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Esto representa:
La atención central que el método scout otorga a los intereses y necesidades educativas de
los jóvenes.
La integración de los jóvenes mediante el sistema de equipos, presente en todas las Ramas
que organiza el dinamismo del grupo informal de amigos para convertirlo en comunidad de
aprendizaje.
La orientación de los adultos, representada por los animadores -adultos y jóvenes adultos-
que se ubican en la parte inferior del gráfico, simbolizando de esa manera su actitud de apoyo
educativo y no de mando jerárquico.
La relación interactiva, de colaboración educativa y aprendizaje mutuo, existente entre
jóvenes y adultos, representada por los dos sentidos de las flechas verticales.
Segundo, lo que las personas quieren lograr:
los objetivos personales y las actividades que contribuyen a obtenerlos
En los vértices de los costados se ubican las actividades y los objetivos de desarrollo personal de
los jóvenes, en una línea de relación que va de las actividades a los objetivos.
Esto significa:
Que en los equipos y en la Unidad todo se realiza mediante actividades que enfatizan el
descubrimiento, de acuerdo al principio de aprendizaje por la acción.
Que a los jóvenes se les propone que adopten objetivos personales apropiados a su edad, los
que de acuerdo con su edad son progresivamente establecidos por cada joven con participación
de los integrantes de su equipo y del animador adulto encargado de acompañar su desarrollo.
Que las actividades suscitan en los jóvenes experiencias personales, cuya secuencia
progresiva y paulatina conduce al logro de esos objetivos, con la participación mediadora de
sus amigos y de los animadores adultos.
Que el sistema de actividades y objetivos constituye un programa de jóvenes en que se
manifiestan diversos recursos educativos del Movimiento:
• La vida de servicio, estimulada por el hábito de las buenas acciones individuales e integrada
por las actividades y proyectos que acercan a los jóvenes a quienes más necesitan,
generando su disposición permanente a servir.
• La vida en naturaleza, medio privilegiado en que se realiza gran parte de las actividades de
los equipos y de la Unidad.
• La educación a través del juego, que atrae a los jóvenes, facilita su integración con los
demás, les permite el conocimiento de sus aptitudes y motiva su interés por explorar,
aventurar y descubrir.
La Ley, código de conducta que expresa y propone, en lenguaje comprensible para los
jóvenes, los valores que se proponen a guías y scouts; y la Promesa, compromiso voluntario y
personal de vivir de acuerdo a la Ley
El marco simbólico, que contribuye a dar una imagen visible al significado que tienen los
valores asumidos. La riqueza de estos símbolos estimula la imaginación, cohesionan en torno a
los principios y objetivos compartidos, dan sentido de pertenencia a un grupo de iguales y
brindan paradigmas que se ofrecen como modelos a imitar.
Un resultado final:
el clima educativo