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La Planilla de Anotacion

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CURSO DE ARBITRAJE Y ANOTACIÓN DE FUTBOL DE SALÓN

(PLANILLA DE ANOTACIÓN)

Richard A. Gutierrez S. Arbitro Nacional 2012

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MATERIALES UTILIZADOS Dentro de estos materiales entran las herramientas necesarias para cumplir una buena función como anotador, entre estos materiales tenemos:

Carpeta con sujeta papel Planillas. Estas deben estar grapadas de acuerdo a la disposición del campeonato, algunas veces usamos una copia y en otras ocasiones dos.

Grapadora

Bolígrafos de color Negro, Azul y Rojo. Como mínimo debemos tener a nuestra disposición dos ejemplares de cada uno.

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MATERIALES UTILIZADOS

Calibrador de aire
Resaltador amarillo Cronometro y silbatos

Reglas, para el cerrado de la planilla.

Calendarios, cronograma de actividades y condiciones del torneo.

Lapices y hojas blancas para anotar en borrador los jugadores y cualquier otra informacion antes del vaciado de la planilla

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PLANILLA OFICIAL DE JUEGO

CONCEPTO

‡ES EL DOCUMENTO DONDE SE LLEVA DE FORMA CRONOLOGICA Y CONTROLADA EL RESUMEN DE LOS ACONTECIMIENTOS DE UN ENCUENTRO DE FUTBOL DE SALON. ‡DE SU CUIDADO EN LA ELABORACION DEPENDE SU CORRECTA INTERPRETACION.

‡LA PLANILLA ORIGINAL ES DE PROPIDAD EXCLUSIVA DE LA ORGANIZACION DEL TORNEO.

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PLANILLA OFICIAL DE JUEGO SE DIVIDE EN 5 PARTES
1 - INFORMATIVA 2 - REGISTRO 3 - CONTROL 4 - FIRMAS Y HORARIOS 5 - INFORME ARBITRAL

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PLANILLA OFICIAL DE JUEGO

1
INFORMATIVA

ES EL ESPACIO QUE NOS DA LA INFORMACION BASICA DE : EQUIPOS PARTICIPANTES, TORNEO, GRUPO, FASE DEL TORNEO, FECHA, LUGAR, CIUDAD, HORA, CATEGORIA, DIVISION, Y GENERO.

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REGISTRO

LUGAR DONDE SE CONSIGNA: NOMBRES DE LOS EQUIPOS, COLOR DEL UNIFORME, CARNET DE LOS JUGADORES, NUMERO DE CADA JUGADOR, CUERPO TECNICO (Max. 5 integrantes), FIRMAS DE D/T Y C.

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3
CONTROL

ESPACIO EN EL CUAL SE REGISTRA: FALTAS ACUMULATIVAS E INDIVIDUALES, JUGADORES INICIALISTAS Y FINALISTAS, GOLES INDIVIDUALES Y COLECTIVOS, TIRO INCIAL Y SOLICITUDES DE TIEMPO PARA LOS DOS EQUIPOS.

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PLANILLA OFICIAL DE JUEGO

‡ESPACIO DONDE SE REGISTRA LAS AUTORIDADES QUE INTERVIENEN EN EL ENCUENTRO (A1, A2, A3, A, C, DEL.) PARA QUE DEN VALIDEZ DE EL MISMO BAJO FIRMA.

4
FIRMAS Y HORARIOS

‡SE REGISTRAN LAS HORAS EN QUE INICIAN Y FINALIZAN LOS PERIODOS 1º Y 2º TIEMPO, LOS GOLES CONSEGUIDOS EN LOS MISMOS Y EL RESULTADO FINAL DEL ENCUENTRO, VENCEDOR O EMPATE. ‡CONTROL DISCIPLINARIO.

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‡PROTESTA

5
INFORME ARBITRAL

‡DEFINICION DESDE EL PUNTO PENAL ‡RESULTADO FINAL DEL ENCUENTRO EN LETRAS Y NUMEROS, FIRMA DEL JUEZ CENTRAL ‡NOVEDADES Y/O PORMENORES

OBSERVACION: EL INFORME ES EL RESUMEN VERAZ Y PRECISO DE LOS ACONTECIMIENTOS DEL PARTIDO Y ESTE DEBE SER REALIZADO POR EL ARBITRO No 1.

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PLANILLA DE ANOTACION (parte anterior)

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PLANILLA DE ANOTACION (parte posterior)

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División informativa
Es la parte donde se colocaran los datos que nos informaran acerca del torneo que se esta realizando. Estos datos deben ser introducidos antes de comenzar, teniendo como base el calendario oficial del campeonato. En caso de que los partido sean realizados en canchas techadas o complejos deportivos, deberá indicarse en el lugar correspondiente a gimnasio.
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Casilla Campeonato: Esta casilla debe ser llenada con el nombre del torneo o campeonato que se esté disputando, en caso de juegos amistosos, se colocara la frase ´Juego Amistosoµ o ´preparatorioµ en los casos de encuentros entre entidades, preparatorios para futuras competencias. Casilla Fecha: Se deberá colocar la fecha del encuentro en DD/MM/AAAA, ejemplo: 25/01/2011. Casilla Hora: Se llenará con la hora pautada para el encuentro, deberá ser la hora del calendario, no la de inicio, se especifica en HH:MM am/pm ejemplo: 03:30pm.

Casilla Gimnasio: Se colocara el tipo exacto de la instalación deportiva en la que se realiza el encuentro, sea Foro, Polideportivo, cancha múltiple y el nombre de la misma. Ejemplo: Polideportivo Francisco Mújica Toro.

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Casilla Categoría: En esta se especifica la categoría en la que se esta disputando el encuentro. El anotador deberá estar en conocimiento de las edades de cada categoría, estas se señalan de acuerdo al código de competencias. Para señalar las categorías de Primera, estas se nombraran de acuerdo a la división a la que pertenezcan ( Primera, Segunda, Tercera, Senior, etc.). Casilla Nro. de Planilla: El numero de planilla debe coincidir con el numero de partido señalado en el calendario de competencias, indistintamente que el mismo haya sido pospuesto.

Casilla Ciudad: Escribir la ciudad en la que se encuentra ubicada la instalación deportiva.

Casilla Estado: Escribir el nombre de la entidad federal en la que se esta disputando el encuentro.

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Casilla Grupo: Si la competencia esta organizada por grupo, se deberá colocar el literal o numero del grupo al que pertenecen los equipos que disputaran el encuentro, en caso de ser una competencia de todos contra todos se escribirá la palabra ´únicoµ, para señalar que la competencia es a un solo grupo.

Casilla Fase: La fase se especifica como: eliminatoria, octavos de final, sextos de final, cuartos de final, semi-final, final, dependiendo del caso.

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IDENTIFICACIÓN DE LOS EQUIPOS

Casilla Equipo A y Equipo B: En el renglón Equipo A se colocara el nombre del equipo de casa o el que aparezca en primer lugar en el calendario de juego, ocupando el banco de la derecha con respecto a la mesa técnica, de la misma manera en el renglón Equipo B se coloca el nombre del equipo visitante o el que aparezca en el segundo termino del calendario oficial, ocupando éste el banco de la izquierda Casilla Colores: Escriba primero el color predominante en la franela y en el short del equipo, ejemplo: El equipo Las Barrancas juega con el uniforme con los colores del equipo Barcelona F.C. de la liga española, para llenar la casilla se deberá colocar Azul ± Rojo en la camisa y Azul en el short.

Todas las casillas de la división informativa deben ser llenadas con bolírafo de color NEGRO
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División Registro
Esta comprende cuatro renglones donde se colocara el número de ficha, la categoría, apellido y nombre del jugador y el numero de su dorsal. Además se colocan los datos del cuerpo técnico del equipo (5 miembros máximo). Debe llenarse tomando en cuenta el orden ascendente de la numeración, colocando siempre primero el apellido y luego el nombre y teniendo especial cuidado de señalar cuando un jugador no pertenece a la categoria que se esta disputando.
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IDENTIFICACIÓN DE LOS JUGADORES

Este comprende cuatro renglones donde se colocara el número de ficha, la categoría que juega y el nombre y número del jugador.

Casilla Ficha: En esta casilla se deberá colocar el numero de ficha emitida por la federación, el numero de carnet provisional emitido por el ente local o en su defecto el numero de cedula de identidad del salonísta. Casilla Categoría: Esta casilla es importantísima y en ella se deberá anotar la letra de la categoría inmediata inferior del jugador que juega en esta categoría, es decir, si se esta disputando el encuentro en la categoría ³A´ y el Jugador Pérez Pablo, pertenece a la categoría ³B´ deberá colocarse dicha letra en este cuadro para saber de la existencia de jugadores de categoría inferior a la del encuentro. Casilla salonísta: Existen doce (12) casillas para identificar con apellido y nombre a cada salonísta participante, solo deben estar inscritos aquellos salonístas que se encuentren físicamente en las instalaciones y dispuestos para juego, y nunca en numero mayor a doce (12). Casilla Numero de Salonísta: Se colocara el numero que identificara en cancha a cada salonísta, no podrán existir números repetidos . En competencias locales se permite el uso de numeración del 1 al 99, en competencias internacionales solo del 1 al 20.
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IDENTIFICACION DEL PERSONAL TECNICO DE LOS EQUIPOS

En este renglón se colocaran los nombres del personal técnico de los equipos

Las casillas correspondientes al registro de los jugadores y del cuerpo técnico deberán ser llenadas con bolígrafo de color NEGRO

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División Control
ESPACIO EN EL CUAL SE REGISTRA: FALTAS ACUMULATIVAS E INDIVIDUALES, JUGADORES INICIALISTAS, GOLES INDIVIDUALES Y COLECTIVOS, TIRO INCIAL Y SOLICITUDES DE TIEMPO PARA LOS DOS EQUIPOS.

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División Control

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Casilla goles individuales: En esta casilla se totalizaran los goles anotados por cada jugador de manera individual. Llenar en color ROJO. Casilla Autogol: En caso de existir goles en la propia meta, se totalizaran de igual manera que los goles individuales en esta casilla. Llenar en color ROJO. Casillas de faltas individuales: En estas casillas se irán colocando de manera progresiva, los minutos en los que el salonísta cometa alguna falta tipificada en el reglamento y que sea computable(Faltas personales). Se debe notificar a los arbitros cuando un jugador alcance su 4 falta personal. Casillas de Amonestación, Descalificación y Expulsión: En estas casillas se colocara el minuto en el que el arbitro amonesta (T. Amarilla), Descalifica (T. Azul) o Expulsa (T. Roja) a cada salonísta dependiendo del caso. Casillas de goles: De manera progresiva y en la manera que se vayan suscitando los goles en el encuentro se irán llenando estas casillas colocando en el cuadro superior el numero del salonísta que logro el marcaje del gol y en la casilla inferior el minuto en el que fue lograda la diana por el salonísta. Existen 24 casillas de goles por cada equipo.

Se usara color AZUL en el primer tiempo y ROJO a partir del segundo.
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D.T.:

C.:

Casillas del Director Técnico y Capitán: estas casillas están diseñadas para la firma del director técnico, como responsable de toda la plantilla, y del capitán, como garante de la información suministrada al anotador. No deberían estar nunca vacías. Casilla Salonistas iniciales: En estas casillas se colocaran los números de los salonístas que iniciaran el partido, comenzando por el portero o guardameta, seguido de los 4 restantes en cancha, incluyendo el capitán del equipo.

S. INICIALES PORTERO

Estas casillas deben ser llenadas con bolígrafo de color AZUL
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Casillas de faltas colectivas: Una vez que un salonísta comete una falta, esta será computada de acuerdo al minuto de su ejecución en la casilla individual del salonísta y en la casilla correspondiente a las acumulativas se colocara el numero del salonísta que cometió la falta para llevar un control exacto del orden de faltas y evitar contratiempos. Existe una casilla de faltas acumulativas por cada periodo de tiempo. Se debe informar a los árbitros cuando un equipo alcance su séptima falta colectiva. Casillas de solicitudes de tiempo: Cada equipo, de acuerdo a la regla 7 tiene derecho a una solicitud de tiempo por cada periodo normal de juego. En caso de solicitud de tiempo de descuento, se colocara en la primera casilla la letra que identifica al solicitante, bien sea el capitán ³C´, o el Director técnico ³D.T´ y en la siguiente casilla el minuto en el que se otorgo el descuento de tiempo.
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Casillas de tiros penales: Una vez colocados los salonístas que van a ejecutar los penales y comenzar la ejecución de los tiros penales, se ira colocando la palabra ³SI´ en caso de lograr la anotación y la palabra ³NO´ para los casos de fallos en la ejecución, al final se totalizaran por separado los ³SI´ y los ³NO´ para conocer el ganador de la tanda de penas máximas. En total existen 32 casillas para ejecución de penales. Casillas de cambio de portero: Para la realización de estadísticas y poder determinar el mejor portero del torneo (No la valla menos vencida), se colocara en la primera casilla el numero del portero sustituto y en la segunda el minuto en que se realizo la sustitución. Existen cuatro (4) casillas de sustitución de portero, aunque esto no limita la cantidad de sustituciones. Casilla Tiro inicial: En esta casilla se hará notar, luego del sorteo, quien inicia el partido, colocara un asterisco (*) en la primera casilla y de inmediato la misma primera casilla pero del equipo contrario será cerrada. La segunda casilla será utilizada solo en los casos de jugarse tiempo extra y también dependiendo del sorteo, de lo contrario estas casillas deberán cerrarse sin ningún tipo de información.
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División Firmas y Horarios
‡ESPACIO DONDE SE REGISTRA LAS AUTORIDADES QUE INTERVIENEN EN EL ENCUENTRO (Arbitro A1, Arbitro A2, Arbitro A3, Anotador, Cronometrador, Delegado de Campo) ‡PARA QUE DEN VALIDEZ DE EL MISMO BAJO FIRMA. ‡SE REGISTRAN LAS HORAS EN QUE INICIAN Y FINALIZAN LOS PERIODOS 1o Y 2º TIEMPO, LOS GOLES CONSEGUIDOS EN LOS MISMOS Y EL RESULTADO FINAL DEL ENCUENTRO, VENCEDOR O EMPATE.
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Casillas del personal técnico: Cada una deberá ser llenada de manera legible con apellidos y nombres y deberá estar firmada al final del partido por todos los presentes en la misma: Arbitro A1, Arbitro A2, Arbitro A3, Anotador, Cronometrador y Delegado de campo. Casillas de horario: Estas casillas se llenaran con las horas en tiempo real de inicio y final de cada periodo de tiempo, así como el del inicio del primer tiempo extra y el final del segundo que se totalizaran como un solo periodo de tiempo. Casillas de resultados: en estas casillas se totalizaran de manera progresiva los resultados por cada periodo de tiempo, los resultados de los tiempos extras ( de manera unificada) y si los hubiere los resultados de la ronda de penales. Al final se totalizaran en sumatoria cada resultado parcial para emitir en la ultima casilla el resultado final del encuentro. Equipo Ganador: Una vez totalizada la sumatoria de cada equipo en su tanteador, se escribirá el nombre del equipo favorecido. En el caso de que el marcador se haya mantenido igualado (sobre todo en partidos de ronda eliminatoria) y donde no se ejecuten tandas de penales para la definición concreta del partido, se escribirá la palabra ³EMPATE´. Observaciones del anotador: Debe ser utilizada solo para hacer observaciones relevantes sobre el juego. NUNCA DEBE UTILIZARSE PARA FORMALIZAR PROTESTAS DE LOS EQUIPOS. CONAFUTSAL

PROCEDIMIENTO ANTES DEL PARTIDO
Atletas Iniciales Aquí se anotaran el número de los jugadores, que comenzaran a jugar . Comenzando de forma creciente; el número del portero deberá colocarse en su respectiva casilla. Firmas del Director Técnico y el Capitán del Equipo Este renglón debe ser firmado obligatoriamente por parte del D.T, Asistente, Preparador físico y por ultimo el Delgado, solo en este orden, del mismo modo lo hará el capitán del equipo.

Número del Capitán
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PROCEDIMIENTO DURANTE EL PARTIDO
Tiro Inicial Al comenzar el partido debemos colocar un asterisco (*), en la casilla del equipo que realizo el Tiro Inicial. En caso de prorroga se colocara el asterisco de color rojo al equipo que realice el nuevo Tiro Inicial. Este horario no corresponde al pautado según calendario, sino de la hora exacta en la cual comienza el partido y termina, sea en cualquiera condición. Tiempo normal Tiempo normal + prorroga C O N A F U T S A L

Tinta Azul

Tinta Roja

Horario

ANOTACIONES DE INFRACCIONES (FALTAS PERSONALES y DISCIPLINARIAS)

Para este caso deberá anotarse en la casilla correspondientes; Seguido al nombre, el tiempo en el cual fue cometida la infracción. Seguidamente en la casilla de las faltas acumulativas se colocará el numero del infractor

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SOLICITUD DEL DE DESCUENTO DE TIEMPO
Cada equipo tiene el derecho de solicitar un descuento de tiempo de un minuto de duración en cada periodo reglamentario de juego. Recuerde que pueden ser solicitados: a) por el Director Técnico a la mesa de anotación, b) por el Capitán directamente a los árbitros. CAMBIO DE PORTERO A pesar de que los cambios son ilimitados, solo hay uno de estos efectos que deben ser anotados para efectos de premiación, como lo es el cambio de porteros, Para este cambio se anotará primero el número del jugador y luego el tiempo en el que entro a jugar. Recuerde que el portero NO PUEDE SER SUSTITUIDO para el cobro de un tiro penal, salvo por lesión certificada por personal especializado. (Medico, Paramédico)
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ANOTACIONES DE GOLES
Para anotar un gol, debemos conocer primero el lugar donde se recopilaran los mismo dentro de la planilla, a continuación se mostraran cada una de las partes de las que esta compuesto y el uso que debe darse a cada parte. Número de secuencia de gol anotado siempre en orden ascendente. Espacio para colocar el número del jugador que anoto el gol.

Lugar para colocar el numero del jugador que realiza la asistencia (Opcional)

Lugar para colocar el tiempo en el cual fue anotado el gol

AUTOGOLES
Se colocará una ³X´ al lado del numero que corresponde al tanto anotado, y se procede a escribir de la misma manera que en un gol normal.
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PENALES
(Opcional)

Se puede colocar una ³P´ al lado del numero de secuencia de gol para saber que el mismo fue logrado desde un penal, solo para fines estadísticos.

DEFINICIÓN POR PENALES
Cuando los partidos son de cuartos de final, semifinales, finales, etc.; debemos esperar o suponer que estos partidos se definirán en los tiros penales, después de culminada la prorroga y haber persistido el empate. En este caso cualquiera de los jugadores que hallan culminado en cancha o no, podrán ejecutar la ronda de penales. Es por ello que estos deben ser anotados en la casilla correspondiente para tal fin. Para la definición por penales debemos tener anotados en la casilla correspondiente los números de los atletas que sean elegidos por el técnico de el equipo para realizar dicho cobro en el orden en que sea hayan dispuesto para las ejecuciones. OBSERVACION: Si una vez comenzada la ronda de definicion de penales algun jugador es descalificado o expulsado, NO PUEDE SER SUSTITUIDO.
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TIROS PENALES CONVERTIDOS Y FALLADOS
Para evitar contratiempos y malos entendidos en cuanto a la información plasmada en la planilla correspondiente a estos tiros , es mas conveniente la colocación de la palabra ³SI´, si fue convertido el tanto y ³NO´ si este fue fallado.

RESULTADOS DEL PARTIDO
Al momento de la culminación de cada uno de los periodos de tiempo se deben colocar en los espacios correspondientes los resultados parciales de cada equipo. Una vez terminado el partido se totalizaran todos los tantos concurrentes en dichas casillas parciales. Utilizando para este fin un solo digito.

Tiempo normal

Tiempo normal + prorroga
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Tiempo normal + prorroga+ tiros penales

EQUIPO GANADOR Como ganador entenderemos , que será aquel que logre la mayor sumatoria de goles durante la realización de un partido.

El resultado obtenido también será colocado de manera vertical, en los espacios provistos para tal fin, con un solo digito y de manera que ocupe la mayor cantidad del espacio. En caso de haber un ganador En caso de que ambos equipos obtuviesen el mismo resultado
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OBSERVACIONES
Las observaciones se ubican en la parte anterior de la planilla de juego, y en ellas se anotara todo lo concerniente al partido y que por una u otra razón no se pueden anotar en los espacios ubicados en la parte superior de la misma, además en éste lugar se colocaran observaciones de tipo administrativas de la institución que esta organizando el evento, llámese Asociación, Federación, u otros; estas observaciones pueden ser por ejemplo: sanciones de suspensión para algún jugador , técnico de cualquiera de los equipos y que no puede participar en un encuentro en particular, reprogramación de los horarios de un partido, reprogramación de la cancha o gimnasio donde se especifica el encuentro, reprogramación de los árbitros o delegados de campo , etc. En estas también se pueden colocar las observaciones de fe de erratas, o lugar de reflejo de algún error cometido durante el llenado de la planilla, así como la aclaratoria del los auto goles y las posibles anulaciones.

X= Autogol del jugador N°3, Aparicio Nerio de la Región Centroeste, a favor del equipo Región Este

ESTAS OBSERVACIONES DEBEN SER LLENADAS CON LAPICERO DE COLOR AZUL CONAFUTSAL

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ENCABEZADO
En este se colocará la información del resultado además de la fecha de su realización, en letras y números. Todas las anotaciones hechas por este lado de la planilla deben ir en lapicero de color azul; de la siguiente manera:

De igual forma colocaremos los números de ficha, nombre y apellidos y número de dorsal de los atletas, y personal técnico descalificados, apoyándose en el informe de la causa por la cual se ejecuto dicha descalificación.

DESCALIFICADOS

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EXPULSADOS
Se anotan de igual forma que los descalificados, tomando en consideración la seriedad de la falta cometida para dicha expulsión y este puede apoyarse en un informe más extenso.

CONDICIÓN DE FINALIZACIÓN DE JUEGO
Se coloca un asterisco en la casilla correspondiente a la condición de finalización del juego.
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INFORME ARBITRAL

Esta es la parte del informe donde el árbitro colocará todas las incidencias ocurridas en el partido y que no están en los espacios anteriores del informe arbitral. Es recomendable que los árbitros plasmen todas las anomalías observadas durante el antes y después del desarrollo del juego hasta ser entregadas a la organización de la que dependen. Al finalizar esta debe ser firmada por el mismo.

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FIRMA DEL INFORME ARBITRAL

Esta parte de la planilla será firmada obligatoriamente por los tres árbitros que participaron en el desarrollo del juego, ya que se daría mayor objetividad en caso de existir alguna situación que amerite la redacción de informes, con el fin de solventarlas y mejorar la calidad de llenado de este material gráfico de apoyo. Así mismo se le hace de conocer que hasta que los árbitros no firmen este documento, el mismo no sea firmado por el coordinador, y puede que se llegue a incurrir en multas.

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X= Autogol del jugador numero 1 Ojeda Luis del equipo A Rockwell a favor del equipo B, Atletico Sojo

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INCOMPARESCENCIA DEL EQUIPO ³B´ F. SPORT ECUADOR

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SIGNOS CONVENCIONALES

= Anulación.

P = Para registro de penales (opcional).

* = Para registro de tiro inicial.
D/T. - C. = Para registro de solicitud de tiempo. X = Autogol

´ Para registro de Minutos.
Para registro de Segundos

Control disciplinario Tantos Marcados Solicitudes de Tiempo Séptima falta Acumulativa

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PLANILLA OFICIAL DE JUEGO CODIGO DE SEÑALES DE UN A.C.

Sustitución
Opcional, para el cambio del portero y/o de un jugador lesionado

Solicitud de tiempo

Mal saque, devolución de jugada

4ta Falta Acumulativa Individual

Anotado

Detención de tiempo

Finalizado 7ma Falta Colectiva

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Siguiendo a cabalidad las recomendaciones dadas a continuación; podemos realizar un trabajo de anotación de calidad y excelencia: *- Estar concentrado en el trabajo que se realiza, ya que un error del anotador, podría complicar la situación de un partido y generar polémica entre los equipos y el personal técnico arbitral. *- Estar atento a las señalizaciones de los árbitros, al momento de que algún jugador o miembro de equipo concurra en faltas, se marquen goles o se presente cualquier incidencia durante el partido. *- Apoyar de manera visual, las perspectivas que el arbitro en algún momento no puede percibir debido a su posición. *- Evitar el uso de teléfonos celulares, comer durante el partido, así mismo evitar el desorden que se pueda formar en la mesa técnica durante los mismos. *- Respetar y hacerse respetar por todos y cada unos de los integrantes tanto del comité organizador, asociación, árbitros y equipos.
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