Está en la página 1de 36

Centro de Bachillerato Tecnológico

Jaime Keller Torres, Huehuetoca


Turno: Matutino.

SOLUCIONA LAS PROBLEMÁTICAS QUE SE PRESENTAN EN


“IMPRESIÓN DIGITAL SMURFS” APLICANDO LAS
COMPETENCIAS PROFESIONALES DE LA CARRERA TÉCNICA

MEMORIA DE TRABAJO PROFESIONAL


QUÉ PARA OBTENER EL TÍTULO DE

TÉCNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Presenta: Covarrubias Cruz Oliver de Jesús

Asesor: L.D.I Salgado Velázquez Rocio

Huehuetoca, México; 10 de julio de 2020.

COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


Dedicatoria.

Dedicado a todos mis familiares, amigos y maestros, que me han apoyado en el


proyecto académico laboral

2
Índice. Commented [NG1]: Pendiente.
Al terminar el trabajo modificará el número de página que
corresponda de acuerdo con el tema y/o subtema del
Dedicatorias…………………………………………………………………………..…...
mismo.
…2
Commented [k2]: CORREGIR EL NUMERO DE PAGINA
Resumen
(abstract)………………………………………………………………….…….…4
Presentación
(objetivos)……………………………………………………………………..5
Capítulo I. Referencias del escenario real.
1.1 Descripción del contexto social, económico y cultural en el que se ubica el
escenario………………................………...............................................................
.........8
1.2 Organización
general………………………………………...…………..........…….....11
1.3 Misión visión y
valores………………………………………………………......…….15
1.4 Croquis de la
ubicación……………………………………………………...................16
Capitulo II. Referencias del perfil profesional.
2.1 Descripción de la carrera técnica
cursada………………………………........………..19
2.2 Objetivo de la
carrera…………………………………………………….....………....20
2.3 Perfil de
egreso………………………………………………………….....………..…20
2.4 Análisis de las competencias profesionales desarrolladas de acuerdo al perfil
de

egreso………………………………………………………........…....………………...21
Capitulo III. Experiencias laborales.
3.1 Fundamentación teórica de las actividades
realizadas…………………………………27
3.2 Descripción de las actividades
realizadas..............................……………….................47
3.3 Debilidades y fortalezas de su
ejecución…………………………………......………..50

3
Capitulo IV. Conclusiones.
4.1
Conclusiones……………………………………………..…………………………….55
4.2 Aportaciones y
sugerencias.………………………………………..….....…….………57
Fuentes de
consulta………………………………………………………………………...59

4
Resumen. Commented [NG3]: Esto se realiza al término del trabajo.
La redacción no debe de exceder de 150 palabras.
Debe ser claro y conciso el contenido.
Anote lo más importante en orden, de acuerdo con el
contenido de su trabajo.
-En dónde se realiza, y que pretende.
-Objetivo, sujetos que intervienen.

Abstract. Commented [NG4]: Esto se realiza al término del trabajo.

5
Prsentación. Commented [NG5]: Recuerde que lo que anote debe
estar en tiempo represente y tercera persona.
Y el interlineado de todo el trabajo es del 1.5
La presente memoria de trabajo profesional describe la información necesaria para
Commented [k6]: REDACTA QUE SE HACE, POR QUE,
que el alumno pueda dar solución a las diversas situaciones que requiera la DONDE, CUANDO, COMO,
empresa “Impresión Digital Smurfs” lugar donde se hacen todo tipo de trabajos que
requieran herramientas y Software empleados en el diseño, aplicando así, las
competencias profesionales que ha obtenido a lo largo de su trayectoria académica

Capítulo I. Commented [k7]: DESCRIBE DE QUE TRATA CADA


CAPITULO
Se describe el contexto Socio-Cultural del municipio en el cual se encuentra el Commented [k8]: Completa la descripción de los
capitulos
escenario real donde el alumno realizará sus Estadías, así como la descripción,
organización y características del escenario real.

Capítulo II.

Contiene un breve repaso de las competencias profesionales de la carrera de


Técnico en Diseño Asistido Por Computadora y los submódulos que abarca el plan
de estudios de dicha carrera

Capítulo III.

Describe los elementos necesarios para realizar sus estadías profesionales, así
como la descripción de las actividades que realizara en su escenario real

Capitulo IV.

Presenta las conclusiones y sus aportaciones acerca del proyecto académico


laboral. De igual forma presenta las fuentes de consulta empleadas en la memoria
de trabajo

6
Objetivos. Commented [NG9]: Escriba nuevamente “completo” el
nombre del lugar de estadías, relacionándolo con una
introducción para precisar que establecerá a continuación
los objetivos (general y secundarios).
Commented [NG10]: NOOOO SE LE OLVIDE QUE LOS
Objetivo general: Aplicar las competencias que se han adquirido en la trayectoria OBJETIVOS DEBEN DE ESTAR REALACIONADOS CON EL
escolar en proyectos de Diseño asistido por computadora, retroalimentando los NOMBRE DEL TRABAJO.

conocimientos del alumno mediante la práctica

Objetivos particulares:
- Poner en práctica los conocimientos y habilidades obtenidos, sobre Software
de Diseño
- Aplicar las destrezas que se han desarrollado, aplicando las en procesos que
las involucren
- Utilizar las herramientas necesarias para realizar proyectos de diseño

7
CAPÍTULO I. REFERENCIAS DEL ESCENARIO REAL.

8
Capítulo l. Referencias del escenario real.
En el siguiente capítulo se describe toda la información relacionada al escenario real, donde
el alumno realiza el proceso de estadías. También contiene información sobre el contexto
socio-cultural, económico y político del entorno donde está ubicada la empresa donde el
alumno prestará sus servicios. Además, brinda la información de la empresa (Visión, misión,
objetivos, organigrama, sector al que pertenece, giro, razón social, etc.)

1.1 Descripción del contexto social, económico y cultural en el que se ubica el


escenario real. Commented [NG11]: Anote que a continuación abordará
los tres ámbitos del escenario real.
Contexto social. Commented [NG12]: Recuerde que debe anotar las
respectivas citas en APA
De donde extrajo la información, considerando mínimo tres
fuentes distintas.
El lugar donde el alumno realiza su proceso de estadías, lleva el nombre de Anotar:
*El nombre y ubicación completa del lugar de estadías.
“Impresión Digital Smurfs “, el cual se encuentra ubicado en el Municipio de *Escriba en que Municipio esta del lugar de estadías.
*Especifique con que otros municipios colinda.
Huehuetoca, en donde el alumno habita. *Determine ¿qué tipo de superficie tiene el municipio?,
¿qué tipo de zona es: urbana, rural, industrial, comercial?.
**Escriba cuál es el total de población del municipio, el
Huehuetoca, localizado al norte del Valle de México, con una superficie de 118.853 km², número de habitantes que son hombres y mujeres, así como
las edades.
cuenta con aun población urbana de 36, 845, mixta es de 56, 707 y rural de 5, 237. ***Establezca cuántas instituciones tiene el municipio y de
que niveles educativos, tanto públicas como privadas.
De los cuales 49,372 son hombres y 50,651 mujeres. 59,335 habitantes de Huehuetoca ****Explique cuáles son los servicios con los que se cuenta:
son adultos y 3,629 son adultos mayores de 60 años. agua, luz, drenaje, teléfono, internet, centros de salud,
centros deportivos.
Tabla 1.1 *****Escriba si hay algunos programas sociales que se
apliquen en el Municipio para los habitantes.
Rango de edades en Huehuetoca Recuerde en todo momento anotar las citas en APA
(Apellido del autor, año).
Edad Cantidad
Personas Menores de 1 año 1,991
Personas De 1 a 4 años 9,678
Personas De 5 a 9 años 12,178
Personas De 10 a 14 años 10,421
Personas De 15 a 19 años 8,785
Personas De 20 a 24 años 7,843
Personas de 25 a 29 años 8,994
Personas de 30 a 34 años 10,191
Personas de 35 a 39 años 9, 550

9
Personas de 40 a 44 años 6,342
Personas de 45 a 49 años 4,284
Personas De 50 a 54 años 3,170
Personas De 55 a 59 años 2,000
Personas De 60 a 64 años 1,349
Personas De 65 a 69 años 833
Personas De 70 a 74 años 616
Personas De 75 a 79 años 386
Personas De 80 a 84 años 273
Personas De 85 o mas años 172
SIN ESPECIFICAR 967
En la Tabla 1.1 se describe la población de acuerdo a su edad. Estadisticas del Municipio de Huehuetoca. Commented [k13]: Corregir la cita
(12 de abril de 2018). Recuperado el 15 de octubre de 2019, de
https://mexico.pueblosamerica.com/l/munest/mexico/huehuetoca

Con base en datos obtenidos del IGECEM, se estima que para el 2013 se contaba
con 142 escuelas, 1, 364 maestros y 33, 766 alumnos. De los cuales, se tienen 44
escuelas de nivel preescolar, 54 escuelas primarias, 22 secundarias, 8 instituciones
de educación media superior y 2 de nivel superior. En cuanto a servicios de salud,
Huehuetoca cuenta con 10 unidades médicas, refiriéndonos al personal médico se
tienen 56 personas y 101 enfermera capacitadas.

En el municipio de Huehuetoca 24, 522 viviendas cuentan con servicio de agua


potable, 24, 521 viviendas cuentan con drenaje, 24,709 tienen energía eléctrica, 21,
503 viviendas cuentan con refrigerador, con lavadora cuentan con lavadora, 8, 358
cuentan con automóvil o camioneta, 21, 456 disponen de radio, 24, 307 disponen
de televisión, 6, 168, disponen de computadora, 4, 238 disponen de línea telefónica
fija, 21, 310 disponen de teléfono celular y 2, 169 de internet.

Contexto económico. Commented [NG14]: Recuerde anotar las citas en APA.


*Determine cuáles son las actividades económicas o
En cuanto a economía se refiere, el municipio de Huehuetoca tiene 179 industrias sectores de producción de mayor impacto.
**¿A qué sector pertenece y cómo impacta el escenario real
manufactureras, 36 establecimientos de comercio al por mayor, 1, 077 de comercio en el sector productivo?.

10
al por menor y 4 de transportes, correos y almacenamientos siendo el sector

productivo más importante el de servicios. La empresa “Impresión Digital Smurfs”

pertenece a este sector, ya que ofrece servicios y productos relacionados con el

diseño a la sociedad

Con datos de Pueblosamerica, la población de más de 12 años económicamente


activa es de 52,85% (el 76,26% de los hombres y 30,04% de las mujeres están
trabajando o buscando empleo). Mientras que el porcentaje de la población activa
que está ocupada es de 95,11% (el 94,72% de los hombres y 96,06% de las mujeres
activas económicamente tienen empleo).

Contexto cultural. Commented [NG15]: No se le olvide anotar las citas en


APA.
El nombre del municipio de Huehuetoca, tiene origen en la lengua náhuatl. “huehue” Escriba:
-El significado del nombre del municipio y cuál es su
que significa “viejo”, y “toca” que quiere decir “habla”, por lo que Huehuetoca tiene glifo.
-Religión que predomina.
el significado de “Lugar de la vieja habla o de la lengua antigua. -Lengua.
-Costumbres y tradiciones de los habitantes.
-Celebraciones de los habitantes.
A continuación, se presenta el glifo, elemento que distingue a huehuetoca de los -Música.
-Danza.
otros municipios -Gastronomía.
-Zonas turísticas.
-Programas de fomento cultural.

11
Imagen 1.1 Glifo del municipio de Huehuetoca.
Recuperado de López Maldonado, E. (28 de
abril de 2014). Enciclopedia de los Municipios y
Delegaciones de México. Recuperado el 02 de
Febrero de 2020, de Enciclopedia de los
Municipios y Delegaciones de México:
http://www.inafed.gob.mx/work/enciclopedia/E
MM15mexico/municipios/15035a.html

En el municipio de Huehuetoca el 83,35% de su población, practica la religión


católica, el 7,80% religiones Protestantes, Evangélicas y Bíblicas, y la población que
practica otras religiones es del 0,16%; por ultimo la población atea o sin religión:
3,68% . (Estadisticas del Municipio de Huehuetoca, 2018)

Algunas de las festividades más populares que se celebran en el municipio de


Huehuetoca

12
Son:

La Semana Santa, el día de la “Santa Cruz” que se celebra el 3 de Mayo, La fiesta del
Santo Patrón “San Pablo” y la fiesta de “San Pedro” las cuales, ambas se celebran el
día 29 de Junio, La Fiesta de San Bartolomé, que se festeja el 24 de Agosto, El 8 de
Septiembre, día de la Virgen de Santa Nativitas, el 24 de Septiembre la fiesta de San
Miguel de los Jagüeyes, el 4 de octubre se festeja la fiesta de san francisco de asis, el
dia de muertos que se celebra el 1ro y 2 de Octubre , 22 de3 noviembre dia de la fiesta
de la cañada, el 25 de noviembre se celebra la fiesta de Cristo Rey, 2 de diciembre la
fiesta del barrio de Salitrillo y el 12 de diciembre la fiesta de la Virgen de Guadalupe

Si bien la gastronomía mexicana es muy amplia, Huehuetoca cuenta con varios


platillo0s emblemáticos. Los mas populares hasta el momento son: Guajolote en Mole,
Sopa de Nopal, Barbacoa y Chinicuiles. Commented [k16]: Redacta un breve texto

Además de la ya conocida “Plaza Cañada Huehuetoca, los destinos turísticos más


concurridos en el municipio de Huehuetoca son:

La Parroquia de San Pablo, Casa Virrey Luis de Velasco mejor conocida como Casa
de los Virreyes, la Capilla de El Calvario, el Puente de El Calvario, el Puente de los
Arcos del Acueducto y el Templo de San Miguel Jagüeyes.

Página 13 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


1.2 Organización General

Nombre: Impresión digital Smurfs

Giro: De Servicios, Comercio

Tamaño: Micro-Empresa

Historia o Reseña: Creada en mayo del 2008, por Christian Francisco Medina
Morales y algunos familiares.

Datos Trascendentales: La empresa se ha ido adaptando a las actualizaciones de


sus componentes y herramientas, así como a los cambios en el contexto social,
logrando estar vigente por poco mas de 10 años

Impacto Social:

Se ha convertido en una muy buena opción para aquella gente que busca productos
relacionados al Diseño

Impacto Económico:

Al estar registrada en hacienda, apoya a la economía del país, además de ser una
muy buena opción para todas las personas que buscan oportunidades laborales

Impacto Cultural:

Para los practicantes de estadías, esta empresa sirve para reforzar y adquirir
conocimientos para así compartirlos con la sociedad

Página 14 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


Imagen 1.2 Organigrama y funciones de cada uno de los organismos del
establecimiento (Autoría Propia, Pendiente de Actualización)

Página 15 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


1.3 Misión, visión y valores

Misión: Otorgar Productos de alta calidad a todos nuestros consumidores, ganar la


confianza del cliente y convertirnos en una buena opción para todo aquel que requiera
de los productos que ofrecemos. (SIC)

Visión: Ser una Empresa con alto prestigio y reconocimiento a nivel nacional, para
así convertirse en un fuerte competidor en el campo laboral. (SIC)

Valores:

Respeto: Tanto Para todo aquel que labore en el establecimiento como para la
clientela

Responsabilidad: En la entrega y disponibilidad de nuestros productos, así como en


el caso del incumplimiento de lo antes establecido

Honestidad: En la entrega, producción y costos de nuestros productos, así como


también dentro del establecimiento.

Disciplina: Al respetar los horarios de entrada y salida, así como el reglamento


interno de la empresa

Obediencia: Al acatar las reglas y las ordenes que sean emitidas dentro de la
empresa.

Página 16 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


1.4 Croquis de Ubicación

El escenario real se encuentra ubicado en: Avenida. Juárez s/n, BO. Puente Grande,
Huehuetoca, Estado de México. Código Postal: 54680. CP: 54680.

A continuación, en la Ilustración 1.3, se puede observar el Croquis de ubicación del


escenario real del alumno:

Ilustración 1 3 – Croquis de ubicación de


impresión Digital Smurfs (Autoría Propia)

Página 17 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


CAPITULO II
REFERENCIAS DEL PERFIL PROFESIONAL

Página 18 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


Capítulo II. Referencias del perfil profesional.

El siguiente capítulo describe su carrera técnica, así como a todos los módulos,
submódulos y competencias adquiridas en el centro de bachillerato tecnológico.
También describe todo lo que se ha visto en la carrera de Técnico en Diseño Asistido
por Computadora, así como las competencias profesionales, perfil de ingreso, objetivo
y el perfil de egreso de la carrera en Técnico en Diseño Asistido Por Computadora .

2.1 Descripción de la carrera técnica cursada. Commented [NG17]: Establezca la información requerida
derivado de los planes y programas de estudio del META.
Recuerde anotar la respectiva cita en APA.
El Diseño asistido por computadora atiende prioritariamente aquellas tareas exclusivas
del diseño, tales como el dibujo técnico y la documentación del mismo, pero
normalmente permite realizar otras tareas complementarias relacionadas
principalmente con la presentación y el análisis del diseño realizado. Si bien un sistema
completamente dedicado al Diseño por medio de la Computación puede adoptar
infinidad de aspectos y puede funcionar de muchas formas distintas.

Esta carrera proporciona las herramientas para que el alumno desarrolle las
habilidades y destrezas para adquirir las características de un técnico crítico y
comprometido con el desarrollo de los nuevos objetos que proponga, de tal forma que
pueda incorporarse al sector productivo. Además de que potencia y desarrolla su
creatividad al mismo tiempo para que posteriormente el alumno se pueda desenvolver
en un campo profesional con naturalidad.

 Segundo semestre con el Módulo l (Elabora representaciones gráficas, en el


tercer semestre), el Módulo ll (Elabora imágenes en mapa de bits y vectoriales).
 Cuarto semestre el Módulo lll (Diseña envase, empaque, embalaje y etiqueta
del producto).
 Quinto semestre se cursa el Módulo lV (Desarrolla diferentes tipos de
publicidad).
 Sexto semestre el Módulo V (Aplica las competencias profesionales a través
de estadías).

Página 19 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


Los primeros tres módulos tienen una duración de 240 horas para cada uno y los dos
últimos de 192 horas. En conjunto, todos ellos permiten el desarrollo de las
competencias profesionales necesarias para que el egresado se mantenga en el
mercado laboral y desarrolle procesos productivos independientes según las
necesidades personales de su entorno.
Todas estas etapas preparan al alumno en el área de Diseño Asistido por
Computadora con un fin de que él mismo pueda aprovechar con mayor precisión un
producto de manera eficaz e innovadora gracias a las diversas técnicas impartidas en
los Módulos por sus respectivos profesores.

2.2 Objetivo de la carrera. Commented [NG18]: Establezca la información requerida


derivado de los planes y programas de estudio del META.
Recuerde anotar la respectiva cita en APA.
Esta carrera proporciona al alumno las distintas herramientas, las cuales son
necesarias para que el adquiera conocimientos, desarrolle habilidades y destrezas,
asumiendo una actitud responsable para resolver problemas de manera sofisticada
que se presenten dentro del área de Diseño, contribuyendo a la solución de las
necesidades de su entorno.

2.3 Perfil de egreso. Commented [NG19]: Establezca la información requerida


derivado de los planes y programas de estudio del META.
Recuerde anotar la respectiva cita en APA.
Perfil de ingreso.

Perfil profesional define la formación que se debe establecer para con el estudiante,
en relación al papel que posteriormente deberá desempeñar como profesionista,
tomando en cuenta las necesidades específicas del entorno y con las propias
características evolutivas del diseño asistido por computadora. Para lograr este perfil,
es preciso que el alumno reúna ciertos conocimientos, habilidades y destrezas como:

 Capacidad creativa en la resolución de problemas


 Habilidades artísticas.
 Destrezas manuales.

Página 20 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


 Tener iniciativa
 Disposición para el trabajo colaborativo.
 Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación.
 Habilidades de negociación y de promoción.
 Ser emprendedor.

Perfil de egreso.

El alumno egresado de la carrera de diseño asistido por computadora tendrá las


características de un técnico crítico y comprometido con el desarrollo de nuevos
objetos que proponga, de tal forma que pueda incorporarlos al sector productivo.
Será capaz de innovar, desarrollar y generar ideas de comunicación de manera
creativa y propositiva haciendo uso de recursos tecnológicos y aplicándolos a
problemas específicos del campo laboral. Tendrá una cultura emprendedora que le
permita reconocer en su entorno a aéreas de oportunidad y aplicar su capacidad de
innovación transformando bienes y generando sus propios recursos.
De modo que al final de sus estudios adquirirá las siguientes competencias:

 Elabora representaciones graficas.


 Realiza fotografías y aplicaciones vectoriales
 Diseña embaces, embalajes y etiqueta de producto
 Desarrolla la publicidad de un producto
 Aplica las herramientas de diseño en el sector productivo.

MÓDULO l

 Elabora representaciones gráficas


 Submódulo I (Utiliza los elementos básicos del diseño)
 Submódulo II (Aplica las diferentes técnicas de representación gráfica)
 Submódulo III (Representa e implementa planos BI y tridimensionales)

Página 21 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


 Submódulo IV (Instrumenta la práctica)

MÓDULO ll

Elabora imágenes en mapa de Bits y vectoriales

 Submódulo I (Utiliza la cámara fotográfica obteniendo imágenes como


solución al diseño)
 Submódulo II (Elabora modelos volumétricos con diferentes materiales)
 Submódulo III (Desarrolla gráficos para el diseño a través de un software
vectorial)

 Submódulo IV (Problematiza de la práctica)

COMPETENCIAS GENÉRICAS

Define y maneja las distintas características técnicas

COMPETENCIAS DISCIPLINARIAS BÁSICAS

 Desarrolla valores éticos y sociales


 Define y maneja las características Técnicas
 Manipula el procedimiento de una toma fotográfica
 Identifica las partes y las diferencias entre cámaras análogas y digitales
 Identificas filtros y efectos de la fotografía
 Aplica las funciones de la cámara para una fotografía
 Identifica los tipos de películas y medios de almacenamiento
 Aplica la sensibilidad en la toma fotográfica
 Elabora diferentes formatos de archivo
 Utiliza diferentes medios de impresión de fotografías
 Produce estéticamente, sensibilizando de frente a obras significativas del
patrimonio artístico regional y nacional, a través de la fotografía
 Emplea la fotografía en el mundo del diseño y la función del diseñador en su
planeación, creación y desarrollo.

Página 22 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


COMPETENCIAS PROFESIONALES BÁSICAS

Aplica la fotografía como una herramienta creativa para un mejor desarrollo en


las Soluciones Gráficas.

COMPETENCIAS PROFESIONALES EXTENDIDAS

• Utiliza herramientas de corte de acuerdo a procedimientos y normas de


seguridad
• Maneja forma segura adhesivos, pinturas y solventes

Submódulo II Elabora modelos volumétricos con diferentes materiales

COMPETENCIAS GENÉRICAS

• Define y maneja las características técnicas


• Identifica y discute procedimientos propios de aplicación
• Diseña estrategias de solución

COMPETENCIAS DISCIPLINARIAS BÁSICAS

Identifica la aplicación de los medios de representación volumétrica en la


solución de proyectos de diseño

COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS

• Interpreta los conceptos de forma y función utilizados en modelos volumétricos


para la producción de productos.
• Identifica las características y los materiales con los que se construyen los
modelos.
• Aplica las técnicas de corte, suaje y doblez para la realización de figuras
geométricas.
• Utiliza técnicas y procedimientos de intercepción y unión de figuras
geométricas.
• Realiza modelos de empaques y embalajes a través de desarrollos e
intercepciones de figuras geométricas

Página 23 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


• Utiliza técnicas de unión de acabado de papel batería para la realización de
modelos formales

Submódulo III “Desarrolla gráficos para el diseño a través de un software


vectorial”

COMPETENCIAS GENÉRICAS

• Identifica y discute procedimientos propios de la aplicación


• Diseña estrategias de solución

COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS

Identifica la aplicación de los medios tecnológicos en la solución del diseño gráfico e


industrial como dato y conceptos

COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS

• Identifica los gráficos vectoriales en distintas aplicaciones


• Organiza su espacio de trabajo usando guías y retículas
• Aplica coloren rellenos usando degradados y texturas
• Desarrolla composiciones a partir de la creación y modificación de un objeto
vectorial
• Instala nuevas fuentes tipográficas

COMPETENCIAS PROFESIONALES BÁSICAS

Identifica la aplicación de los medios tecnológicos en la solución del diseño


gráfico e industrial con datos y conceptos.

COMPETENCIAS PROFESIONALES EXTENDIDAS

• Identifica los gráficos vectoriales en distintas aplicaciones


• Diseña logotipos, etiquetas y medios publicitarios con herramientas de dibujo
vectorial

Submódulo IV “Problematiza la práctica”

COMPETENCIAS GENÉRICAS

Página 24 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


• Desarrolla valores éticos y sociales
• Diseña estrategias de solución

COMPETENCIAS DISCIPLINARIAS BÁSICAS

Analiza el correcto uso de la tecnología e información para la solución de sus


problemáticas laborales.

COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS


• Identifica el esquema general de la investigación
• Identifica y selecciona problemas de producción de la empresa
• Formula la justificación y objetivos del problema
• Plantea el marco teórico del problema
• Desarrolla hipotesis y proposiciones para la propuesta de solución
• Analiza los diferentes tipos de empresa
• Describe la importancia del ciclo de vida de una empresa y producto

COMPETENCIAS PROFESIONALES BÁSICAS

• Identifica las principales problemáticas de su ejército laboral, proponiendo una


alternativa de solución.
• Analiza el correcto uso de la tecnología e información para la solución de sus
problemáticas laborales.

COMPETENCIAS PROFESIONALES EXTENDIDAS

• Identifica el esquema general de la investigación.


• Desarrolla una imagen y/o producto de acuerdo a requerimientos.

En el tercer semestre se manejó la creación y manipulación de las imágenes con la


ayuda de cámaras fotográficas análogas y digitales, así como a utilizar herramientas
para realizar bocetos con ayuda de programas.

Modulo profesional lll “Diseña Envase, Empaque, Embalaje y Etiqueta de


Producto”

Página 25 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


Submódulo l: Realizar la imagen gráfica del envase a través de la manipulación
fotográfica

COMPETENCIA GENÉRICA

Desarrolla la imagen y elementos gráficos del envase a través de medios digitales

COMPETENCIAS PROFESIONALES BÁSICAS

• Identifica los elementos básicos de la fotografía digital.


• Manipula y aplica las diferentes herramientas del software de edición fotográfica

COMPETENCIAS PROFESIONALES EXTENDIDAS

• Digitaliza correctamente imágenes para su edición.


• Identifica los distintos formatos de imagen.
• Aplica las herramientas del software en la corrección de imágenes
• Utiliza la resolución y los modos de color para mejorar la calidad de la imagen.
• Calibra la resolución del monitor para mejorar la calidad de visualización den la
imagen Desarrolla fotomontajes para publicidad del envase.
• Prepara y retoca la imagen para su aliada impresión.

Submódulo ll “Aplica las características de los materiales utilizados. En el


envase, empaque y embalaje”

COMPETENCIAS PROFESIONALES BÁSICAS

Identifica los diferentes materiales para la elaboración del envase, empaques y


embalajes. Aplica las especificaciones técnicas de los materiales para la elaboración
de envases, empaques y embalajes.

COMPETENCIAS GENÉRICAS

• Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos


mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
• Es sensible al arte y practica en la apreciación e interpretación de sus
expresiones en distintos géneros

Página 26 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos
a partir de métodos establecidos.
COMPETENCIAS PROFESIONALES EXTENDIDAS
• Conoce los tipos de productos y sus características.
• Reconoce la funcionabilidad del envase, empaque y embalaje.
• Selecciona los materiales adecuados en la elaboración de envases, empaques
y embalajes.
• Conoce los requerimientos y especificaciones de los envases, empaques y
embalajes
• Identifica las características de los materiales
• Ejemplifica la resistencia de los materiales.

MÓDULO III

Diseña, envase, empaque, embalaje y etiqueta del producto

 Submódulo I (Realiza la imagen gráfica del envase a través de la manipulación


gráfica)
 Submódulo II (Aplica las características de los materiales utilizados en el
envase, empaque y embalaje)
 Submódulo III (Aplica los principales métodos de impresión para la
representación del proyecto de diseño)

 Submódulo IV (Sistematiza y gestiona proyectos.)

COMPETENCIA PROFESIONAL BÁSICA

• Identifica los elementos básicos de impresión


• Determina y aplica los diferentes sistemas de impresión.

COMPETNCIAS GENÉRICAS

• Escucha interpreta y Emite mensajes pertinentes en distintos contextos


mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.

Página 27 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


• Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus
expresiones en distintos géneros.
• Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos
establecidos.

COMPETENCIAS PROFESIONALES EXTENDIDAS

• Adquiere nociones de imprenta.


• Conoce los sistemas de impresión.
• Determina el tiraje y los materiales de los diferentes sistemas de impresión
como papeles, tintas y maquinaria.
• Identifica el uso de un positivo y un negativo en los sistemas de impresión.
• Experimenta los diferentes sistemas de impresión.
• Utiliza materiales de los diferentes sistemas de impresión como papeles, tinta y
maquinaria.
• Utiliza el proceso de pre-prensa para los diferentes sistemas de impresión como
medios tonos, selección de color. Pruebas de color.
• Desarrolla el proceso de diseño en los sistemas de impresión como bocetos,
originales mecánicos y digitales.

Submódulo lV. “Sistematiza y gestiona proyectos de diseño asistido por


computadora”

COMPETENCIAS PROFESIONALES BÁSICAS

• Determina la naturaleza del proyecto de diseño en base a las necesidades de


su comunidad o región.
• Elabora un plan de evaluación de mercado para el desarrollo de un proyecto de
diseño.

COMPETENCIAS GENÉRICAS

• Escucha, interpreta y emite mensajes pertenecientes en distintos contextos


mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.

Página 28 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


• Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus distintas
expresiones en distintos géneros.
• Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos
establecidos

COMPETENCIAS PROFESIONALES EXTENDIDAS

• Diseña la imagen de un Proyecto de diseño.


• Justifica la creación de un producto y/o servicio
• Describe las ventajas competitivas distingos competitivos de un proyecto
• Analiza las calificaciones para entrar al mercado.
• Investiga los requerimientos para recibir apoyos de carácter monetario
• Define los objetivos de un proyecto
• Aplica el estudio de mercado para sustentarlos objetivos del proyecto
• Promociona un producto y/o servicio relacionado a un proyecto de diseño
• Desarrolla las herramientas para la afijación y políticas de precio.
• Elabora un plan introductorio al mercado de un proyecto de diseño.

En el cuarto semestre se manejó los materiales para desarrollar envases nuevos y


para mejorar los envases, tomando el punto del desarrollo de imágenes y elementos
gráficos los cuales dan una identidad a los envases con la finalidad de que el envase
le atraiga al público.

MÓDULO IV

Desarrolla los diferentes tipos de publicidad

 Submódulo I (Utiliza los tipos de publicidad con sus características y funciones


dentro de un contexto)
 Submódulo II (Desarrolla espacio y objetos de información y exposición)
 Submódulo III (Utiliza software de multimedia aplicándolo en proyectos de
diseño)

 Submódulo IV (Sistematiza y gestiona proyectos II)

Página 29 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


COMPETENCIA PROFESIONAL BÁSICA

• Identifica los elementos básicos de impresión

• Determina y aplica los diferentes sistemas de impresión

COMPETENCIAS GENÉRICAS

• Escucha interpreta y Emite mensajes pertinentes en distintos contextos


mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
• Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus
expresiones en distintos géneros.
• Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos
establecidos.

COMPETENCIAS PROFESIONALES EXTENDIDAS

• Adquiere nociones de imprenta.


• Conoce los sistemas de impresión.
• Determina el tiraje y los materiales de los diferentes sistemas de impresión
como papeles, tintas y maquinaria.
• Identifica el uso de un positivo y un negativo en los sistemas de impresión.
• Experimenta los diferentes sistemas de impresión.
• Utiliza materiales de los diferentes sistemas de impresión como papeles, tinta y
maquinaria.
• Utiliza el proceso de pre-prensa para los diferentes sistemas de impresión como
medios tonos, selección de color. Pruebas de color.
• Desarrolla el proceso de diseño en los sistemas de impresión como bocetos,
originales mecánicos y digitales.

Submódulo lV. “Sistematiza y gestiona proyectos de diseño asistido por


computadora”

COMPETENCIAS PROFESIONALES BÁSICAS

• Determina la naturaleza del proyecto de diseño en base a las necesidades de


su comunidad o región.

Página 30 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


• Elabora un plan de evaluación de mercado para el desarrollo de un proyecto de
diseño.

COMPETENCIAS GENÉRICAS

• Escucha, interpreta y emite mensajes pertenecientes en distintos contextos


mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
• Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus distintas
expresiones en distintos géneros.
• Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos
establecidos

COMPETENCIAS PROFESIONALES EXTENDIDAS

• Diseña la imagen de un Proyecto de diseño.


• Justifica la creación de un producto y/o servicio
• Describe las ventajas competitivas distingos competitivos de un proyecto
• Analiza las calificaciones para entrar al mercado.
• Investiga los requerimientos para recibir apoyos de carácter monetario
• Define los objetivos de un proyecto
• Aplica el estudio de mercado para sustentarlos objetivos del proyecto
• Promociona un producto y/o servicio relacionado a un proyecto de diseño
• Desarrolla las herramientas para la afijación y políticas de precio.
• Elabora un plan introductorio al mercado de un proyecto de diseño.

En el cuarto semestre se manejó los materiales para desarrollar envases nuevos y


para mejorar los envases, tomando el punto del desarrollo de imágenes y elementos
gráficos los cuales dan una identidad a los envases con la finalidad de que el envase
le atraiga al público.

MÓDULO V

Aplica las competencias profesionales a través de la estadía

COMPETENCIAS PROFESIONALES BÁSICAS

Página 31 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


• Aplica color y técnicas de expresión gráfica.
• Digitaliza y manipula imágenes para la aplicación en productos gráficos.

COMPETENCIAS GENÉRICAS

• Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones


responsables.
• Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos
mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
• Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos
establecidos.
• Participa y colabora de forma efectiva en equipos diversos.

COMPETENCIAS PROFESIONALES EXTENDIDAS

• Elabora el plan de trabajo el plan de trabajo con la finalidad de definir las


características del proyecto dando unidad y secuencia lógica, de acuerdo a la
metodología disciplina.
• Aplica el boletaje para diseño de identidad en base a las reglas de composición
y técnicas de expresión gráfica.
• Produce elementos gráficos optimizando los materiales de impresión aplicados
en la campaña, utilizando la manipulación de recursos visuales.
• Elabora una campaña publicitaria para trasmitir el mensaje que cumpla con una
función comercial, social o política con las primicias consideradas en el diseño.

Submódulo ll: “Diseña una campaña publicitaria tomando encuentra materiales


y costos de producción respondiendo a necesidades del diseño”

COMPETENCIAS PROFESIONALES BÁSICAS

• Aplica color y técnicas de expresión gráfica.


• Digitaliza y manipula imágenes para la aplicación en productos gráficos.

COMPETENCIAS GENÉRICAS

Página 32 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


• Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones
responsables.
• Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos
mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
• Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos
establecidos.
• Participa y colabora de forma efectiva en equipos diversos.

COMPETENCIAS PROFESIONALE EXTENDIDAS

• Elabora el plan de trabajo el plan de trabajo con la finalidad de definir las


características del proyecto dando unidad y secuencia lógica, de acuerdo a la
metodología disciplina.
• Aplica el boletaje para diseño de identidad en base a las reglas de composición
y técnicas de expresión gráfica.
• Produce elementos gráficos optimizando los materiales de impresión aplicados
en la campaña, utilizando la manipulación de recursos visuales.
• Elabora una campaña publicitaria para trasmitir el mensaje que cumpla con una
función comercial, social o política con las primicias consideradas en el diseño.

Submódulo III. “Sistematiza y gestiona proyectos de diseño asistidos por


computadora III.

COMPETENCIAS GENÉRICAS

• Contribuye a desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones


responsables.
• Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región,
México y el mundo.
• Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos
establecidos.
• Participa y colabora de forma efectiva en equipos inversos.
• Se conoce y valora así mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta
los objetivos que se persigue.

Página 33 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


COMPETENCIAS PROFESIONALES BÁSICAS

• Sustenta socialmente el desarrollo tecnológico, producto o servicio ofertado

COMPETENCIAS PROFESIONALES EXTENDIDAS

• Elabora el presupuesto para conocer el costo beneficio de la implementación


del proyecto con base en los costos de producción.
• Desarrolla el plan de medios con la finalidad de elegirlos más adecuados de
acuerdo a las necesidades y al presupuesto de la campaña.

En este semestre se maneja la descripción de necesidades del diseño, a salir al campo


laboral y en la comunidad, se pone aprueba todo tipo de conocimiento manejado con
anterioridad en los 5 semestres.

2.4 Análisis de las competencias profesionales desarrolladas en el


escenario real de acuerdo al perfil de egreso.

MÓDULO I: Elabora Representaciones Gráficas


Introducir al alumno en el ámbito de la carrera de Técnico en Diseño Asistido por
Computadora, por medio de la práctica y la teoría.
MÓDULO II: Elabora Imágenes en Mapa de Bits y Vectoriales
Conocer las bases del software de diseño ty vectorial para realizar diseños en
mapa de bits y vectoriales, complementar los conocimientos adquiridos
anteriormente
MÓDULO III: Diseña Envase, Empaque, Embalaje y Etiqueta Para el Producto
ReconoceR las partes de un envase, empaque y embalaje como componentes
esenciales en proyectos de diseño, aprender los diferentes tipos de impresiones y
aplicar los conocimientos mediante la practica.
MÓDULO IV: Desarrolla Diferentes Tipos de Publicidad
Dominar el Software multimedia para realizar proyectos de diseño enfocados en la
publicidad, desarrollar los conocimientos necesarios para el PROYECTO
ACADEMICO LABORAL

Página 34 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


MÓDULO V: Aplica las Competencias Profesionales

Página 35 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5


Página 36 de 36 COVARRUBIAS CRUZ OLIVER DE JESUS 3ro 5

También podría gustarte