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Para entender bien qué es la muerte exactamente es muy importante tener siempre presente
que, en esencia, somos eternos.
Siempre que toco este tema, me gusta recordar que no es una creencia religiosa ni espiritual,
sino un hecho científico. La ciencia ha demostrado que somos eternos. Y ya hace unos
cuantos años.
La ciencia nos dice que todo lo que existe es energía, y que la energía no se crea ni se
destruye, sólo se transforma. Y esto quiere decir que nosotros somos energía, y que no nos
creamos ni nos destruimos, sólo nos transformamos.
Es decir, no tenemos principio ni final: somos eternos.
Y si somos eternos, significa que la muerte no es el final de nuestra existencia. La muerte es
simplemente el final de nuestra estancia en la Tierra. Es una puerta de salida de este
planeta.
“A polvo volverás”
Dios le explicó al primer hombre lo que le sucedería al morir. Cuando Adán
desobedeció, Dios le dijo: “Polvo eres y a polvo volverás” (Génesis 3:19). Adán
no existía antes de que Dios lo formara “del polvo del suelo” (Génesis 2:7). Y al
morir, volvió a ser polvo y dejó de existir.
Lo mismo sucede hoy. Refiriéndose tanto a los seres humanos como a los
animales, la Biblia explica: “Del polvo han llegado a ser todos, y todos vuelven al
polvo” (Eclesiastés 3:19, 20).
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La mente del ser humano del siglo XXI es inquieta e inquisidora. Hoy, el hombre tiene a su alcance tantas vías de acceso
al conocimiento como nunca antes en la historia. No hay área de la vida que no pueda estar bajo la mirada
interrogadora del ser humano. ¿Podremos saber cuál es la condición de los muertos? ¿Podremos saber adónde van?
Entonces, ¿adónde van los muertos?
La Santa Biblia también es clara en decirnos dónde van los muertos. En Eclesiastés 12:7, dice: “Y el polvo vuelva a
la tierra, como era, y el espíritu (rûaj) vuelva a Dios que lo dio”.
El “espíritu” que vuelve a Dios no es una “entidad consciente” que pueda ver, oír y pensar, sino que es el don de la
vida que Dios da, y que unida al cuerpo constituye un ser humano. En otras palabras, ese “espíritu” o “soplo” de
vida, separado del cuerpo humano, no tiene ninguna capacidad de sentir, pensar, oír, ver o actuar. La vida regresa
a Dios porque él es el Creador. Por otro lado, el cuerpo vuelve a la tierra, porque de ella fue formado.
Personas. “En los días de Noé, [...] unas pocas personas, es decir, ocho almas,
fueron llevadas a salvo a través del agua.” (1 Pedro 3:20.) Aquí está claro que
“almas” quiere decir seres humanos: Noé, su esposa, sus tres hijos y sus nueras.
Además, en Éxodo 16:16 se dio este mandato a los israelitas: “Recojan [el
maná] [...] según el número de almas que tenga cada uno de ustedes en su tienda”.
En otras palabras, la cantidad de maná dependería del tamaño de la familia. Las
palabras “alma” o “almas” también se refieren a personas en pasajes tales
como Génesis 46:18, Josué 11:11, Hechos 27:37 y Romanos 13:1.
El cómic
¿QUÉ ES?
Fuente: https://hablandodecomics.wordpress.com/2012/01/29/las-100-mejores-
portadas-de-la-historia-del-comic-primera-parte/
SUS CARACTERÍSTICAS
Fuente: http://aecomics.com/me-ayudarias-a-leer-2000-comics-durante-el-2013/
Procedimientos de integración:
1. c) Los códigos del cómic son los símbolos elegidos arbitrariamente y aceptados
por una comunidad que los entiende, comparte y transmite. Para el cómic sus
códigos serán representados mediante las viñetas, globos, bocadillos,
indicadores de movimiento y de expresiones gestuales.
2. d) Las reproducciones del cómic son en escala. Se venden a públicos masivos,
están al alcance de todos.
3. e) Su fin era entretener y divertir, distraer a quien lo utilizara. Pero, la sociedad
exigió que fuera instructivo.
Fuentes: http://www.loseternautas.com/2013/05/07/el-sexismo-evidente-de-dc-
comics/
ELEMENTOS
Viñeta:
La unidad mínima de la significación en el cómic. Representa la unidad espacio-
temporal; unidad de significación (se percibe por los sentidos y evoca una
entidad diferente así misma); unidad de montaje (organización de planos de un
discurso visual) y también es la unidad de percepción diferencial de tiempo. La
viñeta tiene un continente y un contenido.
El continente se forma por líneas que delimitan el espacio total de la página del
cómic. Las líneas constitutivas del continente tienen características: rectas,
curvas, ligeramente onduladas, etcétera. Las viñetas tienen forma rectangular,
aunque también hay cuadradas y triangulares. También poseen un tamaño.
Fuente: http://www.freepik.com/free-vector/comic-book-page-free-
graphics_718295.htm
Encuadre
Limitación del espacio de la realidad donde la acción se ejecuta dentro de la
viñeta. Según el espacio seleccionado (planos), los ángulos al ángulos de
visión o su espacio en el papel (formato).
Planos
Plano Americano (PA) es la figura humana desde las rodillas, muestra la parte
física del personaje o acciones detalladas de éste.
Plano Detalle (PD) encuadra una parte de la figura humana de cerca. Incluso
llega a ocupar toda una viñeta.
Plano Medio (PM) encuadra desde la cintura y destaca la acción más que el
contexto, la expresión del personaje es importante para el plano medio.
Ángulos
Tipos de ángulos
Formatos
Colores
Fuente: https://comicsenlasbibliotecas.wordpress.com/tag/caracteristicas-del-
comic/
Signos convencionales
Figuras cinéticas: En los cómics no hay movimiento, pero estas figuras graficas
se esfuerzan por reflejar dinamismo real.
La línea recta representa la trayectoria simple recorrida por un objeto o
personaje. Cuando esta línea se prolonga para descomponer la imagen se
busca representar un movimiento veloz, se ve mucho en superhéroes. Cuando
hay algún golpe se dibuja una forma estrellada y el dibujo del impacto se coloca
en el centro.
Fuente: http://elblogdelcomic.blogspot.mx/2008/05/teoria-del-cmic-1.html
PARTE VERBAL
Textos lingüísticos
– Expresan diálogos y pensamientos de los personajes.
Bocadillos
En este espacio se colocan los textos que dicen o piensan los personajes. Tiene
dos partes: la superior o globo y el rabillo o delta que señala al personaje que
está pensando o hablando.
Cartelera y cartucho
Relevo y Anclaje
Cubre saltos del tiempo, para que el sentido cronológico no se pierda. El anclaje
agrega información extra.
Onomatopeya
Tipografía
Fuente: https://encrypted-
tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS8tmN7Z8aeedpq1e954758-
FQWiNvEjgF9TTW-EIYOEGx3IliDkA
ROLAND BARTHES EN RELACIÓN CON EL CÓMIC (connotación)
A través del cómic se refleja la vida de una sociedad, pero también se busca
colocar una ideología. Una forma simbólica –algún fenómeno significativo que
permea en la realidad social-; una carga estética, de origen popular; que inserta
actitudes en los lectores. El cómic es un producto comunicacional, un canal que
transmite ideologías, significados y a la vez una forma simbólica compuesta por
códigos visuales y lingüísticos.
Roland Barthes parte del signo lingüístico de Saussure para sus propios análisis
semiológicos. Barthes plantea que el signo tiene un Plano de la Expresión y un
Plano del Contenido. Que equivale a lo que vemos y lo que nos remite
mentalmente. A partir de esta construcción, Barthes habla de dos sistemas de
significación: denotativo y connotativo.
El plano denotativo se compone del plano de la expresión (E) en relación (R) con
el plano del contenido (C); haciendo la formula E R C y se refiere a lo que vemos
directamente. Por ejemplo, si hablamos del contenido de una viñeta tendríamos
que hacer un análisis de todos los elementos que vemos a modo descriptivo.
Fuente: https://en.wikipedia.org/wiki/Batman#/media/File:Comic_Art_-
_Batman_by_Jim_Lee_(2002).png