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Asesor
LUPE GARCÍA CANO
Docente de Investigación
Nota de aceptación
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Presidente del Jurado
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Jurado
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Jurado
AGRADECIMIENTOS
Así mismo dar agradecimientos a nuestras familias y amigos por su voz de aliento
durante esta grata experiencia.
INTRODUCCIÓN
1. JUSTIFICACIÓN
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Conflicto es toda actividad en la que unos hombres contienden con otros por
la consecución de un/os objetivo/s. Implica desarmonía, incompatibilidad,
pugna entre dos partes interdependientes.
Los conflictos escolares no están implícitos en los fines esenciales del Estado:
Los conflictos se dan frecuentemente en nuestros medio; Jares, añade que las
personas o grupos en disputa están determinados por la incompatibilidad, ya
sea personal, o en los valores o intereses que sostienen. A veces, incluso con la
intención de infligir daño.
2. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
En nuestra Institución desde hace mucho tiempo se habla de la situación crítica que
vive el Sistema Educativo. Se habla de los pocos recursos que se destinan a la lúdica
y la recreación con los valores implícitos al proceso educativo.
La Educación Básica Secundaria, al igual que los otros niveles, arrastra también
grandes fallas. Entre ellas se puede mencionar la carencia de recursos didácticos
atractivos, la deficiente preparación de los docentes, la precaria adecuación de los
locales educativos y, en muchos casos, la falta de integración de los padres y
representantes al proceso educativo de sus hijos.
Toda esta serie de factores básicos pueden afectar un proceso y crear conflictos entre
los integrantes de la comunidad educativa, pero especialmente con los educandos.
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En este sentido, es importante que tanto el docente como los directivos entiendan,
que la lúdica y la recreación son una actividad a utilizar, no sólo para entretener al
niño y adolescente, sino que, por el contrario, la lúdica y la recreación son una de las
estrategias más importantes dentro del complejo proceso de socialización del niño y
del adolescente.
Desde que el individuo nace es una fuente inagotable de actividad: mirar, tocar,
manipular, curiosear, experimentar, inventar, expresar, descubrir, comunicar, soñar...
En definitiva, jugar. El juego es la principal actividad infantil. Jugar es una necesidad,
un impulso vital que empuja desde la infancia a explorar el mundo, conocerlo y
dominarlo a través de la lúdica y la recreación.
Darle a la educación Básica Secundaria la importante función que tiene dentro del
Sistema Educativo, ha sido en nuestra Institución un factor preponderante. En este
sentido es constante la difusión de diversos talleres, jornadas y cursos en general
fomentados con la intención de superar conflictos que existen.
Es necesario tomar en cuenta los intereses y las necesidades de cada uno; las
diferencias esenciales y valores que les separan; las diferencias de cada uno sobre el
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Los centros que practican la mediación obtienen como ventaja la reducción del
número de sanciones y expulsiones. Además: se aumenta en ellos la capacidad de
resolución de conflictos de forma no violenta, mejoran las relaciones interpersonales
y contribuye a desarrollar las capacidades de diálogo y las habilidades
comunicativas.
Los docentes así lo creemos y por eso solicitamos a las administraciones educativas
una formación específica para poner en práctica en nuestros centros educativos estas
técnicas y las herramientas necesarias para mediar eficazmente en la resolución de
conflictos, enseñando a nuestros alumnos a ser los protagonistas en la búsqueda de
soluciones.
CONTENIDO
CONTENIDO
CONTENIDO
La violencia en nuestras escuelas ha llegado a un nivel alarmante en la última
década. Las nociones de responsabilidad personal y del bien común han sido
superadas por la estridente afirmación de los derechos individuales, los ataques
TITULO: Resolución
físicos y los de conflictos
recursos legales punitivos.
AUTOR:
Partir delClaude Grimmond
esfuerzo de recuperar y revalorizar las habilidades sociales en la escuela
AÑO
es hoyDE PUBLICACIÓN:
imprescindible. 2000
Su abordaje eficiente en las aulas permite el logro de las
EDITORIAL: Manual de Entrenamiento
competencias necesarias, admitiendo que un conjunto de conductas sociales deben y
LUGAR
pueden ser DE LOCALIZACIÓN DE LA FUENTE:
aprendidas. Las habilidades Ministerio
sociales actúan de Educación Nacional
interrelacionadas para
de Colombia
enfrentar, desde la niñez, situaciones cotidianas difíciles.
3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
La familia y la escuela deben ser las organizaciones sociales básicas que enseñen,
orienten y acompañen al niño y CONTENIDOal joven para el logro de estos aprendizajes,
resguardando la internacionalización de una competencia social eficiente y sostenida,
Conflicto es generalmente
pero intencional, un desacuerdo
con le objetivo que hayyentre
de profundizar dos ounmás
alcanzar personas opersonal
crecimiento grupos
de personas.
adecuado, Es una parte
incentivando hacianatural de nuestras
conductas vidas. Se puede manejar en forma
prosociales.
positiva o negativa, o se puede evitar por completo. (También se pueden experimentar
conflictos internos).
Los conflictos se originan a menudo cuando una persona trata de satisfacer sus
necesidades básicas. Las necesidades humanas se pueden clasificar en cinco
categorías principales: Ser lo mejor que uno puede, necesidad de estima y de
capacidad, necesidad de amor y de afectos especiales, necesidad de seguridad y
necesidades fisiológicas.
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3. OBJETIVOS
Hacer una revisión bibliográfica sobre conflictos escolares para establecer sus
principios y fundamentos.
4. MARCO TEORICO
Las concepciones teóricas en las que se sustenta la presente investigación, son las
siguientes:
Es, por consiguiente, una actividad educativa que a nivel extra-mural promueve el
desarrollo intelectual, psíquico y físico del individuo a la vida comunitaria.
Los conflictos escolares a través de los tiempos ha sido objeto de gran preocupación y
estudio. Con previa revisión de materiales bibliográficos, se da a conocer trabajos
anteriores, donde se exponen lo siguiente:
Silvia Funes Lapponi y Damián Saint – Mezard (2001). Uno de los grandes tópicos
asociados a los conflictos en la educación son los problemas de disciplina. Hoy por
hoy, la palabra disciplina goza de mala prensa, y llevados por la moda del lenguaje
“políticamente correcto” hablamos de convivencia, influenciados por la –a veces-
hipocresía del lenguaje. Este auto-engaño no nos ayuda a llevar a cabo ni un buen
programa de convivencia en los centros educativos, ni a poder mantener una
disciplina mínima, necesaria tanto para el trabajo cotidiano de clase como para el
mantenimiento de un programa de convivencia.
Castigos, amonestaciones, partes, expedientes llenan de papeles el “vacío
institucional” por el que las conductas reprobables se clasifican y se traducen en un
régimen de sanciones y muchas veces este marco que rige la aplicación de esta
documentación se pasa de un centro al otro como si de algo estandarizado se tratara.
La mayoría de los esfuerzos en los centros están orientado a elaborar una tipificación
de faltas con sus consecuentes castigos, que acaban siendo una “burocratización” de
la disciplina, con un perfil marcadamente punitivo o “ejemplarizante” – como le
suelen llamar- que en la mayoría de los casos es muy poco educativo y mucho menos
correctivo, por lo menos para el “castigado”.
La diferencia fundamental – y por la que no podemos equiparar la palabra
convivencia a la de disciplina – es que la convivencia requiere de participación,
diálogo, negociación, compromiso, y ése es el cambio sustancial que supone, y no un
simple maquillaje de palabras. Supone que para la aplicación de un “castigo” debe
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Jean Piaget:
La posición que asume Piaget al hablar del juego es la de situarlo como una simple
asimilación funcional o reproductiva.
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Los tipos de juegos según Piaget se clasifican en: juego de ejercicio, juego simbólico,
juego de reglas. Dado que el nivel educativo de los niños, es el preescolar; este se
encuentra ubicado en el periodo de pensamiento representativo donde resalta el
juego simbólico (dominante entre los dos - tres y los seis – siete años), se caracteriza
por utilizar un abundante simbolismo que se forma mediante la imitación. El niño y
la niña reproducen escenas de la vida real, modificándolas de acuerdo con sus
necesidades. Los símbolos adquieren su significado en la actividad... Muchos
juguetes son un apoyo para la realización de este tipo de juegos. Los niños ejercitan
los papeles sociales de las actividades que les rodean... La realidad a la que esta
continuamente sometido en el juego se somete a sus necesidades y deseos.
Por todo esto, el juego simbólico tiene un papel esencial en el desarrollo del niño,
durante la etapa que transcurre de los dos a los seis años en la que son todavía
reducidas las posibilidades de insertarse en el mundo del adulto y de adaptarse a la
realidad.
aprender de las diversas situaciones que se les presentan. De este modo cuando se
está jugando, el niño y la niña ponen de manifiesto el conocimiento que se les
demanda sobre el mundo y los objetos, expresan lo que es habitual en su comunidad,
realizan representaciones mentales sobre el mundo que los rodea de acuerdo con las
interacciones que realizan con adultos y compañeros.
5. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
El término “investigación-acción” proviene del autor Kart Lewin y fue utilizado por
primera vez en 1944. Describía una forma de investigación que podía ligar el enfoque
experimental de la ciencia social con programas de acción social que respondieran a
los problemas sociales principales de entonces. Mediante la investigación-acción,
Lewin argumentaba que se podían lograr en forma simultánea avances teóricos y
cambios sociales.
Las fases del método son flexibles ya que permiten abordar los hechos sociales como
dinámicos y cambiantes, por lo tanto están sujetas a los cambios que el mismo
proceso genere.
En síntesis, el análisis reflexivo que nos lleva a una correcta formulación del
problema y a la recopilación de información necesaria para un buen diagnóstico,
representa el camino hacia el planteamiento de líneas de acción coherentes.
La reflexión, que en este caso se vuelve prospectiva, es la que permite llegar a diseñar
una propuesta de cambio y mejoramiento, acordada como la mejor. Del mismo
modo, es necesario en este momento definir un diseño de evaluación de la misma. Es
decir, anticipar los indicadores y metas que darán cuenta del logro de la propuesta.
Es posible incluso encontrarse ante cambios que impliquen una redefinición del
problema, ya sea por que éste se ha modificado, porque se descubren nuevos focos
de atención que se requiere atender para abordar nuestro problema original.
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La evaluación, además de ser aplicada en cada momento, debe estar presente al final
de cada ciclo, dando de esta manera una retroalimentación a todo el proceso. De esta
forma nos encontramos en un proceso cíclico que no tiene fin.
5.5 INSTRUMENTOS
7 INTERPRETACIÓN DE LA INFORMACIÓN
BIBLIOGRAFÍA
ANEXOS
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10. GLOSARIO
CONFLICTO: Es toda actividad en la que unos hombres contienden con otros por la
consecución de un/os objetivo/s. Implica desarmonia, incompatibilidad, pugna
entre dos partes interdependientes.
ENTORNO: Es el medio ambiente que rodea al niño el cual tiene como objeto
ayudarlo en su comunicación con el adulto; aprendiendo a diferenciar de él.
IMITACIÓN: Acción que repite más o menos exactamente los actos de otro individuo
al que se toma por modelo. Es un proceso del aprendizaje y un factor esencial para la
integración social.
LÚDICA: Juego.
2. Si su repuesta es positiva mencione algunos motivos por los cuales se presentan los
conflictos
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7. ¿Qué pasos cree usted que se deben seguir cuando se presenta un conflicto?
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2. Si su repuesta es positiva mencione algunos motivos por los cuales se presentan los
conflictos
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5. ¿Cree que los estudiantes están de acuerdo con los procesos que se utilizan para
resolver conflictos?
Si _____________ No _________________.
¿Por qué?:
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6. ¿Se cuenta con un personal adecuado que oriente y asesore adecuadamente los
conflictos de mayor relevancia?
Si ______________ No ________________.
7. ¿Qué pasos cree usted que se deben seguir cuando se presenta un conflicto?
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