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UNIVERSIDAD ADVENTISTA DOMINICANA

VICERRECTORÍA ACADÉMICA

FACULTAD DE INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA

PROPUESTA SISTEMA INFORMACIÓN COMPUTARIZADO

DEL MINIMARKET CLARISSA (SIST-MIMAC)

POR:

BR. DERIVAL JEAN CLAUDE

BR. ELVIN BAUTISTA BASTARDO

SONADOR, PROVINCIA MONSEÑOR NOUEL

REPÚBLICA DOMINICANA

2011
SISTEMA MINI-MARKET CLARISSA (SIST-MIMAC) 2

INTRODUCCIÓN

Los sistemas de información hoy en día están tomando el control de

las megas y mini-empresas u otros negocios existentes en todo el mundo.

La causa de esto es que los empresarios, comerciantes, ingenieros, etc.,

se han dado cuenta de la importancia que conlleva los datos de

información.

Justin (2001) dice que los individuos están buscando continuamente

oportunidades para comenzar negocios. Cuando observan los

mercados y buscan situaciones en que pueden operar con éxito un

negocio, están actuando como empresarios potenciales,

independientemente de que ellos se den cuenta o no de esa situación.

Muchos negocios y empresas han venido automatizando sus procesos

de trabajo y control de información y para esto se han ido supliendo de

sistemas computarizados para obtener un mejor resultado a la hora de

tomar una decisión.

A. Antecedentes

El “MINI-MARKET CLARISSA” comenzó su servicio el 22 de junio

del 2008 como un negocio en sociedad anónima con la señora Isabel

Rosario a la cabeza. Dicho negocio estaba ubicado en la calle Duarte

#14, Sonador, Bonao, hoy en día está ubicado en la misma calle Duarte #

19, Sonador, Bonao. El motivo de dicho cambio es por la necesidad de

un lugar más amplio ya que el negocio ha estado en crecimiento. Este

negocio cuenta con 4 empleados y más de 700 clientes fijos.


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B. Definición del Proyecto

Actualmente “MINI-MARKET CLARISSA” no cuenta con un

sistema computarizado que ayude a agilizar los procesos hechos en dicho

establecimiento lo que representa pérdida de tiempo y dinero.

Con este sistema se pretende automatizar los procesos realizado

manualmente para evitar inconvientes a la hora de brindar servicio al

cliente y en la toma de decisión.

C. Propósito y Objetivos

i. Propósito

Proporcionar un marco de trabajo que facilite realizar las operaciones

con mayor rapidez y eficacia, tanto en servicio al cliente como en la área

administrativa.

ii. Objetivo general

Realizar un sistema que supla las necesidades de los usuarios y

clientes del “MINI-MARKET CLARISSA” de manera que cada uno de

ellos salga satisfecho con el servicio dado.

ii. Objetivos específicos:

1. Automatizar las actividades y procesos del minimarket.

2. Tener mejor manejo de las de gestión de registros de los clientes

proveedores , usuarios del sistema, empleados y artículos, para el

bienestar de la empresa y a la vez de sus clientes.

3. Mejorar el manejo de información de compras y ventas.

4. Lograr mayor satisfacción en la clientela.

5. Brindar mayor claridad y más seguridad en la información manejada.


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D. Importancia y justificación

A lo largo de la historia los pequeños negocios han ido fortaleciendo

la economía local y nacional, en muchas ocasiones planeado y algunas

otras por causas del mercado.

El comercio se desarrolla hasta extenderse, muchas veces

transformándose en grandes empresas, otras quedándose en pequeños

negocios.

Para que un negocio u empresa crezca es de suma importancia que la

información que esta maneja sea procesada y almacenada de una forma

más efectiva para agilizar los procesos y así lograr un mejor control de

sus productos o mercancía. , con este sistema se evitarían los problemas

que se presentan a menudo, como lo es, que se agote la existencia de

algún producto y esto ocasione caos para el área donde se está

necesitando, como también se evitaría que cualquier mercancía fuera

hurtada y no se note su ausencia, como pasa actualmente por la forma

como es llevada el control.

Con el desarrollo de este sistema automatizado se abarcaran las

necesidades del personal y el cliente, proporcionando una mejor

efectividad en el manejo del flujo y procesamiento de los datos.

E. Limitaciones y Delimitaciones

i. Limitaciones

• Este sistema manejará los registros de clientes, proveedores y

empleados.
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• Contará con un lector de código de barra para el registro y verificación de

los artículos.

• Contará con un control de inventario.

• Manejara las transacciones tales como CxP, CxC

• Generará facturas, consultas y reportes estadísticos de compras y ventas

de los artículos.

• Contará con un módulo para la seguridad del sistema.

• Contatará con un módulo de cierre diario.

ii. Delimitaciones

• Este software se desarrollará especialmente para el mini-market Clarissa

conforme a la necesidad del mismo.

• No pretende cubrir la contabilidad del mini-market en su totalidad.

• No considerará la nomina de los empleados.

• Solo estará diseñado para trabajar en el sistema operativo Windows

versión XP en adelante.

F. Metodología del proyecto

En este proyecto se utilizará la metodología del Análisis y Diseño

Orientado a Objeto que tiene como base (UML) como Lenguaje de

Modelo Unificado (Unified Model Language). Esta investigación se

presenta en forma documental.

i. Historia de UML

El lenguaje UML comenzó a gestarse en octubre de 1994, cuando

Rumbaugh se unió a la compañía Rational fundada por Booch (dos

reputados investigadores en el área de metodología del software). El

objetivo de ambos era unificar dos métodos que habían desarrollado: el


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método Booch y el OMT (Object Mode-lling Tool ). El primer borrador

apareció en octubre de 1995. En esa misma época otro reputado

investigador, Jacobson, se unió a Racional y se incluyeron ideas suyas.

Estas tres personas son conocidas como los “tres amigos”. Además, este

lenguaje se abrió a la colaboración de otras empresas para que aportaran

sus ideas. Todas estas colaboraciones condujeron a la definición de la

primera versión de UML.

UML sirve para el modelado completo de sistemas complejos, tanto

en el diseño de los sistemas software como para la arquitectura hardware

donde se ejecuten.

Otro objetivo de este modelado visual es que sea independiente del

lenguaje de implementación, de tal forma que los diseños realizados

usando UML se pueden implementar en cualquier lenguaje que soporte

las posibilidades de UML (principalmente lenguajes orientados a

objetos).

UML es además un método formal de modelado. Esto aporta las

siguientes ventajas:

• Mayor rigor en la especificación.

• Permite realizar una verificación y validación del modelo realizado.

• Se pueden automatizar determinados procesos y permite generar código

a partir de los modelos y a la inversa (a partir del código fuente generar

los modelos). Esto permite que el modelo y el código estén actualizados,

con lo que siempre se puede mantener la visión en el diseño, de más alto

nivel, de la estructura de un proyecto.

ii. ¿Qué es UML?


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UML es ante todo un lenguaje. Un lenguaje proporciona un

vocabulario y una regla para permitir una comunicación. En este caso,

este lenguaje se centra en la representación gráfica de un sistema.

Este lenguaje nos indica cómo crear y leer los modelos, pero no dice

cómo crearlos. Esto último es el objetivo de las metodologías de

desarrollo.

Los objetivos de UML son muchos, pero se pueden sintetizar sus

funciones:

• Visualizar: UML permite expresar de una forma gráfica un sistema de

forma que otro lo puede entender.

• Especificar: UML permite especificar cuáles son las características de un

sistema antes de su construcción.

• Construir: A partir de los modelos especifica-dos se pueden construir los

sistemas diseñados.

• Documentar: Los propios elementos gráficos sirven como documentación

del sistema des-arrollado que pueden servir para su futura re-visión.

Aunque UML está pensado para modelar sistemas complejos con gran

cantidad de software, el lenguaje es los suficientemente expresivo como

para modelar sistemas que no son informáticos, como flujos de trabajo

(workflow ) en una empresa, diseño de la estructura de una organización

y por supuesto, en el diseño de hardware.

Un modelo UML está compuesto por tres clases de bloques de

construcción:

• Elementos: Los elementos son abstracciones de cosas reales o ficticias

(objetos, acciones, etc.)


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• Relaciones: relacionan los elementos entre sí.

• Diagramas: Son colecciones de elementos con sus relaciones.

Es fácil predecir que UML será el lenguaje de modelado de software

de uso universal. Las principales razones para ello son:

• En el desarrollo han participado investigadores de reconocido prestigio.

• Ha sido apoyado por prácticamente todas las empresas importantes de

informática.

• Se ha aceptado como un estándar por la OMG.

• Prácticamente todas las herramientas CASE y de desarrollo la han

adaptado como lenguaje de modelado.

En resumen, UML resuelve de forma bastante satisfactoria un viejo

problema del desarrollo de software como es su modelado gráfico.

Además, se ha llega-do a una solución unificada basada en lo mejor que

había hasta el momento, lo cual lo hace todavía más excepcional.

G. Definición de términos

Información

Información son todos los datos de relevancia y propósito.

Normalmente, información son los datos obtenidos atreves de un

procesamiento y presentados de una manera que es relevante al receptor.

(Peña, 2008).

Sistema de información

Una disposición de personas, actividades, datos, redes y tecnología

integrada entre sí con el propósito de apoyar, mejorar las operaciones

cotidiana de una empresa, así como satisfacer las necesidades de


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información para la toma de decisiones por parte de los directivos de

la empresa. (Whitten, 2003).

Automatizar:

Es el conjunto de métodos y procedimientos para la substitución del

operario en tareas físicas y mentales previamente programadas. De

esta definición original se desprende la definición de la

automatización como la aplicación de la automática al control de

procesos industriales. (Asensio y Vilanova, 2005)

Usuarios

“Sujeto o proceso autorizado para acceder a datos o recursos”.

(Davara, 2006)

Software

El software está conformado por programas de computadora,

módulos de soportes y datos que funcionan en conjunto para

proporcionar a una computadora las instrucciones y los datos

necesarios para realizar un tipo de tarea específica, como producción

de documentos, edición de videos o búsqueda en la web (Jamrich y

Oja, 2004).

Programa

“Conjunto de instrucciones que le indican a una computadora cómo

resolver un problema o realizar una tarea” (Jamrich y Oja, 2004).

Base de datos:

“Base de datos almacenados en una o más computadoras” (Parsons y

Oja, 2008).

Inventario.
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“El inventario es un recurso almacenado al que se recurre para

satisfacer una necesidad actual formal” (Míguez y Basto, 2006).

Cuenta por cobrar

“Es aquel activo financiero no derivado cuyos cobros son fijos o

determinables y no se negocian en el mercado activo” (Figueroa, 2007).

Factura:

“Escrito donde figuran el detalle y el precio de las mercancías

vendidas o de los servicios prestados y que se entrega a la persona que

paga dicho precio” (Pequeño Larousse Ilustrado, 2005).

Lenguaje de programación C#:

“Lenguaje de programación visual, controlado por eventos, en el cual

se crean programas mediante el uso de un entorno de desarrollo

integrado” (Deitel y Deitel, 2007).

SQL

“El SQL (Structured Query Language) es un lenguaje estándar que se

utiliza para definir y usar bases de datos relacionales” (Gómez y Briseño,

2008).

UML:

“Lenguaje unificado de modelo, es el esquema de representación

gráfica más utilizado para modelar sistemas orientados a objetos” (Deitel

y Deitel, 2007).

Reporte
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“Es cualquier escrito destinado a informar, recordar, reglamentar o

registrar algo cuya importancia vaya más allá de las cuestiones rutinaria

que vive una empresa cotidianamente” (Eroles 2004).

Consultas

“Las consultas es la acción de obtener los registros de una tabla o

tablas que cumplan con un criterio determinado” (Gómez y Briseño,

2008).

H. Descripción del área de trabajo

i. Visión

Ser el supermercados más efectivo e Innovador de de este sector,

facilitando al la mejor atención, la facilitación de los mejores productos

con la mejor calidad, marcas y los precios más accesible a todos los

niveles de la sociedad.

ii. Misión

Proporcionar bienestar a nuestros clientes, satisfaciendo en total sus

necesidades con los mejores precios y soluciones, contribuyendo de esta

manera a mejorar su calidad de vida.

I. Recursos

i. Humanos: Elvin Bautista y Derival Jean Claude

ii. Hardware: 2 Ordenadores, Lector Código de Barra, una impresora

iii. Software: Microsoft Windows 7, SQL Server 2008, Metodología

orientado a (UML), Visual C Visual C#.

iv. Económico:
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Nombre Cantidad Precio


Lápiz 4 $20
Cuaderno de 1 20
apuntes
Sacapuntas 2 10
Resma de papel 2 400
CD 4 80
Total: 530

J. Estudio de factibilidad

El Mini-Market Clarissa actualmente cuenta con una simple caja

registradora para realizar sus operaciones, todo el proceso es desarrollado

a mano.

Para llevar acabo este sistema es necesario que el negocio adquiera

una computadora con las siguientes características.

Características

Procesador Intel Pentium IV 2.4

GHZ

Gabinete Elegante - Negro con plata

Video 256MB

1gb Ram ddr2 667mhz

Pantalla Plana de LCD 17" WS

Disco Duro SATA 80GB

Teclado y Mouse Óptico


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Multi lector de Memorias Digitales

Grabador de DVD

Tarjeta de Red

Printer Matricial

Lector de código de barra

UPS 600w

Puerto paralelo

UPS 650Watt

Al concluir el desarrollo de este sistema se trabajará con más rapidez

y una mejor organización y manejo de los datos.

K. Presupuesto

La cantidad de clientes atendidos cada día en el MINI-MARKET

CLARISSA y las facilidades del sistema a implementar, ofrecerán la

suficiente ganancia para cubrir las necesidades de la empresa e invertir en

la compra del software y el hardware, necesario para el montaje del

mismo, ya que la implementación del sistema agilizará la atención a los

clientes del consultorio brindando así un mejor servicio.

i. Gasto para el desarrollo del sistema

Desarrollo de Software y Precios

Hardware

Análisis y Diseño RD$

20,000.00

Desarrollo RD$

25,000.00
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Capacitación RD$ 5,000.00

Mantenimiento anual RD$ 9.000.00

Total Análisis, Diseño y Desarrollo RD$

59,000.00

Licencias Software

Windows 7 Profesional 2 licencias RD$ 8,964.00

Antivirus Avast RD$ 2000.00 (2

años)

Visual C# RD$ 4,000.00

Microsoft SQL Server 2008 RD$

7,696.16.00

Total Licencias Software RD$ 22,

160.16.00

Hardware

1 una computadora servidor RD$ 13,000.00

1 Computadora de servicio al RD$ 13,500.00

cliente

Total computadores y accesorios RD$

27,500.00

Costo de Red Precio Total

Instalación y configuración RD$

2,000.00
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Materiales RD$

3,000.00

Total Materiales e instalación RD$

Red 5,000.00

Total General RD$ 112,660.16.00

O. Cronograma de actividades

CAPITULO II
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MARCO TEORICO

Sistema de información

Gracias a los sistemas de información automatizados los

administradores de una empresa o negocio tienen la posibilidad de

administrar con mayor eficiencia y productividad, disminuyendo

tiempos, costos, desperdicios, incertidumbre y falta de comunicación.

El objetivo principal de un sistema de información no es otro que

recopilar, procesar y distribuir información entre el personal de una

organización, de forma que habrá sido diseñado para apoyar las

operaciones de todos los demás sistemas de la organización, a la vez que

sirve de apoyo, también, para la toma de decisiones dentro de la misma.

Según Kendall (2002):

La disponibilidad actual de las computadoras ha generado todo un

incremento y una diversificación de la información, tanto para la

sociedad en general, como para los negocios en particular. La

administración de la información que se genera por computadora,

difiere en diversas formas de aquella que se obtiene manualmente. A

menudo, se tiene una mayor cantidad de información si ésta se genera

utilizando sistemas computacionales; los costos para crear y mantener

la información computarizada, son aparentemente mayores; la

información que genera la computadora puede llegar a multiplicarse a

velocidades impresionantes.

Whitten (2003) afirma que un sistema de información es:


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Una disposición de personas, actividades, datos, redes y tecnología

integrada entre sí con el propósito de apoyar, mejorar las operaciones

cotidiana de una empresa, así como satisfacer las necesidades de

información para la toma de decisiones por parte de los directivos de

la empresa. (p. 39).

Laudon (2004) dice:

Un sistema de información puede darle a la compañía una ventaja

competitiva al producir datos para aplicar técnica de ventas marketing

mejor enfocadas. Estos sistemas tratan la información existente como

un recurso que la organización puede “extraer” para incrementar la

rentabilidad y la penetración de mercado. Los sistemas de

información permiten analizar detalladamente los patrones de

compras, gusto y preferencia del cliente, de tal manera que puedan

lanzar con eficiencia campaña de publicidad (p. 96).

Sistemas de información computarizados

Según Daft (2007):

“Los sistemas de información están compuesto por: datos de entrada,

datos de salidas, procesamientos, interfaces automáticas de entrada e

interfaces automática de salida” (p. 95).

“Los sistemas de información computarizados permiten a los

directivos o a los trabajadores en línea frontar de toda la organización

intercambiar información en forma rutinaria acerca de los problemas, las

oportunidades, las actividades o las deciciones” (Daft 2007).

Areito & Areito (2009) sostienen que:


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En la actualidad los sistemas de información automatizados o

computarizados se han convertido en un arma estratégica para conseguir

ventajas competitivas, al permitir utilizar la información como

herramienta clave para la toma de decisiones. (P.14)

Sistema de información de marketing

Staton, Etzel, & Walker, (2007) comentan:

Al convertirse las computadoras en herramientas comerciales

comunes, las empresas adquieren la capacidad de reunir, almacenar

mayores cantidades de datos para ayudar a los encargados de las

decisiones de marketing. De esta capacidad surgió el sistema de

información de marketing (SIM), un procedimiento operativo

organizado para generar, analizar, diseminar y recuperar información,

para su uso en las dediciones de marketing (p. 178).

Que es un sistema de informacion de marketing

Garmendia & Serna (2007) afirirman que:

El sistema de informacion de marketing es una estructura estable

y orientada al futuro, cuya finalidad es generar, procesar, almacenar y

mas tarde recuperar información para constribuir a la toma de decisiones

en un programa de marketin (p.20).

Un sistema de información de Marketing es:

1. El concepto de sistemas aplicado al manejo de información para:

a. Decidir que datos se necesitan en la toma de deciciones.

b. Generar y reunir esa información.

c. Procesar los datos.

d. Facilitar el almacenamiento y recuperación futura de la información.


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2. Una orientación al futuro. Prevé y previene los problemas, además de

resolverlos.

3. Opera en forma continua, no de manera esporadica.

4. Es un desperdicio si la información no se usa.

García (2008) sostiene que:

El sistema de información de marketing constituye la espina dorsal de

la gestión de marketing, ya que este corresponde la compleja tarea de

establecer que información se necesita para gestión de la organización

(p.139).

Reseña histórica de los sistemas de información

Hay una leyenda que dice que el primer analista de sistema apareció

en escena hace unos 6,000 años durante la construcción de las

pirámides de Egipto. Intentó idear un modo mejor de construir un

producto: una pirámide. Los analistas de sistemas de hoy en día

también intentan hallar mejores vías para crear nuevos productos, en

este caso sistemas de información (Whitten , 2003).

Laundon (2006) relata:

Con el transcurso del tiempo, los sistemas han llegado a jugar un

papel más importante en la vida de las instituciones. Los primeros

sistemas implicaban grandes cambios técnicos relativamente fáciles

de alcanzar. Posteriormente los sistemas implican control y

comportamiento administrativo. Finalmente, los sistemas influyeron


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en actividades funcionales centrales relativas a productos, mercados

proveedores y clientes (p. 18)

Ejemplos de sistemas desarrollados.

Salina J. (2005):

“Desarrolló un sistema automatizado, cuyo objetivo fue permitir el

control eficiente de los procesos registrados de la oficina subalterna del

primer circuito del Municipio Baruta del estado Miranda”

Chaime y Ferreira (2002).

Realizaron el trabajo especial de grado titulado “Diseño de un sistema

de inventario integrado para la empresa Shoe MT C.A” Instituto

Universitario de Tecnología Venezuela. Su Objetivo general fue

diseñar un sistema de inventario para la empresa Margaret Shoes MT

C.A., para desarrollar y optimizar los procesos que se realizan de

forma manual.

Modelo de siclo de vida del Software.

Angell & Smthson (2004) declara que un modelo de ciclo de vida de un

software es:

Una vista de las actividades que ocurren durante el desarrollo de

software, intenta determinar el orden de las etapas involucradas y los

criterios de transición entre estas etapas”.

Así los modelos por una parte suministran una guía para los

ingenieros de software con el fin de ordenar las diversas actividades

técnicas en el proyecto, por otra parte suministran un marco para la

administración del desarrollo y el mantenimiento, en el sentido en que


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permitan estimar recursos, definir puntos de control intermedios,

monitorear el avance, etc (Angell y Smithson, 2004).

Alternativas de los modelos de ciclo de vida

Modelo en cascada

Este es el más básico de todos los modelos, y sirve como bloque de

construcción para los demás modelos de ciclo de vida. La visión del

modelo de cascada del desarrollo de software puede ser a través de

una secuencia simple de fases. Cada fase tiene un conjunto de metas

bien definidas y las actividades dentro de una fase contribuyen a la

satisfacción de metas de esa fase o quizás a una sub-secuencia de

metas de la fase (Angell y Smithson, 2004).

Modelo de desarrollo incremental

Los riesgos asociados con el desarrollo de sistemas largos y

complejos son enormes. Una forma de reducir los riesgos es construir

sólo una parte del sistema, reservado otros aspectos para niveles

posteriores. El desarrollo incremental es el proceso de construcción

siempre incrementando sub-conjuntos de requerimientos del sistema.

Típicamente, un documento de requerimiento es escrito al capturar

todos los requerimientos para el sistema completo (Angell y

Smithson, 2004).

En el modelo de desarrollo evolutivo el conjunto completo de

requerimiento es conocido al comenzar. Asume que los


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requerimientos no son conocidos completamente conocido al inicio

del proyecto. Los requerimientos son cuidadosamente examinados, y

solo esos que son bien comprendidos son seleccionados para el

primer incremento. Los desarrolladores construyen una

implementación parcial del sistema que recibe sólo estos

requerimientos (Angell y Smithson, 2004).

Modelo Espiral

El modelo espiral de los procesos software es un modelo de meta-

vida. En este modelo, el esfuerzo de desarrollo es iterativo. Tan

pronto como uno completa un esfuerzo de desarrollo, otro comienza.

Además en cada desarrollo ejecutado, puede seguir estos dos pasos:

Determinar las rutas alternativas que puedes tomar para lograr estas

metas.

Establecer que tienes terminado (Angell & Smithson, 2004).

Cuenta por pagar

El sistema cuenta por pagar intenta aumentar el control de la

organización sobre las compras, mejora el flujo de efectivo, aumentar

la rentabilidad y proporcionar la administración más efectiva de los

pasivos circulantes. Los cheques para los proveedores por materiales

y servicios son las principales salidas. La mayor parte de las

aplicaciones de las cuentas por pagar se esfuerzan por administrar el

flujo del efectivo y minimizar la captura manual de los datos

(Raynolds George y Stair 2000).

Cuenta por cobrar

Figueroa (2007) define cuentas por cobrar:


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Como activo financiero no derivado cuyos cobros son fijos o

determinables y no se negocian en el mercado activo. Usualmente las

cuentas por cobrar tiene su origen en transacciones asociadas con el

giro normal de una entidad; es así como generalmente este tipo de

activos financieros surgen por la ventas de bienes, la prestación de

servicios y el préstamo de dinero, entre otros (p. 287).

Morales (2003) sostiene:

“Las cuentas por cobrar representan derechos exigibles organizados

por ventas, servicios prestados, otorgamientos de prestamos o cualquier

otro concepto análogo, lo cuales se reflejan al valor pactado

originalmente”(P. 66).

Inventario

Anderson (2004) define el inventario como:

Mercancías o materiales conservados por una organización para

usarlos en algún momento en el futuro. Los artículos conservados en

inventario incluyen materias primas, partes compradas, componentes,

trabajo en proceso, mercancías terminadas y suministros. Algunas

razones por las que las organizaciones mantienen inventarios incluyen

las dificultades para predecir con decisión los niveles de ventas,

tiempo de producción, demandas y necesidad de uso. Por tanto, el

inventario sirve como un amortiguador contra la incertidumbre de la

necesidad de lo materiales, y mantiene disponible un suministro de

artículo en caso de que la organización o sus clientes los requieran.

Aunque el inventario tiene una función importante y esencial, el


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desembolso asociado con el financiamiento y mantenimiento de

inventarios es una parte considerable del costo de hacer negocio.

Lara (2006) relata que el inventario:

Es el activo de mayor importancia en toda empresa o negocio que se

dedica a la compra y venta de mercancías, además de ser el más

costoso y de mayor movimiento. Son activos poseídos para vendidos

en el curso normal de la operación; en proceso de producción de cara

a tal venta, o en la forma de materiales o suministros, para ser

consumidos en el proceso de producción, o en suministro de servicios

(p. 79)

Sastra (2009) considera el inventario como:

“Una inversión en el sentido de que obliga a la empresa a darle uso

racional a su dinero” (p. 13).

Sancho (2008) recalca que:

“El inventario ofrece la oportunidad de realizar mejoras e introducir

novedades en la gestión de stocks de una empresa” (p. 243).

La facturación

La factura es un documento clave que frecuentemente se pasa por alto en

la gestión de los flujos de caja. Su importancia se debe a que reúne los

dos aspectos básicos de todo flujo, cantidad y distribución en el tiempo.

Recalde (2009) define la facturación como:

“Una relación escrita que el vendedor entrega al comprador

detallando las mercancías que le ha vendido. Indicando cantidades,

naturaleza, precio y demás condiciones de la venta”.


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“La factura es el documento principal de la operación de compra y

venta con ella queda concretada y concluida la operación y es un

documento de contabilidad y medio de prueba” (Recalde, 2009).

Los reportes

Los reportes proporcionan un programa de acción detallado de las

actividades diarias de un vendedor. Precisan el numero de visitas

hechas, la característica de cada empresa visitada, la actividad de

ventas, cualquier información proporcionada por el cliente acerca de

los competidores y cualquier movimiento que se realiza en la empresa

(McDaniel C. y Gates R. 2005).

Eroles (2004) comenta que:

El reportes abarca cualquier tipo de escrito destinado a informar,

recordar, reglamentar o registrar algo cuya importancia vaya más allá de

las cuestiones rutinaria que vive una empresa cotidianamente. De esta

forma, incluye reportes técnicos, circulares, reportes de avance, reportes

financieros (p. 126)


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CAPITULO III

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

Requerimientos funcionales y no funcionales

Requerimientos Funcionales

Este sistema deberá contar con los siguientes módulos de entrada y salida

• CxC, CxP, , Inventario, Generar informe y autentificacion de

usuario

Dentro de estos modolos estaran las gestiones del minimarket los cuales

les detallaremos acontinuacion:

1. CXC:

• Gestion de clientes: es donde se registraran y administran los clientes

más cercano al negocio y aquellos que tienen cuenta por pagar.

• Gestion de caja: se registran y administran la apertura y el cierre de

caja cierre de caja

• Gestion de factura / venta: aquí se registran las ventas que se realizan

en el minimarket.

• Gestion de las deudas de los clientes: aquí se registraran y

gestionaran las deudas de los clientes.

2. CXP

• Gestion de proveedores: aquí se registraran y administraran todos los

proveedores que abastecen el negocio con artículos.


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• Gestionar pago a proveedores: es donde se regestran y administran

las deudas que tiene el minimarket hacia los diferentes proveedores.

• Gestionar compras: es donde se gestionaran y registran los pedidos

del minimarket hacia los proveedores.

3. Inventario:

• Gestionar Articulos: aquí se administraran y registraran los articulos

que entran y salen al minimarket.

• Gestionar Inventario Físico: aquí se gestionará el inventario físico

del minimarket para así lograr un control total de los articulos.

4. Reportes:

• Gestionar reportes: este modulo debera facilitar los reportes de las


ventas, compras, inventario, CxC, Cxp, lista de proveedores, stock de
los artículos, listas de clientes, estadística de artñiculos etc.

5. Autentificación de Usuario:

• Gestionar usuario: aquí se registraran y gestionaran los usuarios con

sus respectivos privilegios.

Requerimientos no funcionales

Los requerimientos nos funcionales serán los siguientes:

• El sistema debe ser de fácil manejo.

• Tolerante a fallas.

• El sistema debe garantizar la seguridad en la transferencia de datos.

• Acoplamiento rápido del negocio con el sistema.

• Flexibilidad en el mismo para cambios en un futuro.

Requerimientos del Hardware


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Para el buen funcionamiento del sistema las especificaciones generales

del son las siguientes:

• Procesador Intel Pentium IV 2.4 GHZ

• Video 256 MB

• 2 GB Ram DDR2 667mhz

• Pantalla Plana de LCD 17" WS

• Disco Duro SATA 80GB

• Teclado y Mouse Óptico

• Multi lector de Memorias Digitales

• Grabador de DVD

• Tarjeta de Red

• Printer Matricial

• Lector de código de barra

• Puertos paralelos

• UPS 650Watt

Requerimientos mínimos

• Intel Pentium IV 2.4mhz

• 1 GB RAM DDR2 400mhz

• Hard Disc 40gb

• salida de video

• mouse

• teclado

• Printer Matricial
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• UPS 650Watt

• Lector de codigo de barra

• Requerimientos del Software

• Sistemas operativo: Windows XP posterior

• Lenguaje de programación: C#

• Manejador de bases de datos: SQL Server 2008

Requerimientos del Usuario

• Forma de guardar los datos de manera que estos datos no se pierdan

en algún momento.

• Interación con la interfa del sistema de manera que este pueda durar

12 hora interactuando con el mismo

• Entrada para registrar los clientes, proveedore, artículos, informe, ventas,

compras, inventario etc.

• Control de entrada al sistema por contraseña.

• Facilidad de comprender.

Requerimiento de entorno.

• Una computadora con características de servidor o computador PC

Dual col, Disco Duro de 80 GB en adelante. Unidad de DVD ROM

multi recorder, 2 GB o más de Memoria RAM DD2. Monitor,

teclado mouse, impresora, Red Local (LAN).

• Lugar seguro sin filtracciones y fresco


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Actores que interactúan en el sistema.

Administrador Empleado Proveedor Cliente

Descripción de procesos

Nombre del actor Representa Actividades que realiza

Es quien tiene el control • Interactúa con todo el


total del sistema sistema.
• Gestiona las cuentas
• Vende artículos
Administrador • Controla el modulo de
inventario
• Autentifica los usuarios
• Genera informes

Es quien desempeña el • Interactúa con el


papel del cajero modulo CxC
• Gestiona artículos
encargado de registrar y
• Tiene acceso a algunas
cobrar la compra del consultas
Empleado
cliente.

El proveedor del mini- Abasteces de los


market artículos solicitados por
el administrador del
Proveedor
mini-market.

Representa la persona Es quien se abastece de


que compra los los productos y servicios
artículos del necesarios del mini-
Cliente
Minimarket. market.
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Los actores del sistema son los sujetos o entidades las cuales interactúan con el

mismo, es decir, hacen uso de dicha aplicación. Constituyen un conjunto de

personas, sub-sistemas o sistemas adicionales que se relacionan con este. Tienen la

propiedad de ser externos a la aplicación en cuestión. Se debe tener en cuenta que un

usuario puede acceder al sistema como un actor en particular o inclusive, como

diversos actores, según sea el tipo de usuario con el cual esté registrado y de acuerdo

a los privilegios y permisos que se le atribuyan.


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