Está en la página 1de 8

República Bolivariana de Venezuela

Instituto Universitario Politécnico


“Santiago Mariño”
Extensión San Cristóbal

Choque e impulso

Profesora: Alumno:

Ing. Elisa Semidey Nieto Limey


C.I: 23.986.912

San Cristóbal, febrero del 2020


1. Principio del Impulso y momento lineal.

Es la medida del efecto acumulativo de una fuerza que persiste en actuar sobre
una partícula mientras transcurre el tiempo. Se denota con la letra “I”. Es una cantidad
vectorial y su unidad es Newton por segundo (Ns).

El impulso se puede obtener como:

Debe considerarse que la fuerza aplicada puede ser constante o variable.

 Fuerza Constante: El impulso de una fuerza neta constante F que actúa
durante un intervalo de tiempo de inicial t0  y final tf  es la cantidad vectorial.

 Fuerza Variable: Si la fuerza neta varía con el tiempo, el impulso es.

Cuando se tiene una gráfica


de Fuerza en función del
tiempo, la magnitud del
impulso viene determinada
por el área bajo la curva.

Teorema del Impulso y la Cantidad de Movimiento

El impulso de una fuerza F que actúa sobre una partícula es igual al cambio en la

cantidad de movimiento de la partícula causada por dicha fuerza.

El impulso es una cantidad vectorial y tiene la misma dirección y sentido que el


vector p→.

Fuerza Media.

Es aquella fuerza F→ constante que produce el mismo impulso al cuerpo que el que
daría la fuerza verdadera variable F→t , durante el mismo intervalo de tiempo t .
En la figura: (a) Una Fuerza que actúa sobre
una partícula puede variar en el tiempo. El
impulso generado en la partícula por la
fuerza es el área bajo la curva en un gráfico
de fuerza vs. Tiempo. (b) La fuerza media
(línea horizontal interrumpida) da el mismo
impulso a la partícula en el tiempo t que
la fuerza variable en el intervalo de tiempo
descrito en la figura (a).

Teorema de Superposición de los Impulsos

El impulso neto es igual al impulso de la fuerza neta o resultante sobre una


partícula.

Si hay varias fuerzas provocando el impulso entonces se genera el impulso neto


I→ y se determina calculando la sumatoria de todos los impulsos.

El coeficiente de restitución también se define como la relación entre el impulso


restaurador IR  y el impulso de deformación ID→.

En un gráfico f= f (t) durante un choque entre dos cuerpos mostrando el impulso


deformador ID  y el restaurador IR  . El tiempo t0 es el instante en el que no existe
movimiento relativo entre los cuerpos. Antes de t0 los cuerpos se mueven el uno hacia el
otro y se produce una deformación. Después de 0 t se alejan el uno del otro. En un
choque perfectamente elástico IR=ID . En un choque perfectamente inelástico IR  0 Para
el cálculo del ID y del IR, se busca el punto de la fuerza máxima y se traza una línea
vertical por ese punto y el área que queda antes de la línea representa el impulso de
deformación y el área que queda después de la línea representa el impulso de restitución.
Choque o colisión

Los choques son eventos en los cuales dos o más cuerpos interactúan
mediante fuerzas muy intensas que actúan durante un tiempo muy breve. Estas
fuerzas se denominan impulsivas. Se supone que la fuerza impulsiva debida a la
colisión es mucho más grande que cualquier otra fuerza externa presente, por lo
tanto para cualquier tipo de colisión, la cantidad de movimiento total del sistema
justo antes de la colisión es igual al momento total del sistema justo después de la

colisión.

Tipos de Choques Tipos de Choques

Elástico: Son aquellos choques en que se conserva la cantidad de movimiento p


y la energía cinética K antes y después del choque.

 Principio de conservación de la cantidad


 Principio de conservación de la energía cinética

La velocidad relativa de un cuerpo respecto del otro después de un choque


perfectamente elástico, conserva la magnitud y se invierte. Las velocidades finales de V1F
y V2F después de un choque perfectamente elástico se pueden determinar mediante las
siguientes ecuaciones:

Inelástico: Es aquel en el cual la energía cinética total no es constante, pero la


cantidad de movimiento P→ si es constante. Principio de conservación de la cantidad de
movimiento.

Energía cinética, recordando que la energía cinética total del sistema se obtiene
como:

En este tipo de choque se pierde parte de la energía cinética relativa del sistema.
Perfectamente inelástico (plástico):

Son aquellos en que ocurre una pérdida máxima de energía cinética. Es este caso
de energía cinética relativa al centro de masas K’cm), desaparece después del choque y
los cuerpos quedan unidos moviéndose con la velocidad del centro de masas.

Coeficiente de Restitución  

Mide el grado de elasticidad del choque. Dependiendo de la cantidad de energía


cinética que se pierde, el valor del coeficiente de restitución puede variar entre cero y uno,
siempre es positivo. Se define como el valor absoluto de la relación entre la velocidad
relativa después del choque y antes del choque.

 El choque es perfectamente elástico


 El choque es inelástico
 El choque es perfectamente inelástico (choque plástico)

También podría gustarte