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Nota del editor:

Ante todo quiero darte las gracias por comprar esta nueva edición de In Nomine Satanis / Magna Veritas.
Desde No Ctrl-Z Games hemos hecho todo lo posible para que nuestros queridos lectores, jugadores y
mecenas queden satisfechos con nuestro trabajo.

Esta edición difiere bastante de la última publicada en España por Joc Internacional, y presenta una forma
muy diferente de presentar la guerra entre Ángeles y Demonios, a mi manera de ver mucho más realista y
madura, pero no por ello menos interesante desde un punto de vista narrativo. Lo que sí que se mantiene
es el humor negro de las anteriores ediciones, lo que me lleva al siguiente punto: desde No Ctrl-Z no
entramos en los debates religiosos que puedan surgir de este libro, ni del tratamiento que se hace en él de
la violencia o del sexo, el juego es lo que es y en ningún momento pretende ofender a ningún colectivo.
El libro se enfoca a un público adulto capaz de discernir entre ficción y realidad, y en definitiva, capaz
de elegir si jugar o no a INS/MV. Aunque si estás leyendo estas líneas seguramente ya hayas tomado esa
decisión, ¿no es así?

Un saludo y gracias a todos los mecenas que han hecho que este proyecto sea una realidad.

Nota del Traductor:

Por si no lo saben nuestros lectores INS/MV es un juego francés, tremendamente francés. Con eso
quiero decir que el texto original bebe enormemente de la cultura francesa: juegos de palabas, argot,
localizaciones, bromas, nombres propios etc. Para afrontar esta traducción se han tenido que tomar ciertas
decisiones que explico a continuación:

• Se ha decidido mantener el nombre de las localizaciones en francés. No hemos querido cambiar la


localización del juego.
• Se ha decidido mantener los nombres de los personajes en francés. Salvo los nombres de los Arcángeles,
que tienen nombres universales presentes en toda cultura cristiana.
• En la medida de los posible hemos adaptado las bromas y citas a personajes conocidos en España.
Donde no ha sido posible se ha explicado su significado mediante una pequeña nota del traductor
(N. del T.) en azul.

Si al Dj no le resulta cómodo utilizar los nombres propios y localizaciones francesas de esta edición,
siempre podrá, con un pequeño esfuerzo, situar la acción en un entorno más conocido.

Espero que os guste nuestro trabajo, un saludo y hasta la próxima.


Autores: CROC (Manual Básico)
François Doucet (Suplemento Familiares y Soldados de Dios)
Thomas Cheillan (Suplementos Guerra de Redes 1 y 2)
Ricard Ibáñez Aventura: Los Hijos de Enoc
Álvaro Loman Aventura: Sitcom
Héctor Cuñat Núñez Aventura: Levántate y desparrama
Traducción: Guillermo Escartí Ciscar
Maquetación Guillermo Escartí Ciscar (siguiendo el libro y material gráfico original)
Revisión de texto: Moisés Sanz González
Título original: In Nomine Satanis / Magna Veritas - Génération Perdue
Ilustraciones: José David Lanza Cebrián (Lanza Estudio)
Álvaro
Loman (Aventura Sitcom)
Héctor Cuñat Núñez (Aventura Levántate y desparrama)
Editado en Francia por: «Editions Book In Game» bajo la marca «Raise Dead Editions» 2015
Editado en España por: «No Ctrl-Z Games»
ISBN: 978-84-09-00320-4
Depósito legal: V-677-2018

Aviso legal: No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su incorporación a un sistema
informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio, sea este electrónico, mecánico, por
fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito del Editor. La infracción de los
derechos mencionados puede ser consititutiva de delito contra la propiedad intelectual (Art. 270 y siguientes del
Código Penal).

Impreso en España 2018 por Printcolorweb

4
IIntroducción p.9 El daño p.43
Bases del sistema de juego p.11 Efecto del daño p.47
Las características p.11 Gravemente herido p.47
Las reservas p.11 Estado crítico p.47
El dado 666 p.11 Curas p.47
Los poderes p.11
Los personajes p.11 Mejora del personaje p.49
Enemigos p.53
Crear un Ángel p.14 Enemigos humanos p.53
Método Normal p.14 Seres sobrenaturales menores p.56
Método Rápido p.14 Seres sobrenaturales mayores p.60
Ángel de Cristóbal p.15
Ángel de Daniel p.15 Los poderes p.66
Ángel de Dominico p.17 Los puntos de poder p.66
Ángel de Jano p.17 Poderes comunes a Ángeles y Demonios p.66
Ángel de Jorge p.17 Aura de indentificación p.66
Ángel de José p.17 Lengua divina p.66
Ángel de Lorenzo p.17 Poderes dependientes de las características p.66
Ángel de Miguel p.18
Dominios p.69
Crear un Demonio p.21 Las auras p.69
Método Normal p.21 Daño automático p.69
Método Rápido p.21 Lista de dominios p.69
Demonio de Andrialfo p.21 Conspiración Demoníaca p.70
Demonio de Baal p.23 Cizaña p.70
Demonio de Belial p.23 Control mental p.70
Demonio de Bifrón p.23 Un gran vacío p.70
Demonio de Crocell p.25 Polimorfia p.70
Demonio de Malfás p.25 Detección del Bien p.70
Demonio de Malthus p.25 Degeneración p.71
Demonio de Vapula p.25 Heridita p.71
Herida purulenta p.71
El sistema de juego p.29 Parásito interno p.71
Diferentes estados de un ser sobrenatural p.30 Proyección ácida p.71
En la bandeja trasera p.30 Enfermedad p.71
Al volante p.30 Devoción Celeste p.73
Último sacrificio p.73
La dado 666 p.33 Aura de protección p.73
La investigación p.37 Aura de invulnerabilidad p.73
Obtener información de un individuo p.37 Curas divinas p.73
Obtener autorización de un individuo p.37 Suerte p.73
Encontrar pista en un lugar p.37 Exorcismo p.74
Las acciones p.40 Leer el pensamiento p.74
Moverse en silencio o esconderse p.40 Remordimientos insidiosos p.74
Desplazarse de cualquier otra forma p.40 Exorcismo menor p.74
Romper cualquier cosa p.40 Detección del Mal p.74
Exorcismo mayor p.74
El combate p.41
Iniciativa p.41
Acciones de combate p.41
Descripción de acciones p.41

5
Fuego Ardiente p.75
Corriente de llamas p.75 Perversiones Obscenas p.86
Explosión p.75 Icono sexual p.86
Combustión espontánea p.75 Confesiones de alcoba p.86
Vuelo p.75 Orgasmo mortal p.86
Absorción de calor p.75 Sueño p.86
Fuerza Mamórea p.77 Veneno p.86
Cráneo de piedra p.77 Proeza Marcial p.87
Piel de piedra p.77 Ataque potente p.87
Aura de coraje p.77 Ataque de precisión p.87
Miedo p.77 Muro de acero p.87
Carne de piedra p.77 Ataque a ultranza p.87
Mordedura Fría p.79 Aura magnética p.87
Aura de hielo p.79 Tecnología Impía p.88
Corriente de hielo p.79 Máquina explosiva p.88
Carga feroz p.79 Generador psíquico p.88
Banquisa p.79 Transmutación eléctrica p.88
Parálisis p.79 Rayo p.88
Infiltración p.80 Choque mental p.88
Aura de discreción p.80 Transformación Sangrienta p.89
Dedos feéricos p.80 Armas corporales p.89
Forma brumosa p.80 Puntas aceradas p.89
Invisibilidad p.80 Escondrijo interno p.89
Pasa-muros p.80 Sangre ácida p.89
Instinto Animal p.82 Gigantismo p.89
Aspecto de (animal fetiche) p.82
Reflejos de combate p.82 Ventajas p.91
Rabia frenética p.82
Salto p.82 Defectos p.94
Llamada animal p.82
Juicio Divino p.83 Suplemento Familiares y Soldados de Dios p.98
Hoja del juicio p.83
Aura de juicio p.83 Suplemento Guerra de redes 1 p.109
Presciencia p.83
Psicoquinesia p.83 Aventura introductoria p.125
Lanzamiento de agua bendita p.83
Legión Sagrada p.84 Preludio al cántico (Guerra de redes 2) p.138
Bendición marcial p.84
Aura de la legión divina p.84 Los hijos de Enoc p.154
Sangre y honor p.84
Bendición p.84 Sitcom p.166
Voluntad supranormal p.84
Necromancia p.85 Levántate y desparrama p.179
Drenaje de vida p.85
Resurrección de combate p.85 Personajes pregenerados p.197
Epitafio p.85
Dolor p.85 Hojas de personaje en blanco p.213
Invocar muertos vivientes p.85
Cartas de Proeza aventura introductoria p.215

6
Hablemos de la polla «¿Y si pudiera hacer lo que quisiera, eh? ¡Todo
aquello que quisiera, eh! ¿Qué haría, eh? ¡Yo hice la
« Porque la Palabra de Dios es viva y eficaz, y más polla! ¡No está nada mal, eh! ¡Pero he hecho muchas
cortante que toda espada de dos filos… » otras cosas, eh! ¡En realidad yo lo he hecho todo!
¡Todo! Vale, me ayudaron… ¿pero quién crees que
Hebreos 4:12 creó a quienes me ayudaron? ¡YO! ¡Yo los creé! ¡Qué
no me vendan historias, eh! ¡Ah! ¿Pero ya sabes lo
Casi siempre olía a cerveza o a vino. Hablaba con que realmente importa, no?»
autoridad. Y, pese a que nunca trataba ningún asunto
personal, creí entrever que llegó a ostentar un Como sabía que irremediablemente volveríamos a la
trabajo de alta responsabilidad. Tenía obsesión por polla, intenté orientarlo hacia otro tema, pero no le
el pene. « ¡Ah la polla, con todo lo que he hecho y sentó bien. Se levantó y me sacudió cogiéndome de la
es por lo único que se me recordará! ¡De eso estoy chaqueta: « la polla es lo más importante, comprende?
seguro! » No podía permanecer quieto en el diván y ¿Concebí TODO alrededor de la polla, todo lo que
se giraba constantemente hacia mí, lo que me irritaba ve, eh! ¿Las estrellas? ¿De qué servirían las estrellas
bastante. « ¡A los pájaros, a ellos no quise ponerles si no existiera la polla? ¡La polla es la piedra angular
polla! Me dije: esto de la polla es una gran idea, pero de toda mi creación! ¿Está contento con su polla?
no hay que abusar. Pero ya no recuerdo qué aprendiz ¿Eh…?» Mierda, no podía dejarle ir en ese estado.
insistió… y cedí. A decir verdad fui débil y les Intenté devolverle a una relativa calma y lo orienté
puse polla a los patos, algo de lo que siempre me he hacia un servicio de urgencia psiquiátrica. La
arrepentido. » Tras una divagación como esta siempre continuación de la historia probablemente la conozca
acababa llorando, lágrimas sinceras que expresaban mejor que yo.
una profunda angustia. Depresión y conducta
megalómana. Ni bonito de ver, ni fácil de tratar. Le Alguien del hospital de Mignot me comunicó que
tendía una caja de Kleenex. Se sonaba. Y empezaba de se había escapado del establecimiento. Dejó una nota
nuevo con las pollas. diciendo: « haced como si no existiera ». Y no, no
ha intentado ponerse en contacto conmigo. Desde
Era tan puntual como un reloj suizo. Todos los entonces que no tengo noticias suyas. Es difícil
días a las once estaba sentado en el diván de mi evaluar su peligrosidad. Puede que se muestre agresivo
consulta y yo, sentado tras él, escuchaba con buena hacia los demás. A veces hablaba de «destruirlo todo»
voluntad sus divagaciones. Era un paciente al que o de « hacer explotar todo ». Pero en mi opinión
no le faltaban ni el humor, ni la imaginación. Era la hipótesis más probable es que ha puesto fin a su
también moderadamente misógino. Se refería de vez triste existencia.
en cuando a « grrrrandes tetas » alargando la « r » y
tendiendo las manos mientras masajeaba un par con ¿Para qué unidad policial dice que trabaja?
su imaginación. También tenía un asunto pendiente
con los judíos. Pero nada tan recurrente y obsesivo
como los falos.

Teníamos nuestra pequeña rutina. Media hora después


de iniciar nuestra sesión, yo le ponía fin diciendo
algo así como: « Creo que ya está bien por hoy…»
Él se levantaba, me tendía los setenta euros, me daba
la mano y se iba cabizbajo. A veces se giraba hacia mí
con una mirada infinitamente desesperada y soltaba
una última y patética palabra como « perdón ». Yo,
siempre benevolente, asentía con la cabeza mientras
partía. Sentí mucho su desaparición.

Durante la última sesión a la que se presentó se


mostró particularmente agitado y a la defensiva:

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INTRODUCCIÓN superiores e incluso la memoria de los Ángeles y de
los Demonios sobre la Tierra.

Estamos en 2015. Ángeles y Demonios reencarnados El Gran Juego se paró.Y nunca se retomó. Los Ángeles
en cuerpos humanos combaten para hacer que triunfe y los Demonios terminaron recuperándose. Poco
el Bien o el Mal. a poco recobraron su memoria y una parte de sus
poderes. Pero no hay forma de saber lo que ocurrió
Bueno, creo que ya lo hemos dicho todo. Había realmente. Al principio todo fue caótico, unos hacían
previsto resumir brevemente la situación y creo que centellear sus auras para ver de qué servían y los
lo he hecho bastante bien. otros, fieras salvajes, se dejaban caer por el campo
contrario solo para darles caza.
Lector, seguro que estás bastante desconcertado
por tanta concisión (utilizo el tuteo para crear un Pese a la paranoia los Ángeles y los Demonios
acercamiento entre el escritor y su lector, una técnica comenzaron a reagruparse: familias, asociaciones,
muy sutil). Pero ahora estás listo para conocer la grupos de combate o sectas, cualquier cosa que
base sobre la que reposa esta edición, su mismísimo sirviera para protegerse los unos a los otros. Ocho
corazón e hilo conductor. Lo que me ha decidido a años más tarde los solitarios o son muy poderosos o
retomar el teclado para enviarte este mensaje: están muertos.

Satán es un cacahuete. ¿Muertos? En cualquier caso y salvo prueba de


lo contrario lo llamaremos así. Los Ángeles y los
Cuando revelé este secreto a mi hijo me dijo: « Pero Demonios que mueren en la Tierra nunca regresan y
esto es una gilipollez, no vas a escribir eso verdad? » Y no vuelven a contactar con nadie. ¿Todavía existen el
aquí estamos. ¿Podéis creerlo? Le revelo la clave sobre Paraíso y el Infierno? Pocos osan imaginarlo, pero lo
la que podrá forjar toda su cultura religiosa y así me que está claro es que el gran viaje es solo de ida.
trata. Mira que los adolescentes pueden llegar a ser
ingratos. Estoy divagando, retomemos. Los personajes de nuestros jugadores forman parte
de un grupo anónimo escondido entre los humanos.
Satán es un cacahuete. No un simple grano de maní, Unidos por un peligro omnipresente, continúan
sería demasiado sencillo. No, pertenece a esa variedad la lucha codo con codo. Se cruzarán con aliados y
envuelta en una capa de chocolate que a su vez está adversarios que han elegido esconderse entre los
envuelta de una capa de azúcar coloreado. Es una humanos, para sobrevivir, o simplemente porque no
descripción un poco complicada pero no puedo han comprendido todavía lo que ocurre: que la muerte
permitirme citar la marca. es definitiva y que decenas de enemigos consagraron
su vida a su destrucción.
Nos queda por saber su color.
Más que nunca, el principio de discreción está a la
Bueno, este secreto solo tú lo conoces. Primero porque orden del día. Si anteriormente tenía como objeto
has pagado este libro (¿lo has pagado no? ¿No estarás dejar a los humanos en un práctico desconocimiento,
leyendo un PDF en tu Ipad de 500 pavos?), y segundo ahora se ha convertido en algo obligatorio para quien
porque se rompería la ambientación si todo el mundo no quiera encontrarse con un grupo de exterminadores
estuviera al corriente, especialmente los jugadores. siguiéndole la pista.

En cuanto a ellos, los jugadores, están con la mierda


hasta el cuello. Bueno, no ellos, sus personajes. Todo
comenzó hace varios años, en mayo del 2006. Sin
razón aparente. Alguien debió pisar un enchufe y
Dios tuvo que reiniciar el servidor. Desde entonces
solo hay una certeza, en una sola noche todo se vino
abajo: la organización, los pisos francos, el pasaje de
la Tierra hacia el Paraíso y al Infierno, el poder de los

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Semillas de esperanza, 1ª parte fronterizos y las chapas de identificación. Porque, te lo
voy a decir, mi verdadero nombre es Azraël (¡temblad!)
Kurkhemistán: el nombre lo dice todo. El primero que maúlle ganará una tarta. Azraël, Ángel
de Jorge, superviviente del Gran Apagón y del fin
Puede que no lo hayáis pillado, centraos en las últimas de la tregua entre las Fuerzas Celestes e Infernales.
tres sílabas. Algunos autóctonos me crucificarían, si Me levanté un día, sin saber nada del Paraíso (¿habrá
lo supieran. Digamos que en este sector se bromea colapsado?) ni del Infierno (¿se habrá atascado?) y
poco. Será por el paisaje: al oeste, cadenas montañosas, sin saber qué hacer con mi vida. Entonces, como
marrones y altas. Al este, nada nuevo, llanuras secas cualquier parado delante de su café matinal me dije:
y polvorientas y un perro errante que se aburre. « ¡Vayamos a salvar a los hambrientos del mundo
Al norte, de donde vengo, esta carretera recta, si emergente! »
podemos llamar carretera a la sucesión de baches y
agujeros de obús que acabo de recorrer. Al sur, hacia Pero no fue de gran ayuda: francamente, la población
donde voy, lo mismo. no nos necesita. Solo quieren que soltemos las riendas
de su economía y de su política. Precisamente, que les
En definitiva, otra representación del vacío. dejemos en paz de una puta vez.

Una capa acre y marrón se pega a mi rostro (en el Mi depresión duró, se acrecentó y me tragó
que he curtido y excavado arrugas de felicidad) y completamente. Empecé a desvariar (drogas, viajes
en mi ropa, que esperaba salvar del desastre. Incluso extremos y la nefasta sensación de estar incompleto).
tendré que tirar mi boina de Zadig y Voltaire. Me Hasta aquel día en aquel asqueroso club de fist-
temo que el guía me ha tomado el pelo. fucking, Al rectum, rectificaciones anales de todo
tipo, donde un tipo sudoroso y vestido de cuero me
« Todo recto, en dos kilómetros encontrarás el propuso que se la chupara.
pueblo. »
Y lo hizo sin esperar respuesta.
Camino en vano desde hace horas bajo un sol
abrasador con mi mochila a la espalda. Todo esto para « Pon la otra mejilla », me dijo.
hacer una cuidada entrada en escena. Kurkhemistán:
el colonizador que puso nombre a este país tuvo que Le puse la frente… directamente en el plexo, lo
tener un condenado sentido del humor o una bella que le hundió la caja torácica y varias costillas. Y
dosis de cinismo. Veintisiete etnias, dieciséis tribus, así pasé del maletero de un viejo 206 a conducir
doce idiomas y cuatro habitantes en su último censo: una berlina de lujo full equipe para directivos de
el gobierno nunca pagó la nómina de los funcionarios alto nivel. Despertaron en mí las antiguas maravillas
que partieron encuesta en mano. del Todo Poderoso, mientras, gimiendo a mis pies
yacía un Demonio de Andrialfo que ya corregí
Y es aquí donde lanzaré mi campaña: Semillas de tiempo atrás. Me reconoció y pensó en cobrar su
esperanza. Ya que « Las uvas de la ira » ya estaba venganza metiéndola en caliente, ganándose así un
pillado. cabezazo magistral digno de los grandes encuentros
futbolísticos.
El calor me agobia, tengo que organizar mis ideas.
Empezando por mi nombre: Bernard Grandpain, todo Bernard Grandpain dejó todo atrás: familia, amistades
es cuestión de marketing. Es menos exótico que peligrosas y causas judiciales para entregarse a
Kouchner, alguien típicamente francés que no va a fondo a la Cruz-Negra, los teutones de la caridad.
dejar que le pisoteen y que no aprecia en absoluto Creyéndose el único abordo, pensó en un plan de
esta región agrietada. Trabajo para la Cruz-Negra, una acción, eligió a sus asistentes, reunió los fondos y
O.N.G alemana: es como una multinacional de buenas apeló a asociaciones y a estados redactando un sinfín
obras, si seguimos así la globalización de las obras de peticiones en un frenesí de energía.
caritativas irá a buen ritmo.
Estando « al volante » o entre bastidores, « en la
Realmente todo esto solo es cierto para los guardias bandeja trasera » de su bólido, no pudo evitar pensar

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en que un accidente y ¡hop! ¡Todo acabaría para los ásperas me miran mientras desciendo hacia ellos. Las
dos! Al fin y al cabo el cinturón de seguridad solo mujeres portan un velo y los hombres y los niños
sirve para que los operarios de limpieza no tengan un sombrero ridículo. Sin embargo, los machos van
que recoger tus trozos sobre diez metros de asfalto. armados con viejas pistolas.

Una vez presentada la operación a los medios con Me adelanto con una sonrisa (serán buenos clientes)
una primera plana en el periódico de Picardie, solo y activo mi teléfono satélite presionando simplemente
quedaba llegar al lugar. Está hecho. Aquí, sobre esta la tecla de llamada.
carretera asfixiante, de arena, mierda y polvo, maldigo
a Tahar, alias Vahistaël, mi contacto de Marsella, un Me rodean, guardan una distancia prudencial, me
Ángel de Jano, que decidió quedarse atrás y no insultan un poco y se quedan helados al ver como
seguirme en mi empresa. abro los brazos. El escándalo del helicóptero de
transporte pesado que desciende hacia nosotros hace
Es él quien eligió a mi guía... el resto. El polvo nos azota, un techo sale volando
mientras las adormideras de uno de los campos se
Y aquí estamos: un pueblo típico se alza entre los pliegan sobre sí mismas, los niños gritan y corren a
restos oxidados de un carro de combate ruso y la esconderse. De repente suena la « Cabalgata de las
chatarra esparcida de un caza libanés (recuerdos de Valkirias », una idea de Tahar. Entre el alboroto mi voz
la guerra fría). Ladrillos de terracota y techos de suena poderosa, pese al tabaco: « ¡Os traigo la paz! »
paja en medio de tres campos de tiendas remendadas
plantadas sobre una hierba que se rompe con solo ¡Amen!
tocarla. Habitantes vestidos con ropas grises y

bases del sistema de juego El dado 666


El éxito de todas las acciones que el director de juego
Para comprender bien lo que sigue es necesario decida simular se determina con la ayuda de una tirada
conocer los principios básicos del juego. 666. Para hacerlo, el director de juego o el jugador
implicado lanza 3 dados de 6 caras (a esto se le llama
un test). Tenemos en cuenta cada dado por separado
Las característiscas y lo comparamos con la característica asociada a la
Acción emprendida. Cada dado cuyo resultado sea
Todos los personajes de INS/MV poseen cinco inferior o igual al valor de la característica indica un
características (Fuerza, Voluntad, Agilidad, Percepción éxito. Si la tirada muestra 666, Satán interviene. Si la
y Apariencia) que permiten gestionar todas las tirada muestra 111, Dios interviene.
acciones del juego. Para saber lo que « puede
hacer » un personaje o al utilizar un poder, lanzamos
dados. Pero lo que puede/sabe hacer el personaje Los poderes
depende de sus características y de su profesión. Cada
conocimiento/competencia y cada poder utilizado a Todo ser sobrenatural posee poderes. Estos poderes
lo largo del juego están asociados a una característica. pueden venir de tres fuentes: de su propia naturaleza,
Cada característica tiene un valor comprendido entre de una característica particularmente alta o de algún
1 y 5. campo en el que es particularmente competente.

Las reservas Los personajes


Una reserva es como una característica que varía a Para jugar a INS/MV, cada jugador debe
lo largo del juego. Cada personaje de INS/MV posee interpretar a un personaje. Este será su « alter
dos reservas: los puntos de poder (PP) y los puntos ego » durante la partida.
de vida (PV).

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Picknick huevos/tomates/mayonesa que se cocían al sol.

A las seis de la mañana, el Fiat Uno salió con dos horas A las once y cuarto, una ligera presión comenzó a
de antelación de Massy y se cobijó en el arcén de aparecer en la vejiga de André. Eligió valerosamente
la silenciosa comarcal. Era un equipo experimentado: oponer una encarnizada resistencia.
André al volante, Angeleen al operativo.
Entre las once y cuarto y las doce menos cuarto
A las seis y media en punto, las tumbonas estaban la vejiga se empleó a fondo para enviar más y más
preparadas, el parasol plantado con fiereza, y la nevera señales al conjunto del cuerpo de André. Este, yendo
colocada al alcance del brazo. en contra de la tradición familiar, persistió en su lucha.

A las siete, la tela de la primera tumbona se tensaba A la doce menos diez, André se levantó de la silla
moldeando la parte carnosa de André. Suspiró con de un salto y corrió a relajarse a los pies de una
satisfacción, se había servido su primer anís. platanera. Angele se concentró en su « crochet »para
intentar ignorar los ruidos de salpicaduras. Al cabo de
A las siete y cinco, Angele recibía la primera queja un minuto André soltó un suspiro de alivio y partió
por haber tardado al buscar un trozo de hielo. André de nuevo a sentarse mientras apretaba el cordón de
se servía su segunda copa, no sin apestar a un pobre su chándal. Tras secar los dedos en sus piernas, tomó
mosquito, que quedó totalmente anisado. su revista y empezó a hacer un crucigrama.

A las ocho, Degaule, el pequeño caniche canela, relajó A medio día André, concentrado, reclamó un segundo
su vejiga sobre la parte trasera de la tumbona de bocadillo. Angele, con cariño, se puso manos a la obra
André. El líquido se mezcló con la sudoración que ya y tendió a su marido su nuevo bocata.
manchaba la tela.
A las doce y media, el olor de orina, cuyos vapores
A las nueve, sacaron el transistor a pilas R14. A Angele amoniacales habían sido potenciados por el sol, se
le costó un poco encontrar la frecuencia de la RTL, hizo omnipresente. Angele presionó su nariz con un
lo que molestó a André. Arrancándole el aparato de pañuelo impregnado con algunas gotas de lavanda.
las manos, movió la manilla con sus dedos regordetes
y, tras algunas crepitaciones, una voz familiar empezó A las trece horas, Angele escuchaba como André
a sonar. roncaba a su lado. Aprovechó entonces para ir a
relajarse detrás de la platanera.
A las diez, André desenroscó a su amigo anisado.
Angele hizo lo mismo con su sombrero equipado con A las catorce horas, un segundo mosquito,
flores y un canario de plástico que decoró ella misma probablemente en busca de su hermano, se introdujo
para asistir a la boda de un primo lejano. en la boca de André mientras bostezaba, lo tragó en
seco. A punto de ahogarse se despertó sobresaltado.
A las diez y cinco, André se arrepentía de haberse Viendo que su esposa dormía aprovechó para eructar
olvidado las bolas de petanca. Un poco de fuertemente. Angele, babeando sobre su tumbona, ni
entrenamiento antes del camping de verano no le se enteró.
hubiera venido nada mal. Para reconfortarse le pidió
a Angele que le preparara de nuevo un aperitivo A las diecisiete horas, el paso del coche escoba del
anisado. Esta se lo preparó, y para que no salpicara Tour despertó a André.
puso primero el hielo en el fondo.
A las diecisiete treinta, Angele intenta un acercamiento
A las once menos cuarto, André reclamó un bocadillo. y apoya la palma en la húmeda pierna de André. Este
Angele, obediente, se puso a buscarlo. Pese a la decidió perdonarle el olvido de los hielos y con
búsqueda desesperada en la nevera portátil enchufada bondad decidió no rechazarla; la tomó de la mano.
al mechero del coche, las raciones no aparecieron.
Angele, alcanzada por un « flash » de clarividencia, A las 10, sus manos unidas emitían un ligero y tenue
corrió al maletero del coche y cogió los panes/ resplandor que en cuestión de segundos se hizo más

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y más intenso. Angele retiró su mano con espanto. Al día siguiente el inspector encargado del caso se
Un halo rojo cada vez más nítido se dibujaba sobre rascaba la cabeza en medio de una carnicería donde
ella. A su lado, André tenía un brillo azul. se mezclaban trozos de tela y pelos canela. ¿Cómo
era posible que un Fiat Uno en llamas se encontrase
Todos sus recuerdos regresaron. suspendido a tres metros del suelo sobre las ramas
de una platanera destrozada?
La pareja se miró. Su enamorada mirada fue
reemplazada por una llena de odio.

Crear un Ángel método rápido


Crear el personaje que vais a interpretar es importarte. Es muy sencillo. Basta con responder a estas tres
Estaría bien dedicarle algo de tiempo. También puede preguntas y fotocopiar o copiar el personaje
hacerse rápidamente. Incluso muy rápidamente. propuesto.

Método normal • ¿Es progresista o integrista?


• ¿Promueve la violencia o la diplomacia?
El jugador debe decidir: • ¿Es solitario o sociable?

El tipo de Ángel que va a interpretar.


1. Su nombre. Método Rápido
2. El humano en el que habita y su trabajo (o su
ocupación si no trabaja). Progresista, violento, solitario
3. Su característica más alta (tendrá un valor de 4). Ángel de Miguel p.204
4. Su característica más baja (tendrá un valor de 2).
Progresista, violento, sociable
Ángel de Jorge p.201
Anota el Dominio del Ángel que interpreta y el
poder de nivel 1 correspondiente. Progresista, diplomático, solitario
Anota el poder de le otorga su característica más alta Ángel de Jano p.200
(de valor 4). Progresista, diplomático, sociable
Ángel de Cristóbal p.197
5. Dos ventajas de entre las propuestas.
6. Un defecto aleatorio. Las otras 3 características Integrista, violento, solitario
tendrán un valor de 3. Ángel de Lorenzo p.203
Integrista, violento, sociable
Calcula sus Puntos de Vida (Fuerza x2 +2) y sus Ángel de Daniel p.198
Puntos de Poder (Voluntad +2).
Integrista, diplomático, solitario
Ángel de José p.202
Integrista, diplomático, sociable
Ángel Dominico p.199

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Ángel de Cristóbal Ángel de Daniel
Protector reservado, listo para dar su vida por el Jefe de los ejércitos divinos en la Tierra que lucha día
prójimo. a día por la destrucción de los súbditos demoníacos.

Si te abofetean la mejilla derecha, pon la otra mejilla. Sangre y honor.

El Ángel de Cristóbal es la visión arquetípica que El Ángel de Daniel es el pastor de las fuerzas armadas
tienen los cristianos de lo que debe ser un Ángel. cristianas sobre la Tierra. Es su luz en la oscuridad,
Un cruce entre Josefina y el capullo del Autopista el faro sin el cual acabarían irremediablemente
hacia el cielo, no concibe su vida en la Tierra si no hundidos en el vicio, los placeres materiales y el
es ayudando a aquellos que le rodean. Desde que idiotismo producido por los medios. Resolutivamente
recobró plena consciencia de la situación, el Ángel de integrista, Daniel no soporta ninguna falta por parte
Cristóbal empezó a ayudar a los suyos con sus escasos de su rebaño, lo que limita enormemente el tamaño
medios. Muchos son los que han caído bajo los golpes de su ejército.
y maquinaciones de los Demonios. Los que quedan
son verdaderos supervivientes, menos inocentes e Dominio: Fuerza Marmórea.
ingenuos que todos los que ya están muertos.

Dominio: Devoción Celeste.

La caza Un olor agrio emana del contenedor consecuencia de


los muchos cadáveres que allí se pudren.
La ambulancia para en medio de este dédalo de
contenedores. Una joven vestida con una blusa blanca El hombre suspira y da media vuelta para dirigirse a la
sale de ella. Lanza una mirada suspicaz a su entorno: ambulancia. Se desliza hasta el asiento del conductor
nadie. En medio de la noche este muelle del puerto y lanza el estuche de su arma al asiento del pasajero.
comercial de Marsella está desierto. La señorita parece Busca en su bolsillo, toma su móvil y marca un
nerviosa e inquieta. Anda rápidamente a lo largo de número.
los contenedores mientras examina los códigos de
procedencia inscritos en sus laterales. Se detiene en « Sí… Está bien… Los he encontrado… No…
la puerta de uno de ellos. Sonríe aliviada. Pega la Demasiado tarde… Sí, como de costumbre. Si, una
oreja contra la pared, se concentra. De repente sus pena. Bueno, envía el equipo de forenses. No, tengo
ojos toman otra expresión. ¡Mientras abre la boca, algo que hacer, tengo que irme… Sí, sí… ¿Un
su cabeza explota sin otra advertencia que un ruido correo de un aduanero español? ¿Un barco lleno de
seco! refugiados libios? Sí, habrá que investigarlo. Yo me
ocupo, envíame el correo. No, no te preocupes… lo
Durante el siguiente segundo lo que queda de la compruebo después en el cuartel. ¡Ya te he dicho que
mujer desaparece. me ocupo yo del asunto! »

Lejos, en lo alto de una grúa móvil, un tirador vestido Cuelga con una mueca rígida en los labios y perdido
de negro se apresura a desmontar su arma. Tiene en sus pensamientos.
prisa por llegar hasta allí. Tras guardar su SIG-550
en su estuche, desciende de su puesto y se dirige « Pero no ahora mismo…, se dice a sí mismo. En
velozmente hacia el contenedor donde se encontraba una semana, cuando los cadáveres hinchados floten
su objetivo segundos antes. Pone la mano sobre el en la superficie. ¡Ah, estos sin papeles! Cadáveres
candado que bloquea el cerrojo. Retorciéndolo, lo frescos que nadie reclama. Son irresistibles… Lo que
arranca con una mano mientras la otra abre la puerta distingue la pesca de la caza es la calidad del cebo. »
derecha. Apenas abierta, la lisa estructura deja escapar
dos cuerpos sin vida. Africanos, muertos de asfixia.

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Ángel de Dominico no soporta la violencia, que utiliza o que sufre, según
el día, debido a su proximidad con la naturaleza y
Burócrata nostálgico que intenta por todos los medios todas sus formas de vida. Su juicio puede quedar
volver a integrarse en la jerarquía angelical. nublado por una injusticia insoportable y puede verse
arrastrado hacia el extremismo terrorista.
Que esté paranoico no significa que no esté rodeado
de enemigos. Dominio: Instinto Animal

El Ángel de Dominico no busca a sus presas entre los


Demonios o incluso entre los humanos. Para él, son Ángel de José
sus propias filas las que cobijan a las criaturas más
abyectas: renegados, Demonios infiltrados y blasfemos Erudito cuya lucha contra las fuerzas del Mal pasa
de todo tipo. Abandonado por la jerarquía, decidió por el exorcismo de todos los espíritus malvados.
que él mismo haría limpieza y su tenacidad muchas
veces da sus frutos. ¿Puedes repetir? ¿Qué dices que hace la guarra de
mi hija?
Dominio: Juicio Divino
El Ángel de José piensa que la destrucción física de
un cuerpo humano no es la mejor solución para
Ángel de Jano deshacerse de un Demonio. El exorcismo y el combate
psíquico son prácticas más complejas, más largas y
más peligrosas, pero permiten salvar la vida de muchos
Vividor que estima que se puede combatir humanos. Dicho sea de paso, estos humanos tienen
perfectamente a las fuerzas del Mal sin hacer voto de que ser buenos cristianos, de lo contrario no merecen
pobreza o de castidad. que se les dedique tanto esfuerzo.

Es mejor ser rico y saludable que pobre y enfermo. Dominio: Exorcismo

El Ángel de Jano cede a los placeres materiales que


ofrece la Tierra. Se ha dejado acunar por las sirenas del Ángel de Lorenzo
dinero fácil y de chicas que no lo son menos. Utilizan
sus poderes para acumular más y más riqueza. Pero Guerrero integrista que ve en su ira la encarnación
sus conocimientos, sus recursos y su odio hacia los terrestre de la palabra divina.
Demonios hacen de ellos unos aliados de obligada
elección en la lucha contra el Mal. No he venido a traer la paz, he venido a traer la
espada.
Dominio: Infiltración
Al igual que el Ángel de Miguel, el Ángel de Lorenzo
es un cazador de Demonios. Prefiere utilizar su fe en
Ángel de Jorge vez de su fuerza bruta, es un guerrillero integrista e
intolerante y un intransigente con las fuerzas del Mal.
Militante animalista violento que considera al ser Detestado por la mayoría de los Ángeles progresistas,
humano un animal como cualquier otro. el Ángel de Lorenzo es una roca en medio de la
vorágine de violencia que recae sobre las fuerzas del
La mejor arma del fascista es la tolerancia del pacifista. Bien desde hace meses.

Desde los ocupas de París en la manifestación contra Dominio: Legión Sagrada


el G-8 de Lagos pasando por los desfiles de banderas
negras de Berlín, el Ángel de Jorge está en todos los
frentes. Lucha contra la desigualdad, el capitalismo,
el orden fascista y las multinacionales. Sin embargo

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Ángel de Miguel pero normalmente esta colaboración es solo temporal,
ya que la paranoia que le corroe, debido a los baños
Combatiente solitario que dedica su vida a la de sangre a los que se enfrenta a diario, hace de él un
erradicación de las fuerzas del Mal y sin una ideología ser asocial. Algunos Ángeles, entre los más tolerantes,
religiosa demasiado pronunciada. piensan que está perdiendo poco a poco su humanidad
y que realmente no es mejor que algunos Demonios.
No quiero morir por Dios, solo quiero que esos de ¿Quién va a encargarse de traerlo de vuelta al camino
delante mueran por Satán. de la rectitud?

En el gran sinsentido cósmico en el que se ha convertido Dominio: Proeza Marcial


la jerarquía angelical, el Ángel de Miguel es un
elemento incontrolable pero útil. Mata a Demonios o
muere en el intento. Puede aliarse con otros Ángeles,

Semillas de esperanza, 2ª parte Es cierto... ¿Confundió a los Kurkhemistanenses con


« Los Ángeles sabemos demoler » los Hutus y los Tutsis?

Concéntrate Bernard. Concéntrate… Sobre todo Concéntrate Granpain, no te relajes ni un solo


no te derrumbes ante el pánico, ante el flujo de segundo. Los viejos y las viejas se congregan
recuerdos, buenos y malos, y sigue el curso de alrededor del helicóptero, un sublime Mi-24D ruso,
los acontecimientos. Algunos aldeanos saquean los un aparato de ataque de ocho plazas, con cinco aspas
compartimientos de carga del helicóptero y reparten accionadas por dos turbinas Klimov TV3-117. Sus
entre ellos el fruto de su pillaje. No importa. O.K., doscientos sesenta kilómetros por hora de velocidad
rodean el aparato y fuerzan al personal a desatar de crucero y sus once toneladas de capacidad de
las cajas y a vaciarlas, no es más que un pequeño carga hacen de él un candidato ideal para cualquier
contratiempo. Para coronarlo todo, Igo y yo estamos operación militar.
a cargo de un niño de no más de once años armado
con una ametralladora y uno de mis porros, el que ¡Concéntrate!
reservaba para el jefe del pueblo. El niño tiene los
ojos de un azul increíble, pero tan vacíos como una Los autóctonos, ocupados sirviéndose del stock
página colgada de Google. Se fuma mi celestial hierba de hierba y cigarrillos, no se han dado cuenta de
sin gemir ni toser. que hemos tenido que desmontar la ametralladora
Gatling de cuatro cañones y los misiles 9M17P. Con
Concéntrate Grandpain, analiza la situación. Abstráete ellos no hubiéramos podido salir de Marsella. Ella sí
de Igo, que está sudando como un rehén de Daesh en que lo hizo.
el paredón. Su mirada baila en su cuencas hundidas,
está intentando tragar pero su boca ya no produce Fusil al hombro, vestida con un poncho amplio, gris y
saliva. agujereado, observa a los aldeanos. De París a Estambul, de
Ankara a Niza, está en todas las tramas desarticuladas, en
- ¡Van a degollarnos! insiste. Con un machete… O todos los planes que se estropean. Ariel. Una treintañera
nos cortarán a trocitos. de coleta pelirroja que ondea con el viento. La creía muerta
después de tanto tiempo.
Su cantinela me pone de los nervios. Igo, el guía que
Vahistael encontró, apenas mejor que una mula, hasta La apodábamos a su espalda « Ariel Carroña »,
tal punto que el hombrecillo es incapaz de llevar su « Descoloniza y deporta en masa » (Demonios
propio peso en maletas y paquetes. Y eso que va preferiblemente). Según mis informes ha montado
colocado. algunas secciones de la Célula, una red destinada
a ayudar a los Ángeles que acaban de despertar y
- ¡Cállate ya por Dios! Rugí. ¿Dónde ves los a incordiar a los seres infernales. Entre los fans del
machetes? Malvado se la conoce como Barbie. En homenaje a
Klaus, no a Ken. Os dejo imaginar las razones que se

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esconden tras ese apodo. ya no habrá conflicto. Allí, tomaré el control de las
bandas, impondré la ley. Montaré una rama de la
Se gira hacia mí y camina hacia nosotros. Célula. Mucho dinero, buena hierba y un arsenal: los
Demonios no se van a sentir demasiado cómodos, dije
- Nos cortarán a trocitos con un machete, ¡con un sin tomar aliento.
machete!
- ¿Y qué se supone que debo de hacer con el
Ariel se dirige a mí en lengua divina, fluida y potente. Demonio que he seguido hasta aquí? Respondió ella.
Me sumerge un torrente de emociones.
- ¡Ah! ¿Un Cornudo en Kurkhemistán? para, ¿me
¡Concéntrate! tomas el pelo?

Azraël, qué sorpresa. ¿Qué haces aquí? - ¿Piensas que he venido a admirar las pinturas
rupestres? Dice entre carcajadas.
Su sonrisa me abate. No la recordaba tan bella.
- ¿Las hay?
- Yo… es…
- No desde que llegaron los talibanes en los 90.
- ¡Machetes!
- Una lástima, ¿y ese Demonio?
Le pego un bofetón magistral a Igo y se derrumba
al instante. El crío se ha terminado mi porro y apaga - Ignoro dónde se esconde, ni a qué se parece. ¿Y
la chusta en su talón desnudo. Obliga al guía a sin armas cómo hará esta tribu para defenderse de las
levantarse a punta de cañón. Ariel me arrastra a su otras tribus de la región?
aldea. Perdemos de vista el helicóptero, rápidamente
ruidos de planchas resuenan en la polvorienta - Les invitaré a hacer lo mismo, son mortales,
explanada. simples corderos de Dios, ves, no podrán resistirse a
mi oferta.
Monto un negocio, respondí. A título lucrativo. Para
difundir la paz. - ¿Y la base americana?

Su sonrisa creció, Igo nos siguió como pudo con - Siempre lo complicas todo, dije rechinando los
un ojo puesto en nuestro carcelero que, colocado, dientes.
andaba un poco de lado.
El alboroto mecánico se acentúa y retomamos la
- ¿Paz lucrativa? Rió. marcha.

- Sí, y para eso necesitaré todas tus armas. Bueno… - Déjame actuar y te ayudaré con tu Demonio. Te
casi todas. dejo mi guía, ¡habla seis idiomas!

Se detuvo en algún sitio entre una choza destartalada Volvemos a la « plaza » principal. Igo contiene
y un muro solitario plagado de impactos de bala. No un chillido, cierro los puños. Lo que un grupo de
dejé que contestara. Solo con el sonido de su voz ingenieros moscovitas no hubiera sido capaz de
siento que mi voluntad se cancela, se hace pedazos, hacer, lo hizo una treintena de pobres en menos de
se rompe y cede ante ella. un cuarto de hora. Ya puedo poner una cruz sobre
mi helicóptero, lo han desguazado. Las planchas de
- ¿A cambio de qué remplazarías tus plantas de blindaje servirán de mesas. Los sensores y equipos
opio por nuestras White Widow, Jack Herrer y pies electrónicos servirán de repuestos. ¿Las aspas? Igo
experimentales? ¡Subvenciono siempre la cosecha, palidece.
todo! Una vez cosechada, la cargaré en dirección
a Marsella. Aquí las armas ya no serán necesarias, Serán excelentes machetes…

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Método Rápido
Crear un Demonio Destructor, bruto, asocial
Demonio de Baal p.206
Destructor, bruto, locuaz
Crear el personaje que vais a interpretar es importarte. Demonio de Bifrón p.208
Estaría bien dedicarle algo de tiempo. También puede Destructor, maquiavélico, asocial
hacerse rápidamente. Incluso muy rápidamente. Demonio de Crocell p.209
Destructor, maquiavélico, locuaz
Método normal Demonio de Belial p.207
Perverso, bruto, asocial
El jugador debe decidir: Demonio de Malthus p.211
Perverso, bruto, locuaz
El tipo de Demonio que va a interpretar. Demonio de Vapula p.212
1. Su nombre. Perverso, maquiavélico, asocial
2. El humano en el que habita y su trabajo (o su Demonio de Andrialfo p.205
ocupación si no trabaja).
Perverso, maquiavélico, locuaz
3. Su característica más alta (tendrá un valor de 4).
4. Su característica más baja (tendrá un valor de 2). Demonio de Malfás p.210
5. Las otras 3 características tendrán un valor de 3.

Anota el Dominio del Demonio que interpreta y el


poder de nivel 1 correspondiente.
Demonio de Andrialfo
Anota el poder de le otorga su característica más alta Perverso narcisista que utiliza a los humanos como si
(de valor 4). fueran objetos animados perfectos para hacer sufrir
y darle placer.
6. Dos ventajas de entre las propuestas
7. Un defecto aleatorio. He soñado con un bonobo que sujetaba un cactus.
Me dolía el culo al despertarme.
Calcula sus Puntos de Vida (Fuerza x2) y sus Puntos
de Poder (Voluntad +1). Tu paso por la Tierra es la ocasión perfecta para pasar
buenos momentos pervirtiendo a esos sacos de carne
Método rápido que piden a gritos ser penetrados y /o exprimidos.
Habrás podido repartir tu semilla sobre centenares
Es muy sencillo. Basta con responder a estas tres de seres vivos antes de que un Ángel venga a hacerte
preguntas y fotocopiar o copiar el personaje gozar una última vez a hierro y fuego. El dolor está
propuesto. tan cerca del placer, que ese último orgasmo será sin
duda el más potente que jamás hayas vivido. Pero
• ¿Prefiere destruir o pervertir? antes de que eso suceda continuarás proporcionando
• ¿Es bruto o maquiavélico? placer a todo aquel que se cruce en tu camino, sea o
• ¿Es asocial o locuaz? no voluntario.

Dominio: Perversiones Obscenas

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La fiesta del gallumbo alcobas, donde se revuelcan en la intimidad los aceites
de las naciones. Allí por donde pasa surgen flamígeras
Un poco de base. Polvo. Toque de colorete orgías inolvidables. Pero tiene que ser precavida y
no dejar tras de sí el tipo de pistas incandescentes
Un ritual que un « cazador » podría seguir hasta dar con ella.
Tras el Gran Cambio, los extremistas de la otra orilla
Freddie aplica metódicamente las capas de maquillaje se han radicalizado… Y hablando de algo radical, los
que la harán parecer normal y corriente. La operación que desaparecen, tanto de un bando como de otro,
necesita una coordinación fuera de lo común debido no regresan. Así que mejor evitar ir por ahí con un
al ligero retraso entre ella y su espejo: mientras no letrero luminoso.
logre afearse lo suficiente la superficie reflectante
intentará retener su imagen. Ciertos poderes parecen Cuando Freddie hace su aparición en un burdel o
autenticas maldiciones. en un club de intercambio se desata la locura. Va
sembrando orgías por Europa, a veces más allá, como
No. Al fin y al cabo todo poder es una maldición, si de una expresión artística se tratara. Aquellos que
especialmente cuando no sabes utilizarlo. han oído hablar de ella se transforman en verdaderas
bestias, impacientes por probar sus mieles. Para
Sobre todo los poderes de Freddie, que son de los muchos será su última noche: algunos se dejarán la
logran atraer fácilmente la atención de los demás. vida en ello, la mayoría perderán las ganas de vivir.
Desde que cambiaron las reglas y se juega más fuerte Tras conocer a Freddie nada más podrá satisfacerlos.
que nunca, el aguante del camuflaje cosmético resulta Intentarán cualquier cosa, desvirtuándose cada día
imperativo. rompiendo un nuevo límite, hundiéndose paso a paso
en un abismo del que nadie regresa. Sus caparazones,
Debe ser paciente y no revelar sus intenciones vacíos y ávidos, son una bomba de relojería que
demasiado pronto. Una vez se deshaga del maquillaje termina por explotar diseminando sufrimiento y
y revele su auténtica belleza su público se llenará de miseria.
« precoces ».
Freddie ni siquiera los recordará.
En el momento que su piel se exponga al aire
liberará feromonas irresistibles que provocarán una Para ella solo cuentan los momentos de éxtasis,
reacción en cadena. Un murmullo invadirá el aire y la donde el intachable marido cede a los cantos de
temperatura subirá sensiblemente. En algunos tangas sirena, donde los más perversos descubren nuevas
y calzones las condiciones meteorológicas serán de perversiones, donde los tímidos se transforman en
autentica humedad tropical. animales.

Sí, hablo de ese tipo de precocidad… Y sin embargo, al lado de lo que está a punto de
hacer, eso le parece anodino. Esta noche, lo dará todo.
Un poco más de un espeso lápiz de ojos para Ha encontrado a su público ideal, el material perfecto
romper la curva elegante de sus delicadas pupilas: para una orgía faraónica y demencial. Sujetos listos
hace falta tener dedos de hada para aplicarlo con para revolcarse en las más inmundas depravaciones,
una torpeza tan bien disimulada. Los dos trazos que no se contentan con llegar un poco más allá,
rojos que le recubren los labios también han sido sino que están dispuestos a llegar al límite de los
cuidadosamente estudiados. Demasiado « sucios » límites. Un condensado de frustraciones, de líbido;
y dejarán transparentar su naturaleza volcánica. Ese un concentrado de fornicio a presión en sacos de
fuego ha de ser cubierto para dejar que suba la carne listos para reventar.
temperatura interior hasta que…
Freddie se siente como una cerilla delante de un
Hubo un tiempo en el que los Demonios de Andrialfo barril de pólvora. Un barril de pólvora que pide a
se movían con libertad, pero los tiempos cambian. gritos explotar, dos veces mejor que una.
Ahora la discreción impera. Lo que conviene a Freddie
a la perfección. Trabaja en secreto en las más selectas Van a adorar esto.

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Cuando freddie dé comienzo al show haciéndoles Freddie considerándose suficientemente maquillada,
un pequeño topless se desatará el delirio. Una se gira inspeccionando a la pequeña mujer modosa
auténtica reacción en cadena con pequeños efectos y estirada. Su mirada se para en una pancarta que
secundarios muy divertidos, el gran clásico: las reza: « ¡Un papa, una mama, no hay que mentir a
corridas espontáneas. los niños! »

La puerta del baño se abre bruscamente. - No te preocupes, responde a Tabitha, más tarde
encontraremos un lugar donde colocarlo… Y con
- ¡Freddie, tienes que apurarte! ¡No debemos una sonrisa encantadora añade con tono animado y
perdernos el principio! La prensa se está colocando. falsamente pudoroso: ¡querida, vayamos a esa mani!
Mientras agita un accesorio indispensable añade:
¿dónde pongo esto?


Demonio de Baal
Monstruo violento que considera a la Tierra como un a desahogarte con la población humana, normalmente
inmenso campo de batalla. intentas mantener tu cólera bajo control. Mañana el
estandarte de las fuerzas del Mal ondeará sobre todos
El único tío que puede fallar un tiro con un arma los edificios humanos, y por fin podrás acoger a su hijo
como esa es aquel que tiene los medios para pagarla. para que reine sobre una Tierra conquistada por las
legiones infernales.
Desde la desaparición de la jerarquía demoníaca tu
único objetivo en la vida es la destrucción de toda Dominio: Fuego Ardiente
forma divina. Buscas al azar encuentros y combates sin
atarte a nadie. Tu camino no es más que una serie de
masacres. Los Ángeles mueren, los humanos también. Demonio de Bifrón
El Mal triunfa, por ahora… Cada vez te cuesta más
esconder el resultado de tus acciones. Solo es cuestión Maestro de los ejércitos inmortales de Satán que ve a
de tiempo que terminen por acorralarte, y ese día los cuerpos humanos como si fueran tropas que matar,
partirás rezando al gran Satán para que te acoja. El reanimar y martirizar.
olor de la sangre se mezclará con el de la pólvora. El
azufre realmente es una pasada. ¿Cómo te llamabas? ¿Eduard? Que te den por Cullen…

Dominio: Transformación Sangrienta ¿Por qué hacer tú mismo el trabajo cuando hordas
de cuerpos humanos podrían encargarse del asunto?
No tiene sentido arriesgarse a que te maten mientras
Demonio de Belial puedas usar a aquellos que ya están muertos. En la
guerra que te enfrenta a las fuerzas del Bien eres el
Asesino frío que nunca deja nada al azar, para el que responsable de los muertos vivientes, el que los reanima,
la violencia es un arte. el que los oculta y el que les hace intervenir. Siempre
con discreción por supuesto. Aunque cabe decir que
Poseo tanta humanidad como la que puede tener una cincuenta zombis tomando al asalto una iglesia, o una
hoja de cuchillo sobre una garganta. comisaría de policía, lo consideras como algo discreto...

Tu único objetivo es hacer que Satán triunfe. Hacer Dominio: Necromancia


que todos los humanos veneren a tu señor y maestro.
Detestas tanto a los Ángeles como a los Demonios
anarquistas que viven por la destrucción de todo lo
que los humanos han creado. Para reinar hay que
disponer de súbditos, por eso, pese a que a veces llegas

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Demonio de Crocell Demonio de Malthus
Anarquista cruel cuyo único objetivo es la destrucción Científico sádico cuyas pasiones son la tortura, la
y el placer inmediato. manipulación genética y el asesinato en masa.

Si Dios hubiera querido impedir que matásemos a los Cuando los japoneses eran amarillos ya eran graciosos,
humanos los hubiera hecho más sólidos. pero ahora que son fluorescentes… ¡no tiene precio!

Eres una especie de adorador retrasado, fan de la La Tierra se ha convertido en algo tan contaminado
ultraviolencia y de los placeres prohibidos. Ves la y asolado que las enfermedades ya no te provocan el
desaparición de la jerarquía como una oportunidad. mínimo interés. Ahora para llamar la atención hay
Una licencia para hacer lo que se te antoje. Para que hacerlo a lo grande. Comida basura, radiación,
matar a los idiotas de Belial, para freír Ángeles o cáncer, desde que el mundo se ha globalizado se
simplemente para matar el aburrimiento sembrando juega en una liga planetaria. ¿Por qué hacer que unos
destrucción en la Tierra. Forzosamente, si todavía estás miles de africanos meen sangre cuando podemos
vivo es porque haces todo esto con un mínimo de volver obeso a todo el hemisferio norte a golpe de
discreción. O sin dejar testigos. Sabes perfectamente hamburguesa? ¿Y las fuerzas del Bien? Lo tienen bien
que no llegarás muy lejos y aprovechas cada minuto jodido para encontrarte. Las más grandes idioteces
que pasas en la Tierra con deleite. las han puesto en marcha los propios humanos. La
humanidad corre hacia un muro en un Ferrari al que
Dominio: Mordedura Fría le has saboteado los frenos.

Dominio: Degeneración
Demonio de Malfás
Criatura nihilista y megalómana que piensa que solo Demonio de Vapula
Satán puede comprender sus planes y maquinaciones.
Genio que ha comprendido perfectamente que
¿Treinta monedas? No tengo suelto, quédate con el la civilización humana es totalmente dependiente
cambio. de la tecnología, y no piensa desaprovechar esa
oportunidad.
Los Ángeles son idiotas y los Demonios unos cretinos.
Solo tú eres capaz de aportar algo al juego. Dejas Para crucificar a Jesús aprieta el 1. Para ahorcarlo
que los demás se busquen, se peleen y se eliminen. aprieta el 2.
En cuanto a los humanos, hacen oídos sordos a las
advertencias de sus guías espirituales y a la naturaleza Te has dado cuenta de que para ganar celebridad los
(esa grandísima puta que los crió), les gritan consejos humanos son capaces de las cosas más perversas y
que nunca seguirán. Tus murmullos y súplicas son depravadas. Ni siquiera necesitas utilizar tus poderes
mucho más agradables de escuchar y de seguir. mágicos, la simple presencia de su cara en una revista
Cuando no quede nadie más que tú y unos millones o en la tele les basta para cometer cualquier exceso.
de descerebrados, podrás dejar este mundo que no Eres el pastor de una manada de idiotas incultos
termina de merecerte. y dóciles. Beben de tus palabras y se postran ante
tu magnificencia. Un millar de lacayos a tus pies.
Dominio: Conspiración Demoníaca. Cuando llegue el momento escupirán sobre Cristo y
sus instituciones. Pero por ahora tienes que continuar
destilando el veneno multimedia del que dependen.

Dominio: Tecnología Impía.

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Semillas de esperanza, 3ª parte - ¿Nos tomas el pelo, verdad? Lo cojo de los
hombros y lo aparto de la aterrada tropa en dirección
NightSight, ¿os suena? Apuesto a que no. A los a la torre de control, que ha sido rehabilitada como
cretinos que me rodean tampoco, os lo aseguro. Cuartel General.

Me sonríen, me dan la enhorabuena, me aman, hacen - ¡Eh, teniente, no tengo tiempo de tomarle el
cola para que les tome una foto con mi Ismartberry de pelo! ¡Y menos a alguien con tan poco! Le digo
última generación. Un apretón de manos, un regalo, un bromeando. Él no se ríe. Entramos en una sala
selfie y ya está: amigos para toda la vida. Se van con el desierta amueblada con dos sillones eviscerados.
paquete de cigarrillos que les he regalado, etiquetado Un sulfuroso climatizador difunde un frío húmedo.
con la Cruz-Negra de la O.N.G. teutónica. Uno de ellos Bernard Grandpain da un paso (Azraël vuela). El
me da un abrazo. Su uniforme huele a tierra y a sudor. gnomo literalmente me ha lanzado a través de la sala
Su hermano de armas me ofrece una resplandeciente vacía. Me levanto aturdido.
sonrisa vacía: le faltan todos los dientes de delante.
El deforme oficial crece, su mandíbula se abre
El capellán de la tropa ríe y aplaude. Va colocado de desmesuradamente, su aura se revela. Su dialecto
líquido refrigerante, lo sorprendí a mi llegada. infernal resuena.

Estos soldados son la imagen de su base: un - ¡Vas a morir! Sencillo, directo, sin florituras. Le
aeropuerto en desuso, perdido en medio de la nada lanzo un puñetazo en plena cara. Normalmente le
y reacondicionado con cualquier cosa al alcance hubiera partido el cráneo. Se burla de mí y me empuja
de la mano, lleno de baches y andamios oxidados. contra un muro que se desmorona con el impacto.
¡El Kurkhemistán en todo su esplendor! El asfalto Sus fauces están a unos dedos de mi garganta. Ariel,
fracturado, donde crecen las malas hierbas, sirve de he encontrado a tu Demonio.
hangar a cielo abierto. Cajas herméticas sirven de
bancos o de sillas. La bandera estrellada absorbe los - Y va a beber mi sangre.
sudores de algunos culturistas que están de regreso.
Bestias con esteroides. - ¡Por los clavos de Cristo! El Cornudo me libera;
al otro lado de la sala un oficial avanza a grandes
Joder, parece una colonia penitenciaria de serie B. pasos, confuso e inquieto.

Igo, con un ojo hinchado, vigila las operaciones desde - ¡Riggs! ¡Responderás ante un tribunal! Riggs se
el pick up que nos ha dejado la tribu. La radio escupe aparta, me lanza una mirada mortal. Le prometo que
Faith No More. Él también ignora lo que esconde se tragará sus dientes. Por la nariz.
este nombre: NightSight. El tipo sospechoso que me
sigue desde que he entrado debe de ser uno de ellos - ¿No tienes nada que hacer? Pregunta el hombre.
(pero hasta que no le dé un paquete de cigarrillos no En los sesenta, limpio, sus galones no muestran ni
lo sabré). Todo lo que sé es que la unidad NightSight una mota de polvo.
sufrió una incursión de Ariel, se sabe en toda la
cuenca mediterránea. - No… yo…

- ¿Nos tomas el pelo francesito? Es pequeño, - Perdónele, se lo ruego. Los hombres de aquí
enclenque, y sus ojos miran en direcciones opuestas. son… Digamos que la soledad y la inacción hacen
Su cara es un poema y sus colmillos crecen de lado. estragos. No debería revelároslo pero la mayoría de
Su aliento serviría para un anuncio de Roundup de estos soldados fueron descartados en los exámenes
Monsanto. Su francés rezuma un acento tejano tan psiquiátricos de Blackwater. Lo que a mi entender
fuerte que podría cortarse a cuchillo. Río, me doy dice mucho. Asiento y le sigo a su despacho. Estoy
cuenta tarde de que a nuestro alrededor el ambiente molido, un segundo más y estaría frito.
se ha enrarecido. El teniente Riggs, dice el bordado
de su uniforme, inspecciona con una mirada torcida - Creo adivinar la razón de su visita, dijo el oficial
el paquete que le ofrezco. sentándose sobre el borde del escritorio. En los muros

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colgaban retratos de Bush padre e hijo, diplomas y - Vuelva a verme tras haberse reunido con los
fotos de Vietnam y de Bagdad en llamas. Nadie es dirigentes locales, terminó soltando. Tengo que
perfecto. Toma un paquete de la Cruz-Negra y saca discutirlo con el teniente Riggs. Lo cruzo al salir.
un porro (todos los paquetes llevan uno). Así se Nuestras auras al cruzarse producen chispas. La
entiende mejor mi éxito y la apatía de los soldados. próxima vez no me cogerá desprevenido.

- Un suvenir del país, digo en mi defensa. - NightSight: el arte de ser sin ser visto, de actuar
sin que te reconozcan y, mejor todavía, de escapar de
- Yo prefiero los puros, replica mientras exhibe los sabuesos de la Célula. ¿Qué me he perdido al salir
una magnífica caja repleta de cigarros. Me ofrece del despacho? Lo ignoro. Supongo que el coronel
uno y compartimos ese gran momento civilizado. Osborne le habrá partido una silla en la cabeza y
¿Entonces, qué espera usted del Kurkhemistán señor habrá apagado su cigarro en su mejilla:
Grandpain? El oficial parece bien informado. Normal.
No tiene nada mejor que hacer en este lugar. - Me observó salir de la base.

- Espero poner fin al cultivo del opio, coronel - ¿Cuántos nos quedan en la nevera? Riggs duda
Osborne. Remplazándolo por cánnabis. La operación antes de responder en una lengua divinamente
tiene por objetivo desarmar a las tribus y garantizar monstruosa digna de los peores conciertos de
un porvenir al tejido económico local. Yo también « grindcore »:
he consultado los archivos. Saboreamos las brevas
habanas. - Un poco menos de cincuenta.

- Lamentablemente las plantaciones de opio han - Hecho. Tenemos la tan esperada excusa. Libéralos
recibido el aval del congreso y de la D.E.A. De manera mañana por la noche, llévalos al poblado de esa
que se pueda garantizar la producción de elementos ramera de Ariel y eviscéralos a todos.
farmacéuticos...
- Pero… El congreso, nuestra tapadera… Osborne
- Os garantizo la mordida habitual, el diez por muestra una carnicera sonrisa llena de pequeños
ciento de los ingresos sobre la exportación. El dientes puntiagudos.
coronel Osborne asiente.
- Las plantaciones de opio están autorizadas en el
- ¿Y las tribus? Kurkhemistán por decreto de las Naciones Unidas.
Las de cánnabis no.
- Se reúnen mañana por la noche. Estoy seguro de
que aceptarán. Tengo argumentos suficientes. Golpea
el escritorio con sus dedos, duda, flaquea, pero no
puede permitirse ceder abiertamente.

27
28
Las reservas
El Sistema de Juego
Una reserva es como si fuera una característica que
varía a lo largo de la partida. Cada personaje de INS/
Para jugar a INS/MV, os harán falta amigos, un MV posee dos reservas: los Puntos de Poder (PP) y los
local, papel, lápices y dados. Si solo tenéis un local y Puntos de Vida (PV).
amigos optar mejor por una orgía. En cualquier caso,
deberéis empezar por leer estas reglas para dirigir El número de PP que posee un ser sobrenatural es
correctamente una partida. Antes de atacar el grueso igual a la Voluntad +1 (con una bonificación de + 1
del sistema veamos las bases del mismo. para los Ángeles, porque ellos lo valen).

Las características El número de PV


que posee un ser
Los personajes de INS/MV tienen sobrenatural es
5 características (Fuerza, Voluntad, igual al doble
Agilidad, Percepción y Apariencia) de su Fuerza. Los
que permiten gestionar todas las acciones Ángeles reciben una
del juego. Cada Acción emprendida y bonificación de +2. Para
cada poder utilizado durante el juego un ser normal, los PV
están asociados a una característica. Cada son iguales a su Fuerza.
característica posee un valor comprendido
entre 1 y 5. He aquí su significado:

• Un valor igual a 1 es el valor base


para un humano.

• Un valor igual a 2 es un valor


medio para un humano / Valor
de base para un ser sobrenatural.

• Un valor igual a 3 es un valor


alto para un humano / Valor
medio para un ser sobrenatural.

• Un valor igual a 4 es un valor


alto para un ser sobrenatural. Un
nivel asi proporciona
un poder.

• Un valor igual a 5
es un valor muy alto para
un ser sobrenatural. Un
nivel asi proporciona un
segundo poder.

29
Las habilidades, recuerdos y saber del huésped
estados de un ser sobrenatural se olvidan totalmente (pero no las experiencias
« comunes » y los eventos recientes (evidentemente).
El Ángel o el Demonio tiene ahora acceso a todo su
Un ser sobrenatural, ya sea Ángel o Demonio, en un poder.
cuerpo humano es como un tío en un coche. Puede
ocupar varios asientos. En el Gran Reinicio del 2006, Pasar de un estado a otro depende únicamente del
todos los Ángeles y Demonios acabaron en el maletero buen entender del Director de juego y es instantáneo.
del coche, entre la rueda de repuesto y el chaleco Pero evidentemente hay excepciones. Por ejemplo,
reflectante (que NO debe estar en el maletero sino si un ser sobrenatural pierde al menos 1PV pasa
en el habitáculo, pero sigamos, que me pierdo). Pasar inmediatamente « al volante ». En el mismo orden
del maletero al habitáculo es un proceso complejo, de ideas, un ser sobrenatural en estado crítico pasa
y siendo sinceros, no se comprende bien. No se inmediatamente a la « bandeja trasera ». En general,
puede obligar a un Ángel o a un Demonio a pasar al toda situación de estrés permite que el personaje
habitáculo. Pero la buena noticia es que una vez fuera se ponga « al volante ». Todo encuentro con un ser
nunca vuelven al maletero. En el peor de los casos, si sobrenatural del otro equipo es una situación de
somos un Demonio, se nos puede enviar a puntapiés estrés, incluso si la escena no degenera (no tardará
al fondo del vehículo mediante un exorcismo, pero mucho). Siguiendo la misma directriz, un periodo
eso es otra historia… Los estados principales que nos tranquilo de al menos una hora hace que el personaje
interesan son « en la bandeja trasera » o « al volante ». vuelva a « la bandeja trasera ». En cualquier caso el
cambio de estado nunca es voluntario.
En la « bandeja trasera »
En « la bandeja trasera » un ser sobrenatural puede
Un Ángel o Demonio en este estado es un poco utilizar los eventuales talentos y competencias de su
como un espectador viendo la película de su vida huésped. Siendo técnicos, gracias a sus características
(qué bonito, parece Coldplay). Es como ese pequeño sobrenaturales, el humano ha sido « potenciado ». O
perro de plástico que mueve la cabeza cuando nuestro no, de hecho.
coche toma una curva demasiado rápido. El jugador
interpreta de hecho a un ser humano con su fuerza, Un ser sobrenatural puede encontrarse en cualquier
sus debilidades, sus conocimientos y sus ilusiones. El cuerpo humano. Por ejemplo un Demonio Crocell en
ser sobrenatural controla su cuerpo de acogida, pero una vieja jubilada y débil.
tiene una fuerte propensión a actuar como un ser En « la bandeja trasera » tricota mejor que antes,
humano, para bien o para mal. Posee la resistencia domina el Sudoku y ve TF1 como ningún otro. Carece
y las características de un ser sobrenatural. Sus de importancia, pero notad que el Crocell sin su vieja
poderes de Dominio no están disponibles (de hecho es totalmente incapaz de leer Nuestro Tiempo sin que
hay excepciones). Solamente podrá usar el Aura de se le fundan los plomos (N. del T.: Nuestro Tiempo es
identificación, la Lengua divina y los poderes que una revista francesa dedicada a la tercera edad y TF1
dependan de sus características. es una cadena de televisión francesa). Y es una pena.

« Al volante » En algunos casos, la profesión y los conocimientos


del humano pueden resultar preciosos. Un poli, un
En este estado, el Ángel o el Demonio toma el control médico o un periodista tienen habilidades, posesiones
total de la situación. Cuando el ser sobrenatural y contactos útiles, sobre todo una vez reforzados por
pasa a estar al mando, destruye el frágil equilibrio sus características de Demonio.
que le une a la psique humana de su huésped
(releed tranquilamente varias veces este pasaje e id Técnicamente hablando, tu sentido común y el de
a inscribiros en la Orden del Templo Solar), y se tus jugadores deberían ser suficientes. Bastará con
convierte plenamente en un enviado de Dios o de informarles de que un francotirador de GIGN con un
Satán sobre la Tierra. fusil con mira telescópica poseído por un Demonio de
Baal siempre será más eficaz con sus garras y su mal
aliento que con su juguete high-tech.

30
IMPORTANTE: El jugador no decidirá nunca si
Siendo prácticos, la ficha de personaje de INS/MV
está « al volante » o no. Puede pedírselo al director
os mostrará los poderes disponibles bajo una y otra de juego, suplicarle u ofrecerle bombones, pero el
forma. personaje no podrá forzar ese estado (hiriéndose
un brazo voluntariamente, por ejemplo).

¡Yo conduzco! Un ruido. La puerta. Instintivamente se tensó en


la silla. Bueno, en fin, permanezcamos en calma.
Estaba oscuro. Totalmente. Oscuridad absoluta. Estaba atado con bridas de plástico, cosas modernas
Como si se tuviera los ojos cerrados, pegados. En de plástico que cortan las muñecas y los gemelos.
fin, oscuridad. Intentar liberarse: imposible, pero es algo instintivo.
Y no podemos ir en contra del instinto.
En esas circunstancias se tiene tendencia a escuchar
con atención. No hay suerte, no había ni un solo El uzbeco chilló. Tiene acento ruso pero habla
ruido. Bueno sí, un gemido. Pero no contaba, era el bastante bien en francés. Antes era uno de tus
suyo. superiores. Un jefe de la organización. Desde hace
poco un rival. Ahora un torturador curioso. Todo
Sin embargo olía a algo. Sudor, perro mojado, en uno.
aliento fétido (¿el suyo?)… ¿Y cómo se sentía?
¿Genial verdad? Dolor por todo el cuerpo, golpes - Entonces Lucien. ¿Lo has pensado? ¿Tú no estás
en las articulaciones, costillas que duelen a cada contento, eh?
respiración, dientes sueltos, lengua pastosa y un
dolor de cabeza para arrancarse el cráneo. (Gemido)

En general todo iba bien. En fin, mejor. Tras pasar - ¡ JA JA! ¿Bueno pego o cantas?
varias horas desde que se hizo (en desorden) apalear,
escupir, meter la cabeza en una bañera llena de (Hostia, seguida de un gemido)
agua helada, apalear, insultar en uzbeco, apalear,
la simple ausencia de dolor es una buena noticia. - JA JA… ¿Qué has dicho? Lo siento no hablo
Puedes intentarlo en casa: dale un cabezazo a la bien francés.
pared. Cuando lo haces todo te da vueltas y duele,
pero después mejora. - (Cabr…)

Aquí iba mejorando, pero la situación solo podía ir a - ¿Qué? ¿Tú dices cabrón? Está bien, si tú puedes
peor. Los recuerdos volvían, fluían como un torrente. decir cabrón tu puedes hablar. ¡Explica! ¡Explica
Cosas terribles, misiones estúpidas y peligrosas e cómo has hecho!
incluso… imágenes de torturas y masacres. Era él,
pero lo había olvidado. Había pasado tanto tiempo… Intenta murmurar algo espiritual (abre la boca e
¿Cuánto? Ni idea. Pero tenía que regresar rápido. El intenta formar sonidos que quieren sonar como
uzbeco volvería pronto y querría respuestas. « cabrón ») pero sin éxito. La apestosa capucha que
lleva puesta en la cabeza y con la que le medio asfixia
El otro estaba ahí. Ya no dormía. Mentalmente le dio se lo impedía.
un puntapié. Parece estúpido, pero es bastante fácil…
con entrenamiento. El otro no reaccionó. Estaba Mostrando un ingenio sin límites el uzbeco le retira
muy ocupado, escogiendo sus propios recuerdos la capucha, no sin darle de paso una buena hostia.
e intentando comprenderlos en vez de buscando, Bueno, curiosamente, no siente casi nada.
soluciones inteligentes (o no) para salir de este lio.
- Lucien, Lucien. Yo no soy idiota. Antes eras
Es algo típico, había que contemporizar y esperar a camello de mierda. Algún atraco, alguna pelea, tú
que su inquilino moviera el culo. Mentalmente. Es gustaba todo eso. Y de repente tienes accidente
bastante fácil… con entrenamiento. cuando tomamos el control de toda la organización.

31
- Sí, precisamente, un balazo accidental en la - Que te…
cabeza.
Se escucha un disparo y un terrible dolor surge de
- Me haces reír Lucien. Pero tú no muerto. Eso su mano perforada por una bala de pequeño calibre.
raro. Y luego tomas el control del barrio, te acuestas Pero de repente, tras él, un ser se despierta. Como
con mujeres, la vida está hecha para ti o eso dices, un volcán.
no?
Lucien se levanta de su silla. Increíblemente, sonreía.
… La sangre goteaba de la palma de su mano. El uzbeco
retrocedió.
- Y hace 8 años, tú volver a ser… normal? Sí,
eso es, un seguidor. Un tío que obedece. Un poco Tienes un teléfono, dijo Lucien con una voz dulce y
gilipollas, debilucho, no muy hábil… pero de pronunciando con cuidado. Sácalo y lo comprenderás.
confianza. Como antes de bala en la cabeza.
El sudor recorre la frente del uzbeco. Lo mira con
… aire evadido mientras su mano coge de su bolsillo
un Iphone 6 nuevecito y lo lleva lentamente,
- Salvo que tras quince días Lucien el duro temblando, hasta su oreja. El ingenio blanco vibra
reaparecer, el que se cepilla a tías, el que juega a ser con una fuerza creciente. La sonrisa de Lucien
jefe y corta las manos de los capullos que no están también.
de acuerdo...
- ¿Sabes contar? Cuenta conmigo. 6,5,4…
- ¿No es eso?
- ¡Njet! ¡Njet! ¡Madj!
- (Hostia)
- Sí, desgraciadamente. 2,1, …
- No, Lucien. Eso no bien. Yo no entenderlo. Y
yo soy estudiante de la vida y de los hombres. Yo Una terrible explosión retumba, el Iphone se
humanista. Yo querer comprenderte. ¡Me vas a decir transforma en fragmentos de metralla y otros
por qué! ¿Por qué eres a la vez Lucien el mierda y elementos mortales, reduciendo al uzbeco a una
Lucien el Zar. masa sangrienta amputada a la altura del hombro.

- Que te jodan, imbécil. Genial colega. ¿Y ahora cómo nos desatamos? Piensa
la conciencia de Lucien en el maletero.
- ¿Qué?

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La tirada 666 Después se produce algo visible, extraordinario pero
anecdótico. En el caso de un 666, puede encapotarse
el cielo, las mujeres ponerse a aullar a la muerte y los
El éxito de todas las acciones del juego que el director perros a parir (¿o acaso era al revés?). Eso ya debe ser
decida simular con más precisión se determinan con suficientemente extraño.
la ayuda de una tirada 666. Para hacer esto, el director
de juego o el jugador involucrado lanza 3 dados de 6 Finalmente, el director de juego debe encontrar un
caras (a esto lo llamamos test). Tomaremos en cuenta elemento técnico a modificar a favor del bando que
cada dado por separado y lo compararemos con la recibe la ayuda. Esto puede pasar por la muerte de un
característica asociada a la Acción realizada. Cada Demonio o de un Ángel (no un jugador), una masacre
dado resultando menor o igual que el valor de la humana o la destrucción de un edificio. En fin, tiene
característica indica un éxito. El éxito global de la que ser una fiesta.
Acción depende de su dificultad:
Si hablamos del 111, podemos contar como sale un
Las tiradas fáciles requieren 1 éxito. rayo de sol mientras llueve o ver palomas alzándose
Las tiradas de dificultad media requieren 2 éxitos al vuelo. Sus efectos deben ser más bien de protección,
Las tiradas difíciles requieren 3 éxitos de los que evitan que un Ángel o un humano acaben
muertos.

Si la tirada de dados indica un 666, Satán interviene. Date cuenta de que los test de dificultad alta son
Si los dados indican 111, Dios interviene. Cuando digo verdaderamente difíciles. Para ser sincero podemos
« fulanito » interviene solo es una forma de hablar afirmar que un personaje cuya característica sea más
ya que, efectivamente, ninguno de los dos responde bien baja, y dejando de lado los golpes de suerte,
a las llamadas… Pero aun así se aseguran de que no tiene prácticamente posibilidades de éxito.
algo suceda en caso de producirse resultados de este Afortunadamente jugamos a un juego de rol y no
tipo. Basta para que los más pesimistas mantengan a un juego de mesa. Bastará con que el personaje en
algo de fe. Inicialmente la acción se logra o se falla cuestión encuentre algún truco, aliados o ideas que
automáticamente. le permitan pasar una Test de dificultad alta a una
de dificultad media.

33
34
Semillas de esperanza, 4ª parte Mejor para él.
« 28 horas más tarde, en el infierno »
El aire caliente lleno de escorias me golpea la tráquea.
Resumiendo, he caído en una trampa. Riggs está en la plaza, demente, con la boca abierta
como un abismo sin fondo. Me ve, avanza, corta
Una de serie Z de gran presupuesto, un blockbuster nuestra retirada. Intercambiamos una mirada, su
lleno de tópicos, de atajos podridos y sentimentales. cabeza explota, tras un instante se escucha un disparo.
Hablo de mí, Azraël, pero es Bernard Grandpain quien Antes de que los muertos nos caigan encima escupo
sufrió la peor parte. Es él quien vivió el descenso a sobre su cuerpo.
los infiernos.
Los últimos aldeanos están rodeados. Aprovecho la
Estoy en ese proceso de reflexión cuando un grupo masacre para pasar desapercibido. Al otro lado de la
de seis cadáveres ambulantes entra en la choza tribal. carnicería está Ariel tumbada sobre un techo. Avista
Igo grita, blande su machete y lo agita ante él. Tiro de mi ropa, desgarrada, cubierta de sangre y de mierda,
un golpe seco de la cuerda que nos une por la cintura. se posiciona con calma, recarga y ajusta su mira. ¿Ha
Su grito se convierte en un gruñido miserable. Fuera fallado el tiro? No lo creo, pero no veo nada.
los incendios alumbran los rostros de las criaturas
que se acercan. Muertos. Muertos que se levantan - ¿Y ahora qué? Le pregunto en lengua divina.
antes de hora, antes del Juicio Final.
Mi consumo de tabaco no ha perjudicado mi dicción.
Banal para un guion. Menos gracioso cuando no
hay un realizador gritando para que los cadáveres se - Solo nos queda una oportunidad. ¿La cuerda es
levanten y retomen la escena. larga?

Entre ellos están los jefes tribales, los que acudieron Evidentemente Igo no nos comprende.
hace dos horas en un segundo helicóptero de la
Cruz-Negra, un sólido aparato con veinte años de He anudado varias, cuarenta puede que cincuenta
servicio en el marcador, dos decenios de remiendos y metros si los nudos aguantan.
servicios pero todavía útil. Recibí a cada participante
por su nombre y rango. Usé en la negociación todos - Hagámoslo.
mis trucos ocultos. Incluso Ariel permanecía callada.
Aceptaron entregar sus armas y las de sus clanes Nos deslizamos por las afueras de la aldea. Llegan
y plantar mi hierba. Compartimos una shisha. Y hasta nosotros gritos y gemidos agónicos. El
entonces aparecieron los zombis. helicóptero está protegido por una veintena de
estoicas abominaciones. Los peores perros guardianes
Jugaban con hachas, pistolas semi-automáticas y que pueden existir.
palancas. Muertos vivientes de combate, entre los que
se encontraban soldados americanos. En resumen, Me giro hacia Igo.
nadé bastante entre las tripas del Kurkhemistán. El
fuego vino después, mientras las primeras víctimas se - ¿Colega, ves ese helicóptero?
levantaban para unirse a la fiesta y aprovechar esta
fantástica barbacoa. Asiente

- ¡Agárrate! - Si quieres sernos útil tienes que correr hacia él y


luego opuestamente.
Igo se orina encima de nuevo. Cargo con el hombro,
empujo a un barbudo de rostro tumefacto y lo El guía me aparta la mirada.
impulso contra el siguiente no-muerto, me deslizo
entre otros dos y de un salto salgo de la choza - ¿Lo has entendido?
arrastrando al guía conmigo mientras su machete,
que no llega a soltar, roza contra el suelo. - No…

35
- ¡Sí! que la vaporicen, la acribillen o la cuelguen. La Célula
dispone de más agentes como Ariel, mi bella Ariel de
Ariel apoya el cañón de su fusil sobre su nariz. cabellos de fuego. Pero ¿tan tarados?

- ¡Corre! No que yo sepa.

Igo inicia su carrera, parte en tromba hacia los zombis La torre se acerca a gran velocidad. Se gira hacia mí,
berreando como si tuviera al mismísimo príncipe bloquea la palanca de mandos con las piernas. Su
Bifrón en el culo. Los muertos inician la cacería, sonrisa bien vale cualquier excusa.
mientras, nos abalanzamos sobre el helicóptero cuyas
puertas permanecen abiertas. Ariel se pone a los - ¡Allahu Akbar! Grita
mandos e inicia el despegue.
Bello epitafio
Igo zigzaguea entre los muertos vivientes, llora, sacude
la cuerda y lanza irrisorios golpes de machete contra Me precipito a la puerta abierta y salto al vacío.
lo no muertos. Las hélices se accionan lentamente. El suelo se acerca, Igo sirve de contrapeso (nos
Demasiado lento para mi gusto. Desde la aldea siluetas cruzamos). Muestra una de sus estúpidas expresiones,
incandescentes avanzan hacia nuestra posición. entre el estupor y la alegría. El golpe me corta la
respiración, deshago el nudo que me ata a la cuerda.
- ¡Vamos, Ariel, vamos! Se escucha un grito. El helicóptero se estrella contra
la torre, Igo desaparece.
Rápidamente las payasadas del guía dejan de tener
interés: sesenta cadáveres nos prestan atención. Nos Con el impacto una efímera flor roja y amarilla
elevamos. Se tumba el fuego, las brasas vuelan, me corona la base, seguida de una lluvia de chatarra.
asomo y veo como Igo corre mientras que él también Más gritos, ya no les presto atención. Lloro. Solo
se eleva con nosotros. La horda nos da caza, tenemos un minuto: no tardará en eclipsarme una horda de
un buen cebo colgando del helicóptero. muertos vivientes. Sueño con que hagan una pequeña
visita a sus colegas los soldados.
- ¿A dónde vamos?
En su día muchos compañeros se rieron de mí porque
Mi voz apenas cubre el ruido de los rotores. Bajo mi animal preferido era la ardilla voladora. Esta noche
nosotros un Kurkhemistán frío y sombrío. me ha bendecido este azar.

- A saldar una vieja deuda, murmura Ariel.

La base se perfila en el horizonte.

- ¡Ariel, no!

No ganamos altura. Al contrario, nos estancamos y


la perdemos progresivamente. El antiguo aeropuerto
está iluminado con mil focos: los haces barren toda
la zona.

- ¡Ariel para…!

No escucha. Con su melena suelta, apunta a la torre


de control, su objetivo. Entre la cazadora y su trofeo
hay varias decenas de soldados, ciertamente ineptos,
pero también bien armados. Por lo que sé tiene la
reputación de no soltar nunca una presa a no ser

36
La investigación Encontrar el diario personal en la habitación de una
niña: fácil.
Encontrar los casquillos tras un fusilamiento en el
Toda aventura de INS/MV empieza con una bosque: medio.
investigación. A veces también continúa y termina Encontrar rastros de sangre en lugar que ha sido
con una. Lo más habitual es que los jugadores se limpiado: difícil.
cansen y se adentren en el desastre. Veremos eso más
tarde. En cualquier cualquier caso el director de juego podrá
simplificarlo, incluso anular un test (éxito automático)
En un primer momento, los jugadores intentarán si el personaje tiene la idea adecuada en el momento
obtener información, recoger pruebas y comportarse preciso (la frase que toca el corazoncito de su
como una Julie Lescaut cualquiera (N. del T.: Julie interlocutor o incluso las herramientas adecuadas).
Lescaut es una serie francesa basada en la comisaria Un buen jugador no debe bloquearse nunca tras una
de policía del mismo nombre). Para simplificar las tirada fallada.
partidas, el director de juego no debería abusar del
sistema para gestionar las investigaciones. A lo sumo Habrás notado que no hay oposición en las tiradas. La
algunas acciones que se resuelvan de forma sencilla: razón es simple. El test de oposición es en los juegos
de rol la solución de alguien que no sabe muy bien
Obtener información de un individuo qué hacer. Tu rol como director de juego es tomar
decisiones y establecer el nivel de dificultad de las
Test de Apariencia cuyo nivel de dificultad dependa acciones en las que los jugadores intervienen. Eres un
de la actitud del individuo hacia el personaje. pastor no un cordero.

Preguntar a un vecino si la pasada noche escuchó


algún ruido: fácil.
Pedir a un bibliotecario que haga una búsqueda en
su nombre: medio.
Conseguir la confesión de un cura pedófilo: difícil.

Obtener autorización de un individuo


Test de Voluntad con un nivel de dificultad que
depende de la desconfianza del individuo y de la
naturaleza de la autorización.

Convencer a un guarda para entrar en un cementerio:


fácil
Entrar a un garito con zapatillas: medio
Obtener el duplicado de las llaves de una habitación
de hotel: difícil.

Encontrar pistas en un lugar


Test de Percepción con un nivel de dificultad que
depende a la vez de la naturaleza de las pistas y de la
manera en la que estas están escondidas.

37
38
Semillas de esperanza, 5ª parte esperaban: me pusieron las esposas como a una
« Hasta el fondo del asunto » vulgar mula. Apenas les sorprendió encontrar un
porro en mi bolsillo. El resto ya es lo habitual: celda,
Me guardaré los detalles (todavía me queda un interrogatorio, comparecencia inmediata. Ya escucho
poco de profesionalidad) pero dejé Kurkhemistán como los engranajes encajan los unos con los otros,
sin esperar ni un solo segundo. Todos mis contactos escucho cómo se activa la máquina y se apresura
angelicales soltaron una lágrima cuando anuncié su a aplastarme, a digerirme. Un funcionario puntilloso
deceso. Algunos me pidieron detalles, no he soltado descubrirá que mi pasaporte es falso, que a Grandpain
prenda. Ariel murió como mártir y un buen mártir se le busca por delitos violentos.
merece su parte de misterio.
Lo voy a pagar caro.
Es así como nacen las leyendas. Y leyendas es
precisamente lo que necesito. Estoy aquí solo, en mi celda del centro de detención,
soñando cómo no había logrado sembrar ni un solo
En Estambul noté que pronto llegarían los problemas. grano de hierba pero sí un montón de cadáveres,
Fue la manera en que me miraban los policías. Allí no cuando un guarda socarrón abre la puerta. Es el que
se bromea con los polis: están equipados con armas zurra a los rumanos de la celda vecina y mira de reojo
de guerra. Después, en la frontera griega, comprendí a los turistas borrachos, sobre todo a las jovencitas.
que la vieja Europa me preparaba un golpe bajo. La Me mira un segundo. ¿Cuántos años me voy a comer
policía de aduanas apenas me preguntó. A mí, a un antes de que un miembro de la Célula se arriesgue a
turista vestido con poca ropa, sin maletas ni mochilas sacarme de aquí?
ni nada más que un pasaporte estropeado y sucio.
¿Siete, ocho años de circo? Vete a saber.
Creedme: si un guarda fronterizo griego se pone de
acuerdo con su compinche turco para dejaros pasar Un recién llegado pasa por la puerta, anda tirando de
sin molestias, es que tu culo ya está jodido. Alguien una especie de carrito chirriante sobre el que reposan
de la administración tiene tu nombre y te ha señalado dos bombonas de oxígeno. Bombonas unidas a su
en alguna circular. Y ese alguien no os quiere. Da igual nariz por dos tubos transparentes. Le cuesta respirar.
que seas Ángel o Demonio, con seguridad os espera Me mira, deja en el suelo una maleta negra y se
un gancho de carnicero y una cuerda de piano. quita el impermeable gris bajo el que viste ropas de
cuero, cremalleras y hebillas de hierro oxidado. Su
Me han seguido desde Atenas hasta Praga, y luego sexo está sujeto mediante brillante látex. Su delgadez
de Berlín hasta Madrid. En cada escala sonrisas y me inquieta, pero menos que su torso, que parece
facilidades. hundido.

¡Le deseo una buena estancia! El carcelero cierra la puerta de mi celda, toma su
porra con una mano y un táser con la otra. Luego
¿Pero qué poli le ha deseado una buena estancia a desata su cinturón.
un tipo tan sospechoso como yo? La Célula me ha
cerrado las puertas de sus sucursales. Descubierto, en Pon la otra mejilla Grandpain
nuestro mundo, es sinónimo de apestado.
Pon la otra mejilla…
Apenado, regresé a Marsella. En bus. Al bajar me

39
Las acciones Desplazarse de cualquier otra forma
que no sea andando
Tras haber investigado, los personajes puede que Test de Agilidad con un nivel de dificultad que
necesiten realizar algunas proezas físicas. Se aplica depende de la forma de desplazamiento.
el mismo método que con la investigación pero
con diferentes características. Pueden necesitar, por Escalar un árbol o un muro: fácil.
ejemplo, determinar el resultado de las siguientes Saltar sobre un precipicio: medio.
acciones: Correr por el bosque en plena noche: difícil.

Moverse en silencio o esconderse Romper cualquier cosa


Test de Agilidad con un nivel de dificultad que Test de Fuerza con un nivel de dificultad que depende
depende del nivel de alerta de aquel del que del objeto que queremos hacer pedazos.
pretendemos escapar.
Romper la cerradura de una puerta o ventana: fácil.
Sorprender a un ser normal: fácil. Atravesar una pared: medio.
Pasar desapercibido ante los ojos de un guarda o una Romper unas esposas o unas cadenas para liberarse:
patrulla militar: medio. difícil.
Esconderse de un animal o de un ser sobrenatural:
difícil.

40
El combate Acciones de combate
Cada personaje actuará una sola vez por turno. Cuando
Llegará un momento en el que los jugadores van a un personaje actúa decimos que se activa, incluso si es
querer desahogarse. Será el momento de sacar las un vago podrá entonces realizar dos acciones.
armas y las espadas, de carraspear la garganta hasta
hacer subir el fuego o el ácido y de enseñar a tu Descripción de las acciones
adversario lo que eres capaz de hacer. El juego se
volverá inmediatamente más técnico. De hecho, la Los personajes pueden elegir entre las seis acciones de
parte del combate de este juego se basa en los poderes combate siguientes:
especiales y en test de todo tipo. Veamos pues cómo
proceder. Realizar un ataque:
Solo se puede realizar una vez por activación.
El combate se divide en turnos. Cada turno dura Por el coste de una Acción, el personaje va a poder
aproximadamente 6 segundos. utilizar su arma contra un adversario a distancia (que
dependerá del arma utilizada). El personaje deberá
realizar un Test de Percepción en caso de un arma
iniciativa de fuego (o arco, ballesta, etc.) o un Test de Fuerza/
Agilidad (a la elección del atacante) en caso de un
Cada personaje actuará por orden decreciente arma de contacto o arrojadiza. Para acertar al objetivo
de Agilidad. Si varios personajes tienen la misma el personaje deberá obtener al menos 1 éxito.
Agilidad, actuarán en este orden:
Activar un poder:
Animales; Ángeles; Demonios; Humanos Algunos poderes solo pueden ser utilizados gastando
una Acción (incluso 2).
Si todavía hay un empate tras esta regla, los personajes
encarnados por jugadores actuarán antes que los Preparar un golpe:
personajes dirigidos por el director de juego. Si Gastando una Acción justo antes de realizar un ataque,
todavía hay un empate (lo que empieza a tocarme las el personaje puede, al efectuar un Test de ataque,
narices...) ¡arregláoslas como podáis! lanzar de nuevo un dado de su elección. Deberá
quedarse obligatoriamente con el segundo resultado.

41
Defenderse: Moverse:
Gastando una Acción, el personaje se pone en Es muy sencillo, el personaje se desplaza 10 metros en
posición defensiva. Hasta su próxima activación todo cualquier dirección por Acción. Gastando 2 acciones
adversario que lo tome como objetivo deberá lograr podrá entonces desplazarse 20 metros. Si un movimiento
2 éxitos para alcanzarlo. se desarrolla por un terreno complicado (agua, matorrales,
chicle, etc.) o en condiciones extremas (en el puente de
Gastando dos Acciones el personaje se pone en un navío en plena tormenta, durante un terremoto etc.)
posición de defensa total. Hasta el inicio de su próxima el personaje deberá realizar un Test de Agilidad por
activación todo adversario que lo tome por objetivo Acción. Cada éxito le permitirá desplazarse 2 metros.
deberá obtener 3 éxitos para alcanzarlo. Un personaje en el suelo puede gastar una Acción para
levantarse. Se entiende que hablamos de desplazamientos
Esta Acción también puede activarse durante el en situaciones de combate, en un entorno hostil donde
turno del adversario para aumentar sus posibilidades los personajes se juegan un buen golpe si arrancan a
de fallar su Acción (se os considerará en posición correr en línea recta como si se creyeran Usain Bolt.
de defensa total). Como contrapartida el jugador no
podrá actuar durante su siguiente fase de activación. Curar a un ser sobrenatural:
Date cuenta de que es imposible ponerte en posición
defensiva « simple » como reacción a un ataque del Gastando dos acciones y tocándolo, el personaje
adversario. puede estabilizar a un ser sobrenatural en estado
crítico. Este pasa a estar gravemente herido (0PV).
Un Demonio puede perfectamente curar a un Ángel
y viceversa.

Dead Hand como dicen en catequesis, o están demasiado ocupados


con otro asunto. En cualquier caso debemos saber
- Sois unos auténticos imbéciles. Os pedí que qué está pasando. ¿Os hago un pequeño resumen
fuerais discretos y eso no incluye ver cómo llega un histórico y pasamos al meollo del asunto? ¿Quién ha
Ángel de Daniel con una camiseta que pone « ¿Me oído hablar de DEAD HAND?
sientes al volante? » ni que un Demonio de Malfás
inicie una pelea entre los sintecho que rondan por la - ¿Esa cosa Rusa? ¿Qué era eso?… ¡Oh!
zona.
- Sí, la cosa Rusa, también llamada « Perimeter »
- Ya puedes ir hablándonos de otra manera, incluso y sí, haces bien en sorprenderte. Para aquellos que
si Daniel ya no responde a mis plegarias seguiré sus no trabajaban para Vapula en los años 80, Dead
preceptos hasta su vuelta. He aceptado venir a este Hand es un sistema de defensa automático que
lugar de perdición porque dices tener una idea para permitiría responder a un ataque nuclear incluso si
acelerarlo. ¿Podemos continuar? Tengo un exorcismo la comandancia del Kremlin hubiera sido decapitada.
a las 14h30. Y por « responder » me refiero a enviar todos los
misiles que les queden hacia múltiples objetivos,
¡Bueno, da lo mismo! Para los que no os hayáis desde la guerra fría, no solamente Occidentales.
dado cuenta estamos en casa de Regis. ¿No sé si os El resultado sería un invierno nuclear que debería
acordaréis de vuestros respectivos pasajes? He tenido acabar con los pocos y millones de desafortunadas
un flash yendo a comprar alcayatas inoxidables a personas que sobrevivieran a las bombas.
Leroy Merlin. Puse un bar justo al lado hace algunos
años. Como podéis ver el bar funciona todavía, El sistema funciona de la siguiente manera: primero
pero el barman nunca está, lo que es comprensible. hace falta que Perimeter esté en « ON », lo que sucede
Resumiendo y supongo que hablo por todos: esto regularmente en cada gran crisis internacional, luego
empieza a cansar. Pienso que ELLOS siguen estando casi siempre lo está. Cuando los sensores colocados
ahí y que nos vigilan mientras se toman unos mojitos en objetivos estratégicos detectan un ataque nuclear
en una playa. Por lo que, o esto es una « prueba», el sistema verifica que todavía existe una conexión

42
con el Kremlin. Si no es el caso, Dead Hand indica Onda de Choque que simulen de forma precisa los
a un operador que debe lanzar un misil llamado de niveles de radiación y de sobrepresión de un ataque
« comando » . Mientras el misil toma altura y pasa nuclear sobre los sensores de Perimeter.
por el territorio ruso, ordena por radio al conjunto
de misiles, bombarderos e indirectamente también a Para asegurarnos enviaremos a cinco equipos al
los submarinos rusos, que es el momento de pasar mismo tiempo, pese a que para desencadenar la serie
al ataque. de acontecimientos solo necesitamos que uno de
ellos corte unos cables en pleno monte ruso y que
Mi idea es FORZARLOS a reaccionar, a hablarnos, a reviente una parabólica. Si ELLOS no les paran no lo
hacer algo que nos muestre que efectivamente no se hará la FSB (Servicio Federal de Seguridad ruso) ya
han ido para siempre y que no nos han abandonado que lo tenemos hasta arriba de topos.
por completo. Porque honestamente, creo que se han
cansado de vernos regresar a nuestros respectivos Una vez cortadas las comunicaciones, diremos a
paraísos. Suponiendo que no hayan arrasado con los sensores lo que ansían escuchar. Haría falta un
todo antes de partir, en tal caso mejor esperar el fin minimilagro para evitar que cinco oficiales en sus
del mundo cara a la estufa. cinco bunkers distintos aprieten el botón rojo, no
será muy excitante pero servirá como prueba.
¿Y qué pueden hacer ELLOS que no pueda hacer nadie
más? ¡Un puto gran milagro!, pero también valdrían Su última oportunidad será, pese a que no creo en un
varios más pequeños. Os propongo desencadenar gran milagro, que detengan las ojivas en pleno vuelo
una guerra termonuclear, y no hablo de fingirla, y que caigan suavemente sobre campos de margaritas
sino hacer todo lo que esté en nuestras manos o de ranas muertas.
para lograrlo. Hacer que esté suficientemente bien
organizada como para que nadie pueda pararla, salvo No voy a negar que si todo esto ya está escrito es
nuestros patrones. Bien se jactan de ser omniscientes, bastante probable que no hagan absolutamente nada.
les dejaremos de todos modos varias ocasiones para Un poco menos de dos mil ojivas del lado ruso, unas
que se manifiesten. pocas más de los Americanos, unos cientos de los
demás y… ¡ya tendremos la tan esperada redención!
De hecho podrían haber actuado ya, pero decidieron
no intervenir en la formación de los equipos que
trabajan desde hace meses en un rayo luminoso y una

Los daños
Crítico: si el atacante obtiene más del doble de éxitos
de los necesarios para alcanzar a su víctima causa
Un personaje alcanzado por un ataque sufre una daños críticos. El daño del arma se debe aumentar
cantidad de daño que depende del arma utilizada. con el número de éxitos adicionales obtenidos.
(normalmente entre 1 y 4 puntos). Cada punto de
daño resta 1PV al personaje. Atención: solo los ataques físicos (arma blanca,
ataque con el cuerpo, arma de fuego, etc)
1 Punto de daño: puñetazo, patada, mordedura pueden beneficiarse de los efectos críticos. Los
de perro, porra, táser. lanzamientos de llamas, hielo, ácido u otros no
2 Puntos de daño: cuchillos, navajas, cuchillas de se ven afectados por esta regla.
afeitar, shurikens, pistola o revólver de pequeño
calibre, coctel Molotov, bate de béisbol. Un chaleco antibalas, un casco o un armadura
3 puntos de daño: espadas, hachas, pistolas o metálica permiten evitar 1 punto de daño por ataque
revólveres de gran calibre / automática, granadas. (se puede acumular un casco y una armadura). Una
4 puntos de daño: espada a dos manos, escopeta armadura metálica no protege de las armas de fuego,
recortada, escopeta, fusil de asalto, fusil de con excepción de granadas y escopetas recortadas.
francotirador.

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44
« Vamos, no me jodas, déjame a mí, la última vez fue muñeca de tan ligera que era. Tan joven, tan fina.
el otro… yo también quiero jugar… »
Incluso con las clases de educación sexual no llegaba
- ¡Agente solo le solté la mano un minuto! ¡Un a comprender lo que le hacían, ni porqué, ni cómo…
solo minuto! ¡Y ya no estaba aquí! ¡Se lo juro! ¡He Solo le bastaba saber que quería que pararan, que
visto como esa furgoneta arrancaba! ¡He oído sus no la tocaran más, que la dejaran sola, hasta el fin…
gritos! ¡Le aseguro que la han raptado! ¡No entiende No quería morir, no, pero si era para soportar todo
nada o qué le pasa! ¡Hay que lanzar una alerta de aquello no quería vivir más… y cada golpe que le
secuestro! daban la convencía más todavía… ¿Porqué hacía
falta que le pegaran? ¿Ya no podían tener más de lo
- ¿Usted cree que se puede lanzar una alerta de que ya tenían… La educación sexual no lo enseñaba
secuestro así como así? ¡Deje de gritar, de lo contrario todo, pero cada vez notaba dolores más intensos, más
la arrestaré por desacato a la autoridad! profundos e insoportables que desaparecían en un
instante y reaparecían al siguiente, sentía entumecer
- ¡Pero me la han quitado, señor! ¡Mire su foto, lo que parecían órganos vitales dejando de funcionar.
parece un Ángel!
No tenia gran cosa a la que agarrarse. Pero se agarró.
Solo soltó su mano un minuto… Un minuto de esa Había llorado mucho, pero había rezado mucho más.
jornada del 10 de mayo del 2006. Un minuto que Más fuerte de lo que se creía capaz. Y mientras sentía
bastó para que perdiera definitivamente la infancia. como sus últimas fuerzas le abandonaban, mientras ya
Un minuto fue suficiente para aprovecharse del no escuchaba ni sus propios gemidos, mientras ya no
gentío que celebraba el aniversario de la llegada de escuchaba los golpes que le daban, vio la luz. Escuchó
la izquierda al poder, para arrojarla al interior del la voz. Dos voces, para ser precisos.
Peugeot J7 abierto y así ahogar todos sus gritos.
- Puedo ayudarte. Déjame hacer. Déjame entrar…
Un minuto para que su vida diera un giro. Les había
escuchado, hablaban de nuevos bárbaros, de rehenes, - ¡Eh, mejor nos calmamos, eh!, ¡yo también puedo
de cómo iban a ganar dinero, que sería algo sencillo. ayudar!
Uno de los dos preguntó: ¿porqué no aprovecharla
antes? ¿Por qué no ganar todavía más dinero? Bastaba - No quiero molestar, pero… si nos escuchamos
con evitar las ciudades y repartirla a domicilio como los dos eso significa que…
si fueran Telepizza. No hace falta una guarida cuando
tienes un J7… - Noooooooo

Uno de los dos pidió ser el primero. - Sí, me temo…

Era el jefe quién quería empezar. Lo miró a los ojos, - Buah, demasiado bueno para ser cierto… Bueno
nunca había visto tanto desprecio y odio. Ella, que está acostumbrada a la dobl….
se sonrojaba al ver a los de tercero besarse en el
colegio, entraba en el mundo de los adultos de la - ¡Ya basta! ¡Me ha llamado desde más allá de las
peor de las maneras. Hubiera querido resistirse, pero esferas celestiales y he respondido!
le pegaron, le obligaron a ceder.
- Está muerta. Ya sabes cómo funciona…
Lloró mucho. Mucho más de lo que se creía capaz.
¿Cómo podemos tener tantas lágrimas? Pensó por - Arreglaremos eso a su debido tiempo. Hay que
un momento que se olvidarían de ella si permanecía salvarla. Aún es posible, siento que todavía está aquí…
acurrucada, plegada sobre sí misma, hecha una bola
en una esquina de la furgoneta. Pero se equivocó. - Puede que haya todavía algo que salvar. Pero
En cada parada vinieron a por ella con un malvado desde aquí, desde donde estoy, veo a dos auténticos
placer, ya no intentaban ni hacer que cambiara de condenados en potencia… Vamos a tener que hacer
postura, se la pasaban de mano en mano como a una sitio aquí abajo…

45
- Voy… - ¿Cincuenta? ¿Era eso?

- ¡No vas a hacer nada! Vamos a jugarnos quién va - No, hablamos de calidad superior. ¡Cien!
a salvarla.
- ¿Cien?¿Eres duro negociando… y, además, tú te
- ¿Jugárnoslo? ¡Eso es malvado! aprovechas gratis… Deberías…

- Se ajusta a la situación. ¿Te apetece un chifoumi? - Soy yo quien limpia. Veintinueve minutos. Tú
verás.
- ¿Chifuqué?
- O.K., O.K…. Toma… Euh… ¿Qué haces, te
El incendio de la ciudad de las golondrinas quedas a mirar?
comenzó el 12 de mayo de 2006, a las doce y un
minuto de la noche, cuando los jóvenes del barrio - Vigilo… No serías el primero al que veo pasarse
decidieron suicidarse en grupo electrocutándose, de la raya… no te desconcentres.
sin duda, contra una línea de alta tensión. Todas
las instalaciones eléctricas se sobrecargaron y - Euh… ¿Se moverá un poco?
provocaron un cortocircuito devastador en la
entrada norte del vecindario, facilitando el incendio - Veintiocho minutos…
de varias fincas. Posteriormente el fuego se propagó
a los pisos superiores por los huecos de las escaleras. Había llorado mucho. Mucho más de lo que se creía
La policía enseguida sospechó de una nueva droga capaz. Pese a sus plegarias no estaba muerta. Pero se
mal dosificada, pero los detectives no encontraron había ido lejos. Muy lejos. Le hicieron falta todos
indicio alguno en los escombros y decidieron cerrar estos años para volver a casa. Para sentir de nuevo
el caso cuando el segundo frigorífico les cayó sobre sus miembros, sus dedos. Para sentir de nuevo su
los pies. Los disturbios duraron diecisiete días. cuerpo, diferente, entumecido pero curado. Le hizo
falta todo este tiempo, guiada por dos voces que,
Solo la joven encontrada en el lugar podría al principio, no eran más que murmullos, pero que
haberlo aclarado, pero seguía en estado catatónico ahora escuchaba con claridad, dos voces que nunca
y fue conducida directamente a una institución estaban de acuerdo. Dos voces que le enseñaron todo
psiquiátrica… de nuevo.

Hace ya tantos años… Tan joven, tan fina. Se parece a un Ángel.

- Mírala… Es tan joven, tan fina, parece un Ángel. - Vamos, no me jodas, déjame a mí, la última vez
fue el otro… yo también quiero jugar…
- ¿Cuánto tiempo lleva aquí?
- ¡De acuerdo!
- Ocho años, creo. Sus padres todavía esperan que
se recupere. Todo lo que hace es observar con la
mirada vacía.

- Bueno, en cualquier caso, me la suda su vida…


¿Ya no hay nadie en los pasillos?

- No. He apagado las grabaciones de seguridad.


Tienes treinta minutos antes de la próxima ronda.

- ¿Treinta minutos? Es muy poco tiempo…

- Tsss, te olvidas de algo…

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Todo ser sobrenatural que se active y se encuentre en
Efectos de los daños un estado crítico deberá efectuar un Test de Fuerza.
Si no obtiene ningún éxito, morirá. Si lo logra seguirá
en estado crítico.
Gravemente herido
Para salir de este círculo vicioso, un personaje en
Un ser vivo cuyos PV llegan a 0 pierde el conocimiento estado crítico tendrá que llamar a un amigo (sí
y ya no puede actuar (pero se activa igualmente) tendrá que usar el comodín de la llamada). Todo ser
mientras no posea al menos 1PV. sobrenatural que lo toque y que gaste 2 Acciones le
hará pasar a 0PV (gravemente herido).
Un ser sobrenatural que no tenga PV llevará los
estigmas de su estado (cerebro al aire, sangre que Si nadie acude en su ayuda, recobrará la consciencia
sale a borbotones de heridas abiertas, evisceración, (con 0PV y por tanto gravemente herido) al cabo de
etc.) pero eso no tendrá ningún efecto en él. Los un minuto (10 Test de Fuerza).
humanos que lo observen pensarán que morirá en
unos segundos (pero no es el caso). Durante todo ese tiempo, cualquiera que le ataque
puede acabar con él.
Un ser sobrenatural que muere desaparece por
Estado crítico completo (incluyendo todos los objetos en su poder).

Un ser vivo cuyos PV sean negativos muere.


Curas
Un ser sobrenatural cuyos PV sean negativos está
en estado crítico. Posee los mismos estigmas que en Un ser vivo recupera sus PV a razón de 1 por semana.
el apartado anterior (gravemente herido), pierde el Un ser sobrenatural recupera 1 PV por hora.
conocimiento y pasa a la « bandeja trasera ».

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5 de diciembre 04H00, Bagnolet - Sí, es como cuando haces una buena acción
inhibiendo una mala tentación, en tu caso hablar en
Agachados tras un contenedor verde dos cabezas vez de pegar…
rapadas observan la calle. De vez en cuando el
auricular de uno de ellos emite un ligero zumbido. - ¡Serge, ya llegan esos tipos!
Para pasar el tiempo susurran mientras beben unas
latas… Un 4x4 Cayenne negro aparece al final de la calle…

- ¿Sabes qué es la transcendencia, Gilles? - Serge a todos: ¡en posición, alto el fuego, ni un
disparo si no lo ordeno! ¡GO!
- ¿Eh? ¿El qué?
Al instante la calle parece ensombrecerse, Serge
- ¿La transcendencia? y Gilles salen de su escondrijo y se dirigen
despreocupadamente al centro de la calle bloqueando
- ¿Otro baile de maricones? ¿Lo ponen en Skyrock? el paso. Gilles lleva una especie de cilindro de acero
¿Algún tipo de música para transexuales? macizo de la talla de un barril. Los faros les alumbran
haciendo brillar la cruz blanca bordada sobre sus
- No, eso es el Electro Dance, yo te hablo de la Bombers negras. El chófer se asoma por la ventana.
transcendencia.
- ¡Me cago en tu puta madre! ¿Qué coño haces?
- ¡No Serge, no la conozco! ¿Qué es? ¡Despeja la calle si no quieres que te envíe con tu
madre gilipollas!
- Es un concepto. ¿Sabes lo que es un concepto?
- Serge a todos: No parecen dispuestos a cooperar,
- Algo que tenemos en la cabeza y que puede pasamos a la fase dos, ¡Gilles te toca!
hacer cambiar el mundo, es lo que dijiste en aquel
discurso. Me hiciste llorar cuando hablaste de Juana En un instante, y haciendo gala de una agilidad
de Arco… sobrenatural para un hombre de su talla y
complexión, Gilles agarró con las dos manos el
- ¡Sí, eso es! Pues la transcendencia es un concepto parachoques delantero del vehículo y lo levantó
muy bonito. Voy a explicártelo. levemente el tiempo suficiente para poner debajo el
cilindro de acero, suprimiendo así toda tracción de
- Adelante, ya me he tomado dieciséis birras. los neumáticos sobre el suelo.

- Es un concepto de superación, de ir más allá - Nos gustaría hablar con Raimondo, si nos lo dais
de la naturaleza para convertirte en algo mejor. ¿Lo por las buenas no se os hará ningún daño, de lo
pillas? contrario…

- Sí, te explicas bien. ¿Puedes darme un ejemplo? Las puertas de ambos lados del vehículo se abren
simultáneamente dejando ver los cañones de
- Gracias a tu mente puedes ir más allá de los diferentes armas, Kalashnikovs, Uzis y otras armas
límites de cuerpo mortal, puedes vencer tus impulsos automáticas. Cuando empiezan los disparos los dos
y así acercarte a lo divino. cabezas rapadas ya se han puesto a cubierto.

- ¿Cómo cuando el PSG gana al Marsella « dándole - Serge a nido de águilas, ¡GO!
donde más duele »?
Justo cuando el vehículo empieza a huir gracias a una
- ¡Sí, es la superación de uno mismo! Pero hablaba especie de propulsor, un contenedor de acero lleno
de espiritualidad… de ladrillos lo aplasta contra el suelo como a una
crêpe, poniendo fin instantáneamente a los disparos
- ¿eeeh…? que salían de él.

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- Serge a todos: ¡OI! - ………..

- ¡OI,OI,OI,OI,OI! - Serge a todos: ¿Dónde está el objetivo?

- ¡OI! - El objetivo se arrastra por los coches de vuestra


izquierda, a las cuatro y a doce metros de vuestra
- OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOIII, ¡qué posición. Responde el auricular
te follen, maricón! ¡Gilles manda!
- ¡Ven aquí!
Se acercan a los restos.
- ¡En fin, no quería molestaros en plenas clases
- ¡Si nadie se mueve, nadie llora! ¿Lo pilláis? de filosofía, se os veía como a una feliz pareja de
¡Chófer, baja, los que no estéis muertos boca abajo…! gayuzos! No debe ser fácil vivir con un neandertal
retrasado mental, pero vosotros los Skins debéis de
- Está bien, me rindo… estar acostumbrados, ¿no?

- Un tal Rachid te ha dado una cosa, dámela… - ¿Qué es lo que ha dicho Serge? No lo he pillado
del todo.
- ¿Quién? ¿Rachid? No sé de qué me estás
hablando… Pero tengo un primo que se llama - Ha dicho que somos dos Skins maricones y que
Roberto, bueno ahora es Roberta… tú eres subnormal.

- ¡Gilles, tu turno! Pártele las piernas. Gilles sonríe y con un revés de su bate hace estallar
la primera rótula, tras lo que empieza a tararear
- Pero Serge… la trascendencia y todo eso… una vieja nana que habla de un caballo y de una
montaña, puntualizando cada estrofa con un swing
- Gilles, hay un tiempo para cada cosa, ahora bien ejecutado… que desencadena invariablemente
estamos en un momento de nuestras vidas en que un grito de dolor…
lo mejor es la violencia, es cuestión de equilibrio, a
veces hay que golpear para vivir otras hay que vivir - ¿Tu mamá nunca te ha dicho que es bueno decir
para golpear… ¿Lo comprendes? Ahora tienes que siempre la verdad? Te aconsejo que me des el paquete
romperle las rótulas, es por su bien… de Rachid antes de que Gilles llegue al estribillo…

- ¿Serge? ¿Dónde se ha metido?

Mejora del personaje


(incluso un fracaso). Todo esto sirve para deciros que
al final de una aventura se recibirán un cierto número
Al final de cada aventura de INS/MV, el director de puntos de experiencia PE (si se ha tenido éxito) o
de juego debe establecer el nivel de éxito de cada ninguno (si se ha fracasado).
personaje. Hay tres niveles de éxito: menor, normal
y mayor. Más el fracaso, evidentemente. El director Con esos puntos el personaje puede adquirir nuevos
de juego deberá decidir el nivel de éxito en función poderes, mejoras de características y otros bonus
de las acciones de cada personaje y de su bando. según el baremo siguiente:
Efectivamente, cada Ángel y cada Demonio tienen
sus principios (integrista, asocial, etc.) que no tienen Nivel de éxito Puntos de exp. (P.E.)
por qué ser forzosamente compatibles con los de Menor 1
sus camaradas, y por lo tanto un éxito mayor para Normal 2
uno puede corresponder a un éxito menor para otro Mayor 3

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Los poderes deben ser comprados por orden (no se tiempo en aparecer, incluso pueden llegar a ser
puede comprar el tercer poder de un dominio, sin el objeto de una aventura específica para llegar a
haber comprado primero el segundo). estar disponibles. El director de juego puede incluso
impedir la compra de ciertas ventajas.
Los poderes del dominio del personaje cuestan más
baratos. Comprar 1PP adicional cuesta 3PE.

Comprar un poder del dominio del personaje cuesta


un número de PE igual al nivel del poder en cuestión.
Los dominios de los Ángeles
Comprar un poder de otro dominio cuesta tantos PE
como el nivel del poder más 1. Por lo tanto, comprar Devoción Celeste
el primer poder de un dominio distinto cuesta 2 PE. Exorcismo
Fuerza Marmórea
Aumentar una característica cuesta un número de PE Infiltración
iguales al nuevo nivel que se desea alcanzar más 1. Instinto Animal
Ninguna característica puede pasar de 5 puntos. Cada Juicio Divino
punto de Fuerza aumenta en 2 los PV del personaje. Legión Sagrada
Cada punto de Voluntad aumenta en 1 los PP del Proeza Marcial
personaje.

Ejemplo: pasar de Fuerza 2 a Fuerza 3 cuesta 4PE


Los dominios de los Demonios
Comprar un segundo poder que dependa de una
característica de valor igual a 4 cuesta 3PE (ver los Conspiración Demoníaca
poderes que dependen de cada característica, p.64) Degeneración
Fuego Ardiente
Comprar una nueva ventaja cuesta 3PE. Mordedura Fría
Necromancia
Atención: pese a que las otras compras se aplican Perversiones Obscenas
inmediatamente, las ventajas pueden tardar cierto Tecnología Impía
Transformación Sangrienta

2 de Diciembre 23H03, Puerta de Orléans - ¡Estaré ahí en media hora!

- ¿Hablo con la embajada de Polonia? Me gustaría


hablar con Natasha Vulvovik de parte de Alexis 2 de Diciembre 23H29, Puerta de Orléans
Perse, espero, gracias… Ah, hola, veras tengo una
emergencia con mi amigo Raimondo, nos gustaría Nosotros abrimos la marcha con el audi y así
saber si puedes venir a echarnos una mano, estarás avisamos a Raimondo en caso de problemas.
de regreso el lunes…
- ¿Y yo qué hago?
- Da, ¿qué material?
- Pues mira, tenemos que parecer una pareja,
- Ah eso… solo el estándar, sal hacia la puerta así que tú serás mi amiga. Guapa como eres será
de Orleans, delante de los buses, lo más rápido que totalmente creíble. Reemplazas a Sandrine que nos ha
puedas. dejado plantados. De hecho, lo mejor sería que me
hicieras una mamadita…

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- Lo único que voy a hacer es arrancarte las tripas - ¡Haz lo que te digo! Te vas a ir en cualquier
para hacerme un collar. momento y esto me ayudará a encontrarte… de
hecho, dime tu verdadero nombre, si alguien te invoca
- Bromeaba Natasha… eso me permitirá comunicarme contigo…

- ¡Yo no! - ¿De verdad me tomas por estúpida, eeeeh?

- Como quieras, pero creo que estás a punto de


2 de Diciembre 23:49, Autopista del Sur partir…

- Hay un accidente a un kilómetro de nosotros, - Ermeziel, mierd…


con bomberos y polis.
- ¿Ermezielmierd? ¡Llamo a Raimondo! Natascha
- … quiere mear, paramos en la próxima estación a tres
kilómetros.
- Me duele la cabeza, Alexis baja la música.
- …
- No hay música, ¿qué te pasa?
Aparcado tras la estación, entre dos semirremolques,
- Escucho a gente que me llama por mi verdadero Alexis tiende sobre el asfalto el cuerpo rígido y sin
nombre, ¡es increíble! vida de Natasha. Con la ayuda de su puñal, le arranca
la ropa lo más rápidamente que puede y le marca los
- ¿Quién lo conoce? nueve signos de las puertas sobre los puntos de foco.
Para el pentáculo, coloca cinco velas encontradas en
- Nadie, bueno, la última vez que un humano lo usó su maletero y las une con un chorro la gasolina de
fue un brujo soviético durante el asedio a Stalingrado, su lata de emergencia. Una cerilla más tarde las llamas
hace más de setenta años… Pero cometió un error rodean a la joven. Con ayuda de su sangre mezclada
y pude liberarme. Me comí su corazón, quemé su traza una línea entre ella y él.
casa… y después maté nazis… Stalingrado, qué dulce
suena ese nombre… - In Nomine Satanis, Pater Malificorum, Evoco
Ermeziel Baal Belli Ancilla…
- Ah, sigues teniendo nostalgia… ¿Sigues con esas
voces en tu cabeza? El cuerpo empieza a levitar levemente y las sombras
parecen espesarse. Una profunda y sangrante cicatriz
- ¿Sí, he intentado rezar al príncipe pero hace aparece en el costado izquierdo de la joven.
tiempo que no contesta…
- ¿Emerziel? ¿Me escuchas? Emerziel, yo te invoco,
2 de Diciembre 1H58 te ordeno que recuperes este cuerpo…

- Alexis, algo no va bien, creo que voy a vomitar. - AHHHHGGG, NOOOOOOOOOO, ALEXI…

- Espera, ponte mi talismán y concéntrate en tu - ¡Emerziel, acuérdate de Satán y de sus obras, en


nombre, ¿tienes una hoja? el nombre de Scox príncipe de las almas, yo te invoco!

- Sí, un puñal. - ¡GRUUUUG…MORIIIIIIIIIIIID TOOODOOOS!

- Pues córtate la palma de la mano y haz lo mismo - Emerziel, acuérdate de Stalingrado, acuérdate de
con la mía, debemos mezclar nuestra sangre… la sangre derramada, vuelve a tu cuerpo…

- ¿Por qué? Un impacto de bala aparece en lo alto de su pierna


izquierda y varias marcas oscuras en su rostro.

51
- ¡Policía nacional, señor, arroje el cuchillo y muevas!
retroceda!
- ¡Tiene una lengua muy grande! EUUUUUHHH…
- Señor agente, no es lo que parece…
- ¿Rémi?
- Retroceda señor, y arroje el cuchillo o nos
veremos obligados a abrir fuego. Natasha se reincorpora en silencio, dejando caer un
cuerpo sin vida al que le acaba de perforar el cerebro
Al soltar el cuchillo, los dos policías se lanzan contra con su espinosa lengua. No es más que una herida.
Alexis. El primero le pone las esposas tras placarlo El otro policía se gira hacia ella lentamente. Le ataca
contra el suelo. El segundo se aproxima al cuerpo directamente, cuernos, garras, lengua, otra vez con las
tembloroso de la mujer desnuda e intenta tomarle garras, parecía triturarlo en una licuadora. Se inclina
el pulso en el cuello. Escupe sangre por la boca y la hacia Alexis, rompe sus esposas y se desploma en sus
nariz. brazos.

- Robert, sujétalo bien, la ha golpeado salvajemente. 3 de Diciembre 2H48


Llama a una ambulancia… Le haré el boca a boca y
un masaje cardíaco. ¿Hola, Raimondo?, Natasha ha caído, ahora no te lo
puedo contar, estás solo…
- O.K. Rémi. Tú siempre el mejor papel. ¡Tú, no te

52
Enemigos de INS/MV eso carece de importancia.

Aparecerán por arte de magia si los jugadores no son


Existen dos tipos de enemigos en INS/MV: los discretos (justo antes de que un grupo de intervención
humanos y los seres sobrenaturales. Los humanos del otro bando venga a terminar el trabajo).
están ahí para ser apaleados y los seres sobrenaturales
están para apalear a los jugadores. Hablo únicamente Características
de su fuerza de combate. Un humano podrá dar
una pista que seguir durante el desarrollo de una Fuerza 2
aventura, pero se cagará en sus calzones en caso de Voluntad 2
combate. Un ser sobrenatural, al contrario, puede ser Agilidad 3
realmente malo intentando convencernos de que en Percepción 3
realidad es un tipo simpático, pero será una auténtica Apariencia 2
astilla clavada en el pie en cuanto la pólvora, el agua Puntos de vida 2
bendita o el ácido empiecen a hablar.
Armamento: fusil de asalto (4 daños), escopeta
Los humanos (4 daños), fusil de francotirador (4 daños).
Protección: chaleco antibalas
Todo lo que necesitas saber de un humano son y casco (protección 2).
sus características, sus PV y su arma, si es que lleva
alguna. Encontraréis aquí abajo los típicos enemigos
humanos. Mercenario

Agente de seguridad Buenos para cualquier trabajo, los mercenarios solo


se encuentran en países que los aceptan como un mal
Se pueden encontrar en cualquier lugar, en un centro necesario (África, Europa del Este, América del Sur,
comercial o en un camping, pasando por una discoteca etc). Sobre todo se concentran en las regiones más
o un banco. Son poco propensos a discutir y tienden calientes del mundo (política y literalmente hablando).
a llamar a la policía si la situación les supera. De vez en cuando se organizan en auténticos pequeños
ejércitos y se hacen llamar « contratistas ». Tiene más
Características clase, pero no cambia el hecho de que sean enfermos
mentales armados y con permiso para matar.
Fuerza 2
Voluntad 1 Características
Agilidad 1
Percepción 2 Fuerza 3
Apariencia 2 Voluntad 2
Puntos de vida 2 Agilidad 2
Percepción 3
Armamento: porra (1 daño) Apariencia 2
Protección: ninguna Puntos de vida 3

Armamento: fusil de asalto (4 daños),


Miembro del GIGN escopeta (4 daños).
Protección: chaleco antibalas
Sus características son validas para cualquier grupo y casco (protección 2).
de élite del mundo (solo varía el equipamiento).
Evidentemente, algunos lectores podrán pensar que
los Spetznaz rusos no pueden equipararse a los SEAL
americanos y tendrán razón (aunque también dan
bastante miedo…) pero en el marco de una partida

53
Militar Policía nacional

Es cierto que la diferencia de equipo y de entrenamiento Sea cual sea su país de origen el policía intentará
entre dos soldados puede ser de lo más variado, no es hacer su trabajo lo mejor que pueda, pero su objetivo
lo mismo un soldadito armado delante de una caserna principal es seguir con vida y regresar a casa al final
de un pueblecito, que un legionario en Afganistán. En de su turno.
INS/MV eso no importa. En el peor de los casos
si queréis verdaderos guerreros de élite utilizad las Al igual que un agente de seguridad, preferirá pedir
características de los GIGN. refuerzos antes que jugar a hacerse el héroe, sobre
todo si no hay vidas civiles en juego.
Características
Características
Fuerza 2
Voluntad 1 Fuerza 2
Agilidad 2 Voluntad 2
Percepción 3 Agilidad 2
Apariencia 2 Percepción 2
Puntos de vida 2 Apariencia 2
Puntos de vida 2
Armamento: fusil de asalto (4 daños).
y granadas (3 daños). Armamento: revólver de pequeño calibre
Protección: casco (protección 1). (2 daños) y porra (1 daño).
Protección: chaleco antibalas (protección 1).

Policía municipal

A medio camino entre un agente de seguridad y un


policía nacional, el policía municipal es incluso menos
valiente que sus otros colegas. Normalmente está en
esto para dar de comer a su familia y tiene muy
pocas ganas de hacerse el héroe. Puede sin embargo
resultar muy eficaz si la vida de un conciudadano
está en juego. (Siempre que sea a su nivel, en combate
contra seres sobrenaturales son nulos).

Características
Fuerza 2
Voluntad 1
Agilidad 2
Percepción 2
Apariencia 2
Puntos de vida 2

Armamento: táser (1 daño) y porra (1 daño)


Protección: ninguna.

54
los encuentres. Pese a estar políticamente muy a
Chusma la derecha, es sobre todo su respeto a la fuerza y
actitud agresiva lo que les une. A los individuos con
Pequeños canis de barrio que ven la violencia como una ideología completamente estructurada habrá que
un medio de expresión. Con frecuencia tienen prontos buscarlos en los partidos políticos de ultraderecha.
violentos, sobre todo si se les falta al « respeto » Son estos últimos los que formarán parte de los
o si se actúa de forma diferente a sus costumbres. « soldados » utilizados por las fuerzas del Bien más
Sin embargo esta chusma no resulta ser demasiado integristas, los encargados del trabajo sucio.
valiente, y una simple demostración de fuerza suele
bastar para deshincharlos. Parece evidente que un Características
cani de una chabola de Colombia, o de South Central
en Los Ángeles no será tan débil (y seguramente irá Fuerza 3
mejor armado). Voluntad 1
Agilidad 2
Características Percepción 1
Apariencia 2
Fuerza 2 Puntos de vida 3
Voluntad 1
Agilidad 3 Armamento: bate de béisbol (2 daños)
Percepción 2 y cóctel Molotov (2 daños).
Apariencia 2 Protección: ninguna.
Puntos de vida 2

Armamento: navaja automática (2 daños). Mafioso


Protección: ninguna.
Aquí no hablamos de camellos de barrio o chusma que
ha pasado dos años en el talego por haber atracado
Cabezas rapadas una panadería. Hablamos de auténticos mafiosos. De
los que han asesinado para hacerse un hueco en la
Boneheads, milicias de autodefensa y otros hooligans organización (o entre los muros de una prisión), de
son brutos que viven por y para la violencia. La los que asaltan furgones blindados con lanzacohetes
cerveza y las peleas son sus principales razones para o de los que, rodeados de coches de lujo, viven a todo
vivir y será muy fácil provocar una riña cuando gas en la Costa Azul o en Miami. Ellos no aprietan

55
nunca el gatillo, pero tienen pequeños ejércitos de Familiares
sicarios listos para encargarse de cualquiera con tal
de contentar a su jefe. Los familiares son espíritus demoníacos reencarnados
en objetos (muñecas, juguetes, etc.), animales (ratas,
Características serpientes, cuervos, etc.) o pequeñas criaturas
sobrenaturales (diablillos, limón, bebe zombi, etc.). La
Fuerza 2 forma aquí descrita corresponde a un diablillo rojizo
Voluntad 2 cuyo único objetivo en la vida es sembrar el caos y la
Agilidad 2 cizaña entre los humanos. Otras formas más poderosas
Percepción 3 se describen en la p.92 y p.97.
Apariencia 2
Puntos de vida 2
Características
Armamento: pistola de gran calibre (3 daños).
Protección: ninguna. Fuerza 2
Voluntad 1
Agilidad 2
Seres sobrenaturales menores Percepción 2
Apariencia 2
Estas criaturas sobrenaturales no siguen las mismas Puntos de vida 2
reglas que los enemigos humanos. En lo referente al
daño ocasionado se consideran a todos los efectos Armamento: mordisco (1 daño).
como seres sobrenaturales. Protección: ninguna.

30 de Noviembre , 15H38, Iglesia de San Nicolás. - Ego Te Absolvo, In Nomine Patris Et Fili Et
Spiritus Sancti. Amen
- Perdóneme padre porque he pecado…
- Amen
- Hija mía, te voy a escuchar en confesión, te
escucho, se breve y precisa, Dios aprecia la sinceridad - ¿Y dime… tienes el nombre y la dirección de esa
de tu alma. mujer?

- ¡Padre, he sido negligente con mi marido! - Sí padre, ¿Por qué?

- ¿Lo has engañado? - Para seguir el mandato divino hija mía.

- No, no por Dios, sería incapaz, le he dejado 2 de Diciembre, 15H22, Calle Marbeuf
caer en los brazos de otra mujer. Lo sedujo mientras
recogía a los niños en el cole. ¡Y ahora está preñada! La joven andaba despreocupada mirando con
Ya no se qué hacer, lo ha embrujado... Quiero decir diversión al cura en sotana que venía a su encuentro.
que ya no es el de antes, ya no come, no trabaja, no Estiró suavemente de los tirantes de su vestido de
se ocupa de los niños… ¡No hace más que enviarle verano, ya de de por si ultracorto, de manera que
mensajes y masturbarse! Se despierta por la noche enseñara sus piernas un poco más y así incomodar
gritando su nombre… Lo peor es que no quiere más al eclesiástico. Cuando sus miradas se cruzaron
verlo de nuevo. ¡Ha sido ella misma quien me advirtió de repente sintió un frío glacial en su nuca que erizó
una mañana en la escuela! ¡Es el colmo! Eso es todo todo el vello de su cuerpo. El cura venía con el brazo
padre, todo ha sido culpa mia y suplico perdón. Haré extendido hacia ella y sostenía una gran pistola negra
todo lo que haga falta para recuperar a mi marido. que antes guardaba en un pliegue de la sotana.

56
La descarga del táser la sorprendió en pleno Presa de una risa de loca, la joven se levantó
movimiento y la envió directa al suelo. Acto seguido completamente desnuda y lanzó contra PSG la silla
dos jóvenes con « bombers » salieron de la furgoneta de hierro, a la que estaba atada unos segundos atrás,
aparcada a su altura y la metieron dentro. El cura se que acabó aprisionando al skinhead contra la puerta.
puso al volante y se perdió entre el tráfico parísino. El
secuestro duró menos de 20 segundos y no parecía - ¡Secreto de niña buena, imbécil! ¡No te muevas
haber ni un solo testigo. que voy de camino! ¡Voy a follaros a los tres hasta
mataros!…¡Chuparos hasta la médula!… ¡Pero antes!…
2 de Diciembre, 16H45, Cripta de Saint Vicent
Buscó entre sus pertenencias, hechas una bola en
- Ahora, mi pequeño Jean-Patrick, me vas a ayudar una esquina, hasta encontrar su Iphone y marcar un
a practicar un exorcismo de primera clase. número de teléfono.

- ¿Y yo? - ¿Hola, Raimondo? Soy Sandrine, llegaré un poco


tarde a nuestra cita. Lo siento, pero… he permitido
- Tú, PSG, te encargarás de vigilar la puerta… que tres pringados me capturen. Arreglo esto y voy.
¡Hasta luego!
- Ah, de acuerdo, porque yo podría…
Cuelga y comienza a reír…
- ¡No! Tú vigilarás la puerta y no dejarás entrar a
nadie… Es la primera vez que lo hago, pero encontré - ¿Qué tiene de divertido?
un libro en casa del padre Rainçut cuando murió.
Describía el proceso para expulsar a los malos - Me río pensando en lo que soy y en lo que
espíritus de un cuerpo utilizando cuatro elementos. os voy a hacer a ti y a tus amiguitos. Como vas a
Mi pequeño Saint-Patrick, vas a desvestir a esta morir te lo diré igualmente, soy un Demonio y voy a
criatura y a ponerle un pie en un bote lleno de tierra comerme tu alma… (Muestra su aura). Al final saldrá
y el otro en el balde azul. Le atarás las manos a la algo bueno de todo esto.
silla y le pondrás una lámpara debajo. Por último le
apuntarás con el ventilador a la cara: debería bastar. Súbitamente y contra todo pronóstico el skin dio un
tremendo grito mientras se sujetaba la cabeza con
- ¿Pero está seguro de que no puedo hacer nada? las manos…

- ¡PSG no empieces a tocarme las narices! ¡Te he - Mierda…


dado una misión, si no quieres ayudar vete a casa! Y
sobre todo: ¡cierra la boca! - Yo... ¡Yo soy un Ángel! ¡Un Ángel! Eso es…

El cura llevaba dos horas recitando frases en latín - Re-mierda…


y dando vueltas alrededor del cuerpo desnudo de
su prisionera que a veces, al final de un párrafo, era Se irguió ante ella, su mirada se volvió oscura, un aura
asaltada por temblores mientras susurraba como de luz envolvió su potente complexión. Empuñaba un
si tuviera una pesadilla. PSG terminó durmiéndose mazo y un pico de plata unidos por una cadena de
sobre un taburete y apoyando la cabeza contra la oro.
puerta. De repente la joven se puso en pie de un
salto y asestó un terrible cabezazo al cura, que cayó - ¡Criatura del Maligno, EN EL NOMBRE DEL
inconsciente. Jean-Patrick corrió a socorrerlo, pero TODO PODEROSO, te destierro de ese cuerpo!
un enorme gargajo le alcanzó en pleno salto y lo
empotró contra la pared como si fuera un insecto.

- ¡Eh! ¿Cómo has hecho eso? Preguntó PSG


despertado por el alboroto.

57
Esqueletos Zombis

Los esqueletos son la versión limpia y vieja de un Los Zombis son muertos vivientes inferiores. Son
zombi. Son menos sólidos que estos últimos pero particularmente apreciados por los Demonios de
más ágiles y (un poco) más inteligentes. También son Bifrón, o por aquellos que utilizan la necromancia,
más difíciles de ocultar (aunque bien guardados en para montar un pequeño ejército personal. El poder
cajas aparentan preciosos adornos de halloween). Es de Invocación de muertos vivientes (p.85) es necesario
necesario tener el poder de Invocación de muertos para controlar a estas criaturas.
vivientes (p.85) para hacer uso de ellos.
Características
Características Fuerza 2
Voluntad 1
Fuerza 2 Agilidad 1
Voluntad 1 Percepción 2
Agilidad 2 Apariencia 1
Percepción 2 Puntos de vida 4
Apariencia 1
Puntos de vida 3 Armamento: sin armas, mordisco (1 daño).
Protección: ninguna.
Armamento: espada gastada (2 daños).
Protección: ninguna.

58
23H12 y prácticamente no notará la diferencia. ¡Pero señora,
cuénteme algo!
- ¿Hola? ¿Policía?
- ¿Y mi estómago?
- Policía, servicio de emergencia, ¿qué podemos hacer
por usted? - Escuche, voy a serle sincero, esta palmándola, le
acabo de chutar morfina pero en unos minutos entrará
- Vengan rápido, se ha producido una tragedia, Calle de en coma, ¡si sabe cualquier cosa es el momento de
las Rosas 111, en Vésinet... Puede que haya supervivientes… decirlo!

- ¿Cuál es su nombre señor? - Pero… no quiero morir…

- PI, PI, PI… - Uno no hace siempre lo que quiere. ¿Señora?


¿Señora? ¡Mierda! ¡Doctor! ¡DOCTOOOOOR…!
23H37
0H51
- ¿Qué hacemos jefe?
Según nuestras primeras conclusiones dos individuos han
- ¿Llame a los bomberos cabo Chipón, y permanezca muerto cortados por una especie de motosierra y otros
a cubierto, yo, el brigada Bugnon y el cadete N’Kruma tres han sido incinerados, puede que con un lanzallamas.
vamos a entrar. El último, la única víctima femenina fue empalada por una
especie de cuerno a nivel del plexo solar. Puede que fuera
- ¡Pero si la casa está en llamas! también violada por un toro.

- Ya lo se N’Kruma, ¿tiene miedo al fuego? ¡Ahí - ¿Qué le hace pensar eso inspector?
dentro hay gente! Coja el extintor y sígame.
- Según el forense estaba cubierta por varios litros de
0H05 esperma, las muestras han salido hacia el laboratorio.

- ¿Pero qué ha pasado aquí? ¡Es asqueroso! ¡Atroz, - ¿Varios litros, como en una violación en serie?
está lleno de cadáveres!
- Más que una violación, parecía una reunión de
- ¡Para de vomitar N’Kruma! francmasones.

- ¡Ahí jefe, algo se mueve! - ¿Qué le hace creer eso inspector?

0H14 - Pues que todos los muertos llevaban túnicas negras


con bordados extraños, la casa estaba llena de velas y
- Señora, sé que no está muy bien, pero necesito saber había un pentáculo en el suelo…
algunas cosas.
- Bueno inspector, yo me encargo. Desde este
- ¡Mis piernas, no siento las piernas! momento ya no está en el caso.

- Sí, es lógico, se las han cortado a la altura de las - Pero jefe ¿ha sido una secta? ¿Adoradores de S...?
rodillas, pero tranquila hoy en día hacen unas prótesis
muy bonitas. ¿Qué ha pasado ahí dentro? - ¡No inspector, categóricamente no!

- ¡Mis brazos, no siento los brazos! - ¿Entonces qué?

- Normal, parecen disueltos por algún tipo de ácido, - Si quiere saber lo ocurrido ponga la televisión: ¡otro
pero le aseguro que le harán un injerto de piel de cerdo juego de rol que se ha ido de las manos!

59
Seres sobrenaturales mayores Ángel de Daniel

Derrotar a uno de estos seres requerirá un poco Características


más de curro (crear un personaje de la A a la Z y
« boostearlo » según el nivel del adversario deseado). Fuerza 5
Pero como soy un tipo majo, encontraréis aquí Voluntad 3
abajo una lista de diferentes seres sobrenaturales Agilidad 2
especializados en combate y que podréis utilizar en Percepción 3
encuentros improvisados. Apariencia 5
Puntos de poder 5
Puntos de vida 12
Poderes: Aura de identificación, Lengua divina,
Puños de hierro, Destrucción, Cráneo de piedra,
Piel de piedra.

Ventaja: bate mortal.

Equipo: zapatos con puntera de metal y cordones


blancos, pantalones militares, camiseta de Fred Perry,
puño americano

Tácticas de combate: antes del combate, el personaje


activa Piel de piedra (1 Acción, protección: 2+ especial).
Si el Ángel se enfrenta a un solo adversario utilizará
principalmente Cráneo de piedra (1PP+1 Acción, Test
de Fuerza 5, 1 daño+especial). De lo contrario, sacudirá
a sus adversarios con el Bate mortal (1 Acción, Test de
Fuerza 5, 3 daños).

Ángel de Jorge

Características
Fuerza 4
Voluntad 3
Agilidad 4
Percepción 3
Apariencia 2
Puntos de poder 5
Puntos de vida 10
Poderes: Aura de identificación, Lengua divina,
Coriáceo, Proezas físicas, Aspecto del águila
(Percepción), Reflejos de combate.

Ventaja: Ambidextro.

Equipo: botas en mal estado, pantalones militares,


camiseta sucia y dos cuchillos de superviviencia.

Tácticas de combate: antes del combate, el personaje


activa Aspecto de águila (1 Acción+1PP, Test de

60
Percepción 5, gana Punto débil y Lectura de auras).
A continuación se lanza al combate tan rápido como
pueda (12m/Acción gracias a Proezas físicas) y golpea
con sus cuchillos a dos contrincantes al mismo
tiempo si son humanos, o dos veces al mismo si es
un ser sobrenatural (Ambidextro + Punto Débil, 2
Acciones, Test de Agilidad 4, 3 daños). Reflejos de
combate le otorga una defensa mejorada.

Ángel de Lorenzo

Características
Fuerza 4
Voluntad 4
Agilidad 2
Percepción 3
Apariencia 3
Puntos de poder 6
Puntos de vida 10
Poderes: Aura de identificación, Lengua divina,
Puños de hierro, Conocimiento absoluto,
Bendición marcial, Aura de la legión divina.

Ventaja: Soldados de dios.

Equipo: zapatos brillantes, pantalón de pinza, camisa,


abrigo beige, revólver de gran calibre.

Tácticas de combate: si tiene suficiente tiempo, el


personaje gasta 4 PP+4 Acciones para bendecir su
arma y las de tres soldados de Dios con ayuda de
Bendición marcial. A continuación activa su Aura de
la legión divina (1PP+1 Acción, test a 3 para todos sus
aliados) y ordena a sus hombres abrir fuego mientras
permanecen a 5 metros de él.

Revólver de gran calibre del Ángel (1 Acción, Test de


Percepción 3, 5 daños).

Fusil de asalto de los soldados de Dios (1 Acción, Test


de Percepción 3, 6 daños).

Escopeta de los soldados de Dios (1 Acción, Test de


Percepción 3, 6 daños).

Para objetivos que no sean Demonios reducir el daño


de las armas en 2.
Cada soldado de Dios tiene 3PV y lleva un chaleco
antibalas y un casco (protección 2).

61
Ángel de Miguel

Características
Fuerza 5
Voluntad 3
Agilidad 3
Percepción 3
Apariencia 2
Puntos de poder 5
Puntos de vida 12
Poderes: Aura de identificación, Lengua divina,
Puños de hierro, Destrucción, Ataque potente,
Ataque de precisión.

Arma predilecta: machete, AK-47, Desert Eagle.

Ventaja: machete Mortal.

Equipo: zapatillas deportivas, camiseta de Amon


Amarth, chupa de cuero sucia y gastada, Desert Eagle.

Tácticas de combate: el personaje prefiere atacar


cuerpo a cuerpo. Si se ve obligado usará su Desert
Eagle (1 Acción, Test Percepción 3, 3 daños). Cuerpo
a cuerpo utilizará principalmente Ataque potente
con su machete Mortal (1 Acción+1PP, 5 daños
automáticos) mientras le queden PP. A continuación
atacará normalmente (1 Acción, Test de Fuerza 5, 4
daños). Si está en un equipo que contenga a otros
Ángeles y que un contrincante debe ser puesto fuera
de juego, utilizará el Ataque delicado (1PP+1 Acción,
pierde la próxima activación).

El hombre estaba sentado solo en un banco vestido una auténtica fortuna. Miles de edificios y tierras,
con su gran abrigo, oscuro e inmóvil, pese a que iglesias, monasterios, fortalezas, bosques y campos,
la temperatura estaba claramente bajo cero. Pasaban pero también la mitad de los contenidos de los
las tres de la mañana y la plaza roja llevaba tiempo museos del país. ¡Hablamos de miles de millones de
desierta. La nieve, movida por el viento, formaba dólares! Suficientes para redimir a uno de los países
pequeños remolinos bajo las farolas. más grandes y ricos de las cristiandad.

Por centésima vez esa noche se escuchan a lo lejos las Y sin embargo, durante casi un siglo, el ateísmo fue
sirenas de la policía. Las noches de Moscú son mucho ley en las tierras de los zares. Pero pese a las cazas de
más inseguras desde la caída del muro. LAS FSB han brujas llevadas a cabo contra curas, creyentes y fieles,
reemplazado al KGB, los oligarcas han sustituido a la llama nunca acabó de extinguirse por completo.
los apparatchiks, el dólar venció al rublo, pero nada Sobrevivió escondida, preciosamente cuidada por
ha cambiado, o casi nada. Ya que en este periodo de almas simples pero fuertes que mantuvieron a Jesús
problemas y corrupción el gobierno hizo aprobar a la y a todos sus santos acurrucados en el fondo de sus
Douma una ley increíble: el estado ruso devolvería a corazones.
la Iglesia ortodoxa rusa todos sus bienes e inmuebles.
El hombre pensó en el camarada Mao, « la religión
Las consecuencias eran enormes y representaban es el opio del pueblo », escribió el Gran Timonel.

62
Los chinos del Tíbet, determinados en una lucha sin terminal. Explicaría muchas cosas…
cuartel contra las supersticiones, no logran hacerlas
desaparecer. Visto de lejos, cazar a la verdadera fe - Crees que es la única explicación. ¿Y Sam? ¿Y
mediante la fuerza parece un esfuerzo ridículo. Pol Pot nuestra ciudad?
pensaba que la religión era un « veneno violento ».
También tenía razón y cuatro millones de muertos no - Ni idea, cuando uno de los nuestros muere nunca
lograron probar lo contrario. regresa y aquellos que acaban de aparecer estaban en
el armario desde hace siglos. Están completamente
De pronto, desde una puerta trasera del Kremlin surgió inadaptados y rápidamente se ganan un disparo…
una silueta que se acercaba en un silencio siberiano. Creo que ya hemos perdido nueve de cada diez
El hombre del banco continuó completamente miembros. Desde que las comunicaciones se cortaron
inmóvil observando el contorno del dueño de todas todos los días desaparece alguno. ¿Qué podemos
las Rusias desde hace mas de diez años. Vladimir hacer?
Putin se paró a menos de dos metros y avisó
ostensiblemente al hombre inmóvil. Los segundos - Lo mismo que en la Edad Media. Escondernos y
se convirtieron en minutos, la nieve alrededor de hacer nuestro trabajo. Yo tengo una buena posición…
Vladimir se fundía completamente, mientras que los
copos cerca del desconocido cristalizaban creando - ¿Pero qué ha sido esa idea de devolver a esos
formas puntiagudas. cretinos sus iglesias y todas sus santas mierdas?

- Dobredine Tovarich, hacía tiempo que no veía tu - Eso, hermano mío, es mi golpe maestro. Lo que
sucia cara de cubito mal desmoldado. ¿Qué es lo que los bolcheviques no lograron en un siglo de represión
quieres? yo lo he hecho en diez años con mi arma secreta.

- Saludos hermano, yo también me alegro de verte. - ¿De qué va todo esto, un nuevo tipo de lanzador
¿Sabes lo que está pasando? de napalm?

- ¡Niet! Pero creo que el Viejo ha retomado el - Bastante más potente que eso hermano, es la
control de la situación… idea más viciosa de la historia: ¡es el capitalismo!

- Creía que el Viejo estaba senil, Alzheimer

Demonio de Baal
Armas corporales (1 Acción + 1PP)
Características y se cubre de espinas gracias a
Puntas aceradas (1 Acción), lo
Fuerza 5 que le otorga una protección de 1
Voluntad 3 (+ especial). Ataca con la hoja
Agilidad 3 (1 Acción, Test de Fuerza 5,
Percepción 2 6 Daños)
Apariencia 3
Puntos de poder 4
Puntos de vida 14
Poderes: Aura de identificación, Lengua divina,
Puños de hierro, Destrucción, Armas corporales,
Puntas aceradas.

Ventaja: Duro de pelar

Tácticas de combate: antes del combate, el personaje


saca una larga hoja de su brazo derecho gracias a

63
Demonio de Belial Si lo logra utilizará Drenaje de vida (2PP+1 Acción, 3
daños automáticos + Especial). Si le faltan PP ataca
Características con ayuda de su bastón plomado (1 Acción, Test de
Fuerza 4, 2 daños). Si combate en equipo aprovechará
Fuerza 4 la muerte de un adversario, incluso la de un humano,
Voluntad 3 para utilizar Resurrección de combate (2PP) a 5
Agilidad 2 metros pero no atacará salvo que se vea obligado.
Percepción 4
Apariencia 3
Puntos de poder 4
Puntos de vida 8
Poderes: Aura de identificación, Lengua divina,
Puños de hierro, Punto débil, Corriente de
llamas, Explosión.

Ventaja: Aura reducida.

Equipo: cualquier tipo de ropa, revólver de gran


calibre.

Tácticas de combate: si se enfrenta a un solo individuo


el personaje utiliza Corriente de llamas para intentar
permanecer los más alejado que le sea posible de
su adversario (1PP+1 Acción, Test de Percepción 4,
4 daños). Si se ve rodeado por varios adversarios
o si está cuerpo a cuerpo, utiliza Explosión (2PP+2
Acciones, 3m de radio, 1 daño por activación durante
4 activaciones). Si le faltan PP utiliza su revólver
(1 Acción, Test de Percepción 4, 4 daños).

Demonio de Bifrón

Características
Fuerza 4
Voluntad 4
Agilidad 3
Percepción 3
Apariencia 2
Puntos de poder 7
Puntos de vida 8
Poderes: Aura de identificación, Lengua divina,
Coriáceo, Conocimiento absoluto, Drenaje de
vida, Resurrección de combate.

Ventaja: Primero de la Clase.

Equipo: traje de época, bastón plomado.

Tácticas de combate: el personaje intentará pasar


desapercibido y acercarse discretamente a una víctima.

64
Demonio de Crocell Ventaja: Competencia especializada (MAC-10)

Características Equipo: MAC-10, pantalón corto, zapatillas de deporte,


camiseta de tirantes, casco y un monopatín.
Fuerza 4
Voluntad 3 Tácticas de combate: antes del inicio del combate,
Agilidad 2 el personaje activa Aura de hielo (1PP+1 Acción,
Percepción 4 Protección 2+Especial). Mientras le queden PP el
Apariencia 3 Demonio utilizará Corriente de hielo (1PP+1 Acción,
Puntos de poder 4 Test de Percepción 4, 1D6+1 daño) sobre un adversario
Puntos de vida 8 a 10 metros. Después sacará una MAC-10 y abrirá
Poderes: Aura de identificación, Lengua divina, fuego (1 Acción, Test de Percepción 5, 4 daños).
Puños de hierro, Punto débil, Corriente de
llamas, Explosión.

Febrero 1943, Frente del Este, en alguna « ¡Defiéndenos en el combate, danos fuerza! »
parte entre Gdanzk y Kaliningrado
Tras lo que parecen horas el fugitivo se escabulle en
Un joven huye por la nieve. Viene de hacer el edificio. Nada más cerrarse, la puerta vuelve abrirse
saltar por los aires una vía férrea para cortar el de golpe por la patada de un soldado armado con un
reabastecimiento alemán. Sin munición los ejércitos fusil con la bayoneta calada. Carga gritando contra
del Este no podrán luchar contra el avance Rojo. su víctima.

Pero este acto heroico y anónimo no ha pasado Sus miradas se cruzan un instante. Tanto el uno como
desapercibido. Una patrulla de las SS le da caza. El el otro descubren la juventud de su enemigo. Son
hombre escucha a lo lejos las sirenas y los ladridos solo adolescentes, apenas púberes, atrapados en la
de los dóberman nazis. No es un gran deportista, mayor guerra que el mundo ha conocido. El alemán
la huida por el bosque no durará mucho. Actor apunta con su arma a la garganta del polaco que,
aficionado, intelectual salido de una familia modesta, vencido, se ha derrumbado a los pies del altar.
se dice a sí mismo que el sacrificio de su vida bien
vale las vidas de todas aquellas personas que acaba « San Miguel sálvame…»
de salvar.
Y en ese momento, bajo un estallido de pura luz, San
Le arde cada músculo de las piernas, pero más allá Miguel aparece entre los dos hombres. Mirando a los
del dolor, continúa su carrera. Sabe que caer en las ojos de joven Waffen-SS le dice: « ¡Retírate Joseph,
manos de los torturadores de la Gestapo es peor pues este hombre es nuestro próximo papa y hoy
que la muerte. Incluso piensa en poner fin a sus debe vivir! »
días saltando por un precipicio. Pero su vida es
demasiado preciosa. Debe preservarla a cualquier Confundido por la aparición, el joven nazi baja su
precio. ¡El suicidio significaría la condena eterna! arma y se aleja pero, preso de un ataque de lucidez,
regresa para preguntar al Arcángel: « ¿Y a mí, qué me
El fugitivo ve a lo lejos un campanario de madera. depara el futuro? »
Seguramente una aldea en la que podrá esconderse.
Solo está a unos minutos. Pero cada paso que da Antes de desaparecer, San Miguel le murmura: « Tú
hace que sus piernas se sientan cada vez más y más le sucederás…»
pesadas, sus perseguidores se acercan. Se agarra a la
imagen de ese campanario como si fuera su salvación.
Mientras corre empieza a rezar a San Miguel.

65
Los poderes PP máximo y lo dividiremos por 10, redondeando al
alza) Mostrar el Aura es un acto siempre voluntario
y no puede ser forzado por ningún medio ya sea
Todo ser sobrenatural posee poderes. Estos poderes mágico o no. Mostrar el Aura es gratuito (no requiere
proceden de tres fuentes: su propia naturaleza, de PP).
unas características particularmente altas y de su
dominio. Ejemplo: Un Demonio que tenga 12 PP cuando está al
máximo posee un Aura de potencia 2.
Los puntos de poder
Lengua divina
Muchos poderes exigen que los usuarios gasten puntos
de poder o PP. Al llegar a 0 PP los personajes no Hablamos aquí de la lengua divina, pero cada bando
podrán usar más esos poderes. Lo seres sobrenaturales tiene su propio dialecto basado en una raíz común: la
recuperan 1PP a medio día y otro a media noche. lengua hablada por los Ángeles antes de su caída. Ha
En condiciones favorables (lugares predilectos) y con acabado siendo una especie de Esperanto natural que
reposo absoluto un ser sobrenatural recupera 1 PP por permite a los Ángeles y a los Demonios comunicarse
hora. Estas condiciones dependen de la naturaleza del entre ellos y que permite que los dos bandos puedan
personaje (la lista no es exhaustiva, sed creativos!). insultarse con la certeza de ser entendidos. Pero
hay una pequeña diferencia. Los Ángeles cantan
Angel de Cristóbal: Guardería, hospital. las palabras con voz de « castrato », mientras
Ángel de Daniel: Cuartel, bar. que a los Demonios apenas se les entiende alguna
Ángel de Dominico: Iglesia. palabra entre una sopa verbal digna de un grupo de
Ángel de Jano: Casino, hotel de lujo. « goregrind » lituano.
Ángel de Jorge: Zoo, naturaleza.
Ángel de José: Iglesia. Poderes dependientes
Ángel de Lorenzo: Cuartel. de características.
Ángel de Miguel: Naturaleza, museo.
Sin conocimiento ni entrenamiento cada personaje
Demonio de Andrialfo: Sex shop, club de sobrenatural dispone de poderes otorgados por sus
intercambio. características sobrehumanas. Para beneficiarse, el
Demonio de Baal: Campo de batalla, valor de la característica en cuestión debe ser de al
cuartel. menos 4. Y si su valor es 5 dará acceso a un segundo
Demonio de Belial: Altos hornos. poder.
Demonio de Bifrón: Cementerio, morgue.
Demonio de Crocell: Cámara frigorífica. Los personajes dispondrán de uno de los dos poderes
Demonio de Malfás: Plató de televisión. que otorga la característica con un valor de 4. Con
Demonio de Malthus: Hospital, morgue. experiencia, el personaje podrá disponer del segundo.
Demonio de Vapula: Fábrica. Si una característica llega temporalmente a 4, se
elegirá un poder asociado (puede ser diferente cada
vez que se produce esta situación).
Poderes comunes a Ángeles y Demonios
Fuerza 4
Ángeles y Demonios tienen los siguientes poderes.
Son los primeros que acaban por recordar, seguidos Coriáceo
por aquellos que confieren sus características. Sufrirás un daño menos cada vez que recibas daños
no automáticos (mínimo 1 daño).
Aura de identificación
Puños de hierro
Todos los Ángeles y Demonios pueden hacer aparecer Causas daños con las manos desnudas, equivalen a
su Aura, lo que indica inmediatamente su grupo de un puñal o un puño americano (2 daños).
pertenencia (al Bien o al Mal) y su potencia aproximada
en términos de PP (tendremos en cuenta el número de

66
Fuerza 5 Proezas físicas
Tus capacidades físicas (salto, carrera, natación, etc)
Destrucción son tres veces superiores a las de un ser humano. Por
Por 1 PP puedes destruir cualquier objeto no ejemplo: gastando una Acción te mueves 30 metros
mágico. Si el objeto es bastante grande (+100kg), o en vez de 10.
particularmente sólido, se deberá realizar un Test de
Fuerza difícil. Agilidad 5

Voluntad 4 Evasión acrobática


Si gastas 2PP el ataque cuerpo a cuerpo lanzado contra
Conocimiento absoluto ti por un adversario falla automáticamente.
Con el tiempo suficiente puedes saber lo que quieras
de un tema a tu elección. Cuanto más precisa Percepción 4
sea la información más tiempo necesitarás. Estos
conocimientos pueden obtenerse sin ayuda de ningún Perspicaz
documento u ordenador, pero deberás permanecer Cuando realizas una Acción de búsqueda en un lugar
en calma. Hablamos de conocimientos teóricos, no (en una habitación, en un coche, en un jardín, etc.)
conocimientos prácticos: podemos saber cualquier obtienes siempre un éxito adicional en el resultado
cosa acerca de un Airbus 380, pero no pilotarlo. Este de tu test.
poder está concebido para ayudar a tu personaje, no
para estropear el escenario que el director de juego Punto débil
ha preparado con amor. Ese tipo de conocimiento se Tus ataques físicos causan siempre un daño adicional.
te dará 5 min antes de terminar la partida.
Percepción 5
Golpe de suerte
A voluntad y únicamente una vez por aventura, Lectura de Auras
podrás modificar ligeramente un escenario. Atención, Si gastas 3PP puedes saber si un ser al que has observado
cuando se dice ligeramente no significa comportarse durante al menos 5 min es o no sobrenatural (salvo si
como un loco y rehacer el escenario. Solamente hay tiene el poder Apariencia humana).
que considerar que la suerte os ha echado una mano:
la armería en la que te escondes milagrosamente tiene Apariencia 4
la pieza que le faltaba a tu pistola; necesitas ayuda y
una patrulla de polis llega en el momento apropiado; Un tipo guapo
llamas al servicio técnico del cable y el técnico sabe Cuando inicias una interacción social con un ser
de lo que habla, etc. En cualquier caso, si el director humano normal (¡osea, cuando les hablas…!) obtienes
de juego no está de acuerdo puede negarse (y podrás un éxito adicional automáticamente en tu tirada de
volver a usar tu poder en otra ocasión). dados.

Voluntad 5 Apariencia sobrenatural


Ningún humano te atacará físicamente a menos que
Resistencia al dolor inicies un ataque contra él o que seas visiblemente
agresivo. ¡En estos casos un soldado de Dios no se
El total de tus PV aumenta en 5 (un número de considera como un ser humano!
puntos igual a tu Voluntad).
Apariencia 5
Agilidad 4
Apariencia humana
Enfadado Tu aura es parecida al aura de los humanos
Actúas el primero en el primer turno de cada combate. (inexistente). Incluso voluntariamente no puedes
En los turnos sucesivos actúas según tu iniciativa. demostrar tu naturaleza divina o demoníaca.

67
- El sida ya no es lo que era, todavía mata a - ¡No, no, esta noche es nuestra noche de bodas! Y
algunos salvajes de zonas atrasadas, pero finalmente hace más de un año que preparamos esta ceremonia.
es historia. La triple terapia mola. Estoy seguro de su amor por mí. Hemos hablado
con el rabino durante nuestra preparación religiosa.
- Si bueno, pero aun así... ¿estás seguro? Tenemos el deseo sincero de unirnos para formar
una familia.
- Mira, si quieres enfundarte la polla en un saco de
latex que aprieta y apesta es cosa tuya. Yo te digo que - Vale, entonces lo más importante es que la
los polvos a pelo son la última aventura del hombre lubriques bien, tendrás que ponerle una buena dosis
moderno. Comemos bio y cagamos bio. No hay que para que resbale bien, sino no entrará y le harás daño.
fumar, no hay que beber, hay que comer 5 piezas Ves, con Carla no tengo esos problemas, después
de fruta y de verdura al día, hacer deporte, comer de todo lo que se ha metido me costaría rozar los
antioxidantes. Es la dictadura de la salud, el fin del bordes si no estuviera más dotado que un potro. ¡En
placer. la facultad me llamaban el potro de Poitou! Con mi
mujer cada orgasmo puede ser mortal… De hecho,
- ¡Sí, bueno, pero aun así es más seguro! enséñamela, voy a darte mi opinión.

- Mierda, eres realmente despreciable. Me asqueas - ¡Papá ya basta, me incomodas!


con todos tus principios. ¿No irás a decirme que
además reciclas? ¿Sí? Eres tú la basura que habría que - Jean, como tu padre que soy, estoy a cargo de
reciclar. Y seguro que además solo utilizas energías tu educación religiosa y moral. ¡Escucha bien mis
renovables, papel reciclado y no comes transgénicos. consejos, soy el hombre más importante de Francia
Creo que voy a vomitar. joder! Bájate la bragueta ahora mismo o te meto
una…
- ¿Quieres una bolsa? Guardo el vómito para
hacer compost orgánico. - …ya está…

- ¡No! Pero volvamos a nuestros problemas. Esta - Increíble, es tan pequeñita… Debes de haber
noche es tu noche, vas a follar, ¡tío… por primera vez! salido a tu madre. Bueno si te dice algo utiliza una de
¡Con veintidós años! Quiero que estés totalmente mis grandes salidas políticas.
listo. ¿Estás seguro de que está de acuerdo? ¿No
cambiará de opinión? Quiero que le hagas de todo, - ¿Cuál papá? Hay tantas…
la peonza tailandesa y la carretilla islandesa.
- Le dices: ¡Jódete zorra!

N.del T. : el texto habla de la familia Sarkozy y de Carla Bruni

68
Dominios
Aquí ya hablamos de cosas serias, cosas que manchan
de verdad. De las que te gustan mucho o de las que te
tocan las narices (o de las dos). Cada ser sobrenatural
posee uno o varios dominios que desatan uno o
varios poderes. (p. 49 Mejora).
La mayoría de los poderes de un dominio no son
accesibles cuando el personaje está en la « bandeja
trasera ». Pero hay excepciones: los poderes marcados
con un asterisco están disponibles en ese estado.

Las Auras
Algunos poderes se definen como Auras. Todas
responden a las mismas reglas:

• Activar un Aura cuesta 1PP y una Acción. Cada


minuto el jugador puede pagar 1PP adicional para
mantenerla activa.
• Un Aura puede ser anulada en cualquier momento
sin necesidad de gastar una Acción
• Un Aura se detiene automáticamente cuando
ya no se disponen de más PP o si se pierde la
consciencia.

Daños automáticos
A los daños que se producen sin poder ser evitados
se les llama daños automáticos. Son de naturaleza
psíquica o mágica y ninguna protección física debe
tomarse en cuenta para evitarlos.

Lista de dominios
Conspiración Demoníaca p.70
Degeneración p.71
Devoción Celeste p.73
Exorcismo p.74
Fuego Ardiente p.75
Fuerza Marmórea p.77
Mordedura Fría p.79
Infiltración p.80
Instinto Animal p.82
Juicio Divino p.83
Legión Sagrada p.84
Necromancia p.85
Perversiones Obscenas p.86
Proeza Marcial p.87
Tecnología Impía p.88
Transformación Sangrienta p.89

69
Conspiración Demoníaca activación. Serás tú quien elija todos los parámetros
de la Acción ejecutada (por ejemplo elegirás al
Cizaña* (nivel 1) objetivo de una Acción de combate). La víctima no
puede actuar de forma suicida.
Mamadú, me gustaría presentarte a un tipo simpático:
Jean-Charles, redactor jefe de Afrikaneer, la revista que Un gran vacío (nivel 3)
deprime. Deberíais intentar conoceros, me recordáis a
una cagada de vaca al lado de un jodido lechero. María es la pareja de Geoffrey, pero este hace creer que
está con Aurelia, que a su vez hace creer que está con
Por 2PP y 2 Acciones, dos víctimas a 20 metros Geoffrey. Pero realmente está enamorada de Rudy. Al
de vosotros, ambas al alcance de tu voz, empiezan que han dejado de lado, por lo que Aurelia pasa cada
a pelearse sin razón aparente (si el poder funciona, vez más tiempo con Morgan. Pero Morgan es marica y
ver abajo). Esto no concluirá obligatoriamente con encuentra a Geoffrey muy interesante…
un combate, pero si las víctimas son verdaderamente
agresivas nunca se sabe. Puedes eventualmente formar Por 1PP y una Acción podrás provocar un gran
parte de uno de los dos objetivos (si así lo deseas). Se vacío mental y espiritual en una víctima a 10 metros.
requiere un Test de Voluntad para saber si tienes éxito. Durante su próxima activación no podrá hacer nada.
Por 3 PP y una Acción tu poder tendrá más fuerza y
Si las dos víctimas son humanas: fácil. tu víctima perderá las próximas 2 activaciones. Para
Si una de las victimas es humana y la otra un ser esta segunda versión es necesario realizar un Test de
sobrenatural: media. Voluntad (dificultad media contra un humano, difícil
Si las víctimas son dos Ángeles o dos Demonios: contra un ser sobrenatural). Un ser sobrenatural
difícil. víctima de este poder queda inmunizado durante las
Si las víctimas son un Ángel y un Demonio el poder próximas 24h.
funciona automáticamente.
Polimorfia* (nivel 4)
Control mental (nivel 2)
Me hubiera gustado transformarme en una modelo
Me acuerdo de aquel Ángel de Lorenzo con el culo sexy. He pensado en Barbie y aquí estoy, transformado
al aire en plena pelea, todavía lloro de la risa. Bueno, en un viejecillo con acento alemán. No se puede decir
también podría haberle pedido que decapitara a su que este poder funcione demasiado bien…
amigo… pero hubiera sido menos gracioso.
Por 3 PP y 30 segundos puedes cambiar de sexo, el
Por 2 PP y una Acción puedes tomar el control sonido de tu voz, tu peso, tu talla así como el resto
temporalmente de un objetivo a 10 metros. El control de tu apariencia física (pero no tu ropa) durante 10
dura un turno completo. Realmente no es muy útil minutos. Si intentas reproducir a un ser humano en
fuera del combate. Requiere un Test de Voluntad. Si concreto cualquiera que te observe puede hacer un
se obtiene 1 éxito se podrá elegir la segunda Test de Voluntad para revelar el engaño, su dificultad
Acción de la próxima activación del dependerá de la naturaleza del observador: fácil para
objetivo. Con dos éxitos podrás elegir un animal, medio para un ser sobrenatural y difícil
la primera Acción. para un ser humano. Retomar tu forma habitual antes
Con tres éxitos de 10 min requiere una Acción.
podrás elegir las
dos Acciones de su Detección del bien* (nivel 5)
próxima
Si funciona, este poder será como si te quedaras con el
culo al aire durante la noche del orgullo Gay.

Por una Acción puedes averiguar si un objetivo a 2m


o menos es un Ángel. Si es el caso pierdes todos tus
PP. Si no lo es perderás 1PP.

70
Degeneración automáticos como parásitos tenga en su cuerpo.

Heridita* (nivel 1) Proyección ácida (nivel 4)

El Demonio apunta con el dedo en dirección a su Mi adversario se alzó ante mí, al tiempo que me decía:
víctima. Esta sufre un calambre y a punto está de « Mis amigos me llaman desatascador » y comenzó a
partirse la cara contra el suelo cuando un insoportable vomitarme encima. He perdido mi armadura y mi brazo
dolor le atraviesa la pierna. derecho, junto con mi querida pulsera de oro.

Por 1 PP y 1 Acción, un objetivo a 10 metros pierde Por 2PP y 1 Acción puedes atacar a un objetivo a
temporalmente 1 punto característico (a tu elección). 10 metros con ayuda de un gran escupitajo ácido
Esto no hará bajar ni sus PV ni sus PP pero afectará proyectado sobre tu víctima. Si aciertas (Test de
a todos sus test. Tienes que ser creativo y describir lo Percepción como cualquier otro ataque a distancia)
que le sucede a la víctima (un calambre que le hace sufrirá tantos daños por ácido como el doble de tu
perder Agilidad, un grano enorme en la garganta que Fuerza (si no lo aciertas sufrirá 3 daños). Se acierte o
le hace perder Apariencia, etc). Los efectos de este no con el ataque, todo lo que se encuentre a 2 metros
poder acaban a los 5 minutos. Un personaje puede de la víctima sufre 3 puntos de daño, además de las
verse afectado varias veces por este poder pero nunca salpicaduras ácidas que caen al azar... Este ataque no
perder varios puntos de la misma característica. El puede ser esquivado ni parado.
valor mínimo de una característica es 1.
Enfermedad (nivel 5)
Herida purulenta (nivel 2)
El tipo parecía un auténtico pudin hecho con cerezas
El Ángel se plegó en dos, como si hubiera sido golpeado de Fukushima.
en el vientre por una patada psíquica. Empezó a escupir
pus y sangre por la boca y por la nariz. Por 3PP y 2 Acciones puedes infectar a un objetivo a
2 metros con una enfermedad potencialmente mortal
Por 1 PP y una Acción, una víctima a 2 metros verá pero no contagiosa. Puedes elegir una enfermedad
como su cuerpo se recubre de una enorme herida que muy dolorosa que reduce una de las características
secreta sangre y pus. Para evitarlo la víctima puede del objetivo a 1 (a tu elección) durante una semana
realizar un Test de Fuerza. Si falla recibirá 4 puntos o una enfermedad mortal que matará al objetivo en
de daño automático. Además, si se falla el test inicial, una jornada (en caso de ser un ser sobrenatural no
al principio de cada una de sus activaciones deberá morirá, pero tendrá que elegir entre caer en coma
efectuar de nuevo un Test de Fuerza. En caso de fallo durante 6 meses o reducir de forma permanente 1PV
recibirá de nuevo 1 punto de daño automático. En y 1PP. En cualquier caso el objetivo debe tener éxito en
caso de éxito el poder deja de tener efecto. un Test de Fuerza difícil para evitar sus efectos. Puedes
acompañar la enfermedad con síntomas
Parásito interno (nivel 3) divertidos y visuales (granos, manchas
rojas, hemorragias, supuraciones, etc.)
Los siento en mi interior… Me devoran… Se arrastran
bajo mi piel… Salen de mi culo… Van a invadir el
mundo.

Por 3PP y 2 Acciones, un objetivo a 2 metros se


convierte en el receptáculo de una cierta cantidad de
criaturas voraces que empiezan a devorar su interior.
Requiere un Test de Voluntad. La cantidad de éxitos
determina el número de parásitos involucrados. La
víctima puede gastar 2 Acciones para intentar extraer
un parásito (que muere al salir del cuerpo). Tendrá
que realizar un Test de Fuerza de dificultad media. Al
final de cada activación la víctima sufre tantos daños

71
Desaparición Pero todos nuestros conflictos son Tu elección. Todo
Mal aparece en Ti, para Ti, por Ti.
¡En nombre del Santo Satán!
Satán vive en Tu prisión. Su rictus carmesí, Su
¡Todo poderoso, mi muerte valdrá la pena siempre sangrante caldero, Su Real saber son Tuyos.
que mi sangre carmín bañe Tu retrato!
No nos queda más que padecer, como viles marionetas
Aun así quisiste que un avatar, un mini Tú, arrancase sin poder, sin aura y sin objetivo.
con la cruz todos nuestros males florecidos del saber.
Y sin embargo, en el fondo, bien al fondo, sin
Gracias a una serpiente, a Tu Lilith, al asesino Caín, palidecer, recto en su castigo, sin Tu autorización, va
Tu esfuerzo fructificó y diez leales gigantes lo a todos lados.
continuaron.
Sin Ti podríamos disfrutar, por millones sabríamos
Kronos fue el primero y después otros muchos nutrirnos de placer.
siguieron Tu voz, cada uno haciendo el Mal a su
manera. Sin Él no tienes y no tendrás ningún poder.

Sin objetivo, pero yendo cada vez más lejos, a Rezamos a Satán, porque que Tú has aprendido tanto
horizontes más lejanos, todos fueron chicos malos. de Él como Él de Ti.

Veneno matinal o veneno vespertino, por Tu maldito Ya es suficiente, sucia Rata. Satán vencerá sin Tu Santo
nombre Te maldigo Diez veces. Nombre, ni Tu hijo, ni su Cruz.

Aquí, donde todo va hacia la muerte, al final sin ¡Satán nos ve! ¡Satán nos castigará! ¡Satán impondrá
perdón. El borde de todo, el final de todo. su Ley! ¡Viva Satán Rey!

Aquí abajo, todo combate perjudica a nuestra causa, Mientras, Tú te pudrirás, sin amigos ni seguidores,
hecho paradójico, pues no se nos castiga. para finalmente desaparecer.

Sin Ti, ni Tu Santo Nombre, ni Tu Santo Hijo,


tendríamos paz al partir.

72
Devoción Celeste Aura de protección (nivel 2)

Último Sacrificio (Nivel 1) Tu cuerpo se rodea de un halo azul. Ideal en plena pelea
o para una noche en Pachá Ibiza.
Un fulgor blanco une al Ángel y al individuo al que
va a proteger. Ganas una protección igual a tu voluntad contra todo
ataque físico.
Por 1 Acción formas un enlace mágico con otro
personaje a 10m de distancia. A partir de ese Aura de invulnerabilidad (nivel 3)
momento, todo daño sufrido por él te afecta a ti en
su lugar. Estos daños se vuelven automáticos. Deberás Tu cuerpo se rodea de una halo de luz de una potencia
gastar una Acción para anular este poder. Si pierdes el tal que obliga a tus adversarios a apartar la mirada y
conocimiento o mueres el efecto desaparece. maldecir al dios que te ha hecho semejante regalo.

No puede sufrir ningún daño físico. El coste de esta


Aura es de 3PP por turno (en vez de 1PP por turno
del resto de Auras).

Cuidados Divinos* (nivel 4)

La viejecilla parecía muy agradable. Al tocarla me dio


un calambrazo. Acabamos con ella a patadas, nos
divertimos bastante.

Por 1 Acción puedes curar los PV perdidos por un


personaje al que estés tocando. La cantidad de PV
recuperados depende de la cantidad de PP gastados y
de la naturaleza de la persona a la que curas.

Paciente Coste
Humano 1PP por 2 PV
Ángel o animal 1PP por 1 PV
Otro ser sobrenatural 2PP por 1 PV

* Curar a una criatura maléfica provoca una descarga


energética muy difícil de soportar. Por cada PV
devuelto a la criatura sufrirás 1 de daño (más su coste
en PP).

Suerte* (nivel 5)

Hoy no ha habido suerte, solo falta que un pájaro me


cague encima.

Puedes decidir recurrir a tu suerte. Obtienes


3 éxitos en tu tirada de dados. No lanzarás
los dados, por lo que no podrás obtener ni un
111 ni un 666. Activar este poder costará todos
tus PP (1 como mínimo). Deberás decidir si
utilizas este poder antes de lanzar los dados (pero
después de gastar los PP necesarios para realizar la
Acción elegida).

73
Exorcismo Exorcismo menor* (nivel 3)

Leer pensamientos* (nivel 1) Los seres malignos inferiores deben hacer grandes
esfuerzos para permanecer en el plano terrenal. Cuanto
¿Soy yo o este poder no funciona? ¡Ah no, claro! No más se parezca el huésped a un ser humano más sencillo
debí usarlo en Enora. es ese esfuerzo. Usando su voluntad y su fe, un Ángel
experimentado puede desterrar a un espíritu débil al
Por 2PP y 1 Acción puedes leer los pensamientos de infierno de donde proviene.
un objetivo situado a 2 metros durante los próximos
5 minutos (de manera superficial). Deberás realizar un Por 3PP y 1 minuto puedes eliminar un espíritu
Test de Voluntad (fácil para un humano y difícil para maligno presente en la Terra. Para ello tendrás que
un ser sobrenatural). realizar un Test de Voluntad cuya dificultad depende
del huésped que acoge el espíritu: fácil para un objeto,
Remordimientos insidiosos (nivel 2) medio para un ser humano muerto, difícil para un
ser humano vivo. Este poder no puede ser utilizado
Ocupar un cuerpo humano contra su voluntad no es contra un Demonio.
tarea fácil. Para un Ángel resulta sencillo ayudar a que
el alma durmiente expulse a su huésped. Detección del Mal* (nivel 4)

Por 2PP y 1 Acción inicias una lucha psíquica contra Lo primero es atarlo, lo segundo desenmascararlo y
un Demonio situado a 5 metros. Debes realizar un Test por último pasarlo por la motosierra. Si veo que me he
de Voluntad. En caso de éxito el objetivo sufre 1 punto equivocado les digo que soy un director de casting y
de daño automático. Al inicio de sus activaciones el que esto es una audición sorpresa…
objetivo deberá realizar un Test de Voluntad difícil
para que el poder deje de surtir efecto. Cada vez que Por 1 Acción puedes saber si un individuo o un objeto
falle sufrirá un punto de daño automático. a 2 metros es un Demonio o un ser maléfico inferior
(muertos vivientes, familiares, etc.). Si es el caso pierdes
todos tus PP, si no lo es pierdes 1PP.

Exorcismo mayor* (nivel 5)

- «Salchipapa…, tiki, tiki, tiki, taka, taka, taka... »


- « Te declaro anatema, Satanás, enemigo de la
salvación humana… apártate de esta sierva a
quien Dios hizo a su imagen, colmó con sus
dones y adoptó como hija de su misericordia…»

Por 5PP y 6 horas puedes eliminar a un


espíritu maligno presente en la Tierra.
Deberás realizar un Test de Voluntad cuya
dificultad depende del huésped que acoge
al espíritu: fácil para un objeto, medio
para un ser humano muerto, difícil para
un ser humano vivo. Este poder puede
ser usado contra un Demonio.

74
Fuego Ardiente pilar no causa daños ni puede incendiar nada). Toda
tentativa de pasar desapercibido resulta imposible.
Corriente de llamas (nivel 1) El personaje puede volar durante un minuto (o 10
turnos de combate) y puede gastar de nuevo 3PP por
Proyectas una corta lengua de fuego. Sale de tu mano, cada minuto adicional que decida mantenerlo activo.
de tu boca o de cualquier otro orificio a tu elección
(¡usadlo con clase!). Absorción de calor (nivel 5)

Por 1 PP y 1 Acción puedes atacar a un objetivo a Te lo repito: el skinhead solo le dio un puñetazo y todo
2 metros (así como a cualquier otro individuo que voló por los aires. De él solo encontramos una bota
combata junto a él). Para alcanzarlo deberás realizar con cordones blancos y un empaste.
un Test de Percepción (como con cualquier otro
ataque a distancia) si tienes éxito sufrirá una cantidad Cada vez que el personaje recibe daño acumula 1 punto
de daño igual a tu Fuerza. Este ataque no puede ser de fuego por cada PV perdido. El personaje puede
esquivado ni bloqueado. decidir, por 1 Acción, utilizar todos los puntos de
fuego acumulados para crear una esfera de fuego cuyo
Explosión (nivel 2) centro es él mismo. El radio de esta esfera es igual a la
cantidad de puntos de fuego liberados (en metros). El
Tu cuerpo se incendia instantáneamente y produce daño causado (a todo aquel que se encuentre dentro
llamas y calor a tu alrededor. de la esfera, ya sea amigo o enemigo a excepción
del personaje) es igual a la cantidad de puntos de
Por 2PP y 2 Acciones, todos los individuos (incluyendo fuego gastados. Si el personaje acumula un total de 10
a los aliados) a 3metros de ti sufren 1 punto de daño puntos de fuego la esfera se activa automáticamente
al inicio de sus próximas 5 activaciones (mientras (sin necesidad de utilizar 1 Acción) y causa
permanezcan al alcance). Todos los objetos dentro del 10 puntos de daño a todo lo que se encuentre
radio de acción se incendian. a 10 metros del personaje.

Combustión espontánea* (nivel 3)

Con solo la fuerza de tu voluntad un objetivo humano


puede chillar de dolor mientras su sangre empieza a
hervir y su ropa se prende fuego.

Por 1PP y 1 Acción un objetivo HUMANO a 20


metros entra en combustión espontánea. Puede
intentar resistirse mediante un Test de Voluntad difícil
en cada activación. No podrá actuar. Cuando falla el
test muere entre atroces sufrimientos, llegando incluso
a inflamar los objetos que toca.

Vuelo (nivel 4)

¿No podrías tener un poder más discreto?

Por 3PP y 1 Acción el personaje se desplaza en


el aire a la misma velocidad que si lo hiciera
por la superficie (también puede correr).
Este desplazamiento no se realiza con
discreción puesto que el personaje es
literalmente propulsado por un pilar
de fuego de casi dos metros de largo (este

75
76
Fuerza Marmórea Aura de coraje (nivel 3)

Cráneo de piedra (nivel 1) Pues sí, para cargar contra las fuerzas del C.R.S hace falta
coraje. (N. del T.: Las C.R.S o Compañía Republicana de
Tu cabeza toma el color del mármol así como su Seguridad forman parte de la policía nacional francesa).
dureza.
Difundes un Aura que inspira a tus camaradas para
Por 1PP y 1 Acción das un gran cabezazo a un objetivo superar cualquier adversidad, ya sea para hacer que
cuerpo a cuerpo. Si tu ataque tiene éxito (Test de gane el PSG, Ocidente o la Fe cristiana.Todos tus aliados
Fuerza) sufrirá un punto de daño y perderá su en un radio de 10 metros pueden volver a lanzar sus
próxima activación. Un ser humano caerá en coma. tiradas de los Test de Voluntad o de Fuerza realizados
en una situación de combate. Desafortunadamente tú
Piel de piedra (nivel 2) no te ves afectado.

Es como « La Cosa » con un bate de béisbol y botas, Miedo (nivel 4)


lo que es mucho más trendy…
Me siento como si abriera una carta de hacienda o
Por 1 Acción tu piel se convierte en piedra. Ganas como si un perro de la poli oliera mi riñonera…
una protección de 2 puntos contra todo ataque físico.
Además, toda arma de contacto no mágica que te Por 1 PP y 1 Acción puedes sumergir a un objetivo a
toque queda automáticamente destruida. 10 metros en un abismo de terror insondable. Puede
Un adversario que te ataque con cualquier parte de intentar resistirse haciendo un Test de Voluntad difícil.
su cuerpo sufrirá 1 punto de daño. Deberás gastar Incluso si tiene éxito, el objetivo se ve sacudido por
1 Acción para que tu piel retome su aspecto la experiencia y pierde su próxima activación. Si
habitual. falla, será incapaz de actuar con serenidad durante el
próximo minuto (10 turnos de combate), deberá huir
lo más rápido que pueda o si algo le bloquea el paso
ponerse en situación de Defensa Total hasta que los
efectos del poder se desaparezcan.

Carne de piedra (nivel 5)

Bueno, de acuerdo, no es la Venus de Milo, pero tendrás


que admitir que esta estatua de una abuelita con bolsas
de la compra del Lidl y cuernos en la frente es otra
obra maestra.

Por 3 PP y 2 Acciones, puedes transformar


a un objetivo a 5 metros en una estatua de
mármol. Tu objetivo puede tratar de resistirse
realizando un Test de Fuerza difícil. Si falla el
objetivo se transforma en estatua durante 1 hora.
Durante ese tiempo no podrá recibir ningún daño
y no podrá activarse. Sin embargo un personaje
particularmente obstinado puede intentar
romperla, lo que mataría inmediatamente a la
víctima. Esta última Acción requerirá un Test de
Fuerza de dificultad media y 2 Acciones.

77
Urgencias en Créteil - ¡Siciliano, Stronsa!
En alguna parte, durante la noche…
- De todos modos parece bastante descompuesto,
- Doctor mi hijo acaba de recibir una descarga ¿cree que podremos sacar algo de provecho, no parece
eléctrica mientras jugaba con un secador en la bañera, muy « fresco »? ¿« Doctor », qué está haciendo?
ya no se mueve, pero afortunadamente el SAMUR ha ¿Puede vomitar cubitos de hielo?
llegado rápido, ¿podrá salvarlo?
- Como decía mi primo, cuando un pescado huele
- ¿Te acuerdas del tipo ese que se escondió en el mételo en hielo antes de venderlo. Ah y también
transformador? decía que los esquimales iban al cine a que se la
chuparan, pero eso es otro asunto… Pásame las velas,
- Sí « doctor », ¿lo salvó? el desfibrilador, el plátano y el incienso. Y vete a
decirle a los padres que todo va bien.
- No, estaba frito. ¡Ya sabrá lo que está ocurriendo!
- ¡Sí « doctor » pero el plátano no forma parte del
- ¿Perdón? ritual!

- ¡Señora, salga de la sala de curas, haremos todo - No, pero empiezo a tener hambre y siento que
lo que podamos! va a ir a peor durante la « misa ».

- ¿Pero al menos podría ponerle unas gasitas? Neones, linóleo, bancos incómodos y pintura en mal
estado, son los cuatro elementos básicos de cualquier
- En este caso creo que harán falta unas bien sala de espera de un hospital.
grandes… ¡Bueno, salga ahora o llamo a seguridad!
- ¡Está muerto!
La puerta se cierra en silencio. Comienza la espera
insoportable de los padres. Además, la máquina de - ¡Nooooooo!
café no funciona.
- No, estaba bromeando, está bien, y el « doctor »
- ¿Bueno « doctor » ahora qué hacemos? me envía a decirles que mejora por momentos. Al
final saldrá de esta más bien que mal. Aunque el Mal,
- Pues siendo sincero pensaba echarte un polvo, no bien o mal, normalmente termina bien. ¿No?
todo los días te puedes follar a una « top model ».
- ¿...?
- ¡Me refiero al crío! La misión, el cura… ¿Se
acuerda? - ¡Yo me entiendo! Su hijo debería estar en pie en
unos minutos. ¡No se vayan sin él! Sería una estupidez
- Ah sí, es que generalmente prefiero la compañía después de todo lo que han aguantado durante
femenina. Pero bueno, desvístelo. catorce años, y eso sin contar el embarazo. Dicho sea
de paso por una obesa como yo, no parece que se haya
- ¿Pero? recuperado del todo de su embarazo.... ¿No tendrá un
problema de tiroides? Si quiere puedo examinarla…
- Yo soy el jefe y es una orden, pequeña no me Ah no, lo siento, el « doctor » me llama…
obligues a arrancarte los brazos. En los tiempos que
corren no se sabe donde acabaría tu maligna y oscura La sala de curas está llena de humo y desprende un
alma. ¡No me obligues a repetirlo, es mi último aviso! fuerte olor a azufre y a ozono. El « doctor », desnudo,
¿Capise, puttana di zocole? levita a unos centímetros del suelo. Frente a él, el
cuerpo del adolescente se levanta con dos grandes
- Sí « doctor », muy bien « doctor », no sabía que cuernos sobre su frente. Lucha por salir de una jaula
hablaba corso. de luz que se origina en un pentáculo dibujado con
sangre sobre el suelo.

78
- ¿Un trueque? ¡Acepto servirte a cambio de un - ¿Porqué? ¡Si eso mola!
alma! ¡Esas son mis condiciones!
- No, está completamente prohibido, sobre todo
- ¿Quieres a la gordita de la bata blanca? para un eclesiástico de alto rango. Si lo haces bien y
se suicida podrás quedarte con su alma. ¿Entonces?
- ¡Nah, quiero algo más bello, un alma pura!
- Está bien, trueque completado, juro servirte,
- ¡Perfecto escucha entonces, este es el plan: Bazoonga, servidor de Kobal.
El cuerpo en el que te encuentras pertenece a un
monaguillo. Tomarás posesión sin estropearlo y te
harás pasar por él. Luego irás a la policía y pondrás
una denuncia contra el obispo por tocamientos
sexuales.

Mordedura Fría Banquisa (nivel 4)

Aura de hielo (nivel 1) Una gran zona de frío y hielo se extiende a tu alrededor
mientras todos tus amiguitos castañean los dientes.
Tu cuerpo toma un tinte azulado y se cubre de escarcha.
Por 2PP y 2 Acciones puedes crear una zona helada
No sufres ningún daño ni efecto negativo provocado y fría de 10 metros de radio a tu alrededor. Puede
por el frío. No te beneficias de ninguna protección pararse en cualquier momento sin gastar Acción
contra el fuego. Ganas una protección de 2 puntos alguna y dura un máximo de 5 minutos. En esta
contra todo ataque físico. zona, todo aquel que no tenga este poder deberá
obtener un éxito adicional en sus Test de Agilidad y
Corriente de hielo (nivel 2) Percepción (máximo 3). Esta zona se considerará de
terreno difícil.
Con un movimiento de tu brazo lanzas hacia tu objetivo
cristales de hielo duros como el acero. Parálisis (nivel 5)

Por 1PP y 1 Acción puedes atacar a un objetivo a Cuando paralizas a un Ángel puedes matarlo
10 metros. Si aciertas (Test de Percepción como en directamente, pero también te puedes divertir un rato.
cualquier otro ataque a distancia) sufre 1D6 puntos Al último lo disfracé de champiñón de Mario Kart.
de daño de hielo. Hizo « plop » cuando le arranqué la cabeza.

Carga feroz (nivel 3) Por 3PP y 1 Acción, una corriente de aire helado
recorre todas las extremidades del personaje antes
Tomando velocidad el combatiente cae sobre su presa de ser proyectada contra un objetivo a 2 metros.
para asestarle un golpe que recordará toda su vida. El Para esquivarlo deberá realizar un Test de Agilidad
grito de guerra es opcional. difícil, si falla quedará paralizado durante 10 minutos.
Durante ese tiempo no volverá a activarse, se limitará a
Para utilizar este poder el personaje debe desplazarse intentar respirar con normalidad. Podrá ser eliminado
al menos 3 metros en línea recta antes de golpear a mediante sencillos ataques cuerpo a cuerpo (que
su objetivo con un arma cuerpo a cuerpo (o a mano alcanzan automáticamente).
desnuda). Por 1 PP, el ataque golpea automáticamente
y causa 1 punto de daño adicional.

79
Infiltración Invisibilidad (nivel 4)
Aura de discreción* (nivel 1) Ahora me ves, ahora ya no.

Tu cuerpo se vuelve intangible y ningún humano Por 3PP y 1 Acción te vuelves completamente
detecta tu presencia. transparente. Tus adversarios tienen muchas
dificultades para localizarte. Todos los adversarios
Tienes éxito en todos los test que realices con vistas que te designen como objetivo durante un ataque
a esconderte o a pasar desapercibido. Sin embargo físico deben obtener dos éxitos adicionales (máximo
deberás realizar un Test de Agilidad para escapar de 3). Fuera de combate solamente los animales y los
un animal (fácil) o de un ser sobrenatural (medio). El seres sobrenaturales pueden descubrirte con un Test
Aura se detiene automáticamente cuando realizas un de Percepción difícil. El poder se agota al cabo de 1
ataque o si eres descubierto por un adversario. minuto.

Dedos feéricos* (nivel 2) Pasa muros* (nivel 5)


Ninguna prisión podrá retenerte, ningún arcón podrá Con este truco no hace falta llamar al ascensor: lo
proteger los secretos que contenga. activas y al momento te encuentras dos pisos más
abajo.
Puedes abrir cualquier cerradura o candado en
solo unos segundos. Las protecciones altamente Por 3PP y 1 Acción (la primera de tu activación) te
tecnológicas (como escáneres de retina o de huellas conviertes en un ser incorpóreo durante tu siguiente
digitales) te costarán 1 PP. Puedes volver a cerrar las Acción (la segunda de tu activación). Habitualmente
cerraduras ya abiertas por el mismo coste y en el usarás esta Acción para desplazarte a través de la
mismo lapso de tiempo. materia muerta (no se pueden atravesar seres vivos
y/o sobrenaturales). No puedes utilizar este poder
Forma brumosa (nivel 3) para esquivar un ataque.

Tu cuerpo pasa a ser ligeramente translúcido y


turbulento. A tus adversarios les cuesta localizarte.

Por 1 Acción tu apariencia se vuelve difusa.


Fallas automáticamente todos los test de
Apariencia. Sin embargo, todos aquellos
que te designen como objetivo durante
un ataque físico deben lograr un éxito
adicional (máximo 3). Debes gastar
una Acción para que tu cuerpo
recupere la normalidad.

80
81
Instinto Animal Salto (nivel 4)

Tienes que elegir un animal fetiche y una característica Cuidado con ese ventilador de techo…
asociada a este. Intenta elegir un animal acorde a la
característica (no, un elefante no puede ir asociado a Por 1 Acción realizas un salto gigantesco de 8 metros
Agilidad). de longitud o de 4 metros de altura. Si es la primera
Acción de tu activación y eso te lleva a estar a una
Aspecto de animal fetiche* (nivel 1) distancia cuerpo a cuerpo de tu adversario, podrás
atacarlo con la segunda Acción. Si lo logras el daño de
Eh Robert, ¿tenías que elegir una mofeta? tu arma cuerpo a cuerpo se incrementan en 2 puntos.

Por 1 PP y 1 Acción pides ayuda a tu animal fetiche. Llamada animal* (nivel 5)


Ves como su característica asociada pasa a 5 y ganas
el/los poderes asociados a esta durante 5 minutos Para que aparezcan unos cuervos y cuatro gaviotas no
(en lo que respecta al poder que depende del valor necesito tu poder, me basta con sacar la basura.
4 puedes decidirlo cuando actives el poder (a menos
que ya tengas uno). Este poder no se puede utilizar Por 2PP y 2 Acciones logras invocar a un animal que
más de una vez por hora. habita en el medio natural en el que te encuentras
(en la ciudad será una paloma, una rata o una
Reflejos de combate (nivel 2) cucaracha). Por 5PP serán 3D6 animales los que
aparecerán. Los controlarás durante 10 minutos y te
Tus sentidos animales te alertan del peligro antes de puedes comunicar con ellos mentalmente (pero solo
que te afecte, lo que te permite esquivar la mayoría de si se encuentran a dos metros de ti). Pueden combatir
los ataques. por ti, pero únicamente contra seres humanos u otros
animales. Sus características las
Cuando un adversario utiliza un ataque físico contra decidirá el director de juego,
ti deberá obtener 2 éxitos para alcanzarte. Si gastas 1 pero podemos suponerles
Acción para defenderte, deberá obtener 3 éxitos. una base de 2 en todas
Este poder no se acumula a los beneficios de ellas y 1 punto de daño
la Acción de Defensa Total. cuerpo a cuerpo.

Rabia frenética (nivel 3)

El espíritu de miles de animales


salvajes te invade y te empuja a
atacar a tu objetivo con la fuerza
y la rabia de un depredador.

Cada vez que tengas éxito


en un ataque cuerpo a
cuerpo puedes gastar 1PP
para que cause 2 puntos
de daño adicional.

82
Juicio Divino Psicoquinesia* (nivel 4)

Hoja del juicio (nivel 1) Y se puso a gritar: « si fuera un martillo golpearía de día,
golpearía de noche, y además con todo mi corazón» .
Una espada de luz aparece en tu mano. Llevas en ella
toda la cólera divina. Por 2PP y 1 Acción puedes realizar una pregunta a
un objeto que sostienes en la mano o que tocas (si
Este arma se utiliza como un arma retráctil es que es demasiado grande como para sostenerlo).
(p. 91). Causa 4 puntos de daño automáticos (la hoja es Deberás realizar un Test de Apariencia para obtener
incorpórea y no puede ser parada o bloqueada), pero una respuesta exacta. El nivel de dificultad dependerá
afecta únicamente a las criaturas realmente maléficas. de la complejidad de la pregunta. El objeto solo podrá
Un humano, incluso siendo un criminal, rara vez se responder a una pregunta cuya respuesta conozca. El
considera maléfico. Sin embargo todo Demonio, ya director de juego decidirá cómo responde el objeto (un
sea un renegado o un arrepentido, será considerado martillo siempre será más arisco que un cepillo de pelo).
como una criatura maléfica.
Lanzamiento de agua bendita (nivel 5)
Aura de juicio (nivel 2)
Escupes un gran chorro de agua bendita por la boca.
Una luz insoportable para las criaturas maléficas te Corroe como el ácido a toda criatura maléfica.
rodea y hace que parezcas una farola. En cierto modo
logras un buen dos por uno. Por 3PP y 1 Acción puedes atacar a un objetivo a 10
metros. Si lo alcanzas (Test de Percepción como en
Todo adversario maléfico que intente tomarte como cualquier otro ataque a distancia), y si es una criatura
objetivo en un ataque físico deberá obtener 3 éxitos sobrenatural maléfica, sufrirá 3D6 puntos de daño
para alcanzarte. ácido. Visto que este poder solo afecta a las criaturas
maléficas resulta una excelente manera de descubrir
Presciencia* (nivel 3) quién es demoníaco y quién no.

Es un incordio, suena en mi cabeza igual que el sensor


de aparcamiento de mi C4 Picasso. Cuando utilizo
mi poder mientras aparco nunca sé a ciencia
cierta si voy acabar atropellando a una
ancianita.

Por 3PP y 1 Acción recibes


un mensaje mental que te
indica la presencia de un ser
demoníaco a 20 metros de
ti (pero sin precisar
la distancia ni la
dirección).

83
Legión Sagrada Bendición* (nivel 4)

Bendición marcial (nivel 1) Compartes tu fe en Dios con un servidor humano,


que toma consciencia del poder del Señor y actúa en
Tu fe te permite santificar un arma que empieza a brillar consecuencia.
y a ronronear como el ventilador de un ordenador.
Por 1PP y 1 Acción bendices a un ser humano a 2
Por 1 PP y 1 Acción bendices el arma no mágica que metros de distancia. Realizará todos sus test con una
estés tocando. Su daño se incrementa en 2 puntos característica de 5 durante 1 hora. Sin embargo si el
contra Demonios y comienza a brillar con un fulgor objetivo no actúa siguiendo los preceptos de Dios el
amarillo (acepto que no parece una ventaja). Los poder se interrumpe inmediatamente.
efectos de esta bendición duran 5 minutos y perduran
incluso si pierdes el conocimiento o mueres. Voluntad supranormal* (nivel 5)

Aura de la legión divina (nivel 2) Mente en blanco, como cuando le haces una pregunta
de cultura general a un chaval de la ESO.
Los aliados que te rodean se impregnan de tu fe y de
tu coraje y son capaces de superar sus límites en el Cuando intentas superar un Test de Voluntad o de
combate venidero. Apariencia cuyo objetivo es resistir ante un poder
adverso, se considerará que tu Voluntad o tu
Los aliados a 5 metros a tu alrededor realizan todos Apariencia es igual a 5.
sus test contra una valor mínimo de 3. Este Aura se
utiliza sobre todo para mejorar las características de
tus aliados humanos. No te ves afectado por tu propia
aura.

Sangre y honor (nivel 3)

Tus aliados y tú entonáis una canción de guerra


que aumenta vuestra fuerza: « Y golpeas, golpeas,
golpeas, lo quieres matar... golpeas, golpeas, golpeas,
es tu forma de amar… »

Gasta 1 PP y 1 Acción para escoger una canción


de batalla corta (un verso y un estribillo). Los
personajes de los jugadores que participen en
el cántico aumentarán su Fuerza
a 5 durante las 3 próximas
activaciones. Intentad evitar
cantar Ay Carmela…

84
Necromancia Dolor (nivel 4)

Drenaje de vida (nivel 1) Señalas con el dedo a tu víctima. Se retuerce de dolor


como si un millar de voces cantasen en sus orejas Duro
Tocas con la mano a tu objetivo que convulsa con los de pelar en 5.1 mientras que mil agujas cosquillean su
ojos en blanco mientras succionas su energía vital. escroto.

Por 2PP y 1 Acción tocas a un objetivo con la mano. Por 2PP y 1 Acción desencadenas un terrible dolor
Este ataque (que alcanza automáticamente al objetivo) en un objetivo a 10 metros. El poder es de duración
no causa daño físico. En su lugar causa una cantidad variable pero se asemeja al tiempo de activación
de daño automático igual a tu Voluntad menos 1 de la víctima. A partir de su segunda activación
(mínimo 1). Te curas tantos PV como daños causes a la víctima puede realizar un Test de Voluntad para
tu objetivo. intentar interrumpir el efecto. Si tiene éxito el poder
se detiene. Mientras el poder se mantenga activo la
Resurrección de combate (nivel 2) víctima realizará todos sus test como si todas sus
características tuvieran un valor de 1 (salvo el Test de
Durante unos instantes, un adversario muerto en Voluntad necesario para interrumpir el efecto).
combate se alza junto a ti para combatir de nuevo a
tu lado. Invocar muertos vivientes* (nivel 5)

Cuando un adversario muere a 5 metros de ti ¿Los zombis? Hace veinte años no, pero hoy en día
(incluso si es un Ángel) puedes gastar 2PP para que puedes pasear con treinta de ellos en una limusina
continúe con vida y luche a tu lado durante una por los Campos Elíseos y nadie te dirá nada. Solo hay
activación adicional (serás tú quien decida cómo que estar atento a que no se coman los dedos de los
actúa). A continuación muere normalmente. Durante chavales que vayan a pedirles autógrafos.
ese lapso de tiempo nadie puede curarle ( Ya
está muerto). Por 5PP y 1 hora realizas un rápido ritual
mágico a base de sangre fresca, puñales
Epitafio* (nivel3) de sacrificio y cuerpos descompuestos.
Si dispones de suficientes cuerpos, este
¿Crees sinceramente que seguir insultán- ritual te permite invocar hasta 3D6
dome, cuando estás partido en dos con zombis (o esqueletos). Obtendrás su
tus cojones colgando de la boca de mi obediencia ciega (vale la pena decirlo).
pastor alemán, es una buena forma de Se convertirán en polvo al cabo de una
dejar este mundo? semana, si es que no mueren antes por
métodos convencionales.
Por 2PP puedes hacer que hable un
individuo que lleve muerto un máximo
de 5 minutos. Únicamente podrás
hacerle una pregunta. (tras su respuesta
partirá definitivamente).El muerto
podrá mentir si supera con éxito
un Test de Voluntad medio. No
olvides que los Ángeles y los
Demonios desaparecen
al morir, por lo tanto
no pueden ser objetivos de
este poder.

85
Perversiones Obscenas Orgasmo mortal* (nivel 3)

Icono sexual* (nivel 1) ¿Y… si soy impotente me libro?

Para tu objetivo te vuelves el símbolo viviente de sus Por 2PP matas a un objetivo con el que estás haciendo
fantasías sexuales más sucias. el amor en el momento del orgasmo. El acto debe
durar por lo menos 15 minutos... Un ser sobrenatural
Por 3PP y 1 Acción conviertes a tu objetivo en una puede resistirse realizando un Test de Voluntad de
ruina de persona cuyo único pensamiento es hacerte dificultad media.
pasar por todas las obscenidades que su mente sea
capaz de concebir durante las 5 próximas activaciones Sueño (nivel 4)
(30 segundos). Sin embargo, para ello deberás realizar
con éxito un Test de Voluntad (fácil para un humano, Es hora de soñar, o el martillo te va a castigar. Una
de dificultad media para un ser sobrenatural). Un cabezadita, o te ahogo con esta mantita.
personaje afectado por este poder no te atacará y
hará todo lo posible por tener relaciones sexuales Por 2PP y 1 Acción una víctima a 10 metros cae en un
contigo. Esto puede ocasionar que se vea obligado a profundo sueño. Durante todo ese tiempo no puede
atacar a una tercera persona con cualquier tipo de activarse y podra ser eliminada con un ataque con un
arma o poder que estime necesario para llegar a su arma cuerpo a cuerpo. Todo ruido importante o toda
objetivo. tentativa de acabar con la víctima le permitirá hacer
un Test de Percepción de dificultad media. Si resulta
Confesiones de alcoba* (nivel 2) exitoso el personaje se recuperará justo a tiempo para
actuar con normalidad en su próxima activación. En
Durante un momento de intimidad tu objetivo no cualquier caso la víctima se despierta al cabo de dos
puede evitar revelar un secreto celosamente guardado. horas.

Por 1 PP puedes forzar a un individuo con el que estás Veneno (nivel 5)


haciendo el amor a que responda a una pregunta.
Puede tratar de mentir realizando un test de Voluntad Tocas la hoja de tu arma con tu dedo y gotas de color
difícil. amarillento brotan de su superficie.

Por 3PP y 1 Acción recubres de un potente veneno


el arma cuerpo a cuerpo que sostienes (o una parte
de tu cuerpo). La próxima vez que causes al menos
1 punto de daño con este arma tu objetivo
sufrirá 2D6 puntos de daño
automático adicionales y el poder
dejará de surtir
efecto. La víctima
puede realizar un
Test de Fuerza
difícil para evitar sus
efectos. En cualquier caso
este poder se detiene al
cabo de 10 minutos.

86
Proeza Marcial Muro de acero (nivel 3)

Al adquirir este poder el Ángel debe elegir sus 3 Mueves tu arma en grandes círculos y siembras
armas favoritas. Un arma de fuego o una espada no preocupación en la mente de tu adversario. Le costará
es suficiente, tendrá que ser más preciso: una espada encontrar una brecha en tu defensa.
a dos manos o un AK-47.
Por 1PP si un adversario te alcanza con un arma
Ataque potente (nivel 1) cuerpo a cuerpo puedes parar el golpe con tu arma
cuerpo a cuerpo favorita (falla el ataque).
Tomas tu arma y te abalanzas como un loco contra tu
enemigo con la firme intención de cerrarle esa bocaza. Ataque a ultranza (nivel 4)

Por 1PP el ataque que realizas con tu arma favorita El odio que sientes por tu adversario te empuja a
cuerpo a cuerpo alcanza a tu objetivo automáticamente transformarlo en un Kebab. Sin ensalada, pero con
y causa 1 punto de daño adicional. Además, los daños doble ración de ketchup.
de tu arma se vuelven daños automáticos.
Usando 2 Acciones de una misma activación y usando
Ataque de precisión (nivel 2) una o varias de tus armas favoritas, puedes atacar 4
veces, eventualmente a objetivos diferentes. Entre cada
Esta vez has decidido alargar el placer. Sacarle un ojo ataque puedes desplazarte hasta 1 metro.
está bien, pero perforarle el bazo es mucho mejor.
Aura magnética (nivel 5)
Por 1PP el ataque que realizas con tu arma favorita
no causa ningún daño, pero tu adversario pierde su Un Aura azulada aparece sobre ti. Pequeños objetos
próxima activación. No se puede combinar un Ataque metálicos cercanos empiezan sobrevolarte en círculos
potente con un Ataque de precisión. como si de un tornado se tratase.

No sufres ningún daño si eres alcanzado por un arma


metálica (arma blanca o bala).

87
Tecnología Impía Rayo (nivel 4)

Máquina explosiva (nivel 1) Un gran arco eléctrico sale de tu dedo, alcanza como
un látigo a tu objetivo y rebota hacia otros enemigos
Un sencillo teléfono que empieza a vibrar y a producir cercanos.
ruidos extraños. Termina explotando y proyectando
trozos de plástico y de metal incandescente a su Por 3PP y 1 Acción atacas a un objetivo a 20metros
alrededor. así como otros dos situados a 2 metros del primero.
Si el primer objetivo es alcanzado (Test de Percepción
Por 1PP y 1 Acción puedes destruir un pequeño como en cualquier otro ataque a distancia) todos los
objeto tecnológico complejo (eléctrico o electrónico) objetivos sufren 1D6+3 puntos de daño eléctrico. (una
a rango de visión. Al inicio del turno siguiente el tirada de dados para cada objetivo).
objeto explota y causa 3 puntos de daño a todo aquel
que se encuentre en un radio de 2 metros. El objeto Choque mental (nivel 5)
ha de ser de pequeño tamaño (GPS, teléfono, una
cámara digital, una cerradura electrónica, etc.) No ¿Pequeña, cuántos ojos tiene un pato? ¡Evidente, dos
funciona con armas de fuego. delante y uno detrás!

Generador psíquico* (nivel 2) Por 3PP y 1 Acción intentas proyectar tu poder


mental sobre tu objetivo (situado en línea de visión).
Una ayudita por favor… ¿Dónde tienes el enchufe? Deberás realizar un Test de Voluntad de dificultad
media mientras que tu objetivo deberá realizar un
Generas permanentemente una corriente eléctrica de Test de Voluntad difícil. La Voluntad y la Apariencia
220V con la que puedes hacer funcionar cualquier de tu objetivo serán iguales a 1 durante el lapso de
aparato eléctrico (no queremos saber donde conectas tiempo determinado por la siguiente tabla.
el cable). Puedes también conectarte a una batería
de coche, a la red eléctrica o a un grupo electrógeno Tienes éxito, él falla 1 día
para recuperar 1PP por hora. Tienes éxito, él también 10 min
Tú fracasas, él también 1 min
Transmutación eléctrica (nivel 3) Tú fracasas, el tiene éxito Su próxima activación

Es como si tuvieras un PLC sin necesidad de ir a


comprarlo a Mediamarkt.

Por 3PP y 1 Acción puedes transformarte en


corriente eléctrica, lo que además te inmuniza
contra todo ataque físico. Al cabo de 6 segundos (al
inicio de tu siguiente activación) apareces de nuevo.
Durante ese lapso de tiempo puedes desplazarte por
cualquier red eléctrica (hace falta una toma para
entrar y otra toma para salir). Por ejemplo, resulta
ideal para entrar en una habitación cuya puerta
está cerrada. Puedes recorrer un centenar de metros
pero si la red es particularmente
compleja deberás realizar un Test
de Voluntad para salir en el
lugar correcto. Tu presencia
no afecta a los equipos
conectados a la red.

88
Transformación Sangrienta Sangre Ácida (nivel 4)

Armas corporales (nivel 1) La hoja penetró profundamente en el torso del


Demonio. Se puso a sonreír en lugar de retorcerse por
Al prepararse para el combate tu cuerpo genera una el dolor. Inclinando su pecho hacia atrás, proyectó una
serie de placas óseas, dientes o cuernos afilados como salpicadura de sangre sobre su atacante que, sin tiempo
navajas. para reaccionar, comenzó a disolverse.

Por 1PP y 1 Acción generas un arma natural a tu Cada vez que sufres daño (al menos 1 punto) causas
elección (en cualquier caso será muy visible). Tu piel 1D6 puntos de daño a un adversario a tu elección
será perforada y la sangre correrá en abundancia. Este que se encuentre a menos de 1 metro de ti (no es
arma cuerpo a cuerpo causa una cantidad de daño obligatorio que sea el que te ha causado el daño). Los
igual a tu Fuerza. El arma se reabsorbe al cabo de una daños de fuego, electricidad o mentales no activan
hora sin dejar ninguna marca ni cicatriz. No puedes este poder.
reabsorber el arma anticipadamente.

Puntas aceradas (nivel 2)

Tu cuerpo empieza a sangrar mientras decenas de


espinas perforan tu piel. Tu cuerpo cambia, no es algo
sucio.

Por 1 Acción tu piel se cubre de espinas afiladas.


Ganas 1 punto de protección contra todo daño físico.
Cualquier adversario que te ataque con una parte de
su cuerpo sufre 2 puntos de daño. Todos daños que
causes con tus manos o gracias a tu poder Armas
Corporales se incrementa en 1 punto. Debes gastar
una Acción para que tu cuerpo recupere su apariencia
habitual.

Bolsillo interno* (nivel 3)

Sinceramente el bazo es un órgano obsoleto, mejor ni


hablamos del hígado.

Te has tomado la molestia de extirparte uno de tus


órganos (vital para tu humano, pero totalmente
superfluo para ti) y puedes esconder en su lugar un Gigantismo (nivel 5)
objeto de pequeño tamaño (puño americano, una
granada, un juguete sexual, etc.). Es virtualmente ¿El tejido más fuerte del mundo? El calzoncillo de Hulk.
invisible si no estás desnudo pero, si el objeto
es metálico, los arcos de seguridad suenan con Por 3PP y 1 Acción tu personaje dobla su talla para
normalidad. alcanzar aproximadamente unos 2,5 metros de altura.
Tu Fuerza pasa a 5 y tu daño cuerpo a cuerpo se
incrementa 3 puntos. También ganas temporalmente
10 PV. Al cabo de 10 minutos el poder se detiene,
el personaje recupera su talla normal y pierde
inmediatamente 10 PV, lo que puede perfectamente
matarlo si no dispone de una reserva suficiente.

89
90
VENTAJAS Aura reducida
Sea cual sea la cantidad de PP de tu personaje, su Aura
Durante su creación, un personaje recibe 2 ventajas de se mostrará como si solo tuviera 1PP. Instintivamente
la lista siguiente. El jugador es libre de decidir entre los demás seres sobrenaturales te considerarán como
cualquiera de ellas. Todas estas ventajas son utilizables un personaje de escasa importancia, por lo que podrás
cuando el personaje está en « bandeja trasera » pasar fácilmente desapercibido.
(evidentemente también si está « al volante »).
A las Puertas de la Muerte
Aliados Humanos
Eres sólido como una roca y muy difícil de matar. En
Estas en contacto con una decena de humanos que estado crítico, cuando realices un Test de Fuerza para
conocen tu verdadera naturaleza y que han decidido recuperarte, se considerará que tienes una Fuerza
ayudarte. igual a 5.

Los Demonios pueden reclutar fans del Jefe de Grupo


black metal, criminales, sintechos o punkis.
Una vez por aventura puedes hacer que otro jugador
Los Ángeles preferirán integristas religiosos, skinheads logre un éxito automático en una tirada que acabe
o, al contrario, militantes de extrema izquierda que de fallar.
luchan por una causa justa.
Competencia Exótica
Estos individuos pueden ayudar (no debemos olvidar (nombre la competencia)
que son muy frágiles), pero también puede que de
vez en cuando os pidan ayuda. Como ser sobrenatural eres capaz de realizar las
mismas acciones que un ser humano. Mejor todavía,
Ambidextro gracias a tus características sobrehumanas tendrás más
oportunidades de lograrlo con éxito. Pero hay ciertos
Si sujetas un arma con cada mano puedes elegir talentos que exigen tales conocimientos teóricos que
realizar dos ataques con cada activación (uno con incluso un individuo superdotado sería incapaz de
cada una de tus armas). Para ello deberás gastar 2 utilizar. Podemos citar como ejemplo la medicina,
Acciones. el buceo o la física nuclear. Sin embargo tú podrás
utilizar cualquier competencia que elijas.
Anaeróbico
Competencia Especializada
No necesitas comer, dormir o incluso respirar. Sin (nombre la competencia)
embargo tu cuerpo envejece normalmente y te
afectan las enfermedades y los venenos. Tienes una pasión, eres un aficionado al strudel de
manzana, sabes utilizar un cañón antiaéreo de 88mm
Arma Retráctil o sencillamente eres un coleccionista de timbres
(pero eso no es muy cool). Evidentemente cuando
Posees un arma que puedes hacer aparecer en tu o realizas un test para esta competencia lo haces
tus manos gastando 1PP y 1 Acción. El arma puede contra un valor de 5 en su característica asociada.
desaparecer por el mismo coste. Un arma retráctil ¡Atención a los pillos, no os podéis especializar en
siempre está cargada. el uso de un poder! Cuando nos especializamos en
un arma debemos ser muy específicos (una Ak-47 no
Arma Mortal es lo mismo que una M16). Se puede acumular una
competencia especializada y una exótica.
Posees un arma particularmente potente. Causa 1
daño adicional cuando alcanza al objetivo. Un arma
mortal siempre está cargada.

91
Contacto con un Veterano Seleccionar una segunda vez esta ventaja confiere al
familiar un poder de nivel 1 de un dominio a tu
Tu personaje conoce personalmente a un miembro elección (demoníaca) y 3PP.
experimentado (al menos 30 PE) de la organización
(Ángel o Demonio) y de vez en cuando puede pedirle Seleccionar por tercera vez esta ventaja le aportará
algún favor. También puede suceder lo contrario. una bonificación de +1 en dos de sus características
a tu elección (máximo 3). Ganar 1 punto de Fuerza
Tapadera confiere +2PV y ganar 1 punto de Voluntad confiere
+1PP. Si el familiar muere no será remplazado.
Tu empleo te confiere una reputación o algún medio
particular. Puedes ser el jefe de una gran empresa, una Momento de Gloria
estrella del rock o un animador de algún programa de
la televisión. Una vez por aventura el personaje puede decidir que
un ataque que acaba de efectuar, y que ha logrado
Duro de Pelar alcanzar a su objetivo, provoque daños automáticos.
Debe activar su ventaja antes de que el adversario
Tu apariencia nada tiene que envidiar a la de un declare su defensa.
boxeador o la de cualquier matón. Ganas 4PV. Esta
ventaja solo se puede seleccionar una única vez. Poder Especializado (nombre del poder)
Estallido de lucidez Eres adicto a uno de tus poderes. Lo has utilizado en
un centenar de ocasiones, incluso un millar de veces
Una vez por aventura el jugador puede pedir al y conoces todas sus sutilezas. Cada vez que realizas un
director de juego que les saque del callejón sin salida test para utilizarlo puedes volver a lanzar un dado.
en el que se encuentra su investigación. Para eso puede Deberás conservar el segundo resultado.
aportarles una pista que hayan olvidado o una nueva
pista interesante que seguir. El director de juego puede Primero de la clase
negarse a responder si cree que el grupo va en el buen
camino o que todavía no han husmeado lo suficiente. Llevas gafas y pareces muy tímido. Ganas 2PP. Esta
Si esto ocurre, el jugador tendrá derecho a volver a ventaja solo puede ser elegida una sola vez.
preguntar más adelante.
Rápido
Familiar (Demonios solamente)
Para el cálculo de tu iniciativa tu Agilidad se
Acoges a un familiar bajo una forma elegida por el incrementa en 1 punto (máximo 6). Siempre estás listo
director de juego. Es una criatura maléfica menor que para actuar en cualquier situación peligrosa o que
está obligada a cumplir todos tus deseos y a seguir tus pueda desencadenar en un combate.
órdenes, no obstante la realidad se aleja a menudo de
esta idílica descripción. De hecho, siendo una criatura Soldado de Dios (solo Ángeles)
menor, a menudo siente celos de nuestro personaje,
es cruel con los humanos y, en la mayoría de casos, Te conviertes en el líder de un grupo de combate de
tiende a sembrar el caos a la mínima ocasión. 3 soldados de Dios. Son humanos sin ningún poder
pero están perfectamente entrenados y conocen la
Este familiar puede tomar cualquier forma: un naturaleza de su maestro y la de sus adversarios.
dinosaurio de peluche, un vehículo o incluso un dildo
cinturón rosa fluorescente. Un mismo personaje puede seleccionar varias veces
esta ventaja para ganar cada vez 3 soldados de Dios
Seleccionar esta ventaja permite obtener un familiar adicionales. Los soldados de Dios muertos no son
tal y como se describen en la p.56 o en el suplemento reemplazados, (ver suplemento soldados de Dios
correspondiente de este manual p.97. p.104).

92
Características de un soldado de dios
Fuerza 2
Voluntad 3
Agilidad 2
Percepción 3
Apariencia 2
Puntos de vida 3
Engañar a la Muerte
Armamento: fusil de asalto (4 daños),
escopeta (4 daños), pistola (3 daños). Una vez durante cada aventura el personaje puede
Si el personaje logra obtenerlas, los SD evitar totalmente los daños de un ataque, excepto si
pueden usar armas pesadas (ametralladora, se trata de un daño automático. El jugador deberá
lanzallamas, lanzacohetes, etc.) declarar la utilización de esta ventaja en el momento
Protección: chaleco antibalas que es alcanzado por su oponente pero antes de que
y casco (protección 2). se le indique la cantidad de daño recibido.

93
DEFECTOS Ya Estás Muerto
Legalmente no existes, ni tienes ningún carnet de
Durante la creación de un personaje se le atribuirá identidad válido. De hecho no tienes ni nombre ni
un defecto al azar. El director de juego puede apellidos, ya que tu actual cuerpo de acogida murió
perfectamente modificar el resultado obtenido hace un par de años. No tienes cuenta bancaria, ni
si estima que el defecto no es lo suficientemente seguridad social, ni siquiera un carnet de la piscina!
incapacitante.
Odio a los Animales
Tabla de defectos 2D6
Detestas a los animales y el afecto es mutuo. En tu
1-2 Alas/Cola presencia se estresan y pueden volverse agresivos.
1 3-4 Asocial Si un animal te ataca te causa un punto de daño
5-6 Calculador adicional cada vez que te alcanza.
1-2 Código de honor
2 3-4 Ya estás muerto Higiene Deplorable.
5-6 Odio a los animales
1-2 Higiene deplorable No cuidas demasiado de tu envoltorio humano. Estás
3 3-4 Malsano sucio, mal vestido y normalmente hueles mal. Mientras
5-6 Monotemático estés en « la bandeja trasera » te costará entrar en
1-2 Objeto fetiche lugares privados y no podrás interactuar fácilmente
4 3-4 Pacifista con los seres humanos. (tus test se realizarán contra
5-6 Piel de aspecto sobrenatural una característica de 2).
1-2 Fobia a ...
5 3-4 Problema de peso Malsano
5-6 Sanguinario
1-2 Suicida Incomodas a todos los seres humanos con los que te
6 3-4 Tatuajes invasivos cruzas sin que lleguen a saber porqué. Mientras estés
5-6 Ojos de aspecto sobrenatural en « la bandeja trasera » tu Apariencia será igual a 1.

Monotemático
Alas (Ángeles) o Cola (Demonios)
Estás obsesionado por un tema particular (a tu
Si eres un Ángel llevas a la espalda un par de pequeñas elección). Mientras estás en « la bandeja trasera »
alas blancas (30 cm de largo) que desafortunadamente intentarás desviar todas las conversaciones hacia ese
no sirven para nada. Si eres un Demonio llevas al final tema.
de tu espalda una cola de 30 cm de color rojo.
Objeto Fetiche
Asocial
Tu personaje no puede separarse de un extraño objeto
No soportas la compañía de los demás. Nunca tendrás fetiche y /o un objeto voluminoso. Lo que seguro te
ningún aliado o contacto a parte de los miembros de hace parecer un tío muy original.
tu grupo.
Pacifista (solo Ángeles)
Calculador
Te niegas a utilizar armas o a golpear a cualquier
Nunca podrás matar por un ataque de cólera. ser vivo. Sin embargo, una vez que estás
« al volante », aceptas combatir con normalidad
Código de Honor contra seres sobrenaturales identificados como tales
(y contra los otros adversarios también, pero no irás
No puedes matar a sangre fría. armado).

94
Piel de aspecto Sobrenatural Sanguinario
Si eres un Ángel cuando pasas « al volante » tu piel Tienes que rematar a todos los adversarios con los
se vuelve dorada, plateada o de un color extraño que combates.
(bronce, latón, etc.) lo que hace que cualquier acción
sea poco discreta. Suicida
Si eres un Demonio, estás cubierto de cicatrices, y En combate harás todo lo posible para atacar al
pústulas permanentemente. Mientras estés en la adversario más poderoso. Contra todos los demás tus
« bandeja trasera » tu Apariencia será igual a 1 test se harán contra una característica de 2.
(al volante tu naturaleza sobrenatural compensa tu
aspecto físico). Tatuajes Invasivos
Fobia a (elementos que asustan) Tu piel está cubierta de tatuajes, incluso sobre el
rostro. Algunos pueden ser francamente desagradables
Tienes miedo de algo completamente ridículo: niños, (si eres un Demonio) o religiosamente agresivos
arañas, kétchup, etc. Cuando te enfrentas al objeto de (si eres un Ángel). Algunos incluso pueden cambiar
tus miedos pierdes la razón (todos tus test se realizan de aspecto según tu humor o la situación.
contra una característica de 2).
Ojos de Aspecto Sobrenatural
Problema de peso
Tus ojos tienen un color anormal (verve vivo, rojo,
Tienes obesidad mórbida o estás tan delgado etc.) o un aspecto curioso (fluorescentes, pupilas
que pareces un esqueleto viviente. Tu aspecto verticales, etc.)
físico sorprenderá a la mayoría de los humanos
y tus acciones pueden verse obstaculizadas por
esta circunstancia. Mientras estás en « la bandeja
trasera » tu Fuerza será igual a 1 si eres muy delgado
(pero no afectará a tus PV, que están calculados a
partir de la Fuerza sin el defecto) o tu Agilidad será
igual a 1 si eres obeso.

95
Nota de la editorial :
Las siguientes páginas corresponden a los suplementos Familiares y soldados de Dios y Guerra de redes 1. Nos
hemos tomado la libertad de reordenar el manual básico de la edición original para integrar estos suplementos
de una forma coherente, de manera que no se interrumpa el manual básico y que toda la información sobre
el universio INS/MV se encuentre en un mismo bloque. Al tratarse de una aventura, el suplemento Guerra
de redes 2 seguirá a la aventura introductoria al final del libro, dejando así todas las aventuras en un segundo
bloque claramente diferenciado.

Si por cualquier razón queréis seguir profundizando en el universo de INS y las redes demoníacas y angelicales
creadas tras el Gran Apagón, os recomendamos encarecidamente el suplemento Cánticos Mayéuticos. Cánticos
Mayéuticos proporcionará todas las « semillas » necesarias para ayudarte a construir tu propia campaña basada
en un contexto de guerra clandestina y además está plagada de organizaciones demoníacas y angelicales con las
que enriquecer tus partidas. Ya disponible en www.tienda.nocontrolzgames.eu o en tu tienda habitual.

96
Suplemento Familiares
97
y Soldados de Dios
Familiares vida y obra ventaja! En lo que respecta a los poderes, otórgale
habilidades graciosas (no especialmente útiles, no
están aquí para hacer el trabajo de tus jugadores) y
« Perteneciente o relativo a la familia ». todo irá bien.

- Real Academia de la Lengua Española. Los familiares que habitan en animales y objetos
capaces de emitir sonidos estructurados (loro, radio,
Los familiares forman parte del universo de INS/MV vehículo con bluetooth e incluso un dictáfono)
desde la noche de los tiempos (o desde la primera pueden hablar en lengua demoníaca con normalidad.
edición, lo que viene a ser lo mismo ya que no había Y precisamente no se privan de ello. La mayoría de
internet ni corrector ortográfico). sus maestros les impondrán restricciones al habla,
pero siempre hay insensatos…
Siendo claros, los familiares son Demonios condenados
durante un cierto tiempo (desde 1 a 666 años) a estar « Nuestro maestro ha sido clemente. Un fallo así merece
encerrados en el cuerpo de una criatura o en un un tormento eterno, pero en vez de eso tendrás el
objeto. Una vez ahí se asignan al servicio de algún privilegio de vivir en la Tierra, entre los mortales. Al
Demonio, ya sea como recompensa o por sorteo, al servicio de uno de los nuestros. ¿Qué? ¿Quieres ser
que deberán obedecer hasta nueva orden. útil? No te preocupes, estoy seguro de que serás el
felpudo más feroz de toda la creación. »
Esperemos que este suplemento os sirva para
conocerlos un poco mejor. - Nzaasharadon, Demonio de Baal

« ¿KIT? Encuentra la dirección de Rebecca y ve a por ¿Cómo se convierten en familiares? ¿Cuáles son los
ella. ¡Y nada de bromas con el cambio de marchas, eeh, motivos de tal condena? La lista es infinita. Pero
pervertido! » podemos citar algunos ejemplos: haber sido muy
amable, haber fallado en una misión, haber pisado
- Michael Knight, Demonio de Vapula, 1989 el pie de un Demonio de alto rango disfrazado de
mendigo, estar en la misma habitación que Baal
Reducido a la más mínima expresión, un familiar cuando se enteró de la firma del armisticio de la
no necesita características. De hecho, su forma o Segunda Guerra Mundial, etc.
su carencia de poder hacen que la mayoría de sus
características sean inútiles. Imaginad a un familiar No olvidemos que el principio mismo de la justicia
en un pececito rojo en un acuario, en un bolígrafo o demoníaca es la injusticia.
en una escobilla de baño, será incapaz de moverse, de
expresarse, o de hacer cualquier cosa por sí mismo. En el pasado (en ediciones precedentes de INS/MV)
En una situación así, únicamente puede observar su los familiares tenían un doble papel. Por un lado
entorno y resistir golpes que un objeto normal (o un permitían a los Demonios tener un poco más de
animal) no podría soportar sin romperse (o morir). variedad en sus poderes. Por otro, permitían al director
Debería bastar con otorgarle la característica de de juego « incordiar » a los jugadores en ocasiones
Fuerza para determinar sus PV (al fin y al cabo sigue especiales. De hecho, los familiares son Demonios
siendo un Demonio). encerrados, descontentos y viciosos que no estiman
a sus maestros, ya que siempre son decepcionantes,
Si el familiar habita un animal capaz de desplazarse, un poco poderosos y unos cretinos que no merecen su
objeto móvil, es capaz de hablar o si tiene algún poder suerte.
(ver manual básico p.56), tendremos que trabajar un
poco más. Si está en un animal, sus características serán Primera buena noticia, todo esto sigue siendo cierto.
la de la bestia. Fácil. Si está en un objeto, deberemos Puedes continuar incordiando a los jugadores que se
determinar su solidez, sin olvidar que ni un vehículo hayan dicho: « Genial, tener un familiar son todo
ni un cortacésped se rompen fácilmente, por lo que ventajas... »
deberemos otorgarles cierta resistencia al daño para
reflejar ese « privilegio ». ¡No olvides aumentar las Segunda buena noticia, es incluso mejor que antes.
características de los familiares mejorados por una ¿Por qué? ¡Por la situación general, evidentemente!

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Los familiares entre el 2006 y 2015 1. Hay pocos familiares. Hubo pocos incidentes.

2. Tienen poco poder. Aparte de su relativa


« ¡Oh! tu “pet” es muy mona… ¿Dónde la has looteado?» inteligencia, un familiar no puede hacer nada
demasiado extraordinario.
- Elenaydamon1543, en WoW, 15 de marzo de 2014
3. Su envoltorio no es mucho más sólido que el
¿Estás sentado? ¿Estás listo para escuchar una noticia de su versión « normal ». Un familiar gato, es un gato.
increíble, una verdadera exclusiva? Entonces adelante. Potencialmente inmortal, cierto (si no lo lanzamos
contra una pared), pero aparte de eso son dos kilos
Los familiares no se vieron afectados por la amnesia y medio de pelo con un pánico mortal al agua. La
general entre Ángeles y Demonios… ¡De nada! población de familiares disminuyó considerablemente
durante este periodo, ya que todo familiar agresivo fue
¿Por qué? Porque a todo el mundo les importan una masacrado por humanos totalmente desconocedores
mierda. Su castigo/maldición/estatus (cualquiera de de lo que estaban haciendo (ahora que lo pienso, eran
estas palabras sirve) los ha protegido del misterioso buenas acciones…).
lavado de cerebro demoníaco, como a los soldados de
Dios, pero hablaremos de eso más adelante. 4. Están limitados por su forma. Un familiar en
un pedestal, no es más que un pedestal. Con toda
Son muchas las consecuencias de esta inmunidad, la movilidad de un pedestal y también con sus
por lo que deberemos hacer una pequeña cronología capacidades sensoriales. Los animales tienen más
y estudiar a los diferentes tipos de familiares y sus libertad, claro, pero no hablan ni pueden utilizar
situaciones, de manera que te den ideas para tus tecnología alguna, etc.
propias aventuras.

El choque inicial
« Dicen que con el diablo he hecho un pacto…, estaba
bendecido antes del impacto. »

- « Choque fúnebre », Lino

Para los familiares, la amnesia de sus amos a menudo


fue la oportunidad de hacer lo que les diera la gana.
No más maestros, no más órdenes, no más riesgos…
Estuvieran en un objeto o en una alimaña, al principio
los familiares disfrutaron de su libertad con prudencia:
el uso ocasional de algún poder para divertirse a
costa de los mortales o puede incluso que provocaran
algún accidente espectacular, pero poco más.

El vínculo entre maestro y familiar no está roto, pero


permanece inactivo. Vale la pena subrayar que entre
criaturas tan estúpidas y básicas como los Demonios
(sobre todo tras 163 años siendo un pececito rojo),
hubo quien se dejó llevar sin contenerse lo más
mínimo. Afortunadamente para la discreción del
Gran Juego, hay varias medidas de contención:

99
Sin embargo no todos aquellos familiares que pasaron que su maestro, pero no hará nada por informarle o
a la acción acabaron evaporados. He aquí algunas ayudarle a menos que reciba una orden directa (y aun
consecuencias de la libertad de esos familiares (eres así intentará interpretar a su manera las instrucciones
libre de inventar cualquier otra) del Demonio).

• Dominio mundial de los memes de gatos en Escenificar un pacto permite que un jugador
internet. Grumpy es un familar, por supuesto. « recupere » a un familiar después de haberlo creado
(con sus PE) y al mismo tiempo dar una buena
• Videos con animales que hacen cosas explicación al hecho de que no haya nadie presente
extraordinarias y generalmente peligrosas (la para hacerle un regalo así. El familiar obtenido de este
leona que abre la puerta del coche con su boca, modo pertenece a la categoría « leales » explicada
etc.) más adelante.

• Accidentes de avión, de coche o de patinete. El familiar reticente es la forma que más frecuentemente
Ya sea por un familiar objeto, ya sea por una encontrarán los jugadores y representa a los
alimaña decidida a provocar el pánico. « antiguos » familiares presentes en las otras ediciones.

¡Bueno, el descanso se ha terminado! Es hora de que Los leales


nos centremos en el estatus de estas pequeñas bestias
ahora que la memoria de sus maestros ha regresado… Más bien escasos (vista la actitud habitual de estas
criaturas), los familiares leales permanecieron junto a
Back is black sus maestros durante el periodo de amnesia. En ciertos
casos se trata de incapacidad de elección. Un familiar
« Black is black I want my baby back. » en una escobilla de baño o en un bote de lápices
no tiene mucha libertad y puede haberse pasado
- « Black is black », Los bravos, 1966 los últimos ocho años mirando como su maestro
amnésico vivía tranquilamente.
Nada de reglas ni de exclusivas en esta parte, solo
consejos para que mejores en la utilización de los Evidentemente constituyen una fuente limitada de
familiares durante tus partidas. información: nadie le cuenta su vida a un bote de
lápices. Bueno, nadie normal. Sin embargo siempre
Distingamos cuatro tipos de familiares, eso nos dará podrán suministrar una pequeña cantidad de
un marco de referencia bastante práctico: información al personaje. Si el director de juego desea
que el personaje sepa un poco más al principio de su
Los reticentes nueva aventura basta con hacerle llegar la información
necesaria por medio de un familiar bien informado.
Son los familiares más comunes, los que se
rencontraron con sus maestros tras la amnesia. Debes Los familiares obtenidos mediante pactos son más
saber que el pacto que une al familiar con su maestro propensos a revelar información que los cretinos que
es muy potente, sin embargo su alcance no es infinito. han sido castigados a vivir setenta años en un bote
No os abrumaremos con cifras, pero digamos que la que emite mugidos de vaca.
Percepción del maestro es una medida de la distancia
en kilómetros a la que siente a su familiar. Este último También podemos considerar que el Demonio trataba
también lo siente, pero generalmente intentará correctamente a su leal familiar antes de su amnesia y
ignorarlo. Desgraciadamente para los familiares, que este ha preferido un maestro clemente en vez de
cuando están al alcance de la voz de su maestro, una enfrentarse a la libertad y a la incertidumbre.
sencilla orden de obediencia restablecerá la relación
entre ambos: ¡la servidumbre abyecta, las malas Los abandonados
intenciones, el rencor, todo regresa!
Tras la amnesia, ciertos Demonios no encontraron a
No debemos olvidar que tras ocho años de ausencia su familiar, ya sea por estar fuera de alcance o porque
el familiar sabe mucho más de la situación actual el familiar ha aprovechado la vaguedad de las últimas

100
órdenes para evadirse de su maestro. Las Demonios de Charlie
Su estatus es incierto, pero un familiar siempre es Charlie dirige a estas tres Demonios, sexis y no muy
consciente de la existencia de su maestro y tiende a inteligentes, mediante un teléfono fijo unido a un
esquivarlo de forma activa. Si el maestro muere puede altavoz en un lujoso despacho de un impresionante
que se convierta en un familiar « sin maestro » (ver piso de París. Marcel Brouche, un humano regordete,
más adelante), si se restablece el vinculo podrá ser se encarga del mantenimiento, de la intendencia y de
« reticente » o « leal ». la logística del equipo.

« Chicos, encontradme esa cabina de teléfonos azul, El grupo realiza misiones de extracción de familiares,
contiene un servidor cuyos datos son muy valiosos de recuperación de Demonios amnésicos o incluso de
para mí. Bueno... puede teletransportarse, no será asesinatos selectivos contra Ángeles.
tarea fácil, pero... »
Creen que Charlie es un poderoso Demonio,
Los sin maestro convencidas por su conocimiento de la jerarquía
demoníaca y de sus tradiciones. En sus cabezas todo
Muchos maestros desaparecieron tras la amnesia ha vuelto a ser como antes, o casi.
general, ya sea porque su forma mortal sucumbió a
una muerte natural (o no) o porque el regreso brutal Realmente Charlie es un familiar encerrado en un
del Demonio a la « bandeja de atrás » ocasionó una teléfono con un altavoz, un Demonio de alto rango
sobrecarga fatal en su huésped. castigado poco antes de la amnesia general y cuyo
maestro pereció rápidamente tras el Gran Apagón, en
Los SM (una abreviatura genial, ¿no crees?) son los más gran parte por las manipulaciones de Charlie. Intenta
interesantes de todos. Son independientes, viciosos y reconstruir una especie de organización jerárquica
completamente desprovistos de moralidad… además demoníaca, no solo por su naturaleza, también porque
lo recuerdan todo. está convencido de que se trata de una crisis temporal
y que todo volverá pronto a ser como antes. Su saber
Aquellos con formas móviles y capaces de hablar y sus poderes, pese a que estos últimos están muy
utilizaron sus poderes y su malignidad natural. Se limitados por su forma, le permiten manipular a las
aprovecharon de la ausencia de la jerarquía para tres Demonios y a Marcel, suficiente para divertirse
infiltrarse en organizaciones, elaborar complots y hasta entonces.
planear actos demoníacos.

Puede considerarse como peligrosos enemigos,


tanto para los grupos de Ángeles como para los
de Demonios, aunque algunos estarán dispuestos a
cooperar con ellos. Sus planes tenderán siempre a
perpetuar la situación actual: el restablecimiento de la
jerarquía Demoníaca marcaría el fin inmediato de su
inesperada posición privilegiada.

Ejemplos de PNJ Familiares


« Érase una vez tres superchicas. Dos de ellas tras perder
la memoria trabajaban como putas en un asqueroso club Los D.M.C. (Demonios Muy Capullos)
de alterne. La tercera se apuntó a clases de abogacía.
Pero tras ocho años lo recordaron todo, recordaron el Es una asociación de familiares dirigida por Hawk, un
motivo por el que estaban aquí. Yo, Charlie, las contraté SM reencarnado en un helicóptero de radiocontrol
y no me arrepiento, ya que son una verdaderas hijas (que no necesita el controlador). Con sus compinches
de puta .» Rru-Rru (una paloma parísina amante de la carne
cruda), Prutch (una escobilla del baño) y Robert (un
- Charlie, futuro líder del mundo diccionario en el que todas las definiciones han sido

101
reemplazadas por obscenidades y sandeces), intenta convenciéndoles de que le proporcionen su verdadero
encontrar y liberar familiares por medio de múltiples nombre. En fin, gracias a su dócil mago, le basta con
contactos, herencia de su maestro, muerto por una un cuerpo humano, elegido con cuidado y reclutado
estupidez durante la amnesia. voluntariamente (Alambique es muy persuasivo),
para invocarlos (gracias a su verdadero nombre) y así
Su objetivo es matar a los Demonios que controlan liberar a los familiares
a los familiares, pero también se contentan con
esconder a estos últimos de sus maestros. Hawk ha Cinco miembros constituyen el Equipo Al. Pese a ser
llegado a filtrar la dirección de algunos Demonios a menos poderosos que los Demonios, son sin embargo
los Ángeles para librarse del trabajo sucio. Su poder peligrosos enemigos capaces de dar su vida por la
de Control mental le permite tener porteadores para causa, por la « libertad ». Por venganza Alambique
Prutch y para Robert. quiere destruir todo resto de organización demoníaca
y conspira para matar a todos los Demonios que
El equipo Al localiza. Es un plan irrealizable, evidentemente, pero
intentad explicárselo…
Bajo este estúpido pseudónimo se esconde un grupo
de familiares extremadamente peligrosos. Todo
comenzó con Alambique, un Demonio de Andrialfo
castigado en los años 20 por haber conspirado contra
un superior y condenado a vivir en un caniche enano
de pelo largo durante un centenar de años.

Amargado y rencoroso, ha desarrollado un odio


visceral hacia todo Demonio, y considera que todos
los familiares son hermanos que fueron injustamente
condenados. Durante la amnesia intentó deshacerse
de su maestro, pero el tejido de instrucciones precisas
recibidas anteriormente le impidió liberarse.

Llegamos a 2015. La noche del 5 de marzo, Alambique


fue arrancado de su cuerpo canino e introducido en
un desafortunado mortal, Marcial Doizon, mediante
un ritual de invocación. El joven brujo presente
,llamado Anatole Meunier, estaba feliz de haber
completado con éxito el ritual. (Querido lector, el
futuro suplemento « Hechos divinos » introducirá a
los brujos en esta nueva edición y arrojará algo de
luz sobre este misterioso ritual, te aconsejamos que
te mantengas informado). Alambique por fin es libre.
Bueno, libre de su cuerpo de caniche.
Alambique (Marcial Doizon) Familiar
Manipular a Anatole es un juego de niños, pronto se
encuentra en un estado de aturdimiento y disfrute Fuerza 2
permanente, tal y como prometía el pacto, a base Voluntad 3
de productos químicos y prostitutas facilitadas por Agilidad 2
el familiar. ¡A cambio este último disfruta de un Percepción 2
cuerpo humano nuevecito! Es cierto que su poder Apariencia 3
es limitado (dispone de un único poder y su fuerza Puntos de poder 4
corporal no es ni la sombra de la de un verdadero Puntos de vida 4
Demonio), pero Alambique tiene una mente retorcida
y experimentada y se vuelca en su misión: reunir Poderes: Icono sexual
familiares necesitados rescatándolos de sus maestros Armas: puñetazo ( 1 daño)

102
KlDaash (Samira), Familiar JOGjogh (Denis) familiar
Fuerza 2 Fuerza 3
Voluntad 2 Voluntad 2
Agilidad 2 Agilidad 2
Percepción 2 Percepción 2
Apariencia 2 Apariencia 3
Puntos de poder 3 Puntos de poder 3
Puntos de vida 4 Puntos de vida 6

Poderes: Heridita Poderes: Aura de hielo


Armás: puñetazo ( 1 daño). Armás: puñetazo ( 1 daño), porra (2 daños).
Protección: Aura de hielo
Samira es una joven prostituta que Alambique
encontró para liberar a Kldaash. Este familiar fue Denis es un aficionado a las artes marciales que
castigado a una larga condena y está muy motivado Alambique eligió con cuidado para acoger al
por su papel en el Equipo Al. formidable Jogjogh. Este último es bastante estúpido
y manipulable, pero no muestra una gran devoción
por Alambique y a veces se muestra indisciplinado.
Ablashel (leo Dredon) familiar
Fuerza 1 Golsharh (vivi) familiar
Voluntad 2
Agilidad 3 Fuerza 2
Percepción 3 Voluntad 3
Apariencia 2 Agilidad 2
Puntos de poder 3 Percepción 2
Puntos de vida 2 Apariencia 3
Puntos de poder 4
Poderes: Máquina explosiva Puntos de vida 4
Armás: puñetazo ( 1 daño), pistola (2 daños).
Poderes: drenaje de vida
Leo es un pobre niño de once años raptado por Armás: puñetazo ( 1 daño)
Alambique. Poseído por Ablashel, un familar muy
anciano, es de bastante utilidad en el equipo Al ya Vivi es otra prostituta. Cuando Alambique robó
que es el hijo del casero de Anatole, el brujo. La la tostadora que contenía al poderoso Golsharh,
familia Dredon vive en el mismo edificio, en un piso un Demonio castigado en los años 70 por haber
un poco más lujoso. Ablashel va al colegio y vive una querido hacer como Romero* , pero en la realidad
vida aparentemente normal, mientras, intenta volver (despreciando las leyes elementales de la discreción),
locos a sus padres y asegura el soporte económico pensó que el cuerpo de Vivi sería el adecuado. En el
al equipo. De hecho fue él quien puso nombre a la cuerpo de una frágil y bonita joven, habita un espíritu
organización al ver en la tele una vieja serie de finales malvado, vil, cruel y ambicioso. Desprovisto de toda
de los 80. Sin embargo espera el momento adecuado gratitud, Golsharh intenta suplantar a Alambique y
para desertar. Convencido de la megalomanía de minar su autoridad.
Alambique, quiere negociar su perdón con la jerarquía
Demoníaca entregando a su rescatador. Sí, Ablashel es * el director de pelis de zombis
un ingrato y un estúpido.

103
Los soldados de Dios de Dios eran el escudo de los ejércitos divinos. Hoy…
hoy es diferente.

« He aquí que todos los que se enojan contra ti serán « Escucha José, ya estoy cansado. Te lo digo y te lo
avergonzados y confundidos; serán como nada y repito, NO SOY TU TAN VENERADO SUPERIOR.
perecerán los que contienden contigo. » Solo soy tu jefe. Y como tu jefe te voy a despedir, ya
que eres un verdadero inútil. De verdad, ¿como hemos
- Isaías 41:11 , en alguna parte, hace mucho tiempo podido contratar a un tipo cómo tú?… Sí, eres fuerte,
no hay duda. Pero como pintor… realmente no das la
¿Parece adecuado empezar con un idílico pasaje de la talla. »
Biblia, no crees? Debemos admitir que cada religión
preconiza la absoluta felicidad para los enemigos de - Miguel Azorín, Ángel de Miguel
la fe: excomuniones, inmolaciones, ahogamientos, amnésico, 5 de junio de 2006
purificación a través de la espada o el fuego, etc.
La mayoría de soldados de Dios no se dieron cuenta
En el universo de INS/MV, los Ángeles disponen de del Gran Apagón. Los SD no tienen por qué vivir
devotos humanos a su servicio: los soldados de Dios. cerca de los Ángeles a los que sirven, normalmente
Organizados en pequeños grupos, forman una fuerza viven en acuartelamientos o en pisos francos. Ante
de intervención rápida y bien equipada gracias a el silencio de radio y la ausencia total de actividad,
los contactos entre la jerarquía de la Iglesia y de las algunos soldados reunieron el valor suficiente para
fuerzas militares y policiales de la mayoría de los contactar con sus superiores y así se encontraron
países afectados por la guerra divina. cara a cara con individuos normales, amnésicos y
despreocupados. Se dieron contra un muro…
Los Ángeles más marciales se encargan de reclutarlos,
formarlos y entrenarlos. Después, serán asignados a Imagina lo que ocurrió después con unos individuos
aquellos Ángeles que hayan probado merecerlos o sobreentrenados, totalmente adoctrinados e incapaces
sencillamente a los que los necesiten. Con el fin de de hacer otra cosa que no sea aquello para lo que
evitar cualquier divergencia, aparte del fanatismo, fueron preparados…
la estrechez de miras y la intolerancia, los soldados
de Dios no comparten ningún vínculo. Fuera de la Para entender mejor la evolución de los SD y facilitar
unidad renuncian a toda actividad asociativa, política así la exposición de los hechos ocurridos entre 2006
o profesional que no sea necesaria para mantener su y 2015, intentaremos categorizarlos. Después veremos
tapadera. cómo florecieron interesantes organizaciones y, sobre
todo, cómo este mundillo se adaptó al retorno de los
También hay que señalar que los soldados de Dios jefes.
han sido bendecidos. Durante el Espaldarazo (sí, la
ceremonia se llama así) son ungidos con un aceite Finalmente daremos unas pinceladas para adaptar los
santificado que les otorga una gran resistencia a las soldados de Dios a vuestras propias aventuras.
enfermedades comunes, a múltiples venenos y a los
elementos. Eso les permite entrenar durante más
tiempo y más duro que el resto de humanos normales. « Esta es mi carta de suisidio. Ya no puedo vivir sin
Una especie de dopaje divino. Desgraciadamente eso misión, es mu duro. Los otros están iguá. Jacques está
no los vuelve más listos. en la cársel, Marco intenta volver a la normalidá. Pero
no puede. Enzo se fue, no sé a dónde, creo que ha
Nota: un observador neutral podría incluso preguntarse mueto.»
si el aceite los vuelve todavía más idiotas. Sin embargo,
el susodicho observador hará bien en guardar el - Carta de José Da Silva, 24 de diciembre 2006
comentario para sí mismo si quiere conservar los
dientes. Los soldados de Dios son unos inadaptados.
Enfrentados a una situación incomprensible, la
Todo esto es genial, pero por desgracia (o por mayoría no logró asimilar convenientemente la fase
casualidad) es cosa del pasado. Antaño, los soldados de amnesia. Algunos se suicidaron, pese a que su

104
religión lo prohíbe, otros se hundieron en la violencia, La élite: los que han aguantado
algunos se enrolaron en el ejército o la policía para
encontrar una válvula de escape (muchos fueron « El ejército antes era mejor, antes íbamos a la guerra ».
expulsados pese a sus habilidades) y otros se volcaron
en deportes o en actividades extremas. - Cabo Marcel Duchamp, 30 de agosto de 1939

Los soldados que salieron mejor parados fueron Son los soldados de Dios que lograron resistir al
aquellos que mantuvieron el vínculo con su unidad. periodo de confusión y están a disposición de los
Esta aparente normalidad les permitió aguantar jugadores. Pero no creas que van a facilitar el trabajo
durante un tiempo. Pero la ausencia de jerarquía es a tu grupo.
dura para un soldado de Dios y varias unidades se
desmoronaron al designar a un nuevo jefe. Durante la amnesia supieron esperar y vigilar con
paciencia hasta la gran noche, la noche del despertar.
Al final los últimos ocho años han sido una carrera Protegieron a sus superiores angelicales de forma
de obstáculos. Cada SD ha tenido que asimilar el más o menos discreta, incluso comprometiendo su
impacto a su manera y solo quedan unos pocos vida familiar o profesional. Nada importa más que
soldados capaces de funcionar como antes. Son esos su Ángel.
los soldados que se obtienen con la ventaja « Soldados
de Dios ». Pero hay otros… Pese a todo no estaban más informados que el resto
de implicados. Con la jerarquía desaparecida, los SD
no tenían ningún medio para contactar con otros
Ángeles o incluso con otros grupos de soldados. Y el
principio de discreción no facilitaba las cosas. Solo los
Ángeles estaban autorizados a relacionarse entre ellos
habitualmente.

Así que no esperes que los soldados de Dios del jugador


puedan facilitarle información sobre la situación actual.
Sencillamente, estarán contentos de reencontrase con
su misión, con una autoridad competente (o no) y con
el olor de una pira de vez en cuando.

Si quieres, puedes hacer que uno de los soldados haya


tenido contacto con el enemigo durante la amnesia
(involuntariamente, durante un interrogatorio, etc.) o
con otros soldados. De esa manera, excepcionalmente,
puedes introducir información interesante al inicio de
una aventura.

Algunos soldados de Dios adoptaron un


comportamiento más extremo, examinémoslo de
cerca.

Los huérfanos: Los balas perdidas


« Soy la justicia. Persigo a los criminales y les castigo, ya
que sirven al Demonio y yo sirvo a Dios. Soy el cruzado,
el templario, el jesuita y el peregrino. Quien se cruce en
mi camino es un obstáculo de la luz divina ».

- Enzo Moreno, 12 de marzo de 2010

105
Durante la amnesia muchos Ángeles murieron, frecuentemente a unirse a los entrenamientos y así
privados de la protección divina se sometieron a la entró en contacto con decenas de soldados. Durante
triste mortalidad humana. Para los SD la muerte de la amnesia Bruce recuperó su antiguo puesto como
un Ángel supone tal trauma que la jerarquía angelical profesor de historia, guardaba cierto fervor católico
implementó un protocolo para estos casos: control pero ignoraba por completo su vida angelical.
psicológico (no, es broma, un curso de comando, dos
o tres emboscadas y a funcionar) y reinserción al Denis enfureció, entendió la amnesia como una
mando de otro Ángel o jubilación anticipada. deserción, como el símbolo del abandono de la
lucha. Utilizando sus conocimientos, sus recuerdos y
La reacción de los SD variaba desde la desesperación consultando los archivos de su jefe, contactó con un
hasta una total fundida de plomos. Algunos se gran número de exalumnos de Bruce, muchos de ellos
hundieron en el terrorismo, el síndrome del justiciero ahora al servicio de un Ángel… Desgraciadamente
solitario a lo Chuck Norris (pero más idiota, todo hay también amnésico.
que decirlo) e incluso en la masacre de almas perdidas
bajo cualquier pretexto. El soldado decidió formar una nueva organización,
compuesta no solo por soldados de Dios en activo,
Todavía, en 2015, quedan algunos huérfanos, sino también por aquellos que suspendieron las
totalmente incotrolables e irrecuperables, pero cuyo pruebas de acceso, en parte para aumentar su
estado puede ser explotado por individuos mal número, en parte por ignorancia, ya que Bruce no
intencionados, como los Demonios por ejemplo. apuntó los resultados en sus notas. Gracias a la ayuda
de estos soldados, la Orden de los Santos Protectores
No nos olvidemos que un SD ha sido bendecido y de la Virgen Maria (nombre completo y ligeramente
por lo tanto es más peligroso que un humano normal, megalómano de la organización) logró reclutar a una
incluso uno que haya sido entrenado. Un fanático treintena de individuos, entre los cuales había una
religioso y psicópata con capacidades sobrehumanas decena de rechazados (por lo tanto no bendecidos,
que sazone un poco tu aventura: ¿tentador, no? ¿me sigues?).

Sin embargo hay que poner límites. Un soldado de Esta organización haría parecer al Opus Dei, a la
Dios nunca seguirá ciegamente los intereses de Satán fraternidad de Monseñor Lefebvre y a Benedicto
y jamás renegará de su fe, incluso en los peores XVI como un grupo de felices jipis. Se especializó
momentos de su depresión. Antes se pegaría un en incursiones contra todo lo que aparentaba tener
tiro en la cabeza. Desafortunadamente hay muchas actividad demoníaca. O lo que es lo mismo, todo lo
maneras de marcar en propia meta… que disgustaba a Denis, y la lista es larga…

Los protectores La orden puede protagonizar tus partidas de MV, pero


también las de INS. Sus miembros se han infiltrado
« Ves José, nos han traicionado. Un complot de las en la policía y en el ejército, su disciplina es total.
fuerzas satánicas ha decapitado toda la fuerza de Ciertos Ángeles los encontrarán bastante simpáticos
nuestra organización. Pero la batalla continúa. Únete a y útiles. Los Demonios los verán como enemigos no
nosotros y todo volverá a ser como antes. Es hora de muy duros pero extremadamente agresivos. Pero se
que los hombres retomen la espada y porten su hoja puede hacer algo más sutil…
contra las fuerzas del Mal. Los Ángeles han fallado ».
De hecho este tal Denis es tan idiota que no cambió
- Capitán, Denis D’Amasia, 5 de Junio de 2006 con el fin de la amnesia. Los soldados de la orden,
llenos de culpabilidad, cólera o incluso sinceridad no
Al principio parecía una buena idea. Pero ya sabemos intentaron unirse de nuevo al Ángel al que servían.
que el camino al infierno está empedrado de buenas
intenciones. Denis d’Amasia era un soldado de Dios ¿Y Bruce? ¿Qué ha sido de él? El profesor se fue a
como los demás, sirviente de Bruce Lampain, Ángel de Mejico con una beca y no se ha vuelto a saber de
Miguel. Bruce era también un instructor de soldados él. Curioso. Otro detalle interesante: puede haber un
de Dios y entrenaba nuevos candidatos regularmente. buen puñado de razones para rechazar a un candidato
Un poco más listo que la media, Denis era invitado a soldado de Dios. Entre otras: muy violento (pocas

106
veces), no demasiado violento (a menudo), fe tibia, trabajo: observar, archivar y, de vez en cuando, salvar
clemente hacia los enemigos… pero también… sed a algún que otro soldado de Dios o Ángel del suicidio
de poder. ¿Llegados a este punto necesito recalcar o de una profunda depresión. Los CSS nacieron de las
que un rechazado no está bendecido y por lo tanto reuniones informales e irregulares de esos soldados.
no tiene las mismas inhibiciones que un soldado de
Dios? Se trata de una organización secreta y poco armada,
caracterizada por la cantidad de miembros mayores
que estaban retirados o al servicio de Ángeles más
bien pacíficos y poco fanáticos. Sus archivos son sin
embargo un desafío, un verdadero tesoro de guerra
que cuentan poner en manos de la nueva jerarquía
angelical… ¡Cuando vuelva a existir!

Mientras tanto, los CSS permanecen escondidos e


intentan evitar todo contacto con la orden (cuya
existencia conocen y desaprueban) y con los Demonios
(saben que también han recuperado la memoria).

Los reanimadores: ¡Señor dame más!


Los pastores: Paciencia y tiempo... « 15cc de estricnina, 3cc de cianuro, agua bendita y un
poco de vodka, si esto no le devuelve la memoria por
« Marco, no les ayudas quedándote en silencio. Es lo menos le limpiará los intestinos. »
peligroso para ellos y para los demás también. Tienes
que decirnos dónde están Enzo, Jacques y José. Puede - Jacques Berthelot, 6 de marzo de 2008
que estén muertos, puede que no. Pero tenemos que
salvarlos, al menos intentarlo. Es nuestro deber como No forman parte de ningún grupo u organización, no
cristianos y fieles. Es tu deber como soldado. ¡Vamos, se conocen entre ellos y son particularmente estúpidos,
cuéntalo todo! » pero lo categorizaremos dentro de esta apelación (solo
por si acaso). Los reanimadores son soldados de Dios
- Virgile Carpo, 11 junio de 2012 impulsados a la búsqueda de una « solución » extrema
a la amnesia de sus jefes. Generalmente secuestraron
Los CSS (Corderos al Servicio del Señor) son otra a sus Ángeles (que os recuerdo que eran individuos
organización de soldados de Dios. Menos numerosos totalmente normales durante este periodo) y los
que los de la orden, pero no menos eficaces. Formada sometieron a una batería de ensayos, experimentos y
por SD bastante mayores, normalmente retirados del tratamientos (cada vez más desesperados) para hacer
servicio activo, esta hermandad apoya sus operacines que el Ángel volviera a su cuerpo.
en los archivos, en papel e informáticos, recuperados al
principio de la gran amnesia por los administradores Pensad que estos individuos consideraron que el Ángel
de Notre Dame y de otros lugares sagrados. había salido de su cuerpo o había sido retenido como
prisionero (lo que técnicamente es cierto) y optaron
Confundidos por la situación, estos experimentados por una solución muy a lo « soldado de Dios »:
soldados permanecieron durante un tiempo a la recuperar el Ángel a la fuerza. Evidentemente esto no
expectativa antes de intentar volver a retomar el funcionó y muchos cuerpos murieron, enviando a los
contacto y comprender lo ocurrido. Usando los Ángeles a un lugar diferente… definitivamente no a
mismos métodos que el idiota de Denis, los CSS nuestro mundo.
(al principio no se llamaban así) constataron lo
mismo que la orden, pero llegaron a conclusiones Algunos solados de Dios vagan traumatizados por
diametralmente opuestas. estos acontecimientos y buscan expiar sus faltas o
encontrar un trabajo al servicio de otro Ángel…
Frente a la confusión de los soldados supervivientes y Siguen siendo soldados bendecidos, pero el trauma
a la amnesia de los Ángeles, decidieron continuar su puede llevarlos a conductas inapropiadas para tal

107
parangón de virtud. Su equipamiento varía en función de su especialización.
Un especialista en combate cuerpo a cuerpo será
Para terminar unas cuantas reglas nunca están de más: mucho más propenso a utilizar una tonfa, un sable
o un cuchillo, que un fusil de asalto. Igualmente,
un especialista en infiltración será probablemente
El « tuning » de un soldado de Dios formado en el uso de la porra, del cuchillo o de la
pistola con silenciador.
« Un buen soldado de Dios tiene un 90% músculo y
un 10% de pelotas. » Los tiempos opulentos preamnesia han acabado y la
armadura de los SD dependerá de los medios que
- Bruce Lampain, Ángel de Miguel tenga el Ángel. Como normal general, por razones
instructror, 13 de marzo de 1999 de discreción poca gente se pasea con un casco y un
chaleco antibalas. Más aún si no eres un especialista
Los soldados de Dios presentados en el manual básico en armamento pesado.
de INS/MV son un ejemplo de soldado estándar.
Más bien centrado en combate pesado y amenazas Algunos SD disponen de competencias específicas
mayores. Y están bien así, ya que la jerarquía angelical (demolición, hackeo informático, etc.) Esto se sale
que definió los criterios de formación no es de las un poco del contexto de estas reglas, pero nada
más sutiles. impide que un Ángel herede un soldado de este
tipo. Sin embargo son raros y preciosos, y como
Sin embargo, algunos SD se formaron en tareas más compensación estos soldados pierden la bonificación
especializadas (pero siempre marciales). Algunos de +1 en una característica. Como director de juego
incluso recibían cursos tremendamente especializados serás el encargado de delimitar las competencias de
por encargo de algún Arcángel que deseaba cierta ese soldado. ¡No se trata de ganar a escondidas otra
competencia o saber en sus sirvientes. ventaja, eh! ¡Os vigilamos!

Si queréis que alguno de vuestros soldados de Dios se Si decides concederles algo de importancia los
diferencie, y tenéis una buena razón para hacerlo (y soldados de Dios pueden resultar PNJ’s muy
algo de tiempo, ya que hará falta un poco de trabajo), interesantes. Su inmunidad a la amnesia puede ser
he aquí varias sugerencias para « tunear » a vuestros una mina inagotable de aventuras. Además, puede
estúpidos amigos. permitiros destilar información precisa de una fuente
fiable (para los jugadores)… que sin embargo puede
Soldado de dios tras una formación básica ser engañosa al actuar coaccionado.

Fuerza 2 Finalmente, incluso si en teoría no pueden servir a


Voluntad 3 los intereses del Mal y traicionar a Dios, no te olvides
Agilidad 2 que los Demonios, al principio de los tiempos, eran
Percepción 2 Ángeles…
Apariencia 2
Puntos de vida 3 A veces, se les puede presentar el dilema de sucumbir
a la tentación irresistible de servir al Bien supremo
mediante un pequeño acto maléfico sin importancia.
Con respecto a un humano « base » la única diferencia Un Demonio especialmente astuto puede encontrar
es la Voluntad, ya que superar las pruebas de ingreso una grieta en la armadura de estos, no demasiado
requiere un entrenamiento y ciertas aptitudes. listos, paladines.

Después, en función de la formación, el soldado dispone


de +1 Punto, a sumar a Fuerza (especializado cuerpo
a cuerpo), en Agilidad (especializado en infiltración)
o en Percepción (especializado en armamento pesado,
el soldado del manual básico).

108
Suplemento Guerra109de redes 1
Guerra de redes Tendremos entonces 10 Ángeles o Demonios por cada
millón de humanos, 460 Ángeles en España, 700 en
Francia y 70 000 en todo el planeta. ¡Sí, no podemos
Ángeles y Demonios evolucionan al margen de decir que sean muchos!
toda organización centralizada capaz de recoger
información, planificar estrategias y designar objetivos. No creas que esto restringe mucho la escritura de una
aventura. De hecho la estructura. Te permite ir más allá,
He aquí el rompecabezas para escribir una aventura: ser más original en tus tramas y más dinámico con
Mientras se libra una guerra clandestina sin piedad, las mecánicas del juego. Para convencerte sigue esta
vuestros personajes no se conocen ni saben dónde guía… La dimensión nos permite poner la primera
encontrarse. piedra, nos apoyaremos en ella con las siguientes.

El objetivo de este suplemento es responder a la Nómadas y sedentarios


pregunta: ¿Cómo?
Supongamos que en tu región hay una media de
Presentaremos primero ciertos principios básicos que 120 Ángeles… No son siempre los mismos, toda esta
nos permitirán después describir una organización en gente se mueve constantemente. Puede que 90 de los
redes. 120 sean residentes habituales que viajan tres o cuatro
veces al año arreglando sus asuntos por todo el globo.
¿Quién quiere lanzar la primera piedra? Los otros 30 son secuaces que llegan a tu ciudad para
ocuparse de algún problema. Puede que incluso se
busquen los unos a los otros…
Dimensionamiento
Evidentemente puedes decidir que durante un periodo
Entre los humanos hay pocos Ángeles y Demonios. de tiempo preciso solo queden 60 o 90 secuaces
Son seres esquivos que se desplazan por el mundo en la zona, no hay problema. Solo deberás intentar
entero. mantener las proporciones y saber dónde han ido a
parar. Por el contrario, si 10 Ángeles deciden reunirse
Por lo tanto, no puede existir una horda de seres en un pueblecito, las regiones limítrofes o sus regiones
sobrenaturales sobre una porción del territorio sin que de origen quedarán en manos demoníacas.
haya una razón específica que justifique su presencia.
Cuando juegues a INS/MV te sorprenderá descubrir
Para mantener cierta coherencia usaremos la restricción la cantidad de secuaces sobrenaturales que se han
siguiente: no puede haber más de un Ángel /Demonio instalado en Francia… ¡A la larga, te darás cuenta que
por cada cien mil seres humanos. Así las calles no el 50% de los ejércitos divinos o satánicos se ocultan
estarán plagadas de seres sobrenaturales. en cuerpos franceses! ¡Parece increible!

Mi humilde opinión es que para que esto resulte Los protagonistas de una guerra clandestina no
realmente creíble nos haría falta una ratio de pueden mudarse a un territorio para identificar a sus
1/1 000 000. Una frecuencia tan rara que podríamos adversarios.
considerar como sobrenatural. Es lo que haría falta
para un trasfondo suficientemente serio. ¿Pero quién Son las actividades, las redes de influencia y las
ha dicho que INS/MV sea un juego serio? Bastará con acciones, las que son identificables.
evitar que todo se vuelva un sinsentido, por lo que nos
ceñiremos al ratio de un siervo (de Lucifer o de Dios) Imaginemos por un momento a un Demonio que
por cada cien mil humanos. Con esta cifra podemos vive en París y utiliza un grupo empresarial de Hong
establecer relaciones de proximidad, haciendo que un Kong para maquillar sus actividades. Supongamos
Ángel haga de vuestra ciudad su feudo y que por que un Ángel del mismo vecindario investiga a
estadística todavía exista la posibilidad de que en esas sociedades. Sus investigaciones le empujarán a
vuestra comarca vivan cuatro Ángeles/Demonios más, presentarse en Hong Kong para desmantelar la filial
por ejemplo. demoníaca, obligando al Demonio a intervenir, lo
que provocará inevitablemente un enfrentamiento

110
entre los dos seres. Ninguno de los dos se imagina La gran pregunta ¿Activo o Pasivo?
que durante años han estado viviendo a escasos 300
metros de distancia, ya que actuaban anónimamente Ser Ángeles o Demonios es una forma corta de decir
sin dejar ningún rastro que los identificara. No había que pertenecéis a bandos enfrentados comprometidos
nada que los relacionara aparte de la actividad del en una lucha eterna sin piedad por el control de la
grupo empresarial de Hong Kong. humanidad. Al principio no buscabais el control,
ahora no permitís que haya nadie que se os oponga.
Un territorio puede corresponder a una esfera de Combatís por la unidad de un reino de naturaleza
influencia y por lo tanto servir para identificar un divina, ya seáis Ángeles o Demonios. No me digáis
siervo que, asociando el control geográfico a una red que estáis cansados de esta lucha, el mensaje de Cristo
de influencia, transforma un barrio, una ciudad o una tiene apenas dos mil años, eso no es nada en vuestra
región en un auténtico feudo personal o al servicio de escala temporal, incluso habiendo perdido la memoria.
un grupo de Ángeles o de Demonios. Vuestra naturaleza os empuja a seguir la doctrina de
vuestro maestro, ya sea Dios o Satán. ¿El maestro se
Ejercer un control territorial sobre un lugar puede ha ido? No importa, no existe mayor atracción en el
convertirse en un arma de doble filo. Hasta cierto universo que la que sentís por el lugar del que venís.
punto podremos escondernos, ayudados por la
complicidad de nuestros contactos humanos residentes. Podéis traicionar, hacer que masacren a vuestro grupo,
Pero cuando empecemos a utilizarlo como base de tomaros unas vacaciones de cincuenta años o ser un
operaciones corremos el riesgo de quedar expuestos agente doble dando información a « los otros », eso
no cambiará vuestra naturaleza. El enemigo es vuestro
Para tener en cuenta el estado de las fuerzas hermano y no hay nada más sangriento que una
sobrenaturales de una región dada puede ser útil que pelea familiar cuando se sabe que la reconciliación
cada Ángel o Demonio puesto en escena determine la es imposible.
siguiente información:
La unidad debe reencontrarse mediante la destrucción
• Residente o Visitante del otro y así demostrar que los hermanos no eran
principios opuestos cuya complementariedad durante
• ¿Poseedor de un feudo local? (sí/no) el conflicto asegura la armonía universal. Al contrario,
la lucha iniciada por la rebelión de Lucifer en el
• Red de influencia humana local (sí/no) Paraíso rompió esa armonía.

• Red de influencia internacional (sí/no) La existencia de los Demonios impide que los Ángeles
cumplan su función como mensajeros divinos. La
Lo que interesa es determinar el tipo de actividad presencia de Ángeles entre los humanos impide que
ejercida por cada siervo. los Demonios los sustituyan.

Cada visitante deberá tener una razón que explique Dos vías irreconciliables en la forma de ejercer una
su visita. Los Ángeles y los Demonios no hacen sola función: la mediación entre lo divino y lo terrenal.
turismo, como mínimo huyen de algo o buscan un
nuevo escondite. Un Ángel y un Demonio pueden follar durante un
siglo y acabar pariendo híbridos, pero eso no creará
Por otro lado, un residente no tiene por qué una nueva doctrina. Ya que al final la destrucción se
pertenecer a una red o a un feudo. O al contrario, impondrá: de los dos solo sobrevivirá uno y su pacto
puede estar intentando implantar uno. Sin embargo, temporal solo dará frutos estériles.
no hay que olvidar que incluso si un Demonio o un
Ángel está inactivo (lo que es bastante improbable, ya Todo lo que acabamos de exponer sirve para explicar
que no es la mejor de las maneras de aprovechar su que, al final, el Ángel o el Demonio lucha por la
encarnación terrestre), tendría muchas posibilidades supervivencia inmediata de su encarnación terrestre,
de influir sobre los humanos de su entorno, por lo conscientemente o inconscientemente. Para un ser
que tendría una red de influencia pasiva. sobrenatural, « sobrevivir » incluye tanto su defensa
personal como el impulso irresistible de destruir

111
al otro. Es el papel activo de los Ángeles y de los
Demonios sobre la tierra: encontrar y destruir a sus
hermanos enemigos. Ya que, mientras que uno de
los dos exista, la naturaleza del otro no puede ser
plenamente revelada.

Antes existía en cada bando una jerarquía central


que distribuía las misiones: « ve a ejecutar a este, ve a
preguntar al otro ». Podríamos decir que los Ángeles y
los Demonios eran los juguetes de una autoridad que
les obligaba a seguir sus objetivos contra su voluntad.
Ahora, ya no pueden mentirse a sí mismos. Está en su
naturaleza luchar activamente contra los de enfrente.
Sin embargo todos los seres sobrenaturales ejercen
una influencia sobre la humanidad, o al menos sobre
los que tienen contacto directo. Es el papel pasivo, ya
que la ejercen de forma natural mediante sus actos,
sus metas o únicamente mediante su presencia.

De este modo un Demonio de Vapula en una fábrica,


su lugar recuperación predilecto, se mezclará con
el personal de dirección o usará las máquinas del
lugar con fines retorcidos. Mediante un falso e-mail Interacción con la humanidad: el Bien
anunciará la llegada de un inspector de calidad a
una filial local y se proporcionará a sí mismo una Para un Ángel salvar a la humanidad no tiene ningún
acreditación (precisamente usando sus competencias interés. El objetivo de los enviados de Dios sobre la
como Demonio de Vapula). Hará que la dirección lo Tierra es más bien ayudar a la humanidad a que
reciba, sugerirá algunos cambios en los protocolos, se salve a sí misma, Do it yourself. Evidentemente,
que de paso empeorarán las condiciones laborales y la presencia de Demonios limita la capacidad de la
estudiará la seguridad de la planta para incursiones humanidad para reparar los errores cometidos y así
posteriores. Se hará amigo del director, con el que cambiar de rumbo. Esta injerencia de Lucifer en el
saldrá a jugar al golf para obtener así información vital destino de la humanidad legitima a los Ángeles a
sobre las filiales que suministran tal o tal producto. intervenir para destruir a los Demonios.

Cualquier información obtenida de este modo le Al contrario, para los Demonios, la humanidad es
servirá como recurso en su búsqueda de Ángeles autosuficiente y no necesita ser salvada. ¡Hay que
pero, colateralmente, le ayudará también a desarrollar aprovecharla tal y como es! Según ellos, los Ángeles
una posición influente en la sociedad humana. buscan ser orientadores de la creación de divina, algo
que no les corresponde.
Podríamos dar muchos ejemplos como este, pero lo
importante es recordar que un ser sobrenatural hace Sin embargo hay que tener cuidado con la noción
más por la causa siendo « pasivo », multiplicando « hacer el Mal » ya que el infierno es multidisciplinario,
sus relaciones con la humanidad, que cazando a sus puede que sea por eso que se vino abajo en 2006 tan
hermanos enemigos. poco tiempo después de la llegada de Cristo a la
Tierra en el año 0. Podemos encontrar anarquistas,
Adicionalmente, Ángeles y Demonios, por su libertarios, republicanos, totalitaristas o también
interacción natural con la Humanidad, crean redes asesinos, justicieros, sádicos o destructores sin alma.
humanas de influencia que, como mínimo (muchas
veces de forma involuntaria), acaban siendo sus ojos El infierno, formado con los despojos de la creación,
y oídos. pide cuentas al Paraíso afirmando que al orientar a la
humanidad por vía de su propia redención se limita
fuertemente su potencial y se malogra la obra divina.

112
Pero retomemos el asunto. No resulta evidente cómo opinión local, pero divertirá a nivel internacional.
la burguesía blanca, que de vez en cuando va a misa
y que hace todo lo que está en sus manos para Cabe mencionar que en los tiempos en los que un
que las minorías inmigrantes de su país no tengan bróker puede, en diez minutos, hipotecar el porvenir
sanidad, educación y trabajo, puede ayudar a que la de un pueblo y crear un profundo resentimiento
humanidad se salve a sí misma. Y sin embargo esta en varias generaciones, el papel de un Demonio
agrada a muchos Arcángeles. Puede que su punto no es actuar él mismo, sino ejercer una influencia
de vista, sobreproteger a esta minoría blanca, sea la decisiva sobre ciertos humanos que se encuentran en
mejor manera de ayudar a la humanidad. Sin duda posiciones « estratégicas ».
han conservado el mal recuerdo de la caída de Roma
poco después de su conversión al cristianismo… Estos Por ejemplo, servir de hombro sobre el que el llora el
Arcángeles se oponen fuertemente a otros que tienen bróker cuando se siente solo en la disco entre dos rallas
un punto de vista ligeramente más progresista. Los de coca y tres prostitutas, tras haber pasado su jornada
unos y los otros se disputan la forma de continuar el arruinando a la gente. Puede que en ese momento el
contenido de la doctrina. hombre, corroído por la duda, piense en dejarlo todo
para escribir un diario en el que cuente al mundo
Sus partidarios humanos pueden incluso enfrentarse su experiencia y para probar así a la humanidad que
y entrar en guerra. Sin embargo todos se basan en en realidad es un tipo simpático y superinteresante. Y
un dogma único, el de Dios. Pese a que se disputan en ese preciso instante « la influencia decisiva » del
su significado, todos afirman compartirlo. Buscan la Demonio consistirá en explicar al bróker que todos
unificación y nunca premeditan la muerte de uno de estos gilipollas no han comprendido nada, que es un
los suyos. Es cierto que, tras un ataque de ira, alguna tipo genial y que definitivamente debe continuar
una hoja fratricida acabó con algún desafortunado como hasta ahora…
Arcángel, pero el acto nunca fue algo organizado
o buscado voluntariamente, y el culpable fue Ahora me dirás que normalmente el Demonio que
condenado por sus iguales. se sienta a tu mesa se llama Marcel, es agricultor
retirado, apenas llega a la pensión mínima y viste con
Podemos vulgarizarlo diciendo que, pese a la lista un gusto horrible. El viaje a la Gran Manzana parece
de fracasos, en el Paraíso todavía queda la voluntad estar comprometido… Añadimos que este Demonio
común de acordar una ética universal. En el infierno de Bifrón es amante de los crímenes sádicos y los
no la hay. practica en su vieja granja. Si además de llevar a las
víctimas a su casa, tiene mala reputación en su pueblo,
Interacción con la humanidad: el Mal no hará falta un Ángel para deshacerse de él. La
policía local se encargará del asunto.
Hasta aquí hemos hablado de Arcángeles, del
Paraíso y del Infierno. Vamos a olvidarnos de Si al contrario, tu Bifrón se pasea durante la noche
todos esos aspectos, ya que solo existen como por cementerios de animales, espía a la gente desde
símbolos, para concentrarnos en algo más concreto: el borde del bosque y lleva regularmente una botella
el comportamiento de las fuerzas del Mal en una de vino a los sintecho y una terrina de liebre a
Guerra de Redes. sus vecinos, nos encontramos en una situación
bien distinta. Por un lado podrá reunirse con los
Cometer sádicos crímenes en los tiempos de « « amantes del vino », convertirse en su amigo y
Jack el Destripador » era algo nuevo y atípico. El ejercer una influencia nefasta sobre aquellos que
impacto a escala humana fue inmenso, ya sea por los se muestren predispuestos a relacionarse con él. Por
intensos miedos que provocaba o por los impulsos otro lado, será el jubilado borracho al que todo el
monstruosos que suscitaba. Pero en pleno siglo XXI, mundo quiere y nadie sospechará que en realidad es
en el que tenemos cosas diez veces más asquerosas y un maníaco.
mediatizadas, un Demonio no tendrá ningún interés
en ocuparse de ese tipo asuntos. La gracia ahora está Con los humanos nunca es demasiado difícil, basta
en empujar a los humanos a perpetrar este tipo de con encontrar las semillas adecuadas y dejarlas crecer
crímenes en vez de hacerlos uno mismo. El ejemplo en la buena dirección. Así, con el tiempo, Marcel, el
anterior tendría muy poco impacto: impactará a la Demonio de Bifrón, conocerá a todos los aficionados

113
a la tortura animal del lugar, y a los sintecho más Estos intercambios por afinidad de dominio nos
tarados. Sabrá elegir a aquel con el perfil necesario permitirán obtener ventajas tipo Aliados humanos o
para ser empujado a cometer un asesinato o, al Tapadera, para los que normalmente hay que invertir
contrario, abstenerse de influir demasiado si juzga PE o puntos durante la creación del personaje.
que los individuos no tendrán suficiente potencial.
Más que una fuente de recursos o una ayuda
El siervo, un esteta en su dominio directamente utilizable, la afinidad humana es una red
de influencia humana que tiene el ser sobrenatural,
Un Demonio o un Ángel puede, pasando el tiempo menos manipulable y más difusa. Pero retomemos el
necesario con un humano, saber si tiene afinidad con ejemplo de Marcel el Demonio de Bifrón:
su dominio.
• Marcel, Demonio de Bifrón fascinado por la
A partir de ese momento podrá entablar relaciones muerte y los asesinatos sádicos.
sociales con el individuo, como por ejemplo • Residente, red local de influencia
intercambiar información o pedir algunos favores. • Afinidad humana: alcohólicos de los alrededores.
• Epicentro: cementerio de animales
A veces, las características sobrenaturales y las • Lugar llamado: Mecluse-les-Rijos
competencias pueden ayudar a encontrar más • Estado: durmiente
fácilmente a la gente con la predisposición requerida,
pero no es un requisito obligatorio. Evidentemente un Los colegas de Marcel no llevarán sobres de su parte,
Ángel con una Percepción igual a 4 se dará cuenta de ni vigilarán un lugar, ni lo esconderán en su garaje.
detalles que a otros se les escapan.
Sin embargo, gracias a ellos, sabrá todo lo que pasa
Es fácil intercambiar favores con un humano cuando en la zona, al fin y al cabo charlamos con nuestros
se tiene afinidad con él/ella, es así como empieza una conocidos y comentamos las noticias. Por ejemplo, si
relación de confianza. un extraño ha estado preguntado a la gente del lugar,
el Demonio será avisado rápidamente. Los alcohólicos
Lo más importante es saber actuar para encontrar el son gente que vaga por los suburbios. Conocen
objetivo adecuado. Por ejemplo: un Ángel de Crístóbal cualquier escondrijo del lugar (« ¿Buscas un lugar
llegando a un pueblo se pondrá en contacto con tranquilo donde fabricar tu absenta? Conozco un
asociaciones caritativas y educativas. Si quiere pasar viejo almacén abandonado en las colinas…») y todas
la primera noche a cobijo en casa de un lugareño, las historias de los alrededores (« Te lo juro Marcel,
deberá utilizar el refuerzo de una característica. vi al hijo del comisario en el fondo del bosque con
Digamos que tras una dura jornada ayudando al el pantalón bajado hasta las rodillas, montado por un
prójimo encontrará a una familia que, gracias a su albañil de Montbéliard…»). Además, los alcohólicos
labia extraordinaria (Apariencia), caerá prendada de viven al margen, y siempre andan metidos en algún
él y se prestará voluntaria a darle cobijo. chanchullo local (« Mi cuñado sale de la cárcel la
semana que viene y le gustaría encontrar algún
vehículo de ocasión con los papeles en regla…»).

Todo esto a cambio del hecho que Marcel siempre


tiene la puerta abierta, que fascina a sus interlocutores
con sus conocimientos de taxidermia y su colección
de puñales de caza y que, frecuentemente, abre algún
espirituoso.

Resumiendo, cuando un borracho quiere seguir


bebiendo tras el cierre de los bares, cuando su mujer
lo tira de casa, o busca un lugar amigable donde pasar
la noche, puede ir a casa de Marcel.

¡La afinidad por los humanos del Demonio, incluso si su

114
sociabilidad es casi nula, progresa permanentemente! no llevarán a nada y sería rápidamente descartado del
Pronto su red se extenderá desde Pontarlier a caso. En cuanto al resto de frecuentadores de Marcel,
Montbéliard y entonces conocerá a los borrachos de algunos estarán listos para imitar al asesino, otros, al
toda la comarca. contrario, habrían advertido a la policía si hubieran
tenido conocimiento de los hechos.
Este tejido social forma los ojos y oídos de Marcel. Le
permite ser completamente invisible en su entorno, Debo insistir en que una red de influencia entre
saber todo lo que ocurre, obtener vehículos y conocer humanos y seres sobrenaturales no es una red de
escondites sin intercambiar ningún favor por ello. discípulos, simplemente es un conjunto de individuos
con sensibilidades parecidas.
Sigamos. Hasta ahora Marcel se había limitado
a pasearse regularmente por los alrededores del El interés de Marcel para « despertar » a su red de
cementerio de animales buscando individuos sobre contactos radica en que no hay nada mejor para
los que este lugar ejerce una fascinación mórbida. un asesino sádico que encontrarse y trabar amistad
Puntada a puntada, utilizando su casa como lugar de con otro asesino sádico. La afinidad entre la gente es
encuentro, se ha forjado una reputación en el seno de siempre lo que acaba reuniéndoles.
esta comunidad de tarados. Aquellos que pasen por
ahí y no tengan un espíritu de caza o de evisceración ¡Con un poco de suerte Marcel podrá conocer a un
no tardarán en huir preguntándose de dónde ha montón de individuos supersimpáticos!
salido esa panda de locos. Sin embargo todavía no han
cometido ningún crimen. Esta afinidad está todavía en La red de influencia de Marcel evolucionará siempre
un estado « durmiente ». que este le dedique un poco de su tiempo:

Ahora, si Marcel percibe que uno de sus colegas • Marcel Demonio de Bifrón, fascinado por la
está predispuesto, puede que lo empuje al mal muerte y los asesinatos sádicos.
camino y entonces, el estado de la afinidad pasará a • Residente, red de influencia local
« despierto ». Esto significa que gracias a su afinidad • Afinidad humana: borrachos, en toda la comarca
con el Demonio algunos humanos hacen el Mal, pero /asesinos sádicos, Este de Francia.
siempre afines al dominio de Marcel. • Epicentro: cementerio de animales
• Lugar llamado: Mecluse-les-Rijos
Una vez que la red de influencia de Marcel cambia • Estado : despierta
de estado, se vuelve más eficaz, más mala y sus
integrantes se endurecen. No saben que cuentan con Redes angelicales y demoníacas
un asesino sádico entre sus filas, pero hay algo en ese
ambiente particularmente espeluznante que influye Un Ángel o un Demonio aislado tendrá que encontrar
en el temperamento de los individuos. Esto no tiene a otros acólitos de su mismo bando para sobrevivir.
nada de místico, es una mezcla de psicología e instinto Evidentemente puede que atraviese regiones enteras
animal que, desde un punto de vista sobrenatural, sin encontrar a nadie. Puede intentar buscar en las
vuelve falibles a los humanos. ciudades, frecuentando los lugares susceptibles
de ejercer una atracción hacia los suyos… Sin
Sin embargo, existen diferencias con la ventaja Aliados embargo, ¿crees que se puede encontrar a un
humanos. Pese a que Marcel ha despertado a un Demonio recorriendo los bares más espeluznantes
asesino, este no tiene por qué ser ni su protegido, ni su de una megalópolis? Si fuera así, si fueras un Ángel
discípulo. El día que se derrumbe en un interrogatorio exterminador lo tendrías bien fácil para hacer tu
policial y cuente toda su historia, no será consciente trabajo: recorrer los bares, los Demonios caerán como
de la determinante influencia del Demonio en su vida, jarras de vino en «Las Bodas de Caná». .
nadie los conectará. Todo lo que podrá contar en el
interrogatorio es que tuvo la idea mientras se divertía Si lo pensamos un poco nos daremos cuenta de que
con los cuchillos de caza en una vieja granja… un Demonio de Baal no solo se dedica a exterminar
a montones de borrachos con sus propias manos.
Es evidente que Marcel y su pequeña banda podrían Le gusta marcar el tempo, repartiendo primero un
ser interrogados, pero las pesquisas con el Demonio par de violentos guantazos. Esto es indicativo. Ya que

115
finalmente, lo que adoran los Demonios cuando una la barrera profiláctica contra la sociedad humana
situación no está a la altura de sus talentos, es más y el bando contrario. Permiten que los seres
bien crear un ambiente en el que se sientan como en sobrenaturales se fundan con las masas y continúen
casa. Es por eso que un Demonio no tiene por qué con sus operaciones. No tener una red es un poco
solidarizarse con otro por el mero hecho de hacer el como ir huyendo: en cada nuevo cruce se corre el
Mal. Puede incluso que lo encuentre más abyecto que riesgo de ser desenmascarado.
a los propios Ángeles si los dos no aprecian los mismos
« ambientes ». El objetivo principal de un grupo es siempre buscar
y destruir a los agentes enemigos. Lo que caracteriza
Si un acólito está en busca de los suyos, deberá a cada grupo es su filosofía particular, la forma en
encontrar primero una red de afinidad humana que la que cada miembro completa su papel en el seno
permita ponerlos en contacto. del dispositivo y como logra soportar al resto de
miembros durante las misiones. Puede tratarse de un
Así acabarán formándose grupos donde cada acólito proyecto, una doctrina, una visión común, un modus
aportará su red de contactos personal, reforzando así operandi o normalmente, un poco de cada.
el área de influencia y la obtención de información
y recursos. Para caracterizar a un grupo habrá que determinar
su nombre, su estrategia operativa y su plan de
Al igual que un individuo, un grupo puede ser pasivo, desarrollo a largo plazo.
cuando se ocupa de sus redes de influencia, o activo
cuando se dedica a dar caza a los de enfrente. Cuando un grupo se une a otro se fusionan en uno
solo. Cuando dos grupos empiezan a trabajar juntos
Un grupo aislado gestiona siempre esos dos aspectos y a buscar a otros grupos podemos hablar de una
simultáneamente. Las redes de influencia constituyen « red » (angelical o demoníaca).

116
reagrupamiento y comunicación Asegurar la red y evitar infiltraciones del bando
enemigo
Buscar y comunicarse con otros grupos para
formar una red. Siendo 70 000 en todo el planeta, no es habitual que
seres sobrenaturales se encuentren unos a otros por el
De la misma forma que un ser sobrenatural encuentra camino mientras buscan a sus congéneres.
a los suyos, es mediante sus afinidades humanas, que un
grupo encuentra a otro. Eso puede requerir bastante Precisamente por eso, los siervos de ambos bandos se
tiempo, y hay que saber dónde buscar. Tentativas encuentran gracias a sus afinidades con los humanos.
demasiado espectaculares, como alusiones demasiado Este método también se utiliza para intentar identificar
directas en internet, pueden atraer la atención de los a los esbirros enemigos.
agentes enemigos que pondrán a los imprudentes
bajo vigilancia antes de pasar a la acción. Pero actos Si una Demonio de Andrialfo se presenta con sus
así también pueden acelerar el proceso. Así, el hecho mejores galas en las reuniones parroquiales de la
de que un skinhead de extrema derecha acuda a un región, es bastante probable que acabe seduciendo a
acto intermundialista profiriendo palabras bíblicas la mitad de los asistentes, pero la otra mitad pensará
debería rápidamente llegar a oídos de un eventual que esa mujer en minifalda es bastante extraña. Por
Ángel de Jorge presente en la zona. lo tanto no habrá logrado obtener la afinidad de
los humanos « católicos old school » del Ángel de
Un grupo puede también estar en una situación en la Dominico que anda buscando.
que no encuentre las afinidades humanas del grupo
geográfico más cercano. Por ejemplo, buscando en Este acabará por escuchar por el boca a oreja que,
asociaciones caritativas y educativas locales cuando el desde hace varias semanas, una joven desvergonzada
único Ángel de Cristóbal de la zona a basado su red intenta seducir a su pequeña comunidad y sabrá
de influencia en las O.N.G. internacionales. Deberán que un Demonio lo busca. Este tipo de tentativas son
ir más lejos, a otra ciudad, región o país limítrofe constantes, lo que genera un clima de paranoia general
en busca de otros grupos sin saber que había uno que puede llevar incluso a graves malentendidos al
en las cercanías. Naturalmente, la búsqueda puede intentar identificar quién es quién. En nuestro ejemplo,
también empezar en internet e ir directamente a un la joven desvergonzada podría resultar ser un Ángel
país al otro lado del mundo. Pero en cualquier caso de Cristóbal amante de los looks generosos, mientras
se deberá encontrar el grupo de afinidad humana que el Demonio podría ser una abuelita jubilada, que
del ser sobrenatural para llegar hasta él. Esto implica ha logrado simpatizar con la red de influencia del
potencialmente realizar varios viajes al lugar y Ángel de Dominico malmetiendo contra la joven en
multiplicar los contactos antes de que la confianza y minifalda.
la naturaleza de cada uno se establezcan.
Nota: naturalmente, en una aventura, el hecho de
Cuando finalmente dos grupos acaban encontrándose que dos acólitos enemigos sondeen a una comunidad
se establece un protocolo de comunicación entre sus humana sospechosa de ser afín a un Ángel no puede
miembros. Esto permite hacer de varios grupos con ser coincidencia, por lo menos no en un universo en
filosofías diferentes, una sola red. El protocolo es el el que hay un Ángel o un Demonio por cada cien mil
garante de la unión de sus miembros, tanto para habitantes. Forzosamente existe una explicación para
comunicarse entre ellos y coordinar sus acciones esta situación. Una red angelical ha podido ser atacada,
como para poder autentificarse. los Demonios han logrado incautar información
acerca de los Ángeles de la red y un grupo angelical
El protocolo puede ser cualquier cosa: intercambios intenta salvar los muebles…
por redes sociales, un e-mail, una carta en el buzón,
encuentros físicos, etc. Debe permitir intercambiar Para comprender la complejidad de la situación actual
archivos, llegar a acuerdos y contactar rápidamente debemos imaginar que numerosos grupos de entre
durante algún imprevisto. tres y diez seres sobrenaturales están diseminados por
la superficie del globo intentando crear conexiones
entre ellos. Estas conexiones forman redes, cuya
intención es identificarse y trabajar conjuntamente

117
de manera que a largo plazo todas las redes estén Varias redes trabajando juntas.
interconectadas… Sin embargo, durante cada intento
de conexión existe el riesgo de infiltración enemiga. El protocolo de comunicación de una red tiene una
Eso provoca que, en vez de que cada bando forme fuerte incidencia en la organización del trabajo y, a
una estructura independiente compuesta por redes largo plazo, en la influencia de sus miembros e incluso
interconectadas entre sí, las dos estructuras se solapen en las relaciones de poder. Perteneces a un grupo de
y se produzcan interconexiones con redes amigas y tres y empiezas a trabajar con seis y después con
enemigas. nueve. Uno quiere dirigirlos a todos, el resto trabajar
con autonomía… Todo esto pasa por el protocolo
Cada red dedica parte de su tiempo a intentar de comunicación y exige un poco de diplomacia y
autentificar a sus interlocutores, se puede decir que de algunos ajustes para evitar que todo se derrumbe.
Ángeles y Demonios se vigilan permanentemente, se Resulta bastante complicado intentar conservar la
observan, « dialogan » indirectamente gracias a grupos visión de cada grupo dentro de la red mientras se
de afinidades que se solapan. No saben si tiene delante coordinan operaciones conjuntas o, al menos, mientras
a un amigo o a un enemigo hasta que se produce se comparten los recursos.
un verdadero contacto directo y una autentificación
por aura y/o lengua divina. Cada interlocutor puede Sin embargo, hacer un frente común contra el enemigo
decidir permanecer en la fase de prospección el pasa por identificar las redes amigas y trabajar junto
tiempo necesario hasta disponer de pruebas suficientes a ellas.
para arriesgarse a un contacto directo. Estas fases de
prospección acaban eternizándose en todas las redes El peligro de utilizar un mismo protocolo de
de Ángeles y Demonios. Llegará un momento en el comunicación en varias redes es que la gente no esté
que estarán todos indirectamente conectados. acostumbrada a trabajar en equipo y todavía no haya
aprendido a aceptar la filosofía de los demás. Además,
Existen listas de entornos humanos correspondientes en caso de que se fusionen demasiadas redes al mismo
a redes de influencia (ejemplo: entorno universitario tiempo, el protocolo y la organización del trabajo
de Toronto, comunidad de moteros del Perigord, no tienen porqué ser compatibles. Hay un riesgo de
amigos de los afectados por Fukushima). Aquel que implosión, debido a que la información y los agentes
confecciona la lista nunca podrá asegurar con total se encuentran de repente demasiado expuestos al
seguridad si la afinidad de los humanos de cierto enemigo.
entorno cobija a un Ángel o a un Demonio.
Comparada con la situación post 2006, la jerarquía
En un contexto de espionaje generalizado, la anterior se muestra demasiado rígida e incapaz de
autentificación no proporciona ninguna garantía adaptarse. Si la comparamos a varias redes que trabajan
definitiva. Basta con que una red enemiga haya puesto juntas, cada una con su protocolo de comunicación
bajo vigilancia a un siervo en lugar de destruirlo, propio, ese tipo de estructura es demasiado lenta
esperando el momento en el que él y su grupo se en la toma de decisiones, demasiado visible y muy
unan a una nueva red. vulnerable a la infiltración.

El vigilado se convierte entonces en un caballo de Es cierto que muchos Ángeles integristas sueñan con
Troya sin sospechar nada en absoluto. Por tanto, la el restablecimiento de una jerarquía centralizada. Sin
fiabilidad del protocolo de comunicación determinará embargo, los requisitos no se han logrado todavía y
la gravedad de la infiltración. Si basta con unirse a toda tentativa en ese sentido es un suicidio, puro y
un grupo de Facebook para entrar al corazón de la duro.
red e identificar a todos sus miembros, la infiltración
habrá sido fulgurante y definitiva. Pero en esos casos
se prefiere un juicioso todo o nada para llegar al
siguiente escalón…

118
Sabemos cómo encontrarlos Por un evento de sociedad: podemos suponer que
ciertos eventos son más eficaces atrayendo a seres
Instinto de caza sobrenaturales de un bando, y por lo tanto son
el lugar ideal para organizar una emboscada. Pero
La coherencia de la guerra clandestina se rige por dos hay que tener cuidado con eso, ya que las intrigas
principios fundamentales: angelicales y demoníacas son transversales a las
actividades humanas y no deberán jamás estar en
1. Cada ser sobrenatural aislado es una presa, se consonancia, ya que correríamos el riesgo de romper
convierte en un sabueso cuando se une a otros. la ambientación. Si una gira del papa o una guerra
atrajeran a una horda de seres sobrenaturales,
2. Solo los investigadores de lo sobrenatural saben los Ángeles y los Demonios dejarían de orientar
lo que andan buscando, y es por eso que lo a la humana para fundirse en ella y finalmente se
encontrarán ahí donde la policía no ve nada. convertirían en perros falderos buscando un hueso
que roer.
Habrá que centrarse en un dominio antagonista y
realizar un perfil del objetivo. Afinidades humanas

Esto puede llevar semanas o incluso meses y exige A partir del momento en el que una red de influencia
mucha paciencia, al igual que la caza. humana (RiHu) pasa a estar « despierta », se vuelve
proactiva. Los individuos que la componen ganan
Por pequeñas costumbres: Un Ángel de Daniel se confianza en sí mismos y se facilita la promoción de
interesa por aquellos que llevan machete en París. sus ideas y sensibilidades en la sociedad.
¿Es cierto que parece un poco raro como aventura,
no? ¿Dónde podemos conseguir uno? ¿Cuáles son En una RiHu cuyo estado es « despierta »: el nivel
las peores agresiones detectadas durante la última de dificultad de las acciones de interacción social
década? ¿Cuántos casos hay sin resolver y dónde? aumenta en 1 para los esbirros del bando contrario.
¿Hay testigos, pistas? ¿En los casos juzgados los
agresores tenían puntos en común? De este modo, la afinidad evoluciona y es susceptible
de entrar en contacto con otras afinidades humanas,
Por lugares oscuros: Un Ángel de Jano, al llegar a tanto de tu bando como del contrario.
una ciudad desconocida recorre sistemáticamente
todos los bares, discotecas y sex shops. A cargo de Un Demonio de Crocell frecuenta el movimiento
su red, establece una instantánea de los « amantes gótico-punk de Nueva York. Durante la temporada de
del vino ». Así podrá saber si, comparado con otras festivales el movimiento se cruza con los Bandidos
ciudades que ya ha visitado, el ambiente es normal o (moteros) de Filadelphia. Tras algunas historias de
definitivamente oscuro por estar bajo una influencia cama y de peleas se establecen puentes entre los dos
nefasta. grupos. Lo que les llevará a cruzarse a menudo en
bares y salas de concierto para bien o para mal. El
Por lugares de recuperación: Pese haber visitado mil Demonio de Crocell escucha hablar cada vez más
iglesias, un Demonio será incapaz de notar la presencia de los famosos Bandidos. Informándose un poco,
habitual de un Ángel. Sin embargo, podrá decir si el Demonio se da cuenta de que las referencias le
la comunidad local de parroquianos tiene afinidad conducen a un bar « histórico » al que los moteros de
con alguno (debido a su entusiasmo, su dinamismo Philadelphia están abonados. Esto parece claramente
y la solidaridad que demuestra entre sus miembros, el epicentro de una red de influencia. Ahora, para
por ejemplo). Se interesará por las características del saber si se trata de una afinidad por un Demonio de
edificio (¿es de fácil acceso, está aislado?), su tamaño, Baal o de un Ángel de Miguel, deberá ir hasta allí. Si
su afluencia, sus horarios de apertura, su historia y se trata de un Ángel de Miguel, el Demonio se dará
su ambiente. Así, por comparación y por experiencia, cuenta rápidamente de que desentona en medio del
podrá establecer las razones por las que un Ángel bar, mientras, llegará a oídos del Ángel que un tipo
escogería este lugar en vez de otro para recuperarse raro que parecía buscar pelea vagaba por la zona.
(proximidad a la autovía, que sea menos conocida que
iglesias vecinas, etc.).

119
Choque de actividades Escenarios basados en la realización de
actividades maniqueas
No hace falta utilizar poderes para buscar a tu
enemigo. Ángeles y Demonios tienen una competencia En este juego de rol realmente no existe una
feroz en el gran mercado que es la humanidad. Un ser expresión para definir la actividad de los Ángeles y
sobrenatural actúa según su dominio, lo que señala de los Demonios aparte de hacer el Bien o el Mal.
claramente su presencia a un ser con un dominio Normalmente reemplazamos esta expresión por
antagonista debido a las acciones realizadas. « hacer su trabajo » o por « actividades angelicales
o Demoníacas ». Equivocadamente, esto se percibía
Un Demonio de Baal se inmiscuye en una guerra como algo bastante restrictivo y se dejaba de lado
africana. Sus logros provocarán la recuperación de su para lanzar una aventura que seguía el siguiente
ejército e inocularán el odio en varias generaciones esquema: el grupo de personajes se enviaba un lugar
del ejército rival. Dicho de otro modo, el conflicto para investigar, encontrar a los malos y limpiar la
se prolongará hasta el fin de los tiempos gracias a zona.
su intervención táctica. Después, buscará otro teatro
de operaciones, contento por haber hecho un gran De hecho, normalmente se desviaban de la
trabajo, ya que si permanece mucho más tiempo en la ambientación original. Los grupos de misión se
zona acabará con todo el ejército rival, provocando así habían vuelto grises, poco importaba si eran Ángeles
un alto el fuego que desde su punto de vista resulta o Demonios, eran como los Hombres de Negro
totalmente contraproducente. ¡De repente, se firma un con superpoderes. Aparecían sobre el terreno para
tratado de paz! ¡Menudo imprevisto, ya que todo el arreglar los problemas, enviados por una burocracia
mundo, políticos y multinacionales, quería la guerra! etérea que jamás se ponía en escena en las partidas:
Descartando la causa humana, resulta evidente que el solo importaba ganar PE completando los objetivos
diplomático encargado del acuerdo es de naturaleza designados. Siendo la burocracia inalcanzable, ningún
angelical. escenario se preocupaba de cómo funcionaba
realmente. Igualmente ocurría con la adquisición, el
Por otro lado, el Ángel de Cristóbal, que ha intervenido análisis y la utilización de la información, así como con
para llegar a un acuerdo de paz, ha utilizado todo las relaciones de poder entre los puentes jerárquicos.
su talento sobrenatural. Escuchó hablar de ciertas
proezas marciales dignas de un Demonio, por lo Por lo tanto no se podía negociar con ella, ni engañarla,
que sintió que estaba legitimado a intervenir en el y sus intervenciones resultaban incoherentes desde el
conflicto para restablecer el equilibrio en la situación. punto de vista narrativo. Como si el ojo de Dios y de
Los actos de uno y del otro revelan su presencia y los Satán les observaran constantemente, pese a que los
empujan a un enfrentamiento ineludible. hechos demuestran que en sus tiempos le importaba
una mierda tanto a uno como al otro.

Esta falta de perspectiva condujo a escenarios donde


los personajes eran meros espectadores grisáceos de
una trama lineal sobre la que no tenían ninguna
influencia. Todo eso pertenece al pasado, se debe
integrar en las aventuras objetivos que desarrollen
actividades maniqueas. De hecho los dos deben ir de
la mano durante la construcción de la trama.

El concepto « un Ángel hace el Bien » es de geometría


totalmente variable en función del Ángel en cuestión.
Este Ángel evoluciona en el seno de la red de influencia
que escucha, observa, orienta y aconseja. En contacto
permanente con sus humanos afines, está en el corazón
de una verdadera red de información que justamente
le permitirá definir objetivos operacionales del tipo
infiltración o destrucción.

120
Ecos mediáticos Modelización de una guerra clandestina.

¡Ajá! El viejo truco del escenario que empieza con Cada red tiene actualizado su mapa del mundo
un artículo leído en un periódico… Pero si está en informativo.
el periódico la policía científica ya habrá hecho su
trabajo, los GIGN habrán pacificado la zona y los • Los lugares donde se han identificado a grupos y
culpables ya habrán sido arrestados o estarán muy a redes amigas y enemigas, así como su actividad.
lejos. Resumiendo: ¡llegas tarde!
• La lista de los mejores humanos en el anzuelo
El eco mediático es un recurso narrativo que puede de las redes de influencia y que podrían cobijar
ser divertido pero también pesado. Generalmente la acólitos de un bando.
ambientación se vuelve incoherente por lo que solo
se puede utilizar una sola vez. • La lista de actos que merecen ser contrarrestados,
o por lo menos investigados. No tienen nada
La única excepción es ese evento que se ha de especial para las autoridades humanas pero
mediatizado por percibirse atípicamente desde el merecen una investigación por parte de los seres
punto de vista de un ser humano. Ante un evento sobrenaturales.
así Ángeles y Demonios no dudan de una explicación
sobrenatural. De repente, la mediatización puede • La lista de pistas actuales que podrían conducir
provocar una atracción a varios grupos con horizontes hasta un agente enemigo.
y motivaciones variadas. Un mismo bando podría
incluso llegar a luchar sobre el terreno incluso antes Para construirse, las redes necesitan ampliar sus
de haberse identificado formalmente. fuentes de información y adquirir algún tipo de poder
sobre la sociedad humana. Es por eso que desarrollan
O se revela como una ocasión para hacer nuevos sus redes de influencia y reorientan las actividades
contactos o la situación degenera en una masacre con empresariales y de las comunidades humanas a su
un grupo superviviente que planta su bandera en lo favor.
alto de la colina.
Haciendo esto, los Demonios piensan que desarrollan
la debilidad humana y los Ángeles que muestran a los
humanos el camino de la salvación. Una red siempre
está sobrecalentada. Dispone permanentemente de
cientos de noticias que recortar, analizar y verificar.
Además, desarrolla la actividad propia de su bando
como infliltraciones, corrupción y perversión
de medios humanos específicos. Se apoya en sus
actividades para cosechar el fruto de la información.

Una red en expansión está en riesgo perpetuo. Lo que


la hace avanzar también la obliga a desvelarse. Esta
lógica de funcionamiento vale para todos los PNJ,
incluso los más paranoicos, ya que no van a esperar al
fin de los tiempos en sus cuevas.

Por el contrario, los grupos de personas son a menudo


reticentes a correr riesgos y prefieren perder el tiempo
en discusiones estériles para convencerse a sí mismos
de que lo mejor es no hacer nada en absoluto.

Una RiHu es por lo tanto una precaución que permite


evolucionar en el seno de una sociedad humana sin
llamar la atención.

121
Sin una autoridad a la que rendir cuentas y sin un Protocolo de comunicación: la manera que tienen los
medio que lo reconozca, un ser sobrenatural solitario seres sobrenaturales de reconocerse y comunicarse
no tiene ninguna credibilidad. Deberá siempre dentro de una misma red. Cuanto más débil es el
desplegar más talento y energía para lograr sus fines, protocolo, más fácil resulta organizar y lanzar el
ya que siempre levantará sospechas. trabajo, pero también resulta más vulnerable a la
infiltración.
Con una red de influencia apropiada, un Demonio de
Baal encontrara un arma de fuego en dos horas. Por Red: reunión de varios grupos por adhesión a un
el contrario si llega a una ciudad a la que no conoce protocolo de comunicación común. La red persigue
a nadie, ¿cómo encontrará el arma? un objetivo común al de sus grupos.

En el primer caso la acción es automática sin necesidad La red permite especializarse a los diferentes grupos
de realizar una escena de la situación. En el segundo que la componen, por ejemplo: expansión de redes
caso tomará su tiempo durante una partida, y puede humanas y recopilación de información (grupo 1) y
que provoque efectos secundarios inesperados en el análisis de datos e investigación (grupo 2) y exterminio
transcurso de la trama. (grupo 3).

Red de infuencia: comunidad humana en la que un


Léxico ser sobrenatural obtiene información sobre todo
lo que ocurre. Se beneficia de cierta credibilidad y
puede intercambiar favores y ejercer cierta influencia
Afinidad humana: medio humano sensible al dominio sobre ella.
de un ser sobrenatural. Esto le permitirá elaborar su
empresa en la sociedad humana. Afinidad humana y Se dice que la influencia es local cuando corresponde
red de influencia designan una misma idea. el primer con el perímetro geográfico de residencia del ser
término se refiere al dominio mientras que el segundo sobrenatural.
se emplea normalmente para hacer referencia a la
activdad de información y a su alcance. Ser sobrenatural: criatura de uno de los dos bandos,
Ángel o Demonio, en lucha constante por la
Epicentro: el lugar donde comienza todo, el punto de dominación mundial o al menos por tener la última
inicio que permite constituirse a la afinidad humana. palabra.
Puede tratarse tanto de un lugar como de un discurso
o un evento. Encontrar el epicentro de una afinidad Estado:
humana puede permitir investigar su entorno y
seguir las pistas hasta el ser sobrenatural que ejerce • « durmiente » significa que el ser sobrenatural
la influencia. esta interactuando con la red sin empujarla a
llevar actividades demoníacas o angelicales. La
Grupo: unidad de medida que hace pasar a un deja evolucionar pasivamente a su propio ritmo.
ser sobrenatural de presa-solitario-luchar por su
supervivencia inmediata a un principio de acción • « Despierta » significa que el ser sobrenatural ha
organizada. empezado una acción sobre ciertos miembros de
su red de influencia, lo que repercute directamente
El nombre, la estrategia operativa y el plan de en los demás. La afinidad se vuelve proactiva y
desarrollo permiten a los miembros del grupo (de 3 para el bando contrario las tiradas de interacción
a 6) reconocerse en los objetivos comunes, lo que les social incrementan su dificultad en un nivel.
motiva a actuar en conjunto.

La estrategia define la manera de actuar y el plan de


desarrollo describe la evolución esperada del grupo
en función del cumplimiento de sus objetivos.

122
El supositorio de Satán el porqué. Observándolo, Mathilde se tranquilizó: su
misión pronto llegaría a su fin, lo podía sentir.
- ¡No nos comemos las úlceras de los residentes!
El señor Portiche podía fácilmente arrancaros una
Uno de los cuatro enfermeros levantó una pajita de lágrima. Tenía el aire de un dulce abuelito, vulnerable
plástico mientras lanzaba un gruñido de esperanza. y tierno. Sin embargo jamás mostró afecto por nadie,
salvo por sí mismo. Con la mayoría de edad dejó a
- Mmrrmmm… sus « lastimosos progenitores » para ir al a capital
donde esposó a una sucesión de ricas burguesas con
- ¡No, René, tampoco usando una pajita! mal de amores. Les pegó a todas y abandonó en la
cuna a más de 6 niños (un mal menor, ya que cada
Mathilde suspiró totalmente sobrepasada. Todos la vez que una de sus hijas llegaba a la pubertad se oían
miraron con aire de niños retrasados. Sus batas eran rumores de tocamientos). Su vida despegó entonces
de un blanco nuclear, pero de cerca su piel podrida gracias a su espíritu empresarial.
los delataba: estos tipos habían pasado mucho tiempo
en una fosa común. Creó una empresa de limpieza de oficinas,
LIMPORTICHE© cuyo modelo de negocio era
- ¡Por enésima vez! En esta residencia todo ha de cristalino. Portiche empleaba senegaleses sin papeles
tener un aspecto normal. Quedaos al margen salvo en negro y les alquilaba sótanos insalubres como
para pasear a la señora Larbi y a la señora Leguenec. habitaciones a precios que incluso hoy en día
escandalizan. Eso le proporcionó su relativa fortuna:
Como cuarentona sexy, Mathilde reunía todas las un piso de 110 metros cuadrados en Clichy. Nada
cualidades necesarias para dirigir un asilo de ancianos: especial, pero el dinero no lo era todo. Lo más
cortesía empalagosa, una amabilidad hipócrita y importante era sentirse superior a los demás.
cierto pragmatismo. Pese a todo, lograba defenderse
bastante bien… Irónicamente con setenta y dos años Portiche
ganó tres millones de euros en la lotería. Al mes
- Tenemos trabajo que hacer. ¿Os dais cuenta de lo siguiente, un accidente cerebrovascular fulminante lo
que significa? transformó en un absoluto vegetal. Normalmente una
situación así hace que los familiares acudan como
René introdujo la pajita hasta el fondo de su nariz. moscas, pero sus exesposas llevaban tiempo muertas
Otro muerto viviente rió como un idiota. Era evidente y su progenie lo había olvidado tiempo atrás (triste
que algunas sutilezas se les escapaban. pero cierto: pese al paso del tiempo las vejaciones y
humillaciones sexuales tienden a distanciar a la gente).
Mathilde se estremecía solo de pensarlo. Con las
comunicaciones cortadas todo el mundo estaba A los ojos de Mathilde, Portiche era el candidato
inmerso en el caos, todos menos ella, que recibía las ideal. Él mismo eligió su estilo de vida sin que nadie
órdenes directamente del Gran Jefe. De acuerdo, eran tuviera que susurrarle un solo consejo malicioso,
visiones, pero eso ya era un inmenso honor y no solo escuchaba a una voz: a su egoísmo. El día de
podía fallarle, lo que lograba ponerle la piel de gallina. mañana serviría perfectamente al rol que Mathilde le
tenía reservado. Solo le faltaba una chispa.
Situado en la salida de Bourg-Le Boeuf « Las Bellas
flores » ocupaba un bonito edificio rodeado de un Y llegó rápido.
frondoso jardín. Nada perturbaba la paz del pueblo,
salvo el paso anual del Tour de Francia. - ¿Qué es esto?

Mathilde inspeccionó la sala de día. Muros amarillos - Un… Un donativo.


y tapetes sobre las mesas recordaban a los viejos
que eran viejos y que eso era ineludible. Cerca de Estaban sentados en el despacho y el hombre acababa
la ventana, el señor Portiche vegetaba en su silla de de empujar hacia Mathilde un sobre completamente
ruedas. Pasaba todo su tiempo ahí, pero nadie sabía lleno de dinero. Retomó:

123
- Mi padre nos causa mucha preocupación, tanto a Desconcertado no se fijó ni en el color habitual ni en
usted como a mí. He pensado que podríamos… las letras de su superficie.

- ¿Practicarle la eutanasia? Señor, su padre no - También es un tranquilizante y es más discreto


requiere asistencia respiratoria. que una inyección. Confíe en mi: evitará que se
defienda.
- Lo sé… Pero estoy seguro de que llegaremos a
un… ¿un acuerdo? - ¿No lo quiere hacer usted? ¿No es su trabajo?

- Mathilde fingió un instante de reflexión. El Mathilde le sonrió cortésmente y salió del cuarto.
hombre perdió toda dignidad…
Un pesado silencio invadió la habitación. Junior tragó
- ¡Se lo suplico! ¡Mierda! ¿A quién le importará? saliva paralizado por un sentimiento paternal. ¿Qué
¿Eh? le detenía? Su padre siempre lo había menospreciado,
lo había borrado de su vida desde hace lustros. El
Un mes antes Portiche Junior llamaba al timbre. La problema estaba en otro sitio. El problema era meter
primera impresión de Mathilde fue que se parecía a sus dedos en el culo de un viejo.
cierto político líder del partido comunista, lo que no
es del todo falso. Junior se conmovió al encontrar a Tres millones de euros.
su padre en estado vegetativo, y comenzó a visitarlo
todos los sábados con gran tristeza. De los seis Junior se concentró en ese pensamiento, el único
hermanos y hermanas, él fue el único al que pudo que valía. Con el pulgar y el índice separó la raja
localizar el banco, preocupado por esa cuenta de seis del culo. Apartó la mirada y empujó el supositorio
ceros que dormía sin producir. apretando los dientes.

Mathilde lo observó y suspiró con compasión. Unos minutos más tarde el señor Portiche dormía
plácidamente. Estrangulamiento, Junior se dijo que lo
- De acuerdo… sé hasta qué punto esta situación más duro estaba hecho. Suspiró volviendo hacia su
es difícil para usted, voy a ayudarle. Pero tendrá que padre para ponerlo de espaldas. Tomó una almohada
poner algo de su parte. y la apretó contra su rostro. Apretó. Apretó. Apretó
más fuerte. Hasta la herencia.
Junior asintió, sintiéndose infinitamente más ligero.
Al día siguiente el cadáver del señor Portiche fue
- Sígame, vamos a subir a su padre a su habitación, « descubierto » en su habitación y de inmediato fue
es la hora de su supositorio. llevado a la morgue de Amiens.

Todo era perfecto. Una hora más tarde el cuerpo había desaparecido.

Un poco más tarde acomodaban al señor Portiche en En las « Bellas flores » Mathilde se concedió un
su cama con el camisón bajado y el culo al aire. El respiro. René e Yvan se comían los dedos de los pies
vejestorio miraba al vacío, inconsciente de lo que le de la señora Leguenec, pero carecía de importancia.
rodeaba. Junior miro con disgusto su flácido trasero. Su misión había terminado, se sentía aliviada. Solo
una cosa le intrigaba. El gran Jefe le había pedido que
- ¿En serio, no podemos ponerle una inyección? comprara un billete de tren y que lo deslizara en el
pijama del señor Portiche.
- Se vería en la autopsia, señor, conozco mí
profesión. Se preguntaba…¿A quién irá a visitar a París?

- Quiero decir… ¿Es realmente necesario?

La respuesta de Mathilde fue pasarle el supositorio.

124
Aventura introductoria
Dejando a un lado los diferentes niveles de éxito
según la naturaleza de tu personaje, cada escenario Estáis todos en una posada
comporta un cierto número de proezas (media docena
en general) que los personajes pueden cumplir para Aventura de introducción a INS/MV para 3-5
ganar cartas de proeza. Las cartas se rigen por un jugadores.
principio simple: el director de juego las distribuye
al final de la partida. Podrán ser utilizadas por los Este escenario tiene por objetivo reunir a un pequeño
jugadores en futuras partidas, con su personaje (o grupo de personajes durante la partida, y no por una
no) y serán permanentes (o no). Siempre muestran las especie de preparación artificial del tipo: « Somos
características siguientes: hermanos y nuestra familia ha sido asesinada por
orcos » o « estáis todos en una posada ». Aunque
Personaje únicamente: una carta así solo puede ser lo de la posada también funciona, sobre todo para
utilizada por el personaje que la ha ganado. Si no Conan o Aragorn.
hay nada indicado la carta podrá ser utilizada por
cualquiera de los personajes del jugador. Bajo esta Si además prometéis que no se lo diréis a Croc, este
indicación encontramos un espacio para escribir el escenario os permite, solo esta vez, nunca más y con
nombre del personaje. El encargado de escribirlo es el todas las precauciones necesarias de… de… (No me
director de juego. atrevo… ¿No estará por aquí, no? Bueno, lo digo:
¡jugar con Ángeles y Demonios JUNTOS!
Ángel únicamente: solo un Ángel puede usar esta
carta Mierda, estoy jodido… Bueno, continuemos. Los
recuadros bautizados como « No se lo digas a Croc »
Demonio únicamente: solo un Demonio puede usar os darán instrucciones para adaptar esta sesión a esta
esta carta situación blasfema.
Este escenario puede jugarse con un grupo de Ángeles
Permanente: esta carta puede utilizarse todo el tiempo, o de Demonios que no se conocen. La información
en cualquier momento. Podrías incluso probarla en la dirigida al grupo de Ángeles o de Demonios está en
vida real, nunca se sabe… los párrafos dedicados a tal efecto. Los encontraréis.

Una vez por partida: bueno, como su nombre indica, Antes de empezar, un consejo: negligentemente deja
podremos usar esta carta cuando queramos durante caer como si nada, que el escenario mezcla Ángeles
un escenario. ¡Luego la guardaremos en un bolsillo y y Demonios. Incluso puedes hacer que los jugadores
no la volveremos a sacar! creen uno de cada por pura perversión...
¡Aunque no lo hagas (porque temes que Croc venga
Una única utilización: muy fácil, usas la carta y luego con la policía de los juegos a darte una patada en
la rompes y tiras los trozos a la basura. Sí, es cruel, la el culo), la perspectiva de jugar « con » un enemigo
vida es así. Todos moriremos. desconocido crea en la mesa una tensión bastante
divertida!

Puedes encontrar las cartas de proeza


de esta aventura y fichas de personaje
en blanco en nuestra web o en las
últimas páginas de este manual
www.nocontrolzgames.eu

125
Introducción El segundo caso, poco probable, te dará algo más de
trabajo. ¡Pero estamos aquí para ayudarte!

Las personas residen en una comarca a tu elección, no Si tus jugadores deciden investigar, dales el placer de
muy lejos los unos de los otros, preferiblemente en el lanzar algunos dados y proporcionales la siguiente
mismo municipio. Acaban de ser conscientes de su información: Lucien Grumeaux no tiene presencia en
naturaleza y de recuperar algunos de sus poderes. Han internet, ni ningún libro publicado y parece no estar
podido experimentar de primera mano el sentimiento casado ni haber registro alguno de él. Concienzudas
que comparten todos los Ángeles y Demonios: no hay investigaciones (alguien que use Conocimiento
noticias, no hay misión, no hay recuerdos y tienen la absoluto, o simplemente un tipo perseverante)
sensación de haber renacido. revelarán que Lucien comenzó una tesis en Nanterre
Están en una etapa de descubrimiento, no tienen en 1979, pero que jamás la concluyó: « La evolución
contacto con nadie y algunos de ellos se ven de Asmodeo desde la mitología babilónica hasta la
angustiados por la situación, pobres animalitos... construcción del Antiguo Testamento. »
En ese contexto una mañana reciben una carta del Los jugadores también pueden descubrir a una tal
ayuntamiento de Chateau-Cornet, una cuidad cerca Nadine Grumeaux, que muestra su vida y escote en
de su residencia (ya puestos incluso puede que vivan Facebook. Si los jugadores tienen éxito en un Test de
ahí). Voluntad difícil (fácil si usan Conocimiento absoluto
La carta contiene un pequeño folleto del programa sobre el tema: la familia Grumeaux, su vida y obra),
de conferencias de « Cultura Unificada y Lúdica », la pueden encontrar un álbum de fotos de la boda de
asociación cultural del ayuntamiento. La carta incluye Nadine en el que un viejo señor que posa a su lado
una entrada gratuita a la primera conferencia: ha sido etiquetado como « Tío Lucien ».

Al final todo esto no servirá para nada, pero tus


jugadores tendrán la impresión de que has pensado
en todo y Giles te pasará un trozo de pizza más del
que te corresponde. ¿Gracias a quien? ¡Gracias a
No Ctrl-Z!

Supondremos que todos tus jugadores,


convenientemente intimidados, llegan a la ciudad y
se encuentran en el salón de actos. Si se adelantan no
cambiará nada.

No se lo digas a Croc
Se os ha dicho que era una mala idea…
Resumiendo, si tienes jugadores « mixtos » guarda
Según la personalidad de tus jugadores tendrás que las fichas de Ángeles / Demonios tras tu pantalla.
hacer una de estas dos cosas: Todo el mundo está en « la bandeja trasera »
así que, aparte de algún defecto que esperemos
• Sugerir sutilmente a esos cretinos que ir allí podría hayan escondido, no hay ningún riesgo. Insiste
ser una buena idea, aunque sea solo porque no te en la tensión y el peligro acechante y en la
apetece inventar una nueva aventura. ¡Por cierto absoluta necesidad de no revelar su naturaleza,
Giles, te importaría apartar ese trozo de pizza del sea cual sea. Si hay encuentros entre personajes
mapa, joder! arréglatelas para que sea en público. La ciudad
está de tu parte, hay un pasaje, circulación de
• Mirar como un grupo de jóvenes activos y positivos, vehículos, un bar en las cercanías, patrullas de
totalmente concentrados en la interpretación de sus policía y chavales con smartphones, etc.
personajes, se sumerge en investigaciones previas
antes de presentarse en esta conferencia que parece
violar los principios básicos de la guerra entre
Ángeles y Demonios.

126
¡comienza! Haz lo que quieras, pero durante los test utilizábamos
la siguiente frase: « Imaginemos por un instante que
estás sentado en un pupitre frente a la entrada.Ves
La conferencia tiene lugar en una pequeña sala de llegar…»
espectáculos, en la parte de atrás de un jardín de
infancia. La entrada no está vigilada, pero en su No se lo digas a Croc
interior se ha instalado una mesa de caballetes y una Lo más importante en grupos mixtos, es no dar
joven de orígenes ligeramente asiáticos recibe a los ningún indicio sobre quién juega a qué.
visitantes con una sonrisa. Pide a los espectadores
sus datos personales, apellidos, nombre, dirección y
recopila todo en una hoja de registro. Anota cuales
son los jugadores que proporcionan sus verdaderos
datos, eso te dará un una idea del nivel de tu rebaño.
Puede que sea de utilidad más adelante.

Deja que tus jugadores se sitúen donde quieran, según


su orden de llegada. Lo ideal es describirlos en medio
de otros individuos y grupos de personas de manera
que se pueda incluir la descripción de cada uno de
ellos en la descripción global del lugar, sin indicar por
tanto quién es quién.

127
Hay poco público (una treintena de personas en por jubilados (generalmente abuelas con crucifijos,
una sala que puede contener sesenta) y disperso. Sin ¡atención!), parados y un par de estudiantes de
embargo, percibimos un grupo de seis personas (cinco instituto.
mujeres de entre 30 y 60 años y un hombre) que
enarbolan un helecho de cobre en la solapa de su La señorita Shado Dao-Charpentas anima la velada.
chaqueta o suéter. Mujer, de origen chino, 35 años, pequeña y bastante
elegante. Ella es quien recibe a los personajes.
Forman parte de la Orden del Helecho, una hermandad
esotérica que dice ser experta en Ángeles protectores El profesor Grumeaux hace acto de presencia y se
(información obtenida con Conocimiento absoluto o dirige hacia un pupitre equipado con un proyector.
un Test de Voluntad difícil). Apoya su portátil y lo conecta gracias a la señorita
Shado, que al verlo en dificultades se ofrece a ayudarlo.
Estos son los miembros más importantes: La señorita Shado esconde su irritación, pero pese a
las circunstancias mantiene su sonrisa.
Angele Michelon, 60 años, astróloga (ni en sueños), se
conserva bien; Jean-Patrick Musardin, 42 años, calvo, Lucien Gremeaux tiene 65 años, pero aparenta 80.
corpulento, con aire siniestro y una gran chaqueta, No está en su mejor momento y mantiene una
médium curandero (todo un farsante); Azaläis Dupas, desfasada elegancia (pajarita, tirantes y una chaqueta
30 años, acento meridional, de bonitas formas pero tweed). Lleva un par de gafas que se quita y se pone
con rostro banal, muy sensible a las auras (totalmente regularmente.
cierto, ella es la única especial, el resto son todos unos
payasos). Para empezar, deja una biblia sobre la mesa, inicia su
Windows 8 y farfulla durante cinco minutos hasta
Los otros tres miembros son tres mujeres de entre que logra abrir un archivo corrupto de PowerPoint,
40 y 60 años, buenas mujeres con aspecto clásico y mientras dice con incomodidad que su nieta Nadine es
bien maquilladas, que ríen y cotillean como si fueran la responsable, ya que él no entiende de ordenadores.
niñas.
Finalmente aparece en la pantalla la siguiente
El resto del público es bastante heterogéneo, formado presentación:

128
Mientras que todo el mundo mira la pantalla, si de que su narración es cierta y una ausencia total de
uno o varios jugadores prestan atención al entorno, pedagogía lo caracterizan. Lee el texto siguiente en
somételos a un Test de Percepción de dificultad media voz alta lentamente y verás...
para ver como Shado baja la luz de la sala (nada « Los Ángeles y los Demonios son criaturas
raro) y se dirige hacia el fondo de la sala. Ahí ajusta sobrenaturales, ya conocidas por las primeras culturas
una cámara que apunta al pupitre. No es demasiada en los albores de la historia, que fueron descritos en
información pero es funcional. Un led rojo se enciente. los primeros textos de la humanidad. Desde siempre,
Pero un Test de Percepción difícil permite ver que la la oposición entre el Bien y el Mal, representada
tapa de la cámara no ha sido retirada. Solo graba por poderosos sirvientes de las divinidades, ya sean
negro… múltiples o únicas, se coagula en una lucha impía.
La Biblia, el Talmud, el Corán, pero también los
Shado regresa al lado de la tribuna, a una pequeña primeros relatos de la India o de Grecia, todos aluden
silla situada a la izquierda de esta, cerca de la salida a la presencia de seres con un poder muy superior al
interior (que lleva a una pequeña sala con despachos del hombre.
y material escolar, para los curiosos. Pero también En esta conferencia, seguiremos el rastro histórico de
esconde un cuadro de luces para los curiosos y la presencia de estas criaturas en nuestras civilizaciones
exploradores). Si los personajes buscan a fondo en y os demostraré que su existencia, en múltiples formas,
la sala la señorita Shado se dará cuenta y sospechará es una realidad indiscutible. »
de ellos. Algunos murmullos en la sala. Los helechos aplauden
encantados. Shado lanza un gran suspiro (Test de
Versión Demonio Percepción de dificultad media).
Un espectador (cuyo nombre es Martin Grandcharme),
Entran cuatro tipos Rapados y vestidos con gruesos un joven de 30 años de pelo largo y castaño, de
abrigos pese a una temperatura más bien elevada. aspecto descuidado, hace un comentario al final de
Se posicionan en la sala: dos cerca de la entrada, ese discurso: « Oh, joder, realmente se lo cree ». Lucien
uno cerca de la cámara, otro abajo a la derecha del lo ignora completamente, inmerso en sus historias.
estrado y dos en el muro frente a la sala. No son
muy discretos (no hace falta ningún test para darse La primera parte de la conferencia dura una larga hora.
cuenta).
Es una historia no especialmente apasionante sobre
Versión Ángeles todos los rastros e interpretaciones de la presencia
de Ángeles y de Demonios en varias civilizaciones. Se
Un tipo enorme con una sudadera con capucha se convierte en algo más interesante durante el pasaje
dirige a la derecha del estrado. Es poco expresivo, pero referente a la época romana, cuando evoca a los dioses
está atento y parece fijarse en la señorita Shado antes paganos y a la persecución de los cristianos, ya que
de instalarse, recto como una vara, en una esquina. muchos milagros se han reivindicado desde ambos
lados. Particularmente, la historia de la mártir Blandina
y los toros fue analizada desde un ángulo especialmente
Desarrollo de los acontecimientos inquietante, ya que varias fuentes indican que el toro
no tenía un comportamiento normal, ni tampoco
Blandina.
Todo el devenir de los acontecimientos se desarrolla
« sin la intervención de los personajes ». Dales tiempo Su exposición sin embargo es bastante seria, no habla
para comentar, para actuar o reaccionar. Tómate tu de la existencia de Ángeles y Demonios sino del rastro
tiempo para describir la sala y la falta de atención histórico que han dejado. Habla especialmente de la
del público, exceptuando a los personajes descritos. Si « estructuración de las creencias en el Medievo y del
los personajes parlotean con uno o dos PNJ, intentad apaciguamiento aparente de la lucha. » Su hipótesis,
mantenerlos en el flujo de la conferencia. Sus vecinos bastante perturbadora, es que la lucha entre el Islam y
les harán callar con un « shhhhh » para permitiros la Cristiandad trascendió por primera vez a la pugna
retomar el curso normal de los acontecimientos. entre Ángeles y Demonios. Es un disparate para
cualquier historiador (o aficionado a la historia), pero
Lucien comienza. Una voz monótona, la convicción resulta divertido.

129
Puedes parafrasear esto a tus jugadores… El público reacciona poco, pero Martin parece
La exposición te permite explicar uno de los temas cada vez más nervioso. Finalmente, se levanta y se
de la nueva edición de INS/MV: el Demonio o marcha antes de que esta conferencia le resulte algo
el Ángel que cada personaje lleva en su interior demasiado estúpido.
tiene amnesia. Se acuerda de su naturaleza, de
su lucha, de sus ideales, si es que tenía. Pero el Versión Demonios
humano es quien proporciona la base de sus
recuerdos, el que ha vivido los últimos ocho años Los cuatro fortachones se miran, un Test de Percepción
en un estado a menudo complicado. De golpe, difícil permite darse cuenta que miran a Shado. Pero
toda esa maraña deja un sentimiento extraño. A no hacen nada.
los jugadores les suena todo el asunto pero no
saben exactamente si viene del Ángel/Demonio Versión Ángeles
o del humano, debido a la época en la que todos
estaban completamente fusionados (pre 2006). El tipo de la sudadera sigue a Martin. Si un personaje
les acompaña verá como Martin se marcha en su
scooter. El tipo gigante vuelve a su puesto. Sonríe
Todo es incómodamente parecido a la realidad… Tras a todo interlocutor y les dice que tiene prisa por
el Medievo la lucha tiene lugar en el más absoluto entrar para ver cómo prosigue la conferencia.
secreto, pero acontecimientos como el gran incendio
de Londres o la matanza de San Bartolomé son para
él grandes ejemplos de la batalla.

Las guerras de religión en Francia son de nuevo una


ocasión para la Reforma de los bandos (es un chiste que
nadie en la sala entiende. ¿Tú, amigo lector, encontraras
el humor de esta frase?). El edicto de Nantes (sobre la
tolerancia religiosa) y su abolición cien años después,
son también pruebas de la lucha continua entre Ángeles
y Demonios (por lo menos en la cabeza de Lucien).

130
Lucien retoma aliento atacar manipulando a los estados árabes vecinos, para
después infiltrarse y pudrirlo desde dentro.

Lucien acaba su primera parte con la revocación del El conjunto del discurso tiene una coherencia casi
Edicto de Nantes. Pasa rápidamente sobre el periodo aterradora, ayudado por un Lucien totalmente
siguiente y llega al siglo XX, donde hace una pausa. convencido. Para los personajes es duro. Lo que este
Los helechos están menos extáticos. Azalaïs mira la hombre cuenta se parece mucho a la realidad. ¿Cómo
sala con inquietud. Según su proximidad con los es eso posible? Una oleada de estrés empuja al ser
personajes, un Test de Percepción más o menos difícil sobrenatural a jugar con el volante diciendo « ¿falta
permite oírla murmurar: « Aquí pasa algo raro, estoy a mucho para llegar? », no sé si me entiendes…
la vez contenta y atemorizada… ¡Tengo fiebre! ». Jean-
Patrick le garantiza con voz ruda que no hay nada Lucien hace una pausa para que la gente pueda hacer
de qué preocuparse, que sus sentidos deben estar alguna pregunta.
afectados por el ambiente cargado que hay en la sala. Los helechos le interrogan (particularmente Angele)
Él tiene experiencia y no nota nada. Angele añade sobre los Ángeles guardianes. ¿Qué opina? ¿Dónde
que se aburre, ya que no se habla de los Ángeles encajan en el escenario descrito?, etc.
protectores y « Creía que… ». Lucien tras quedarse perplejo declara:
Pero Lucien, tras beber un vaso de agua continúa. « Debemos aclarar las cosas, no soy un médium, ni un
Al inicio del siglo XX la lucha encuentra un nuevo vidente y para mí los Ángeles guardianes son un tema
respiro. Los Ángeles y los Demonios logran infiltrar aparte . Yo me refiero a los combatientes al servicio de
a agentes en las redacciones de los periódicos, en las una entidad superior a la que llamamos Dios o Satán
administraciones y en los gobiernos. El siglo es más porque nos resulta cómodo; lo que la señora llama
racional, ya no se cree ciegamente, pero esto conviene Ángel depende de otro tipo de ciencia, una que la
a sus metas. El ateísmo y el agnosticismo proporcionan ciencia clásica rechaza. La misma palabra para dos temas
la tapadera soñada. diferentes ».
África es un nuevo campo de batalla, así como
América del Sur. En Francia la Comuna de París De repente, Angele se levanta y se va, junto con el
marca la culminación de un complot demoníaco que resto de helechos. Salvo Azalaïs que permanece en
sumerge al país en una atmósfera cercana a la de la la sala pese a su malestar y a la insistencia de Jean-
Revolución francesa (N.del.T.: la Comuna de París fue Patrick. Se siente cerca de una revelación.
un breve movimiento insurreccional que gobernó la Una vez que los helechos parten siente un escalofrío
ciudad del 28 de marzo al 28 de mayo de 1871). y sus ojos se tornan blancos al mirar a uno de los
personajes (al azar, salvo si tienes Aura reducida).
De repente los Ángeles se organizan y se forma Conversar con ella no agrava la situación, su sexto
una jerarquía más sólida. Francia se convierte en un sentido no es muy preciso.
terreno de enfrentamiento privilegiado. Los Ángeles
se tornan más y más integristas y estrictos, y toman Nota: si un Ángel o un Demonio la toca empezará a
posiciones en el bando monárquico conservador. Los convulsionar al instante. Y todo cuidado o contacto
Demonios aprovechan para infiltrarse en grupos de con una criatura sobrenatural no hará más que
poder y preparan la Primera Guerra Mundial jugando agravar la situación. Evidentemente habrá que llamar
con los instintos más belicistas de los políticos. a emergencias. Entre el pánico general podremos
constantar que Shado no interviene y se contenta
Lo que sigue es una interpretación bastante delirante con observar al tipo de suéter / los cuatro rapados.
de las guerras mundiales y de la guerra fría. Para él,
el control de la información en la U.R.S.S., en los Si los personajes no agravan la situación, los bomberos
Estados Unidos y en Francia, no surgió para impedir llegarán cinco minutos después (están cerca) y
que se hablara de ovnis o de los poderes telepáticos trasladarán a la joven. Si un personaje, Ángel o
humanos sino para ocultar un combate sin cuartel Demonio, mantiene un contacto regular (incluso para
entre los dos bandos. curarla) deberá ser reanimada por emergencias y su
Los curas rojos responden a las teorías marxistas pronóstico será reservado (tendrás que decidir lo que
contra la religión, el terrorismo aparece, seguido le sucede).
del estado de Israel, que los Demonios empiezan a Si nadie la toca, Azalaïs se quedará hasta el final.

131
Srta. Shado pita el final del descanso individuos testigos de la batalla.

Resulta evidente que una plancha de plomo se abate


Pese a los abandonos todavía queda bastante gente en sobre toda esta información. He tenido que mostrarme
la sala. Shado mira su reloj antes de acercarse al micro particularmente persuasivo para encontrar a los testigos
para anunciar que la conferencia se acabará pronto y nadie ha querido dejar nada por escrito. En el marco
ya que deben dejar la sala libre. El Sr Delmas vendrá de mi investigación científica os voy a presentar ciertos
a cerrar, no le gusta nuestro horario, es por un tema documentos, irrefutables. Comencemos por estos…»
de seguros (Test de Percepción difícil: ¡es mentira!).
Lucien protesta, todavía le queda al menos una Lucien hace clic y la pantalla muestra una foto en
hora, pero Shado es inflexible. Apagará todo en diez la que una ráfaga de fuego sale por una ventana, la
minutos. Unos pocos murmullos en la sala (¿puede pantalla se apaga. Algunos murmullos… Llega Shado
que sean los personajes?). Lucien parece contrariado para verificar la conexión. Todo parece correcto y
y farfullando retoma la conferencia: reinicia. Evidentemente ha sido el Windows 8, pero
tarda más de lo habitual en reiniciarse, Lucien
« El culto al secretismo parece debilitarse al final de prosigue:
la guerra fría y la caída del muro. ¿Por qué? Es difícil
encontrar una explicación, pero a partir de 1990 los
acontecimientos que implican a Ángeles y a Demonios
se multiplican. ¿Cómo logran no aparecer ante el gran
público cuando las cámaras de vigilancia y de televisión
invaden las urbes? La respuesta es sencilla, la influencia
de sus agentes en los medios y un acuerdo tácito, o
formalizado quién sabe. Sea como sea, los asilos, los
hospitales, las comisarías y las prisiones se llenan de

132
«Qué mala suerte. Bueno no importa. Enseñaros las Las acciones del resto: señorita Shado se mueve al
pruebas o los elementos descritos no haría que el estrado y se apropia del portátil de Lucien cerrándolo
debate avanzara, no tenemos tiempo. Si la Srta. Dao para evitar que la luz de la pantalla revele su posición.
logra reiniciarlo muchor mejor, las veremos al final. Seguidamente recorre la pared de la sala, sube las
escaleras y pasa a una habitación vecina gracias a
Los Ángeles y Demonios continúan su lucha, a veces una puerta escondida tras unas cortinas (ver plano).
indirectamente mediante agentes humanos, a veces de Ahí esconde el portátil tras unos tatamis antes de
forma directa, pero siempre al amparo de las miradas. volver por el mismo camino para encender de nuevo
las luces. Cuenta con recuperar el portátil y reunirse
Varios acontecimientos atenúan la intensidad de los después con sus cómplices. Ante cualquier incidente,
enfrentamientos. Primero en 2001 y las Torres Gemelas. accidente o desaparición Shado llama a la policía para
Parece que se instaló una especie de tregua durante mantener su tapadera.
varios meses y la cantidad de hechos imputables a seres
sobrenaturales descendió drásticamente. De todos Versión Ángeles
modos, la popularización de internet y de los teléfonos
móviles ha reducido también su campo de acción. El tipo de suéter, de ahora en adelante Joseph Beaubois,
Es difícil emplear tus poderes divinos o satánicos carpintero y antiguo servidor de Baal, se dirige hacia
cuando cualquiera puede estar grabando los hechos y Lucien y lo apresa. Con una voz persuasiva le insta
retransmitiéndolos en directo por Youtube. En 2006 a calmarse, mientras, intenta evacuar a su paquete.
se produce un acontecimiento todavía inexplicado y Lucien apenas se resiste, Joseph empuja al huidizo
totalmente invisible para los mortales. público, maltrata algunos pies (mira que eres malo
Joseph) y sale al aire libre. Una vez fuera, se precipita
Excepto para mí y para algunos observadores. Un cese hacia su vehículo (un twingo gris) y lanza adentro a
completo de los acontecimientos. Completo. Durante Lucien. Después conduce hacia su cita prevista con
varios meses no pasa nada. Pero…» Shado.

Versión Demonios
¡Corten!
Los cuatro forzudos son soldados de Dios. No son
tan idiotas como para venir con armas de fuego,
Un corte de electricidad. Oscuridad total. Se pero Shado les ha dado consignas estrictas. Dos de
escuchan gritos. La señorita Shado lo ha intentado ellos, Baptiste y Germain, ayudan al público a salir
con delicadeza pero ahora debe pasar a la acción. ordenadamente, acelerando el proceso gritándoles
Ha cortado la luz gracias a un temporizador, el corte como sargentos. Los otros dos, Damien y Elie, se
estaba programado, pero es posible volver a encender dirigen hacia Lucien, uno de ellos saca una linterna.
las luces si vamos a la habitación de intendencia (tras Agarran al investigador y le hacen salir tras el flujo
su posición inicial) y buscamos el cuadro de luces a de gente. Ahí se reúnen con Baptiste y Germain y
tientas. salen juntos hacia su furgoneta que se encuentra
aparcada en la calle. Después se presentan a su cita
Para lograr esta tarea debemos lograr dos Test de con la señorita Shado.
Percepción, el primero de dificultad media y el
segundo de dificultad alta (difícil). Cada test requiere
una Acción. Si el personaje falla el primero se perderá Os dije que no se lo dijerais.
en la oscuridad y deberá empezar de nuevo (o parar Idealmente tendrás un desequilibrio en la mesa
los intentos y salir de ahí). Si tiene éxito en el primer (3 Demonios y 1 Ángel, por ejemplo) y Shado
test podrá intentar el segundo. Cada fallo de este y sus esbirros serán del lado opuesto al de la
segundo test reduce la dificultad de los siguientes. El mayoría. En caso de igualdad, Shado es un Ángel,
test de Percepción pasa a dificultad media y finalmente pero no confiará en nadie y se mostrará reactiva
a fácil. Los personajes que vean en la oscuridad no se y hostil a todo individuo que busque frustrar
enfrentan a estos test. sus planes (ver táctica de Shado más abajo).

133
Señorita Shado y sus amigos (INS) Soldados de dios, Características
Angel de Daniel, Características Fuerza 3
Voluntad 3
Fuerza 4 Agilidad 2
Voluntad 3 Percepción 2
Agilidad 3 Apariencia 2
Percepción 4 Puntos de vida 3
Apariencia 3
Puntos de poder 5 No dispone de equipo pesado (lo guardan en el
Puntos de vida 10 furgón) y se limitan a llevar puños americanos
(Test de Fuerza 3, 2 daños). Sus características
Poderes: Aura de identificación, Lengua difieren de los soldados de Dios habituales ya
divina, Cráneo de piedra, Coriáceo, que han sido entrenados por Shado.
Punto débil, Ataque potente.
Armas: daga, porra y espada.
Ventaja: Soldado de Dios (dos Señorita Shado y su colega (MV)
veces), ¡y le quedan 4 !).
Defecto: Fobia (a llegar tarde). Demonio de Malfás, Características
Equipo: falda larga recta y una daga
afilada. Gafas de visión nocturna, y Fuerza 4
llavero con las llaves del recinto. Voluntad 3
Agilidad 3
Percepción 4
Táctica de combate: para ahorar PP Shado utililza Apariencia 3
preferentemente su daga (1 Acción, Test de Fuerza 4, Puntos de poder 5
3 daños). Se beneficia +1 de protección (Coriáceo). Si Puntos de vida 12
alguien saca una pistola o si alguien pone en peligro
su plan, Shado utilizará primero Cráneo de piedra (1 Poderes: Aura de identificación, Lengua divina,
Acción + 1PP, Test de Fuerza 4, 2 daños, perdida de Coriáceo, Punto débil, Cizaña, Control mental.
activación/coma), lo que le permite elegir entre amenazas Armas: daga.
sobrenaturales o humanas en cualquier momento. Si está Ventaja: Arma mortal (daga), Duro de pelar.
segura de enfrentarse a un Demonio recurre al Ataque Defecto: Fobia (a llegar tarde).
potente (Daga, 1 Acción + 1PP, 4 daños automáticos). Equipo: falda larga recta y una daga
afilada. Gafas de visión nocturna, y
Personalidad y táctica: Shado es una asesina a sangre llavero con las llaves del recinto.
fría. Su plan es infalible (en su cabeza) y no tolera los
contratiempos. Puede que reaccione de forma violenta si
se encuentra con un obstáculo, incluso contra un mortal Tácticas de combate: daga (Test de Fuerza 4, 4
u otro Ángel. Recuerda que no puede usar Cráneo daños con Punto débil, Arma mortal), protección 1
de piedra o Ataque potente antes de ser estresada (Coriáceo).
(lo que sucede en el momento que su plan sufre un
contratiempo) o tras haber sufrido algún daño. Personalidad y táctica: Shado es una asesina a sangre
El objetivo de Shado es destruir todo rastro de la fría. Su plan es infalible (en su cabeza) y no tolera
conferencia de Lucien. Forma parte de esos Ángeles los contratiempos. Puede que reaccione de forma
« chapados a la antigua » que consideran que la guerra violenta si se encuentra con un obstáculo, incluso
debe llevarse en el más absoluto secreto. Es por eso que contra un mortal u otro Ángel. Recuerda que no
el portátil es su prioridad. Las palabras se las lleva el puede utilizar Cizaña o Control mental antes de ser
viento, los escritos permanecen. Si ve a gente tomar estresada o de sufrir algún daño. No dudará en usar
nota o grabar la conferencia los identificará y tratará de sus poderes dada la naturaleza furtiva de los mismos.
encontrarlos más adelante. El objetivo de Shado es destruir todo rastro de la
conferencia de Lucien. Forma parte de los Demonios

134
« chapados a la antigua » que consideran que la Tácticas de combate: por defecto, Joseph golpea a
guerra debe llevarse en el más absoluto secreto. Es por puño desnudo. Las consignas de la Srta. Shado son
eso que el portátil es su prioridad. Las palabras se las claras y solo debe utilizar los puños en sus ataques,
lleva el viento, los escritos permanecen. Si ve a gente aumentados con Puño de Hierro (Test de Fuerza 4,
tomar notas o grabar la conferencia los identificará y 2 daños). Si un Ángel se manifiesta, se le funden los
tratará de encontrarlos más adelante. plomos y utiliza Armas corporales (1PP+1 Acción, Test
de Fuerza 4, 4 daños), hace que broten de su antebrazo
Joseph Beaubois izquierdo una serie de puntas óseas unidas por placas
afiladas, que en conjunto parece una sierra. Realmente
Demonio de Malfás, Características discreto…
Personalidad y Táctica: Joseph es un soldado. Es un
Fuerza 4 guerrero, honorable y fiel. Un auténtico perro de
Voluntad 3 presa. Peligroso como un Pitbull. No es que sea idiota,
Agilidad 3 pero necesita recibir órdenes. La señorita Shado realiza
Percepción 2 esa tarea a la perfección, es una sargento. Joseph está
Apariencia 3 ligeramente obsesionado con ella, le gustaría follársela,
Puntos de poder 4 pero esperará a que sea vulnerable. Mientras tanto
Puntos de vida 9 obedece: sin violencia inútil, sin muertos, ser discreto
y atrapar a Lucien vivo e intacto, estas son su órdenes.
Poderes: Aura de identificación, Lengua ¡Sí, señora! El problema es que Joseph está loco y la
divina, Puño de hierro, Armas corporales. mera presencia de Ángeles le hace perder el control.
Ventaja: Engañar a la muerte, Rápido. Un cotilleo, Joseph es carpintero… Quiso suicidarse
Defecto: Suicida. tras las denuncia a su jefe de una clienta a la que
Equipo: sudadera y capucha. manoseó, el humor desfasado de las fuerzas demoníacas
hizo el resto.

135
¿Y vuestros personajes en la trama? nuevos escenarios) pese a que la mayoría de los
elementos están fechados antes del regreso en 2015
y que la mayoría de personas que aparecen están
Es perfectamente posible que el escenario se desarrolle muertas (fueron bastante idiotas como para dejarse
sin que los personajes intervengan en la historia. filmar antes del 2006, eh…). Lucien resulta poco
Evidentemente en ese caso será un fracaso y por interesante, es un buscador de basura, un iluminado
lo menos habrán tenido la ocasión de conocerse. Si obstinado al que antes del 2006 hubieran matado
no, he aquí lo que pueden « ganar ». El escenario o internado en algún psiquiátrico. Los personajes
contempla tres niveles de éxito independientes: deberán decidir qué hacer con él. Ya no tiene nada
que perder y continuará sus investigaciones, pese a
• Recuperar el portátil (intacto con su contenido). que, paradójicamente y salvo demostración, le cuesta
• Salvar a Lucien (también intacto con su contenido). creer en la naturaleza de los personajes. Irónicamente
• Establecer un contacto amistoso con Azalaïs, está listo para servir tanto a los Ángeles como a los
lo que nos permitirá recurrir a sus dones más Demonios, ya que es ateo y se cree por encima del
adelante (¡también podemos raptarla!). Bien y del Mal.
Si los personajes tienen a Lucien y el portátil y
Si los jugadores cumplen una de estas condiciones escarban un poco (o si tienes pereza pueden hacer
será un éxito menor. Si logran cumplir dos será un un Test de Percepción o de Voluntad de dificultad
éxito normal. ¡El éxito total pertenece a los jugadores media), descubrirán que el portátil contiene e-mails
que logren las 3 condiciones y obtendrán un éxito misteriosos y pistas que no provienen de Lucien, sino
mayor! de un misterioso E.N. Lucien no sabe de quién se
trata, pero es una fuente muy valiosa.
Si hay dos facciones en juego o incluso si no Azalaïs es una verdadera médium. Entre otras cosas,
llegan a coordinarse, es perfectamente posible tiene el potencial de convertirse en una bruja.
que ciertos jugadores obtengan éxitos y otros Aislada (su familia vive lejos, vive en Provenza, al Sur),
no. ¡La vida es así! ingenua e impresionable, gracias a sus capacidades
Durante una de las sesiones de test (con un de detección puede resultar útil a un astuto grupo.
Ángel y tres Demonios), dos Demonios se ¡Solamente hay que evitar tocarla demasiado!
llevaron a Lucien, otro recuperó el portátil y el En cualquier caso, si llaman la atención, o si son
Ángel llevo a Azalaïs al hospital. Resumiendo: ¡un identificados por las autoridades o por sus adversarios
éxito menor por persona! (sin que después mueran) será un escenario fallido.
Bien entendido, eres libre de ser indulgente, no será
El portátil contiene algunas carpetas interesantes: el testimonio de dos viejas chochas lo que haga caer
las investigaciones de Lucien, en parte, pero también la tapadera de los personajes, pero hoy en día hay
videos amateur, desde los fake más descarados a móviles por todas partes…
escenas que no pueden ser otra cosa que seres Finalmente si un personaje ha dado su nombre real a
sobrenaturales utilizando sus poderes. Hay con qué Shado y esta sobrevive, tendrá problemas más adelante.
derribar a algunos Ángeles o Demonios (pistas para ¡Puede que sea el inicio de una nueva aventura!

Se derrite en tu boca, no en tu ano Se fijó en el inmenso edificio de piedra. Sus esculturas.


Sus dos torres que se elevaban hacia el cielo. Parecía que
A estas horas de la mañana las puertas estaban todavía el edificio le esperaba. Suspiró con desprecio.
cerradas.
- ¿Y, yo soy el que ha jugado mal? Un accidente…
El señor Portiche esperaba sentado en un banco parísino, ¡Hablamos de un accidente!
acompañado de un borracho de olor pestilente. Tampoco
él estaba muy fresco. Resbalando entre sus piernas ,el pis El señor Portiche se dio cuenta de que había hablado en
y la mierda habían empapado su pijama. Los jubilados voz alta. El alcohólico lanzó un eructo y hubo un fulgor.
son graciosos pero la próxima vez habría que pensar en
unos pañales. - ¿Qué accidente? ¿El de Lady Di?

136
Portiche lo ignoró, tomó prestada su botella y le dio vacíos. En un gigantesco hall de asfalto, un autentico
un sorbo. Conflictos armados en todos los continentes. estudio de seiscientos metros cuadrados se extendía hasta
Telebasura. La pesca en aguas profundas. La especulación. donde alcanzaba la vista, abandonado. Ni estanterías, ni
El ébola y el gluten. La balanza parecía inclinarse a su mesas de despacho, ni dosieres. Nada. Solo un silencio
favor, todo el mundo lo sabía. Y de repente, un truco de sepulcral y polvoriento. Era magnífico y tremendamente
magia… Y de nuevo todos los contadores a cero. gracioso.

- No lo ves mi viejo amigo… ¡Es un jodido complot, De pie, en medio de ese espacio abierto, comenzó a
colega! Y tú… ¡Tú eres demasiado viejo para dormir en reír. Primero suavemente, después más y más fuerte
la calle! de manera descontrolada. Rió tanto que le dolían las
costillas. Acabó tirado por tierra, con los brazos en cruz,
El señor Portiche se levantó con la mirada fija en el escuchando como sus carcajadas resonaban en los muros
edificio. desnudos. Una risa loca, estúpida y malvada. Todavía reía
al salir de la catedral.
- ¡Vas en pijama tío! ¿Qué coño haces en pijama?
Nadie sabe lo que hizo después el señor Portiche. Lo
Sin responder le devolvió la botella al sintecho y se alejó único cierto es que lo encontraron sobre las veintidós
caminando. horas treinta. Cayó de un puente desértico sobre el Sena
y rompió la cúpula de cristal de un « bateau-mouche ».
Las puertas de Notre Dame acababan de abrir. Su cráneo explotó repartiendo el cerebro por doquier
y traumatizando al mismo tiempo a una cincuentena de
Penetrando la gran nave sintió como la catedral entera turistas bielorrusas.
se estremecía. Sus bancos, sus candelabros, sus pomposas
vidrieras permanecieron inmóviles. Pero las viejas piedras La limpieza tomó su tiempo. La investigación reveló un
gritaron, lanzaron un grito invisible. Normalmente eso hecho sorprendente. Al señor Portiche se le dio por
hubiera alertado a alguien, que hubiera alertado a muerto el día anterior, en una residencia de ancianos
alguien más importante. Pero no hoy, no aquí. Sola, la en Bourg-le-Boeuf, en Picardie. Su cadáver fue robado,
catedral pese a parecer poderosa no daba la talla. El transportado hasta aquí y arrojado por encima de la
señor Portiche la violaba con cada paso que daba. barandilla. ¿Por qué? ¿Por quién? ¡No se sabe! Había
Se dirigió al corazón del templo mirando las reliquias que verificar que durante su « secuestro » no hubiera
como quien está en un supermercado. Un joven sufrido ninguna vejación. Un médico forense lo examinó,
monaguillo se acercó intrigado por su desgana (al fin y concluyendo que no había sido ultrajado. Pero le inquietó
al cabo era un jubilado en pijama). un detalle…

- ¿Está bien señor, puedo ayudarle? El ano del viejo contenía algo. El médico pensó que sería
un supositorio, pero lo descartó tras extraerlo con una
- Lo dudo… Pero es gracioso que lo preguntes. pinza. Era una especie de azúcar coloreado relleno con un
praliné de avellana. ¿Lo habrían insertado post-mortem?
El monaguillo le sonrió. Notre Dame gritó una vez más, Difícil de decir… Al igual que los niños pequeños,
mientras, el señor Portiche se dirigía al confesionario. las personas mayores tienen a veces la costumbre de
Ya tras su cortina se concentró durante un breve introducirse objetos por el recto. De todos modos
instante forzando así la activación del ascensor. La cabina el forense acabó mencionándolo en su informe. Era
de madera vibró y se adentró en el subsuelo, justo en el disléxico y alteró las letras del nombre de la golosina,
corazón de París… Portiche sintió un poco de aprensión. pero la idea general quedó clara.
Pero era para esto que había venido. El búnker de los
benditos. El Sancta Santorum. Aquí abajo era diferente: En el canal anal, residuo de un S&SM de color rojo.
un auténtico ejército habitaba en el subsuelo.

El señor Portiche Sonrió. Entonces era cierto.

Los pasillos estaban totalmente desiertos. Los despachos

137
Preludio al cántico
(Guerra de redes 2)
británico independiente, una idea se abre paso: ¿y si
¿Quién quiere la piel de Eugene Choumard? de un laboratorio de ideas emergiera un concepto
capaz de trascender las diferencias, capaz de reunir a
decenas de millones de opositores a las maquinaciones
REGIS (Reacción contra las Gobernanzas del mundo de las finanzas?
Internacionales Sospechosas) es un movimiento de
militantes que se oponen a las fechorías financieras Imaginemos ahora a un Demonio al que le gustan las
internacionales. « nuevas tendencias » y que está al tanto de las
sórdidas noticias de la economía mundial. Actúa
Las reflexiones de su fundador, Eugène Choumard, desde tierras francesas y se considera el mejor en su
han marcado a una generación de internautas que se rama, capaz de descubrir a Ángeles que se esconden
apresuran a llenar sus coloquios. detrás de redes humanas… Vigila los movimientos
de protesta altermundialista siempre susceptibles de
El señor Choumard propone una visión de la cobijar algunos Aureolas fanáticos del cambio. Gracias
humanidad de cuyo ímpetu fraternal y espíritu a uno de sus « colegas virtuales » acabó en un foro
cristiano quedan desterrados los buitres financieros. donde, animado por sus militantes, se hablaba de la
posibilidad de celebrar unas jornadas.
Estos últimos años la utopía desarrollada en su blog
no pasa por sus mejores momentos. Se ¿Y qué descubrirá ahí?
enfrenta a la realidad, a duros debates
de opinión y a fuertes discusiones. Ya « Seminario en Auvergne con Nedja Gejschnavik,
que, cuando se vive en un mundo tan agosto 2016. Promovido por Norton Brill-
complejo, volver a un mundo simplificado Danawood y con la participación de Eugène
no resulta fácil… En cuanto a Eugène, Choumard .»
normalmente se le acusa de mezclar
una ideología de extrema izquierda ¿Puede un energúmeno lograr amotinar
con una de extrema derecha, al tener a multitud de activistas contra las
amistades con personajes de ambos finanzas mundiales? ¿Por qué no?
extremos. Y efectivamente, para los ¿Pueden tres energúmenos, con
medios de comunicación tenemos objetivos completamente diferentes,
aquí un tertuliano perfecto, lograr ponerse de acuerdo para estar
capaz ejemplificar el crecimiento al borde de crear un movimiento
del extremismo y, sobre todo, capaz mucho más importante con una
poner a todo el mundo en el mismo sinergia excepcional? Empieza a oler a
saco mientras pierde los papeles en Ángel… Cuanto más estudia el Demonio el
directo. recorrido de los tres ponentes, más grande se
hace esa intuición.
Pero poco importa, ya que REGIS está a punto de
encontrar un nuevo aliento gracias a sus contactos Precisamente, podría tratarse del encuentro entre tres
con otros movimientos de protesta contra el mundo redes de influencia humana que permitirían a tres
financiero. Ángeles ocultarse y fusionar sus fuerzas. Pero nada
indica que los tres ponentes sean los tres Ángeles en
Bajo el amparo de Norton Brill-Danawood, periodista cuestión...

138
Vamos a considerar que el Demonio investigador es Mika Jojobich, edad aparente 38 años
uno de nuestros PJ que va a alertar a sus socios y
convencerlos de que deben seguir las pistas entre Osteópata islandés que ofrece sus servicios con pago
todos. voluntario, Mika realmente es un Ángel de Miguel
cuya red de influencia humana es « LIFA ». De hecho,
Esto implica tener al menos a uno de los PJ interesado no hay nada mejor que un Ángel de Miguel para
en todas estas cuestiones financieras y en las protestas orientar a los manifestantes. Tampoco hay nadie mejor
que suscitan, así como que este haya estado realizando que él para ponerte las vértebras en su sitio tras un
una operación de « vigilancia estratégica » sobre los pequeño enfrentamiento con la policía antidisturbios.
sujetos durante al menos seis meses. Evidentemente,
esto no le ha impedido ocuparse de otros asuntos… Mika ayuda en la sombra a la expansión del
movimiento, a su estructuración y a su madurez, pero
Personajes y desafíos en es Nedja Gejschnavik quien representa el espíritu del
el centro de la trama movimiento y quien ostenta el mando.

François Gombert, edad aparente 21

Nedja Gejschnavik, 52 años Este francés de aspecto juvenil al que apodan


« Fan-fan » es un Ángel de Daniel. Dirige a un grupo
Es la líder de « LIFA », movimiento popular islandés diez skinheads con diferentes simpatías dentro de
por la lucha contra la austeridad. Logró su posición los movimientos de extrema derecha. Fan-fan es un
dando un golpe sobre la mesa durante la crisis del tipo cordial y sonriente, incluso un minuto antes de
2008, cuando las autoridades y los bancos arruinaron cortarte la cabeza. Grita escandalosamente y reniega
su país y dejaron a la gente en pelotas. Se parece a de la democracia cuando se le señala que sus ideas
una abuela nórdica paramilitar. Es una humana muy son racistas y fascistas. Actúa improvisando con sus
apreciada y con una fuerte popularidad más allá de compañeros y acabará siendo muy amigo de Eugène,
sus fronteras. Si desapareciera, sus hijas o sus nietas quien lo encuentra un tipo elegante e incluso « nada
tomarían su relevo. racista. »

Eugène Choumard, edad aparente 55 François Gombert pertenece a la red europea de


Ángeles Personal Jesus Is Back. Ha sido enviado como
Profesor de filosofía francés que llegó a la fama explorador e intentará convencer a los Ángeles
gracias a sus artículos en internet, Choumard es una presentes para que se unan a sus filas.
celebridad muy polémica, gracias a su afinidad por
los partidos de extrema izquierda y de ultraderecha. Jany Dombledone, edad aparente 29

Se deja llevar en su cruzada pasional por la Enfermera inglesa de vacaciones y militante


humanidad y suele perder el control en los debates altermundialista, Jany es una Ángel de Cristóbal
públicos. Normal, pues es un Ángel de José que solitaria. Ha intuido que el seminario ha sido
tiene el sentimiento de vivir en un sistema social organizado por Ángeles y que ahí podrá contactar
absurdo construido bajo la influencia del Infierno. y aliarse con ellos. Permanecerá inactiva y discreta,
Francamente, ¿se equivoca? observando el desarrollo de los acontecimientos antes
de decidir actuar, por lo menos los dos primeros días.
Norton Brill-Danawood, 59 años Será seguramente el elemento imprevisto que permita
salvar a los otros Ángeles. Tendremos que ver si es ella
Antiguo trader británico de la City de Londres quien acaba con los PJ o son los PJ quienes acaban con
reconvertido a periodista independiente, Norton ella. Puede que sea su tendencia a sentirse obligada a
denuncia los efectos de las finanzas en el mundo. Sus ayudar a los demás lo que acabe con su vida.
investigaciones son muy apreciadas por un número
creciente de europeos. Uno de los misterios del
escenario es saber si realmente hay un Ángel detrás
de Norton. ¿Si esto es así, quién puede ser?

139
Andrew MacDonald, edad aparente 46 En el momento que un PJ quiera realizar una acción
demasiado compleja, deberás recordarle que no
Demonio de Belial escocés, un sutil cabeza hueca tendrá tiempo de llevarla a buen puerto o que se está
(eh…). Es como Sean Connery cuando era (casi) arriesgando a ser descubierto o, sencillamente, que se
joven, pero en malo. Es un Demonio de la red DoG arriesga a perder 3 meses para obtener un éxito muy
Seeker que si desenmascara a los PJ, querrá que se pequeño. Debe ser una preintroducción que prepare
incorporen a sus filas. Intenta hacerse pasar por un la ambientación y que sirva para lanzar a la acción a
soldado de Dios, antiguo miembro de la red The God los jugadores usando una elipsis temporal.
Club que fue destruida en Londres por DoG Seeker.
En el caso (B) puedes organizar un flashback, una
Andrew transmite toda la información angelico- reunión realizada tres meses antes de haber generado
demoníaca que encuentra a un contacto localizado en las acciones (vigilancia, información, infiltración). Esta
el norte de Francia (que permanecerá inidentificado). reunión habría tenido lugar antes de las aventuras
En cualquier caso, huirá a los dos días o cuando jugadas con anterioridad y que explicarían como el
sienta que su tapadera ha reventado. Sin embargo, día J los PJ acaban teniendo de cierta ventaja.
si los PJ le demuestran sus capacidades de combate,
se quedará a su lado para ayudar a destruir a los Los personajes deben sentirse suficientemente
Ángeles, ya que es su deporte favorito. preparados para adentrarse en la aventura. Sin
embargo, la organización de esta preintroducción no
Intro de los PJ debe jugarse en tiempo real alrededor de la mesa de
juego.
La mayor parte de esta escena debería desarrollarse
en Auvergne en agosto de 2016. Puedes haber avisado
a los PJ de la existencia de este seminario en aventuras
precedentes que hubieran tenido lugar en abril de
2016, por ejemplo.

La idea es que los personajes estén prevenidos con


antelación, es una manera de invitarlos a preparar
el terreno antes del día J: puede que logren poner a
todo el mundo bajo vigilancia electrónica, infiltrarse
en las filas de los organizadores o incluso haberse
convertido en los propietarios del castillo donde tiene
lugar el evento (edificio del siglo XVIII en muy mal
estado en los confines de l’Auvergne).

Más que jugar etapa por etapa, estas acciones


anteriores al evento deberán « gestionarse » en diez
minutos antes de la partida (A). Pueden también ser
el epicentro de una sesión de rol en vivo donde los
jugadores interpretan a sus personajes (con su carácter
y su forma de pensar) en una discusión acerca del
plan de acción a seguir (B).

En el caso (A), un PJ toma una decisión y rápidamente


le comunicas el resultado en función de su perfil y
de sus competencias personales. (« Has puesto bajo
vigilancia al propietario del lugar durante un mes,
sabes que tiene problemas financieros y te puedes
ofrecer a adquirir la propiedad…»).

140
Bienvenida al seminario como a jubilados, individuos interesados por este
tipo de ideas, pero que no son activistas políticos.
El evento va a reunir a unos 150 humanos entre los Ocurre lo contrario con los simpatizantes de Norton
cuales se esconden algunos Ángeles. REGIS ha sido la Brill-Danawood, que han salido de movimiento
encargada de organizarlo de la A a la Z. Será el punto altermondialistas de la esfera anglosajona.
de partida de un movimiento de protesta a escala
europea, capaz de reunir tras su bandera cientos de Cada mañana, tiene lugar un gran resumen de los
miles de ciudadanos de la unión: World Without Bad avances de los talleres del día anterior. Se trata de
Guys (WWB, Mundo Sin Chicos Malos). un gran debate público que teóricamente reúne al
conjunto de los participantes del seminario y que
Si los PJ no hacen nada para impedirlo, el movimiento empieza al mismo tiempo que el desayuno, sobre las
se convertirá en un formidable caldo de cultivo para ocho de la mañana. La tasa media de participación es
el futuro reclutamiento y encubrimiento de nuevos del 20%, pero cada taller está representado al menos
Ángeles. por un portavoz. Norton Brill-Danawood interviene
como presidente de la sesión y asegura que todas
Por el momento, Eugène Choumard es un Ángel que las conclusiones aportadas por los talleres sean
intenta entrar en contacto y reclutar a otros Ángeles. recopiladas.
Ese es el principal objetivo del seminario, permitir que
se identifiquen y entren en contacto futuros aliados y • Zona de debate principal: patio interior del
establecer un plan de acción común. edificio con parte del público repartido por las
ventanas de la primera planta. Aproximadamente
Eugène Choumard está convencido de que hay un 50% de los asistentes pueden sentarse.
Ángel que influye sobre el grupo LIFA pero, al inicio
del seminario, no conoce todavía la identidad de Mika • Zona de talleres: planta baja y tiendas de campaña
Jojobich montadas en la parte delantera de la propiedad.

Una visita al seminario • Campo logístico: ala Este y parte trasera de la


propiedad
Los tres días de debate se componen de una decena
de talleres de unas quince personas, en los que cada • Zona sanitaria: duchas y retretes montadas en el
participante es libre de entrar o salir a voluntad en exterior en medio de la parcela. Forma una zona
cualquier momento. de tiendas cerradas accesible desde el resto de
zonas.
Entre los militantes islandeses de LIFA, los partidarios
de REGIS y los simpatizantes de Norton Brill- • Zona de comedor y guardería: parte trasera oeste
Danawood, se usa el inglés como lengua común. de la propiedad, junto al campo logístico.

El objetivo de estos talleres es determinar cómo • Campamento: al fondo de la propiedad, cada uno
sobrepasar los grandes escollos ideológicos que pesan aporta su tienda de campaña.
entre los movimientos populares y que impiden a la
gente unirse contra los buitres financieros. El ala Oeste está en desuso. Está en muy mal estado
y hay peligro de derrumbe. La red de sótanos está
Los miembros de REGIS son mayoritariamente prohibida a todos los participantes pero, en realidad,
francófonos. Podemos encontrar tanto a estudiantes es fácilmente accesible.

141
Cronología de eventos angelicales está Mika de cruzarse con Fan-fan por casualidad
durante su ronda, pero Mika lo esquiva en el último
segundo y lo espía a cubierto, como si fuera un
He aquí, en orden cronológico, los eventos que cazador listo para saltar sobre su presa.
tendrán lugar. Es tarea de los PJ intervenir y modificar
su resultado. Los militantes de LIFA y los skinhead se relajan en
un concurso de cerveza, hasta que una hora antes de
J: medio día la media noche Mc Donald se une a la fiesta y finge
acabar borracho perdido.
François Gombert se presenta en la entrada con
sus diez colegas skinheads. Intentan saltarse la cola J+1: mañana
mientras se hacen las víctimas. Eugène interviene
rápidamente. Empieza una fuerte discusión con Se organiza un debate general. Los talleres de
Gombert. Tres horas después, los dos amigos siguen reflexión presentan las conclusiones de los trabajos
hablando en el mismo lugar, mientras, los skinhead del día anterior. Sube el tono entre las principales
se mezclan con los militantes de LIFA. Eugène y celebridades del seminario: Gejschnavik reprocha a
« Fan-fan » se vuelven inseparables. Choumard el ser particularmente condescendiente en
cuestiones tales como el feminismo y la xenofobia. De
Por otro lado, Andrew Mac Donald logra ganarse hecho, empieza a dudar de las intenciones del blogger-
la confianza de Norton Brill-Danawood sin llegar filósofo desde que « Fan-fan » llega al seminario el
a establecer si el tipo tiene alguna relación con las día anterior. Choumard, con tendencia a calentarse
fuerzas del Bien. rápidamente, llega a insultar de paso a Norton Brill-
Danawood, que sin embargo intenta calmar los ánimos.
Al inicio de la velada, Choumard presenta a « Fan-fan » Diferentes militantes toman la palabra, lo que ahoga
a Brill-Danawood y a Gejschnavik. un poco la ponzoña. El debate queda en suspenso y
los talleres se retoman en un clima perjudicial.
Durante la velada, Mac Donald entretiene lo suficiente
a Choumard como para que no pueda continuar J+1: medio día
estableciendo una relación de confianza con Gombert.
De este modo, todavía no han podido desarrollar un Los skinheads se ven rodeados por los matones de
sentimiento de seguridad que les permita revelar LIFA, que son dos veces más numerosos. Les hacen
respectivamente su naturaleza angelical. ver que tienen derecho a beber su cerveza y a cerrar
el pico.
Gombert causa una primera impresión muy negativa
tanto en Norton Brill-Danawood, a causa de sus « Fan-fan » a punto de intervenir, se ve interceptado
puntos de vista autárquicos en materia de economía, por Mika, quien le propone ir a charlar al bosque
como en Gejschnavil, por su punto de vista sobre las de detrás de la parcela. Un avezado observador
mujeres (« no necesitamos guarderías en las empresas, notará que son las palabras pronunciadas por Mika
basta con que se eduque a los mocosos en casa »). en Lengua divina las que terminan por convencer a
Sin embargo, un atento observador que se fije en « Fan-fan ».
ellos durante los debates en los que se enfrentarán,
notará un juego de seducción entre ambos. Pese a Esta situación se prolongará hasta la tarde. Tras una
que ellos serán incapaces de reconocerlo, un avezado discusión memorable en el bosque entre los dos
entrometido podría empujarlos a la misma cama. Ángeles, « Fan-fan » decide retirar a sus skinheads y
escuchar los debates cerrando el pico. Los skinheads
Por otro lado, Mika observa todo lo que ocurre desde deberán acampar en el bosque y no podrán regresar
la distancia. hasta la mañana siguiente.

Durante la noche, los tres Ángeles (Eugène, Fan-fan J+1: tarde


y Mika) inician, separada e independientemente, un
recorrido para inspeccionar la propiedad. A punto Norton Brill-Danawood pasa un buen rato al teléfono
con un interlocutor extranjero. Quien decida espiar

142
la conversación sabrá que está informando del Eugène responde: « ¡a la mierda!, vamos a unir al
desarrollo de los debates en los que ha intervenido. mundo entero contra los malos, ya nos ocuparemos
El periodista no esconde su decepción respecto a la de tu red más tarde ». Mientras que Mika propone
forma en la que se desarrollan los acontecimientos. que primero construyan un grupo cohesionado y
Su interlocutor le anuncia su deseo de intervenir en después comprueben la presencia de Demonios.
el debate de la mañana siguiente. Norton acepta con
gran entusiasmo. En fin, cada uno tira de la manta para taparse sus pies.

Por otro lado, Choumard vive una tarde infernal. En medio del debate surge una pregunta que paraliza
Constata que tras su derrape matinal, los talleres entre a las demás: ¿Norton Brill-Danawood es un Ángel?
los militanes de REGIS y sus invitados se desarrollan
mejor sin su intervención. Empieza a cuestionarse su Los tres colegas pasarán el resto de la velada
papel en todo esto y se aísla como Hamlet en un intentando averiguar más sobre él. Mika registrará sus
pequeño claro por donde pasa un riachuelo. pertenencias, mientras que « Fan-fan » y Choumard
intentarán ganarse su confianza, sin éxito. Fanfan
Mac Donald aprovecha ese momento de duda para acabará tomándolo por un Demonio, pero Eugène
contarle su historia como siervo de Dios y Choumard juzgará oportuno lanzar Detección del mal sobre él.
muerde el anzuelo.
Durante todo ese tiempo, Mac Donald intentará sin
J+1: Noche duda entrar en contacto con los PJ, si es que ha
logrado identificarlos... Les propondrá entrar en la
Los talleres se prolongan hasta más allá del ocaso. red, DoG Seeker, pero los personajes deberán probar
Persisten grandes desacuerdos y dudas entre los primero su valía identificando y destruyendo a los
diferentes militantes. Originados por la discusión Ángeles presentes.
matinal entre Eugène y sus dos invitados.
Los Ángeles se quedarán hasta tarde en contacto
Tras dos horas tanteándose, los tres Ángeles se apartan con los humanos, tras lo que se irán al ala en ruinas
al ala abandonada de la propiedad (con acceso para debatir hasta el amanecer. Sabiendo por parte
prohibido por riesgo de derrumbe) y reconocen de Eugène que Mac Donald es un soldado de Dios,
mutuamente su naturaleza mediante el uso la Lengua lo harán venir (tras despertarlo) para interrogarlo.
divina y su Aura de indentificación. Queda la sospecha, pero el alba les sorprende y les
llama a sus diferentes tareas. Por ahora « Fan-fan »
Pese a que ahora las cosas están más claras, los puntos y Mika juzgan bastante creíble su historia, pero Mac
de vista divergen sobre la manera de proceder. Donald nota que no saldrá bien parado de un segundo
interrogatorio y que no llegará a la tercera noche.
« Fan-fan » quiere que sus dos colegas se unan a su
red: Personal Jesus is Back (PJiB). Por ahora, Eugène Choumard considera que no hay

143
ninguna razón para sospechar de su nuevo amigo
Mac Donald, por lo que no ha utilizado Detección del
mal contra él.

Sin embargo, las sospechas de Fan-fan y de Mika tras


un segundo interrogatorio hacen que Eugène (quien
comienza a encontrar la situación un poco grotesca),
utilice su poder para probar que se equivocan y…
¡Oh, sorpresa…!

J+2: Mañana

Mac Donald confirma, si está en contacto con los PJ,


la identidad de los 3 Ángeles.

Tras el desayuno, el debate matinal comienza


rápidamente. En ese momento un vehículo de alquiler
de gama media y full equipe aparca delante de la
propiedad. Un británico con unas pequeñas gafas
de sol y pelo largo, rubio y rizado desciende del
vehículo. De repente el sol parece más brillante, los
niños empiezan a sonreír y los militantes recuperan la
esperanza de ver alcanzado un compromiso.

Norton Brill-Danawood, que sigue manteniendo la


presidencia, hace un gesto a Ricitos de Oro para
que se una al debate. Lo presenta como Edward
Murray, historiador económico del British Institute of
Economy y le cede la palabra. Debo precisar una cosa:
un título que contenga las palabras « instituto » y
« economía » en la misma frase siempre proporciona
cierta autoridad, pero realmente no tiene por qué
significar demasiado. Concretamente aquí estamos
hablando de un código postal en Londres cuyo
fantasmal propietario se muestra imposible de
indentificar. Poco importa, por ahora Ricitos de Oro
ha tomado el micro y subyuga a todo su público.

Finalmente el que parece menos afectado por el


encanto de Edward Murray es Norton Brill-Danawood.
Siendo periodista económico y ateo, solo se ve atraído
por la dimensión científica y retórica de su discurso.

Ricitos de Oro se va tan rápido como ha llegado.

Tras su paso, los debates se retoman con tranquilidad.


Norton Brill-Danawood, inspirado por todas las
meteduras de pata de Eugène Choumard, redacta una
carta con el título: cosas que no decir durante un
discurso para que te tomen en serio. Este estatuto será
el punto de partida del movimiento World Without
Bad Guys (WWB).

144
Tras el paso de Edward Murray logra enemistar a los participantes de dos talleres. Tras
el discurso de Edward Murray, todo vuelve a la calma
y muchos antagonismos se superan… Salvo en dos
Edward Murray es un brillante orador que conoce de los talleres donde ha trabajado el Malfás… lo que
muy bien la materia y sabe reducir a escombros toda despierta las sospechas de los Ángeles.
reticencia política mediante su discurso. No hay nada
mágico en su intervención, solo es un poderoso Ángel Se debe contar también con Jany Dumbledone, que
que viene a echar una mano y que regresa tan rápido representa un misterio para los Ángeles. Andrew Mac
como ha venido. Respalda las acciones de Norton, Donald no la ha identificado, pero se identificará ante
pero no intenta llevarlo a su terreno. Mika tras el discurso de Ricitos de Oro.

Como también evita mezclarse con otros Ángeles Norton y Ricitos de Oro
será un personaje enigmático para Eugène, Mika y
« Fan-fan ». Sin embargo, nadie duda de lo que acaban Norton es un simple humano, culto e inteligente que
de presenciar, pero no se inmiscuirán en los asuntos no quiere ver como se autodestruye el mundo bajo los
de Norton. Edward Murray es en realidad Jonathan efectos de unas finanzas ciegas e inmorales. No tiene
Quincy, último Ángel superviviente de la City de educación religiosa y no se siente particularmente
Londres. Seguidor de Jano, es a la vez muy poderoso cerca de J.C.
y totalmente fuera de alcance de los PJ, al menos
durante este escenario, este PNJ puede ser utilizado Su talento y análisis son ampliamente reconocidos
para alimentar el « trasfondo » de una campaña. en los círculos económicos ingleses y americanos.
Así llamó la atención de Ricitos de Oro. El Ángel lo
Su fugaz visita volverá completamente loco a Mac considera como un precioso elemento de su lucha.
Donald, que estará dispuesto a pasar los próximos
veinte años tratando de rastrearlo. Por ahora, Andrew Se acercó a Norton y pronto se hicieron amigos.
intenta tomar la tangente sin llamar demasiado la Norton piensa que Ricitos de Oro es como él, un
atención. antiguo trader que reniega de su pasado y milita
contra el abuso del mundo financiero.
En lo que respecta al resto de participantes, tras
una gran y amistosa cena en la noche J+2, parten El periodista ya ha sido testigo de la talentosa oración
al día siguiente, mientras que los benévolos REGIS de Edward Murray en otras conferencias, y aprecia la
desmontan las instalaciones. Los miembros de LIFA información que le proporciona y sus consejos.
y los Ángeles rentabilizan su estancia partiendo de
vacaciones al sur de Francia o a España. Quince días Como especialista financiero y militante contra las
después, los vídeos del seminario pululan por las redes derivas del sistema, Norton no pudo evitar enterarse
sociales y suscitan el entusiasmo. del proyecto REGIS. Siguiendo los consejos de su amigo,
quien rápidamente entendió de qué trataba el asunto,
Si todavía no ha estallado ninguna batalla entre contactó con REGIS. Eugène Choumard se dio cuenta
Ángeles y Demonios, hay muchas posibilidades de inmediatamente de la enorme ventaja que suponía contar
que eso ocurra entre el medio día y la tarde del J+2. con Norton, gracias a sus habilidades y su reputación.
Los Ángeles intentarán atrapar a los Demonios uno
por uno y de luchar cuerpo a cuerpo en la red de Es un simple humano que no sabe nada de la guerra
sótanos, el ala prohibida o incluso en los bosques de entre Ángeles y Demonios. Ricitos de Oro no quiere
detrás de la propiedad. exponerse. Tampoco quiere entrar en contacto
directo con los Ángeles presentes en la conferencia.
Pero nada indica que los Ángeles hayan identificado Es demasiado pronto para revelarse, hay demasiadas
a los Demonios. Sin embargo, tengo serias dudas sobre cosas en juego en la City.
la capacidad del grupo de PJ para permanecer dos
días en las instalaciones sin llamar la atención. En contacto permanente con Norton, ha intervenido
para evitar un enorme fiasco ahí donde hay
La situación más tonta podría descubrirlos… Imagina posibilidades, donde hay una baza que jugar. Pero no
que por un momento que un Demonio de Malfás se expondrá más allá.

145
En caso de enfrentamiento con los Demonios, esquiva embargo están lejos de ser capaces de comprender y
sus ataques, se repliega a un ángulo muerto y acompañar a un movimiento como WWB. Explotar
desaparece con sus poderes de Invisibilidad y Pasa- las ventajas ofrecidas a los Ángeles por el movimiento
muros. No quiere revelar sus verdaderos talentos implica, como mínimo, la presencia de un Ángel como
marciales a los Demonios infiltrados en la City. Mika o Jany. Esto puede ser objeto de una nueva
Cabe mencionar que Ricitos de Oro está dispuesto aventura, esta vez del lado MV.
a sacrificar a todo el mundo en caso de absoluta
necesidad en pos de un interés superior. Éxitos
En cuanto a Norton, más le valdría a los PJ que no sea Hay dos grandes vías para lograr sus objetivos: la
testigo de sus actos, ya que se volvería inmediatamente destrucción y la corrupción. Y este escenario no
un siervo de Dios muy competente. escapa a esta regla.

Puede que los PJ se pregunten cuál es la relación entre Fracaso


Norton y Ricitos de Oro. En realidad el problema
para ellos es más bien saber de cuántos tipos como él Si Nedja Gejschnavik o Norton Brill-Danawood
dispone el misterioso Ángel. mueren de forma violenta se convertirán en mártires,
y sus acciones en vida serán tomadas como ejemplo,
Personal Jesus is Back y el wwB atrayendo así a muchos simpatizantes.

Los Ángeles que escapen del seminario se unirán a Si Eugène Choumard desaparece sin que REGIS
PJiB. Esta red es una mezcla de skins de Daniel fans sea mínimamente desacreditado, el movimiento se
de Schwarzenegger, y Ángeles de Lorenzo fans de volverá incluso más fuerte y popular y servirá a los
Depeche Mode. Entre estos dos grupos hay un mundo propósitos de otros Ángeles.
que solo la compasión cristiana, el amor por la espada
y las películas de gladiadores han sabido acercar. Sin

146
Éxito menor Atracción

Sobrevivir en este avispero no será tarea fácil. Por Un PNJ del sexo contrario parecer estar muy
eso otorgaremos 1PE a los supervivientes, incluso si interesado por el PJ y le sigue haga lo que haga, con
sacrifican al resto del grupo. En la sabana no hace cualquier excusa.
falta correr más que el león, basta con correr más que
el tío que corre a tu lado. Tareas

Éxito normal Se recuerda al PJ que el seminario es participativo.


Después haberse encargado de pelar las patatas,
En la guerra la información es vital. Identificar a los deberá ir a cuidar a los mocosos a la guardería.
tres Ángeles principales y a sus redes de influencia
humana, así como la existencia de Personal Jesus is Tapadera reventada
Back y DoG seeker vale 2PE. A falta de obtener esta
información, masacrar a la mitad de los Ángeles y, por Los miembros de LIFA toman a uno de los PJ por
qué no, a sus seguidores humanos (skins, y matones un agente de los servicios de información franceses
de LIFA) también se considerará un éxito normal. y buscan probar constantemente la veracidad de su
tapadera.
Éxito mayor
Sociabilizar
Deben masacrar a todos los Ángeles o sabotear el
futuro de WWB para recibir 3PE. Se entiende por La gente nota y aprecia el talento como orador y el
« sabotear » a tener los contactos humanos a los carisma de uno de los PJ. Se le confía un taller que
que influenciar, pero también poder encontrar más deberá moderar, así como presentar los resultados de
adelante al grupo angelical. este al día siguiente en la reunión matinal. El tema:
el lugar de la mujer en la construcción europea.
Supongamos ahora que los PJ han creado tantos Rápidamente el debate vira hacia la discriminación
incidentes y tensiones que Norton Brill-Danawood positiva entre los partidarios del más bien a « favor »
pasa el último día del seminario intentando y los del más bien en « contra ».
recuperarse del golpe… Llegada la noche, desespera
y abandona el proyecto para seguir con su vida. Especialista
No tiene ese golpe de inspiración que le sirve para
redactar el estatuto de WWB y que origina el nuevo El PJ hace una buena intervención y la gente lo toma
movimiento… ¡Trabajo hecho, por favor mis 3PE! por un especialista en economía, en historia o, vete a
saber por qué, en sociología. Lo llaman constantemente
Anexos para arbitrar en los desacuerdos sobre esa cuestión.

Fundirse en el decorado

Ya es bastante complicado para un Ángel o para un


Demonio no quemar su tapadera humana, como para
tener que hacerse pasar por otro…

Los PJ están en el medio de un seminario e intentan,


a priori, fundirse con la masa de simpatizantes de
REGIS. He aquí algunos detonantes de situaciones que
podrían poner a prueba el talento del impostor.

147
Temas de los que no podrán escapar Eugène Choumard, Ángel de José asustado por
la « falta de sentido común » de los gobiernos
He aquí una lista de los temas que serán abordados
durante el seminario… Residente, red de influencia internacional
Epicentro: una declaración entre un centenar que lo
Feminismo, Europa, moneda única, poderes reales de convirtió en trending topic.
un estado, seguridad social, finanzas y desregulación Afinidad humana: REGIS
de mercados, fronteras, refugiados y regionalismos, Estado: durmiente
ecología…

Esta lista tiene como objetivo ilustrar los temas « Fan-fan », Mika, Eugène y Jany Ángeles que
abordados durante los talleres. De todos modos, quieren lanzar a los malos fuera de las
a menos que os divierta, no deberías interpretar finanzas mundiales
discursos/debates/reflexiones. Podéis por el contrario
señalar a los PJ en ciertos momentos que algunas Visitantes, red de influencia internacional
personas están discutiendo por uno de esos temas…. Epicentro: redacción del estatuto de WWB por Norton
Puede que sea buen material para un Demonio. Brill-Danawood mediante la inspiración producida
por el discurso de Ricitos de Oro
Una buena manera de sabotear rápidamente a REGIS Anfinidad humana: World Without Bad Guys (WWB)
sería que todos los PJ se apunten al mismo taller. Estatus: despierto
Tomando parte los unos contra los otros en un
tema en concreto serán tomados como simpatizantes Esta última red de influencia todavía no existe. Es
dinámicos e implicados y se ganarán fácilmente la tarea de los PJ evitar su creación.
confianza del organizador. Esto podría ser una buena
forma de justificar la manera por la que supuestamente Características de los PNJ
se conocen.
Françoit «fan fan» Gombert, Ángel de Daniel, PE 14
La idea de la aventura es la de incitar a un máximo de
PJ a que jueguen como oradores más que obligarte a Fuerza 4
improvisar debates sociales. Voluntad 3
Agilidad 3
La redes humanas de influencia Percepción 3
Apariencia 2
Mika Jojobich, Ángel de Miguel en lucha por la Puntos de poder 5
dignidad de los pueblos Puntos de vida 16

Residente, red de influencia local y ostentor de un Arma: bate de metal escondido en su saco de
feudo de influencia en las afueras de Reykjavik. dormir (2 daños)
Epicentro: manifestaciones del 2008 en Islandia Poderes: Aura de identificación, Lengua divina,
contra las finanzas. Coriáceo, Cráneo de piedra, Piel de piedra,
Afinidad humana: medios altermundialistas islandeses Miedo, Carne de piedra.
reunidos en el seno del movimiento LIFA Ventajas: Aliados humanos (skinheads), Duro
Estado: despierto* (*los Test de interacción social con de pelar.
los humanos de la red incrementan su dificultad en un Desventajas: Código de honor.
nivel adicional para todo Demonio).
Táticas de combate: durante su primera activación,
Fanfan activa Piel de piedra (1 Acción, protección 2+
especial), después Aura de coraje (1 Acción + 1PP).
Luego ataca cuerpo a cuerpo con su bate de béisbol
(1 Acción, Test de Fuerza 4, 2 daños).

Puede utilizar Cráneo de piedra (1 Acción+1PP, Test

148
de Fuerza 4, 1 daño+ especial) para hacer que su rival Mika JojoBich, Ángel de miguel, PE 23
pierda su activación y lanzar Miedo sobre un segundo
(1 Acción+1PP, Test de Voluntad diffícl o huida) Fuerza 4
Voluntad 3
Si el malo de delante es mas poderoso que él, lanza Agilidad 4
Carne de piedra (2 Acciones, Test de Fuerza) y Percepción 3
transforma a su adversario en una estatua antes de Apariencia 3
lanzarse al ataque. Puntos de poder 5
Puntos de vida 10
skinheads
Poderes: Aura de identificación, Lengua divina,
Fuerza 3 Coriáceo, Proezas físicas, Ataque potente (hacha
Voluntad 1 a dos manos), Ataque de precisión (hacha a
Agilidad 2 dos manos), Muro de acero, Ataque a ultranza
Percepción 1 (hacha a dos manos), Aura magnética.
Apariencia 2 Ventajas: Arma retráctil (hacha a dos manos),
Puntos de vida 3 competencia exótica (osteopatía).
Desventajas: calculador
Arma: bate de béisbol (1 Acción, Equipo: hacha a dos manos ( 4 daños).
Test de Fuera 3, 2 daños).
Tácticas de combate: frente a Demonios, Mika
Eugène Choumard, Ángel de José, pe 14 empieza activando su Aura magnética (1 Acción,
1PP, invulnerable a las armas metálicas) y saca
Fuerza 2 su ernome hacha retráctil de los pantalones.
Voluntad 4 (1 Acción, 1 PP). Después se lanza al ataque
Agilidad 3 (1 Acción) y utiliza Ataque potente (1 Acción, 1PP, 5
Percepción 3 daños). Luego, si tiene algún compañero con él, se
Apariencia 3 ocupa de los adversarios con Muro de acero (1 Acción,
Puntos de poder 8 1PP, para un ataque) . En cualquier caso acaba su show
Puntos de vida 6 con Ataque a ultranza (2 Acciones, 4 ataques, Test de
Fuerza 4, 4 daños).
Poderes: Aura de identificación, Lengua
divina, Conocimiento absoluto, Leer la mente,
Remordimientos insidiosos, Exorcismo menor,
Detección del Mal, Exorcismo mayor.
Ventajas: Tapadera, Primero de la clase.
Desventajas: Todólogo (nunca para de hablar
creyendo saber todo de cualquier tema, por lo
que suele contar muchas idioteces).
Equipo: ordenador personal con conexión a
internet.

Tácticas de combate: si es agredido por humanos se ve


completamente incapaz de contraatacar físicamente.
Pero si nota cualquier indicio de la presencia de uno
de los « malos » contará con sus compañeros para
capturarlo, tras lo que organizará un Exorcismo mayor.
Eventualmente utiliza Remordimientos insidiosos,
sobre todo cuando sus adversarios están ocupados
pelendo con sus colegas.

149
Jany dumbledone, Ángel de cristóbal, PE 15 Tácticas de combate: Andrew solo aceptará el
combate si piensa que táticamente tiene una manera
Fuerza 2 de ganarlo. Por contra, una vez tomada la decisión,
Voluntad 5 no abandona un combate bajo ningún pretexto.
Agilidad 3
Percepción 3 Frente a Ángeles, Andrew empieza por ponerse
Apariencia 3 en posición defensiva (1 Acción, 2 éxitos para
Puntos de poder 7 ser alcanzado) y saca su espada a dos manos
Puntos de vida 15 (1 Acción+1PP). Después lanza Corriente de llamas
(1 Acción+1PP, Test de Percepción 4, 4 daños) sobre su
Poderes: Aura de identificación, Lengua divina, adversario más cercano (si con la acción no alcanza
Cabezazo, Resistencia al dolor, Último sacrificio, a un aliado o prende fuego al entorno) y mantiene
Aura de protección, Aura de invulnerabilidad, su posición defensiva. De lo contrario, ataque con la
Cuidados divinos. espada a dos manos (1 Acción, Test de Fuerza 4, 5
Ventajas: Dura de pelar, Engañar a la muerte daños) y mantiene su posición defensiva.
Desventajas: Asocial
Equipo: varios kits de primeros auxilios en su Si tras haber recibido un primer golpe su enemigo
tienda de campaña. no muere, le lanzará una Explosión (2 Acciones+2PP,
todos los individuos a 3 metros sufren 1 daño al inicio
Tácticas de combate: Jany nunca ha huido de los de las 5 próximas activaciones).
antidisturbios, prefiere hacerse apalizar hasta la muerte.
Contra los Demonios, utiliza Aura de protección En exteriores, prefiere comenzar el combate con
(1 Acción+1PP, 5 puntos de protección contra armas Vuelo (1 Acción+3PP). Puede evitar así la carga de
físicas) e intenta Último sacrificio para proteger a su enemigo para después lanzarle una Corriente de
sus amigos. También proporciona Cuidados divinos llamas y caerle por la retaguardia, espada en mano,
(1 Acción+ 1PP, 1PV Ángel o 2PV Humano). No duda en su siguiente activación.
en atacar a los « malos » con armas improvisadas
como una silla (1 Acción, Test de Agilidad 3, 1 daño).

Andrew MAC Donald. PE28


Fuerza 4
Voluntad 4
Agilidad 3
Percepción 4
Apariencia 3
Puntos de poder 5
Puntos de vida 9

Poderes: Aura de identificación, Lengua divina,


Coriáceo, Punto débil, Corriente de llamas,
Explosión, Combustión espontánea, Vuelo
Ventajas: Arma retráctil (espada de dos manos)
Poder especializado ( Corriente de llamas).
Desventajas: Fobia (nieve)
Equipo: gorra, crema solar, camiseta sin mangas.
Ha escondido su automóvil matriculado
en Inglaterra en una urbanización vecina.
El maletero está repleto de armas de fuego
automáticas.

150
La batalla de Londres Por otro lado, los Demonios pudieron utilizar la
venalidad humana para infiltrarse, pero se enfrentaban
a gente que solo se interesaba por la fluctuación de
La City de Londres, barrio de negocios de la capital su cartera y que difícilmente trabajarían de manera
británica, es un lugar de desafíos entre Ángeles y duradera para el Infierno.
Demonios desde el siglo XV. Durante estos últimos
años se ha asentado la red TrustMe Corp. No se puede Una red Demoníaca: TrustMe Corp
hablar realmente de una toma de control de la City,
pero sí de una influencia decisiva. Nadie controla ni controlará jamás la City. Este
conjunto de relaciones económicas y jurídicas entre
La City de Londres antes del institutos financieros es demasiado vasto para ser
gran apagón del 2006 controlado por cualquiera.

La jerarquía angelical desplegó a poderosos Ángeles Sencillamente,TrustMe se instaló en todas las instancias
para que protegieran la City. Tenían, por decirlo de políticas y financieras de esta perfecta Babilonia, en
algún modo, el control físico de la banca de negocios, la que hace prosperar su filosofía de corrupción y
lo que les proporcionaba una importante red de obtención de beneficios.
financiación. Sin embargo la City, desde la aparición
de su forma moderna en la década de los 50 del siglo Ciertamente, algunos Demonios de TrustMe dicen
pasado, representa un fracaso moral para los Ángeles. controlarlo todo, fantasmas ilusos. Sin embargo,
Los banqueros e inversores solo reconocen al dinero toda tentativa en esa dirección podría provocar un
como autoridad moral (también a la reina a la que cisma entre sus miembros, entre partidarios de una
por un lado cuestionan su autoridad mientras que, toma de poder total y partidarios de una malsana
por el otro, le están agradecidos por darles todo y desregulación de las costumbres financieras.
permitirles todo). Es esta particular mentalidad la que
finalmente corrompió a los Ángeles, fascinados por La City blanquea el dinero de la droga y del terrorismo.
el poder financiero puesto a su servicio en la lucha La corrupción financia las campañas electorales. Los
contra el Mal. Así, los Ángeles apartaban la mirada políticos de ese modo elegidos velan para que las
mientras crecían las redes de blanqueo de capitales leyes permitan continuar atrayendo capitales ilegales
que constituyeron la City desde sus inicios. del mundo entero.

151
El único límite no es moral, es financiero: ¡solo se
blanquea si eso reporta beneficios!

La acción de TrustMe Corp consiste notablemente


a hacer retroceder ese límite financiero por varios
medios:

• Favorecer el nacimiento de nuevos productos


financieros tóxicos, listos para aspirar grandes
volúmenes de dinero sucio.

• Volver a algunos dirigentes inmorales y codiciosos.


Hace falta empujarlos a manipular todavía más
dinero sucio, incluso si no se trata de la operación
más lucrativa (blanquear por blanquear y no para
ganar más dinero).

• Identificar y neutralizar (escándalos, comuni-


caciones, amigos de cervezas…) toda entidad
susceptible de moralizar los negocios de la City.

• De manera accesoria, la actividad de TrustMe le


permite ejercer una especialidad adicional:
Informar y relacionarse con todos las redes
mafiosas y terroristas que blanquean su dinero
pasando por la City.

El blanqueo sigue siendo, sin embargo, una actividad


humana. Es práctico para los pastosos, pero no es la
principal preocupación de los Demonios.

De hecho, está bien frecuentar a los humanos


influentes, inmorales y corruptos, pero eso todavía
mejor volverlos totalmente codiciosos… Entonces la
obsesión por la pasta deja de tener límites, ya sean
legales o ilegales.

El grupo de Demonios DoG Seeker asegura la


seguridad interna de TrustMe Corp buscando a los
grupos de Ángeles que actúan en el teatro operacional
europeo*.

Este posicionamiento se explica desde un punto de


vista paranoico y a la vez hegemonista de TrustMe.
La red se considera a la cabeza del imperio del Mal,
arriesgándose así a desencadenar la cólera angelical
sobre ellos.

*Para más información acerca de las redes demoníacas y


angelicales que operan en Europa y en el resto del mundo desde
el Gran Apagón consultar el suplemento «Cánticos Mayéuticos».

152
Jonathan Quincy, el Batman de Jonathan Quincy es un Ángel tremendamente
las finanzas londinenses. poderoso y muy hábil (antiguo maestro) que
evoluciona en terreno enemigo permanentemente
Ángel de Jano, conoce la City como la palma de su (la City). Ha visto muchos Ángeles ser destruidos y
mano desde hace más de cincuenta años. Es el único prefiere por ahora ser un caballero solitario, tanto
superviviente angelical de la batalla de Londres 2008- por su seguridad personal como por la de sus aliados.
2014. Por el contrario, compartirá voluntariamente su
información con las redes angelicales, siempre que
No tiene ninguna red, propiamente dicha, pero parasita puedan explotar la información sin comprometer a
las redes humanas de los Demonios londinenses. sus fuentes, y sin que se inmiscuyan directamente en
los asuntos de la City.
Su credo es que, por muy corrupto y sin corazón que
sea, un asesor financiero humano siempre tendrá una Jonathan trabaja en la sombra con el fin de indentificar
debilidad: un amor secreto, un sueño de juventud, todas las redes demoníacas ligadas a la City y a sus
el deseo de reconocimiento, etc. Jonathan la hará aliados del mundo entero.
realidad a cambio de que este le haga un pequeño
favor. Cuando uno duerme sobre millones está listo Todavía no posee la prueba formal de la existencia de
a pagar el precio que haga falta para poder alcanzar TrustMe Corp como red, pero intuye sus acciones y
sus sueños… sus metas.

El Ángel de Jano obtiene así información muy


precisa sobre lo que pasa en el interior de los círculos
financieros influenciados por los Demonios. Lo que
le permite, poco a poco, identificar a estos y a sus
acciones.

153
Los Hijos de Enoc
Una aventura para INS/MV escrita por Ricard Ibáñez.
Diseñada para ser jugada por un grupo de 3 a 5 Introducción. Noticia de interés.
Demonios, puede ser adaptada sin ningún problema
para un grupo de Ángeles.
Nota de la editorial: Queremos agradecer el gran trabajo Han pasado ya varios años desde la gran ducha de
y profesionalidad que ha demostrado Ricard Ibáñez en mierda. O lo que es lo mismo, el día en que los Demonios
esta aventura. Desde nuestro humilde punto de vista destinados a la Tierra se despertaron sin saber qué
esta edición estaría incompleta sin su colaboración. hacían ahí, encerrados en esos frágiles cuerpos
humanos, sin recordar su verdadera naturaleza. Poco
Pentecostés en Nimes. Música, bailes, vino... Es decir, a poco su auténtico ser se impuso, los recuerdos de
alboroto, manoseos y borracheras. lo que fueron volvieron, al principio como pesadillas
y luego como certezas... Y entonces descubrieron la
Una muchacha sola, en las calles del casco antiguo siguiente parte de esta puta broma que les habían
de la ciudad. Cinco tipos muy sonrientes que se le hecho a todos: No había manera de contactar con el
acercan, le hablan, le piden un cigarrillo, un beso, Infierno. Estaban solos. Sin contactos. Sin organización.
que la empujan a un portal abierto... Que cierran la Sin recursos.Y con sus poderes debilitados, una sombra
puerta tras de sí. de lo que fueron antes. Por lo menos, como mal de
muchos es epidemia, los lamehuevos de Dios (a.k.a.
Gritos. Muchos gritos los Ángeles) también se encontraron con idéntica
situación. Y como las costumbres de milenios son
Madame Bassompierre sube el volumen del televisor. difíciles de dejar... la guerra continuó. Aunque ahora
No quiere perderse la telenovela de la tarde, que fueran más bien cacerías y escaramuzas.
es el capítulo 821 y está de lo más interesante. Esta
juventud, que no le tiene respeto a la vecindad El grupo de PJ tuvo suerte, dentro de lo que cabe.
¡Menudos gritos que se oyen! Termina el programa y Un espabilado Demonio de Malfás, con el disfraz
Madame Bassompierre se arregla para ir a misa. No humano del prestigioso abogado (absolutamente
todos son tan buenos cristianos como ella. No todos sin escrúpulos, por supuesto) Jerome Balzac, se ha
recuerdan que Pentecostés es una fiesta religiosa. dedicado a ir localizando y contactando con colegas
del Infierno. Porque en un mundo hostil, estar mal
Baja al zaguán del portal. Está oscuro, y ella no tiene acompañado es mucho mejor que estar solo. En estos
ya muy buena vista. Palpa buscando el interruptor de años tampoco ha encontrado demasiados. Los PJ y
la luz. Lo aprieta justo cuando pisa algo resbaladizo, algunos más. Pero por lo menos están mínimamente
que la hace caer de espaldas sobre « algo » pegajoso. organizados, que es lo importante. Hasta los putos
La luz cruda de la lámpara le revela que está echada locos enfermos del príncipe Crocell entienden eso.
sobre un montón de restos humanos. Muy pequeños. Mal que les pese.
Hay salpicaduras de sangre en las paredes, alguna
incluso en el techo. Y a su izquierda, mirándole con Y ahora Jerome acaba de enviar a los móviles de los
ojos y bocas muy abiertas, cinco cabezas de hombres PJ el enlace a una noticia:
jóvenes. Pulcra y cuidadosamente alineados en el
suelo, contra la pared.

Y la pobre Madame Basompierre, patalea, resbalando


al tratar de alzarse de su lecho de despojos y carroña.

Y grita, grita, grita...

154
Blog « La VOZ que te dice lo que no quieren La investigación
que sepas. »
Esa cabrona de « la Voz » tiene razón en algo... La
Masacre en Nimes noticia del despedazamiento a cachitos de los cinco
fulanos no ha tenido eco en la prensa, ni nacional, ni
Cinco jóvenes de entre 25 y 28 años de edad siquiera local. Y las posibles pistas a seguir conducen
han sido encontrados despedazados en un portal a puntos muertos:
de la casa de pisos situada en el número 5 de la
rue de l´Horloge. Los vecinos que llegaron a ver • El portal donde ocurrieron los hechos ha sido
tal carnicería antes que se presentara la policía limpiado a conciencia. Solo un Test a nivel Difícil
y precintara el desaguisado especulaban sobre de Percepción revelará algunas manchas de sangre
si el causante de tal barbaridad habían utilizado seca en lugares complicados de limpiar. Es evidente
perros salvajes o una trituradora de carne, por que aquí pasó algo.
cómo habían quedado los restos. En la calle,
como en todo el casco antiguo de la ciudad, • Los vecinos dicen que no saben nada. Un Test de
hay cámaras de seguridad, por lo que la policía Percepción a nivel Fácil revela que están nerviosos
no tendría difícil difundir la foto del (o de los) y asustados. Trabajárselos a base de un Test Difícil
asesinos y seguirles así la pista. Sin embargo, de Apariencia (u otros medios más violentos e
parece que no se está haciendo absolutamente imaginativos, o más sutiles y sobrenaturales) les
NADA. hará confesar que han sido amenazados para que
no digan nada. ¡Y los que los han amenazado ha
Entrevistada Madame Denise Bassompierre, la sido la mismísima policía!
vecina que encontró los cuerpos, esta ha
manifestado a la VOZ: « gllaaaaaaggggghhhhh....» • Madame Bassompierre no está en su piso. Desde
mientras babeaba con los ojos bastante que pasó « aquello » nadie la ha vuelto a ver.
vidriosos.... No se le pudo preguntar más ya que
sin respetar la libertad de prensa el personal del • Por si a los PJ se les ocurre indagar en los
CHU nos echó a patadas... ambientes policiales... la versión oficial es que no
ha sucedido nada. Si logran ganarse la confianza
Lo curioso es que la noticia ha sido silenciada en de los policías de la comisaría del barrio,
otros medios de comunicación... les acabarán confesando que « las más altas
instancias » del gobierno les han dicho que echen
¡Pero a la VOZ no la van a callar nunca jamás! tierra sobre el asunto y nieguen que ha sucedido
nada. Y ellos son funcionarios que esperan llegar
a la jubilación, no flics de una peli del Jolibú ese.
Jerome no da instrucciones al grupo. No hace falta.
Ellos saben qué hacer, investigar el caso, ya que • Tampoco hay constancia de que esté ingresada
seguramente el responsable es un ser sobrenatural: ninguna Madame Bassompierre en el CHU
(Centre Hospitalier Universitaire) de Nimes. Ni
Si es un Demonio, reclutarlo. Si es un puto Ángel de en ninguna otra clínica ni hospital.
los cojones... despedazarlo, por supuesto. En trocitos
muy pequeños. ¿No son ellos los que dicen aquello Solo hay una pista que los PJ pueden intentar seguir:
de « da, y se te devolverá con creces »? Pues a aplicar la de esa « Voz »
el cuento tocan...
Haciendo hablar a « la Voz »
Primera parte: Francia. Los Enoquianos
Leer las entradas de su blog permite darse cuenta (sin
Y ocurrirá en esos días que los hijos de los elegidos necesidad de Test alguna) de dos cosas:
y santos descenderán de lo alto del cielo y su linaje
llegará a ser uno con el de los hijos de los hombres... 1. Es un paranoico de los de libro de texto. No se fía
de nada ni de nadie.
- Libro de Enoc, capítulo 39 versículo 1

155
2. Es conspiranoico desde la punta del pelo hasta la
roña de las uñas de los pies. Matones rumanos
Su teoría es que hay extraterrestres con superpoderes Fuerza 3
infiltrándose en la sociedad humana, y que han sido Voluntad 2
estos los que han tapado « el incidente », como Agilidad 1
han tapado otros. Cita casos similares (en alguno Percepción 1
de ellos, por cierto, hasta han intervenido los PJ). Es Apariencia 1
evidente que ha logrado descubrir las escaramuzas de Puntos de vida 3
Ángeles y Demonios, pero cambiando la procedencia
sobrenatural por la extraterrestre. Arma:Bate de béisbol (1 Acción, Test de
Fuerza 3, 2 daños).
Contactar con la « Voz » no parece muy difícil: Protección: Ninguna.
en su blog tiene una dirección mail. Contesta muy Información que pueden proporcionar: les
deprisa, la primera vez en cosa de un par de horas, han pagado para darle una paliza a este tipo.
y las siguientes en menos de quince minutos. Pero es Ellos normalmente se encargan de dar sustos a
reacio a dar información. Para empezar, exige que su morosos. No saben quién fue el cliente. Fueron
interlocutor le dé su número de móvil e instale una contactados por teléfono y se les pagó por
app por la cual él puede establecer donde se encuentra. transferencia
Luego empieza todo un rosario de preguntas sobre
si su interlocutor es de fiar o, en cambio, uno de Terminado el intercambio de mamporros con los
« ellos ». De los extraterrestres, vamos... fulanos esos, pueden haber pasado dos cosas:

Se negará a decir más si no es en un « cara a cara 1. Que los PJ se hayan contenido (más o menos) sin
». No concertará cita a no ser que se pase un Test utilizar sus poderes demoníacos
Difícil de Apariencia... o Fácil si la interlocutora es
una mujer (y « la Voz » exigirá selfie para estar 2. O que hayan hecho uso y abuso de ellos.
seguro de que no le dan gato por liebre... o más
en concreto salchicha por conejo. Si se le envía una En el primer caso « la Voz » (que en realidad, se llama
fototetas no hay que hacer Test alguno). En caso de Jean Luc Froissart, por cierto) los considerará colegas
lograr un vis a vis será en un lugar público (« la Voz » y aliados, que no en vano se han partido la cara por
propondrá un Pomme de Pain, un establecimiento de él. Si se lo trabajan un mínimo se puede convertir
comida rápida: bocadillos y similares). En caso de no en un contacto para el grupo, a la hora de buscar
lograr la cita por fallar la tirada « la Voz » enviará un información y cosas así.
último mail diciendo que « ya contactará él si lo cree
necesario ». En tal caso se dedicará a seguir al En el segundo, si ha sido testigo directo de sus poderes
interlocutor a partir de la señal de su móvil. Con sobrenaturales, estará absolutamente aterrorizado,
un Test Normal de Percepción los PJ pueden darse convencido de que son los extraterrestres infiltrados
cuenta de que un hombrecillo de ojos saltones y que tanto teme. Aún puede ser posible convencerle
aspecto mugriento les está siguiendo tratando de de que hay dos bandos de extraterrestres, y que los PJ
parecer (de una manera muy patética, la verdad) son los buenos, los protectores de la Humanidad frente
casual e inocente. a los otros « los Malos », pero bueno, no será fácil (de
hecho, requerirá un Test Difícil de Apariencia).
Cuando los PJ vayan a por él de una manera o de
otra, aparecerán un grupo de cinco matones rumanos Ya sea de buen grado o bajo amenazas (o bofetadas),
que tratarán de dar una paliza al fulano ese (y a todo Jean Luc contará todo lo que sabe: Aparte de cosas que
el que se ponga por en medio), llevárselo luego a los PJ puedan haberle sacado ya antes o averiguado por
rastras y darle otra paliza aún más fuerte después... lo su cuenta (el silencio de los medios y las autoridades,
justo para que se mueva con silla de ruedas y coma su conspiranoia sobre los extraterrestres y tal) ha
con pajita a partir de entonces... o ni se mueva ni hackeado las cámaras de seguridad y logrado una
coma en absoluto. Es de suponer que los PJ tengan foto de la autora de la masacre. Y, es más, ha logrado
algo que decir (y hacer)... identificarla: Se trata de Denise Reno, una jovencita

156
menudita y con gafitas de empollona, de ventipocos la consideran una secta para ricos. Aunque realiza
años y con escasa vida social. De hecho, aunque antes diferentes obras benéficas de carácter exclusivo (cenas
se podía calificar de discreta, desde hace tres años de las de 5000 euros el cubierto, por ejemplo) por
apenas hay datos suyos en las RRSS... cuando se unió todo el país, solo tiene una iglesia: « El Templo de
a « Los Enoquianos ». Se unió muy unida, pues al los Hijos de Enoc », en las afueras del pueblecito de
parecer es la secretaria personal (y quizá algo más) Garons, muy cerca de Nimes.
del líder de ese grupo, un tal Claude Godard.
Su principal predicador y líder espiritual es un tal
Si le insisten más, Jean Luc también aportará pruebas Claude Godard, un hombre de sonrisa dentífrica y
de que la CIA mató a Kennedy y que Donald Trump moreno de rayos UVA, que postula que la única manera
es un vampiro inmortal. Y que los americanos tienen de alcanzar la « gracia celestial » es hacer buenas obras.
bases en la Luna y en Marte. Y que asegura que la purificación interior conlleva la
purificación exterior, prometiendo una perfecta salud
jean Luc Froissart «la voz» e incluso el rejuvenecimiento a sus devotos más fieles
y entregados, a los que llama « los Elegidos »... Entre
Fuerza 1 los que se encuentran algunas caras públicas que,
Voluntad 1 efectivamente, parece que han pactado con el Diablo (o
Agilidad 1 con quien corresponda) pues mantienen la juventud y
Percepción 2 la lozanía pese a haber cumplido ya más de cincuenta e
Apariencia 2 incluso sesenta años: actores y actrices; políticos (y sus
Puntos de vida 1 cónyuges) y gente de la « jet set » de esos que andan
absolutamente podridos de pasta...
Arma: puñetazo, patada (1Acción, Test de
Fuerza 1, 1 daño) Para conseguir más información los PJ tendrán que
Protección: ninguna. recurrir a las fuentes directas. Es decir, interrogar a
Personalidad:paranoico, conspiranoico, mastur- uno de estos « Elegidos », a ver dónde está el truco.
bador compulsivo... y excelente hacker. No Esto se puede hacer de varias maneras, básicamente,
suele lavarse con frecuencia (es decir, más o dos, según el grupo de PJ sea más o menos sutil
menos una vez cada par de meses), y es más o más o menos bruto... Desde colarse en una de las
raro aún que se lave la ropa. Respecto a su ropa « reuniones » que dan en el « Templo » (o hacer lo
interior... digamos que se la quita como quien mismo en uno de sus actos benéficos...) pasando por
quita el papel de las magdalenas. Vive en su secuestrar a un famoso/a que haya disfrutado de los
furgoneta, que apesta a su propia humanidad. privilegios de ser Elegido y hacerle hablar a base de
Trabaja con un ordenador de teclas pegajosas intimidación y quizá torturas... También vale hacerle la
y tiene el suelo repleto de kleenex costrosos y misma gentileza al propio Claude Godard.
resecos... cuyo contenido es mejor no investigar.
Método agresivo:
¡Ah! Casi se me olvidaba... Es frigano. Es decir,
que « recicla » la comida que se tira a la basura. La lástima es que esta gente suele residir en mansiones
Casi mejor que no invite a los PJ a comer... dentro de urbanizaciones con seguridad privada...
Y claro, como suene la alarma la hemos pifiado.
Localizar una alarma requiere un Test Normal de
Percepción. Anularla, conocimientos electrónicos, o
Las buenas gentes de la secta de Enoc. algún poder que fría el circuito, o un Test de Agilidad
a nivel Normal (para arrancar los cables adecuados
¿Y qué son esos « Enoquianos »? La información de con suficiente rapidez). Si no se hace esto... Llegarán
su sitio web los define como « una Iglesia cristiana los siempre serviciales guardias privados de seguridad.
consagrada a la ayuda humanitaria en los países más Sobre la información que pueden sacar, consultar el «
necesitados ». Investigar un poco más en Internet método sutil ».
revelará que no tiene en Francia el estatus de Iglesia,
sino de ONG; que solo acepta como miembros a
los más favorecidos de la sociedad y que muchos

157
Guardas de seguridad
Fuerza 3
Voluntad 1
Agilidad 1
Percepción 2
Apariencia 2
Puntos de vida 2

Arma: porra (1 Acción, Test de Fuera 3, 1 daño).


Protección: ninguna.
Información que pueden proporcionar:
- ¡No me pegue señor, que soy un mandado
mileurista!
Por lo demás, saber, como que no saben nada...
¡Ojo! Si alguno logra escapar se apresurará a
llamar a la policía, evidentemente.

Método sutil:

Para empezar, esta secta, Iglesia o lo que sea, apesta a los PJ sean educados y le recojan los dientes que se
poderes angelicales de manera descarada... ¿Los PJ van le caigan por las bofetadas, no sea que los pierda
a ir con sus poderes diabólicos « a mano » o intentarán definitivamente).
no verse forzados a pasar « al volante » para disimular
ser humanos, no sea que alguno detecte su aura? Ellos Claude Godard
deciden, claro...
Fuerza 1
Sea como fuere y vayan como vayan, no cualquiera Voluntad 1
puede codearse con la élite de la que se nutre la Agilidad 1
Iglesia de los Enoquianos. Si ninguno de los PJ, por Percepción 2
background, es rico y/o famoso quizá necesiten Apariencia 3
falsificar sus identidades, o pedir ayuda a Jerome Puntos de vida 1
Balzac para acudir en su nombre. De todos modos,
igualmente necesitarán pasar una tirada Difícil de Arma: puños (1 Acción, Test de Fuerza 1, 1 daño).
Apariencia, así como dar un generoso donativo (de Protección: ninguna.
no menos de tres ceros) para poder pasar totalmente Personalidad: predicador, líder espiritual,
desapercibidos e integrarse con este rebaño de VIP´s. charlatán, farsante, timador sin escrúpulos
Una vez dentro, solo hace falta pasar una tirada Normal y un absoluto cobarde. Cabeza visible de la
de Apariencia para enterarse de lo que quieren saber: organización, se dedica a marear la perdiz,
los elegidos « bendecidos » son enviados a trabajar hablar mucho, sonreír aún más, vivir lo mejor
tres meses a un campo de ayuda humanitaria que posible, acostarse con todas las aspirantes
los Enoquianos gestionan en Mauritania, junto a la a « elegidas » que pueda y hacer al pie de
frontera de Mali. De allí vuelven ya « bendecidos » la letra lo que le dice la verdadera jefa, su
con salud y juventud. La experiencia es muy intensa (aparentemente) secretaria Denise Reno... que
y te cambia para siempre... Tanto... que ninguno de actualmente no se encuentra en Francia, sino
los elegidos recuerda nada de lo vivido allí. ¿Cómo en Mauritania, gestionando el campo de ayuda
llegar? Solo Claude Godard tiene esa información. humanitaria que los Enoquianos tienen allí. Ni
tiene idea de lo que pasa allí... ni le importa,
Así que, en resumidas cuentas, todo conduce a tener sinceramente. Les puede dar la ubicación y
una charla más o menos pacífica y civilizada con hasta las coordenadas GPS del lugar. Y sin que
él... (Y si la cosa se va de madre, por lo menos que le tengan que insistir demasiado.

158
Si los PJ llegan a descubrir esta pista (que Muchos hombres, y prácticamente todas las mujeres,
« algo » pasa en el supuesto campo de ayuda son analfabetos. El país tiene tres estaciones: la de las
humanitaria, responsable de las « bendiciones » de esta tormentas de arena (con temperaturas moderadas);
pandilla de chalados, su localización exacta y que la tal la de los vientos de Harmattan del nordeste, de aire
Denise está allí) podrán pasar a la segunda parte de caliente seco (que es la más calurosa); y la temporada
esta aventura. Si no... Pues hasta aquí hemos llegado. de lluvias con tormentas eléctricas y lluvias intensas
pero breves. Por desgracia para los PJ (y porque el
diseñador de este módulo es un perverso enfermizo)
Segunda parte: Mauritania. la época cálida es de Mayo a Julio, y como la aventura
empezó en mayo, en las fiestas de Pentecostés... pues
«Su fruto servirá como alimento a los elegidos y será les coge de lleno. Unos 50º a la sombra... y eso, los
trasplantado al lugar santo, al templo del Señor, el Rey días que no hace demasiado calor.
Eterno.»
- Libro de Enoch, capítulo 25, versículo 5 En ruta hacia la frontera con Mali
Aterrizando en Mauritania Para llegar hasta las instalaciones de los Enoquianos
los PJ han de cruzar todo el país, de oeste a este,
El vuelo directo desde París hasta Nuakchot (capital internándose en el Sahel, la zona del Sahara de
de la nación) dura unas cinco horas y media y cuesta transición entre el desierto del norte y la sabana del
(en clase turista, por supuesto) alrededor de los 500 sur. Es una sucesión de tierras semi áridas, sabanas,
euros. Es posible que, por el camino, los PJ estudien estepas y zonas de matorral espinoso. Principalmente
un poco el país al que van a visitar: es llana, aunque cuenta con numerosas mesetas
aisladas. Un lugar con escasa sombra, con un gran
La República Islámica de Mauritania (Yumhuriya descenso de las temperaturas al caer la noche (una
Islamiya Mauritaniya) se encuentra en el noroeste de diferencia de 20 a 30 grados) y en general, hostil
África. Limita con el océano Atlántico al oeste, con a la vida humana, aunque hay aldeas, pueblos e
Senegal al suroeste, con Malí al este y al sureste, con incluso tres ciudades: Tidjikja, Atar y Chinguetti,
Argelia al noreste, y Marruecos al norte. La capital y más o menos en el centro del país. A esta última es
mayor ciudad del país es Nuakchot, situada en la costa relativamente fácil llegar. Fundada en el siglo XII, esta
del océano Atlántico. Su democracia es cuestionable, pequeña ciudad atrae a turistas de viajes organizados
en especial desde el golpe de estado de 2008, « de aventura » que admiran sus pintorescas casas de
encabezado por el general Mohamed Ould Abdel adobe y sus cuatro centenarias bibliotecas, su antigua
Aziz. Posteriormente Aziz renunció a su rango militar fortaleza de la Legión Extranjera y su impresionante
para presentarse en las elecciones presidenciales del 19 mezquita. Los PJ no tendrán problemas, pues, en
de julio de ese mismo año, siendo elegido presidente unirse a uno de estos viajes organizados que cruzan
por una muy amplia mayoría. Es un país muy pobre, el desierto en Land Rover. Lo peor que les ocurrirá
en el que el 20% de la población vive con menos es que compartirán el viaje con un grupo de turistas
de $1,25 dólares por día, y se calcula que 700.000 americanos que quieren esquiar en las dunas que
mauritanos (de un total de 4 millones de población) rodean la ciudad, y que no paran de hablar, reírse de
están en riesgo de desnutrición. También es uno de los todo, hacerse selfies y quejarse de que los vehículos
países donde aún es legal la esclavitud. Se calcula que no tienen wifi. La expedición está formada por tres
unas 155.600 personas se encuentran en este estado transportes con capacidad para ocho pasajeros (más
legal... y posiblemente sean más. El idioma oficial conductor) cada uno. El viaje dura varios días por
de la nación es el árabe, pero como antigua colonia carreteras de tierra (las únicas asfaltadas del país son
francesa la mayoría de la gente entiende y habla el las de la franja del litoral).
francés en mayor o menor medida. Casi la totalidad
del territorio, excepto la estrecha franja de territorio Una vez en Chinguetti negociar con alguien que los
del litoral atlántico, está ocupada por el desierto del lleve hasta la zona de los campamentos de refugiados
Sahara, que desde 1960 y debido a las cada vez más de Mali ya será más difícil. La mayoría se encuentran
frecuentes sequías se va extendiendo (aunque Trump cerca de Fassala, la población Mauritana más fronteriza
asegure que el cambio climático no existe). Por ello con Mali. Pero las coordenadas que han conseguido
las ciudades más importantes del país son costeras. los PJ indican que el campo de ayuda humanitaria

159
de los Enoquianos se encuentra más al norte, en una Sid’Ahmed, el chófer demasiado sonriente
zona del Sahel completamente aislada. Por suerte
cuando estén un poco desesperados se encontrarán Fuerza 1
con un convoy de ayuda humanitaria de ACNUR Voluntad 1
(escoltado por cascos azules de la ONU) que accede a Agilidad 2
llevarles hasta Fassala. Una vez allí, tendrán que tratar Percepción 2
de llegar como puedan a su destino. Apariencia 2
Puntos de vida 1
Según los voluntarios de ACNUR en las cercanías de
Fassala se encuentran unos 100.000 malienses que Arma: pistola (1 Acción, Test de Percepción 2,
han huido del fuego cruzado entre el ejército regular 2 daño).
de Mali, los grupos terroristas y el movimiento tuareg. Protección: ninguna.
Solo en el campo de refugiados de Mbera hay 42.000
residentes. Los de ACNUR son buenos chicos, tratan
de hacer lo que pueden y conocen todos y cada uno Primos y colegas de Sid´Amed (tantos como pj+3)
de los campamentos y centros de ayuda... pero no
han oído hablar en absoluto de ese supuesto lugar de Fuerza 2
ayuda humanitaria de los Enoquianos. Voluntad 1
Agilidad 2
En Fassala los PJ pueden tratar de alquilar (o robar) Percepción 2
un vehículo (o requisar unos camellos...), o recurrir a Apariencia 1
los servicios de un tal Sid’Ahmed, que por 100.000 Puntos de vida 2
uguillas (la moneda local en Mauritania) está dispuesto
a llevarles donde deseen. Al cambio, 1 euro son 420 Arma: viejos AK 47 (1 Acción, Test de Percepción
uguillas, así que el precio que les pide no llega a los 2, 3 daños), machetes (1 Acción, Test de Fuerza
250 euros... Pero esta « ganga » esconde una trampa: 2, 2 daños).
Sid´Ahmed pretende conducirles a una emboscada Protección: ninguna.
perpetrada por sus primos y varios amiguetes más,
que les esperan en uno de los pozos donde han de
parar para reponer agua y descansar un poco a la El complejo es subterráneo, y está vigilado por
sombra de unas pocas palmeras. Sus planes son lo guardias mediante un sistema de cámaras de seguridad.
típico: Matar a los hombres después de torturarlos Hay en total una docena de personas trabajando en
para averiguar el número pin de sus tarjetas, violar a él: seis guardias y seis miembros de equipo sanitario:
las mujeres y luego venderlas como esclavas sexuales, dos doctores y cuatro diplomados en enfermería (dos
quedarse con todas sus pertenencias... Esas cosas, hombres y dos mujeres, por si quieren saberlo). El
vamos. Se presentarán muy sonrientes y tranquilos... personal médico cuida a los diez pacientes que están
Total ¿qué resistencia pueden ofrecer estos tontos en coma inducido recibiendo plasma, suero fisiológico
blancos desarmados? glucosado para mantenerlos hidratados y alimentados
y el llamado « Compuesto S » un líquido azul que
El « campamento de refugiados » es el que, realmente, obra el milagro de rejuvenecer y
curar de lo que sea (incluso el cáncer o el sida) a los
Por fin, los PJ llegan a las coordenadas donde debería pacientes. La vida en el complejo es tremendamente
estar el campamento de ayuda humanitaria de los aburrida. Por suerte, solo han de estar un periodo
Enoquianos. Con lo que se encuentran es con los de cinco meses. Luego son reemplazados y devueltos
restos de una ciudad, parecida a la de Chinguetti a la civilización con una enorme cantidad de dinero
pero mucho más pequeña y ruinosa. Dejemos que los en su cuenta corriente (o eso creen, en realidad todo
jugadores tengan un minuto de desaliento... y luego el grupo es asesinado discretamente y así se vuelve
que sus PJ tiren por Percepción a nivel Fácil, para a empezar con uno nuevo. Pagar asesinos siempre
fijarse en los paneles solares mal disimulados que dan es más barato que el astronómico sueldo que la
energía a lo que sea que oculten las ruinas... y al organización promete).
helipuerto cuidadosamente señalizado en uno de los
extremos de las ruinas.

160
que iba a inspeccionar la planta de suministro de
Guardas de seguridad (6) « Compuesto S ».

Fuerza 2 Si los PJ quieren llegar al fondo de este asunto, solo


Voluntad 1 les queda un camino factible: Esperar unos días a que
Agilidad 1 llegue el helicóptero, hacerse con él y obligar al piloto
Percepción 3 a que les lleve a esa famosa « planta de suministro ».
Apariencia 1 En el complejo hay una pantalla de plasma gigante,
Puntos de vida 2 consolas con vídeojuegos y una buena provisión de
comida y bebida para esperar cómodamente... Lo que
Arma: subfusil (1 Acción, Test de Percepción 3, hagan con los prisioneros y los enfermos ya queda en
3 daño), pistola (1 Acción, Test de Percepción 3, las enfermizas y perversas manos de los diabólicos PJ-
2 daño). Demonio (valga la redundancia).
Protección: ninguna.

La información que se puede sacar de ellos es que una Tercera parte: Mali. El origen
vez a la semana llega un helicóptero de transporte
con más muestras del suero que hay que suministrar Para los elegidos habrá luz, alegría y paz y heredarán la
a los pacientes, así como más suministros (sobre todo tierra, pero para vosotros impíos habrá maldición.
provisiones). El tratamiento completo dura dos meses,
tras ese tiempo se los llevan a otro lugar para su - Libro de Enoch, capítulo 5, versículo 7
rehabilitación. Los pacientes llegan ya sedados. Ignoran
de dónde ha salido ese líquido azul que inyectan... Cruzando la frontera.
pero realmente los resultados que da son milagrosos.
El piloto del helicóptero (más bien « la » piloto, se
Tienen un Hummer para, en caso de emergencia, llama Bárbara « Barb » Williams) no quiere problemas...
poder desplazarse a Fassala, que es la localidad en especial si la amenazan con armas o alguien se
más cercana, pero en la práctica dependen por pone demasiado violento. Ella se limita a transportar
completo de los suministros que les llegan por el aire. mercancías y el famoso compuesto, y nada más. Y si
Incluso el agua potable les llega por allí, ya que en los PJ quieren ir en el helicóptero, a ella no le pagan
la zona no hay fuentes. Y no, Denise Reno no está lo bastante como para hacerse la héroe. Es rubia,
allí. Tras una visita partió en un helicóptero. Dijo guapita y tejana, por lo que, evidentemente, lleva una

161
pistola escondida. Pero se cuidará muy mucho de La Operación Barkhane
sacarla y utilizarla a no ser que crea que su vida corre
peligro de verdad... o los PJ se muestren hostiles y Se trata de una acción militar llevada a cabo en
ella vea una oportunidad de soltarles un par de tiros el Sahel por las Fuerzas Armadas Francesas, que
por la espalda (o aún mejor, en las pelotas). Por otro tiene como objetivo luchar contra el terrorismo
lado, tampoco ayudará a los PJ si estos se muestran islámico en la región. Iniciada el 1 de agosto
amables: simplemente les seguirá el juego para tratar de 2014, es la continuación de las anteriores
de escapar con el helicóptero cuando pueda y dejarlos Operación Serval (iniciada en enero de 2013 y
tirados. llevada a cabo en el norte de Mali) y Operación
Epervier. (iniciada en febrero de 1986 en la región
Convendría que los jugadores recordasen que sus del Chad). La Operación Barkhane aglutina
PJ la necesitan: Ella sabe dónde ir, y sabe manejar el las dos anteriores centralizando el mando y
helicóptero... cosa que seguramente los miembros del coordinando los esfuerzos bélicos.
grupo no saben hacer.
Desde el 1 de agosto de 2017 el mando de
Barb Williams la Operación Barkhane está en manos del
General de división Bruno Guibert, siendo el
Fuerza 2 representante de la Operación Barkhane en Malí
Voluntad 1 desde 2016 el coronel Jean-Bruno Despouys.
Agilidad 2
Percepción 2 Situación geopolítica de Mali
Apariencia 3
Puntos de vida 2 La situación en Mali, por si a los PJ (o a sus
jugadores) les interesa saberlo, es aún peor
Arma: pistola (1 Acción, Test de Percepción 2, que en Mauritania. Más o menos la mitad de
2 daños). la población (unos 7 millones de personas)
Protección: ninguna. viven por debajo del umbral de la pobreza
Personalidad: habla un francés horroroso internacional, establecido en 1,25 dólares por día.
porque tuvo un novio de Quebec, así que por Las cosas se desmadraron definitivamente en el
lo menos los PJ pueden entenderse con ella. año 2012: El 21 de marzo un grupo de militares
Es, por cierto, una masticadora compulsiva de derrocó al presidente Amadou Toumani Touré
chicle de menta, que deja pegados por todas en un sangriento golpe de estado; los golpistas
partes, así que la cabina del helicóptero está justificaron su acción por el insuficiente apoyo
hecha un asco. de Touré y su gobierno a los militares en su
Tiene un busto más que generoso, según ella lucha contra los guerrilleros separatistas de
natural (aunque en realidad tiene mucho de etnia tuareg del norte del país, cerraron las
silicona, por si alguien lo comprueba). Está muy fronteras del país y formaron una junta militar
orgullosa del mismo y lleva siempre un par de de gobierno. Lograron justo lo contrario de lo
botones de la blusa desabrochados. Que lo que pretendían: Mientras golpistas y lealistas
suyo le costaron... luchaban entre sí los tuareg se apoderaron de
varias ciudades al norte, mientras Al Qaeda
El complejo donde « Barb » recoge las muestras (perdón, el grupo islamista nacional Ansar Dine,
se encuentra en Mali, en concreto cerca de la aunque tanto monta...) se aliaba con ellos y les
localidad de Goundam. Aunque hay elementos prestaba todo su apoyo, llegando a declarar un
de la etnia tuareg, la zona está controlada por el estado independiente regido por la sharia (ley
ejército francés. Es de suponer que los PJ (y/o islámica) que, evidentemente, no fue reconocido
los jugadores) están al tanto de la situación por casi nadie: El Estado Islámico de Azawad.
geopolítica de la zona... Resultado: Un caos, como se podrán imaginar,
donde grupos armados de uno y otro bando
campan a sus anchas controlando sus territorios
a la manera de pequeños señores de la guerra
feudales.

162
El asalto al complejo de los Enoquianos Mercenarios (12)
La « base secreta » o lo que sea que tienen los Fuerza 3
Enoquianos en Mali parece más una base militar que Voluntad 3
otra cosa: Una valla de alambre de espino rodeando Agilidad 2
el perímetro, torretas de vigilancia con focos por la Percepción 2
noche y cuatro barracones encuadrando una plaza Apariencia 1
donde está el helipuerto. Barb no tiene problemas Puntos de vida 3
en colaborar haciéndoles un pequeño mapa: Un
barracón es la armería y dormitorio para los Arma: fusil de asalto (1 Acción, Test de
mercenarios que vigilan el lugar, el otro está dividido Percepción 3, 4 daños).Pistola militar(1 Acción,
en dos partes: una se usa como cantina y cocina, y Test de Percepción 3, 3 daños).
la otra como dormitorio para los cuatro miembros Protección: ninguna.
del personal civil que trabajan en el barracón que Personalidad: no les pagan lo suficiente como
hace de almacén (donde se guardan los suministros). para morir defendiendo lo que sea que sea
El último barracón se utiliza como taller mecánico, esto. Si seis o más de ellos quedan heridos de
donde están también los dos Humvee blindados y el gravedad ( a 1 punto de vida) o muertos, el
acceso al depósito subterráneo de gasolina. resto tratará de huir o negociar su rendición.

Si los PJ se lo curran con « Barb » (vamos, si pasan


una tirada Difícil de Apariencia) les confesará que Personal Civil
todos saben que las cuatro personas del personal civil
no trabajan realmente en el barracón del almacén, Fuerza 1
sino que debe haber una sala subterránea debajo. Voluntad 1
Además, el almacén tiene un generador eléctrico Agilidad 1
propio, independiente del que se usa para todo el Percepción 2
complejo. Apariencia 1
Puntos de vida 1
El lugar está defendido por doce mercenarios que
llevan una existencia monótona y aburrida. Por la Arma: puños (1 Acción, Test de Fuera 1, 1 daño).
noche hacen guardias de dos horas y media cada uno Protección: ninguna.
en las cuatro torretas, de día los cuatro que hicieron Personalidad: tratarán de huir para salvar
el primer turno de guardia la noche anterior se la vida. Por desgracia para ellos, saben cómo
dedican a vigilar la puerta y controlar un poco el acceder a las instalaciones subterráneas, así que
recinto mientras sus compañeros descansan, juegan a quizá los PJ quieran coger al menos a uno para
las cartas o miran una y otra vez DVD´s (que el canal hacerle hablar.
por cable aquí no llega). La rutina y la inactividad los
ha vuelto descuidados y perezosos, lo que puede ser
una ventaja pata el grupo, por supuesto. son los únicos que se están colando en el recinto. Un
tipo con pinta de okupa sin techo está haciendo lo
Los PJ deciden cómo entrar en el recinto: desde mismo. Aparecerá en mitad de un combate ayudando
hacerlo a lo bestia, haciendo que Barb se cuele de a los PJ, lo cual será bastante raro cuando estos se den
día, aterrice el helicóptero en el centro de la base cuenta de que en realidad ¡es un Ángel! Si en lugar
y salir liándose a tiros o hacerle que aterrice más de liarse a mamporros directamente le preguntan
lejos, intentar infiltrarse de noche dentro del recinto que qué coño hace aquí, dirá que tienen un enemigo
y degollar silenciosamente a todos los que se pueda común: Denise Reno. Y que, ya puestos, pueden dejar
antes de dar la voz de alarma. de lado sus diferencias hasta acabar con ella...

El enemigo de tu enemigo... Es un aliado poderoso, pero, como siempre, la última


palabra depende de los PJ.
Elijan el plan que elijan si los PJ pasan una tirada de
Percepción a nivel Difícil se darán cuenta de que no

163
Gastón Lagardere terrorista ecológico, ängel de jorge A lo que ella contestará con una risotada enloquecida:

Fuerza 4 « ¡Yo creía Gastón! ¡Mi existencia era puro servicio


Voluntad 3 y puro sacrificio! ¡Pero ya no oímos la Voz de Dios!
Agilidad 3 ¡El Cielo nos ha cerrado las puertas! Ya no hay nada
Percepción 3 en lo que creer, ni nada por lo que luchar... ¡Salvo por
Apariencia 2 nosotros mismos! »
Puntos de poder 4
Puntos de vida 12 Y tras lo que en mi club llamamos « el round de las
bocamolladas » (del catalán « bocamoll », bocazas,
Arma: puños americanos (1 Acción, Test de famfarrón) pues, ahora sí, el combate:
Fuerza 4, 2 daños + 2 por rabia frenética, 2
ataques por turno por ambidextro. Denise Reno, Angel de Lorenzo, Lider en la sombra
Protección: Coriáceo (protección 1)
Poderes: Aura de identificación, Lengua divina, Fuerza 4
Coriáceo, Puños de hierro, Rabia frenética Voluntad 5
Ventajas: Ambidextro, Duro de pelar Agilidad 3
Desventajas: Ya muerto Percepción 2
Personalidad: hace un tiempo que le sigue la Apariencia 3
pista a Denise, pues ha descubierto la verdad Puntos de poder 8
sobre el « Compuesto S » (cosa que los PJ Puntos de vida 10
aún no saben). Para detenerla está dispuesto a
todo... hasta a pactar con el Infierno. Arma: espada a dos manos retráctil (1
Acción+1PP, Test de Fuerza 4, 4 daños +2 si usa
El combate final. Bendición Marcial).
Protección: Coriáceo (protección 1), chaleco
Ya sea porque les indique la entrada un miembro del antibalas (protección 1) (protección total 2).
personal civil, o porque la encuentren con una Test Poderes: Aura de identificación, Lengua divina,
Normal de Percepción, unas escaleras les conducirán Aura de la legión divina, Bendición marcial,
a un enorme laboratorio. A los lados del mismo Conocimiento absoluto, Coriáceo.
hay cuatro puertas: Una conduce al dormitorio Ventajas: Arma retráctil, Primero de la clase.
de Denise Reno, otra al lugar de reposo de « los Desventajas: Tatuajes invasivos.
malogrados », otra a un pequeño lavabo y la cuarta
a una sala donde hay ocho cuerpos de hombres y A partir del segundo asalto de combate hacen acto de
mujeres desnudos, colgados mediante cables que les presencia los aliados de Denise: No todos los humanos
atraviesan la piel para que no desarrollen úlceras reaccionan bien al « Compuesto S ». Los fallos, seres
por decúbito. Están en coma inducido, alimentados babeantes y deformes que obedecen ciegamente
con sueros fisiológico y glucosalino... y están siendo la voluntad de Denise, reciben el nombre de «Los
regularmente « ordeñados » sacándoles sangre. Son Malogrados ».
Ángeles y Demonios capturados, y su sangre es la base
con el que se forma el milagroso « Compuesto S ». A Malogrados (8)
no ser que todo el grupo haya sido extremadamente
sigiloso, allí les estará esperado Denise Reno, con su Fuerza 2
forma « angelical » a la vista: Tatuajes de un negro Voluntad 1
intenso que le recorren toda la piel, incluida la cara. Agilidad 3
Tendrían que ser divinos, ya que es un Ángel, pero se Percepción 2
retuercen en formas caóticas, como si fueran gusanos Apariencia 1
en una carroña. Y antes del combate Gastón le dirá: Puntos de vida 4

« ¡Denise! ¡Eras un Ángel de Lorenzo! ¡El más fiel entre Arma: mordiscos, arañazos (1 Acción, Test de
los fieles! ¡La encarnación de la Palabra Divina! ¿Qué te Fuerza 2, 1 daño).
ha sucedido?» Protección: ninguna.

164
Apéndice: Jugando en modo
Conclusión « Magna Veritas »
Vi las huestes de los Ángeles de castigo que iban Si quieres jugar esta aventura con un grupo de
sosteniendo látigos y cadenas de hierro y bronce. Ángeles no hay mayor problema que realizar unos
cambios mínimos: Jerome Balzac, el líder de los PJ,
Pregunté al Ángel de paz que iba conmigo, diciendo: es un Ángel de Laurent y Gastón Lagardere es un
« ¿A dónde van aquellos que llevan látigos? ». Me dijo: Demonio. ¿Y Denise Reno? Sigue siendo un Ángel.
« hacia sus queridos elegidos, para que sean arrojados También en esta versión.
a lo profundo del abismo del valle; entonces este valle
será llenado con sus elegidos queridos, los días de su Gastón Lagardere, Gótico, Demonio de Bifrón
vida llegarán a su fin y a partir de ahí, el tiempo de su
extravío no será contado.» Fuerza 4
Voluntad 4
- Libro de Enoch, capítulo 56, versículos 1-4 Agilidad 3
Percepción 3
Denise y los malogrados lucharán hasta la muerte. Apariencia 2
Durante el combate el laboratorio quedará Puntos de poder 7
completamente destruido. Los Ángeles y los Demonios Puntos de vida 14
en coma también son irrecuperables. Lo mejor sería
desconectarles y dejarles morir definitivamente. Arma: bastón de estoque (1 Acción, Test de
fuerza 4, 3 daños).
Por lo que respecta a Gascón, si aún está vivo, los PJ Protección: Coriáceo (protección 1).
verán qué hacen con él. Él propondrá que cada uno Poderes: Aura de identificación, Lengua divina,
se vaya por su lado, pero los PJ no tienen porqué Conocimiento Absoluto, Coriáceo, Drenar la
estar de acuerdo con un meador de agua bendita... Vida, Resurrección de Combate.
Ventajas: Primero de la Clase, Duro de Pelar.
Si los PJ localizan la secta de los Enoquianos en Nimes Desventajas: Ya estás muerto.
y la boicotean de algún modo (destruyendo el templo Personalidad: hace un tiempo que le sigue la
y/o eliminando a su supuesto líder, Claude Godard: pista a Denise, pues ha descubierto la verdad
Éxito Menor. sobre el « Compuesto S » (cosa que los PJ
aún no saben). Y quiere saber cómo lo hace,
Si además localizan y destruyen la clínica en para descubrir su secreto y poder utilizarlo en
Mauritania: Éxito Normal. provecho propio.

Si además localizan y destruyen el complejo de Mali:


Éxito Mayor.

Más 1 PE extra si logran terminar con la malvada


Denise Reno.

Nota: es tarea del director de juego determinar las


proezas de esta aventura así como sus recompensas
(si es que quiere determinar alguna).

165
Sitcom
Nota de la editorial: Esta aventura está pensada para un encontrar una copia mal grabada del vídeo. Ugg,
grupo de 4-5 Ángeles o de Demonios. Tiene un fuerte ocho minutos enteros. Qué rollo. Pasas al final y ves
contenido sexual y quizás no sea apta para jugarla con cómo la chica coge la pistola, se despide de su familia
cualquier grupo de juego... si has comprado este juego y se revienta la cabeza. La pared teñida de rojo oscuro
sabes que pueden ocurrir estas cosas. Si has seguido y el cadáver llenando el suelo de sangre oscura. Meh.
nuestro trabajo hasta la fecha habrás notado que no nos En las noticias has visto más sangre y en la última
gusta censurar el trabajo de nuestros autores, tienen serie de moda más violencia. Borras el vídeo y te vas.
vía libre para escribir lo que les plazca. Esta aventura
sigue la línea del juego base y ejemplifica claramente lo Al día siguiente te preguntan si lo has visto y por fin
que sucede cuando dejas que un Demonio de Andrialfo puedes dar tu opinión. Que esto es una moda y que
campe a sus anchas. En nuestra humilde opinión, Álvaro estamos hipersensibilizados a la violencia machista,
Loman ha sabido transmitir a la perfección el ambiente que no es para tant...
de perversión que puede llegar a generar un Demonio
así. Gran trabajo Álvaro. - No, no. Lo del Demonio. Las palabras que
escuchó la chica mientras la violaban. Era lengua
La primera vez que lo viste, no prestaste atención. divina. La violó un Demonio. Hay un Demonio suelto
Una foto de una actriz sin maquillaje y un titular en Hollywood. Y está follándose a actrices famosas..
chocante no consiguen que hagas clic.

Luego se hizo Trendig Topic. Viste un par de memes


y comentarios muy indignados al respecto, pero nada PREMISA BÁSICA
que te hiciera pararte en buscar el vídeo de marras.
Una violación más, otro suicidio para la estadística. Una actriz se ha suicidado en directo delante de
Tampoco es como si te gustara esa actriz, de todas todos sus fans pero, sin que ella lo supiera, ha dado
maneras. Y si detienen el rodaje de la serie un par pistas para quien sepa escuchar de que el violador
de semanas tampoco vas a rasgarte las vestiduras. era un Demonio. Tu grupo hace las maletas y coge el
Total, ni siquiera la seguías.Luego alguien hablando primer avión a Hollywood, asumiendo que no son los
en el metro del tema. Que menudo horror, que cómo únicos seres sobrenaturales que han sumado dos más
alguien se puede volar la cabeza en directo, que si dos. Deben encontrar a ese Demonio antes que sus
que te violen no es para tanto y esas cosas. Al final enemigos y descubrir qué está podrido en Hollywood.
del día ya tenías curiosidad, pero el vídeo había
desaparecido. Los enlaces estaban todos bloqueados ANTECEDENTES
y la familia de la víctima pedía respeto e intimidad.
Para entonces tú no tenías intención de lo primero ni Los jugadores llegarán a los estudios de grabación
de lo segundo. Querías ver el vídeo YA. No te querías de una de las mayores productoras de Hollywood
quedar atrás. Encontraste un par de pantallazos. La sospechando que ha habido una violación durante el
chica metiéndose el cañón de la pistola en la sien. rodaje de la serie. La mujer violada era Mary Cirus, la
Ella con los ojos llorosos hablando a cámara. Pero famosa actriz que comenzó con una serie infantil hasta
ya te había picado la curiosidad y querías ver la que llegó a la adolescencia y empezó a explotar su
historia completa. Poner un post de esos larguísimos lado más sexual. Durante años ha aparecido en todas
en tu muro explicando por qué tu visión de los las portadas lamiendo martillos y protagonizando los
acontecimientos es más importante que la del resto. mayores escándalos sexuales del planeta. Se filtraron
varios vídeos porno suyos y, en general, era evidente
Así que rebuscaste un poco más. No tardaste en para todos que Mary Cirus era una máquina de

166
practicar sexo. Hasta que fue violada. La explicación de marras
Esta aventura trata de temas muy controvertidos
Como consecuencia de esa violación, Mary grabó que pueden incomodar a tus jugadores. Se habla,
un vídeo en directo en una red social explicando lo de una manera bastante explícita, de temas tan
ocurrido y luego, alegando que no podía vivir ante duros como la violación, el consentimiento, la
lo que había ocurrido y delante de miles de sus fans, prostitución y el suicidio.
decidió suicidarse metiéndose una bala entre ceja y
ceja. Deberías comentar a tus jugadores esto antes
de plantearte dirigirles la aventura, ya que puede
Todo el mundo empezó a posicionarse rápidamente, incomodar a alguno de ellos. Recuerda que estos
diciendo unos que eso le pasaba por pendón y temas no tienen por qué molestar a nadie si
otros que deberían meter en la cárcel a la mitad de se tratan de la manera debida, igual que Indiana
Hollywood. A los jugadores, en cualquier caso, lo que Jones asesina personas a sangre fría y Bella
les debería preocupar sería que la mujer dice haber se folla a un bicho peludo con una saludable
escuchado unas palabras en el lengua divina. La chica catalogación de Todos los públicos; todo tiene
repitió las palabras durante el vídeo y, aunque ella que ver con el tono que se transmita. Por lo
no sabía lo que significaban, los jugadores entienden tanto, sería interesante que intentaras hablar a
claramente que era un Demonio diciendo « Dale. Dale. los jugadores del tono elegido.
Sigue. Sigue ».
Si queréis hablar de una manera muy concienciada
Ha pasado una semana desde el suceso y el país se de estos temas, haciendo cruentas descripciones
ha movilizado. La policía está intentando esclarecer de los abusos y dejando a todo el mundo con
los hechos, pero el violador todavía no ha sido el estómago revuelto, lo podéis hacer mientras
descubierto, aunque parece que no hacen muchos todo el mundo esté en el mismo punto. Sí, por
esfuerzos por saber el autor. También se ha televisado el contrario, queréis destripar putas y follaros
un funeral inmenso donde todo aquel que se precie de sus cadáveres mientras coméis panchitos y sacáis
ser famoso ha aparecido llorando la muerte de Mary. vídeos, lo podéis hacer mientras todo el mundo
Han aparecido iniciativas por todo el país para crear esté en el mismo punto. ¿Por qué no ibas a
entornos seguros para mujeres y no hay político que poder? Total, Woody Allen se casó con su hija...
no se haya posicionado contra la violencia machista.
Los ojos de todo el mundo están fijos en Hollywood. Ahora bien, si el grupo de juego no se pone de
acuerdo en el tono, lo mejor es que dejes esta
Y en el centro de todo este volcán de actividad está aventura y juguéis otra cosa donde la trama no
el estudio 69 de la productora Foxy. Allí es donde, se pase por orificios corporales.
dice, fue violada Mary tras el rodaje de un episodio
de la serie Derecho a roce. Esta serie es una sitcom
(comedia de situación) de 22 minutos en la que Mary
interpretaba a una abogada que, para resolver sus EL COMIENZO DE LA AVENTURA
casos, se acostaba con sus clientes, testigos, jueces,
juezas, jefes, subordinados y, en general, seres vivos Tanto si son Ángeles como si son Demonios, los
(en el 3x13 se lo monta con un san bernardo y en jugadores habrán ido al estudio 69 para
el 5x06 con un ficus). Todo con risas y aplausos de
público en directo. descubrir más sobre la violación. Los Ángeles para
intentar desenmascarar al Demonio violador, los
Se ha anunciado que la serie va a terminar tras la Demonios para intentar reclutarle o ayudarle.
emisión de un episodio especial en el que todo el
reparto se despedirá del personaje de Mary Cirus. Ese Sea como sea, los jugadores entran sin problemas en
episodio está a punto de grabarse y las entradas para los terrenos de Foxy Entertainment, ya que se han
ir como público se han agotado en segundos. dejado las puertas abiertas para que periodistas y
curiosos puedan ir al estudio 69. La productora tiene
más de cien estudios en Hollywood, todo casas planas
de dos pisos de altura con techo plano, pintadas de

167
marrón y numeradas, separadas por grandes avenidas armados solo con walkie-talkies, ya que saben que un
por las que se mueven los trabajadores con carritos pequeño ejército de guardias podría venir si pidieran
motorizados entre rodajes.Todo parece un hormiguero refuerzos. Aunque, todo hay que decirlo, para cuando
bullendo actividad, pero las inmediaciones del estudio llegaran, los jugadores ya estarían dentro.
69 son, en este momento, un completo caos. Por uno
de los lados anchos del estudio, donde está la puerta Como técnico o actor: Pueden intentar colarse
principal, hay una inmensa cola donde cerca de haciéndose pasar por actores, técnicos de grabación
doscientas personas esperan ansiosas para entrar en y demás. Tendrían que intentar convencer a los
el estudio como público. guardias de seguridad de la puerta trasera que siempre
confirmarán cualquier información que no vean en
Frente a ellos y tras una valla de la policía hay una sus listas con el director del set de rodaje. Si también
manifestación. Más de mil personas han venido consiguen convencer al director, estarán dentro.
para intentar que no se ruede el capítulo, ya que
el violador debe ser una de esas personas. Pero otra Colándose: El edificio no tiene ventanas en el primer
manifestación se ha convocado para dar un último piso, pero la parte trasera tiene ventanas a la altura
adiós a Mary y, por desgracia, solo hay espacio para del segundo piso. Podrían subir por la escalera de
una de ellas. Así que la policía ha puesto una línea incendios hasta el techo, como el resto de periodistas,
vallada que separa la manifestación en dos, haciendo y luego descolgarse desde el tejado o, quizás, escalar la
que tengan que compartir el espacio. fachada hasta las ventanas. Sea como sea, hay mucha
gente moviéndose por los alrededores y será fácil que
En los tejados de los estudio 69 y 68 (el más cercano alguien les vea a menos que creen alguna distracción,
y que forma la calle por la que ocurre todo) hay lo que nos lleva a...
apostados buitres de la prensa que esperan que ocurra
alguna desgracia. Hay canales en directo emitiendo Crear una distracción: Los nervios en la manifestación
todo e incluso un helicóptero sobrevolando la zona. están a flor de piel. Llevan muchas horas de pie siendo
Los actores y demás miembros del rodaje llevan en el ignorados por todo el mundo y, encima, compartiendo
interior del edificio desde por la mañana y mucha de posición con gente que piensa exactamente lo
esta gente también, por lo que el cansancio y la mala contrario que ellos. Una pedrada anónima o un
leche de la gente empieza a notarse. Los jugadores puñetazo a tiempo podría ser suficiente para detonar
verán todo esto y tendrán que idear una manera de un conflicto entre las dos partes que dejaría un
entrar. Aquí se ofrecen varias alternativas, pero déjales hueco para que los jugadores pudieran colarse por la
ser creativos a la hora de enfrentarlos: puerta principal o la ventana. Si los jugadores tienen
intención de ser más sutiles, pueden confundir a los
Como público: Pueden intentar comprar/robar/ manifestantes intentando que se peguen entre ellos.
falsificar alguna acreditación para entrar como Con lo encendidos que están los ánimos, un Test de
alguien más del público, pero los jugadores deberían Voluntad a Dificultad Baja sería suficiente. Pero si se
saber que la gente del público ha pagado hasta cuatro consiguieran tres éxitos la pelea resultante podría ser
mil dólares por las entradas y hecho cola durante peligrosa o, si te sientes con ganas de ponerle las cosas
horas. Será mejor que esperen arduas negociaciones difíciles a tus jugadores, alguno de los manifestantes
(Test de Voluntad, Dificultad Media) y una tolerancia podría quitarle la pistola a un policía.
cero ante los que se intenten colar.
LA COMPETENCIA
Como periodista: Los periodistas también tienen
acreditaciones, y están dadas con cuentagotas, así Cuando los jugadores entran en el estudio, descubren
que sobornar o intimidar a un periodista será más que también allí se ha colado ungrupo de investigadores
difícil que al público. Eso sí, si los jugadores siguen de carácter sobrenatural. Si los jugadores son Ángeles,
a un periodista o fisgonean por los alrededores el otro grupo será de Demonios y viceversa. La idea
descubrirán que en el lado opuesto del estudio (entre es que sean la competencia directa de los jugadores
los estudios 69 y 70) hay un portón gigante para la y que puedan suponer un problema en momentos
entrada de camiones que, aunque esté cerrada, tiene concretos.
una pequeña puerta por la que entran los periodistas.
Hay dos guardias de seguridad custodiando la puerta, Como no sabemos si el grupo está formado por

168
Equipo de rodaje ajenas y sabotearan los esfuerzos de los jugadores para
Este inicio da a entender que los jugadores ganarse la confianza de tal o cuál personaje presente
son un grupo de investigación que, al darse en el estudio.
cuenta de lo que ha ocurrido, han venido a
desenmascarar al culpable. Pero ¿y si fueran de EL INTERIOR DEL ESTUDIO
la zona? Una manera alternativa es que fueran
parte del equipo de rodaje de una película bíblica Independientemente de cómo lo hagan, los jugadores
que se rueda en uno de los estudios cercanos, entrarán al estudio, que estará a punto de comenzar
que estuvieran asegurándose que no se producía la grabación del episodio final de la serie. El estudio es
ninguna herejía, que estuvieran intentando una gran estancia con suelo, paredes y techo pintados
liberar Hollywood de una presencia demoníaco de negro para no reflejar la luz y aislado del exterior
o que, simplemente, patrullen esta zona. para amortiguar el sonido (de hecho, la manifestación
casi no se escucha). Hay escaleras por las paredes que
Este inicio permite que los jugadores tengan llevan hasta unos raíles metálicos en el techo de los
roles más concretos (maquillaje, guion, dirección, que cuelgan gigantescos focos utilizados para iluminar,
sonido) puede funcionar tanto para comenzar en este momento, el set de rodaje principal. Los focos
una campaña con muchos casos en diferentes están firmemente asegurados, pero se podrían mover
estudios como para dar un comienzo más sólido por los raíles con facilidad por alguien que subiera
con jugadores más inexpertos. hasta la pasarela superior. El resto de la estancia está
iluminada por luces en el techo que, al estar tan lejos,
Ángeles o Demonios, se hablará de aquí en adelante hacen que sea muy fácil que hayan sombras y puntos
de este grupo como los antagonistas y estarán muertos sin luz. Esas luces secundarias se apagarán en
formados por el mismo número de miembros que el el momento en que empiece el rodaje para no molestar.
otro lado. De hecho, sería divertido que utilizaras las
mismas fichas cambiando lo mínimo (el poder y poco Debajo de los focos, el estudio está dividido básicamente
más) para que fueran reflejos de sí mismos pero con en dos zonas: el escenario y la zona entre bastidores
motivaciones absolutamente opuestas. (stage y backstage) separados entre sí por una cortina.
El escenario consta de tres grandes zonas llamadas sets
Lo importante que hay que saber de los antagonistas de rodaje donde hay montados los escenarios donde
es que no quieren armar un espectáculo. Saben que, si se va a rodar. En el centro está el despacho de la serie,
se descubren como seres sobrenaturales, el Demonio con grandes ventanales que dan a un falso paisaje
podría huir y nunca ser encontrado, así que no se de Nueva York y enormes escritorios que parecen
interpondrán físicamente a los jugadores. Al revés, carísimos aunque estén hechos de cartón piedra, como
en cuanto se topen con el grupo de jugadores las paredes. A su izquierda hay un set con el juzgado
(idealmente al entrar en el estudio, con un plan donde transcurre buena parte de la serie y a la derecha
muy similar al elegido por los jugadores) intentarán la casa de la abogada, con una cama inmensa redonda
hablar con ellos y llegar a una especie de tregua. por la que ha pasado buena parte de los actores y
Mientras haya seres humanos presentes y no se haya actrices de la serie.
descubierto al violador, no habrá tortas de ningún
tipo. Y, de haberlas, no harán uso de sus poderes para En general los sets están pensados para que sea sencillo,
evitar llamar la atención. en un momento dado, para cualquier pareja (o lo
que surja) montárselo salvajemente. Hay muchísimas
Por supuesto, no deberías esperar que tus jugadores superficies planas donde cabrían tres personas y sofás
cumplan los términos de la tregua. Un jugador de inmensos acolchados. La decoración casi por completo
rol es una criatura deshonesta por naturaleza que tiene forma de penes o vaginas y, en general, respira
asume que cualquier plan que se le ocurra no es sexo. De hecho, uno de los grandes atractivos de la
mala idea. Por lo tanto intenta que los antagonistas serie es que, aunque nunca se vea ni un pezón para
vayan siempre juntos para evitar que se les suba a la superar la catalogación de todas las edades, hay una
cabeza partir cráneos y no hagas que ellos intenten media de dos polvos por capítulo. Y recordemos que
nada raro salvo que los jugadores estén yendo muy son capítulos de 22 minutos, así que no hay mucho más
rápido para resolver la trama. También podría ser espacio para el argumento. A nadie parece importarle
muy divertido que se metieran en conversaciones y la audiencia siempre está por las nubes. Esto sets o

169
platós siempre carecen de una cuarta pared donde están preparados para ver el siguiente trozo de serie.
cuatro cámaras se mueven sobre raíles para grabar Toda la serie se suele rodar las escenas en una o dos
cualquier plano. tomas, ya que en condiciones normales el elenco de
actores ha estado ensayando durante la semana, como
Los sets son desmontables, ya que no en todos los si fuera una obra de teatro, para poder rodar todo en
capítulos se utilizan esos decorados, por lo que los que un único día.
no se utilizan quedan en cajas entre bastidores. Quien
se encarga de estas tareas son, en todo momento, El escenario está cerrado durante el rodaje y una luz
cerca de una decena de personas ocupadísimas, todas roja avisa a los que estén fuera del edificio de que
vestidas de negro con una acreditación colgando y no pueden entrar y que deben intentar hacer menos
la palabra STAFF en blanco decorando su espalda, ruido. No se permite la entrada o salida de nadie,
llevando atrezzo, bebidas o lo que se le pida de un sitio ya que significaría cancelar la toma. Si alguien del
a otro. Son todos y todas increíblemente atractivos público necesitara ir al baño, tendría que utilizar los
y sonríen con cordialidad a todo el mundo, aunque típicos urinarios portátiles, montados en el interior
estén recibiendo una bronca monumental. Hay una del estudio en una esquina cerca de las gradas y
apariencia de buenrollismo alucinante y parece que cualquier persona del público que abandone las gradas
todos estos técnicos están disfrutando como nunca. será escoltada en todo momento por un técnico que,
aburrido, le acompañará donde necesite. Con tanta
Hay un montón de gente del público entrando en seguridad, parece difícil escaparse para entrar tras el
tropel. Son fácilmente reconocibles porque casi escenario, pero hay que entender que los técnicos no
todos llevan camisetas con la imagen de Mary Cirus, quieren hacer de canguros de nadie y que dentro del
cámaras de fotos, bolsas con merchandising y, sobre escenario no hay realmente nadie que se encargue de
todo, caras de haber llegado al paraíso. Están siendo la seguridad. Por eso será fácil (Test de Voluntad o
llevados por un técnico especialmente atractivo (el Apariencia, Dificultad Fácil) convencer a alguien para
calentador del público, cuya labor es estar siempre que les dejen a solas en los baños o, mediante un
con ellos, hacer que se diviertan e indicarles cuándo ligero soborno, que les deje mirar detrás de la cortina
deben reír, llorar o aplaudir) a una inmensa grada que les separa de la zona entre bastidores.
delante del set central. Esta grada también está
pintada de negro y está motorizada para moverse ENTRE BASTIDORES
por unos raíles paralelos a los sets. De esa manera,
los espectadores pueden presenciar cualquier cosa Si se han colado desde el escenario o han conseguido
que se ruede sin tener que levantarles y sentarles entrar por la parte trasera, da igual. Si los jugadores
de nuevo; simplemente se mueve sus asientos y ya están en esta zona y no hay nadie persiguiéndoles

170
activamente, todo el mundo asumirá que tienen Luego apagan las luces y se van.
permiso para estar allí. De hecho, aunque lo único
que les separe del escenario sea una cortina, parece Si algún jugador busca pistas aquí (Test de Percepción)
un sitio completamente diferente. La sensación de encontrará, con un éxito, que en la pizarra de tramas
buenrollismo ha desaparecido y se respira un ambiente por la parte trasera hay fotos de Mary Cirus con
de angustia y terror muy palpable. Los técnicos poca ropa (o retocadas para que parezca desnuda)
caminan más rápido, como con miedo, la mirada fija con dibujos de pollas en sus orificios mientras dice
en el suelo, esquivando a cualquier persona que tenga cosas como « soy un pendón » y otras lindezas. Si
algún cargo relativamente importante. saca dos éxitos, encontrarán copias de un contrato
oficial de la productora firmado por todos que dice
La estancia es totalmente diáfana, con grandes paquetes que, básicamente, si alguno sabe quién es el violador,
embalados con los otros decorados y, justo al otro lado nunca lo dirá a la prensa. Si consiguen los tres éxitos
del gran portón trasero, una sección con seis sillas descubrirán un papel con la contraseña del portátil del
para los seis actores de la serie y una gran mesa con jefe de guionistas (« M4ryM3C0m3L4P0ll4 ») y, tras
comida de todo tipo (aunque principalmente bollería rebuscar un poco, descubre las grabaciones en audio
industrial). Aquí están los cinco actores principales de las sesiones de escritura. Parece que el guionista de
y el guionista de plató, que serán descritos en la plató se jacta casi a diario de cómo Mary Cirus se lo
siguiente sección. El guionista de plató es un guionista folla también a diario para que él le mejore las frases.
del equipo que supervisa los rodajes. Si algún chiste Todos ríen esas historias e incluso hacen la ola cada
no funciona o hay alguna línea que le cuesta decirla vez que Mary, en una de las batallitas, es sodomizada.
a un actor, el guionista de plató tiene permiso para
hacer cambios de última hora. A su lado, el director, En la otra parte de la izquierda, la estancia del fondo
con gritos y amenazas, insulta a todo el mundo para es el camerino de Mary Cirus (la única con camerino
que las cosas salgan como él dice. dentro del estudio, el resto tiene caravanas enormes
aparcadas en el exterior) y es fácil de reconocer por
A los lados de la puerta y encima de las cajas de el centenar de velitas, flores, fotos y cartas de los fans
escenarios embalados hay un segundo piso al que en un altar improvisado junto a su puerta que casi
se accede por unas escaleras metálicas bastante impiden la entrada a la misma. Dando un pequeño
incómodas. Allí hay unas cuantas estancias, de paredes saltito se podría entrar en la habitación para ver que
tan malas como las de los decorados, que llegan a la un espejo de maquillaje (ese con bombillas gigantes)
pared y que coinciden con las ventanas que se veían ocupa toda una pared y un inmenso perchero con
desde fuera. Hay tres estancias a la izquierda y una, varias copias idénticas de toda la ropa provocativa
mucho más grande, a la derecha. que utilizaba en la serie en la otra pared. La pared del
fondo tiene un ventana enorme y al otro lado hay
La estancia de la derecha es el cuarto de los guionistas. un sofá gastadísimo junto a una estantería con un
Aquí los guionistas trabajan a diario escribiendo el montón de premios estilo « A la más sexy » o a « la
episodio que se rodará la semana siguiente (que es pareja con más química » de premios votados por el
el que se emitirá en dos semanas). Es una estancia público junto a sus Grammy latinos y sus decenas de
bastante grande, bien iluminada, con una enorme discos de oro.
mesa con el cenicero más utilizado de la historia y
decenas de papeles tachados y modificados con pos- Si los jugadores rebuscan (Test de Percepción), con
its. Se nota que ha sido una semana de locura porque, un éxito encontrarán un paño con cloroformo entre
aunque ya no haya nadie, han tenido que improvisar los cojines del sofá. Si usan poderes sabrán que el
todo un episodio y cerrar todas las tramas a la carrera. cloroformo se ha utilizado con Mary de manos de
Han trabajado muchísimas horas y, aunque hoy nadie otra persona (una anciana con ropajes jipis) ajena
trabaja ahí, parece evidente que se han dejado la piel al estudio. Con dos éxitos, los jugadores descubrirán
para hacer un capítulo, pero es horrible. Hay una unos apuntes en uno de los cajones. Parece una
copia del guión sobre la mesa y se puede ver que, jerarquía de la productora Foxy con todas aquellas
básicamente, todos los personajes de la serie buscan a personas influyentes de la compañía y algunas están
la protagonista y no la encuentran porque resulta que tachadas. Casi todas las personas de la parte de abajo
ha ido... al cielo. Una luz celestial les dice que todo de la jerarquía están tachadas y, a tres niveles de la
es maravilloso y que gracias por los buenos tiempos. parte superior, está tachado el nombre del productor

171
de la serie. Parece evidente que es algún tipo de con ese papel y lo ha tirado después. Con tres éxitos
anotación de Mary y con poderes o huellas dactilares encontrarán un documento a medio desarrollar de
descubrirán que la única persona que ha utilizado ese una película que, supuestamente, iba aprotagonizar
papel alguna vez ha sido ella. Lleva varios años con Mary Cirus. Es una película de gran presupuesto
ese papel y ha tachado nombres, actualizado y, en producida por uno de los jefes del productor donde
general, puesto a punto la información. Por último, Mary interpreta a una monja con poderes que cura el
con tres éxitos se podrá descubrir un falso fondo cáncer a niños haciéndoles felaciones. Es posible que
en uno de los cajones. Allí, muy escondidas, hay un los jugadores necesiten alguna de las drogas que ven
montón de pruebas de Mary habiéndose pasado por para hacer frente a tan grotesco argumento. Si utilizan
la piedra a medio Hollywood. Hay fotos, condones sus poderes para investigar sobre el documento verán
usados y demás pruebas archivados con nombres y que la propia Mary es la que estaba forzando al
fechas de gente con la que Mary se ha acostado. De director a dirigir esa bazofia, prometiéndole que ella
hecho parece evidente que se ha acostado, en ese haría el proyecto que él quisiera. Que ella conseguiría
mismo sofá, con medio planeta (todos los personajes, la financiación a base de sexo y extorsión.
masculinos o femeninos, que se listarán después, con
la excepción del guionista de plató, pasarán por Por desgracia a los jugadores les será imposible
ahí) y lo ha filmado desde el interior de la rejilla de investigar en la última estancia, el despacho del
ventilación. Si los jugadores miran allí, verán que hay productor, porque al abrir la puerta se le encontrarán
una cámara apuntando al sofá. Y dentro de la cámara en pleno polvo con una (o uno, como te apetezca) de
una cinta de vídeo. los técnicos. Lo que nos lleva a la siguiente sección:

Este es un magnífico momento para meter a los LOS PERSONAJES


antagonistas. Entrarán por la puerta, la ventana o
como sea para hacerse con la cámara y combatirán Esta aventura consiste, sobre todo, en que los jugadores
contra ellos. Intentarán no hacer mucho ruido, por interroguen y molesten a personajes, que de otra
lo que los poderes más bestias no los utilizarán, pero manera, no harán gran cosa. La carrera contrarreloj
tendrán muchísimo interés por las pruebas y, antes no es contra ellos, que no se creerán culpables de nada
de irse sin nada, preferirán destruir la cámara a no y estarán haciendo su vida con normalidad, sino con
conseguirla. Puede que los antagonistas terminen con los antagonistas que, de vez en cuando, encontrarán
alguna baja, pero intentarán huir antes de que el alguna pista y se la guardarán, o cuchichearán teorías
combate crezca demasiado o queden completamente a espaldas de los jugadores.
aniquilados. Si los jugadores conservan la cámara
sin destruir, puedes leer directamente la sección LA Hay que entender que los personajes que se van
GRAN REVELACIÓN. Si no, se quedarán con las a presentar son estereotipos muy extremos de
ganas y tendrán que seguir investigando. situaciones que podrían ocurrir y que, de hecho, se
asume que pasan en la industria cinematográfica. Son
Quedan dos estancias más, pero estas no aportan todo personajes muy sexualizados y bastante zafios,
muchas pruebas. La más cercana al camerino de Mary por lo que las conversaciones con ellos probablemente
Cirus es el despacho del director y básicamente es terminen en ellos intentando tener sexo con los
un cubículo oscuro con un montón de papeles y jugadores. Juega con ellos, diviértete y sé todo lo soez
polvo. Lo único que está limpio es un espejito que, que quieras. Que el actor feo interrumpa a algún
evidentemente, ha utilizado para consumir cocaína. De jugador en mitad de la frase pidiéndole que abra más
hecho, a simple vista parece claro que el director tiene la boca para poder follársela y que la actriz anciana
graves problemas con las drogas, ya que hay botellas se sienta tan ofendida si alguien no quiere penetrarla
vacías, pipas de marihuana e incluso una jeringuilla que exija inmediatamente que la sodomicen. Sé todo
a simple vista. Las cortinas están echadas y la peste a lo basto que quieras (dentro de los límites marcados
sudor y polvo es bastante nauseabunda. El caos es tal inicialmente por el grupo de juego) y acertarás en el
que los jugadores no conseguirán encontrar casi nada. tono.
Con un éxito en un Test de Percepción encontrarán,
en la papelera, el mismo contrato que los guionistas,
pero arrugado y manchado de mierda. Con poderes o
análisis sabrán que el director se ha limpiado el culo

172
Sin nombres todo el mundo a firmar un contrato para no levantar
Aunque la referencia de Mary Cirus es muy obvia, revuelo y ha untado a la policía para que archive el
el resto de personajes no tienen nombre.¿Por caso. Asegura no ser el violador y, de hecho, no folla
qué? Porque al ser clichés andantes la idea es que con famosos desde que ha visto lo que le ha pasado a
cada Director de Juego asocie estospersonajes a su amigo Harvey Weinstein (un santo, según él).
algún famoso conocido por el grupo. El actor feo
podría ser Matthew Perry o Jack Black mientras Es probable que los jugadores quieran partirle la cara
que los macizorros podrían ser los protagonistas a este personaje (si no, es que no lo has hecho bien. O
de Crepúsculo (ni voy a buscar sus nombres, que sean Demonios, que estarán pidiendo autógrafos),
que me dan urticaria). Elige la referencia que más pero no cambiará su versión ni se retractará. Solo
juego creas que te vaya a dar y tira de ahí. gimoteará en cuanto alguien le golpee lo más mínimo.
Eso sí, como tenga a la gente de seguridad de su lado,
se volverá a crecer. Sea como sea, él negará haber
El productor megalómano violado a Mary Cirus. Dice que, por supuesto, se la
folló en el casting, pero que como le gustaba hacer de
La primera vez que los jugadores vean al productor todo, no le ponía lo más mínimo.
estará sodomizando a alguno de los técnicos y
no parará al ser descubierto. De hecho, intentará El actor feo
continuar con la conversación como si nada, con una
naturalidad desconcertante. El actor feo no es realmente feo. Es uno de esos
tipos del montón que, rodeados de figuras apolíneas
El productor es un sociópata. Se ha acostumbrado en Hollywood, destacan por su falta de belleza. Son
a que el dinero lo paga todo y se cree que puede esa gente que en las producciones más grandes, son
disponer de los cuerpos de los demás, que es su presentados como el amigo feo. En cualquier caso, se
derecho por ser el que paga. De hecho es heterosexual ha acostumbrado a conseguir o exigir el sexo gracias
(y algo homófobo), pero no tiene problema con estar a su posición en la industria y sus habilidades sociales
con un hombre porque lo que disfruta no es del sexo, se han visto bastante mermadas.
sino del poder que da hacer con una persona lo que
no quiere. Es un depredador sexual que camina por el El actor feo tiene la mente de un bebé en el cuerpo
plató y exige que sus técnicos sean esclavos sexuales de un salido y, cuando no hay público delante, solo
permanentes. En cualquier momento les puede pensará en sexo. Le costará mantener una conversación
agarrar y obligarles a practicar sexo sin esconderlo si no tiene su pene en el interior de algo húmedo y,
ante nadie más. De hecho al productor le costará si se le niega, se pondrá a lloriquear como un niño
mantener la erección si la otra persona no llora o pequeño. La actriz joven, con lástima, no tendrá
sufre de alguna manera. Es por eso que los técnicos problema con hacerle una mamada delante de todo
están aterrorizados cuando no hay público delante y el mundo para que se calme, pero este no tardará en
le intentan evitar. volver a querer sexo. De hecho tendrá viagra en el
bolsillo para poder funcionar en todo momento y,
El productor busca menospreciar y dañar a otras si le preguntan, dirá que Mary Cirus era muy maja
personas. Es lo que le hace seguir adelante. No con él y que echa de menos el interior de su vagina.
tiene ningún pudor e incluso les puede obligar a Más presión y terminará llorando y llamando a su
consumir drogas a alguien porque le vea cansado, prostituta favorita.
triste o directamente se aburra. No tiene ningún
tipo de principio y, de hecho, es dueño de varios La actriz joven
campos de cultivo de cocaína manejados por niños
en latinoamérica y financia a la guerrilla para que lo La actriz joven acaba de venir de un pequeño pueblo
cuiden por él. Todo esto lo podrán saber los jugadores en busca de fama y fortuna y ha conseguido, tras
porque el productor lo contará de primera mano. Es un trío con el productor y el director, el papel de
un megalómano que no tiene ningún tipo de miedo recepcionista rubia tonta de la serie. Lloró mucho
a la justicia (a la que puede comprar cuando quiera) tras ser desvirgada en ese trío, pero Mary Cirus la
o a prensa (que también) y, de hecho, el tema del acunó, tranquilizó y le enseñó que el sexo era una
violador no le interesa lo más mínimo y ha obligado a herramienta para conseguir poder, nada más.

173
Por eso la actriz, que es más simple que el mecanismo Los actores macizorros
de un chupete, adora a Mary y es la única persona de
todo el reparto que, de verdad, lamenta su muerte. La Los actores macizorros son clónicos y se diferencian
veía como una madre (aunque solo tuviera diez años por la ropa y por algún detalle más. No es que sean
más) y la idolatraba, pero ha decidido utilizar ese gemelos, es que usan el mismo estilismo y están
poder que decía Mary para el bien. A su alrededor cortados por el mismo patrón. Se comportan como
todo el mundo quiere sexo y a ella no le importa los mejores amigos y continuamente hacen chistes
darlo. Mary le enseñó posturas donde duele menos verdes o comentarios sobre el cuerpo o habilidades
o donde le cansa menos, o a poner la mente en un amatorias de todas las mujeres (y algunos hombres)
lugar donde no le importe lo que le estén haciendo. del plató.
Y eso es lo importante. Nunca ha disfrutado del sexo,
y se le ha enseñado que es lo normal. Si ve alguien Pero en realidad ellos dos no son amigos. De hecho
(incluido un jugador o jugadora) triste o preocupado, uno (digamos el de la derecha) es un voraz lector
no dudará en ofrecerse a hacer cualquier cosa sexual especialista en literatura rusa del siglo XVI y el otro
que necesite para estar bien. Siempre con una sonrisa. (digamos el de la izquierda) tiene un doctorado de
Siempre sin esperar nada a cambio. física y otro de biología. Los dos son superdotados,
pero lo ocultan (de hecho ni siquiera lo saben el
Eso sí, si ella se entera de quién violó a Mary, cogerá el uno del otro) para cumplir su rol de jóvenes guapos
primer objeto punzante que vea y matará al violador. y tontos que se matan en el gimnasio y hablan de
No parará hasta que muera. deporte y tetas. En realidad están muy preocupados
por todo lo que está ocurriendo en Hollywood y
La actriz anciana cómo el cisheteropatriarcado campa a sus anchas a su
alrededor. Incluso tienen ideas políticas que podrían
La actriz ha triunfado en la industria de la única cambiar la industria para siempre pero... nunca lo han
manera que siempre ha sabido; utilizando el sexo. En dicho en voz alta porque piensan que las cosas son
sus inicios fue como la actriz joven; risueña y feliz. como son. Que nadie puede cambiarlas.
Pero años de pagar con sexo para poder mantener su
posición ha mellado su forma de ser. Ahora es seca El director encocado
y borde, con el carácter agriado. Sabe el precio de
cada acto sexual y no duda en utilizar su cuerpo para El director de la serie tenía ideas. Ideas maravillosas
hacerlo. Pero lo hace con desgana, rápido y sucio. que cambiarían la narrativa audiovisual para siempre.
Que acabe rápido y se pueda poner a otra cosa. Hace Iba a ser el próximo Spielberg y el mundo se iba a
como si no le importara nada, pero es una persona rendir a sus pies. Hasta que conoció al productor y,
muy supersticiosa y creerá firmemente en cosas como acto seguido, las drogas duras. El productor quiere
el color amarillo o regalar claveles. De hecho, se jacta utilizarle como una máquina expendedora a la que
de ir a que le echen las cartas una vez por semana. insertas prostitutas y cocaína y te salen películas.
Esto ha matado por dentro al director, que se ha
La actriz anciana no solo no le importa que Mary visto relegado a dirigir las mayores tonterías del
Cirus haya muerto, sino que piensa que no existe universo a cambio de esas cosas. Odia al productor,
un violador. De hecho piensa que la violación no pero ha llegado a un punto en que el director se
existe, que es un cuento de feminazis estúpidas. Que ha autoconvencido de que, realmente, se merece este
las mujeres están hechas para ello y que Mary solo puesto.
quería llamar la atención, pero que se le fue de las
manos. Está quemada y solo le importará saber de Hasta que llegó Mary. Ella le convenció (después
dónde saldrá su siguiente cheque ahora que la serie de follársela porque es lo que se espera de él, no
se ha cancelado. Pasará de los jugadores salvo dos porque le apeteciera) de que tenía talento y que ella
motivos: que alguien ponga en tela de juicio sus podría conseguir que le produjeran la película que
habilidades amatorias o que alguien insinúe que él quisiera. Que Mary lo haría posible. Lo único que
puede darle trabajo. pedía a cambio es que hicieran antes su película de
la monja felatriz. Pero esa no es la única razón por la
que el director esté ahora todavía más enfadado con
el universo, sino que (y esto solo lo confesará si los

174
jugadores se ganan su confianza o se droga hasta las lengua divina (a él o a cualquiera que se haya acostado
trancas) él escuchó la violación de Mary. Estaba en su con ella) dirán todos lo mismo: esas palabras las decía
despacho mientras oía los desgarradores gritos de la Mary Cirus.
chica. Acostumbrado a escucharla haciendo de todo,
no le dio importancia, pero asegura que estuvo una LA GRAN REVELACIÓN
hora escuchando cómo la forzaban antes de irse a su
casa. Si los jugadores consiguen ver la cinta de vídeo oculta
en el camerino de Cirus, descubrirán quién es el
El guionista de plató Demonio... la propia Mary Cirus. Es ella la que habla,
en cada polvo, con la lengua divina. Esos « dale, dale,
Él es el violador. Pero no lo sabe. sigue, sigue » son pronunciados por ella con una voz
que solo podría poner un Demonio. No hay duda.
El guionista de plató lleva, desde que vio a Mary por
primera vez, detrás de llevársela a la cama. Lo intentó Cuando Mary llegó a la pubertad y quiso salir del
inicialmente con seducción al uso, pero no funcionó. encasillamiento de haber actuado en una serie infantil,
Sus compañeros guionistas sabían que él estaba detrás, llamó la atención de un Demonio de Andrialfo. Este
pero se creían las historias de el mismo sobre cómo terminó poseyéndola y utilizando su cuerpo para
follaban a diario. Nunca fueron historias ciertas y los todo tipo de perversiones que le dieron fama y dinero.
actores lo saben. De hecho, ellos piensan que En el Gran Apagón, este Demonio volvió al
el guonista nunca estuvo con Mary y maletero, pero Mary, amnésica, siguió
eso a él le tiene loco. Quiere decir a comportándose como la gente
los siete vientos que, por fin, consiguió esperaba de ella. En algún momento
seducir a Mary. de los últimos años, el Demonio
volvió al volante y hurdió un plan
El plan de seducción fue tan simple más complejo: utilizar Hollywood
como genial. La idea siempre fue para corromper las almas del mayor
cambiar en el plató los diálogos de Mary número posible de personas.
para que fueran peores y que ella le tuviera
que pedir que los cambiara. En ese momento, Mary, o más bien el Demonio que la poseyó)
pedirle sexo a cambio. Después de dos temporadas era muy paciente y tenía claro que su plan debía ser
haciendo cada vez peor sus textos, Mary Cirus se sutil pero contundente. Pero en este caso (y esto es
dignó a acercarse a él y accedió a sus derechos. Así lo bonito del tema), loshumanos estaban vendiéndose
que fueron al camerino de la chica y allí pactaron el las almas entre sí. Mary disfrutaba de esta ironía y, de
precio. Sodomía al final de este capítulo y sexo oral vez en cuando, miraba el plano con la jerarquía de la
al final del resto de capítulos de la temporada. Lo productora, maravillándose con su obra. Por desgracia
que pasa es que Mary no quería que se supiera esto para los Demonios y fortuna para los Ángeles, el plan
(su reputación y esas cosas) y exigió que el polvo se torció en un instante. La actriz anciana iba de
ocurriera en su casa, no en el plató. forma regular a una tarotista que, en secreto, era un
Ángel de José y le contaba su vida. Esta tarotista lleva
Para el guionista eso no fue una violación y, por mucho tiempo intentando que la actriz se redima
supuesto, ni siquiera se plantea que ella se pudiera pero, en una de sus visitas al estudio, descubrió que
haber suicidado por eso. Él fue al final de la noche a Mary estaba poseída. Se escondió en su camerino y
casa de ella y, aunque ella le decía que la dejara en cuando ella entró allí, la durmió con cloroformo, la
paz, él sabía que estaba todo pactado. Allí mismo la ató al sofá y le practicó un exorcismo. El exorcismo
tiró al suelo, le bajó el pantalón y la enculó con toda duró seis horas (está grabado en la cámara oculta)
la fuerza de cinco temporadas de espera, corriéndose y los que lo escucharon (incluyendo el director)
rápidamente. Ella se quedó llorando en el suelo y solo asumieron que era uno de los polvos rutinarios de
dos horas después se suicidó pero para el guionista Mary. La tarotista, sabedora de un trabajo bien hecho,
tuvo que ocurrir algo entre medias donde le violaran se fue a su casa sin más explicación y Mary, confusa,
porque lo que hizo él estaba hablado. se volvió a la suya.

Si los jugadores le preguntan por las palabras en la Allí estaba esperándole el guionista y, como ya habían

175
pactado lo que habían pactado, no le importó las EL FINAL
quejas, llantos y súplicas. La sodomizó violentamente
mientras repetía esas palabras en lengua divina una ¿Quién es la tarotista? ¿Qué hace en Hollywood?
y otra vez. Él nunca había hecho nada con ella, pero ¿Por qué todo el mundo está tan salido en Foxy? La
había escuchado las historias. Sabía que ella decía esas respuesta la puedes desarrollar en tu propia campaña
palabras y le pareció bien utilizarlas,humillarla un o simplemente dejarlo como una incógnita más.
poco más. Antes de irse, no perdió oportunidad para
recordarle que nada de eso le hubiera pasado si no Sea como sea, estos son los niveles de éxito de esta
fuera tan puta. aventura. Se plantean de manera vaga para poder
encajarlo en el tono de la aventura. De nuevo,
Mary, completamente sola en su mansión, no lo « redimir » podría ser lanzar la cabeza del productor
soportó y, tras confesarse con sus fans, se suicidó. en mitad de una reunión de sus superiores mientras
dicen « esto te pasa si admites la violación » o, por el
No hay más Demonios en el estudio. Solo estaba ella contrario, hacerles ver el daño que han realizado. Para
y ahora está muerta. los Demonios también hay cabida para distintos tonos,
ya que « incitar » puede ser producir la película de
EL DESENLACE la monja felatriz o dar burundanga al público para
poder violarles a gusto.
Cuando los jugadores descubran la verdad,
tendrán que tomar una decisión. Si son Demonios Fracaso: no consiguen ninguna prueba o estas se las
probablemente querrán continuar con el plan de llevan los antagonistas.
Mary. Y si son Ángeles, probablemente querrán
destruir todo rastro de este plan y terminar con toda Éxito menor: consiguen (y conservan) las pruebas.
esta situación. Dependiendo del tono de la partida
« terminar » puede ser pasar las pruebas a la policía, Éxito medio: detienen (si son Ángeles) o protegen (si
convencer a todo el mundo de que dejen de pecar, son Demonios) a los culpables de lo que ha ocurrido.
pasar las pruebas a un periódico o, directamente,
prender fuego al edificio con todo el mundo dentro. Éxito mayor: redimen (si son Ángeles) o incitan (si
son Demonios) a los culpables.
Sea como sea, los antagonistas descubrirán el pastel
a la vez que los jugadores y tomarán la decisión También las proezas se plantean de manera sutil,
exactamente opuesta. Sean Ángeles o Demonios, pero aquí hay menos cabida para la interpretación.
querrán huir del lugar con las pruebas para utilizarlas (es el director de juego quien deberá establecer la
en sus planes o, si no las poseen, atacarán a los recompensa de cada proeza).
jugadores para conseguirlas.
Ángeles
En ese momento el calentador del público llamará
a los actores al plató para presentarlos y empezarán Proeza 1: nadie descubre la naturaleza sobrenatural de
todos a hacer sentidos (y falsos) discursos sobre el nadie (incluyendo los antagonistas).
amor que sentían hacia Mary Cirus. Discursos escritos
por el guionista de plató. Los jugadores y los otros Proeza 2: convences a la actriz joven de que el sexo
investigadores tendrán el espacio perfecto para darse se puede disfrutar, que no es una herramienta para
de tortas sin que nadie mire, ya que los técnicos gustar.
estarán por completo en los alrededores del escenario
preparados para actuar cuando sea necesario. Siéntete Proeza 3: convences a la actriz anciana de que su talento
libre de resolver el combate como quieras, pero le permitiría triunfar sin necesidad de prostituirse.
acuérdate de que sería muy divertido que intentaran
matarse sin hacer ruido. Que nadie se entere de lo Proeza 4: descubres que los actores macizorros son
que aquí pasa. inteligentes y les convences de que pueden cambiar
Hollywood.

Proeza 5: consigues que el productor sea ajusticiado.

176
Proeza 6: consigues que el guionista de plató sea
ajusticiado.

Demonios
Proeza 1: nadie descubre la naturaleza sobrenatural de
nadie (incluyendo los antagonistas).

Proeza 2: convences a la actriz joven de que debería


defender públicamente el uso comercial del sexo.

Proeza 3: convences al actor feo de que debería


financiar la prostitución de manera pública.
Proeza 4: descubres que los actores macizorros son
inteligentes y les convences para que sigan escondidos.

Proeza 5: consigues que el productor sea ascendido.

Proeza 6: consigues que el guionista de plató defienda


públicamente su actuación.

La moraleja

Aunque la aventura esté llena de sexo y


violencia, el mensaje es bastante claro y directo.
La prostitución y el abuso de poder son dañinos.
Y no solo para las personas abusadas, sino para
todos. El productor sería muchísimo más feliz
si no hubiera aprendido a conseguir placer al
abusar de las personas y el actor feo tendría
relaciones más satisfactorias. De la misma manera,
la seguridad de los macizorros o de la anciana
serían muchísimo mayores y podrían cambiar
el mundo. Al menos un poquito. También el
director y el guionista serían mejores personas
si, a su alrededor, no estuviera tan normalizado el
abuso de poder. Podrían creer más en sí mismos
y no sentirse por encima de otras personas al
conseguir imponerse a terceros.

Recuerda esto, y dentro de lo posible, intenta


transmitirlo. Y cuando termines de dirigir la
aventura, también.

177
178
Levántate y Desparrama
Una aventura de iniciación para INS/MV escrita e
ilustrada por Héctor Cuñat Núñez y diseñada para Introducción
ser jugada por un grupo de 3 a 6 Demonios. Puede
ser fácilmente adaptada para un grupo de Ángeles.
Un par de años después del «Apagón», Agnián
Un hombre corriente se inventaría que debe asistir empezó a recordar quién era y porqué habitaba el
a una convención y aprovecharía la ocasión para cuerpo de aquella envoltura humana, de tez morena
serle infiel a su esposa; ésta sospecharía, preguntaría y nariz corva, que alguna vez fue Lázaro. Durante
detalles acerca del evento en cuestión y acabaría los años siguientes trató de contactar con el Infierno,
por descubrir el pastel. Sin embargo, esto nunca le siempre de forma infructuosa. Hasta que anoche su
ocurriría al Jefe: él se aseguraría de mentir desde la sensación de vacío la colmó una risita parecida a
primera cita, mencionando que su trabajo le obligaba la que se le escapa a un niño mientras planea una
esporádicamente a asistir a convenciones…, no fuese travesura: «Si el jefe no está ahí para protegerme…,
a acabar casado con la muchacha en cuestión y, más ¡tampoco lo está para supervisarme!». ¿Cómo no
adelante, le apeteciese probar a otras (me lo imagino, había caído antes? Su poder de «Apariencia humana»
además, presentándose con su nombre real mientras (gracias al cual había logrado ocultar su aura durante
sostiene un Martini: «Hola nena, soy Malfás y he siglos) le permitiría continuar al margen de la lucha
venido a corromperte un rato, ¿puedo sentarme?»). entre Ángeles y Demonios y, ahora, relegado por fin
Así era el Jefe… No es que fuese capaz de planear de su misión, podía dedicarse a jugar al «Sargento
varios movimientos con antelación, sino que de hierro»: A partir de ese momento, «Bebería más
más bien realizaba multitud de pequeñas apuestas cerveza, mearía más sangre, echaría más polvos y
especulativas, esperando que algunas de ellas dieran chafaría más huevos» que el resto de humanos juntos.
sus frutos.
Sin embargo, anoche, Agnián consumió algo más
Pues bien, con motivo de una de esas apuestas que cerveza y apenas puede recordar nada de las
especulativas me convenció para poseer el cadáver últimas horas, más allá de algunos recuerdos un
de Lázaro: «Hazme caso Agnián, que “el Ricitos” está tanto inconexos (aparentemente relacionados con
muy flipado..., cualquiera diría que habría aprendido una pistola, algunas putas, una persecución policial
algo de aquella primera visita en la que Jacob le dejó y varios agentes muy cabreados). Actualmente se
escaldado…, pero no, tenía que bajar otra vez para encuentra retenido en una comisaría, con la difícil
mezclarse con los humanos… Va a acabar mal, te lo tarea de explicar quién es y cómo sigue vivo con una
digo yo. Hasta ahora había curado a dos enfermos, cantidad de droga en sangre que triplica a la que
pero con lo de devolverle la vista al ciego se ha usualmente provoca un paro cardíaco por sobredosis.
venido arriba. Se lo tiene tan creído que si entras
en el cuerpo de Lázaro en el momento adecuado,
estoy seguro de que pensará que ha sido capaz
de resucitarlo. Luego te quedas ahí unos siglos,
manteniendo un perfil bajo… Y, si algún día te
necesito, te lo hago saber y damos el campanazo».

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Agnián, demonio de malfás de las gafas (que a saber dónde han ido a parar)
parecen dos huevos de yema azul flotando en el mar
Fuerza 3 color vino de sus ojeras.
Voluntad 4
Agilidad 3 Equipo: una levita negra de tres cuartos, parcialmente
Percepción 3 cubierta de vómito. Ya sé, ya sé…, no parece muy útil.
Apariencia 2
Puntos de poder 12 Tácticas de combate: Agnián se encuentra desarmado,
Puntos de vida 6 esposado y con una resaca de órdago…, por lo que
difícilmente será capaz de entablar combate alguno. Sin
Poderes: Todos los asociados a su dominio embargo, cabe recordar que es un Demonio de Malfás
«Conspiración Demoníaca», es decir: Cizaña, (y de los más poderosos) así que no dudará en hacer
Control mental, Un gran vacío, Polimorfia y uso de su poder de «Control mental» para que otros
Detección del bien. luchen por él. Además, también tiene a su disposición
Ventajas: Competencia exótica (Historia). el resto de poderes del dominio «Conspiración
Una de las ventajas de haber sido testigo de Demoníaca» y, a través de su uso, intentará por todos
la misma, como Agnián le explicó al último los medios garantizar su supervivencia y recuperar su
idiota que intentó antagonizarle: «He vivido en libertad.
muchos sitios y hablo muchos idiomas. Conozco Por otra parte, al encontrarse en una comisaría y no
la Historia… no las vomitivas versiones de en el «lugar predilecto» de los Demonios de Malfás
los libros de texto, sino la real. Dos mil años (un plató de televisión) sólo podrá recuperar 1PP al
observando la estupidez humana, escuchando medio día y otro a media noche, lo cual le obligará
los mismos argumentos y viendo las mismas a ser cuidadosamente selectivo con la utilización de
miradas. Adivino en tus gestos qué quieres y en sus poderes.
tus palabras la verdad que esconde tu mentira.
Para ello, no necesito usar mis poderes, me
bastan mis dos mil putos años de arrastrarme Inicio de la aventura
por el mundo. Así que ten cuidado conmigo: sé
demasiado y no me importas nada».
Defecto: Ya estás muerto. En Betania no hacía Los PJ encarnan a un grupo de Demonios que se
falta tramitar el DNI y Agnián tampoco le veía encuentra desayunando en su terraza favorita, en la
ninguna utilidad hasta anoche (y para la única calle d’En Robador de Barcelona. Aunque todavía no
que ahora le ve, sirve cualquier tarjeta). Esto han abierto los locutorios ni los bazares pakistaníes,
trae de cabeza a los agentes que lo custodian, el barrio ya ha despertado: una vecina insta a una
como veremos en la segunda parte de la prostituta y a su cliente, a los que ha sorprendido
aventura, ya que no son capaces de identificarle el amanecer, a que se marchen inmediatamente de
por ninguno de los medios habituales. su portal; mientras tanto, frente a ese mismo edificio
se agolpan unas pocas personas que aspiran a ser de
Descripción física: cuando Agnián entró en el cuerpo los primeros en acceder al narcopiso de la segunda
de Lázaro, éste era alto y de complexión atlética. planta; por último, un hombre se asoma fugazmente a
Muchos siglos después, su estatura es más bien su balcón y cuelga un cartel en el que se puede leer:
corriente, pero sigue comportándose con «altivez». «Se vende por incivismo».
Del mundo moderno ha adoptado los vaqueros,
las deportivas y las sudaderas. Sin embargo, no ha Es una mañana cualquiera en El Raval y, al mismo
renunciado a llevar una levita negra, cara y bien tiempo, un día clave para todo un país. En apenas una
confeccionada, que le cubre hasta media pierna hora, el odio y el dolor, tradicionalmente concentrados
(quizá un guiño de su estrecha relación con la en el barrio, se desbordarán hasta inundar una región
muerte). Su atuendo lo completan unas gafas negras. entera…, llevándose amistades, turistas y familias por
Ahora, en la comisaría, con las manos esposadas delante. Comienza el 1 de Octubre de 2017.
tras la espalda, la levita le incomoda pese a llevarla
abierta, el vómito sobre la sudadera despide un olor Los PJ se preparan para pasar el día disfrutando de
nauseabundo y sus ojos claros, sin la protección una función de odio y otras pasiones que sólo el ser

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humano (siempre tan ameno) es capaz de representar. Al margen de que la aventura tenga lugar durante
Cuando, de pronto, uno de ellos deja de hojear el 1-O (desde ahora llamaremos así a la señalada
su periódico para señalar un pequeño recuadro, fecha del 1 de Octubre de 2017), algunos de los
sepultado por una multitud de noticias de mayor hechos relatados en la noticia que leen los PJ
tamaño: corresponden también a hechos reales:

Un conductor ebrio estrella su vehículo contra En 2008, un hombre entró en un club de


una comisaría de los Mossos mientras huía de alterne de Granada y, pistola en mano, ordenó
la Policía Nacional que cerraran el local con las empleadas y los
clientes dentro. Además, exigió a la camarera
Además, da positivo en todas las drogas que empezara a ponerle copas a todo el mundo
detectables por el test de Tráfico: cocaína, mientras gritaba: «¡Soy el jefe y esta noche manda
opiáceos, anfetaminas, metanfetaminas y THC mi polla!».

Durante la pasada madrugada, un hombre de Por difícil que parezca, apenas unos días antes
mediana edad irrumpió en un piso franco del de comenzar a escribir esta aventura, un vecino
barrio de El Raval y, tras encañonar con una pistola de Vigo dio positivo en todas las drogas que
a la madame, gritó: «¡Soy Lázaro y llevo encima detecta el test de Tráfico tras ser interceptado
un calentón de dos mil años, así que esta noche en un control de la Guardia Civil. La noticia se
manda mi polla!». Afortunadamente, una de las difundió rápidamente por Whatsapp, bajo el
prostitutas pudo utilizar su teléfono móvil para jocoso titular de «logro desbloqueado».
alertar a la Policía Nacional. Momento en que se
inició una persecución por las calles de la ciudad
de Barcelona, que finalizó con el sospechoso
empotrando su vehículo contra la puerta de una
comisaría de los Mossos d’Esquadra.
Primera parte: Las calles
En principio, las autoridades policiales descartan
la hipótesis de un atentado terrorista relacionado Como has visto, la aventura que tienes entre manos
con el referéndum y atribuyen el comportamiento está ambientada en la ciudad de Barcelona durante
del sospechoso al consumo de estupefacientes. el 1-O. Aunque la mayor parte de las situaciones
corresponden a hechos reales, muchas han sido
modificadas y adaptadas para que encajen mejor.
Los PJ se arrancan el periódico de las manos y leen El motivo de tan singular ambientación es que, al
la noticia uno tras otro. Se hace el silencio. Todos tratarse de una aventura de iniciación, resulta muy
comprenden que liquidar a Lázaro (si realmente conveniente que todos los jugadores conozcan bien el
se trata de él) supondría un duro golpe para esos trasfondo, con toda riqueza de detalles y sin necesidad
santurrones alados. Parece que, después de todo, no siquiera de exponerlo o explicarlo previamente (lo
van a poder disfrutar del día. Entrega a tus jugadores cual podemos agradecer al bombardeo mediático al
el recortable de esta noticia que encontrarás al final que hemos sido, y seguimos siendo, sometidos). Por
de esta aventura (y que podrás descargar e imprimir otra parte, el conflicto (desde una lucha interior
desde www.nocontrolzgames.eu) hasta una batalla campal) es la base de toda buena
historia y, por desgracia, éste no faltó en cantidad ni
en variedad durante el 1-O.

Esta primera parte de la aventura tiene además una


finalidad oculta: aparentemente ofrece un escenario
en el cual los PJ pueden llevar a cabo una sencilla
investigación; sin embargo, el verdadero objetivo
reside en exponer a los PJ a una sucesión de
situaciones que supongan para ellos un dilema o una

182
crítica social. En función de cómo resuelvan estas La investigación
situaciones (o «proezas», como se les llama en el libro
base), se les premiará, o no, con una serie de «cartas La parte investigativa de esta aventura es en realidad
de proeza». Puedes encontrar estas cartas al final de una excusa para fomentar las interacciones sociales
esta aventura o descargarlas e imprimirlas desde www. entre los PJ y el «buen roleo» por parte de los
nocontrolzgames.eu jugadores. De hecho, los PJ pueden encontrar
fácilmente la comisaría donde se encuentra Agnián
Sin embargo, las «cartas de proeza» de esta aventura mediante la fuerza bruta: basta con que visiten, una a
introducen dos matices sutiles: una, las comisarías señaladas en el mapa de la ciudad
de Barcelona que se adjunta al final. Sin embargo, esto
• No serán entregadas a un jugador por el mero sólo debe ocurrir cuando quieras evitar que los PJ se
hecho de que éste haya descrito la acción atasquen en su investigación, bien porque han pasado
requerida por la carta, sino que se premiarán por alto una pista, o bien porque, sencillamente, esa
los comportamientos que concuerden con la tarde los dados no están de su parte (cosa bastante
personalidad del PJ correspondiente. De este modo, común en las partidas clásicas de corte investigativo).
se pretende recompensar a los jugadores que En ningún caso permitas que los PJ ignoren el resto
interpreten correctamente a sus PJ, en función de de localizaciones, pues éstas son las únicas en las que
las respuestas que dieron a las preguntas: «¿prefiere pueden obtener las «cartas de proeza» que tanto
destruir o pervertir?» y «¿es asocial o locuaz?». necesitarán en la segunda parte de la aventura.

• Las cartas obtenidas en la primera parte de la Por cierto, con el fin de simplificar la tarea de dirigir
aventura se utilizarán, de forma casi inmediata, en la investigación, encontrarás al final de la aventura un
la segunda parte de la misma. Así pues, se pretende sencillo esquema que resume del proceso deductivo
crear una fuerte relación causa-efecto entre las que llevarán a cabo los PJ.
decisiones tomadas por los PJ y su nivel de éxito
individual al final de la aventura. Localizaciones
Como dice el libro base, debe tener lugar algo Los PJ emprenderán su investigación en el barrio de
extraordinario cada vez que algún jugador saque El Raval, donde inician la aventura y donde Agnián
un 111 o un 666 en su tirada. Además, matiza que vivió su «noche loca». Poco a poco, las diferentes
las consecuencias no sólo deben ser narrativas, sino pistas les dirigirán radialmente hacia las afueras, hasta
también mecánicas. Así pues, se recomienda hacer uso encontrar la comisaría en la que Agnián está preso y
de las siguientes consecuencias mecánicas cada vez hecho unos zorros.
que los dados muestren 111 o 666, independientemente
de que esto suceda en la primera o en la segunda No obstante, el itinerario seguido no representa
parte de la aventura: únicamente un viaje físico, sino también uno moral: los
PJ comenzarán siendo testigos de auténticas tragedias
• — Si un Demonio saca un 666 en una tirada en la personales, que rara vez tienen cobertura mediática,
que estaba antagonizando o perjudicando a otro para, acto seguido, presenciar episodios inspirados en
PJ, podrá robarle a su rival una «carta de proeza» al los monopolizados por nuestros televisores durante
azar. En cualquier otro tipo de tirada, se la robará los últimos meses (ciertamente tristes, pero alejados
al DJ. de los dramas personales que se pueden encontrar
en el día a día del barrio chino de cualquier ciudad).
• — Si un Demonio saca un 111 en una tirada en la Si tus jugadores no son conscientes de la segunda
que estaba antagonizando o perjudicando a otro PJ, naturaleza de su viaje… ¡No la pongas de manifiesto!
será su rival quien le robe una «carta de proeza» ¡A nadie le gustan los sermones! Espera a la segunda
al azar. En cualquier otro tipo de tirada, será el DJ parte de la aventura, donde quizá demuestren
quien le robe una carta al azar. haber comprendido, aunque inconscientemente, que
nuestras miradas están siendo desviadas para que sólo
vean lo que otros quieren.

183
Debes saber que los detalles acerca de las diferentes nueva localización que pueden visitar: el Hotel. Por
localizaciones no han sido añadidos para hacerte más otra parte, si el segundo test no fuese superado, las
amena la lectura, ¡sino para que los utilices en tus prostitutas pondrán pies en polvorosa al grito de
descripciones! ¿Por qué? Pues porque respaldan y «¡corre Susi!, ¡son de “la secreta”!» y los jugadores
ayudan a transmitir la idea del «viaje moral»: por perderán el acceso a toda información referente al
ejemplo, resulta irresistiblemente efectista contraponer hotel. Cabe decir que la misma información podría
que algunas personas se tengan que arrastrar por haberse obtenido mediante un soborno aún mayor
siete míseros euros, mientras otras están dispuestas (de al menos doscientos euros).
a pagar setenta millones por un jugador de fútbol.
Como dicen los anglosajones, y nunca mejor dicho, En cualquier caso, si no hubiesen huido, y si se les
«el Diablo está en los detalles». preguntase directamente, las chicas no tendrían
problema alguno en señalar lo que todo el barrio
¡Una última cosa!: si has echado un vistazo al final de conoce: que el piso franco, donde estuvo Agnián
la aventura, habrás notado que tanto en la instantánea anoche, se encuentra en el edificio en que cuelga el
de El Raval de los PJ, como en su mapa de la ciudad cartel de «Se vende por incivismo».
de Barcelona, no aparecen algunas localizaciones que
sí se muestran en el esquema de la investigación o Localización B: El Raval (La portera)
en las versiones del DJ de esos mismos documentos
(por cierto, todos ellos descargables desde www. Al hablar con la portera, ésta negará cualquier presencia
nocontrolzgames.eu). La razón es que algunas de las de prostitución en el edificio: «Llevo ocupándome de
localizaciones carecerán de interés o incluso serán esta finca desde hace veinte años y siempre me he
desconocidas por los PJ hasta que éstos encuentren preocupado de que fuese bien respetable». Si los PJ
una pista que apunte hacia ellas. Eres tú, como DJ, mencionan haberla visto echando a una prostituta y a
el que deberá marcar su situación en el momento su cliente, ésta también lo negará y se encomendará a
adecuado (no te preocupes, se te indicará claramente la Virgen del Pecado Incontinente mientras soba una
en la descripción de cada una de ellas). estampita.

Localización A: El Raval (Las chicas) Sin embargo, si realizan un Test de Percepción de


dificultad fácil, descubrirán que una de las puertas del
Si los PJ deciden conversar con las prostitutas, notarán primer piso ha sido precintada por la policía. Si deciden
en ellas un nerviosismo y timidez poco usuales en la subir a investigar, la portera tratará de impedírselo, a
profesión. Superar un Test de Apariencia de dificultad menos que los PJ les muestren una placa historiada
media, permitirá que, entre risitas, se les escape el que pase por ser policial: «”Nois”, sólo puedo dejar
nombre de Dayana (única chica del grupo que estaba pasar a los vecinos o a los Mossos, así que… ¡Váyanse,
en el piso franco cuando Agnián entró pasado de “cony”!». Sea como fuere, si los PJ consiguen entrar
rosca). Asimismo, los PJ averiguarán que han sido en el piso precintado, comprobarán que está vacío y
sobornadas para no hablar de ella. compartimentado en habitaciones minúsculas, todas
ellas con una cama y un bidé mugriento a su lado.
Si los PJ superan un nuevo Test de Apariencia (esta Sin embargo, oirán voces y música salir de la puerta
vez de dificultad alta), descubrirán también que el de enfrente…, que, según sus cálculos, debe ser la
soborno fue pagado por el chófer de un coche de vivienda de cuyo balcón pende el cartel de «Se vende
alta gama, con las lunas tintadas, en el que Dayana se por incivismo». Acto seguido, dibuja una D cerca del
ha marchado hace apenas un par de horas. Las putas, susodicho cartel en la instantánea de El Raval de los
envidiosas, la criticarán: «Se da muchos humos…, PJ, indicando a los jugadores que existe una nueva
como hace “trabajitos” fuera del barrio y le mandan localización que pueden visitar.
un coche, se piensa que mea colonia». A continuación,
entregarán a los PJ la tarjeta de un hotel situado frente Localización C: El Raval (Los yonkis)
al puerto que se le cayó a Dayana del bolso y en la
que ella misma garabateó un número de habitación. Si los PJ deciden entablar conversación con los
Acto seguido, dibuja una E mayúscula sobre la zona drogadictos, éstos no cejarán en interrumpir la
del puerto en el mapa de la ciudad de Barcelona conversación para pedirles siete euros. Al preguntarles
de los PJ, indicando a los jugadores que existe una acerca del porqué de una cantidad tan concreta,

184
los yonkis explicarán que es el precio de una mini- la que las chicas se despidieron de él: «¡Andreu, ten
papelina con apenas unas micras de caballo… «lo cuidado mañana! ¡No sea que tantas horas al lado de
justo pa’ ir tirando». La Sagrada Familia te vuelvan santo y te olvides de
nosotras!».
Al ser preguntados acerca del incidente que Agnián
protagonizó anoche, se mostrarán proclives a hablar Loc. E: Barcelona (Hotel en el puerto)
si se les da algo de dinero a cambio. Sin embargo, al
haber pasado tanto tiempo desde que alguien contó Al llegar al hotel, el director da la bienvenida al grupo
con ellos para algo, acabarán por decir lo que saben con muy buenas palabras, pero con la intención
igualmente, y sin necesidad de realizar ningún test, inequívoca de averiguar a qué habitación se dirigen
siempre y cuando los PJ hayan aguantado durante y por qué. Si alguno de los PJ toma la iniciativa para
al menos cinco minutos sus desbarres y constantes dar una explicación imaginativa y convincente, les
interrupciones. De forma un tanto caótica describirán dejará pasar sin ningún problema. En caso contrario,
cómo un extraño tipo, con una levita negra, detuvo a deberán superar un Test de Voluntad de dificultad
punta de pistola un Mitsubishi Pajero de importación, media. Si fallasen dicho test, serán expulsados del
y cómo, tras obligar a su conductor a abandonarlo, hotel y tendrán que entrar por el callejón trasero,
huyó en él. Después del obligatorio chiste acerca del haciéndose pasar por el servicio.
nombre del modelo de coche, y de bromear sobre los
motivos de la víctima para visitar el barrio, añadirán Al llegar a la habitación que figura en la tarjeta,
que el pobre hombre no paraba de repetir que no los PJ escucharán a través de la puerta sonidos
merecía su suerte, que era un ciudadano respetable, incuestionablemente sexuales. Al llamar, los sonidos
y que, en apenas unas horas, formaría parte de una cesarán de inmediato pero ninguno de sus ocupantes
mesa electoral. Acto seguido, dibuja una F, una G y se dispondrá a abrirla por mucho que los PJ se hagan
una I, en los lugares apropiados del mapa de la ciudad pasar por personal del hotel. Así pues, el grupo
de Barcelona de los PJ, indicando a los jugadores que deberá decidir si utilizar la violencia o si involucrar al
existen tres nuevas localizaciones (lugares de mesas director, forzando la situación para sacar provecho de
electorales) que pueden visitar. su mentira inicial.

Localización D: El Raval (El cartel) Tras abrir la puerta, sin importar cómo, los PJ
descubrirán a Dayana entre dos hombres desnudos.
Un tipo abatido abre la puerta a los PJ. Está harto. La escena resulta aún más ridícula al estar enmarcada
Quiere mudarse pero no se lo puede permitir. por una imagen de Piolín, que asoma tras una lona
Explica que cada mañana sus hijos, cuando van al en uno de los barcos que se divisa desde el gran
colegio, tienen que andar con cuidado para no pisar ventanal. Si el director es testigo de la escena, se le
a los yonkis tirados en la escalera. Para colmo, las escapará: «¡Qué Piolín tan grande y qué jilgueros tan
prostitutas tienen clientes tan cutres que prefieren pequeñitos!». Las caras de los dos hombres resultan
recibir el servicio en el zaguán para ahorrarse unos familiares: han aparecido en numerosas ocasiones
euros, habiendo un piso franco con habitaciones en el por televisión, discutiendo fervientemente en el
mismo edificio. La portera está loca y lo niega todo, parlamento o en un plató de televisión, defendiendo
así es feliz, con sus vírgenes y sus estampitas… ¡Ojos posturas irreconciliables acerca del problema catalán.
que no ven…! Los PJ comprenderán que el secretismo acerca de
Dayana nada tiene que ver con su investigación y
Al ser preguntado por el narcopiso, señala que no abandonarán el lugar, mientras los dos políticos,
culpa a la policía: las órdenes judiciales tardan semanas temiendo haber caído en una encerrona del otro, se
y, cuando llegan, sólo garantizan un par de días de acusan mutuamente: «¡¿Qué has hecho,“filldeputa”?!».
tranquilidad: los que tardan los narcos en poner a
otro de los suyos como nuevo gerente del local. Loc. F: Barcelona (IES Pau Clarís)

Al ser preguntado por el incidente de anoche, Los PJ llegarán al colegio al mismo tiempo que las
explicará que se cruzó en el rellano con el tipo al que furgonetas de la Policía Nacional. De ellas descenderán
robaron el coche, justo cuando salía del piso franco un pelotón de «armarios» que, pese a sus aparatosos
de enfrente. Recordará también la familiaridad con escudos, consiguen dibujar con sus cuerpos, en apenas

185
unos segundos, una formación digna de los romanos Loc. H: Barcelona (Camp Nou)
de «Astérix». De forma bastante menos disciplinada,
los votantes que hacían cola forman ahora una cadena Los PJ llegan al estadio mientras se disputa, a puerta
humana frente a las puertas del colegio. Se hace el cerrada, el partido FC Barcelona – UD Las Palmas.
silencio. Por un momento parece difícil saber si van a Los aficionados de ambos equipos se encuentran
«llover hostias» o si ambos grupos van a continuar sus desperdigados por los alrededores, formando una
coreografías al ritmo de la banda sonora de Grease. constelación de pequeños grupos, en cada uno de los
De pronto, un padre con su hijo al hombro decide cuales se concentran la frustración y la desilusión.
que «los hijos sí deben ser castigados por los pecados
de los padres» y, desafiante, da un paso al frente. Deberás hacer comprender a los PJ que tardarían
demasiado tiempo en encontrar al hincha que anoche
Deja que los PJ lidien con la situación: es la ocasión casi atropella Agnián, a menos que ideen una forma de
perfecta para observar su comportamiento y, llegado reunirlos a todos. La forma más obvia implica provocar
el caso, premiarlos consecuentemente con «cartas una batalla campal entre aficionados (por ejemplo,
de proeza». No obstante, una vez resuelta, los PJ comprando una camiseta o bufanda de alguno de los
descubrirán que el conductor del Pajero se encuentra dos equipos en cualquier puesto callejero, y gritando
en otra mesa electoral y abandonarán la localización. «¡Habéis viajado en balde, “españolitos”!» o «¡Puta
Cataluña!»). Si esto ocurre, asegúrate de que los PJ no
Loc. G: Barcelona (CEIP Ramón Llull) puedan desentenderse fácilmente de la pelea una vez
iniciada. Si, por el contrario, los PJ consiguen idear
A dos manzanas de La Sagrada Familia, los PJ dan con el otra forma de obtener el mismo efecto, premia su
colegio donde se encuentra el conductor del Pajero. Sin inventiva.
embargo, no podrían haber llegado en peor momento:
los votantes han improvisado barricadas con mobiliario En cualquier caso, una vez acabada la pelea, darán
escolar para evitar que los agentes de la Policía Nacional inmediatamente con el hincha que están buscando,
accedan al edificio y requisen las urnas. Un oficial retira y que no dudará en acompañarles hasta la comisaría
una silla rosa de parvulario, cuyas patas simulan ser contra la que vio estrellarse al Mitsubishi Pajero,
lápices, mientras ordena a un subalterno que traiga el segundos después de pasarle rozando. Acto seguido,
ariete. Éste, refiriéndose a las urnas de plástico, masculla felicita a los PJ por haber completado su investigación
irónicamente: «¡Ya era hora!... Como me dice mi suegra y comienza con la segunda parte de la aventura.
cada domingo: “¡No te vayas sin los tuppers!”».
Loc. I: Barcelona (Escola Pegaso)
Aprovecha la situación para estudiar, una vez más, cómo
la resuelven los PJ y prémialos con «cartas de proeza» Al llegar al recinto, los PJ encontrarán a un numeroso
cuando lo merezcan. grupo de gente votando con normalidad. Sin embargo,
la cola dará la vuelta a la manzana. Los PJ deberán
En cualquier caso, una vez consigan entrar, los PJ decidir si hacer cola durante dos horas o si intentar
contactarán por fin con el conductor del Pajero. Éste algún ardid para entrar y salir rápidamente.
se lamentará de su suerte en la madrugada de ayer y
añadirá: «Para colmo, esta mañana me ha llegado una En el caso de que decidan guardar cola, deberás
denuncia de un señor canario al que casi atropellan descontar diez minutos de la fase de «dinámica de
anoche con mi coche… ¿Acaso el “filldeputa” de la grupo» que, como verás más adelante, tendrá lugar
levita condujo dos mil kilómetros bajo el Atlántico o durante la segunda parte de la aventura (realiza
qué?». En cuanto los PJ relacionen el comentario del alguna anotación de forma exagerada, de modo que
conductor con la noticia futbolística que recibieron al quede patente para tus jugadores que su decisión
comienzo de la partida, podrás dibujar una H en el lugar tendrá consecuencias). Tras un par de minutos sonará
correspondiente del mapa de la ciudad de Barcelona de a lo lejos una sirena que intranquilizará visiblemente
los PJ, indicando a los jugadores que existe una nueva a la muchedumbre. En cuanto el coche patrulla de los
localización que pueden visitar: el Camp Nou. Mossos gire la esquina, alguien exclamará: «Tranquils!,
són els Mossos!».

186
Si los jugadores ya han visitado el Instituto Pau Clarís La política... ¡ para los que viven de ella !
(localización F), podrán reconocer frente a la mesa
electoral al «padrazo» que hace poco usó a su hijo La cercanía del trasfondo presentado puede
como escudo humano. Para su sorpresa, éste no sólo provocar que se produzca malestar entre
votará una segunda vez, sino que también permitirá jugadores con ideas muy diferentes. En ese
que su hijo introduzca otra papeleta en la misma caso, no permitas que la falta de tolerancia dé
urna, con forma de tupper. al traste con la diversión. Como DJ debes estar
especialmente atento a que se juegue de una
En cualquier caso, una vez consigan entrar, forma tan apolítica como sea posible.
comprobarán con resignación que el propietario del
Pajero se encuentra en otra mesa electoral. Mientras Es más, lejos de dividir a los jugadores, la presente
abandonan el recinto, una televisión parecerá burlarse aventura pretende unirlos (tal y como verás más
de ellos al mostrar a un miembro del Gobierno adelante, cuando explico cómo pretendo que
manifestando: «El referéndum ha sido un fracaso y finalice). Para ello, se intenta dar voz a la posibilidad
no se ha podido votar». de que muchos políticos (con ideologías muy
distintas) utilizan nuestra disensión para su lucro
LAS COMISARÍAS personal, y que, por tanto, bien haríamos en no
darles el gusto de llevarnos tan mal.
Cada vez que los PJ se desplacen a una comisaría,
deberás informarles acerca de si han alcanzado su Como decía mi abuelo: «Intenta llevarte bien con
destino. No será necesario que realicen ninguna Test las personas y deja la política para los listillos
de Percepción, puesto que los indicios del «alunizaje» que viven de ella».
de la pasada madrugada deben ser visibles a simple
vista. En el caso de que hubiesen llegado a la comisaría
correcta, pasad a la segunda parte de la aventura.

Recuerda evitar que los PJ se desentiendan de la segunda parte: La comisaría


investigación para visitar, una a una, todas las comisarías.
Si esto ocurre, plantéate sancionar a tus jugadores
(puedes, por ejemplo, generar en cada comisaría un Los PJ han dado, por fin, con la comisaría de los Mossos
encuentro en el que pierdan tiempo y, posiblemente, d’Esquadra en la que se encuentra detenido Agnián.
puntos de vida). No obstante, sé magnánimo con En su interior, además, se hallan otros cuatro PNJ:
ellos cuando el motivo tras su visita metódica a las Roberto, agente de la Policía Nacional encargado de
comisarías sea un atasco en la investigación. custodiarle; Carlos, Mosso d’Esquadra de guardia en
la comisaría; Israel, Guardia Civil que trae detenido a
Pau; y por último, el propio Pau: okupa, alborotador y
(desde hace unos minutos) vecino de celda de Agnián.

Esta segunda parte de la aventura puede resultarte un


tanto atípica, ya que además de interpretar a sus PJ, los
jugadores podrán gastar sus «cartas de proeza» para
realizar acciones con los cuatro PNJ mencionados (y
a los que por costumbre seguiremos llamando PNJ,
aunque aquello de «Personajes No Jugadores» no
sea ya tan adecuado). Es importante remarcar que el
DJ tendrá el control de un PNJ sólo si ningún otro
jugador utiliza una carta de proeza para controlarlo.

187
Utilización de las cartas de proeza

Al contrario que en el resto de aventuras, los jugadores habrán sido premiados con «cartas de proeza» a lo largo
de la primera parte de la aventura cada vez que hayan interpretado correctamente a sus PJ. Durante esta segunda
parte, podrán utilizar dichas cartas para controlar e influir sobre los PNJ.

Como podrás comprobar durante la partida, el texto de las cartas ha sido redactado para que los jugadores sólo
puedan influir sobre aquellos PNJ que guardan similitudes morales con el PJ que interpretan (de hecho, cuanto
mayor sea dicha similitud, mayor será la influencia ejercida). Las únicas excepciones a esta regla derivan de que
algunas «cartas de proeza» pueden cambiar de mano tras una tirada de 111 o 666.

Por otra parte, cabe señalar que un PNJ no podrá realizar cualquier acción que un jugador le dicte por el mero
hecho de haber jugado una «carta de proeza» sobre él. En algunos casos, y para mantener la coherencia temática
de los personajes, ciertas acciones requerirán que también se realice una tirada. Por ejemplo, para que un agente de
la Ley (ya sea Roberto, Carlos o Israel) libere a Pau o a Agnián de su celda, sería necesario superar además un Test
de Voluntad. En cualquier caso, es el DJ quien tiene la última palabra acerca de si realizar, o no, tiradas adicionales,
así como de establecer su dificultad.

Por cierto, existe una última regla: nadie podrá tomar control de un PNJ para deshacer o contradecir la última
acción que éste llevó a cabo, independientemente de que fuese ordenada por el DJ o por cualquier otro jugador.

188
Como DJ, debes pensar en esta segunda parte como Roberto, Policía nacional
en una dinámica de grupo de al menos media hora.
Si todo ha ido bien, en función de las «cartas de Fuerza 2
proeza» que hayan obtenido, tus jugadores tendrán Voluntad 2
ideas muy diferentes acerca de cómo debería concluir Agilidad 2
la aventura. De esta forma, a través de las acciones Percepción 2
de sus PJ y de los PNJ, protagonizarán un «tira y Apariencia 2
afloja» en el que pretenderán dirigir la narración Puntos de vida 2
hacia aquel final que les garantice el mayor nivel de
éxito individual posible. Arma: revólver (1 Acción, Test de Percepción 2,
4 daños), porra (1 Acción, Test de Fuerza 2, 1
Puede que pienses que eso de ceder a los jugadores el daños).
control de cuatro de los cinco PNJ les da demasiado Protección: ninguna.
poder. No obstante, tú tienes un arma mucho más
poderosa: a Agnián, el PNJ restante. Como acabarás Descripción física: Roberto es uno de esos hombres
comprobando, Agnián es el verdadero «motor» de que imponen físicamente sin necesidad de pisar
esta segunda parte de la aventura y, gracias a él, ningún gimnasio. Alto, ancho de hombros y con
también podrás influir decisivamente en el devenir de rasgos más que correctos, sería el compañero soñado
la partida. ¿Cómo? Pues muy fácil: piensa que gracias por cualquier mujer si su honradez no resultase tan
a su poder de «apariencia humana», ni los Ángeles ni rematadamente aburrida (lo cual, irónicamente, le
los Demonios podrán averiguar quién es realmente (a convierte en el yerno ideal).
menos que él lo revele y, aún así, tendrán que fiarse
de su palabra). Por otra parte, su abanico de poderes Trasfondo y observaciones: : le molesta tener que
del dominio «Conspiración Demoníaca» le permitirán enfrentarse a civiles a los que no considera delincuentes,
«malmeter» todo lo que tú quieras y más, explotando pero… ¿Qué puede hacer él? ¿Romper la cadena de
las debilidades y las diferencias de los personajes para mando? ¡Eso ni se plantea! ¿Achicarse como una
poner a salvo su cochina piel durante algunos siglos nenaza ante cuatro niñatos? Tampoco se plantea.
adicionales. ¿Cumplir la misión echándole toda la paciencia del
mundo y no responder con violencia salvo que sea
Sin embargo, déjame recordarte una cosa: ¡tu labor necesario? ¡Correcto! Esas son las órdenes y es lo
no es la de competir con los jugadores, sino la de único que piensa hacer.
asegurar que todos ellos se diviertan! Así pues, Sin embargo, en la víspera del referéndum, sus órdenes
canaliza el poder de Agnián para putear al jugador- cambian repentinamente: debe encontrar, reducir y
alfa que no deja hablar al resto, para dar protagonismo detener a un varón armado, de mediana edad, que
al jugador tímido que no se decide a participar, o presuntamente retiene a cuatro prostitutas en un piso
para animar la partida en cuanto veas que alguien franco de El Raval.
comienza a aburrirse…, pero nunca, ¡absolutamente
nunca!, permitas que un PJ obtenga un nivel de éxito Carlos, Mosso d’escuadra
inferior al que el jugador ha merecido a través de su
interpretación y sus decisiones. Fuerza 1
Voluntad 2
Agilidad 2
Percepción 2
Apariencia 2
Puntos de vida 2

Arma: revólver de pequeño calibre (1 Acción,


Test de Percepción 2, 3 daños), porra (1 Acción,
Test de Fuerza 2, 1 daños).
Protección: ninguna.

189
Descripción física: delgado, nervudo y no muy alto
(sólo lo suficiente para entrar, por los pelos, en el
cuerpo de policía). Si al verlo vestido de paisano Israel,guardia civil y soldado de dios
tuvieras que averiguar en qué trabaja, te vendrían
a la cabeza profesiones como la de jockey o ciclista Fuerza 2
profesional mucho antes que la de policía. Voluntad 3
Agilidad 2
Equipo: posee las llaves del calabozo y del almacén Percepción 2
de armas, donde se guardan tantos chalecos antibalas Apariencia 2
(protección 1) como jugadores menos uno y tantas Puntos de vida 3
escopetas (4 daños) como jugadores menos dos
(parece que, llegado el caso, los PJ tendrán que Arma: revólver de pequeño calibre (1 Acción,
ponerse de acuerdo en cómo repartirlos). Test de Percepción 2, 3 daños), porra (1 Acción,
Test de Fuerza 2, 1 daños), navaja (1 Acción, Test
Trasfondo y observaciones: Carlos es hijo de un de Fuerza 2, 2 daños) oculta en su bota (contra
inmigrante andaluz y una costurera catalana. Por las indicaciones de su supervisor).
encima de todo, ama el barrio barcelonés en que Protección: chaleco antibalas (protección 1).
nació (hasta el punto que, desde muy pequeño, quiso
hacerse policía para ayudar a sus residentes). Éstos le Descripción física: luce con orgullo su cabeza rapada
conocen de toda la vida y le profesan un gran afecto sobre una espalda cubierta por el tatuaje de dos alas.
y, sin embargo, Carlos ha escuchado a algunos de Bastante más discreta es la cita bíblica tatuada sobre su
ellos utilizando la palabra «charnego» para referirse pectoral izquierdo que le recuerda cada mañana, frente
despectivamente a su padre. al espejo, que todo le está permitido a un Soldado de
Dios: «(Josué 1:9): ¿No te lo he ordenado yo? ¡Sé pues
Anoche conoció a una chica y, tras decidirse a fuerte y valiente! No temas ni te acobardes, porque el
invitarla a una copa, ésta le respondió en catalán: Señor tu Dios estará contigo dondequiera que vayas».
«¿Cómo que “Carlos”? ¿Querrás decir que te llamas Además, goza de una forma física excelente, ya que
“Carles”, no?». Antes de poder explicarle que se se «machaca» todos los días, durante al menos una
llamaba así como homenaje su abuelo paterno, al que hora, en el mismo gimnasio en el que practica Jiu-
había querido mucho, ésta se dio la vuelta y se fue Jitsu brasileño.
sin mediar palabra.
Trasfondo y observaciones: tras el «Apagón», Israel
Así pues, Carlos tiene, hoy más que nunca, sentimientos interpretó la falta de comunicación con su Ángel
encontrados: opina que sus vecinos deberían poder como un castigo… ¿Acaso había sido demasiado
decidir libremente sobre su futuro pero, a la vez, le benévolo con los pecadores que se habían cruzado en
entristece su afán continuado por desconectarse de lo su camino? No volvería a ocurrir. A partir de ahora
que él siente como una parte de sí mismo. Por suerte, sería especialmente contundente en sus interrogatorios
le ha tocado hacer guardia en la comisaría y pasará el y sus detenciones. Captaría de nuevo la atención de
día evitando pensar en lo que esté ocurriendo fuera. su Ángel.
Años después, pese a haber sido expedientado y
estar todavía pendiente de sanción, Israel continúa
predicando con el palo. De hecho, esta mañana se
encuentra especialmente inspirado mientras participa
en una carga policial. Incluso se permite el lujo de
compararse con un hoplita espartano (un símil un
tanto incompleto si consideramos que le acaba de
abrir la cabeza a un profesor de instituto calvo y
barrigudo, en vez de a un aguerrido soldado persa).
Mientras recupera el resuello, un compañero le relata
desenfadadamente la «hazaña» de Agnián durante
la pasada madrugada y a Israel le da un vuelco el
corazón… ¿Será realmente Lázaro? ¡Sólo hay una

190
forma de averiguarlo! A lo lejos ve a un «perroflauta» con la actitud autoritaria de su padre, a la que se
quemando un contenedor y piensa: «¡Mira, una opone fervientemente. Hoy ha decidido exteriorizarlo
excusa con cresta!». Veinte minutos después, Israel arengando a sus compañeros y quemando un
conduce de comisaría en comisaría, buscando indicios contenedor, hasta que lo ha detenido un Guardia
de un «alunizaje», mientras, en el asiento de atrás, Civil que, para su sorpresa, le ha susurrado por la
el propietario de la cresta grita: «¿Dónde me llevas, espalda mientras cerraba las esposas: «Muchas gracias,
mamón? ¡Acabas de pasar por delante de otra chaval».
comisaría!».
En cuanto te parezca que la «dinámica de grupo»
Pau, ocupa y alborotador anti-sistema ha dado de sí todo lo que podía, siéntete libre de
desencadenar el acto final de la partida: un grupo
Fuerza 1 de Ángeles de Lorenzo también ha leído la noticia
Voluntad 2 y se dirige hacia la comisaría en la que se encuentra
Agilidad 3 «Lázaro». Éstos irrumpirán repentinamente y no
Percepción 2 dudarán en provocar una masacre con tal de
Apariencia 1 «rescatarlo» (en realidad, les emociona más la parte
Puntos de vida 2 de la «masacre» que la del «rescate» así que puedes
hacerte una idea de sus intenciones). Israel no dudará
Arma: ninguna. en unirse a su causa y, a partir de ahora, no bastará
Protección: ninguna. con gastar una «carta de proeza» para influir en él,
sino que además será necesario superar un Test de
Voluntad, de dificultad difícil.
Descripción física: a primera vista, su aspecto parece
extremadamente sucio y desaliñado. Sin embargo, un Como habrás supuesto, esta pelea final es una excusa
segundo vistazo permite apreciar la rigurosidad con para liberar la tensión acumulada y finalizar la
la que ha confeccionado su «uniforme anti-sistema»: aventura de una forma emocionante y catártica. No
un piercing en la ceja derecha, cuyo brillo metálico obstante, también permite que las decisiones que los
compensa al del pendiente en forma de ancla que jugadores hayan tomado durante la fase de «dinámica
cuelga de su oreja izquierda. Tras esa misma oreja, de grupo» cobren ahora especial importancia:
una rasta aislada crece desde su cogote hasta perderse
entre los pliegues de su palestina. Por último, una • Que los PJ se cargaron a uno de los PNJ… ¡Lástima!
cresta mohicana equilibra la estudiada composición. ¡Qué bien les vendría ahora tener otro tirador en
contra de esos cabrones alados!
Trasfondo y observaciones: hace apenas un par de
años hubieras sido incapaz de reconocer a Pau: un • Que un PJ siente que otro PJ le ha estado haciendo
chiquillo que cursaba segundo de Bachillerato, al que la vida imposible… ¡No pasa nada! ¡El tiroteo
su madre todavía le compraba la ropa y que estaba supone la ocasión perfecta para que le impacte una
ansioso por tocar su primera teta. Sin embargo, un día «bala perdida»!
escuchó por accidente una conversación telefónica en
la que su padre, un importante inversor inmobiliario, • Que los PJ no han sido capaces de averiguar que
proponía: «Hay que seguir deprimiendo ese barrio de Israel es un soldado de Dios… ¡Mala suerte! ¡Ahora
mierda, llenándolo de yonkis y putas para forzar a los peleará junto a los Ángeles de Lorenzo, a menos
propietarios a vender barato». que los PJ consigan evitarlo jugando «cartas de
proeza» y teniendo mucha suerte con los dados!
Así pues, decidió marcharse de casa para vivir en
«ese barrio de mierda»… ¡A ver si su padre tenía • Que los PJ no han conseguido convencer a Carlos
cojones de seguir con el plan! Con el paso del tiempo para que abra la puerta del almacén de armas… ¡Se
la necesidad agudizó su labia, gracias a la cual no sólo siente! ¿Quién es el valiente que la abre ahora sin
pudo sobrevivir, sino también hacerse un hueco en llevarse unos cuantos agujeros en la espalda?
el movimiento anti-sistema y tocar más de una, y de
dos, tetas. Como habrás visto, durante el combate final aún
Inevitablemente, asocia la actuación del Estado español habrá algo de tiempo para que los PJ tomen a la

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desesperada sus últimas decisiones, las que concretarán «cartas de proeza»). No obstante, los jugadores deben
y definirán el desenlace de la partida. Para garantizar ser conscientes de que dichos niveles de éxito sólo
la importancia y la libertad de los jugadores, esta serán aplicables si su PJ sobrevive.
aventura no tiene un final predeterminado. No
obstante, se ha diseñado con la intención de que los
PJ dejen a un lado sus diferencias y colaboren para AVEntura para MV
salir con vida de lo que parece una batalla perdida
(de forma similar a la mostrada en aquella maravillosa
película de John Carpenter, Asalto a la comisaría del A decir verdad, adaptar esta aventura para un grupo
distrito 13). En mi ingenuidad, me gustaría pensar de Ángeles resulta inmediato. Basta con permutar
que algo parecido pueda ocurrir con «el problema las intenciones de los PJ-Demonio con las del grupo
catalán», y sin necesidad de que lleguemos a estar de Ángeles de Lorenzo. De esta forma, los PJ-Ángel
tan desesperados como lo estarán los PJ al final de la pretenderán rescatar a quien toman por Lázaro y,
aventura. al final de la aventura, se verán sorprendidos por
un grupo de Demonios de Baal que han venido a
Ángeles de Lorenzo liquidarlo (para que la batalla final mantenga su
dificultad, el número de Demonios que irrumpen en
Cuando el DJ opine que es el momento adecuado, la comisaría deberá ser igual al número de jugadores
un grupo de Ángeles de Lorenzo (con tantos Ángeles más dos).
como jugadores) irrumpirá en la comisaría. Esto
debería suponer una pésima noticia para los PJ, puesto En cualquier caso, como Agnián siempre pertenecerá
que les igualan en número y, por lo general, tienen al bando que más le convenga en un momento dado,
mejores características (así pues, los PJ difícilmente será igualmente proclive, o reacio, a alinearse con
podrán salir con vida si no colaboran entre ellos y Ángeles que con Demonios. Tampoco se lo tengas
con los PNJ). mucho en cuenta…, piensa que, de ese modo, el tío ha
conseguido sobrevivir durante más de veinte siglos.
Además, recordemos que una vez entren en la
comisaría, los Ángeles de Lorenzo se encontrarán en Por supuesto, huelga decir que las tiradas de 111
su lugar predilecto y, por tanto, podrían recuperar representarán ahora un beneficio y las de 666, un
1PP por hora si permanecen en reposo (cosa bastante perjuicio.
difícil durante un tiroteo, a menos que alguno se haga
el muerto…). En cuanto a las «cartas de proeza»… ¡no te preocupes!:
han sido adaptadas para que también atiendan a las
Puedes definir a tu gusto las características de cada respuestas que los PJ-Ángel hayan dado a las preguntas
Ángel o, sencillamente, tomar para todos ellos las del «¿promueve la violencia o la diplomacia?» y «¿es
Ángel de Lorenzo que se encuentra, como ejemplo, en solitario o sociable?». Así que pueden ser impresas y
la página sesenta y uno del libro base. En cualquier jugadas indistintamente por Ángeles y Demonios sin
caso, cuando controles a los Ángeles durante el necesidad de modificación alguna.
combate, recuerda que tu deber como DJ no es en
absoluto ganar la batalla, sino hacer que ésta resulte
emocionante.

Niveles de éxito
Como resulta evidente, los PJ que «la espichen»,
fracasarán. Sin embargo, sobrevivir apenas otorgará
un éxito menor. Si los jugadores están realmente
interesados en conseguir un éxito medio, o uno
mayor, deberán interpretar correctamente a sus
personajes (puesto que las condiciones para
alcanzarlos únicamente se describen en algunas

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Cartas de proeza de la
aventura Introductoria

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