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Acqua Xitlali De La Rosa Gámez 3º A OFI

1. ¿Qué es y para qué sirve Corel Draw?


(la educacion en la era digital , 2019) es un
programa de software para editar gráficos
vectoriales creado y lanzado al mercado por
las compañías Corel Corporation en 1989. Es
una suite de gráficos robusta, se puede utilizar
para realizar dibujos técnicos de precisión, así
mismo incluye una herramienta que permite
editar y crear gráficos vectoriales, junto a esto
tiene herramientas especializadas para crear,
organizar y editar imágenes de alta calidad.

2. ¿Cuáles son sus características?


(Ruben Velazco, 2021)

 Suite de programas de diseño vectorial y


edición de fotos.
 Permite crear webs fácilmente con CSS3
y HTML5.
 Cientos de plantillas e imágenes libres de
derechos para usar en proyectos.
 Soporta pantallas 4K.
 Diseñada para usar con teclado y ratón y con lápices digitales.
 Gran cantidad de herramientas dentro de cada programa.
 Compatible con más de 100 formatos de archivos diferentes.
 Espacio de trabajo totalmente personalizable y adaptable a las necesidades
de cada diseñador.

3. Ventajas y desventajas.
(la educacion en la era digital , 2019)

VENTAJAS:
1. El precio. Si compras el producto, aunque asciende a 699€ es amortizable
en el tiempo si de verdad vas a usar el programa.
2. Formafo CMYK. CorelDRAW permite crear archivos listos para imprimir en
formato CMYK.
3. Escala en imprentas. CorelDRAW dispone de un lienzo mucho más grande
que el de Illustrator. Permitiendo crear carteles grandes.
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4. Mercado Laboral. CorelDRAW es utilizado especialmente en los pequeños


negocios relacionados con la cartelería o los rótulos con lo que su uso es
imprescindible.
DESVENTAJAS:
1. El Mercado Laboral. Sí, lo hemos puesto como ventaja. Pero fuera de las
pymes, Illustrator arrasa.
2. Windows. Otro de los inconvenientes es que CorelDRAW exclusivamente
es soportado en windows. Y eso en el mundo de la creatividad y el diseño
es un gran handicap puesto que es seguramente el sector con mayor
penetración profesional de Mac.
3. Formatos Adobe. Sí, la compatibilidad será un problema.

4. Entorno de Corel Draw X4, definiendo cada una de sus partes.


(Guillermo de Castellana, 2019)

o Barra de título: contiene el icono del menú control, nombre del programa,
nombre del archivo y botones de control (minimizar, restaurar y cerrar=
o Barra de menús: contiene el icono del menú control, y los menús
desplegables: Archivo, Edición, Ver, Diseño, Organizar, Efectos, Mapas de
bits, Texto, Herramientas, Ventana, Ayuda
o Barra de herramientas estándar: contiene los comandos: nuevo, abrir,
guardar, imprimir, cortar, copiar, pegar, deshacer, rehacer, importar,
exportar, corel en línea, niveles de zoom
o Barra de propiedades: contiene comandos relacionados con la herramienta
u objetos activos. Esta barra no siempre es igual depende de lo que haya
seleccionado en la Caja de herramientas.
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o Caja de herramientas: Barra que contiene comandos que le permiten crear,


rellenar y modificar objetos del dibujo.
o Área de dibujo: área que contiene la página, delimitada por las barras de
desplazamiento y los controles de la aplicación.
o Página: área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona
imprimible del área de trabajo.
o Paleta de colores: Barra que contiene muestras de color.
o Administrador de páginas: barra ubicada en la parte inferior que le permite
añadir, suprimir, cambiar nombre de las páginas.
o Barras de desplazamiento: horizontal y vertical permiten desplazarse por el
documento.
o Ventana Acoplable: Ventana que contiene los comandos disponibles en un
cuadro de diálogo y que permanece abierta mientras se trabaja.
o Reglas: Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el
tamaño y posición de los objetos de un dibujo.
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5. Investigar las herramientas que contiene la caja de herramientas,


así como su función.
(GONZALES, 2007) las herramientas se dividen en función a 3 funciones, dibujar
objetos, editar objetos y modificar el aspecto de la pantalla.
Herramienta forma: permite cambiar la forma de los polígonos mediante un
proceso denominado edición por reflejo. La Edición por reflejo permite mantener la
simetría del polígono mientras se manipulan sus marcas de control, ya que cada
marca del polígono se asocia con todas las marcas correspondientes.
Herramientas de edición; permiten manipular el objeto hasta darle una forma
definitiva, las herramientas de edición son las sig.:
- Forma: Modifica la forma de un objeto
- Cuentagotas: Permite aplicar rellenos de color mediante un cuentagotas para
usarse en un mapa de bits o un Bote de pintura para rellenos de objetos
completos
- Transparencia Contorno: Permite modificar los contornos a los objetos en
diferentes tipos y tamaños
- Selección: Permite seleccionar, mover y cambiar el tamaño de los objetos.
- Mezcla Interactiva: Permite modificar el objeto mediante herramientas de
mezcla, distorsión, silueta, envoltura, extrusión, sombra y transparencia.
- Relleno: Puede aplicar un relleno de textura proporcionado por CorelDRAW 12
- Relleno interactivo: Aplica rellenos a los objetos a través del uso del mouse.

6. Investigar las herramientas del menú dar forma (soldar, recortar,


intersectar, etc) y para qué sirve cada una de ellas.
(Aula clic)

Soldar: esta herramienta nos ayuda a obtener las formas que queremos al “soldar”
dos o más objetos
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Intersectar: esta herramienta es para obtener formas a partir de la intersección de


los objetos, que es la forma definida de la superficie común de ambos
Recortar: esta herramienta es para obtener formas que surjan al recortar 2 o más
objetos
Simplificar: En esta opción es siempre el objeto u
objetos que quedan atrás los que resultan
cortados por el objeto que se encuentra más
arriba en la hoja.
Delante menos detrás: quita el objeto que está en
segundo plano del que está delante.
Detrás menos delante: quita el objeto que está en
primer plano del que está detrás.
Limites: esta herramienta es para crear bordes
alrededor que sean acorde a las figuras que se hayan seleccionado

7. Investigar las herramientas y su función del menú organizar:


► Orden: (Aula clic) esta
herramienta es para
acomodar los objetos en
relación a lo que sea
necesario, ya sea traer uno
hacia el frente o atrás, a la
capa siguiente o anterior,
atrás o delante de los
objetos contiguos o
moverla al gusto del editor.
► Agrupar: (Berman) esta
herramienta nos ayuda a
que cuando agrupemos los
objetos podamos conservar
la distancia que existe
entre ellos y así evitar moverlos por accidente
► Desagrupar: (Berman) esta herramienta es para es para separar los objetos y
poder moverlos libremente
► Combinar: (ayuda)esta herramienta sirve para combinar los objetos,
usualmente cuadres de texto creando así unos más grandes
► Separar: (service) esta herramienta sirve para cortar un objeto por medio de
nodos
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► Convertir a curvas: (ayuda) esta herramienta funciona al seleccionar al


objeto/texto en objetos curveados por medio de nodos, pero con los mapas de bits
no se puede usar esta opción

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