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PASTORAL JUVENIL
Ejemplo de dimensión:
Kerigma de Jóvenes (KJ).
Encuentro con Dios de Jóvenes (ECDJ).
Adolescentes (A).
NOTA: Se debe entregar la planilla y formato de aceptación del reglamento debidamente requisitado sin ningún
campo vacío.
Se anexa reglamento del torneo y formato de aceptación del mismo.
PARROQUIA DE SAN PEDRO ÁPOSTOL
PASTORAL JUVENIL
d) Todo jugador debe pertenecer a la Pastoral juvenil (Kerigma de jóvenes, Encuentro con
Dios de Jóvenes y Adolescentes), equipo que sea sorprendido con anomalías, será
retirado de manera inmediata del torneo sin el reembolso de su inscripción.
PARROQUIA DE SAN PEDRO ÁPOSTOL
PASTORAL JUVENIL
5. Indumentaria.
a) Cada equipo deberá contar, al momento de iniciarse el Torneo, con camisetas del
mismo color o tonalidades semejantes, para permitir su correcta identificación. Para
aquellos equipos que al momento de enfrentarse coincidan con el color de las
camisetas, el árbitro junto con los capitanes de cada equipo, echaran una moneda a la
suerte para realizar un vendado con cinta canela al equipo que pierda el volado.
b) No se podrá jugar con pantalones largos (salvo el arquero), relojes, accesorios y/o
tacos con tapones metálicos, es necesario utilizar tenis de basquetbol o casuales.
7. Sistema de juego.
a) El sistema de competición será por eliminación directa. La duración del partido será de
30 minutos, dividido en dos tiempos de 15 minutos y un descanso de 5 minutos, en
caso de empate se realizará una serie de penaltis.
b) Cada equipo podrá realizar cambios en forma libre durante todo el partido de acuerdo
al número de jugadores registrados.
c) Se descalificará a cualquier equipo que atente contra la paz del evento. O sea que si un
jugador, dentro o fuera de la cancha; o un espectador tuviese intensiones de agresión
o lo hiciese, automáticamente el equipo quedará fuera de la competencia.
PARROQUIA DE SAN PEDRO ÁPOSTOL
PASTORAL JUVENIL
d) El partido será jugado por dos equipos de cinco (5) jugadores de campo cada uno,
incluyendo al guardameta.
9. Durante el juego.
c) Para que el balón pase de la media cancha, el portero tendrá que hacer la jugada de
botepronto, o botar el balón con las manos antes de media cancha.
d) En un saque de banda; si el portero es el único que toca el balón y es gol, este será
anulado.
e) Las salidas del portero contaran como falta, solo son personales:
1. Salida llamada de atención
2. Salida tarjeta amarilla.
3. Salida tarjeta roja.
h) Los saques de banda o de esquina; Se hacen con la mano y fuera de la cancha, en caso
contrario el balón pasa al otro equipo.
1) El castigo puede ser de uno a dos partidos de suspensión. Si esta fue muy
grave, puede causar la BAJA DEFINITIVA DEL JUGADOR en el torneo, solo la
acumulación de tarjeta no tendrá sanción.
1) Verbalmente UN PARTIDO.
e) En caso de originarse una riña entre dos equipos, ambos serán suspendidos
definitivamente.
f) Se dará de BAJA DEFINITIVA DEL TORNEO al jugador que no acate el artículo 2 de este
reglamento, si en su caso se tratara de un espectador, se le pedirá amablemente que
modere su léxico, de lo contrario, se expulsará del torneo al equipo que apoya.
24 de noviembre de 2017
Mediante la presente hacemos constar que hemos leído y entendido las Normas
presentadas en el Reglamento del “Torneo Relámpago de Fútbol de
Kerigma de Jóvenes”, por lo que aceptamos de conformidad cumplir con las
responsabilidades, derechos, obligaciones y sanciones establecidos para el
equipo rige el torneo.