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TRABAJO DE DIPLOMA
Santa Clara
2008
"Año 50 de la Revolución"
Universidad Central “Marta Abreu” de Las Villas
Facultad de Ingeniería Eléctrica
Departamento de Telecomunicaciones y Electrónica.
TRABAJO DE DIPLOMA
Santa Clara
2008
"Año 50 de la Revolución"
Hago constar que el presente trabajo fue realizado en la Universidad Central “Marta Abreu”
de las Villas como parte de la culminación de los estudios de la especialidad de
Telecomunicaciones y Electrónica autorizando a que el mismo sea utilizado por la Institución,
para los fines que estime conveniente, tanto de forma parcial como total y que además no
podrá ser presentado en eventos, ni publicados sin autorización de la Universidad.
Yoslay Medina Hernández
________________
Firma del Autor
Los abajo firmantes, certificamos que el presente trabajo ha sido realizado según acuerdo de
la dirección de nuestro centro y el mismo cumple con los requisitos que debe tener un trabajo
de esta envergadura referido a la temática señalada.
MSc. Ing. Jorge Luís González Rodríguez Ing. Yosvany David Medina Hernández
________________ _______________________
Firma del Tutor Firma del Consultante
______________________ ______________________
Firma del Jefe de Dpto Firma del Responsable de
Donde se defiende el trabajo Información Científico- Técnica
“Todo aquello que puede concebir la mente de un hombre, se puede
lograr”
W. Clement Stone
Dedicatoria
A los niños:
Porque son los que saben querer, porque los niños son la esperanza del mundo.
A mis padres:
Que me han dado ánimo y fuerzas para llegar hasta el final. Por ser los mejores padres del
mundo.
A mi esposa:
Que en ella encontré el aliento y el estímulo para seguir adelante.
A mis Hijos:
Fuente de amor e inspiración para todos mis actos.
Agradecimiento
Muy en especial:
A mis padres que son siempre mi faro y guía. Por su amor y abnegación
A mi esposa que con paciencia estuvo presente hasta el éxito final. Por su confianza y
su paciencia. Por su amor.
A mis amigos por su amistad, por estar ahí cuando me hicieron falta. Por resistir aún
cuando yo era irresistible.
A mi tutor por decir si. Por ayudarme con sus ideas y conocimientos.
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Resumen
El trabajo “Aplicación Web para la enseñanza de la Electrónica Básica en los Joven club
de Computación y Electrónica.”(E-Ledu) es debido a la carencia de un programa que
permitiera la preparación a niñas y niños entre 14 y 15 años de edad que frecuentaban
el Joven Club de Computación y Electrónica con el afán de elevar sus conocimientos. El
objetivo se planteó la creación de una Aplicación Web cuya utilización contribuya a
desarrollar en las niñas y niños el hábito del estudio y el trabajo independiente, Se
realizó un análisis bibliográfico de los libros, orientaciones metodológicas, etc. que
hacen referencia a dicha situación tanto en la provincia como en el país y las posibles
soluciones a tomar, encontrando que no hay antecedentes de ninguna investigación con
respecto al tema. Se plantea el problema con el objetivo y una hipótesis, manejando
conceptos afines a la especialidad de la Electrónica. Se utilizaron métodos como la
observación, la encuesta, la entrevista, etc. que permitieron, después de aplicada la
propuesta contribuir al desarrollo personal, orientación profesional y al desarrollo
analítico de las niñas y los niños en estas edades. La aplicación del instrumento arrojó
resultados satisfactorios dando cumplimiento al objetivo, permitió ofrecer una propuesta
de solución al problema, arribar a conclusiones significativas, y hacer recomendaciones
precisas
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Introducción
Para la mayoría, la palabra electrónica sugiere una variedad de cosas desde los
«chips» y calculadoras hasta la televisión y los transistores. Así, mientras convenimos
en los términos específicos que forman la electrónica.
En sentido estricto, la electrónica es la ciencia y tecnología relativa al movimiento de
cargas en un gas, en el vacío o en un semiconductor. Obsérvese que el movimiento de
cargas exclusivamente en un metal no se considera electrónica. A principios del siglo
XX se empleó esta separación para distinguir el campo de la ingeniería eléctrica del
entonces naciente campo de la electrónica. En aquella época la ingeniería eléctrica
trataba de dispositivos que dependían exclusivamente del movimiento de los electrones
en los metales, tales como motores, generadores, bombillas de filamento, y sistemas de
comunicación por cable (teléfono y telégrafo). Sin embargo, a medida que se acerca el
fin del siglo la separación histórica entre electricidad y electrónica va perdiendo su
función original.
Un análisis de la enseñanza en Electrónica en las nuevas generaciones en las últimas
dos décadas en el mundo, revela que las Universidades han adoptado para ésta una
visión de país consumidor de tecnología electrónica más que generador de ella. Los
efectos actuales de la globalización, sin embargo, hacen prever que esta situación, al
menos en este ámbito, no debería mantenerse en el tiempo, debido fundamentalmente
a que hoy existe la oportunidad de que con el empleo de las nuevas tecnologías se
puede incrementar de un modo significativo y con gastos muy inferiores a los
tradicionales encuentros académicos, de base material de estudio y laboratorios.
Las dificultades por las que atraviesa el país con la base material de estudio ha
compulsado a buscar vías dentro de las posibilidades de los Joven Club de
Computación y Electrónica que suplan las carencias y aumente de forma cuantitativa y
cualitativa la calidad del aprendizaje, y no apartarse del avance vertiginoso que tiene
hoy día la ciencia y la técnica.
Los Joven Club de Computación y Electrónica dentro de sus objetivos, uno de ellos es
el de incrementar la enseñanza de la Electrónica Básica, por esta razón se implementa
esta Aplicación Web en este tipo de centro con vistas a lograr una formación vocacional
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bien enraizada y fortalecer los conocimientos en niños y niñas de 14 y 15 años de edad;
y contribuir a la formación de profesionales de la ingeniería, formar un estudiante con
conocimientos elementales de electrónica básica, que sea capaz de aplicar este
conocimiento en posteriores carreras de las Ciencias Técnicas tales como la Ingeniería
Eléctrica, telecomunicaciones y electrónica, control automático y otras que se ajusten al
perfil de la asignatura.
En la opinión del autor la actividad de docencia que es la fase interactiva profesor-
alumno del proceso enseñanza aprendizaje, descansa en tres componentes principales.
Por un lado, se tiene al docente y su metodología de enseñanza; por otro, el estudiante
y sus métodos de estudio; y finalmente la infraestructura que soporta el desarrollo de
los anteriores y su interacción. No es sorpresa, por lo tanto, que el éxito de un programa
orientado al diseño descanse en los componentes antes señalados.
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utilización de componentes electrónicos discretos disponibles comercialmente. Una
apuesta que se oriente a generar capacidades de diseño, y que a la vez motive y
entregue a las niñas y niños las herramientas para pensar en la formación de empresas
de alta tecnología cuyo producto sea conocimiento en esta área, requiere la urgente
modernización de la enseñanza de la Ingeniería Electrónica, orientándola al diseño de
sistemas integrados.
Situación problémica
Problema científico
¿Cómo contribuir a la enseñanza de la electrónica en niños y niñas de 14 y 15
años de edad?.
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De este objetivo general se desglosan los objetivos específicos siguientes:
1. Determinación de los fundamentos teóricos de la enseñanza de la electrónica en
niños y niñas de 14 y 15 años de edad
2. Realización de un diagnóstico para conocer el estado actual del problema sobre
la muestra,
3. Realización de un estudio de las potencialidades con que se cuenta en el centro.
4. Realización del diseño y aplicación de la propuesta.
5. Valorar los resultados comparados con el diagnóstico i nicial.
De los aspectos señalados anteriormente se planteó como Hipótesis que, Si se diseña
e implementa una aplicación Web para la enseñanza de la Electrónica Básica en los
Joven Club de Computación y Electrónica en Fomento entonces se contribuye a la
enseñanza de esta materia en niñas y niños de 14 y 15 años de edad.
De lo anterior quedan definidas las variables de esta investigación:
Variable independiente: Aplicación Web
Aplicación Web es una página Web, o un grupo de páginas Web relacionadas
entre sí, estas contienen: textos, enlaces, imágenes , multimedia y otros
elementos, las Aplicaciones Web pueden ser desde simples páginas personales,
donde incluir sus aficiones; hasta complejas aplicaciones empresariales donde
realizar transacciones bancarias y co merciales.
Variable dependiente: contribución a la enseñanza de la electrónica en niñas y
niños de 14 y 15 años de edad.
Operacionalización de la variable:
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La significación práctica radica en la implantación de la aplicación Web y todas las
habilidades adquiridas en el trabajo.
El significado social está presente en todo lo que repercute en el usuario el servicio de
excelencia que le puede ofertar las instituciones de este tipo, en la formación vocacional
en esta rama del saber de las niñas y niños de 14 y 15 años de edad.
Para el desarrollo de esta investigación se tomó como población 3 grupos de
Electrónica Básica que se encuentran matriculados en los cursos de los Joven Club en
Fomento, la muestra la conforma 1 grupo de 10 las niñas y niños lo que representa un
30% de la población, esta es del tipo no probabilística y se escoge de manera
intencional.
El tipo de investigación desarrollada fue correlacional por la relación existente entre
programas de estudio y la enseñanza de la electrónica básica.
Para solucionar el problema y cumplir con el objetivo planteado se utilizaron una serie
de métodos tanto del nivel teórico, del nivel empírico como del nivel matemático.
Del nivel teórico:
1 El histórico-lógico: permitió reconocer los antecedentes, el desarrollo y la
evolución del estudio del tema.
2 El análisis y síntesis: posibilitaron estudiar los documentos normativos, así
como la literatura especializada, propiciando la determinación de las partes y
su integración en las distintas etapas del cumplimiento de las tareas
científicas.
3 Inducción deducción: Se utilizó para determinar el nivel de desarrollo alcanzado
por la organización, permitió elaborar una propuesta de solución que contribuya
al desarrollo de la misma.
4 Tránsito de lo abstracto a lo concreto: para establecer la generalización de la
interpretación de los resultados.
Del nivel empírico:
1. Análisis bibliográfico: propició profundizar en la bibliografía especializada sobre
la temática seleccionada.
2. La observación: permitió observar el comportamiento de los alumnos
matriculados así como el desempeño del profesor que imparte la clase.
3. Diagnóstico Inicial: se realiza una evaluación inicial para conocer el estado de
los dos grupos.
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4. Implementación de la aplicación: se seleccionan uno de los grupos de la
muestra para realizar la aplicación del método de enseñanza.
5. Trabajo en grupo. Destinado a perfeccionar el trabajo, a permitir la ayuda entre
individuos con el objetivo de propiciar el intercambio de criterios y la
comprensión según ellos mismos, de los objetivos que se plantearon para el
trabajo.
6. Evaluación del proceso. Permitiendo el análisis de los resultados, comparando
los dos grupos que recibieron la materia.
Aporte: Con este trabajo se pretende desde el punto de vista teórico poner a
disposición de todos los educandos los conocimientos sobre la electrónica básica, y
desde el punto de vista práctico se agrupan en la aplicación Web los temas de estudio
de la materia y que puede ser asequible a todos los que tengan acceso a los Joven
Club de Computación y Electrónica.
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Capítulo I Fundamentación teórica
1.1 Introducción
Resulta innegable el auge cada vez mayor de las Nuevas Tecnologías de la
Información y Comunicación (T.I.C.) en las diferentes esferas de la sociedad a escala
mundial. El impetuoso desarrollo de la ciencia y la tecnología ha llevado a la sociedad a
entrar al nuevo milenio inmerso en lo que se ha dado a llamar “la era de la información”
e incluso se habla de que formamos parte de la “sociedad de la información”. Sin lugar
a dudas estamos en presencia de una revolución tecnológica y cultural de alcance
insospechado.
El impacto social de las Nuevas Tecnologías de Información y la Comunicación toca
muy de cerca a escuelas y universidades, propiciando modificaciones en las formas
tradicionales de enseñar y aprender.
El enfoque cognitivo supone que los objetivos de una secuencia de enseñanza, se
hallan definidos por los contenidos que se aprenderán y por el nivel de aprendizaje que
se pretende lograr. Por otra parte, las habilidades cognitivas a desarrollar siempre se
encuentran en vinculación directa con un contenido específico.
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información de estudio y también contribuir a la formación de la personalidad del
hombre comunista.
Le ha correspondido a la computadora poseer, entre otras muchas funciones, la de
ayudar al proceso de enseñanza aprendizaje poniendo en manos del profesor un
instrumento activo, multifuncional y con posibilidades de facilitar el aspecto didáctico
para mejorar el desarrollo de sus clases, y en manos de los las niñas y niños un medio
para allanar el camino hacia el conocimiento continuo, ya que le permite procesar
grandes volúmenes de información que sin el uso de estos equipos y sin la brillante
utilización del hombre en la creación de software que den respuesta a sus necesidades
vitales de apropiación de ideas y conocimientos sobre el mundo circundante, sería
prácticamente imposible lograr la velocidad de desarrollo que hoy reclama el saber
humano.
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Los medios de enseñanza reducen considerablemente el tiempo dedicado al
aprendizaje porque objetivan la enseñanza, estos demuestran que se necesita
menos tiempo para captar las cualidades esenciales de un objeto viéndolo
directamente que si se describe oralmente.
Elevan la efectividad del sistema escolar, pueden servir para aprovechar mejor la
fuerza laboral calificada, el tiempo utilizado por profesores de experiencia para
preparar medios de enseñaza se recupera cuando al cabo del tiempo otros
profesores de menor experiencia pueden usar estos materiales.
Deben ser concebidos como parte de un sistema de forma que cada uno desempeñe
una actividad muy concreta. No hay medios más importantes que cada uno de ellos
cumple una función en el proceso.
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entre la palabra y la imagen y la correlación, depende directamente la calidad de la
enseñanza. Así se expresa I . S. Crin al respecto.
El adecuado equilibro entre las palabras y las imágenes, facilitan los procesos de
desarrollo del pensamiento en general y en particular en el proceso de enseñanza, es
por eso que los pedagogos y psicólogos subrayan que sin sensaciones, percepciones y
representaciones, no hay desarrollo del pensamiento. “Por esto es tan importante,
siempre que sea posible, impartir los conocimientos no solamente sobre las base de las
palabras, sino también de las representaciones visuales”.
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Estos documentos se elaboran en un lenguaje llamado “Hypertext Markup Languaje”
HTML que, contienen los recursos antes dichos, además de poder dar formatos,
declarar enlaces a otros documentos, definir formularios para la captura de datos.
El gran éxito de Web no se debe solamente al empleo del hipertexto. Es normal
encontrar que los documentos WWW están formados por texto y gráficos, y los enlaces
con otros documentos pueden ser palabras claves subrayadas o resaltadas en el texto,
pero también la totalidad de una imagen o incluso partes de ella. Las últimas versiones
de los programas navegadores (y la mayor rapidez de las telecomunicaciones) permiten
integrar en un mismo documento texto, gráficos, sonidos o, incluso animaciones de
video. Estos documentos compuestos se llaman hipermedia.
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pedagógico diseñando propuestas educativas interactivas y que trascienden los
contextos físicos, fijos, institucionales, etc., a fin de hacerlos accesibles a cualquiera en
cualquier tiempo y lugar… la nueva tecnología recicla, engloba, resignifica todas las
tecnologías existentes o anteriores.”
Es un sitio Web que ayude a los alumnos a alcanzar los objetivos pedagógicos, para que al
terminar su visita hayan incorporado determinados conceptos, manejen con soltura ciertos
procedimientos y hayan adquirido o afianzado ciertas actitudes.
a. Web susceptibles de ser utilizados como recurso educativo. Son los Web de
temas diversos cuyo contenido puede ser utilizado en procesos de enseñanza -
aprendizaje, aunque no estén diseñados expresamente para ello. Por ejemplo,
Web de periódicos, estadísticas, etc.
b. Web con contenidos educativos. Son Web que aunque no están concebidos para
apoyar procesos de aprendizaje específico, sus contenidos son educativos. Por
ejemplo, el sitio de Raúl Ferrer.
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1.4 Educación a distancia.
Muchos autores se han referido a este concepto, como Roca O. Lo define “un sistema
de información sin condiciones de lugar y con pocos acondicionamientos de tiempo y
ocupación de los las niñas y niños.”
Se considera oportuno destacar que no podemos hablar de educación a distancia sin
reconocer que realmente este modelo de enseñanza – aprendizaje rompe con las
condiciones que han existido entre espacio-tiempo, promueve la independencia de los
las niñas y niños , tanto en su responsabilidad en el proceso de aprender como en la
adquisición de los propios conocimientos y el acceso a la información, requiere de un
nivel de interactividad, visto esto es su relación directa, entre profesor-estudiante y
entre los propios las niñas y niños . Esto cobra un significante valor cuando se integran
con las nuevas tecnologías, requiere de una dirección del proceso que propicie las
modificaciones necesarias del mismo para cumplir con los objetivos, considerando las
características del propio estudiante en un contexto pedagógico.
En una fecha tan temprana como marzo del 1962, Ernesto Che Guevara planteó: “El
mundo camina hacia la era electrónica… Todo indica que esta ciencia se constituirá en
algo así como una medida del desarrollo; quien la domine será un país de vanguardia.
Vamos a volcar nuestros esfuerzos en este sentido con audacia revolucionaria”
Si hoy somos capaces de mirar hacia atrás nos podríamos dar cuenta de que la obra
que se ha logrado por la humanidad ha sido producto de la inteligencia, la creatividad y
la voluntad del hombre. No es posible desconocer en los albores del nuevo siglo, que
ese potencial no puede dejarse al azar y en nuestra concepción tenemos que lograr q ue
nuestros cursos propicien precisamente ese potencial humano en aras de elevar el
desarrollo de la humanidad con las exigencias tecnológicas, sociales y económicas que
el siglo XXI nos depara
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futuro, ocupa gran parte de su tiempo en la actividad escolar y el estudio, siente
necesidad de otros en la vida, sobre todo de relaciones con otros adolescentes de su
edad. Aprecia las transformaciones que se producen en su cuerpo, arriba a nuevas
cualidades en su proceso cognoscitivo.
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Al estudio de la electrónica se le ha dado actualmente tres grandes divisiones, las
cuales se pueden nombrar como generaciones de la electrónica y que son:
1. La 1ra generación comprende el estudio de los tubos o válvulas.
2. La 2da generación contiene el estudio de los transistores.
3. La 3ra generación estudia los circuitos integrados.
En base a los principios de la electrónica la tecnología desarrolla elementos y
dispositivos electrónicos para infinidad de usos prácticos, provocando una verdadera
revolución técnica.
Por todo lo anterior expuesto definimos como Electrónica Básica aquella encargada de
trasmitir los principios básicos de la ciencia así como sus principales postulados.
Corriente eléctrica Hay muchas substancias en las cuales hay partículas cargadas que
pertenecen a los constituyentes atómicos de la substancia que pueden moverse al azar
más o menos libremente en el interior de ellas. En esas substancias puede haber
transferencia de carga eléctrica desde un punto a otro mediante un movimiento general
de "arrastre" de partículas cargadas, bajo la acción de un campo eléctrico. Entonces se
tiene corriente eléctrica cuando hay desplazamiento o movimiento neto de cargas
eléctricas (electrones, iones u otras "partículas").
Los materiales conductores son aquellos que tienen la propiedad de conducir la
corriente eléctrica donde encontramos a todos los metales y los mas utilizados son el
cobre y el aluminio.
Los materiales no conductores son aquellos que no conducen la corriente eléctrica
entre ellos podemos encontrar a la goma, plástico, porcelana, etc.
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1.7 Programa de estudio
“La enseñanza por medio de impresiones en los sentidos es la más fácil, menos
trabajosa y más agradable para los niños, a quienes debe hacerse llegar los
conocimientos por un sistema que a la vez concilie la variedad, para que no se fatigue
su atención y la amenidad, para hacer que se aficionen a sus tareas”.
Analizando este pensamiento martiano, tal parece ver a Martí presente, en los procesos
de transformación cultural y educativa que se va manifestando en nuestra sociedad, se
infiere entonces la necesidad de utilizar recursos tecnológicos para que la atención
cansada en la materia se pueda reanimar en nuestros niños y niñas, para que apre ndan
cada día y que presenten una mayor formación vocacional hacia la electrónica y sus
diferentes ramas.
Los contenidos que conforman el programa son vistos desde una plataforma
interdisciplinaria, lo fundamental es el desarrollo integral del niño/niña a partir de sus
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propias potencialidades y necesidades de aprendizaje y el desarrollo de conocimientos
sobre la electrónica.
Proceso de instrucción
Las instalaciones brindan tres tipos de cursos: De introducción a la computación, de
programación y aplicación y de enseñanza de la Electrónica; Los cuales se imparten de la
siguiente forma: Cursos de 64 horas en dos períodos al año (octubre a enero y marzo a
junio) y los Círculos de interés (octubre a mayo), sus principales temas son:
Operador de Micro.
Paquete de Office.
Programación.
Electrónica Básica y Digital.
Redes y Correo electrónico.
Seguridad Informática
La superación de los instructores está garantizada a través de un sistema de capacitación a
nivel municipal, provincial y nacional en coordinación con las universidades, centros de
investigación y politécnicos de informática, entre otros.
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Los usuarios son: Niños, jóvenes y las niñas y niños , trabajadores, personas de la tercera
edad, personas discapacitadas, casos sociales, reclusos y exreclusos, desvinculados
Trabajo con niños:
El trabajo con los niños es una de las prioridades, por lo tanto se preparan: Actividades
de formación vocacional, cursos para niños, actividades recreativas, didácticas y de
entretenimiento y otras actividades de conjunto con las escuelas
También se atienden a los niños de las escuelas primarias que tienen aprendizaje lento,
niños con retraso escolar, niños de escuelas especiales, retrasados mentales leves o
moderados.
Se presta especial interés en la labor, a las personas discapacitadas, por lo que en todas
las instalaciones del país se lleva a cabo la inserción de las mismas, como vía de
integración a la sociedad.
TinoRed:
Como red de servicios de información electrónica, es un sistema único integrado por
subsistemas análogos para la transmisión y recepción de información de servidores
regionales, provinciales y/o redes locales y estaciones de usuarios de los JCCE, el Comité
Nacional de la UJC y otras personas naturales o jurídicas. A través de esta red se transmite
la imagen de la juventud cubana hacia el exterior, así como de todas las comunidades en
relación con la cultura, la educación, la historia, el deporte y la medicina entre otros temas.
Otras líneas de trabajo: Desarrollo de grupos de investigación, elaboración de aplicaciones
para la solución de problemas de la comunidad, elaboración de Software Instructivos,
educativos, de entretenimiento, realización de Multimedia y diseño de Páginas Web.
Misión:
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información, sino porque es una herramienta eficaz para transmitir la verdad, la realidad
de la Revolución Cubana
Papel de los JC en la informatización de la sociedad cubana:
La introducción de la informática y su amplia utilización en el mundo, han implicado un
importante cambio en la economía, particularmente en los países más industrializados
de modo tal que a los factores tradicionales de producción para la generación de
riquezas, se suma en la práctica otro factor, ahora estratégico: el conocimiento.
En Cuba los Joven Club son las instituciones con un mayor alcance territori al en este
sentido, y por su carácter popular y juvenil pueden realizar acciones de gran valor para
contribuir a alcanzar una informatización eficaz y armoniosa en el territorio a que
pertenecen.
Papel de los Joven Club de Computación y Electrónica en la cultura y la
capacitación:
Entre las premisas fundamentales se encuentra el extender el aprendizaje de la
informática en las edades tempranas, escolares y no escolares con el objetivo de
contribuir a formar las nuevas generaciones de informáticos que la sociedad requiere
participando a su vez, activamente, en el Desarrollo de la Formación Vocacional y
Orientación Profesional de niños y jóvenes con una óptica comunitaria.
Los JC trabajan de conjunto con las escuelas de los territorios apoyando las actividades
docentes y vinculándose a los Palacios de pioneros del municipio o la provincia.
Desarrolla programas participativos en conferencias y talleres, e implementa cursos a
distancia en temas de actualidad informática y electrónica.
Los JC favorecen la superación informática de los cuadros de dirección y en general la
capacitación informática de la población.
Los Joven Club de Computación y Electrónica en la ciencia y la innovación
tecnológica:
Los JC contribuyen a difundir los avances de la informática en la comunidad para lo que
se requiere un sólido sistema de capacitación, superación y adiestramiento de sus
técnicos, incluyendo su participación en eventos científicos afines, y la promoción de
proyectos comunitarios informáticos.
La intención es ofrecer el espacio necesario para que todos los interesados puedan
intercambiar y/o aportar experiencias en el campo de la electrónica y la computación, y
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que su proyección este orientada además como sector promotor y difusor de las nuevas
tecnologías de información.
En este sentido y teniendo en cuenta su alcance nacional, colabora como soporte
tecnológico para el desarrollo de proyectos nacionales en diferentes zonas del país, que
requieran de una amplia plataforma tecnológica como por ejemplo:
Colaboración con las Brigadas Técnicas Juveniles para su adiestramiento y el
desarrollo de actividades técnicas e investigativas en materia de informática.
Realización de los Forum de Ciencia y la Técnica y la promoción de los logros de
la ciencia a niños y jóvenes como parte del servicio a la comunidad.
Incorporación a los JC de alumnos de las carreras afines a la Computación
posibilitando que sus trabajos de cursos, tesis de grado etc. sean asesorados por
los instructores proporcionando de esta manera un mayor nivel científico en las
investigaciones que se realicen.
Participación de los Joven Club de Computación y Electrónica en la industria
nacional del software:
Está comprobado internacionalmente, que la mayor productividad en la elaboración de
software se alcanza por programadores entre los 18 y 27 años de edad, por lo que
resulta lógico pensar que los Joven Club puedan jugar un papel destacado en la
Industria Nacional del Software, ya que cuentan con cientos de programadores en esas
edades, que conocen o están en condiciones de aprender con rapidez, a usar las
últimas tecnologías informáticas.
Obviamente la inmensa mayoría de los productos que se logren en los Joven Club serán de
utilidad para el país, en primer lugar por la convicción que para exportar resulta un factor de
triunfo las experiencias alcanzadas en el país de origen.
Trabajo con niños y Jóvenes:
Las nuevas tecnologías de información, en especial las redes de computadoras, tienen
una incidencia considerable en el proceso de las comunicaciones, hacen cercano
cualquier punto del planeta y ponen a disposición de todos, la información en muy corto
tiempo. Esto trae aparejado un cambio en los aspectos de la realidad y tiene a su vez
repercusiones en el orden económico y social pues el individuo que posee una cultura
informática es más productivo y hace más eficiente el entorno donde se desenvuelve.
La tendencia actual es que los niños han iniciado un largo y apasionado sueño con las
computadoras. Llevan a cabo todo tipo de actividades: escribir, dibujar, comunicarse e
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informarse. Por tanto desarrollar y potenciar esta cultura informática desde las edades
tempranas y posibilitando el aprendizaje de nuevas destrezas, nuevos conceptos y
hacer frente a lo inesperado son premisas fundamentales para la organización.
Los cursos que se imparten en el movimiento son eminentemente prácticos y se utilizan
métodos activos de enseñanza, enseñanza problemática y enseñanza asistida por
computadora. En cada encuentro el alumno tiene la posibilidad de interactuar
libremente con la computadora motivando de esta forma su aprendizaje. En muchos
casos se hace énfasis en que el alumno descubra por si solo las potencialidades del
sistema y pueda desenvolverse de manera independiente.
El propósito fundamental es que los niños aprendan los fundamentos de computación
así como la operación de la computadora con fines específicos, mediante la experiencia
y la orientación del instructor, comprendan las características básicas de la
computadora.
Se utilizan programas educativos y juegos instructivos que hacen posible la creación de
ambientes de aprendizaje activos y permiten a los niños resolver problemas, afrontar
retos, desarrollar destrezas de pensamiento, creatividad y procesos de reflexión.
Se logra apoyar el aprendizaje de los objetivos del grado de los niños, favoreciendo en
ellos la construcción del pensamiento lógico y la creatividad acorde con sus edades. Se
utilizan ambientes relacionados con temas de la naturaleza, los héroes de la patria, la
lengua Española, las matemáticas y en edades de 5 años que son los niños de
preescolar se trabaja con las tareas educativas orientadas por el Ministerio de
Educación.
Los objetivos de la enseñanza de computación en los JC para niños y jóvenes son:
Enseñar los conceptos de computación y desarrollar en el alumno las habilidades
necesarias para el correcto manejo de la computadora.
Estimular en el alumno la confianza en sí mismo en un ambiente motivador.
Crear en el alumno el sentido de la organización y el entusiasmo necesarios para
enfrentar los cambios y desafíos que constantemente nos propone la vida.
Desarrollar en el alumno la capacidad de pensar.
Desarrollar en el alumno la creatividad.
Desarrollar en el alumno la capacidad para la investigación
Promover en el alumno el trabajo e n equipo y la comunicación.
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Fomentar en los alumnos la utilización de la computadora como una herramienta
para el trabajo diario en la escuela.
Los grupos para el trabajo con niños se subdividen en los siguientes niveles de
enseñanza:
Preescolar: el trabajo en estas edades persigue familiarizar a los niños con esta
actividad y permitir el desarrollo de habilidades informáticas e intelectuales
esenciales en su interacción con la computadora, de acuerdo con las
características de su edad.
Primaria:
1er. grupo. 1ro a 3er grado
2do grupo. 4to a 6to grado
Secundaria: 7mo a 9no grado
Los Joven Club de Computación y Electrónica desarrollan actividades con niños
y jóvenes en las siguientes modalidades:
Círculos de Interés de Informática y Electrónica: esta modalidad permite crear y
fomentar intereses vocacionales enfocados a la rama informática. Se desarrollan
durante el período Octubre-Mayo, coordinándose con las escuelas y los palacios
de pioneros, culminando con exposiciones de cada JC en las provincias.
Cursos de computación para niños y jóvenes: permiten desarrollar habilidades y
ampliar los conocimientos en las variadas temáticas que se tratan. Básicamente
se concentran en la enseñanza del sistema operativo Windows y el empleo de
aplicaciones como el Saint y el conjunto de programas de Microsoft Office que
incluye Word, Excel y Power Point, se excluye Access en este nivel de
enseñanza.
Concursos de conocimientos y olimpiadas de juegos: estos eventos promueven
el intercambio de conocimientos y crean motivaciones en los las niñas y niños
para prepararse cada vez mas. Se realizan en coordinación con las escuelas
para apoyar las actividades docentes y se vinculan a su vez con los
conocimientos adquiridos por los alumnos en el JC. Estos encuentros motivan
sensiblemente a los alumnos y propician el esfuerzo por aprender y desarrollar
habilidades.
Se promueve el acceso a enciclopedias en formato digital de temáticas variadas
y multimedias sobre la naturaleza, la ciencia etc.
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Se facilita el acceso a todos los juegos didácticos que han sido distribuidos por el
Ministerio de Educación, también los enviados por la Dirección Nacional de JC,
así como otros elaborados por instructores de los propios JC y/o colaboradores
de los mismos.
Elaboración de páginas web infantiles y de temas variados: esta modalidad ha
obtenido resultados exitosos en niños desde 3er. grado.
Cursos para niños discapacitados: esta modalidad se ha extendido a muchas
provincias del país. Se atiende indistintamente a niños con retraso de
aprendizaje, ciegos o débiles visuales, sordomudos, minusválidos o dificultad
para la locomoción y niños con Síndrome Dawn. Se ha logrado brindar una
atención diferenciada a estas personas que no son atendidas por otras
instituciones, consiguiendo ocupar productivamente su tiempo libre, logrando su
integración y el desarrollo de habilidades en la ejecución de juegos de
computadoras.
Ser parte del movimiento JC permitirá a los niños y jóvenes compartir una cultura
tecnológica de vanguardia y desarrollar un sentido de pertenencia, al aprender a
"navegar" en el mar de las telecomunicaciones para cooperar, competir y colaborar en
proyectos comunitarios mediante el uso de las computadoras.
Este municipio cuenta con dos instituciones de este tipo las cuales siguen las líneas de
trabajo del país, enraizando el trabajo con niñas y niños como un sello distintivo de este
municipio.
Se trabajan todos los objetivos en las ramas del Software y del hardware, en este
sentido se ofertan a la población cursos tales como:
Software:
Operador de microcomputadoras.
Sistema operativo Linux.
Microsoft Access.
Microsoft Excel.
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Borland Delphi.
Visual Basic.
Macromedia Flash.
Autocad
Hardware:
Electrónica Básica.
Televisión.
Radio Comunicaciones
También se hacen otras actividades como son la preparación y capacitación de los
trabajadores de las empresas del municipio y los radioaficionados.
Con los niños se trabaja en cursos especiales para ellos, bien dosificados
metodológicamente en cada uno de sus programas de estudio, con ellos se trabajan las
especialidades de Borland Delphi, Visual Basic, Macromedia Flash y Electrónica Básica
También se trabaja con niñas y niños en círculos de interés con las diferentes escuelas
del territorio
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Capítulo II. Procedimiento para diseñar una aplicación Web
2.1 Introducción
En el tercer nivel estarían los datos. Éste podría estar formado por una base de datos,
por ficheros XML o por cualquier otro tipo de sistema de almacenaje de datos
dependiendo de las necesidades de la aplicación.
Seguridad.
La seguridad de una aplicación debe estar encaminada a evitar que se pasen por alto
los permisos que cada usuario tiene dentro de ella o que la misma se convierta en un
blanco fácil de los piratas cibernéticos.
El uso de variables de sesión hace posible que se restrinja el acceso de determinados
usuarios a información que no necesita conocer o la posibilidad de modificar y eliminar
datos ajenos a este. Para garantizar la seguridad de la información hay diferentes
niveles de seguridad dados por el rol que desempeña un determinado usuario en un
estudio de Electrónica Básica, como son administradores de nodos, técnicos de
laboratorio, y los las niñas y niños que recibirán los contenidos. La autentificación de un
usuario a la aplicación se realizará a través de un módulo pequeño pero seguro, que se
ha implementado para tal fin. El mismo se encargará de verificar que el usuario exista
en la base de datos de la aplicación y que los datos introducidos son correctos, pues en
caso contrario no podrá acceder. Los otros usuarios pueden consultar cualquier tipo de
datos pero sólo podrán modificar o eliminar aquellos que formen parte del rol que
desempeñan. Para esto se usan variables de sesión de manera que se pueda saber
cuando el usuario intenta realizar estas actividades.
Interfaz.
Las interfaces de la aplicación están diseñadas de manera tal que resulten amigables,
sencillas, y fácilmente comprensibles al usuario para que este pueda navegar por ellas
sin dificultades, con colores agradables a la vista.
33
Modelo de despliegue.
La aplicación estará distribuida de la siguiente manera: un servidor Apache para el
servidor de la aplicación Web, un servidor para la base de datos, con gestor con el
gestor MySQL. A esta aplicación tendrá acceso cualquier computadora usuario en el
Joven Club de Computación y Electrónica conectada a la red.(Figura 2.2)
34
2 Serenos
La entidad posee uno de sus instructores en la función de Especialista principal que
puede ser además el Coordinador del Municipio para las actividades del movimiento y
un conjunto de colaboradores que participan en todas las actividades que se desarrollan
en el centro
Los instructores y colaboradores desde la actividad docente tienen como función
fundamental la enseñanza de la computación y la electrónica a la sociedad en su
conjunto, esta actividad se sustenta en los cursos que se derivan de los programas
estudios estandarizados a todo el país y donde se encuentra la electrónica básica.
También se trabaja con estos programas en Círculos de interés ya sean de
computación como de electrónica.
Cada curso enmarcado en un cuatrimestre de trabajo tiene dos frecuencias a la semana
en los días que se designe según la organización del propio establecimiento y como
duración cada clase cuenta con 2 horas en las cuales se imparte el contenido bien
distribuido y planificado en el Plan de Clases que posee cada instructor
La entidad organiza su vida en un horario que tiene el siguiente comportamiento:
Mañana dos seciones 8 a.m.- 10 am y de 10 am a 12 m .
Tarde dos seciones 1 p.m.- 3 pm y de 3 pm a 5 pm .
Tiempo de máquina 5 pm – 8 pm.
Noche una sección 8 pm – 10 pm.
A partir de esta hora comienza el horario extendido hasta las 6 am
Se trabaja además los sábados y los domingos, en programas establecidos para
esos días
El curso de electrónica se desarrolla los martes y Jueves en el horario de 8 pm a 10 pm
y en la modalidad a distancia en los horarios de tiempo de máquina y extendido, por
medio de la intranet.
El sitio donde se hospeda la aplicación es el siguiente
Requerimientos no Funcionales.
Apariencia o interfaz externa : la interfaz de la aplicación debe ser amigable y sencilla,
fácil de usar y agradable a la vista del usuario.
35
Usabilidad:
La aplicación debe estar concebida para ser usada por cualquier persona con
conocimientos mínimos de computación ya que los usuarios de la misma serán niñas y
niños de 14 y 15 años de edad pero no obstante a eso puede ser accedida por
cualquier usuario del Joven Club que tenga interés en aprender sobre electrónica, los
técnicos de laboratorio, los cuales no deben necesitar más que los conocimientos
básicos para el buen uso de dicha aplicación.
Rendimiento:
La aplicación debe tener una velocidad de ejecución de las operaciones lo más alta
posible y los tiempos de respuestas deben ser generalmente rápidos al igual que la
velocidad de procesamiento de la informació n, para ello es necesario realizar un buen
diseño de clases que contribuya a generar un código eficiente.
Seguridad:
Sólo las personas autorizadas a trabajar con la aplicación deben hacer uso de la
misma, es decir todos aquellos que sean aceptados y matriculados en el curso de
Electrónica Básica.
Cada usuario de la misma, sólo tendrá acceso a los contenidos que le corresponden de
acuerdo con los avances que halla tenido en el transcurso del aprendizaje. Para
asegurar lo anterior se implementará un sistema de autentificación de usuarios que
permita garantizar la seguridad de los datos gestionados por la aplicación.
Mantenimiento:
La documentación debe estar disponible y servir de guía para continuar ampliando las
funcionalidades de la aplicación. También debe ser clara y precisa, de forma tal que el
tiempo de mantenimiento sea mínimo. Solo los administradores de la aplicación pueden
matricular a los alumnos y gestionar las bases de datos por cualquier dificultad que se
prevete.
Software:
Con desarrollo de aplicaciones para Internet ha surgido la necesidad de disponer de
estándares para el intercambio de información y de datos de procesamiento. HTML y
XML han llegado a ser los estándares más utilizados por la industria sin que ninguna
empresa las haya creado ni disponga de los derechos sobre estos lenguajes y esta es
la tendencia que sigue el país y la Universidad en específico, como institución de
avanzada en el campo de la informática, procurando un mayor nivel en el uso del
36
software libre. Cada vez se promociona más la migración desde los sistemas con
licencia comercial que están en poder de unos pocos monopolios de la rama de la
informática, hacia aquellos que se denominan “libres”, es decir, aquellos cuyo uso por
parte del interesado permite la modificación de los códigos y cuyas licencias están
exentas de pago. En el presente trabajo se propone un componente funcional haciendo
uso de herramientas y tecnologías libres.
Para la instalación de la aplicación en el servidor se recomienda sistema operativo
Linux, servidor Apache 2, con el modulo Re-Write instalado, como servidor Web, y un
gestor de base de datos Mysql. La misma debe estar programada con el lenguaje php y
sobre el framework de desarrollo Kumbia. Las computadoras clientes tendrán instalado
cualquier sistema operativo y un Navegador de Internet.
2.5 ¿Qué es Kumbia?
Kumbia es un web framework libre escrito en PHP5. Basado en las mejores prácticas
de desarrollo web, usado en software comercial y educativo, Kumbia fomenta la
velocidad y eficiencia en la creación y mantenimiento de aplicaciones web,
reemplazando tareas de codificación repetitivas por poder, control y placer.
Si ha visto a Ruby-Rails/Python-Django encontrará a Kumbia una alternativa para
proyectos en PHP con características como:
· Sistema de Plantillas sencillo.
· Administración de Caché.
· Scaffolding Avanzado.
· Modelo de Objetos y Separación MVC.
· Soporte para AJAX.
· Generación de Formularios.
· Componentes Gráficos.
· Seguridad.
Kumbia puede ser la solución que está buscando. El número de prerrequisitos para
instalar y configurar es muy pequeño, apenas Unix o Windows con un servidor web y
PHP5 instalado. Kumbia es compatible con motores de base de datos como MySQL,
PostgreSQL y Oracle.
Usar Kumbia es fácil para personas que han usado PHP y han trabajado patrones de
diseño para aplicaciones de Internet cuya curva de aprendizaje está reducida a un día.
El diseño limpio y la fácil lectura del código se facilitan con Kumbia. Desarrolladores
37
pueden aplicar principios de desarrollo como DRY, KISS o XP, enfocándose en la lógica
de aplicación y dejando atrás otros detalles que quitan tiempo.
Kumbia intenta proporcionar facilidades para construir aplicaciones robustas para
entornos comerciales. Esto significa que el framework es muy flexible y co nfigurable. Al
escoger
Kumbia está apoyando un proyecto libre publicado bajo licencia GNU/GPL. Como se
puede apreciar las eminentes inmigraciones a Software Libre y su necesidad de realizar
las futuras aplicaciones sobre estos sistemas garantizan la independencia económica
de la aplicación sin restricciones ni patentes.
Kumbia es un framework PHP5 basado en el modelo MVC. Permite la separación de las
reglas de negocio, lógica de aplicación y vistas de presentación de una aplicación Web.
Además posee otras herramientas y clases que ayuden a acortar el tiempo de
desarrollo de una Aplicación Web.
¿Qué es un Framework?
En el desarrollo de software, un framework es una estructura de soporte definida en la
cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. Típicamente, un
framework puede incluir soporte de programas, librerías y un lenguaje de scripting entre
otros software para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un
proyecto.
Un framework agrega funcionalidad extendida a un lenguaje de programación; ésta,
automatiza muchos de los patrones de programación para orientarlos a un determinado
propósito. Un framework proporciona una estructura al código y hace que los
desarrolladores escriban código mejor, más entendible y mante nible. Además hace la
programación más fácil, convirtiendo complejas funciones en sencillas instrucciones.
Está usualmente escrito en el lenguaje que extiende. Kumbia está escrito en PHP5. Un
framework permite separar en capas la aplicación. En general, di vide la aplicación en
tres capas:
La lógica de presentación que administra las interacciones entre el usuario y el
software.
La Lógica de datos que permite el acceso a un agente de almacenamiento
persistente u otros.
La lógica de dominio o de negocio, que manipula los modelos de datos de
acuerdo a los comandos recibidos desde la presentación.
38
Los Web framework pretenden facilitar el desarrollo de Aplicaciones web ( sitios web,
intranets, etc). PHP es conocido por su simplicidad y es ampliamente usado en este
campo.
Sólo PHP puede utilizar casi cualquier motor de base de datos, administrar sesiones,
acceder a archivos del servidor, etc, pero cuando las aplicaciones crecen y su
complejidad aumenta un framework solventa muchos problemas y facilita muchas
tareas.
Hardware:
El servidor donde se instale la base de datos de la aplicación debe contar con una alta
capacidad de almacenamiento y velocidad del procesador teniendo en cuenta que se
gestionarán varias secciones a la vez donde interactuaran diferentes usuarios al mismo
tiempo.
Las computadoras clientes no necesitan de grandes requerimientos de hardware pues
ellas se conectarán a la aplicación Web a través de un Navegador de Internet.
2.6 Actores del Sistema Descripción
Administrador del Software:
Es una persona que se encarga de gestionar toda la información de los usuarios que
pueden tener acceso a la aplicación, además es quien debe dar los permisos
necesarios al personal que ha de matricular en el curso a impartir. Tiene control de
todos los datos de los usuarios así como el control sobre los materiales utilizados en la
aplicación.
Técnico de Laboratorio:
Es el profesor que asiste e imparte el curso, asiste las diferentes clases prácticas
programadas en el transcurso del cuatrimestre además de aclarar las dudas que surjan
en el aprendizaje de la electrónica básica, es el encargado de velar por el aprendizaje
de los alumnos así como su avance en el transcurso del uso de la aplicación.
Usuario:
Cualquier persona que sea matriculado previamente en el curso y se autentifique en la
aplicación.
39
2.7 Objetivos generales de la asignatura .
Aportar a la educación integral y general de los niños y niñas de modo que permita su
preparación para la vida, desarrollando hábitos, habilidades y capacidades, de modo
que puedan enfrentar de forma satisfactoria cualquier situación o problema de la vida
diaria, incrementar cualitativamente la formación vocacional de los educandos a la hora
de definirse por optar las carreras vinculadas a la electrónica, haciendo un uso
adecuado de las instrucciones que permitan reparaciones sencillas en aras de elevar
sus intereses por la electrónica.
Objetivos educativos:
Objetivos instructivos:
La impartición de los contenidos debe hacerse de tal forma que los las niñas y niños
puedan emplearlo activamente en las diferentes vías de la solución de problemas de la
40
vida social, la producción y los servicios. Es decir que el trabajo directo con los equipos
de electrónica debe estar siempre precedido por un análisis consciente del problema a
resolver basado en el conocimiento de métodos de trabajo y técnicas de reparación.
Al terminar su impartición debe haberse logrado desarrollar en los las niñas y niños :
Para darle cumplimiento a lo antes expuesto se tomó el plan de estudio de los Joven
Club de Computación y Electrónica, para la asignatura de Electrónica básica a partir del
cual se diseñara el contenido a insertar en la Aplicación Web modificándolo de tal modo
que le sea de interés al estudiante y agregándole algunos temas, que el actual plan no
los contempla como es el ejemplo de la Electrónica Digital donde el usuario, o sea el
estudiante adquirirá nociones elementales sobre dicha rama de la ciencia en su
conjunto.
A continuación se muestra el contenido final de la aplicación, cómo será impartido por
clases y dónde el estudiante irá avanzando en los mismos según sea capaz de razonar
e interiorizar los contenidos que se imparten.
Tema #1: Introducción a la Electrónica Básica.
41
Tema #3: Circuitos electrónicos básicos.
Tema 1 8 2 2 5 12
Tema 2 24 2 2 13 30
Tema 3 10 2 6 8 18
Tema 4 4 2 0 2 6
TOTAL 46 8 10 28 64
Aquí se realiza la dosificación por temas a impartir de manera que el estudiante pueda
asimilar los contenidos eficienteme nte.
1. Tema 1 12 H/C
2. Tema 2 30 H/C
42
3. Tema 3 18 H/C
4. Tema 4 6 H/C
Total 66 H/C
LA distribución por unidades se realizará siguiendo los objetivos específicos por cada
contenido a impartir.
Tema 1
Clase 1
Temática
1.1 Introducción a la Electrónica, reseña histórica y aplicaciones.
1.2 Concepto de electrónica y definiciones básicas.
1.3 Simbología y Componentes.
1.4 Materiales conductores, no conductores y semiconductores.
1.5 Leyes básicas de la electrónica.
1.6 Ley de ohm
1.7 Leyes de Kirchhoff (para tensiones y corrientes)
Clase 2
Temática
2.1 Resistencias eléctricas, intensidad y tensión, circuitos en serie y paralelo.
2.2 Aplicación para el cálculo de circuitos.
2.3 Unidades de medidas, múltiplos submúltiplos
Clase 3
Temática
3.1 Corriente alterna y corriente directa.
3.2 Generadores (fuentes de corriente y tensión de CA y CD)
3.3 Simbología y aplicación.
Clase 4
Temática
4.1 Instrumentos de medición. Introducción
4.2 Voltímetro de tensiones alterna y contínua.
43
4.3 Amperímetros de corriente alterna y contínua.
4.4 Ohmímetro.
4.5 Multímetros analógicos y digitales.
4.7 Osciloscopios, generadores y fuentes de laboratorios.
Clase 5
Temática.
5.1 Continuación. Breve descripción del uso del osciloscopio, generador y la fuente del
laboratorio de CD, tanto en serie como en paralelo.
5.2 Clase práctica, Mediciones de corrientes alternas y directas (CA y CD)
5.3 Clase práctica, Medición de continuidad.
5.4 Clase práctica, Mediciones de resistencias.
Tema 2
Clase 1
Temática
1.1.- Conceptos generales de componentes electrónicos.
1.2.- Clasificación de los componentes según su estructura física (discretos y
integrados).
1.3.- Clasificación según su material de fabricación (semiconductor y no
semiconductor).
1.4.- Clasificación según su funcionamiento en Activos y Pasivos.
1.5.- Clasificación según el tipo de energía en electromagnéticos, electroacústicos y
optoelectrónicos.
1.6.- Aplicación y funciones más comunes.
Clase 2
Temática
2.1 Concepto de resistencia eléctrica, resistividad, impedancia y conductividad.
44
2.2 Comportamiento ideal y real (relación con las leyes de Joule y de Ohm)
2.3 Simbología, código de colores, nomenclatura y conversión.
2.4 Cálculos de resistencia en serie, paralela y mixta (resistencia equivalente)
2.5. Unidad de medidas.
Clase 3
Temática
3.1.- Continuación
3.2.- Tipos de resistores (resistencias fijas, resistencias variables lineales y
algorítmicas (potenciómetros), varistores, termistores, trimmers y reostatos.
3.3.- Aplicaciones en los distintos tipos circuito de electrónicos.
3.4.- Código de colores, nomenclatura, cálculo de resistencia en el circuito, medición
de la caída de tensión. Aplicación de la Ley de ohm.
Clase 4
Temática El condensador eléctrico.
4.1 Conceptos de capacitor, capacitancia y dieléctricos.
4.2 Tipos de condensadores y sus funciones, simbologías.
4.3 Sistema de codificación y nomenclatura. Código de colores.
4.4 Unidad de medidas y conversiones.
Clase 5
Temática
5.1 Identificación de condensadores monolíticos y electrolíticos.
5.2 Comportamiento ante AC y DC. (Carga y descarga)
5.3 Cálculo y montaje serie, paralelo y su aplicación en los diseños electrónicos.
5.4 Circuitos RC, demostración y mo ntaje.
5.5 Práctica de Capacitores.
Clase 6
Temática
6.1 Concepto de impedancia, frecuencia e inductancia
6.2 Función de las bobinas en el circuito
6.3 Simbología. Unidades de medidas y defectos más comunes
6.4 Comportamiento ante AC y DC
6.5 Práctica de medición
45
Clase7
Temática
7.1 El transformador, relación de transformación.
7.2 Partes principales.
7.3 Simbologías
7.4 Tipos de transformadores y sus funcionamientos.
Clase 8
Temática Clase Práctica:
8.1 Identificación de tipos de transformadores.
8.2 Identificación de bobinas secundarias y primarias (utilización del multímetro medir
las impedancias)
8.3 Medición de voltaje de las bobinas secundarias.
8.4 Defectos más comunes
Clase 9
Temática: Componentes electrónicos Activos.
9.1 Definición de diodos.
9.2 Comparación entre diodos semiconductores y no semiconductores. (de unión y al
vacío)
9.3 Simbologías.
9.4 Características técnicas y sus funciones.
9.5 Diodo de unión semiconductora, clasificación.
9.6 Tipos de diodos (rectificadores, de señal, controladores, estabilizadores, emisores
de luz y conmutadores)
9.7 Identificación según sus funciones especificas.
9.8 Comprobación de las uniones mediante mediciones con el multímetro (polaridad
inversa)
9.9 Medición con el multímetro según los tipos de diodos.
9.10 Clasificación según nomenclatura y revisión de las características técnicas.
Clase 10
Temática : Componentes Activos. El Transistor Bipolar .
46
10.1 Fundamento Teórico., conceptos y definiciones.
Clase 11
Temática: Componentes Activos. El Transistor Bipolar .
11.1 Clase práctica
Clase 12
Temática: Componentes Activos. El Transistor Bipolar. (Continuación)
12.1 Nomenclaturas según varios fabricantes.
12.2 Materiales de fabricación y características técnicas.
12.3 Características de entrada: terminales base-emisor.
12.4 Características de salida: efecto de control base-colector.
12.5 Circuitos de polarización: criterios básicos, polarización fija y autopolarización.
Clase 13
Temática: Componentes Activos. El Transistor Bipolar. (Continuación)
13.1 Funcionamiento con señales alternas.
13.2 El transistor bipolar como amplificador.
13.3 Configuraciones circuitales básicas: seguidor por emisor, base y colector común.
13.4 El transistor operando como llave o conmutador.
13.5 El transistor de efecto de campo: características funcionales.
Clase 14
Temática: Clase práctica.
14.1 Identificación de los transistores según su nomenclatura.
14.2 Revisión de catálogos digitales/libros, buscar equivalentes, según las
características técnicas.
14.3 Identificación de los terminales: base, emisor y colector, uso del multímetro.
14.4 Identificación del tipo de transistor (npn o pnp)
47
14.5 montaje en el protoboard de pequeños diseños con transistores bipolares, según
su funciones, (como paso amplificador, como amplificador de fuentes
estabilizadas, como conmutador)
14.6 El Transistor de Efecto de Campo (JFET), identificación terminales y aplicación.
Tema 3
Clase 1
Temática: Divisores de tensión:
1.1 Fundamentación teórica.
1.2 Ejemplo de divisor de tensión y su equivalente con dos resistencias fijas.
1.3 Cálculo de la intensidad de corriente y voltaje del diseño de aplicación, utilización de
formulas.
1.4 Montaje y medición con el multímetro de las caídas de tensión y mediciones de la
corriente que circulará por el circuito serie de resistencia.
1.5 Aplicación práctica para alimentar una calculadora de 3 V a partir de 9 VCD.
Clase 2
Temática
2.2 Ejemplo de fuente de media onda y onda completa, circulación de corriente, curva
características para ambos semicírculos de onda de corriente alterna, su
aplicación.
2.3 Fuente Tipo Puente de diodos, plano eléctrico, circulación de la corriente para
ambos semicírculos de la corriente alterna, aplicación.
48
2.4 Fuentes estabilizadoras de corriente y tensión, componentes electrónicos que la
conforman, diseño eléctrico, principio de funcionamiento, aplicaciones más
comunes.
Clase 3
Temática:
3.3 Comparación de los amplificadores clase A, y clase B con los amplificadores Clase
AB.
Clase 4
Temática:
Clase Práctica: Montaje en protoboard de un paso amplificador, uso de componentes
discretos como resistencias, condensadores y el transistor o transistores como
elementos activos, uso de multímetro, generador, osciloscopio para medi r las señales
de entrada con relación a la salida, revisar la etapa de salida de audio de un
radiorreceptor transistorizado, ejemplo el Radio VEF.
Clase 5
Temática:
5.1 Fundamentación teórica, concepto y definición.
5.2 Ejemplos de diseños eléctricos de circuitos conmutadores a transistores para la
conexión con relé de bajo voltaje, así como también con indicadores LED.
5.3 Principios de funcionamiento del circuito conmutador a transistores y con montaje a
Par Darlington.
49
5.4 Ejemplo de diseño de circuitos controladores a tiristores, principio de
funcionamiento, circuito para el control del disparo, comportamiento con señales
de CD y CA de disparo del tiristor.
Clase 6
Temática:
Clase Práctica: Montaje en protoboard de un diseño controlador de velocidad de un
motor de CD de bajo voltaje o encendido de un indicador, uso de componentes
discretos como resistencias, condensadores y transistor como elemento de control,
uso del multímetro.
Clase 7
Temática:
5.1 Fundamento teórico, concepto y definición.
5.2 Principio de funcionamiento de los multivibradores estables y monoestables a
componentes discretos e integrados, uso práctico.
5.2 Principio de funcionamiento del multivibrador biestable a componentes discretos e
integrados, biestables asincrónicos y sincrónicos, uso práctico.
Clase 8
Temática:
Clase práctica, diseño electrónico de multivibradores, uso de transistores y otros
componentes discretos, uso del circuito NE 555, uso de circuitos biestables TTL, uso de
multimetros, osciloscopios, fuente de laboratorio.
Tema 4
Clase 1
Temática.
Introducción al álgebra de Boole.
50
1.1 Diseñar y analizar, a partir de las funciones básicas del Algebra de Boole, circuitos
combinacionales uniterminales con funciones AND, OR y NOT.
1.2 Representar la Tabla de Verdad de una función a partir de la descripción verbal de
un problema.
Clase 2
Temática.
2.1 Expresar e interpretar las Tablas de Verdad, las formas canónicas y las formas
compactas de una función de conmutación; tanto en forma esquemática como en
lenguaje de descripción de hardware (estructuras dataflow y structural).
Se destinarán dos horas clases para la consulta con el pro fesor en la aclaración de
dudas puntuales, independientemente de las aclaraciones de dudas que surjan en el
transcurso del curso.
TOTAL 6 horas
Como se puede apreciar el curso de Electrónica Básica que se pretende impartir es
muy dinámico y tan solo en 64 horas clases es capaz de dar conocimientos elementales
de la Electrónica Básica
Aborda sobre las características particulares de este Joven Club, sus niveles de
enseñanza así como la composición de los trabajadores y se ponen de manifiesto los
objetivos de la asignatura, los objetivos instructivos, la organización del curso en sí; y
por último se detalla el plan de estudio que se aplicará por temas y sus clases.
51
Capítulo III Implementación de la aplicación Web
3.1 Introducción
La implantación de la aplicación según todo lo establecido en las indicaciones
metodológicas, es un proceso muy importante y riguroso, se requiere precisión en el
cumplimiento de cada una de sus actividades. La aplicación del instrumento reportará
importantes consideraciones en un ambiente comparativo entre un primer diagnóstico y
uno conclusivo, en este capítulo se obtendrán los resultados de la investigación.
3.2 Modelación del instrumento:
52
muy sencilla en sus procedimientos. Los resultados del trabajo realizado en este sentido
arrojaron lo siguiente.
Figura 1: Interfaz inicial de la aplicación
53
El formulario encargado de la matricula es el que se muestra en la figura 2 donde el
estudiante debe llenar los campos necesarios para su matricula y su posterior
navegación en la aplicación.
54
3.3 Parte experimental:
En este sentido será imprescindible comprobar si verdaderamente tiene efectividad la
aplicación de una metodología nueva, bien documentada y consultada con expertos en
la materia, y en Internet, en la documentación requerida y emitida de otros trabajos
como tesis de grado, de maestrías y doctorado que tratan del trabajo con niños y niñas.
El trabajo comenzó con el inicio del cuatrimestre de los Joven Club de Computación el 2
de octubre del 2007 y se extendió hasta, finales de Enero del 2008, fecha en la que se
termina el trabajo docente.
Propusimos junto con ellos y establecimos el horario de clases, lunes y viernes de 8.00
pm a 10.00 pm, dos sesiones de trabajo a la semana, como lo indican las orientaciones
para la impartición de los cursos de los Joven Club, aunque estas niñas y niños pueden
venir al Joven Club en horarios extras para realizar estudio independiente, se trabajaron
32 sesiones lo que hace un cómputo de 64 horas clases, de estas se dedicaron un
importante porciento al trabajo directo con los componentes electrónicos como se pudo
constatar en el capitulo anterior donde se le dedican horas clases a la práctica que tan
importante y necesaria es, en la enseñanza de la E lectrónica.
Desventajas
1. El trabajo se efectuará en horarios en que los niños y niñas necesitan para estudiar
las asignaturas propias de la escuela (dos noches de la semana).
55
3. Se requiere de tiempo de estudio ya que el contenido no es totalmente fácil.
Ventajas
Resistencias.
Capacitores.
Transistores.
3. Conoce de algo que en su escuela pocos conocen, lo que hace que el niño se
sienta motivado para continuar el estudio de la misma.
56
Alumnos de riesgo 1 para un 10 % y 2 de desventajas social para un 20%, 1 es hijo de
padres divorciados para un 10%, 1 es hijo de padres alcohólicos para un 10%, 7 padres
tienen un nivel de escolaridad que oscila entre el 9no y 12mo grado para un 70 % y 3
son graduados de nivel superior para un 30%.
De forma general los padres apoyan el trabajo de la escuela y se preocupan por el
aprendizaje de sus hijos, ayudan a la limpieza y organización de la escuela por lo que
de forma general existe buena relación familia – escuela, el nivel de aprendizaje de los
las niñas y niños es promedio, existen hasta el momento 3 alumnos evaluados de Muy
Bien para un 30%, 4 de Bien para un 40%, 2 de Regular para un 20%, estos últimos 2
las niñas y niños necesitan hasta el 3er nivel de ayuda en la asignaturas vinculadas a
las ciencias principalmente.
57
Los 10 las niñas y niños son pioneros y pertenecen al Movimiento de Pioneros
Exploradores para un 100%, participando en las actividades pioneriles con entusiasmo
y dedicación.
Ya los alumnos de estos grados han dejado de ser los pequeñines de la escuela y de la
casa, para irse convirtiendo, paulatinamente, en sujetos que comienzan a tener una
mayor participación y responsabilidad social.
Estos las niñas y niños muestran rechazo hacia el excesivo tutelaje de los padres, e
incluso de los profesores.
A esta edad comienza a identificarse con personas, personajes, etc. que se constituyen
en modelos o patrones en la diversidad de los gustos, intereses y preferencias de estos
alumnos.
Para la puesta en práctica del programa de estudio que dará solución al problema
planteado se realiza una encuesta a los 10 niños y niñas que son tomados como
58
muestra sobre su disposición e interés en continuar profundizando en la asignat ura
Electrónica (Anexo #1). En la misma se obtuvieron los siguientes resultados:
4 Al solicitar que argumentaran el por qué les gustaría conocer más sobre esta
ciencia 8 (80%) respondieron que les gustaría saber có mo funciona una
computadora, 7 (70%) porque les gustaría estudiar una carrera relacionada y
quisieran estar mejor preparados y el 100% porque esta rama de la ciencia les
parece interesante y siempre se han sentido motivados por ella.
El 100% de ellos encuentra interesante la idea del curso y considera que no solo
beneficiaría a los niños y niñas sino que también se podría extender a otros grupos de
edades. En cuanto a los padres, piensan que no tengan inconveniente en que sus hijos
asistan a este curso.
59
Se observó que:
3. 80% de los niños y niñas que asisten al círculo de interés de Electrónica tienen
habilidades en el trabajo.
4. Todos muestran interés por profundizar en los conocimientos aún cuando sus
habilidades no sean suficientes.
5. Los profesores del Joven Club tienen dominio de los conocimientos a impartir.
Al aplicar el diagnóstico inicial (Anexo 1) se pudo constatar con los resultados las
habilidades y dificultades que presentan las niñas y niños tomados como muestra en la
asignatura de Electrónica.
1. El 40% de los las niñas y niños tiene una idea general del concepto de
Electrónica
2. El 30% de los las niñas y niños conocen qué es una resistencia y han
interactuado con ellas.
60
RESPUESTAS
PREGUNTAS SI NO
Cantidad % Cantidad %
¿Qué entiendes por, Electrónica? 4 40 6 60
90 90
80
70 70 80
70 60
60
50 60
40 40 40
30 30 40
30
20
10 20
0 10 20
¿Electrónica?
¿Resistencia?
¿Capacitor?
¿Transistor?
¿Función de un
¿Circuito Integrado?
Transistor?
¿Multímetro?
CONOCIMIENTO SI % CONOCIMIENTO NO %
Con el fin de introducir a las niñas y niños en el universo de la Electrónica Básica se les
ofrece la propuesta de una Aplicación Web, elaborada a partir de las necesidades
61
cognoscitivas de las niñas y niños así como de sus características psicopedagógicas.
Las clases que se planificaron así como los ejercicios a realizar en las mismas para la
puesta en práctica de esta propuesta parten de situaciones problémicas a resolver
mediante la construcción de circuitos básicos, son fáciles en un inicio y después van
aumentando su grado de complejidad. Están presentadas en un ambiente novedoso e
interesantes, brindan al alumno orientación para su ejec ución, además de tenerlos
motivados con el trabajo interactivo con la computadora que también les da la
posibilidad de afianzarse en el trabajo independiente y desarrollar su nivel de
razonamiento y el pensamiento lógico. Estas actividades pueden realizarse en la propia
clase o como tarea para el tiempo de máquina que se ofrece en nuestro centro. Este
proyecto no tiene limitaciones ya que el tiempo de duración del curso permite trabajar
en las diferentes situaciones hasta que el alumno maneje con facilidad los términos
necesarios para la solución de un problema mediante la computación.
Los expertos opinan que, en gran medida, las actividades resuelven las dificultades
para las que fueron creadas. Los las niñas y niños en forma amena, entretenida, con
62
matiz lúdico trabajan para resolver sus deficiencias. Encuentran en las mismas una
nueva vía que favorecen cualitativa y cuantitativamente el desarrollo del aprendizaje
Ing.
Jorge L. Fardales Profesor de
Telecomunicaciones 4 años
Labori electrónica
y electrónica
63
Ing.
Orestes Rodríguez
Jefe Redes ETECSA Telecomunicaciones 6 años
Alvarado
y Electrónica
¿Multímetro?
10
90
¿Circuito 0
Integrado? 100
¿Función de un 10
Transistor? 90
0 CONOCIMIENTO NO %
¿Transistor?
100 CONOCIMIENTO SI %
¿Capacitor? 0
100
¿Resistencia? 0
100
¿Electrónica? 0
100
64
3. El 90% es capaz de dar soluciones a pequeñas dificultades que se presentan en
circuitos básicos.
5. El 100% de ellos son capaces de trabajar con fórmulas como la ley de ohn y las
leyes de Kirchhoff mostrando un conocimiento y dominio de ellas.
9. El 90% sabe diseñar y analizar a partir de funciones básicas del algebra de boole
circuitos combinacionales uniterminales con funciones AND, OR Y NOT
Podemos decir que los objetivos propuestos en este trabajo se han cumplido a
cabalidad, demostrado con los hechos, los logros y el agradecimiento de los alumnos
que asisten al Joven Club de Computación y E lectrónica. La cantidad de alumnos
optando por la matrícula de los cursos después de aplicado el instrumento se vio
incrementada en un 70 % debido a lo novedoso de la Aplicación Web y al éxito entre los
alumnos de estas edades como se muestra en el sig uiente gráfico comparativo. (Gráfico
#5)
Además es maravilloso cuando se observan progresar a los más jóvenes, a los que
sienten admiración por el profesor que les enseña y de los cuales él se siente orgulloso.
También, por el agradecimiento de los padres cuando sus hijos avanzan en la escuela,
ya que, demostrado está, esta vertiente de la Electrónica desarrolla el nivel de
aprendizaje de los niños y niñas, por eso manifestamos que este trabajo tiene un gran
impacto social, además de estar formando desde edades tempranas los futuros
científicos de nuestra patria socialista.
65
Gráfico 5: Comparación antes y después de aplicado el instrumento
66
La aplicación de esta propuesta confirma la idea sometida a la defensa, demostrando
que no solo eleva los niveles de dominio de las habilidades tratadas, sino que además
contribuye a desarrollar la creatividad mediante la solución de situaciones reales
surgidas en el contexto de las clases impartidas en el Círculo de Interés de Electrónica.
El control del desarrollo de las habilidades a través de las técnicas aplicadas arrojó un
diagnóstico diferenciado por estudiante y por habilidades, admitiendo el procesamiento
estadístico.
Fue elaborada una Aplicación Web para la enseñanza de la Electrónica Básica en los
Joven Club de Computación y Electrónica, que gracias a la implementación en las
computadoras aumentan el interés en los las niñas y niños además de garantizar un
mejor aprendizaje.
67
3.7 Conclusiones del Capítulo
68
Conclusiones Generales.
Se logró determinar los fundamentos teóricos de la enseñanza de la electrónica en
niños y niñas de 14 y 15 años de edad, después de una extensa búsqueda bibliográfica
extrayendo los conceptos fundamentales vinculados al tema.
Se realizó un diagnóstico para conocer el estado actual del problema sobre la muestra,
para constar con una herramienta de comparación al finalizar la investigación, además
de aportar elementos claros y sólidos de la situación inicial de la muestra
Se realizó un estudio de las potencialidades con que cuenta el centro, dando como
resultado que las mismas son las optimas para desarrollar el presente trabajo
investigativo en sus instalaciones.
Se valoraron los resultados comparados con el diagnóstico inicial los cuales arrojaron
resultados satisfactorios a lo largo de toda la aplicación del instrumento donde las niñas
y los niños se sintieron motivados al aprendizaje de la electrónica.
69
Recomendaciones.
1. Divulgar los resultados de esta investigación mediante publicaciones y
presentaciones en artículos y eventos científicos, particularmente relacionado con
el movimiento de los Joven Club en municipio y provincia, en actividades de
capacitación sobre esta temática.
2. Los resultados alcanzados, permiten recomendarlo como una herramienta de
incuestionable utilidad para ser aplicada tanto por entidades externas como por los
propios profesionales pertenecientes a la organización.
3. Continuar el estudio de la temática en cursos de postgrado, maestrías, Academia
de Radioaficionados, etc.
70
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71
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72
Anexo #1
Diagnóstico Inicial
Es necesario tener en cuenta que estos niños y niñas no tienen ningún conocimiento
Electrónica por lo que el diagnóstico inicial se realiza sobre los conocimientos
elementales que los mismos poseen sobre la electrónica y que nos puede servir
para tener conocimiento a que nivel estamos.
73
ANEXO # 2
ENCUESTA INICIAL APLICADA A LOS ESTUDIANTES DE LA
MUESTRA
74
ANEXO # 3
Encuesta Evaluación del Técnico que imparte la asignatura. Antes de
usar la Aplicación Web
75
ANEXO # 4
Encuesta Evaluación del Técnico que imparte la asignatura. Después
de usar la Aplicación Web
76