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Dibujo Industrial
Dibujo Industrial
Docente: Elpidio
Tema. Unidad I.
Observaciones:
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Símbolos utilizados en la manipulación de objetos de dibujo
Hay varios símbolos especiales que sirven para reflejar el estado de un objeto de dibujo y
cómo puede ser manipulado. No todos los objetos gráficos pueden manipularse de la
misma forma, por lo que no todos los objetos de dibujo utilizan todos los símbolos.
Controladores de tamaño
Controlador de giro
Controladores de ajuste
Son cuadrados negros que aparecen en los extremos y en las intersecciones de líneas o
curvas en curvas y objetos de dibujo de forma libre al hacer clic en el comando Modificar
puntos del menú Dibujo. Puede arrastrarlos para cambiar la forma del objeto.
Borde sombreado
Si un cuadro de texto está rodeado por un borde sombreado, puede escribir, eliminar y
seleccionar el que está dentro, además de darle formato.
Borde de puntos
Si un cuadro de texto está rodeado por un borde de puntos, puede dar formato al propio
cuadro de texto. Para obtener este borde, haga clic en el borde sombreado.
Dibujo en ingeniería eléctrica: Simbología.
Dibujo en ingeniería civil: simbología.
Dibujo Topográfico:
Simbología:
La lista de signos será de suma utilidad a la hora de interpretar una carta topográfica en
nuestras salidas, para saber que camino tomar según nos convenga. Al final encontrará
una serie de consideraciones y explicaciones sobre el uso de las mismas.
Estación: Apeadero,
Límite de partido, Ferrocarril: Paso a Nivel -
parada,empalme,
departamento Indicador de kilómetros
kilómetro,embarcadero,desvío
Terraplén y su altura en Puente para toda clase de
Desvío: Desvío, vía auxiliar metros Desmonte y su vehículos: F:hierro - P:piedra o
profundidad en metros mampostería, M:madera
Municipalidad - Comisaría -
Alambrado: Tranquera para
Línea telegráfica Gendarmería Nacional -
vehículos - para jinetes
Destacamento de Policía
Aeródromo con instalaciones Bosque, selva, foresta, parque Bosque, selva, foresta, parque
de emergencia - Aeródromo natural natural intransitables
sin ellas.
Rojo Azul-celeste
Para dar toda esta información, el ingeniero o diseñador sólo pone el símbolo en el lugar
correspondiente en el plano para trasmitir la información al taller de soldadura
Los símbolos de soldadura son tan esenciales en el trabajo del soldador como correr un
cordón o llenar una unión. La American Welding Society (AWS) ha establecido un grupo de
símbolos estándar utilizados en la industria para indicar e ilustrar toda la información para
soldar en los dibujos y planos de ingeniería.
1) La línea de referencia siempre será la misma en todos los símbolos. Sin embargo, si el
símbolo de soldadura está debajo (sig figura) de la línea de referencia, la soldadura se
hará en el lado de la unión hacia el cual apuntara la flecha. Si el símbolo de la soldadura
está encimada de la línea de referencia, la soldadura se hará en el lado de la unión,
opuesto al lado en que apunta la flecha
2) La flecha puede apuntar en diferentes direcciones y, a veces, puede ser quebrada (Sig.
figura)
Definición de Acotación
Normas de Acotación
Elementos de Acotación.
Líneas de cota: Son líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medición. Cifras de
cota: Es un número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la línea de cota. Podrá
situarse en medio de la línea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un
mismo dibujo se seguirá solamente un criterio.
Símbolo de final de cota: Las líneas de cota serán terminadas en sus extremos por un
símbolo, que podrá ser una punta de flecha, un pequeño trazo oblicuo a 45º o un pequeño
círculo.
Proyecciones y vistas en sistemas europeos y americanos.
Sistema europeo.
La vista que se obtiene mirando desde el frente se llama Alzado o vista frontal
La vista que se obtiene mirando desde arriba se llama planta
La vista que se obtiene mirando desde la derecha o izquierda del observador se llama
vista lateral derecha o vista lateral izquierda.
la vista que se obtiene mirando desde atrás se llama alzado posterior
La vista que se obtiene mirando sede abajo se llama planta inferior
Después de obtenidas las vistas deseadas sobre las caras del paralepípedo se deben abatir
para que estén en el mismo plano. El abatimiento se hace siempre dejando como al
alzado como vista principal, es decir las demás se abaten entorno del alzado.
Sistema Americano
Siempre que se desee alguna proyección adicional el plano debe colocarse al mismo lado
que la pieza
Después de obtener las vistas deseadas sobre las caras del paralepípedo se deben abatir
para que estén en un mismo plano.
En el sistema Americano
Jasc Software
La versión 9 del popular Paint Shop Pro ya está disponible.
http://www.jasc.com/products
Adobe Photoshop
El más popular editor gráfico del momento. El favorito de los profesionales.
http://www.adobe.com/support/downloads/main.html
Corel Painter
Con el Painter podrás pintar sin necesidad de ensuciarte las manos.
http://www.corel.com/servlet/Satellite?pagename=Corel2/Downloads/Home
La base de datos asocia a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo
de línea, nombre, definición geométrica, etc., que permiten manejar la información de
forma lógica. Además pueden asociarse a las entidades o conjuntos de éstas otro tipo de
propiedades como el coste, material, etc., que permiten enlazar el CAD a los sistemas de
gestión y producción.
De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la
documentación técnica. En este curso de Dibujo Industrial se trabajará con Auto CAD.
¿Qué es Auto CAD?
Auto CAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc)
con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el
llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de
edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente
orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas
mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso de
introducir órdenes.
Auto CAD procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo
fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos,
rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más
complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos,
ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de
objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y
modificación única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa Auto CAD está orientado a la producción de planos, empleando para
ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y
texturas tramadas. Auto CAD?, a partir de la versión 14, utiliza el concepto de espacio
modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las
específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La
extensión del archivo de Auto CAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos
(el más conocido es el .dxf).
Perspectiva axonométrica
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical,
y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del
plano proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica, un caso particular
de la perspectiva axonométrica. La perspectiva caballera es un tipo de axonometría
oblicua en la cual el objeto a representar se sitúa con una de sus caras paralela al plano
del cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una
dirección oblicua a éste. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de
verdaderas magnitudes es la planta. Para que el dibujo se parezca más a la realidad, se
aplica a veces un coeficiente de reducción en las medidas que no están en la cara de
verdaderas magnitudes o son paralelas a ésta.
Esta perspectiva se divide en dos : ortogonal y oblicua, la primera se divide en tres que
son: isométrica, dimétrica y trimétrica, y la segunda serian: caballera y militar.
Proyecciones Ortogonales.
Proyección isométrica
Perspectiva dimétrica
La perspectiva dímétrica es una herramienta del
dibujo técnico, utilizada para representar
volúmenes, que forma parte a su vez de la
Axonometría.
Los tres ejes principales (ortogonales) que se
utilizan para el trazado del dibujo poseen dos
ángulos con la misma amplitud y el tercero de
amplitud diferente. Los ángulos más usuales para
esta perspectiva son 105° y 150°.
La construcción de la escala gráfica es similar al
de la proyección isométrica, pero que hay que
trazar las escalas de los coeficientes de reducción de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y
altas.
Perspectiva trimétrica
Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto
ambos.Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando de
lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a
partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Para la realización del dibujo, se aplica un coeficiente de reducción en los ejes cartesianos.
En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reducción de 2/3. Los
otros dos ejes (X, Y) no tienen reducción.
Perspectiva cónica
La perspectiva cónica es un sistema de representación
gráfico basado en la proyección de un cuerpo
tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas
proyectantes que pasan por un punto. El resultado se
aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera
situado en dicho punto.
Filippo Brunelleschi fue el primero que formula las
leyes de la perspectiva cónica, mostrando en sus
dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las líneas de fuga.