Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Trabajo Videojuegos 2
Trabajo Videojuegos 2
Todo esto acarrea una gran pérdida de tiempo, dificultades para llevar a
cabo adecuadamente los deberes escolares, falta de atención y
concentración durante las horas de clase y un comportamiento de
aislamiento en la propia escuela.
La adicción puede ser de tal intensidad que esté presente durante cualquier
actividad que lleve a cabo durante el día: bien sean actividades manuales
como comer o vestirse, o intelectuales, como los deberes escolares. Todo
esto lleva al niño a perder contacto con la realidad social, emocional y
familiar.
No obstante, no podemos afirmar categóricamente que todos los niños que se dediquen a los
videojuegos vayan a caer en una adicción a los mismos, ni que el videojuego sea un elemento que
le perturbe los trabajos escolares o la vida social.
Por este motivo los padres tienen que tener presentes varias cuestiones con sus hijos a la hora de
permitirles jugar con los videojuegos:
• Videojuego frente a la personalidad del niño
Los padres deben controlar el tiempo en el que el niño utiliza el videojuego, considerando
que el pequeño no debe pasar mas de una hora jugando con este aparato.
La edad, el ambiente familiar , la madurez del niño son básicas en el comienzo, tiempo y
organización de la relación del niño con los videojuegos.
De suma importancia es el asunto de los adolescentes y los videojuegos: este grupo de edad
es el primer afectado de la supuesta influencia negativa de los videojuegos. Hoy en día
comienzan a darse mayores casos consecuencia de este fenómeno de "adicción" o
dependencia con el entretenimiento y ocio electrónico.
Otro aspecto muy importante de los videojuegos es el contenido de los mismos. En una
época trágicamente marcada por el número creciente de casos de violencia escolar y
doméstica, es alarmante la proliferación de juegos de ordenador y consolas con un altísimo
nivel de violencia gratuita; en ellos, el jugador se convierte en el principal protagonista.
¿Sabías que un juego tan conocido como Super Mario puede aumentar la materia
gris del cerebro que compone la corteza cerebral? Esto si que no lo esperabas,
¿eh?
Aquellos que se molestan con facilidad, se preocupan poco por los demás, se
deprimen con frecuencia, tienden a ser neuróticos, rompen usualmente las reglas
o suelen actuar sin pensar, son los más propensos a verse afectados
negativamente por los videojuegos violentos.
Ello indica que los videojuegos usados adecuadamente también pueden ser muy
útiles al revertir con su uso parte del deterioro cognitivo asociado con el
envejecimiento.
Entonces alguno padres pueden ver esto y decir "viste que jugar videosjuegos no es
malo" y los dejan jugar y jugar y jugar y jugar.... etc. Algunas veces lo hacen para tenerlos
tranquilos en un lugar y no hacer cosas con ellos, otras veces simplemente porque no se
dan cuentan o no prestan demasiada atención de las horas que llevan jugando sus hijos.
Los niños de primaria que juegan videojuegos más de dos horas al día tienen 67% más
probabilidades de desarrollar problemas de atención, según un estudio publicado en
Pediatrics.
* El aislamiento, pueden provocar que este se aisle de aquello que sucede a su alrededor
y tienda a encerrarse en si mismo, ya que le puede parecer que la interacción con el otro
no sea tan gratificante, sobretodo de forma inmediata. No deja de ser frecuente ver a
niños o chicos que estan comiendo en un restaurante con sus padres y se pasan toda o
casí toda la comida jugando con una videoconsola portátil...
*Limitar el acceso a otros tipos de ocio, puede ir en contra de la lectura que no implica una
interacción tan directa y su proceso es mucho más lento. También en contra de jugar en
familia aunque últimamente están saliendo juegos que permite mucho la interacción entre
usuarios y por lo tanto puede favorecer a la familia.
*Disminución de la relación con la familia, los niños se podrían pasar horas y horas
jugando con los videojuegos, de modo que en lugar de estar con sus padres viendo una
pelicula, jugando a algo o dando un paseo, se encierran en su habitación a jugar y dejan
de existir, a veces para algunos padres puede resultar cómodo...
* Modificar los valores, especialmente los juegos violentos, pueden transmitir valores que
nosotros no le queremos transmitir a nuestros hijos.
Ante estos riesgos, es necesario que los padres y madres tomen una serie de médidas
que facilitaran un uso responsable y adecuado de los videojuegos
Conclusión:
Alrededor del 90% de los niños de ocho a 16 años de edad en todo el país pasa
más de una docena de horas a la semana jugando juegosde video, de acuerdo
con el artículo, "Los videojuegos violentos vinculados a la agresión del niño",
publicado por la CNN Salud en noviembre de 2008. Muchos de estos videojuegos
son violentos, lo que lleva a la idea de que el comportamiento de los niños puede
verse afectado negativamente por lo que puede parecer ser un inofensivo juego
adecuado para ellos.
Agresión física
Los niños tienden a aprender mediante la observación y actuar sobre lo que han
aprendido y visto, señala Pamela Eakes, fundadora de Madres en Contra de la
Violencia en Estados Unidos y autora del artículo, "¿Sabes qué videojuegos
juegas tus niños?". La Academia Estadounidense de Pediatría ha llegado a la
conclusión de que cuando los niños juegan videojuegos violentos sobre una base
regular, son más propensos a comportarse de manera agresiva, y posiblemente
entrar en altercados físicos con sus compañeros.
Excitación fisiológica
Los investigadores encontraron que jugar con videojuegos violentos aumenta
estados fisiológicos de excitación como se señala en el artículo "Los videojuegos
violentos: el peligro de la más reciente violencia en los medios", escrito por
Douglas A. gentil y Craig A. Anderson en 2003 y publicado por la Universidad
Estatal de Iowa. Los videojuegos violentos, cuando son jugados por niños,
aumentan los picos a corto plazo en la presión arterial y el ritmo cardíaco,
causando un mayor nivel de posible hostilidad y agresión.
Sensación de miedo aumentada
Los videojuegos que involucran acciones violentas, como matar y luchar, pueden
llevar a que los niños sean más inseguros y temerosos, de acuerdo con el artículo,
"Los videojuegos violentos y los comportamientos agresivos", publicado por la
Fundación Médica de Palo Alto en 2011. Las pesadillas pueden resultar de la
exposición de un joven a la violencia del juego, y un niño puede tener una
sensación de desconfianza hacia los demás.