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Actividades a desarrollar

Individual

Paso 1: Practica de laboratorio.

El estudiante de manera individual presentara en el foro, el desarrollo


del laboratorio propuesto en el entorno de aprendizaje practico, con
respecto a los arboles de decisión.

Colaborativa

Paso 2. Decisión bajo incertidumbre con Costos y ganancias.

El estudiante, con su grupo de trabajo y basado en los datos del trabajo


colaborativo No 1, determinara los criterios de Decisión bajo
incertidumbre con Costos y ganancias

• Criterios de Decisión bajo incertidumbre con Costos.

El grupo de trabajo estimará los COSTOS unitarios para el Shampoo


escogido presentado, con base en los tres (3) estados de la naturaleza
(θ1 ,θ2, θ3, costos unitarios dada la demanda alta, media y baja) para
cada curso de acción a, determinados en la Tabla 1 mediante la
siguiente Generación de números aleatorios ((descargue aquí),
información que debe consignarse en la Tabla 1 Matriz de Costos
El grupo de trabajo determinará los criterios de decisión bajo
incertidumbre con COSTOS: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz
➢ Tomar la Tabla 1 Matriz de Costos y calcular manualmente los
criterios de decisión bajo incertidumbre: Laplace, Wald, Savage
y Hurwicz.
Tabla 1 Matriz de Costos
Estados de la Naturaleza
θ1 Demanda θ2 Demanda θ3 Demanda
Cursos de
Baja Media Alta
acción
(Costo Unitario) (Costo Unitario) (Costo Unitario)
a1 24016 131200 98513
a2 35044 14250 27601
a3 17674 114413 62579

Tabla 1 Matriz de Costos-CRITERIO LAPLACE


Estados de la Naturaleza
θ1 θ2 θ3
Cursos Demanda Demanda Demanda
de Baja Media Alta RESULTADOS
acción (Costo (Costo (Costo
Unitario) Unitario) Unitario)
a1 24016 131200 98513 84576,34
a2 35044 14250 27601 25631,66
a3 17674 114413 62579 64888,66

1
𝑎1 = (24016+131200+98513) = 84576.34
3
1
𝑎2 = (35044+14250+27601) = 25631.66
3
1
𝑎3 = (17674+114413+62579) = 64888.66
3
Según el criterio de Laplace el resultado es a1.

Tabla 1 Matriz de Costos-CRITERIO WALD


Estados de la Naturaleza
θ1 θ2 θ3
Cursos Demanda Demanda Demanda
de Baja Media Alta RESULTADOS
acción (Costo (Costo (Costo
Unitario) Unitario) Unitario)
a1 24016 131200 98513 24016
a2 35044 14250 27601 14250
a3 17674 114413 62579 17674

Según el criterio de Wald el resultado es a1.


Tabla 1 Matriz de Costos-CRITERIO SAVAGE
Estados de la Naturaleza
θ1 θ2 θ3
Cursos Demanda Demanda Demanda
de Baja Media Alta RESULTADOS
acción (Costo (Costo (Costo
Unitario) Unitario) Unitario)
a1 11028 0 0 11028
a2 0 116950 70912 187862
a3 17370 16787 35934 70091

Según el criterio de Savage el resultado es a1.

Tabla 1 Matriz de Costos-CRITERIO HURWICZ


Estados de la Naturaleza
θ1 θ2 θ3
Cursos Demanda Demanda Demanda
de Baja Media Alta RESULTADOS
acción (Costo (Costo (Costo
Unitario) Unitario) Unitario)
a1 24016 131200 98513 77608
a2 35044 14250 27601 24647
a3 17674 114413 62579 66043,5

Se supone que α = 0.5

𝑎1 = 0.5(131200) + (1−0.5)(24016) = 77608


𝑎2 = 0.5(35044) + (1−0.5)(14250) = 24647
𝑎3 = 0.5(114413) + (1−0.5)(17674) = 66043.5

Según el criterio de Hurwicz el resultado es a1.


➢ Ingresar la información de la Tabla 1 Matriz de Costos en el
programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los
resultados para los criterios de decisión.

➢ Presentar los cálculos manuales y resultados mediante captura


de pantalla de la salida del programa WinQSB.

Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base


en la aplicación de la regla de optimización de cada uno de los criterios
de decisión para la toma de decisiones.
• Criterios de Decisión bajo incertidumbre con Ganancia.

El grupo de trabajo estimará los GANANCIAS para el producto


presentado en el numeral 1 con base en los tres (3) estados de la
naturaleza (θ1, θ2, θ3, ganancia dada la demanda alta, media y
baja) para cada curso de acción a, determinados en la Tabla 1
mediante la siguiente Generación de números aleatorios (descargue
aquí), información que debe consignarse en la Tabla 2 Matriz de
ganancias:

Tabla 2 Matriz de Ganancias


Estados de la Naturaleza
θ1 Demanda θ2 Demanda θ3 Demanda
Cursos de
Baja Media Alta
acción
(Ganancia $) (Ganancia $) (Ganancia $)
a1 135938 148129 119274
a2 135104 120960 27645
a3 40753 55502 98749

El grupo de trabajo determinará los criterios de decisión bajo


incertidumbre con GANANCIA: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.
➢ Tomar la Tabla 2 Matriz de Ganancia y calcular manualmente
los criterios de decisión bajo incertidumbre con ganancia:
Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.

Tabla 2 Matriz de Ganancias -CRITERIO LAPLACE


Estados de la Naturaleza
θ1 θ2 θ3
Cursos Demanda Demanda Demanda
de Baja Media Alta RESULTADOS
acción (Costo (Costo (Costo
Unitario) Unitario) Unitario)
a1 135938 148129 119274 134447
a2 135104 120960 27645 94569,67
a3 40753 55502 98749 65001,34

1
𝑎1 = (135938+148129+119274) = 134447
3
1
𝑎2 = (135104+120960+27645) = 94569.67
3
1
𝑎3 = (40753+55502+98749) = 65001.34
3
Según el criterio de Laplace el resultado es a1.

Tabla 2 Matriz de Ganancias -CRITERIO WALD


Estados de la Naturaleza
θ1 θ2 θ3
Cursos Demanda Demanda Demanda
de Baja Media Alta RESULTADOS
acción (Costo (Costo (Costo
Unitario) Unitario) Unitario)
a1 135938 148129 119274 119274
a2 135104 120960 27645 27645
a3 40753 55502 98749 55502

Según el criterio de Wald el resultado es a1.

Tabla 2 Matriz de Ganancias -CRITERIO SAVAGE


Estados de la Naturaleza
θ1 θ2 θ3
Cursos Demanda Demanda Demanda
de Baja Media Alta RESULTADOS
acción (Costo (Costo (Costo
Unitario) Unitario) Unitario)
a1 0 0 0 0
a2 834 27169 91629 119632
a3 95185 92627 20525 208337

Según el criterio de Savage el resultado es a1.

Tabla 2 Matriz de Ganancias -CRITERIO


HURWICZ
Estados de la Naturaleza
θ1 θ2 θ3
Cursos Demanda Demanda Demanda
de Baja Media Alta RESULTADOS
acción (Costo (Costo (Costo
Unitario) Unitario) Unitario)
a1 135938 148129 119274 133701,5
a2 135104 120960 27645 81374,5
a3 40753 55502 98749 69751
Se supone que α = 0.5

𝑎1 = 0.5(148129) + (1−0.5)(119274) = 133701.5


𝑎2 = 0.5(135104) + (1−0.5)(27645) = 81374.5
𝑎3 = 0.5(98749) + (1−0.5)(40753) = 69751

Según el criterio de Hurwicz el resultado es a1.

➢ Ingresar la información de la Tabla 2 Matriz de ganancias en


el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener
los resultados para los criterios de decisión.

➢ Presentar los cálculos manuales y resultados mediante


captura de pantalla de la salida del programa WinQSB.
➢ Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones
con base en la aplicación de la regla de optimización de cada
uno de los criterios de decisión para la toma de decisiones.
Paso 3. Pagos esperados.
El estudiante con su grupo de trabajo estimará los pagos
esperados para el producto presentado mediante teoría de juego
con un posible producto competidor.
• El grupo de trabajo estimará los pagos esperados para la
bicicleta presentada en el numeral 1 que en adelante se
denominará Producto A y un posible Producto B (sustituto),
mediante la siguiente Generación de números aleatorios
(descargue aquí), información que debe consignarse en la Tabla
4 Matriz de Pagos (3*3):

Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3):


Producto B
Producto A 1 2 3
1 85432 68488 97256
2 19241 84024 129285
3 140679 53255 66533

El grupo de trabajo encontrará el Valor del Juego de dos


personas y suma cero:
➢ Tomar la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) y calcular
manualmente el Valor del Juego de dos personas y suma
cero:
➢ Ingresar la información de la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3)
en el programa WinQSB, seguir el procedimiento para
obtener los resultados del valor del juego.
➢ Presentar los cálculos manuales y resultados mediante
captura de pantalla de la salida del programa WinQSB.
➢ Analizar y comparar los resultados y presentar
conclusiones con base en la aplicación de la regla de
optimización de un juego de dos personas y suma cero para
la toma de decisiones
• El grupo de trabajo convertirá la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)
en una Matriz de Pagos (3*2) y (2*3), según el caso suprimir la
fila o columna que contenga la menor ganancia y presentar la
información en la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) y Tabla 6 Matriz
de Pagos (3*2):
Tabla 4 Matriz de Pagos (2*3):
Producto B
Producto A 1 2 3
1 Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio
2 Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio

Tabla 5 Matriz de Pagos (3*2):


Producto B
Producto A 1 2
1 Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio
2 Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio
3 Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio

• El grupo de trabajo encontrará el Valor de los Juegos mediante


estrategias puras

➢ Tomar la Tabla 4 Matriz de Pagos (2*3) y calcular manual y


gráficamente el Valor del Juego mediante estrategias puras.
Repetir el procedimiento para la Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2).
➢ Ingresar la información de la Tabla 4 Matriz de Pagos (2*3) en
el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los
resultados del valor del juego. Repetir el procedimiento para la
Tabla 5 Matriz de Pagos (3*2).
➢ Presentar los cálculos manuales, gráficos y resultados mediante
capturas de pantalla de la salida del programa WinQSB.
➢ Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la
aplicación de la regla de optimización de un juego mediante
estrategias mixtas para la toma de decisiones
Paso 4. Proceso de decisión de Markov.
El estudiante con su grupo de trabajo estimará los patrones de
consumo de cuatro marcas del producto presentado mediante la
utilización de cadenas de Markov.

El grupo de trabajo estimará los patrones de consumo de cuatro


marcas del producto presentado (probabilidades iniciales y de
transición), mediante la siguiente Generación de números
aleatorios (descargue aquí), información que debe consignarse
en la Tabla 7 Patrones de Consumo del producto:

Tabla 6 Patrones de consumo del producto


Probabilidades
Marca Marca Marca Marca Probabilidades
de
A B C D iniciales
transacción
Marca A 0.1575 0.2803 0.0056 0.1901 0.6267
Marca B 0.3667 0.1789 0.1229 0.2569 0.0933
Marca C 0.4138 0.2542 0.4715 0.3515 0.2728
Marca D 0.0620 0.2866 0.4000 0.2014 0.0072
Σ 1 1 1 1 1

El grupo de trabajo encontrará las probabilidades de transición


hasta el periodo 5 y las probabilidades de estado estable
mediante la aplicación del Proceso de Decisión de Markov de
etapa finita.

➢ Tomar la Tabla 6 Patrones de consumo del producto y


calcular manualmente las probabilidades de transición
hasta el periodo 6 y las probabilidades de estado estable.
➢ Ingresar la información de la Tabla 6 Patrones de consumo
del producto en el programa WinQSB, seguir el
procedimiento para obtener las probabilidades de
transición hasta el periodo 6 y las probabilidades de estado
estable.
➢ Presentar los cálculos manuales y resultados mediante
captura de pantalla de la salida del programa WinQSB.

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