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¡ Pero si hasta
te puse los
mensajes en una
ventana !
Ahh…
Ciertamente que
sí, para
comprender y
Mhh… Esto va requerir de construir el
Análisis y Diseño para programa como
desarrollar la Solución… verdaderamente
lo quieren…
Pero… ¿Cómo Calma, vamos a
comenzamos?... analizar y
Todo me parece comprender
tan confuso ¡! nuestra fuente de
información…
Estamos en la
etapa de Análisis
para averiguar
¿Qué es lo que
se requiere?...
¡ Por supuesto ! … Se trata ¿Ya Analizaste?...
de usar las clases de la
infografía, para que el
¡¡¡ Sabes ya que es lo nos
código Programa Java OO están requiriendo !!!
pueda crear los objetos que
desplegarán los mensajes en
pantalla…
El código Programa
java OO
Las clases de la
infografía
Mujer blackWidow;
Hombre bruceBanner;
Hulk theHulk;
Avion cazaII;
que se
blackWidow.habla(“Socorro”);
blackWidow.corre();
observarán
theHulk.corre();
theHulk.salta();
theHulk.vuela();
Envía mensajes
cazaII.vuela();
Humano personaje;
personaje = blackWidow;
personaje = theHulk;
theHulk = bruceBanner;
blackWidow.habla(“Socorro”);
blackWidow.corre();
theHulk.corre();
theHulk.salta();
theHulk.vuela();
cazaII.vuela();
Humano personaje;
Interpretando el diseño de
la clase Humano en UML
fácilmente podemos
codificarla en un lenguaje
OO…
Observa cómo
Siguiendo el diseño
UML, escribimos las
subclases Hombre y
Mujer…
¿Qué es
lo que
sigue?...
¡¡¡ Ya tengo
el poder !!!