21/12/2019 Videojuego independiente - Wikipedia, la enciclopedia libre
Videojuego independiente
Los videojuegos independientes (comúnmente conocidos como indie games) son videojuegos creados por individuos o pequeños
grupos, sin apoyo financiero de distribuidores. Los videojuegos independientes a menudo se centran en la innovación y se basan en la
distribución digital. Los juegos indie han visto un aumento en los últimos años, principalmente debido a los nuevos métodos de
distribución en línea y herramientas de desarrollo.
Algunos juegos independientes se han convertido en un gran éxito financiero, como, 7 Days To Die, Ark: Survival Evolved,
Playerunknown's Battlegrounds, Terraria, Starbound, Braid 1 , World of Goo 2 , Super Meat Boy 1 , Minecraft, Slender, Outlast 3 .
Rolling Ninja Hero, Five Nights at Freddy's y Undertale. Algunos otros ejemplos exitosos son: Planet Centauri, Cave Story, FEZ,
Hollow Knight, Night In the Woods, Limbo, Broforce, The Binding of Isaac, Unturned, Undertale, Subnautica, Frostpunk.
Índice
Descripción general
Desarrollo
Industria
Véase también
Referencias
Fuentes
Descripción general
No existe una exacta ni ampliamente aceptada definición de lo que constituye un "juego indie".4 Sin embargo, los juegos indie en
general comparten ciertos rasgos comunes. Los juegos indie son desarrollados por personas, equipos pequeños, o pequeñas compañías
independientes.5 Por lo general, los juegos indie tienen menos duración o contenido que los juegos convencionales.6 Los
desarrolladores independientes de videojuegos no son respaldados financieramente por publicadores y por lo general tienen poco o
ningún presupuesto disponible,7 por lo tanto generalmente se apoyan en sistemas de distribución digital de Internet.8 Al ser
independientes, los desarrolladores indie no tienen intereses respecto a las limitaciones creativas9 y no requieren la aprobación
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editorial10 como los desarrolladores de juegos tradicionales suelen requerirlo.11 Las decisiones de diseño son también no limitadas por
el presupuesto asignado.12 Por otra parte, los tamaños más pequeños del equipo aumentan la participación individual.13 Por lo tanto
los juegos indie son conocidos por la innovación, la creatividad y la experimentación artística.14 Sin embargo, ser "independiente" no
implica que el juego se centre en la innovación.6
El desarrollo de videojuegos independiente no debe confundirse con el desarrollo videojuegos de aficionado, ya que los desarrolladores
independientes son en general más orientados hacia el producto que los escritores aficionados.15 Muchos desarrolladores aficionados
crean mods de juegos existentes,8 o el trabajo con tecnologías específicas o partes del juego.15 Tales aficionados suelen producir
productos no comerciales y puede variar desde novatos hasta veteranos de la industria.15
Desarrollo
Industria
La escena del juego indie comenzó en los ordenadores personales,16 donde sigue siendo prominente.17 Los juegos indie registraron un
aumento a través de la distribución de shareware en la década de 1990.17 Sin embargo, como la tecnología avanzó, las necesidades y
expectativas de los usuarios hicieron los juego indie menos prominentes.18 Los videojuegos modernos superan la capacidad de un solo
desarrollador para producir.19
La industria de los videojuegos indie tiene un creciente interés y una creciente popularidad.20 La industria indie registró un aumento
pronunciado en la segunda mitad de la década de 2000.21 La expansión del Internet permite a los juegos ser distribuidos en línea,
yendo más allá de las ventas al por menor. 22 Esto permitió a los desarrolladores publicar23 y los jugadores descargar este tipo de
juegos de plataformas como Xbox Live Arcade,24 Steam,8 u OnLive.25 Del mismo modo, los desarrolladores tienen acceso a
herramientas como Adobe Flash21 o Microsoft XNA y paquetes de software tales como Game Maker y GameSalad.
Al igual que industria principal de los videojuegos es comparable a la industria del cine convencional,26 la industria de los videojuegos
indie es comparable a la industria del cine independiente.27 Sin embargo la distribución del juego se está desplazando hacia la
mercadotecnia en línea.28 Para los desarrolladores, la mercadotecnia en línea es mucho más rentable21 y más fácil de conseguir que al
por menor. Aunque, los portales de distribución han sido criticados por cobrar una gran parte de los ingresos del juego,29 en 2008, un
desarrollador podría ganar alrededor de 17% del precio de venta del juego y el en torno al 85% si era vendido en formato digital.21 Esto
también conduce a la aparición de proyectos creativos más "arriesgados".21 Por otra parte, la expansión de los sitios web sociales han
introducido juegos a los jugadores casuales.30 Sin embargo, hay pocos ejemplos de juegos que hayan hecho grandes ganancias, y para
muchos los juegos indie sirven como una ayuda en su carrera, en lugar de una oportunidad comercial.22
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Se argumenta en cuanto a la prominencia de juegos indie en la actualidad en la industria de los videojuegos.29 La mayoría de los juegos
no son muy conocidos o exitosos y la atención de los medios dominantes se queda con los juegos convencionales.31 32 Esto se puede
atribuir a la falta de comercialización para los juegos indie.31 los juegos Indie pueden ser dirigidos a nicho de mercado.33
Desarrolladores de videojuegos independientes están involucrados con diversos espectáculos comerciales, como Independent Games
Festival o Indiecade.10 Indie Game Jam (IGJ) es un evento anual que permite a los desarrolladores de videojuegos independientes
experimentar y presentar ideas sin restricciones de publicación.34 IGJ fue fundada por Chris Hecker y Sean Barrett35 y la primera fue
celebrada en marzo de 2002.36 Cada año, IGJ plantea diferentes preguntas acerca de la innovación de nuevos ajustes, géneros, y
controles.37 IGJ se consideró una inspiración para eventos de desarrollo de indies como el Nordic Game Jam y el Global Game Jam
(GGJ). GGJ se celebró por primera vez en 2009, con 1650 participantes en 53 lugares.38
Véase también
Dōjin soft
RPG Maker
Anexo: Desarrolladoras de videojuegos independientes
Referencias
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