Está en la página 1de 13

Cantidad de

movimiento.
Cantidad de movimiento.
Es una magnitud física fundamental de tipo vectorial que
describe el movimiento de un cuerpo en cualquier teoría
mecánica.

La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para


diferenciar dos cuerpos que tengan la misma velocidad, pero
distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad,
tendrá mayor cantidad de movimiento.
Impulso.
El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el
cual está aplicada. Es una magnitud vectorial. El módulo del
impulso se representa como el área bajo la curva de la fuerza en el
tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula
multiplicando la F por Δt
Relación entre impulso y cantidad de
movimiento.

El impulso aplicado a un cuerpo es igual a la variación de la


cantidad de movimiento, por lo cual el impulso también puede
calcularse como:

Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza


aplicada durante un tiempo provoca una determinada variación en
la cantidad de movimiento, independientemente de su masa:
F·t=m·v
Siendo F.t el impulso de la fuerza y a m.v se lo
denomina cantidad de movimiento.

 Para el primero:  Para el segundo:


I = F.t p = m.v
 I: impulso = kg.m/s
 p: cantidad de
 F: fuerza = N movimiento= kg.m/s
(Newton)  m: masa = kg
 t: tiempo = s  v: velocidad [v] = m/s
Conservación de la cantidad de
movimiento.
La conservación de la cantidad de movimiento se puede generalizar a
un sistema de partículas.

Un sistema de partículas es un conjunto de cuerpos o partículas del que


queremos estudiar su movimiento.

La cantidad de movimiento o momento lineal de un sistema de partículas


se define como la suma de las cantidades de movimiento de cada una de
las partículas que lo forman:
Sobre las partículas de un sistema actúan dos clases de fuerzas, las fuerzas
interiores y las fuerzas exteriores.

*Las fuerzas interiores son las ejercidas entre sí por las partículas


del sistema. La resultante de las fuerzas interiores de un sistema es nula, ya
que al calcularla se suma cada acción con su correspondiente reacción.

*Las fuerzas exteriores son las que actúan sobre las partículas del


sistema, pero proceden de la interacción entre las partículas del sistema y
otros cuerpos que no pertenecen al sistema.
Coeficiente de Restitución.
El coeficiente de restitución (en realidad, cociente) es una medida del
grado de conservación de la energía cinética en un choque entre
partículas clásicas.
En una colisión frontal alineada de dos esferas sólidas (como las que
experimentan las bolas de billar) las velocidades después del choque
están relacionadas con las velocidades antes del choque, por la
expresión:
Cont.

Donde Cr es precisamente el coeficiente de restitución, que


toma valores entre 0 y 1. El valor 1 se da en un choque
perfectamente elástico, donde se conserva tanto el momento
lineal como la energía cinética del sistema.

Si K = 0 choque perfectamente inelástico


Si 0 < K < 1 choque semielástico
Si K = 1 choque perfectamente elástico
Teorema del impulso
Teorema del impulso mecánico: 
F ⃗ ⋅△t=△p⃗ F→⋅△t=△p→

El impulso mecánico de una fuerza se emplea en cambiar el momento lineal


del cuerpo que recibe la fuerza.
Como puedes deducir de la ecuación anterior la unidad de impulso mecánico
en el S.I. es N·s (newton por segundo), que es equivalente a la unidad de
cantidad de movimiento kg·m/s.
El teorema del impulso tiene una gran importancia en aplicaciones de la vida
diaria. 
Por ejemplo en el salto con pértiga o en el salto de altura los saltadores caen
sobre una colchoneta; nosotros mismos cuando saltamos desde un lugar un
poco elevado flexionamos las rodilla para "suavizar la caída".
Choque.
El choque se define como la colisión entre dos o más cuerpos.
Un choque físico o mecánico es percibido por una repentina aceleración o
desaceleración causada normalmente por un impacto, por ejemplo, de una
gota de agua, aunque también una explosión causa choque; cualquier tipo
de contacto directo entre dos cuerpos provoca un choque.

También podría gustarte