Resumen de la tesis que presenta Aurora Ruiz Rodríguez como requisito parcial para la obtención del grado de Maestro en Ciencias en Ciencias de la Computación.
Videojuego serio para apoyar la coordinación motriz fina de las actividades
de la vida diaria de niños con autismo
Resumen aprobado por:
Dra. Ana Isabel Martínez García Dra. Karina Caro Corrales
Codirectora de tesis Codirectora de tesis
En México 1 de cada 115 niños es diagnosticado con el trastorno del espectro
autista, y aproximadamente 50-70 % de los niños con autismo presentan problemas de coordinación motriz. Estos problemas se manifiestan tanto en la motricidad gruesa, como en la fina. Lo que afecta a los niños en la participación de actividades típicas de la infancia, el desempeño académico y las tareas de la vida diaria, como alimentarse, vestirse y el cuidado de la higiene personal. Aunque existen intervenciones terapéuticas para apoyar la coordinación motriz fina de esta población, como la terapia ocupacional, muchas veces la ejecución de las tareas en este tipo de terapia pueden resultar repetitivas y aburridas, aún más para los niños con autismo. Por otro lado, la literatura indica que las terapias son más divertidas cuando se realizan mediante juegos, y se ha demostrado que los videojuegos serios pueden ser una herramienta para apoyar intervenciones terapéuticas, las cuales ayudan a entrenar y fomentar la adquisición de habilidades. Si bien, existen trabajos de videojuegos para apoyar la coordinación motriz fina de niños neurotípicos, y se han explorado con diversas poblaciones, estos videojuegos no han sido evaluados con niños con autismo. Adicionalmente los trabajos de videojuegos para apoyar la motricidad fina de niños con autismo son escasos y el existente no ha sido diseñado para apoyar las habilidades de coordinación motriz fina de las actividades de la vida diaria. En el presente trabajo se describe el diseño, implementación y evaluación de un videojuego serio para apoyar la coordinación motriz fina de las actividades de la vida diaria de niños con autismo. El videojuego se desarrolló por medio del sensor Leap Motion, que es un dispositivo que permite rastrear gestos en el aire. El videojuego se evaluó en dos centros especializados que atienden a personas con autismo. Los resultados preliminares indican que el videojuego es una herramienta útil en apoyo a la terapia de la coordinación fina en las actividades para entrenar las habilidades de la vida diaria de niños con autismo. Adicionalmente, los resultados de la evaluación mostraron que el videojuego mantuvo la atención de los niños lo suficiente para querer jugarlo, un aspecto importante con esta población.
Palabras clave: Autismo, videojuegos basados en gestos, motricidad fina,