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Tema 1
Los orígenes de la invención.
De la artesanía a la industria.
Concepto de diseño.
Definición
• El diseño se define como el proceso
previo de configuración mental, "pre-
figuración", en la búsqueda de una
solución en cualquier campo. Utilizado
habitualmente en el contexto de la
industria, ingeniería, arquitectura,
comunicación y otras disciplinas
creativas.
• Del italiano disegno, la palabra diseño
se refiere a un boceto, bosquejo o
esquema que se realiza, ya sea
mentalmente o en un soporte material,
antes de concretar la producción de
algo. El término también se emplea
para referirse a la apariencia de ciertos
productos en cuanto a sus líneas, forma
y funcionalidades.
•Ventajas de la estandarización de la
producción: abaratamiento y mejora de los
procesos de fabricación y de los productos, las
piezas se ensamblan sin dificultad y se pueden
intercambiar de un objeto a otro, facilita
reparaciones y recambios.
El Diseño y su contexto
Tema 2
Diseño e ideología. Evolución
histórica.
El Diseño y su contexto
Frente a la tecnología
generada en Europa, las
máquinas americanas
presentaban un interés
mayor por el concepto de
estandarización en la
fabricación.
Lo cual derivaba de la
naturaleza de la máquina.
1- Arts & Crafts 1850-1900
William Morris
Movimiento que reacciona frente a la
producción industrial y a la moda victoriana.
Las casas del parlamento británico y el reloj que contiene el famoso Big Ben representantes de ese
neogótico británico vistos desde el río Támesis .
2- Art Noveau 1890-1905 o
Modernismo
Ornamentación naturalista, Asimetría,
Primer estilo universal. Es el
modernismo en España
•Curvilíneo: formas naturales de
follaje, líneas sinuosas, curvas no
geométricas en forma de látigo.
Formas figurativas y
geométricas, superficies
desprovistas de decoración.
Diseño de Mobiliario y gráfico
Henri van de Velde
Escritorio 1897 : Henri van de Velde
Industrial
clock
designed by
Behrens for
Three versions of the famous
water kettle: AEG in 1909
Henry Ford 1913-
Con la producción del modelo de coche T
de Ford , creó un sistema que permitieran
incrementar la producción y reducir costes
para democratizar su producto.
Edificio de la Bauhaus de Walter Gropius en Dessau, un perfecto ejemplo del nuevo estilo, la pared
acristalada dejaba pasar la luz a los talleres
Después de la I Guerra Mundial, los diseñadores se aprovecharon de los nuevos
materiales sintéticos y técnicas de producción. Experimentaron con tubo de acero y se
consiguió la primera silla “en voladizo”, la “silla Cantilever” (1926), atribuida a Mart Stam,
aunque también está reinterpretada por Mies van der Rohe o Marcel Breuer. Esta
configuración de silla en tubo de acero no tiene las dos patas traseras, aguantando el
peso en las dos anteriores y en su prolongación horizontal..
Le Corbusier, Pavilion l'Esprit
Nouveau, 1925
Lámpara Bauhaus por Wilhelm
Wagenfeld - 1924
Menos es más. La célebre frase
convertida en mantra sintetiza la gran
aportación de Van der Rohe, sin
embargo, ¿qué significaba para él
menos? La obra de arte total, sin
descuidos, cerca de la peligrosa
pureza formal, tenía monumentalidad
y detalle.
Ilustración realizada en el estilo Revista De Stijl, 1917 - 1920, De Stijl 1921 Theo van
neoplasticista de Piet Mondrian. Vilmos Huszar y Doesburg
Theo van Doesburg
Constructivismo 1921-1932,
Suprematismo
Origen Unión soviética
Formas lineales y planas, composición
dinámica, elementos cinéticos, uso de
materiales modernos
Creencia de que el arte y el diseño deben
supeditarse a la producción industrial.
Nombres clave: Rodchenko,
Styling o Streamlining
Origen: EEUU
Apariencia Aerodinámica, Bordes
redondeados, volúmenes con acabados
suaves, formas de lágrima.
Máquina de escribir
Lexicón 80 de olivetti de
Marcello Nizzoli Muebles de Carlo Molino
6- La era de la Abundancia 1955-1975
Nombres Clave:
Diseñador gráfico americano Milton Glaser.
Verner Panton y Eero Arnio en diseño
escandinavo, diseño industrial Achille y
Pier Giacomo Castiglioni en Italia. Achille y Pier Giacomo Castiglioni
Milton Glaser
Minimalismo 1967-1978
EEUU- Japón
Reducción de los medios
expresivos y reivindicación del
espacio vacío, formas
geométricas, planos rígidos de
color, composición con
cuadrícula
Moda Issey Miyake
Issey Miyake
High-tech 1972-1985 EEUU y
Reino Unido
Formas simples y minimas,
materiales industriales, diseños de
marcado carácter tecnológico,
materiales industriales empleados en
entornos no industriales, “La forma
sigue a la función” Edificio en Londres
Norman Foster Gasolineras Repsol
Norman Foster
Postindustrialismo 1978-1984
Reino Unido
Diseños de edición limitada o
ejemplar único, producción en lotes,
Basto sin terminar, Reutilización de
objetos fuera de las convenciones de
la industria. Objetos producidos para
individuos concretos, opuestos a la
organización sin alma del
Movimiento ----moderno
Tom Dixon, Ron Arad
Tom Dixon
Antidiseño: 1966-1980 origen Italia
Colores llamativos, Distorsiones de escala, Uso de
la ironía y elementos Kitsch:
Rechazo valores formalistas, renueva el papel
cultural del diseño, cuestionamiento del gusto y el
buen diseño en detrimento de la funcionalidad
Alessandro Mendini
Ettore Sottsass
Postmodernidad 1978- presente- Italia
Rechazo del proceso industrial, fusión de estilos
anteriores, decoración en las superficies.
Se cuestiona el énfasis modernista en la lógica
simplicidad y el orden, fusión entre las bellas artes
y la cultura de masas, incorpora simbolismos para
posibilitar una mayor relación objeto-sujeto Alessandro Mendini
Aldo Rossi, Alessandro Mendini, Ettore Sottsass
Memphis 1981-1988 italia
Colores vivos, estilo Kitsch, formas geométricas
agresivas, Diseños coloristas atrevidos con
influencias del pasado y del presente
Ettore Sottsass
Piero Gatti, Cesare Paolini,
Franco Teodoro
Ettore Sottsass
Aldo Rosi Casa Flotante en Venecia
Deconstructivismo 1988- presente
Origen Francia
Formas rotas y recortadas, geometrías retorcidas
con múltiples capas, rechazo de la ornamentación
Frank Owen Gehry, Zaha Hadid
Philippe Starck
Zaha Hadid
El Diseño y su contexto
Tema 3
Diseño, sociedad y consumo. Diseño y
ecología. Valoración del diseño y su
relación con el usuario en la sociedad
“para el consumo”.
1- Diseño y sociedad de consumo:
-1. Desechar cosas que todavía nos pueden ser útiles, convirtiéndolas en
residuos que la mayoría de las veces no se pueden llegar a reciclar y al
final van a parar a los vertederos
-2. Gastar dinero en cosas que no necesitamos realmente, sino que además
nos vuelven consumidores conformistas, si compramos cualquier cosa que
nos sepan vender, cualquier producto que nos sepan presentar, ¿qué
necesidad tienen los diseñadores y fabricantes de esforzarse para
presentarnos un producto de calidad?
- La obsolescencia planificada
Consiste en limitar deliberadamente la vida de los
productos para obligar a los consumidores a consumir
más, es un concepto clave de las estrategias de
muchos grandes fabricantes
-Afirmaciones irrelevantes, no
utilizan materiales que hace años
que están prohibidos.