la entrada queda claro que
antigüedad, y la mayor parte del suelo está bien cuida- no le gusta el ejercicio. Viste un caro traje de tweed,
do, con algunas lápidas cuyos epitafios no han podido pues se considera todo un caballero.
soportar las inclementes lluvias de las Tierras altas. La Dougal confundirá a los investigadores con
casita que hay junto a la iglesia es el hogar del cura “el grupo de la universidad”, porque equivocadamente
del pueblo. cree que los han enviado desde Edimburgo para eva-
luar el valor económico y arqueológico de su hallazgo.
Tiendas
Hay dos tiendas en el pueblo: un ultramarinos y una
tienda de suministros agrícolas. Ambas son negocios
familiares dirigidos por vecinos del pueblo. Abren de
ocho de la mañana a seis de la tarde, y ofrecen tanto
comida como herramientas.

Mientras dan vueltas por el pueblo, habrá dos elemen-


tos que podrían ser usados para asustar un poco a los
investigadores, previniéndoles de que algo pasa en
Rosehill.
Primero, quien esté en la calle al anochecer
y tire Descubrir verá a una figura observándole des-
de la distancia, con una capa negra ondeando por la
brisa nocturna. Todo intento de enfrentamiento con
este misterioso vigía será inútil, ya que desaparecerá
en cuanto el investigador empiece a acercarse. Para
más información sobre este personaje consúltese más
adelante. Dougal Menzies

- 42 -
Granja

Establos

Granero

Anexo
de Archie

Finca Menzies

Si los investigadores le corrigen, dudará un momento, un gusano gigantesco y blasfemo que llegó a aterrori-
y luego les dará cordialmente la bienvenida a su finca, zar la región. Si los investigadores parecen interesados
preguntándoles si están interesados en su descubri- en esta leyenda, Dougal les contará que tiene un libro
miento. en su biblioteca que recoge la historia del gusano, y se
Mientras Dougal habla del yacimiento, guia- lo prestará a los investigadores para que lo lean.
rá a los investigadores hasta la parte posterior de la Las piezas restantes son objetos del día a día
casa. Oteando, el grupo podrá ver toda la finca desde como copas y botes, que no son tan impresionantes
la colina en la que ésta se encuentra. como la joyería. Si hay algún investigador arqueólogo,
No es la típica finca que tendría un rico terra- se le permitirá examinar los artefactos, tomar fotos o
teniente. El edificio principal no es más que una granja “lo que quiera.”
de planta única; y no es una casa. Sin embargo, Dougal se preocupará de que,
Dougal conducirá a los investigadores hasta una vez llegue el equipo de Edimburgo, todo el yaci-
los establos que hay junto a la granja, donde se guar- miento sea puesto bajo su protección.
dan temporalmente las reliquias celtas. Parte del esta- Una vez que los investigadores se hayan
blo ha sido convertido en un museo improvisado, con cansado de estar en el establo, Dougal se ofrecerá a
planchas de madera puestas precariamente encima de llevarlos hasta el túmulo, el cual se encuentra a unos
unos barriles para poder exhibir los artefactos. Sin em- ochocientos metros de la finca.
bargo, los investigadores se darán cuenta de que hay A pesar de ser visible desde la distancia, la
un total de diez elementos, y que ninguno es los esque- mayor parte está cubierta de vegetación, principal-
letos de los que se habló. mente por rosales silvestres. De esta colina fue de la
Dougal comentará que Vivienne se ha lleva- que Rosehill tomó su nombre. El campo a partir del
do las piezas más valiosas a Edimburgo para impresio- cual surge sirve de pasto para un buen número de va-
nar a la universidad con la importancia del hallazgo. cas, las cuales permanecen ajenas a la invasión que
Entre los objetos presentes hay muchas pie- está sufriendo su hogar.
zas de joyería: collares y brazaletes hechos de bronce Curiosamente, en la parte más alejada de es-
con forma de serpiente, y grabados con caracteres de tos terrenos una sección de la valla ha sufrido daños, y
una lengua desconocida. Investigadores cultos se da- la tierra de alrededor está removida. Si los investiga-
rán cuenta de que es gaélico, el idioma de los antiguos dores no se dan cuenta de ello con una tirada de Des-
celtas, el cual se hablaba en varias partes de Escocia. cubrir, Dougal sí lo hará, quejándose de que tendrá
Dougal explicará que las inscripciones son que llevar a alguien para que la repare antes de que las
protecciones frente a un viejo enemigo de los celtas, reses se escapen.

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Examinando la valla rota los investigadores allí, no puede desatender sus deberes en la finca. Con-
se darán cuenta de que los postes han sido literalmen- ducirá a los investigadores de vuelta a la finca y les
te arrancados, algo que requeriría de maquinaria o de ofrecerá una copa de coñac y, si alguno se pone a mirar
una fuerza sobrehumana. Una tirada de Descubrir no entre su colección de libros, verá uno que habla de la
localizará huellas de vehículos, solo que la tierra está leyenda del gusano de la colina, un extracto de la cual
removida hasta medio metro de profundidad. aparece en la sección Ayudas.
Mientras Dougal guía a los investigadores
hasta el túmulo, volverá a relatar la historia de su des- MÁS INFORMACIÓN
cubrimiento. Su historia es similar a la que recoge el
artículo Riqueza celta. Una tirada de Buscar libros en la biblioteca de Dougal
Al acabar por fin, Dougal refrenará su en- localizará un libro titulado Cultos celtas de las Tierras
tusiasmo y dirá: “Ya es suficiente para mí. ¿Entramos altas, y otra reparará en un volumen titulado Historia
donde están los muertos?” de Rosehill. Estos libros contienen información rele-
Nada más decir esto baja por una escalera vante, y ésta aparece en la sección Ayudas.
que parte desde una estrecha abertura que hay en el Nota: Todo aquel que examine el primer libro
túmulo. Esta escalera desciende seis metros hasta una y tire Descubrir se dará cuenta de que está dedicado a
cámara húmeda y con el suelo de tierra, que sirve de William Black de Rosehill.
antecámara para el túmulo en sí.
Mientras los investigadores descienden, ¡TEMBLORES!
Dougal enciende una antorcha que hay por allí, sos-
teniéndola ante sí para ofrecer una panorámica de la A su vuelta de la finca Menzies, a los investigadores se
tumba a sus invitados. Todos tendrán la impresión de les debería permitir un rato para hacer lo que quieran,
que la luz no pertenece a este lugar, y que parece pro- puede que recabar información o enterarse de lo que
longar antinaturalmente los suaves contornos del sue- se comenta en el pueblo. Pero esa noche sucederá algo
lo embarrado. que conmocionará a todo el pueblo, algo que apunta a
En realidad queda muy poco de la tumba en que lo peor está por venir.
sí, siendo nada más que un agujero en la tierra. Salta a Mientras los investigadores tienen sueños
la vista que una parte del túmulo se ha derrumbado re- plagados de sombras, un leve temblor de tierra se
cientemente, pues la simetría del interior se ha perdi- manifiesta en el pueblo y su campiña. Los investi-
do. Aparte de esto, la cámara se halla en buen estado. gadores serán despertados bruscamente para ver los
Dougal permitirá a los investigadores echar muebles de sus habitaciones vibrando en el suelo,
un vistazo a todo lo que quieran, pero no les dejará cuadros cayendo de las paredes y las cosas cayéndo-
llevarse nada sin su permiso. Se excusará y saldrá a se de las estanterías a medida que un leve zumbido
la superficie. Con una tirada de Psicología se detec- inunda el aire.
tará que Dougal sufre algo de claustrofobia, combina- El temblor dura aproximadamente veinte se-
da con el supersticioso malestar de violar una cámara gundos; las reverberaciones del terremoto son reem-
mortuoria. plazadas por las voces asustadas de los pueblerinos,
Actualmente queda muy poca cosa del tú- quienes se están reuniendo en la Plaza del mercado.
mulo, pero todo aquel que tire Descubrir se fijará en Si los investigadores se unen a la muche-
algo sobresaliendo del suelo en la parte colapsada. dumbre, encontrarán allí a casi todos los habitantes, y
Una persona con estómago podrá desente- se darán cuenta de que ninguna estructura parece ha-
rrar un hueso que, a pesar de estar cubierto de barro, ber sufrido daños graves.
parece reciente, aunque está limpio. Sin embargo, la piedra que hay en medio de
El hueso también contiene trazas de una sus- la plaza se ha resquebrajado, pues su base ha sido des-
tancia mucosa que puede ser detectada tirando Descu- plazada por el terremoto.
brir/2. Si esta sustancia entra en contacto con la carne Al cabo de media hora los pueblerinos se
humana, producirá cierto hormigueo y enrojecimiento calman, calculan los daños y vuelven a sus casas con
en la piel. Una tirada de Química fijándose en la irri- idea de madrugar para efectuar posibles reparaciones.
tación notará ciertas similitudes con las quemaduras Al día siguiente todos los comentarios giran
por ácido. en torno no al terremoto en sí, sino a las predicciones
Una tirada de Zoología identificará el hueso del vidente.
como de vaca, la parte superior de una pata trasera. Si se pregunta, cualquier vecino explicará a
Este es el único hueso que hay en la cámara mortuoria. los investigadores que un vidente del pueblo puede ver
Pasados unos diez minutos, Dougal pegará el futuro mediante el uso del “da-shealladh”, o literal-
una voz desde fuera diciendo que ya es hora de irse. mente “las dos visiones”, lo cual hace suponer que ve
Explica que, aunque no le importa que haya gente por otro mundo en el que se reflejan hechos futuros.

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Una tirada de Charlatanería convencerá al Mientras buscaba desesperadamente el ca-
vecino en cuestión para que cuente que Cameron era mino de vuelta a Rosehill, Mary cayó en un pantano
antes el borracho del pueblo y, desde que falleciese su y se ahogó. Su cuerpo fue hallado una semana más
esposa, se contuvo más. tarde, y fue Cameron quien dijo a las autoridades dón-
Nota: El temblor de anoche no es de origen de podían encontrarlo; aquella fue la primera vez que
natural, sino que se trata del resultado de los incesan- usó su da-shealladh, y todos estaban de acuerdo en
tes movimientos del gusano de la colina dentro de su que Mary había maldecido a su esposo con visiones
guarida y fuera en busca de alimento y para destruir a del futuro.
los Menzies (véase más adelante). Durante los siguientes veinte años Cameron
estuvo condenado a sueños premonitorios; predecía
EL VIDENTE nacimientos, muertes, enlaces matrimoniales y hasta
sucesos a nivel mundial semanas antes de que se pro-
Cualquiera del pueblo puede indicar a los investiga- dujesen. Y entonces, en el vigésimo aniversario de la
dores la dirección de la casa de Cameron, una cabaña muerte de su esposa, las visiones cesaron.
pequeña situada en las afueras del pueblo. Cameron era otro hombre. Dejó la bebida y
Tendrá unos sesenta años, aunque nadie en se volvió religioso, agradeciendo a Dios por poner fin
el pueblo sabe su edad con certeza. Recibirá cortés- a su aflicción. Era humilde y amable, y siempre estaba
mente a los investigadores, y hasta los invitará a su dispuesto a tender una mano. Pero aquella sombra de
acogedora sala de estar para tomar té, pero una tirada tristeza permanecía en sus ojos.
de Psicología revelará que es un hombre triste y roto, Y entonces, solo una semana después del
perseguido por una tragedia de su pasado. descubrimiento del túmulo funerario, Cameron sufrió
La historia de Cameron, que puede se le pue- una visión más, de la cual habló en la iglesia aquella
de sacar a la Sra. Dunnet, es bastante lamentable. semana, percibiéndola como un mensaje del Señor.
A la edad de 18 años se casó con una chica “Ella volverá, y su retorno hará que la tierra
del pueblo llamada Mary McTeagie, de 16 años y muy tiemble. Pero unos extraños sabrán qué hacer, incluso
atractiva. El matrimonio no tardó en ser muy desgra- aunque no se den cuenta al principio.”
ciado; Cameron bebía en exceso y empezó a maltratar Al principio los pueblerinos pensaron que
a Mary. La pobre muchacha sufrió mucho a causa de Cameron había sufrido una pesadilla inducida por su
la característica resistencia de las Tierras altas, pero fuerte sentimiento de culpa y que se refería a su espo-
un día todo aquel conflicto desconocido llegó a su fin. sa, pero ahora, después del temblor, están empezando
Cameron llegó una noche a casa muy borracho, a sospechar otra cosa… y a darse cuenta de que los
y él y Mary discutieron fuertemente; y en un acceso de ra- investigadores son los únicos “extraños” que hay en
bia alcohólica Cameron pegó a su esposa por primera vez. el pueblo.
También sería la última, porque Mary hizo Algunos verán a los investigadores como
las maletas y abandonó a Cameron esa misma noche. personas capaces de resolver cualquier problema que
Sin tener adonde ir, Mary partió para las Tierras altas, sufra el pueblo, mientras que otros los verán como la
desapareciendo para siempre. causa de toda desgracia futura (puede que ello provo-
que algún enfrentamiento o dos en la taberna, a discre-
ción del Guardián).

LA ADVERTENCIA

Cameron agradece la atención recibida de los investi-


gadores y aprovecha la ocasión para hablar con ellos.
La religión es su tema favorito, y por supuesto relatará
cómo fue salvado y se le permitió expiar sus pecados
del pasado.
Respecto a sus visiones responderá con
frases cortas que reflejarán su reticencia a hablar del
tema. Dirá, no obstante, que nunca ha “visto” con tal
claridad, y que por eso no siempre puede discernir el
significado de una visión hasta que sucede. Aun así
está casi seguro de que los investigadores son los “ex-
traños” que aparecían en su visión.
A medida que se desarrolla la conversación,
Hellen Black y amigo el rostro de Cameron empalidece y la taza se le cae.

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Ladeando la cabeza espeta algo en gaélico antes de
abrir los ojos de par en par hacia el infinito. Cuando
vuelve a hablar, lo hace en inglés.
“Cuidado con el hombre encapotado,” dice,
“porque carece de sentimientos. Es un siervo del terror
y de la muerte. Contamina la tierra y extrae la vida de
la misma madre naturaleza. ¡Cuidado, el encapotado
está cerca!”
Con un sobresalto Cameron vuelve de su vi-
sión. Está claramente agitado y, cuando se haya recu-
perado, pedirá a los investigadores que lo dejen solo.

EL RETO DE LA UNIVERSIDAD

El día después del temblor a medianoche en Rosehill,


habrá nuevos invitados en el Casa de huéspedes, pues
habrá llegado el equipo de la Universidad de Edimbur-
go. Los recién llegados, dos hombres de unos cuarenta Alex Cameron
años, podrán ser vistos la primera vez acompañados
por una mujer muy guapa, quien será presentada como Donde una vez se levantaban la casa de Dou-
Vivienne Menzies, la hija de Dougal. Estos huéspedes gal Menzies y la de Archie Donaldson, ahora no hay
llegaron a última hora de la tarde, y estarán tomando más que escombros. Los campos del alrededor parecen
algo de sopa si los investigadores vuelven a tiempo. como si hubiesen sido arados, pero no por un caballo
En cualquier momento los arqueólogos se ni por un hombre, ni siquiera por una máquina. Toda la
presentarán a los locales, y estarán encantados de co- finca parece ser el epicentro del terremoto de anoche.
nocer a turistas eruditos como los investigadores. Al ver los escombros, Vivienne da un alari-
Se tratan de Donald Cowan y Stewart Fer- do y corre frenéticamente hacia su antiguo hogar, con
guson, cuyos campos son la arqueología y la antro- Donald y Stewart detrás.
pología, respectivamente. Intentarán averiguar si los Pero, en lugar de dirigirse al edificio princi-
investigadores han visto el túmulo, y les pedirán de- pal, Vivienne corre a la casa de Archie. Rebuscando
talles del sitio. También preguntarán por el reciente entre los restos de paredes y tejado, llora histérica-
terremoto, afirmando que tales sucesos son relativa- mente mientras aparta los escombros sin ningún mi-
mente comunes en Escocia, aunque casi nunca se in- ramiento.
forma de ellos. Cuando los investigadores la alcanzan, para
Los dos expertos invitarán a los investiga- de golpe, mirando algo que acaba de encontrar. Llo-
dores a acompañarlos al túmulo, hacia donde saldrán rando, cae de rodillas y comienza a llorar de forma
nada más terminar de comer. Mientras ofrecen tal in- incontrolable.
vitación aparece Vivienne. El cuerpo de Archie Donaldson yace boca-
Vivienne Menzies es toda una belleza de las rriba, cubierto de cortes y hematomas de la mampos-
Tierras altas, con un pelo rojizo hasta la altura de los tería caída, con la cara destrozada.
hombros que le cubre parte de la cara, ocasionalmente Retirando los escombros restantes se descu-
rozando sus labios rojos si no se lo peina. bre que murió con una escopeta en las manos. Su ropa
Nada más llegar, Vivienne anunciará que tie- está hecha jirones, y se puede ver que tiene parte de la
ne una sorpresa para los científicos, en forma de una carne disuelta. La mayoría del cuerpo lo tiene cubierto
colección secreta de artefactos del túmulo, la cual ha de manchas de una sustancia espesa y pegajosa similar
guardado en la finca de su padre. Confirmará la invi- a la que tenía el hueso de vaca del túmulo.
tación previa de los científicos y se ofrecerá a ejercer Esta escena de muerte trágica y violenta re-
de guía. quiere una tirada de COR 1/1D4.
Mientras tanto, Donald y Stewart han estado
EL DESASTRE buscando en la casa principal. Todo aquel que acuda a
la llamada de Stewart lo verán a él y a Donaldson in-
Para cuando sea visible la finca Menzies, estará claro tentando retirar una roca que hay encima del cuerpo se-
que algo va mal. Una tirada de Escuchar reparará en mienterrado de Dougal Menzies. El hombre está vivo,
el inquietante silencio que lo invade todo, ni siquiera pero gravemente herido; sus piernas están atrapadas de-
el ruido de grillos. Fijándose en las estructuras de la bajo de una pesada viga, la cual requerirá de una FUE
finca se descubrirá el desastre. combinada de 30 o más puntos para apartarla.

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Vivienne esperaba poder venderlos al mu-
seo o a la universidad para que Archie y ella pudie-
sen abandonar Rosehill y a su dominante padre. No se
vendió nada, sin embargo, y los artefactos están sien-
do estudiados en Edimburgo.
Fueron las rocas, por raro que parezca, lo
que llamó la curiosidad de la pareja, pues muchas es-
taban agujereadas, claro testimonio de la magia de las
Tierras altas. Pero también había otras sin agujero, y
aun así parecían estar también huecas. La pareja pensó
que valdrían algo como curiosidad, y las metió en un
arcón para el día de mañana… un día que ya nunca
llegará. El arcón, del que Vivienne se negará a hablar,
se encuentra actualmente en la caja fuerte de la Oficina
de correos de Rosehill.

LO SUCEDIDO EN REALIDAD
Vivienne
Las curiosas rocas encontradas por Archie eran hue-
Dougal precisará de atención médica inme- vos del gusano de la colina. Archie se quedó uno para
diata (es decir, Primeros auxilios) si es que sobrevive estudiarlo como pasatiempo, un hecho que firmó su
durante el camino de vuelta al pueblo, y serán los in- condena. Su presencia en la finca Menzies atrajo hasta
vestigadores quienes tengan que llevarle. allí al gusano, y con el fin de recuperarlo la criatura
destruyó los hogares de Dougal y de Archie.
LA HISTORIA DE DOUGAL William Black también estaba presente en la
finca aquella noche, deleitándose con el terrible poder
Tras ser atendido por el médico del pueblo, Dougal es- que había desatado. Fue visto por Alice mientras huía
tará lo suficiente estable como para relatar lo ocurrido. de la destrucción, y Black se vio obligado a matarla
Fue prácticamente eyectado de la cama en para que no lo implicase en aquel asunto.
mitad de la noche mientras la tierra temblaba bajo su
casa. Ya despejado, supuso que se trataba de un te- LA BÚSQUEDA
rremoto, así que fue arrastrándose hasta la puerta del
dormitorio. Cosas interesantes e inquietantes podrán ser encontra-
Entonces, entre el ruido del terremoto, Dou- das si los investigadores buscan por la finca Menzies.
gal percibió unas detonaciones de escopeta, una de En los establos se ha producido un hundi-
ellas seguida por un grito de mujer… miento, y casi toda la estructura ha caído en su inte-
Esto último hará que Dougal pregunte si su rior. Hasta para el ojo desentrenado, este es claramente
ama de llaves, Alice, está bien. Se mostrará profunda- un lugar inseguro, y cualquier intento de registro po-
mente afectado si se entera de que no, y pedirá a los dría ser desastroso.
investigadores que la busquen. Aun así, si hay algún investigador suficien-
Mientras los sedantes empiezan a surtir efec- temente incauto como para probar suerte, hágasele
to, murmurará la petición a los investigadores de que tirar Suerte/4. Un éxito obtendrá una búsqueda se-
recuperen los artefactos que había en los establos. De gura aunque infructífera. No se encontrarán los ar-
todos modos insistirá en que su ama de llaves es más tefactos, ni tampoco ningún rastro de las rocas que
importante. A continuación caerá dormido, en un sue- cogió Archie.
ño reparador. Además, una tirada de Descubrir mientras
Debería tenerse presente que en este mo- se baja revelará que los establos se asentaban encima
mento Vivienne estará siendo tratada por tan fuerte de una cavidad más grande de profundidad desconoci-
impresión, y no parecerá nada preocupada por el esta- da, y que todo podría venirse abajo en cualquier mo-
do de su padre. Responderá a las preguntas sólo si se mento.
les plantean con tacto, acompañadas siempre de una Si se falló la tirada de Suerte, el investigador
tirada de Charlatanería. pisará sobre un punto particularmente débil y caerá
Vivienne confesará que, por recomendación unos 6 metros, sufriendo 1D6 puntos de daño, para
de ella, Archie cogió algunas muestras minerales del verse ante lo que cubre la sección Bajo tierra.
túmulo antes de que nadie las viese. También un buen En la casa de Dougal no se puede hallar
número de artefactos, los cuales escondieron en su casa. gran cosa, a menos que alguien tire Descubrir/2.

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Un éxito indicará que toda la casa parece como si
hubiese sido levantada un metro por algo que la em-
pujase desde debajo del suelo. Una tirada de Geo-
logía confirmará que tan localizado efecto es algo
extremadamente raro.
Buscando en los lugares restantes se averi-
guará que la cantidad de ganado parece haberse redu-
cido a la mitad, y el que queda está nervioso y agitado
en extremo.
Todo investigador que tire Descubrir re-
parará en una vaca olisqueando lo que parece ser un
cuerpo humano.
El cuerpo está bocabajo y hundido en el ba-
rro, y pertenece a una mujer vestida con un camisón.
En mitad de la espalda tiene una herida abierta que pu-
diera haber sido causada por un impacto de escopeta.
Esta es, obviamente, la desafortunada ama de llaves,
Alice. William Black como el Hombre encapotado
Alice lleva muerta las últimas veinticuatro
horas, desde la noche del terremoto. Si se le da la vuel- una ráfaga de aire pútrido surge del túnel y a través de
ta, la expresión de su cara dará a entender que huía la caverna hasta alcanzar la superficie.
asustada cuando encontró su fatídico destino. Quien hurgue entre el limo encontrará mu-
chos huesos grandes, pertenecientes al ganado aquí
BAJO TIERRA devorado. Todo el que se mueva por este pozo mor-
tuorio tendrá un 30% de probabilidades de tropezarse
Mientras los investigadores examinan el cuerpo de con uno de estos huesos. Esta tirada habría que hacerla
Alicia, otro terremoto menos violento hace vibrar toda en cada asalto por cada personaje.
la finca. Todos los presentes (incluidos los PNJs) ten- Dentro de la caverna están las bocas de tres
drán que tirar Esquivar. Todo el que falle será tragado túneles, cada uno de unos 10 metros de diámetro, y
por la tierra bajo sus pies, cayendo dentro de un túnel claramente de origen no natural. Dos ascienden hasta
grande y lleno de limo. la superficie, mientras que el tercero se sumerge en
Dado que este túnel está inclinado y el barro las profundidades de la tierra. Todo aquel que intente
lo hace resbaladizo, los investigadores se verán desli- acercarse a este último debe tirar DESx3 para no res-
zándose por un subterráneo aparentemente horadado balar y caer, y no volver a ser visto jamás, salvo oír sus
por algún monstruoso pariente de la lombriz de tierra. gritos de terror mientras cae por el abismo hasta que
Sin tener donde aferrarse, los investigadores las profundidades estigias se lo tragan.
acabarán cubiertos de limo, con los ojos salpicados y Al otro extremo de la caverna hay unos
cegados hasta su próximo destino. glifos muy curiosos grabados en la roca. Quien tire
A medida que los investigadores alcanzan el Mitos de Cthulhu los reconocerá como los utiliza-
final de su viaje, sentirán como si el suelo que hay bajo dos en la creación de un portal. Quien haya visto un
ellos desapareciera, y durante unos aterradores segun- portal antes reconocerá los glifos sin necesidad de
dos, ¡estuviesen cayendo por un abismo oscuro! la tirada.
La caída, no obstante, acaba rápidamente Una tirada de Descubrir mientras se ex-
con un chapuzón en una cueva natural. Todo el trayec- plora la cámara reparará en un agujero que hay en
to y el golpe final causan 4D4 puntos de daño. el centro de la misma. En su interior, cubierto por
En este momento los investigadores estarán lo menos de 15 centímetros de limo, hay dos obje-
a 30 metros de la superficie. La cámara en la que se ha- tos esféricos similares a los encontrados por Archie
llan está cubierta del extraño limo, y le llega hasta las Donaldson.
rodillas. Puesto que está mezclado y diluido con otros Una tirada de Geología, retirándolos, deter-
elementos, sus propiedades cáusticas han disminuido. minará que no son formaciones minerales, pero una de
Sin embargo, nótese que, tras 1 hora de ex- Zoología indicará que se tratan de huevos. De hecho
posición, los investigadores perderán 1 punto de vida son los huevos del gusano.
hasta haberse quitado esa sustancia pringosa. Alrededor del agujero pueden encontrarse
Una de las primeras cosas que llama la aten- los restos de una vaca. Debido al limo que lo cubre, el
ción de este sitio es la peste. Se trata de una mezcla cuerpo ha ido disolviéndose del mismo modo que el de
desagradable entre barro y matadero. Ocasionalmente, Archie Donaldson.

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Los investigadores pueden intentar escalar Aunque lleva un trabuco falso, Black lleva
hasta la superficie por los resbaladizos túneles, pero también debajo de la capa una escopeta galga 12 de
precisarán de 6 tiradas de Trepar, o volverán a caer dos cañones, la misma arma con la que mató a la ama
a la caverna. de llaves de Dougal Menzies.
Cualquier investigador que continúe en la Pero William ha perturbado fuerzas de las
superficie puede optar por el rescate. Si todos los in- que no tiene ni idea, y un espíritu del pasado ha resur-
vestigadores están abajo, su ausencia será notada al gido para proteger la inocencia de Rosehill.
anochecer, y una partida de rescate descubrirá el lugar El fantasma de Helen Black aparecerá en tres
del desastre tres horas más tarde. ocasiones durante el transcurso de este escenario: una
Resulta imposible ver el techo de la cámara justo antes del desastre en la finca Menzies, otra cuando
sin el uso de una linterna u otra fuente de luz. William esté preparándose para matar a un investigador,
No obstante, una búsqueda por la cámara lo- y la última justo antes del ataque del Dhole al pueblo.
calizará una serie de asideros extendiéndose por la os- Surgirá de ninguna parte, dará el aviso y, con
curidad. Llegan hasta el techo, desde donde se puede una última súplica de “detengan a mi descendiente an-
llegar a un túnel más terroso. Es necesaria una tirada tes de que siga dando mala fama a nuestra familia,”
de Trepar-10% para alcanzar esta abertura. desaparecerá en la noche.
El túnel está hundido en una dirección, pero
está más o menos vacío en la otra. De seguirlo, los LA VISITA
investigadores llegarán hasta una pequeña cámara con
una vieja trampilla en el techo. Esta trampilla lleva El gusano de la colina pretende recuperar sus huevos, y
doscientos años sin ser usada, y será necesaria una destruirá todo cuanto encuentre a su paso para lograr su
FUE de 18 o más para abrirla. objetivo. Y puesto que los huevos del Dhole están en la
Los investigadores saldrán por el granero Oficina de correos de Rosehill, el pueblo está en peligro.
de una granja próxima a la finca Menzies. El sor- Vivienne es la única que sabe dónde están
prendido dueño tartamudeará la dirección del pue- los huevos. Los entregará a los investigadores si se
blo si se le aborda con civismo. Pero recuérdese que los piden, porque para ella ya no tienen ningún valor.
los investigadores están cubiertos de limo y barro Si los huevos son destruidos, el gusano ata-
de su viaje bajo tierra, así que no estarán demasiado cará Rosehill, porque seguirá sintiendo que es la últi-
presentables. ma localización de su progenie.
Nota: El Guardián debería anotar si los in- El Dhole surgirá de la tierra durante el cre-
vestigadores llevan con ellos las raras “rocas” cuando púsculo en una asombrosa muestra de su poder extra-
salgan de la caverna. terrestre. Atacará con la temible ferocidad de una ma-
Si se abre una se verá un gusano ofidio cu- dre protectora, y nada podrá evitar la masacre.
bierto de fluido pegajoso. No parecerá soportar bien la
luz, retorciéndose antes de enrollarse sobre sí mismo CONCLUSIÓN
y morir.
Inmediatamente después empezará a disol- Para arañar cualquier recompensa de tan calamitosos
verse, y acabará desapareciendo al cabo de 30 segun- eventos, los investigadores han de darse cuenta de que
dos. Sin embargo, una tirada de Mitos de Cthulhu el gusano solamente va detrás de sus crías, y que hay
puede clasificar al gusano como una larva de Dhole. que darle los huevos, tras lo cual regresará a su mundo
(y se frustrarán los planes de William Black). Si se
DE WILLIAM Y HELEN BLACK consigue todo esto, recompénsese a cada investigador
con 1D20 puntos de COR.
En el momento en el que los investigadores se pon- Si los investigadores devuelven los huevos y
gan a indagar sobre los misterios de Rosehill, pasarán derrotan a Black pero no hacen nada respecto al Dho-
a ser enemigos mortales de William Black. Habiendo le, no habrá recompensa. Si Black y el gusano siguen
matado ya una vez, Black no dudará en volver a ha- activos a la conclusión de este escenario, habrá una
cerlo, y acechará al grupo disfrazado del encapotado, pérdida de 1D10 puntos de COR cuando los investiga-
aprovechando el amparo de la noche para camuflar sus dores se den cuenta de la monstruosa condena a la que
idas y venidas. han expuesto a Rosehill.

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El gusano de la colina

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EL FIN DEL MUNDO Por David Pauwels
“¡Quieto ahí! ¡Paga y entra en la aventura!”

INTRODUCCIÓN A lo largo del trayecto hay varios puntos


clave correspondientes a nódulos de concentración
Este escenario se desarrolla en la Feria de atracciones de poder arcano aprovechables para la invocación
Crowe donde, con un poco de suerte, estará a un día de del Primigenio. El trayecto activará los mecanismos
viaje en coche desde la ciudad de los investigadores. geométricos/arcanos que abrirán un portal al reino de
Es importante recordar que en la década de los años Nyogtha, permitiendo así a esta abominación el acceso
veinte las montañas rusas no eran tan comunes como a nuestro mundo.
lo son hoy día, incluso a pesar de que la primera en ser Para completar tan estricto procedimiento de
construida fue a finales del siglo XIX. invocación, Moras ha construido una enorme estruc-
tura cavernosa al final, donde los coches desaparecen.
INFORMACIÓN PARA EL GUARDIÁN Es a través de esta falsa caverna donde Moras pretende
ejecutar los sacrificios a Nyogtha.
La Feria de atracciones Crowe tiene una nueva insta- Para ello, Moras activará un mecanismo ocul-
lación este año. Ahora, junto con la Casa de la risa, el to que desviará a los coches seleccionados hasta una
Espectáculo de lo insólito y otras atracciones, hay una parte secreta de la caverna artificial. Para cuando los co-
montaña rusa. Se llama El fin del mundo, y se espera ches lleguen, Moras habrá completado el hechizo ade-
que sea la gran atracción de esta temporada. A medida cuado, permitiendo que el portal al reino de Nyogtha se
que los rumores acerca de la nueva atracción se ex- abra para que la deidad acceda a nuestro mundo.
tienden por todo el condado su diseñador, Titus Moras, Las perversas intenciones de Moras fueron
está dando los últimos toques a su mayor logro. Mo- descubiertas hace tres días por Edward Crenshaw, el
ras, a quien no le importa la aceptación del público, mentalista de la feria. Crenshaw se dio cuenta de que la
tiene otros planes más ruines para su creación. montaña rusa tenía un propósito más oscuro, y se metió
El fin del mundo fue inventada en realidad en la caravana de Moras para confirmar sus sospechas.
hace dos años. Moras estudiaba arquitectura en aquel Después de rebuscar entre parafernalia di-
tiempo, pero no parecía estar interesado en el diseño versa, incluyendo el infame Manuscrito de Sussex,
de necesidades tan mundanas como puentes y edifi- Crenshaw entendió las intenciones de Moras. Impac-
cios, desarrollando rápidamente una pasión por pro- tado por cuanto había descubierto, Crenshaw salió
yectos de diseño más único. de la caravana sólo para tropezarse con el arquitecto
Mientras estudiaba una serie de planos ex- demente. Moras, bastante enfadado por tal violación
traños y esotéricos, Moras empezó a darse cuenta de a su intimidad, amenazó a Crenshaw con matarlo de
ciertos patrones de origen desconocido. Fue entonces un modo horrible, lento e inevitable. Muy consciente
cuando se puso a ahondar en lo oculto, y cuanto más de que Moras cumpliría con su amenaza, Crenshaw se
lo hacía, más se obsesionaba con ello. encerró en su caravana desde entonces, abandonándo-
Con los años desarrolló un talento para de- la en una sola ocasión para enviar un telegrama a uno
terminadas capacidades mágicas, justo antes de dise- de los investigadores, rogándole que visitase la Feria
ñar la montaña rusa, llegando a ser un fiel devoto de de atracciones Crowe, pero sin explicarle por qué.
una terrible entidad conocida como Nyogtha. Moras, que no está dispuesto a que nadie
A Moras no le costó entrar a trabajar en la interfiera en su plan de invocación, inició los prepara-
Feria de atracciones Crowe tras mostrar algunos de sus tivos para convocar a una criatura menor que se encar-
diseños únicos. Creó una serie de atracciones excitantes gase de Crenshaw.
y populares, pavimentando así su camino al éxito. El investigador que recibe el telegrama de
Aunque en apariencia no es más que una Crenshaw recordará vagamente haber hablado con
montaña rusa muy decorada e imaginativamente di- él en un simposio sobre ocultismo en la Universidad
señada, El fin del mundo es en realidad una máquina Miskatonic hace dos años. Él lo recordará como un
sacrificial creada para que Moras pueda invocar a su mentalista bastante ingenioso y entretenido, con quien
temible dios, Nyogtha. intercambió sus datos.

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El telegrama llegará el jueves y, si los inves- CARAVANA DE CRENSHAW
tigadores deciden indagar en el asunto, se enterarán de
que la feria está a unas pocas horas en coche, así que La caravana de Crenshaw está a oscuras y con la puer-
podrán llegar tranquilamente el viernes por la tarde. ta cerrada. Llamando no se obtendrá ninguna respues-
ta, y si los investigadores irrumpen en ella, descubri-
LA FERIA rán que el interior está hecho un desastre: libros por
el suelo, lámparas tiradas, muebles volcados… Y, por
La feria se extiende a lo largo de 2 hectáreas de te- supuesto, no habrá ni rastro de Crenshaw.
rreno. Hay puestos de comida, juegos y atracciones Si los investigadores registran el lugar, una
varias. Pasadas las atracciones típicas del estilo “lá- tirada de Descubrir dará con un trozo de papel en el
tigo” y un pasaje del terror llamado La mansión de que aparece la dirección y el nombre del investigador
los horrores, con figuras esqueléticas acechando en las que recibió el telegrama.
ventanas y música siniestra sonando por altavoces ca- Todo esto pone de manifiesto que la carava-
muflados, se encuentra El fin del mundo. na no es un lugar seguro, y que Crenshaw está escon-
Se trata de una imponente y rara estructura dido en alguna otra parte. Quiere verse con los investi-
que, a pesar de estar hecha de madera, parece como si gadores inmediatamente después de acabar su número
hubiese surgido del suelo. Sobre la entrada cuelga un de esa noche, el cual empieza a las 22:00 horas.
cartel en el que se ven las fauces abiertas de una cueva Titus Moras es el responsable de todo este
con “El fin del mundo” escrito con pintura roja oscura. desorden, siendo el resultado de su frenético registro
A un lado de la feria se encuentra el área re- de la caravana en una tentativa por determinar cuánto
sidencial, donde hay cerca de veinte caravanas aparca- sabe Crenshaw. Ha visto la nota enviada al investiga-
das de mala manera. Este es el hogar de los feriantes, dor, así que está alerta.
y es done se puede encontrar a Crenshaw.
Los feriantes evitarán a los desconocidos, y VISITANDO LAS ATRACCIONES
no estarán muy dispuestos a contar nada a los investiga-
dores. Será precisa una tirada de Charlatanería-10% Desde este momento hasta el comienzo de la actuación
para averiguar cuál es la caravana de Crenshaw. De lo de Crenshaw, los investigadores podrán visitar la feria,
contrario, habrá que ir mirando una por una. puede que incluso subirse a alguna de sus atracciones.
ón
ci
ac
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At

El fin del mundo


ón
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Entrada Paseo
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Bosque
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Caravanas de los feriantes


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At

Bosque

Feria de atracciones Crowe

- 52 -
Se anima al Guardián a añadir todos los detalles como HORROR EN LA NOCHE
sean necesarios para hacer de la feria un sitio más in-
teresante. Puede que los investigadores quieran probar De la oscuridad descenderá un Horrendo cazador, convoca-
suerte en algún juego y subir por experiencia en unas do por Moras para deshacerse de Crenshaw y sus amigos.
cuantas habilidades. El objetivo principal de la criatura es el mentalista, pero
Hágase de la Casa de la risa algo razonable- todo aquel que se interponga en su camino sufrirá su ira.
mente asustadizo, y de El látigo algo mareante (una El primer ataque será rápido y con poco preaviso;
tirada de CON aquí no vendría mal). El resto de atrac- así pues, Crenshaw sufrirá un golpe mortal antes de que el
ciones resultan pintorescas, pero no muy excitantes Horrendo cazador se encare con el grupo. Si ve reducidos
(un tiovivo, una noria, etc.), y los puestos de comida sus puntos de vida a la mitad, la criatura huirá volando en la
son versiones reducidas de restaurantes. noche, permitiendo a los investigadores auxiliar a Crenshaw.
“Tienen que detenerle,” dice el moribundo
EL MENTALISTA mentalista. “¡Deténganlo antes de que sacrifique a al-
guien!” Y entonces exhala su último aliento.
La feria se silenciará un poco a eso de las diez, La policía estudiará el caso con muy poco inte-
quedando por allí nada más que aficionados a lo rés, asumiendo que el difunto fue atacado por un animal
sobrenatural y algún que otro entusiasta de las de la feria. Si los investigadores objetan lo contrario, se-
atracciones. La tienda del mentalista es bastante rán interrogados, viendo así dificultada su investigación.
grande y tiene capacidad para unas treinta perso- Incluso si no dicen nada, desde ese momento habrá más
nas, aunque en al espectáculo de esta noche han agentes patrullando la feria, por lo que habrá un 30% de
acudido dieciocho. probabilidades de que aparezcan justo antes de que los
Justo a las 22:00, un hombre vestido con un investigadores vayan a hacer algo ilícito.
atuendo oriental sale al escenario acompañado por
una atractiva joven que le sirve de asistenta. El inves- MORAS Y SU CREACIÓN
tigador que recibió el telegrama reconocerá a Edward
Crenshaw, y una tirada de Psicología confirmará que Los investigadores pueden seguir dos cursos de ac-
tiene miedo de algo. ción: investigar a Moras o a la montaña rusa. Cada vía
El número es simple: Crenshaw describe un se desarrolla a continuación.
objeto que su asistenta hace dibujar a un miembro de
la audiencia. La pareja tiene mucha experiencia, reali- La montaña rusa
zando una actuación buena y entretenida. Un viaje en El fin del mundo es una experiencia bastante
Una tirada de Descubrir durante la actua- excitante. Tiene giros y vueltas, alcanza grandes alturas y se
ción reparará en un tipo joven vestido con un traje precipita a gran velocidad, terminando en un túnel oscuro.
gris entrando en la tienda a mitad del número. Se Bajo circunstancias normales, los coches salen
queda de pie al fondo observando al mentalista con por un túnel y van frenando hasta detenerse en una pla-
expresión seria. Cuando al cabo de veinte minutos taforma. La vía que conduce hasta la caverna sacrificial
el espectáculo concluye, Crenshaw se retira la ven- se localiza en un punto intermedio del mencionado tú-
da y se fija al instante en la figura del traje gris. nel. Una sección de la pared del túnel pivota hacia dentro
Aparentemente más asustado que antes, abandona el para ofrecer acceso a la cámara que contiene, volviendo
escenario velozmente, teniendo los investigadores a su posición inicial antes de que pase el siguiente coche.
que seguirlo. Echar un mero vistazo a la atracción no saca-
Crenshaw estará esperando en su camerino, rá nada a menos que los investigadores tiren Mitos de
comiéndose las uñas. Sugerirá a los investigadores sa- Cthulhu, en cuyo caso saltará a la vista que el diseño
lir a dar un paseo mientras hablan. pudiera ser un glifo tridimensional utilizado en alguna
Ya fuera, Crenshaw relatará su curiosa his- especie de ceremonia de invocación, aunque tales glifos
toria, describiendo el aspecto siniestro de la montaña requieren de un sacrificio humano para ser activado.
rusa y apuntando al potencial arcano oculto en su di- En el puesto de control una tirada de Descu-
seño. Les contará lo de su registro de la caravana de brir hará fijarse en una palanca que parece estar dise-
Moras, y de que vio libros raros. ñada para un cambio de vía. Este es el mecanismo que
En ese momento los investigadores ya irán usa Moras para el desvío a la cueva sacrificial.
andando cerca de las caravanas, un lugar bastante de- Si los investigadores exploran el túnel, una
sértico a estas horas de la noche, pues los feriantes tirada de Descubrir localizará la vía que conecta con
están recogiéndolo todo. Una tirada de Escuchar hará la puerta secreta. Para forzar esta puerta es necesaria
reparar en el silencio que reina en esa parte, y en un una tirada de FUE contra FUE 30 en la Tabla de resis-
aleteo descendiendo del cielo nocturno. tencia, pues el mecanismo está duro. Aunque siempre
se puede tirar de la palanca en el puesto de control.

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LA CAVERNA de Descubrir también localizará los planos de El fin
del mundo y, al tratarse de algo similar a un tomo de
Más allá de la puerta secreta los investigadores se en- los Mitos, costará 1D3 puntos de COR su estudio y
contrarán una caverna sacrificial de unos 10 metros de sumará un 3% a Mitos de Cthulhu.
diámetro, toda pintada de negro mate. Las vías de la El estudio de los planos dejará patente que la
montaña rusa llegan hasta esta cámara, desaparecien- montaña rusa es una especie de máquina sacrificial di-
do en lo que parece ser la boca de otro túnel directa- señada para aprovechar una energía arcana para algún
mente conectado con la entrada. peligroso propósito.
Una tirada de Suerte/2 reparará en cierta pi- Moras procurará estar pendiente de la mon-
cazón desde que se accediera a la cámara. Ésta se debe taña rusa en todo momento, incluso cuando esté es-
al aura que emite el portal al reino de Nyogtha. condido. Si ve a alguien husmeando por allí, no dudará
El portal es, obviamente, la supuesta boca de en atacarle, ya sea empleando los hechizos que tiene o
túnel al otro lado de la cámara, por donde desaparecen simplemente usando un palo o su pistola. Si no puede
los raíles. Si algún investigador entra en este “túnel”, detener a los entrometidos investigadores, intentará
se llevará una desagradable sorpresa. ejecutar un sacrificio prematuramente, sin importarle
Los investigadores saldrán a una gigantesca la alineación de planetas. En este caso habrá un 80%
caverna de granito brillante situada en las entrañas de de probabilidades de que Nyogtha aparezca.
la Tierra. No hay nada de luz, y será precisa toda una Es importarte recordar que Moras no se de-
hora para alcanzar el otro extremo. tendrá ante nada para activar el potencial sacrificial de
Los raíles prosiguen unos 100 metros antes El fin del mundo. A pesar de estar loco, es astuto e in-
de terminar ante un vasto pozo abisal sin fondo apa- teligente, aprovechando cualquier posibilidad para in-
rente, ¡la guarida de Nyogtha misma! vocar a Nyogtha, todo un reto para los investigadores.
Por cada asalto que se pase en esta cámara
habrá un 5% acumulativo de probabilidades de que Titus Moras
Nyogtha note la presencia de los investigadores. Sur- FUE 15 CON 14 TAM 13 INT 12 POD 12
girá del pozo cual torrente de ébano, dejándose caer DES 17 APA 12 EDU 13 COR 45 P.V. 14
sobre los intrusos y devorándolos.
La llegada de Nyogtha puede ser prevista Armas: .45 30% 1D10+2
por el hedor y por un sonido como de succión a medi- Cuchillo 50% 1D4+2+1D4
da que el dios asciende por el pozo. Puñetazo 60% 1D3+1D4
Dado que esta caverna forma parte del rei- Patada 55% 1D6+1D4
no de Nyogtha, no hay forma alguna de expulsarlo de Habilidades: Astronomía 40%, Charlatanería 35%, Cien-
aquí. La única esperanza para los investigadores es cias ocultas 45%, Contabilidad 20%, Descubrir 55%, Es-
seguir los raíles y atravesar el portal de vuelta a la ca- cuchar 55%, Esquivar 45%, Lanzar 50%, Mitos de Cthulhu
verna sacrificial en El fin del mundo. 30%, Ocultarse 30%, Saltar 45%, Trepar 55%.
Nyogtha no puede atravesar el portal hasta Hechizos: C/A a un Horrendo cazador, Llamar a Nyogtha.
que Titus Moras complete su diabólica ceremonia.
CONSECUENCIAS
TITUS MORAS
Si Nyogtha es invocado, todo el caos resultante será
Moras apenas se dejará ver hasta un cuarto de hora an- posteriormente atribuido a una combinación de un fa-
tes de la medianoche del fatídico viernes. En ese mo- llo en la montaña rusa y la histeria supersticiosa de
mento se dirigirá a su monstruosa creación y se pondrá parte de los locales y los feriantes.
a operar los controles. Al final del viaje cambiará las Si Moras es derrotado y el portal cerrado,
vías y enviará a dos inocentes al reino de Nyogtha, recompénsese a los investigadores con 1D10 puntos
cuya manifestación no tardará mucho. de COR. Si Moras escapa, la recompensa será de 1D4
Si los investigadores buscan a Moras, acaba- puntos. Si Moras tiene éxito, los supervivientes perde-
rán dando con su caravana. Si estuviera presente (30% rán 1D10 puntos de COR.
de probabilidades), no responderá a las llamadas, y si Solamente los investigadores sabrán toda la
alguien intentase entrar por la fuerza, pondrá fin a ello historia de lo sucedido aquel viernes noche en la Fe-
con su inseparable .45. Si se enfrentan a él, escapará ria de atracciones Crowe. Si Moras no logra invocar
por la ventana y se mezclará entre la muchedumbre a Nyogtha por culpa de la destrucción de la montaña
de la feria. Si está físicamente bien, intentará ir a la rusa o de él mismo, los investigadores podrían tener
montaña rusa el viernes por la noche. que dar explicaciones a las autoridades.
La caravana de Moras tiene lo que Crenshaw Pero claro, hay tantas cosas que no tienen
dijo, incluyendo el Manuscrito de Sussex. Una tirada explicación…

- 54 -
Estimado:

Para cuando reciba esta carta mi espíritu ya habrá pasado a su residencia permanente en el mundo de los sueños.
No se apene demasiado por mí; mi cuerpo es viejo y frágil y, si hubiese vivido más, pronto no sería más que un
inválido indefenso. Si ya no estoy, seguro que me siento mucho más feliz de lo que era, y encantado con la otra vida
que me espera.
No obstante, hay una cosa que perturba mi felicidad, algo relacionado con el bienestar de mi hijo Jarred.
Últimamente ha estado experimentando ciertas dificultades y, a pesar de que no quiere hablar de ello, las noticias
en los periódicos referentes a su petrolera me inducen a pensar que el asunto es bastante serio.
No sabría explicar por qué, pero tengo la sensación de que los problemas de Jarred están, de alguna
manera, relacionados con los míos, a menos que yo sea un viejo tonto con demasiada imaginación. Es más, juraría que
me vigilan, y no precisamente ojos afines. Creo que he sido seguido en varias ocasiones, y en una, volviendo a casa,
tuve la impresión de que había alguien en mi casa de campo mientras yo estuve fuera, aunque todo parecía estar en
su sitio.
Me habría ocupado yo mismo de todo este asunto, pero mi actual condición me lo impide. Me hubiese hecho
un gran bien volver a lo mío, aunque no creo que sea nada comparable al horror que sufrimos en el cuarenta y
nueve.
Pero esa es otra historia, y lo que me preocupa ahora es la seguridad de mi hijo. Todo lo que le pido es
que averigüe si lo de Jarred no es más que mala suerte o el resultado de una intervención hostil.
Las autoridades están investigando el caso, pero Jarred no les ha contado todo. Estoy seguro. Creo que
con su experiencia usted podrá desentrañar este misterio y así podré seguir con mi vida (o mi otra vida, según sea
el caso).
Lamento involucrarlo en todo esto, pero usted y sus compañeros son los únicos en quienes puedo confiar.
Visíteme si puede, y dígame lo que ha descubierto.

Hasta pronto,
Carter Ingram
Ayuda Infierno

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FALLECE UN FAMOSO EXPLORADOR FALLECE UN CONOCIDO ARQUEÓLOGO
(lunes)
Carter Ingram, aventurero y explorador mun-
dialmente famoso durante los años treinta y Sir Burtram Winchester, antiguo director del
cuarenta, falleció la noche pasada debido a Museo real de arqueología y egiptólogo mun-
ciertas complicaciones por una enfermedad. dialmente famoso, falleció el día de hoy en una
A pesar de haber adquirido notoriedad trágica explosión con fuego en su casa de Sus-
por sus muchas expediciones a África y China, sex, Inglaterra.
su nombre es más ampliamente conocido por Fuentes locales afirman que se debió a
su relación con la afamada expedición de 1949 una fuga de gas, apuntando a que el hombre de
a las ruinas de Baqtar, Egipto, la cual dirigía ochenta años sucumbió al humo, iniciado por la
Sir Burtram Winchester. pipa que fumaba en aquel momento.
El Sr. Ingram es el responsable de la La muerte de Sir Burtram deja atrás una
recuperación de numerosos artefactos arqueo- rica historia de hallazgos. El erudito y conferen-
lógicos importantes, así como del hallazgo de ciante será recordado sobre todo por su conoci-
muchas valiosas fuentes, lo cual le granjeó una dísima expedición a Baqtar en 1949, y por los
vasta fortuna personal. fabulosos descubrimientos que allí se produje-
En los últimos años de su vida, el Sr. ron (así como por el trágico desastre que acabó
Ingram llegó a ser reconocido como un minu- con aquella joya arqueológica y que provocó la
cioso investigador de datos históricos y hechos muerte de tres científicos y nueve trabajadores).
extraños, aunque durante los últimos tres años La repentina muerte de Sir Burtram
se fue volviendo cada vez más solitario, vién- Winchester es la pérdida para el mundo de un
dose solamente con una clientela selecta oca- hombre que cambió buena parte de la historia
sionalmente conectada con la ciencia. gracias a los incontables artefactos que encon-
Al Sr. Ingram le sobreviven su hijo, Ja- tró. Sus conferencias eran muy populares entre
rred, quien ha logrado un más que respetable los círculos académicos, y su gran entusiasmo
estatus dentro de la industria petrolífera. por su profesión inspiró a dos generaciones
Ayuda Infierno

El funeral del Sr. Ingram se celebrará para buscar las maravillas y misterios del pa-
mañana en el cementerio familiar; será una ce- sado.
remonia privada. Se le echará de menos, y será llorado du-
rante bastante tiempo.
Las memorias de Sir Burtram contienen
un relato detallado sobre la expedición a Baqtar,
Ayuda Infierno

las cuales serán estudiadas en el Instituto real


durante tres días, según las instrucciones deja-
das por Sir Burtram en su testamento.

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UN ACCIDENTE AÉREO DESASTRE EN EL MAR (jueves)
SE COBRA TRES VIDAS (miércoles)
El petrolero ‘Géminis II’ explotó y se hundió
Los grupos de rescate que peinaban las monta- esta madrugada a ciento sesenta kilómetros de la
ñas del Parque nacional de Shenandoah duran- costa de Nueva Jersey, matando a toda la tripu-
te los dos últimos días han localizado por fin el lación y formando una gruesa columna de humo
avión desaparecido la semana pasada. Fuentes negro que podía verse desde tierra.
del lugar afirman que los tres ocupantes no so- “La causa de este desastre puede que
brevivieron al choque ni al subsecuente fuego. nunca se sepa,” declaró el teniente Bradley
El avión privado despegó el sábado des- Magnum de la Guardia costera estadounidense.
de una pequeña pista en las afueras de Charlot- “Sea lo que sea que ocurriese allí sucedió muy
tesville, Carolina del Sur, con un plan de vuelo rápido. La tripulación no pudo ni enviar una lla-
a Front Royal, el punto más situado al norte del mada de auxilio, y mucho manos bajar el bote
parque. Cuando el avión no llegó y no respon- salvavidas, así que no hay testimonios.”
dió a las llamadas de radio, se formaron grupos El ‘Géminis II’, uno de los seis petrole-
de búsqueda para cubrir la considerable exten- ros de tamaño medio pertenecientes a la Petrole-
sión de montañas y bosque que conforman el ra Ingram, volvía al puerto de Clarkson, Nueva
parque nacional. Jersey, tras un largo viaje por oriente medio. El
El ‘Cesna’ fue encontrado hoy a las diez petrolero llevaba un cargamento de crudo desti-
de la mañana por un grupo que buscaba en las nado a varias refinerías de la costa este.
inmediaciones de la ciudad de Fairview. Albert Se calcula que las pérdidas del hundi-
Luger, líder del grupo y bombero voluntario, miento superen los diez millones de dólares, un
declaró que el avión pareció sufrir alguna difi- duro golpe para una naviera relativamente pe-
cultad que provocó su caída y explosión. queña, y un terrible revés para el empresario Ja-
Sin embargo, Lowell Weatherby, de la rred Ingram, quien no ha podido ser contactado
AFA, llegó a la escena a primera hora de esta para una declaración.
tarde, y está convencido de que las evidencias Los daños medioambientales serán mí-
en el lugar del accidente indican que se produ- nimos, puesto que el crudo fue consumido por
jo una explosión con fuego a bordo y que ello las llamas y las corrientes están arrastrando las
causó que el avión se estrellase. columnas tóxicas.
“Todavía no podemos determinar la No obstante, un desastre de tal magnitud
cusa de la explosión,” declaró Weatherby. producirá una gran cantidad de contaminación.
“Tendremos que realizar un estudio exhaustivo El Sr. Raymond Colt de la Agencia de
de los restos antes de poder asegurar nada.” protección medioambiental, declaró que una
Las víctimas del accidente son Gerald contaminación de esta escala siempre es su ma-
Enfield, de ochenta años, su esposa Mona y su yor preocupación.
nieto Lee. “Solo porque no experimentemos los
Gerald Enfield era un respetado tratante efectos de una contaminación así no quiere de-
de antigüedades, quien alcanzó la fama al for- cir que no exista, o que no vaya a ser perjudicial
mar parte de la expedición de la Universidad para el medioambiente.”
Real en 1949. Desde entonces su carrera y for- Aunque el origen para el desastre del
tuna crecieron, y en el momento de su muerte, ‘Géminis II’ sigue siendo un misterio, la posi-
Ayuda Infierno

estaba organizando una exposición de antigüe- bilidad de un sabotaje no ha sido descartada to-
dades en el Instituto de arqueología e historia davía. No importa el origen, pasarán años antes
antigua de Nueva York. de que Jarred Ingram reciba cualquier tipo de
compensación por parte de las aseguradoras, y
Ayuda Infierno

durante ese tiempo la Petrolera Ingram tendrá


que enfrentarse a las denuncias de las familias
de los marineros que murieron en la explosión.

- 57 -
LUCES EXTRAÑAS AVISTADAS DONDE SE
HUNDIÓ EL ‘GÉMINIS II’

La reciente explosión y hundimiento del petrolero Entonces apareció la Guardia costera y nos or-
‘Géminis II’ la semana pasada causó la muerte de cien denó alejarnos hasta aguas más seguras. Intenté con-
tripulantes y produjo lo que está siendo calificado uno tarle lo que había visto, pero les aseguro que nadie me
de los peores desastres ecológicos de la década. creyó.
El ‘Géminis II’ se hundió tan rápidamente y Eso sí, sí creyó lo de la explosión, así como
explotó con tal fuerza que las autoridades dicen que otro centenar de personas. Me soltó la indirecta de que
nunca se podrá saber lo que le ocurrió al barco. estaría bebido esa noche, y que me confundiría. ¡Dia-
El Sr. Frank Moss, un ejecutivo jubilado de blos, jamás he estado confundido en mi vida!”
Rhode Island, afirma poseer información relativa al La Guardia costera y el resto de agencias in-
desastre, el problema es que nadie le prestará oídos. miscuidas en la investigación del desastre del ‘Gé-
La noche de la explosión el Sr. Moss se dirigía minis II’ mantienen su política de incredulidad, y se
de Florida a Bahamas a bordo de su yate, el ‘Mayfly’, niegan a hacer comentarios sobre ningún aspecto de la
un viaje que efectúa todos los años desde hace cinco. historia del Sr. Moss.
El Sr. Moss no podía dormir aquella noche, y salió El Sr. Moss lleva treinta años como empresa-
a cubierta. Fue entonces cuando vio algo raro en el rio. Estaba muy bien considerado entre sus pares, y si-
horizonte. gue conservando un estatus elevado en su comunidad.
“Estaba mirando las estrellas,” declaró, Está muy metido en la campaña antidroga y raramente
“cuando me fijé en algo que se movía. Al principio bebe, solamente en reuniones sociales.
pensé que era un avión comercial, pero cuanto más ¿Por qué entonces su historia se topa con el es-
me fijaba más iban apareciendo, hasta que conté una cepticismo, y por qué las agencias que investigan el
docena. caso no quieren abordar el asunto abiertamente?
En aquel punto las luces comenzaron a conver- ¿Puede ser que ya se sepa lo sucedido con el
ger más allá del horizonte, y cuanto más se acercaban ‘Géminis II’ y que no se quiera hacer público?
más parecía haber. Perdí la cuenta, pero posiblemente Pudiera ser que anoche se estuviese probando
habría cientos. una nueva y potente arma secreta, y que algo saliera
Entonces, sin previo aviso, todo el lugar quedó fatídicamente mal. Naturalmente, el Pentágono esta-
iluminado como si fuera de día, pero más brillante. ría dispuesto a promover una tapadera con un acci-
Eso sí, la luz era anaranjada y parpadeaba como una dente desconocido para evitar revelar la existencia de
llama, y sin embargo no producía humo; no vi el humo esta arma al mundo, y también la responsabilidad de
hasta mucho después. la muerte de más de cien personas y la pérdida de un
Unos diez segundos más tarde se produjo un petrolero de millones de dólares, por no mencionar el
fuerte destello de luz, y vi una enorme bola de fuego riesgo medioambiental generado por su malfuncio-
ascendiendo en el aire. La habría grabado con la cá- namiento.
mara y hasta habría sacado fotos, pero unas ondas de ¿O se trata de algo más? ¿Fue el ‘Géminis II’
fuerza me tiraron al suelo. atacado por una tecnología avanzada de otro planeta?
Debí golpearme en la cabeza, porque lo si- Hace bastante tiempo que se sabe que el Go-
guiente que recuerdo es que mi mujer y todos los in- bierno ha estado encubriendo la presencia de visitan-
vitados estaban en cubierta; se habían despertado por tes extraterrestres en nuestro planeta. Puede que nue-
la explosión, pensando que algo había chocado contra vos visitantes hayan llegado a la Tierra, y puede que
nosotros. no sean pacíficos.
Cuando les conté lo de la explosión, sabíamos ¿Se está transformando la Tierra en el campo de
que algo terrible había pasado, y decidimos levar an- batalla de una guerra entre civilizaciones alienígenas
clas y dirigirnos hasta las llamas, por si había super- cuya mera existencia ha sido mantenida en secreto?
vivientes, aunque no albergábamos demasiadas espe- Frank Moss vio lo que destruyó al ‘Géminis II’
ranzas. y no puede explicarlo. Queda a su elección, lector, el
Lo que nos encontramos fue un mar de fuego, exigir o no una explicación a esas agencias que no están
sin rastro de supervivientes ni del naufragio, aunque dispuesta a cooperar, cuyos excesivos salarios pagamos
tampoco nos atrevimos a acercarnos demasiado. Di- con nuestros impuestos. Tenemos derecho a que nues-
mos una vuelta durante cerca de una hora, hasta que tras preguntas sean respondidas, y antes de que sea de-
Ayuda Infierno

empezaron a aparecer otros barcos. masiado tarde como para que podamos actuar.

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MARINERO DEL ‘GÉMINIS II’ HALLADO
VANDALISMO EN LA NAVIERA TRITÓN MUERTO EN LOS BOSQUES DE NUEVA
(3 de marzo) JERSEY

La policía fue llamada a las instalaciones portua- El cuerpo de Uri Kutzoff, un marinero de cua-
rias de la Naviera Tritón a las tres de la madruga- renta años de Rusia, fue hallado ayer en los bos-
da por un vigilante que vio a alguien merodeando ques próximos a Clarksville, Nueva Jersey, por
por la caseta de las herramientas de la compañía. el Sr. Patrick Connors, quien estaba fuera cazan-
Los agentes llegaron poco después, pero do con su perro.
no hallaron ningún rastro del intruso. No obstante, El Sr. Kutzoff tenía tres impactos de bala
se descubrió que alguien había echado azúcar en de calibre grueso; murió al instante. El informe
los tanques de gasolina de tres carretillas, estro- forense determina la muerte en torno a las 3:15
Ayuda Infierno

peando sus motores. La identidad del intruso se horas en la noche del famoso accidente del ‘Gé-
desconoce, y se estima que la gracia costará a la minis II’.
Naviera Tritón más de 20.000$ en reparaciones. Este hecho pone en manos de las autori-
dades de Clarksville y del FBI un misterio que
podría no ser nunca resuelto. Hay suficiente do-
cumentación para demostrar sin ningún género
INCENDIO EN LA NAVIERA TRITÓN de duda que Uri Kutzoff en hallaba a bordo del
(9 de abril) ‘Géminis II’ cuando salió de oriente medio en su
fatal vuelta a casa. De ser cierto, ¿cómo podría
El Departamento de bomberos de Clarksville haber alcanzado tierra firme con siete horas de
respondió a las 2:15 de la madrugada a una lla- antelación al barco, para acabar siendo tiroteado
mada de la Naviera Tritón por un incendio que en los bosques de Nueva Jersey en el mismo ins-
se había manifestado en uno de los almacenes. tante en el que el navío halló su terrible destino?
El fuego fue rápidamente controlado, pero pro- ¿Era el hombre que estaba en el barco el
vocó unos daños estimados de 25.000$. auténtico Uri Kutzoff, o un impostor dispuesto
Ayuda Infierno

Posteriormente se averiguó que el incen- a sabotearlo? Y si así fuera, ¿por qué ningún
dio fue provocado, posiblemente por adolescentes compañero se dio cuenta? El FBI cree que el
en un acto vandálico. La investigación continúa. marinero ruso fue secuestrado antes de que el
‘Géminis II’ partiera de oriente medio, y cuando
el petrolero fue destruido, Kutzoff fue llevado al
bosque y asesinado.
“Hay dos grandes agujeros en este teoría
HEREDERA DE CLARKSVILLE por el momento,” comentó el agente Mark Ster-
ACCIDENTADA ling del FBI, “pero es la única teoría que se ajus-
Ayuda Infierno

ta a los hechos. Solo el tiempo y mucho trabajo


Mientras se dirigía a una cena anoche, Nicole los cerrarán, y puede que hasta nunca sepamos
Remmington, hija del magnate naviero Tho- toda la verdad acerca del sabotaje.”
mas Remmington, aparentemente perdió el
control de su vehículo, estrellándose contra el
guardarraíl de la carretera Watkins.
El coche cayó por el desfiladero, dando VÁNDALOS ATACAN DE NUEVO
varias vueltas de campana antes de detenerse. LA PETROLERA INGRAM
El vehículo acabó tan maltrecho que fue nece-
(9 de junio)
sario un equipo de rescate para sacar de su in-
terior a la Srta. Remmington.
Anoche la policía tuvo que acudir a las oficinas
La heredera de 21 años fue trasladada
de la Petrolera Ingram porque unos vándalos
enseguida al Hospital de Clarksville, donde se
habían irrumpido en el edificio administrativo.
encuentra en estado grave. La naturaleza exac-
El archivo estaba abierto, y todos los registros
ta y la gravedad de sus heridas siguen siéndo-
de la compañía se encontraban tirados por el
nos desconocidas, aunque se dice que sufrió un
suelo y empapados por los rociadores, cuando
fuerte golpe en la espina dorsal.
se activaron misteriosamente.
La Srta. Remmington participa en activi-
Ayuda Infierno

Una portavoz de la compañía declaró que,


Ayuda Infierno

dades de caridad locales, y apoyó la causa de los


aunque los documentos no eran de carácter vital,
sin techo y los jóvenes fugados fuera de Clar-
el coste que conlleva su reemplazo y la limpieza
ksville. Le deseamos una pronta recuperación.
del edificio excede los 20.000$.

- 59 -
FUGA DE CRUDO
EN LA PETROLERA INGRAM (3 de julio) ACCIDENTE NAVIERO SE COBRA
TRES VIDAS
Un desastre ecológico fue a duras penas evitado
hoy cuando por la mañana temprano unos pesca- El antiguo profesor de arqueología Thorton
dores encontraron una mancha grande de petró- Remmington y dos de sus invitados sucumbie-
leo justo frente a las instalaciones de la Petrolera ron a una fuerte explosión a primera hora de
Ingram. Informaron del avistamiento a la policía esta tarde. La explosión destruyó por completo
de Clarksville, quien se personó enseguida para al ‘Egipto’, el yate del Sr. Remmington, y no
indagar. se han encontrado los cuerpos de las víctimas a
Alguien había tirado crudo al mar de pesar de los esfuerzos. Se presume que los tres
uno de los seis tanques de almacenamiento de están muertos.
la propiedad. No cabe duda de que el acto fue Se cree que una chispa en el motor al-
intencionado. canzó una fuga de combustible y que ello pro-
“Estamos seguros de que se trata de obra vocó la explosión a bordo. La causa exacta del
de unos vándalos”, declaró un portavoz de In- accidente posiblemente no sea determinada
gram. “Como ya saben, aquí se han producido nunca, puesto que apenas se ha podido recu-
otros incidentes similares durante los últimos perar restos.
meses.” Los invitados del Sr. Remmington eran
Ayuda Infierno

A la luz de los recientes sucesos, la Petro- el profesor Otto Sten, un antropólogo del Ins-
lera Ingram ha anunciado que doblará la seguridad tituto de Praga de ciencias humanas, y el Dr.
para disuadir cualquier acto irresponsable. Giovanni Baretta, arqueólogo y experto en
antigüedades egipcias del Museo nacional de
Roma.
Aunque cada uno de ellos haya alcan-
zado la fama individualmente, los tres eran
LA PETROLERA INGRAM ADQUIERE mundialmente conocidos por su contribución
UNA PLATAFORMA PETROLÍFERA en Baqtar, la expedición a Egipto de 1949, la
cual acabó trágicamente cuando el yacimiento
En una apuesta por diversificar sus activos, la se derrumbó y quedó enterrado bajo toneladas
Petrolera Ingram anunció en el día de hoy la ad- de roca.
quisición de una plataforma petrolífera, la cual se La pérdida de estas tres grandes men-
halla en el mar al sur de China. Esta compra mul- tes es inmensa, y llevará un largo tiempo el
timillonaria lanza a Ingram a un nuevo ámbito de superarla.
la industria, liberándose hasta cierto punto de la
dependencia de otros productores de crudo. Nota para el Guardián: El ‘Egipto’ fue
Ayuda Infierno

La compra fue encabezada por Jarred In- destruido por Ankara Alhazred. Fue un golpe
gram, presidente y director del consejo adminis- perfecto, porque pudo vengarse contra tres de
trativo de la exitosa petrolera. El Sr. Ingram ha te- sus enemigos de un solo golpe.
nido que superar muchos obstáculos para alcanzar
un acuerdo, siendo el más devastador la trágica
pérdida del ‘Géminis II’ el septiembre pasado.
En respuesta a esta adquisición, las ac-
ciones de Ingram han aumentado en tres puntos
según el Dow-Jones desde que se anunciara esta
mañana. Si se sigue en esta tendencia, es casi se-
guro que las acciones de Ingram alcanzarán un
valor superior al que tenían antes del desastre del
‘Géminis II’.
Se estima que gracias a esta nueva instala-
ción, ‘El fénix’, los beneficios superarán el billón
de dólares en las arcas de la compañía.
Un portavoz de la compañía declaró hoy
Ayuda Infierno

que el Sr. Ingram visitará la plataforma a primeros


de octubre, y que las perforaciones darán inicio a
finales de mes.

- 60 -
MEMORIAS DE SIR BURTRAM (un extracto)

Fue Enfield quien descubrió la puerta secreta tras paralizado mientras mis compañeros luchaban por re-
el altar del templo. Fueron necesarias unas cuñas y cobrar la compostura.
hacer palanca para retirar la losa de piedra, pues un Se trataba de un templo, de eso estoy seguro,
leve corrimiento de tierra había provocado que la pero dedicado a alguna temible deidad de la que yo no
losa cayese allí. sabía nada. Con una cúpula de quince metros, y con la
Cuando por fin retiramos en grueso bloque, nos circunferencia de la cámara bordeada por unos grue-
asaltó una ráfaga de aire viciado que trataba de salir sos pilares de basalto.
a la superficie. Pasadas unas cuantas horas pudimos En uno de aquellos pilares se había esculpido
convencer a catorce de nuestros trabajadores nativos el más monstruoso y abominable de los pictogramas, re-
para que nos acompañasen en nuestra exploración. presentando a algo que me niego a describir. Al otro lado
El aire era mucho más puro, pero no del todo. había una fila de pilares, y al fondo una brillante estatua.
A pesar de ello entramos, ansiosos por ver las nuevas La estatua, hecha de una aleación descono-
maravillas que Baqtar guardaba para nosotros. cida, no era más que una artística combinación de es-
Nos dimos cuenta al instante de que aquel tú- feras multicoloreadas de tamaños diversos. No había
nel largo tiempo oculto nos conducía a un lugar mucho nada en su composición que nos hiciera sentir miedo,
más antiguo, uno de origen no egipcio. y aun así sentimos una especie de escalofrío que jamás
Los bloques de basalto que formaban aquel antes había sentido.
pasaje se desconchaban con nada más tocarlos, ha- Y entonces aparecieron sus fieles.
ciéndonos temer por nuestra seguridad. Durante un A primera vista parecían hombres demacra-
momento consideramos el salir y no exponernos. ¡Si dos vestidos con pieles de animales, pero conforme
tan solo hubiésemos seguido nuestro instinto! se acercaban vimos lo que eran en realidad, dándonos
Continuando con nuestra exploración, ha- cuenta de que nos encontrábamos en serio peligro de
llamos una cámara tras otra, algunas de extensión muerte.
tan vasta que nuestras lámparas no podían iluminarlo Distinguimos su pelaje pegado a sus cuerpos
todo. Desde estas cámaras se extendían incontables casi sin carne, sus manos y pies rematados en largas
corredores ruinosos, los cuales formaban un laberinto garras no humanas, y sus rostros… ¡Dios!
que invitaba a la desorientación. Su rostros eran como de roedores, como de
Muchas de aquellas cámaras albergaban nu- úrsido, con unos grandes y funestos ojos. Sus bocas se
merosos artefactos en buen estado, todos de naturaleza abrían y cerraban amenazadoramente, revelando unos
inquietante, representando a deidades y criaturas no largos colmillos que podrían arrancarle literalmente la
relacionadas con la mitología egipcia, de una cultura garganta a un hombre.
degradada y degenerada. Únicamente disponíamos de unos pocos se-
Aquellas representaciones me resultaban per- gundos para comprender la situación en la que nos
turbadoramente familiares, porque poseían la chocan- encontrábamos, mientras aquel grupo rabioso se nos
te semejanza a seres descritos por varios textos anti- aproximaba. Se movía con una velocidad y una agili-
guos que había examinado durante el transcurso de mi dad sobrehumanas, pero Enfield, Sten y dos trabajado-
carrera, textos que estarían mejor enterrados lejos de res consiguieron sobreponerse y disparar antes de que
nuestras manos. se echara sobre nosotros.
Después de una hora explorando uno de nues- Aquellas cosas espeluznantes parecían im-
tros trabajadores, el joven Alhazred, nos previno acer- parables; mordían y desgarraban, cubriéndolo todo
ca de un curioso y preocupante sonido. Lo identifica- de sangre. No nos atrevimos ni a emprender la huida,
mos como un cántico rítmico, procedente de alguna porque sabíamos que aquellas veloces criaturas nos
cámara secreta justo delante de nosotros. darían caza con facilidad. Así que nos enfrentamos a
Los trabajadores se aterrorizaron, pero debo ellas.
decir en su favor que permanecieron a nuestro lado, Me parecieron horas, pero estoy seguro de
rezando: “Protege a estos insensatos infieles del mal que no pasaron nada más que unos pocos minutos,
que aquí acecha.” Eran hombres valientes, y fue todo cuando el pobre Alhazred enloqueció. Es la única ex-
un honor conocerlos. plicación que tengo para que lo sucedió después.
Mientras nos acercábamos al punto de origen Tirando su cuchillo y levantando las manos,
del cántico, nuestro túnel se llenó de una luz extraña y Alhazred empezó a gritar algo así como: “¡Eeeya!
Ayuda Infierno

parpadeante que nos impedía ver, hasta que nos topa- ¡Eeeya! ¡Yo sirvo a los dioses verdaderos, al igual que
mos con la siguiente cámara, donde nos cegó del todo. vosotros! ¡Somos iguales!” Pero cuando las últimas
Al principio no podía dar crédito a lo que palabras salían de entre sus labios, Alhazred fue atra-
estaba viendo (o puede que no quisiera), y me quedé pado y descuartizado.

- 61 -
Aun así su sacrificio salvó nuestras vidas, no existe compensación bastante para pagar la pérdida
ya que aquellas bestias infernales se cebaron con él, de un ser querido, y hasta el día de hoy, lamento el
permitiéndonos al resto escapar. En aquel momento agujero que aquellos hombres valientes dejaron en sus
todos los trabajadores menos tres habían sido masa- familias.
crados, y los demás sangrábamos por culpa de pro- Puede que la mejor noticia es que Baqtar ya
fundas heridas. no existe. Puede que aquel fuese un pequeño precio a
Aquellas criaturas, por supuesto, iniciaron pagar por borrar aquel laberinto de pesadilla de la faz
nuestra persecución en cuanto acabaron con el po- de la Tierra. Pero su recuerdo siempre permanecerá, y
bre Alhazred, y no lo hubiésemos contado de no ha- morirá conmigo en la tumba.
ber sido por los cascotes que empezaron a caer sobre
nuestras cabezas, y por las grietas que comenzaron a Nota para el Guardián: Lo que Sir Burtram y
formarse en las paredes que nos rodeaban. su equipo encontraron bajo las ruinas de Baqtar fue un
Supongo que el derrumbamiento fue conse- reducido grupo de Habitantes de la arena que celebra-
cuencia de la reverberación de los disparos en aque- ban una ceremonia dedicada a Yog-Sothoth, una de las
lla maldita conejera, haciendo que toda la estructura muchas deidades adoradas en aquella guarida olvida-
de basalto se viniera abajo. Independientemente de la da. Una tirada de Mitos de Cthulhu identificará a los
causa, toda la subestructura de Baqtar se derrumbaba Habitantes de la arena, y otra más a la estatua descrita
ante nuestros oídos, y por un momento no sabíamos si en el diario como una representación de Yog-Sothoth.
nuestro fin sería a manos de aquellas criaturas o de las La importancia de este diario para este esce-
cavernas. nario es la mención del trabajador nativo Alhazred. El
Perdimos a los tres trabajadores restantes, nombre en sí debería llamar la atención de los inves-
pero no sé cómo. Y nunca lo sabré. Al pobre Giovanni tigadores, y apuntar a que esa familia corrupta sigue
lo tuvimos que cargar entre todos. Cuando alcanzamos estando relacionada con los Mitos, hasta la niña chica,
las ruinas de Baqtar aquellos humanoides ya no nos Ankara.
perseguían, pero no estábamos a salvo.
Debilitada por el derrumbamiento subterrá-
neo, Baqtar misma había empezado a desmoronarse,
y tuvimos que redoblar nuestros esfuerzos o acabaría-
mos sepultados bajo toneladas de escombros.
Por gracia divina emergimos en el nivel su-
perior de Baqtar, y salimos de allí antes de que aquella
preciosa ciudad, una joya arqueológica, desapareciera
para siempre, enterrando perpetuamente aquella terro-
rífica guarida.
Decidimos no decir nada de lo que vimos bajo
las ruinas de Baqtar, acordando una historia acerca de
que los cimientos de Baqtar eran inestables, y que la
excavación se topó con varios puntos inestables, cau-
sando el derrumbamiento.
Pero cada uno de nosotros lleva en el recuer-
do aquel lugar blasfemo, y a los hombres valientes que
allí perecieron. Me fue duro informar a las familias de
los fallecidos que sus maridos y padres nunca regresa-
rían a casa, pero lo consideraba mi deber, mi respon-
sabilidad.
El más angustioso fue el caso de la familia
Alhazred. Me sentí un miserable cuando su esposa se
puso a llorar de forma histérica. Pero Ankara, la hija…
La pobre niña me miró fijamente, con los ojos lloro-
sos, incapaz de creer lo que le conté. No lloró, pero
Ayuda Infierno

sabía que estaba destrozada, y no pude hacer nada por


consolarla.
Por supuesto, nos ocupamos de aquellas fa-
milias lo mejor que pudimos, pero no fue suficiente;

- 62 -
ESTUDIO DE VIABILIDAD INFORME MÉDICO (un extracto)
EXPANSIVA (3 de marzo)
…y a pesar de que el daño en los nervios de la
Conclusión: Si la compañía continúa con su po- espina dorsal es grave, existe una mínima posi-
lítica de crecimiento y expansión en la década de bilidad de que no sea permanente.
los noventa, es absolutamente esencial adquirir Con tiempo y terapia suficiente, podría
las propiedades de la Naviera Tritón. No sola- producirse una recuperación parcial o comple-
mente por su posición geográfica, sino también ta, aunque esta última es bastante improbable en
porque las instalaciones reducirían costes. Dejan- este momento.
do a un lado el precio de compra de la propiedad No obstante, la paciente está firmemente
en sí, los costes de reequipamiento y reestructura- convencida de que su parálisis es permanente, y
ción no superarían los cinco millones de dólares. se niega a seguir una terapia que pueda favore-
Una segunda alternativa sería adquirir ins- cer su recuperación. Se recomienda encarecida-

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talaciones en cualquier otro sitio, pero ello pro- mente que la paciente siga una terapia psicoló-
vocaría una duplicación innecesaria a un coste gica tan pronto como sea posible, pues dada su
superior a los veinticinco millones de dólares. condición actual, cada día es vital…
La tercera, la solución menos viable, es la
reubicación de nuestras instalaciones. Un traslado
así precisaría un mínimo de tres años y un coste
de más de cincuenta y cinco millones de dólares. MENSAJE DE ANKARA
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Este comité concluye que la compra de


Naviera Tritón debiera ser la única y mayor El ‘Géminis II’ sigue la ruta programada. Se ha
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prioridad. redoblado la seguridad y la tripulación va armada.


El objetivo alcanzará el punto elegido en seis días.
Muerte a los imperialistas.

INCENDIO EN LA MANSIÓN INGRAM


(9 de abril)
ALHAZRED
El Departamento de bomberos de Clarksville res-
pondió ayer a la llamada de un vecino, pues parte Muerte a los enemigos de nuestra casa.
de la vivienda del magnate petrolero Jarred Ingram Muerte a los violadores de nuestra herencia.
se encontraba parcialmente en llamas. A pesar de Muerte a aquellos que nos trajeron la muerte:
que se tardó en echar abajo la puerta principal, los
bomberos llegaron a tiempo para impedir que las Sir Burtram Winchester Gerald Enfield
llamas se extendiesen por el resto de la casa. Carter Ingram Otto Sten
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Más tarde se descubrió que el Sr. Ingram, Giovanni Baretta Thornton Remmington
quien se encontraba en la casa, no pudo contactar
con las autoridades porque el fuego había destrui- Que sufran hasta sus últimas generaciones.
do las líneas telefónicas, así como su automóvil.
El Sr. Ingram no ha hecho ningún comen-
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tario acerca del incidente, y se cree que se trasla-


dará a las oficinas de su compañía hasta que su
casa haya sido reparada.

VENGANZA
369.663 – Polidorious, Anton
Traducción al inglés de 1862 de la obra griega
del 1054 a.C. Colección de maldiciones ritua-
les y encantamientos arcanos diseñados para
vengarse de un enemigo. Una excelente refe-
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rencia histórica. Este libro se encuentra en la


Sección espectral. Consúltese al bibliotecario
para más información.

- 63 -
DISEÑADO POR JUEGOS DE PALABRAS
EN EL PASEO MARÍTIMO

DE GROG
GARITO
BUENA COMIDA
?
BUENA BEBIDA
A R A
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¿DINH C

EL

UNIVERSIDAD DE CALIFORNIA
SAN BERNARDINO
Departamento de entomología

¿Está seguro acerca de lo del veneno de araña?


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¿Cómo lo sabe?
E. Brown
Profesor de entomología

ENFERMAN TRES ESTIBADORES FALLECEN TRES ESTIBADORES


DEL PUERTO DEL PUERTO

Tres trabajadores de Almacenes Imber- Durante un periodo de doce horas en la


son fueron internados en el Hospital general de noche de ayer, los tres empleados de Almacenes
San Francisco. Los tres fueron admitidos en un Imberson que fueron internados en el Hospital
periodo de cuarenta y ocho horas, sufriendo de general de San Francisco durante esta semana,
fiebre alta, un ritmo cardíaco irregular y mareo. cayeron en coma y fallecieron poco después.
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Puesto que la empresa se dedica a la im- A pesar de que la investigación sobre


portación internacional, la posibilidad de una estas muertes sigue en marcha, no se ha podido
enfermedad exótica y contagiosa está siendo llegar a ninguna conclusión. No obstante, fuen-
investigada. tes informativas han apuntado a que la causa de
estas tres tragedias pudiera no haber sido una
enfermedad, sino el resultado de un veneno.

- 64 -
TWIN PEAKS
Sociedad de preservación histórica

Estimado :

Le adjunto la información que me solicitó acerca de la mansión Tollotson. Este es el pro-


yecto original del arquitecto, y por lo que parece no se han hecho reformas. Es a partir
de este proyecto del que queremos seguir la restauración.

Lamentablemente, parece que no habrá posibilidad de iniciar nuestro proyecto, pues la


casa ha sido vendida a un particular.

Por lo que respecta a la sociedad, me gustaría agradecerle su interés por la finca To-
llotson, y ofrecerle toda la colaboración que pueda necesitar durante su investigación.

Atentamente,

Willona Huntington, presidenta.


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DESAPARECE UNA MUJER (2 de junio)
CADÁVER HALLADO EN EL PARQUE
GOLDEN GATE (3 de marzo) Hoy se ha denunciado la desaparición de Carla
Zapiti, limpiadora del hotel Carlton Arms, tras
El cuerpo de un varón sin identificar fue hallado no haber acudido ayer por la noche al trabajo.
a primera hora de ayer en el parque Golden Gate. Aunque la Srta. Zapiti no tiene familia, es muy
La víctima, al parecer un marinero de un barco querida en el hotel, y nunca ha faltado al traba-
con pabellón turco, fue encontrada a las ocho de jo sin llamar antes.
la mañana por un cuidador cerca de los Jardines Un vecino del bloque de apartamentos
japoneses. en el que reside la Srta. Zapiti declaró que ella
La policía sospecha del robo como móvil, salió para el trabajo a la hora de siempre, y que
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aunque el capitán Vincent Junger, el agente a car- de hecho llevaba el uniforme de limpiadora de-
go del caso, no ha podido ser entrevistado a este bajo del abrigo.
respecto. Se ruega a todo aquel que tenga alguna
Este caso remarca la necesidad de un au- información se ponga en contacto con el De-
mento en la seguridad dentro de los límites del partamento de personas desaparecidas de la
parque durante las horas nocturnas. policía de San Francisco.

HALLADO CADÁVER (13 de junio) DESAPARECE UN MENDIGO (9 de junio)


El cuerpo de un extranjero fue descubierto anoche Hoy se ha denunciado la desaparición de un
en El refugio del pionero del parque Golden Gate. mendigo conocido en la localidad.
La policía especula que la muerte del marinero Wonder Walter, un sin techo conocido
mercante fue el resultado de una disputa. por sus números de magia callejeros, no ha
Un portavoz de la policía declaró que ac- sido visto en las últimas veinticuatro horas, y
tualmente no existe ninguna conexión entre este sus amigos temen por su seguridad.
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asesinato y el caso del 3 de junio, el cual se produ- A pesar de tanta preocupación, la poli-
jo también en el parque. cía no cree que se haya cometido ningún delito,
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Aun así, se ha sabido que la presencia po- y que Wonder Walter se ha marchado sin más,
licial en el parque ha sido doblada desde el hallaz- añadiendo que eso es lo que suelen hacer los
go del segundo cadáver, y que se incrementará el vagabundos.
número de patrullas durante las horas nocturnas. Aun así sus amigos tienen dudas, apo-
yándose en que Walter nunca llegó a manifes-
tar la intención de abandonar la ciudad.

HALLADO UN TERCER CADÁVER


(23 de junio)
DESAPARECE UN OPERARIO DE
Un tercer cuerpo fue encontrado esta mañana
TELEFONÍA (16 de junio)
por un corredor en el parque Golden Gate. La
víctima es otro extranjero, al igual que las dos
George Borlund, un operario de la red telefónica
anteriores de los días 3 y 13 de junio.
de California, desapareció la pasada noche mien-
A pesar de las similitudes en estos casos,
tras trabajaba en unas reparaciones subterráneas.
el capitán de policía Vincent Junger niega toda
Aunque por ahora no se sospecha de
relación entre ellos, y sostiene que las muertes
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ningún acto delictivo, es muy posible que el Sr.


no son obra de un asesino en serie.
Borlund fuese víctima de un accidente, puede
A pesar de esta afirmación, se ha sabido
que una descarga eléctrica. Es muy probable
de la formación de un grupo especial para in-
que esté vagando por las calles sufriendo de
vestigar estos asesinatos, y que la seguridad en
amnesia temporal.
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el parque se ha casi triplicado desde que empe-


El Sr. Borlund mide 1’70 metros, pesa
zaran los asesinatos.
100 kilogramos y tiene pelo abundante y casta-
ño, así como barba. Lo más seguro es que vaya
vestido con el uniforme de la compañía, el cual
es de color amarillo brillante. Si lo ven, por fa-
vor informen de su localización a la policía.

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Vestíbulo Gurdarropa

Comedor
Sala de baile
Escalera
de caracol

Salita Biblioteca Cocina

Solario

Primera planta

Vestidor Baño

Dormitorio

Escalera Dormitorio
de caracol

Dormitorio
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(CL) Baño
Vestidor

Segunda planta

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Sótano

Dormitorio Dormitorio

Escalera
de caracol

Dormitorio Estudio Dormitorio


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Baño

Tercera planta

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RIQUEZA CELTA CNOC NA CNOIMH – EL GUSANO
DE LA COLINA
En una granja a las afueras de Rosehill, en las
Tierras altas escocesas, se acaba de producir un Hace unos ochocientos años en el valle Carey
notorio hallazgo arqueológico. Archie Donaldson, en Sutehrland, nació la leyenda de Cnoi Na
empleado de Dougal Menzies, se dio cuenta de Cnoimh. Se dice que un gusano hembra hizo
que una porción de los terrenos para pasto de la del valle hueco su hogar. El una vez fértil valle
propiedad había sufrido un corrimiento de tierras, perdió su verdor por culpa de tan increíble gu-
sacando a la luz lo que enseguida sería identifica- sano, y su aliento ponzoñoso surgía de la tierra
do como una cámara hecha por el hombre. Según cual mal presagio.
el Sr. Dougal Menzies: Para las gentes de Glen Carey, su conde-
“Bueno, Archie llegó corriendo mientras na llegó con el gusano. Muchos fueron los que
yo desayunaba, y muy nervioso me enseñó unas se marcharon, temiendo por sus vidas. Casi to-
piezas de joyería que había cogido de la cámara, dos perdieron su ganado por culpa de esta fatal
una especie de brazalete circular, y me dijo que las amenaza, y algunos granjeros cayeron víctimas
había encontrado. de la bestia, para no volver a ser vistos. Y el gu-
Siempre creí que esos montículos eran for- sano se enroscó en torno a la Colina de las ro-
maciones naturales, por eso me emocioné tanto al sas y contempló el resultado de sus esfuerzos.
enterarme de que no era así. Mi tío llegó a con- Pero los escoceses son de corazón va-
tarme una historia, así que estaba bastante seguro liente y fuerte, y fue inevitable que se enfren-
del significado de lo que Archie había encontrado. tasen al gusano. Además, el rey de Escocia
Entre Archie, yo y dos hombres del pueblo pudi- mismo llegó a tener noticia del terrible gusano,
mos sacarlo todo.” y ofreció una considerable suma a quien lo ma-
¡Y qué cosas! A pesar de que las reliquias tase.
no han sido todavía analizadas por expertos, se Muchos caballeros intentaron dar muer-
cree que pertenecen a los siglos VIII o IX. El Sr. te al gusano, pero no lo consiguieron. Su tama-
Menzies permite a todo aquel lo suficientemente ño descomunal y su aliento mortal eran impo-
afortunado como para estar por la zona a ver lo sibles de superar por los caballeros.
que ha encontrado hasta la llegada del equipo ar- Entonces, un granjero local llamado
Ayuda Del crepúsculo celta

queológico de la Universidad de Edimburgo. Hector Gunn fue en busca de Cnoc Na Cnoimh


En ese momento los artefactos serán cata- con la intención de matarlo. El valiente Hector
logados y fechados. Después serán expuestos en cargó contra la bestia durmiente, esperando po-
el Museo de Edimburgo de la calle Chambers. der cogerlo con la guardia baja, pero tuvo que
Las últimas palabras son del Sr. Menzies: retirarse ante el olor de su aliento venenoso.
“Esto nos demuestra que el pasado está mucho Débil y agotado, Hector se volvió para
más cerca de lo que pensamos.” los muelles a pensar. Fijándose en una turbera
se dio cuenta de que con una antorcha de aquel
material podría anular los efectos del aliento
del gusano.
Con un puñado de turba pegado a un
palo largo, Hector volvió a cargar. No solo fue
capaz de acercarse al gusano, sino que también
pudo meterle la turba en la boca.
Ayuda Del crepúsculo celta

La bestia se revolcó y retorció, forman-


do unas extrañas marcas en espiral todavía vi-
sibles en la campiña; y pese a ello, Hector salió
triunfante.
Hector recibió oro y tierra del rey, y vi-
vió una vida próspera y feliz como el héroe de
Glen Carey.

- 69 -
CULTOS CELTAS HISTORIA DE ROSEHILL
DE LAS TIERRAS ALTAS
Black, Helen – En Rosehill hay un monumento
La Secta de la tierra vibrante no era de las más co- dedicado a Helen Black. Se trata sencillamente
nocidas en las Islas Británicas, así que son pocas de una piedra que hay en la Plaza del mercado,
las referencias que pueden encontrarse respecto pero sus orígenes no son los habituales y está
a ella. Hay quien cree que existió solamente en marcada por la tragedia.
algunos puntos de las Indias Occidentales, por lo Helen Black nació en 1670, y en todos
que resulta extraño que hayan surgido evidencias los aspectos era normal, una niña temerosa de
de su presencia en la Escocia celta. Dios que, con el paso de los años, se fue trans-
Está escrito que un hombre encapotado se formando en una mujer atractiva.
apareció a un clan celta de Sutherland, y aunque En 1700 la Asamblea general de la Iglesia
se cree que no fue fácilmente aceptado en la co- previno a todos sus sacerdotes: “Detectar a todas
munidad, los miembros del clan llegaron a confiar aquellas brujas, encantamientos y abusos de la
en él. gente.” Y Tom Calder, el joven párroco de Rose-
Llegado el momento, el encapotado ense- hill, se tomó muy en serio aquellas palabras.
ñó a los celtas las sendas de Aquel que se estre- Desde que ejerciera como cura nunca se
mece, una especie de deidad ofidia desconocida. había topado con una bruja, y nunca lo haría,
Paulatinamente los fue convirtiendo en druidas, pero al ser de carácter impresionable, se toma-
y los instruyó en las leyes del dios de la tierra, ba muy en serio las advertencias de otros.
a cómo respetar la naturaleza y a cómo honrarla Helen, al tratarse de una joven encanta-
para obtener su favor. dora, resultaba atractiva para muchos vecinos,
Se realizaron sacrificios de sangre, y el y ella no los rechazaba precisamente.
clan empezó a ver a sus vecinos como seres infe- Algunos vecinos no estaban dispuestos
riores. Un miembro del clan fue elegido para ser a tolerar tal comportamiento, así que la denun-
el comunicador divino, protegería al dios y a su ciaron ante el párroco de hacer “cosas antinatu-
prole, prepararía los rituales y velaría por el culto. rales”, y Tom Calder aprovechó fanáticamente
El culto floreció durante cerca de doscien- la oportunidad y, tras un juicio absurdo, conde-
Ayuda Del crepúsculo celta

tos años, hasta que un clan vecino lanzó un ataque nó a Helen a morir en la hoguera.
vengativo contra la Secta de la tierra vibrante. Helen insistió en su inocencia, y con su
A pesar de que el culto fue destruido, más último aliento maldijo al pueblo: “¡Hasta que
Ayuda Del crepúsculo celta

tarde surgieron nuevas historias acerca de gusanos el gusano de la colina halle la paz!”
gigantes en Sutherland. Hay una que trata de un Al final, agobiados por la culpa, los acu-
gusano que aterrorizó toda la zona durante más sados de Helen confesaron haber mentido, y
de cien años después de la desaparición del culto. para aplacar al espíritu de Helen Black colo-
caron una piedra en el centro de la Plaza del
mercado, donde actualmente se encuentra, un
triste recuerdo de una época imperdonable.

Es importante que vengan a la Feria del entre-


Ayuda El fin del mundo

tenimiento de Crowe este viernes STOP Es un


asunto de vital importancia STOP Creo que ya
han visto antes cosas como estas STOP Dense
prisa por favor STOP

Edward Crenshaw

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¿Qué tenemos aquí?
La tarea de los investigadores no es nada fácil; y aquí hay unas pocas de razones del
porqué. Desde el parque Golden Gate hasta una plataforma petrolífera en el mar de Chi-
na, ningún sitio está a salvo de los pérfidos tentáculos de los Mitos de Cthulhu. Aquí se
ofrecen cuatro oportunidades para poner fin al horror, y de reparar el daño sufrido por los
inocentes. Un trabajo duro, pero solo ellos pueden hacerlo.

Cuatro escenarios y cerca de treinta ayudas dan varias horas de juego y problemas a resol-
ver mientras los jugadores viajan a través del globo para poner a prueba su valía contra lo
peor que los Mitos pueden ofrecer. Dentro de estas páginas hay enfrentamientos contra la
temible diosa araña, una leyenda celta de vuelta a la vida, y una mujer obsesionada con la
venganza... ¡que puede llegar a ser la peor de todas! También se incluye un breve escena-
rio extra que ofrece un nuevo motivo para tener miedo a las montañas rusas...
De los creadores de Lurking Fears y Grimrock Isle - TRIAD ENTERTAINMENTS, Nue-
va York oeste, nuestra propia tienda de los horrores.

Para La llamada de Cthulhu


Licencia de Chaosium
TRIAD Entertainments
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