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MANUAL DE

COREL DRAW

Juan Carlos Torres Guzmán


Manual de referencia CorelDraw 12

1. ¿QUÉ ES CorelDRAW?
CorelDRAW es una herramienta válida para un diseñador profesional, pero su sencillez de manejo también la
hace ideal para el usuario de PC no especializado en diseño gráfico, que tan sólo pretende añadir a sus trabajos
un toque profesional mediante la incorporación de ilustraciones, esquemas, rótulos, etc., o simplemente
adentrarse en el mundo del diseño gráfico por ordenador, ya sea por pura afición o con vistas a aprender una
profesión de futuro.

CorelDRAW 12 le permitirá realizar todo tipo de ilustraciones de calidad profesional que podrá utilizar para
crear portadas, pósters, anuncios publicitarios, cuestionarios, diagramas, rótulos sofisticados, dibujos técnicos,
ilustrar informes, trabajos escolares o universitarios, crear pantallas espectaculares que podrán ser utilizadas
en presentaciones multimedia, programas, utilidades, creación de páginas web, etc.

2. PARA QUE SIRVEN LOS PROGRAMAS INCLUIDOS EN COREL


 Font Navigator: Para instalar o buscar fuentes. Una fuente es un tipo de letra incluso se las puede
bajar de Internet
 Corel capture 12: Para realizar capturas de pantalla. Tiene mas opciones que la tecla Impr Pant.
 Photo-Paint: Es para retoque fotográfico y edición en mapa de bits.
 R.A.V.E.: Es para realizar películas, animaciones, paneles interactivos (semejante a flash)
 Corel Draw: Es dibujo en si, en bruto, hacemos logos, dibujos a partir de líneas, planos, también se
utiliza como la base para al desarrollo de un diseño, según sea necesario se irá llamando desde este
programa a otros incluidos en la suit.
 CorelTrace: Es para convertir mapa de bits en gráficos vectoriales

3. TERMINOLOGÍA
Antes de empezar a trabajar con CorelDRAW 12, es conveniente familiarizarse con los términos siguientes:

 Objeto: Elemento independiente que puede modificarse. Se consideran objetos las


imágenes, las formas, las líneas, las curvas, los símbolos y el texto.
 Dibujo: Es el trabajo creado con CorelDRAW y puede consistir, por ejemplo, en
ilustraciones personalizadas, calendarios, pósters y folletos.
 Ventana acoplable: Ventana que contiene los comandos disponibles en un cuadro de diálogo y
que permanece abierta mientras se trabaja.
 Menús laterales: Botón que abre un grupo de herramientas relacionadas.
 Carpeta de recortes: Carpeta donde se almacenan imágenes clipart, fotografías, rellenos,
contornos, sitios FTP y otros elementos que se pueden utilizar en los dibujos.
 Miniaturas: Representación de las imágenes en tamaño reducido y con baja resolución.

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 Texto artístico: Texto al que se pueden aplicar efectos especiales como sombras.
 Texto de párrafo: Tipo de texto que se puede utilizar para añadir bloques de texto, lo que
resulta útil para la realización de folletos.

4. ENTORNO DE CorelDRAW
Para iniciar el trabajo con CorelDRAW 12 siga la secuencia siguiente:

Inicio / Programas / CorelDRAW Graphics Suite 12 / CorelDRAW 12.

A continuación se mostrará el entorno de trabajo como se muestra en la Fig. 1, en él se puede distinguir las
partes siguientes:

1. Barra de Título.
2. Barra de Menús.
3. Barra de Herramientas.
4. Barra de Propiedades.
5. Reglas (Horizontal y Vertical).
6. Caja de Herramientas.
7. Área de Trabajo.
8. Paleta de Colores.
9. Barras de Desplazamiento (Horizontal y Vertical).
10. Barra de Estado.
11. Página.

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Fig. 1

5. BARRA DE HERRAMIENTAS

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La Barra de Herramientas contiene botones que sirven de acceso directo a los comandos más utilizados de la
Barra de Menús.

A continuación se muestra cada botón con la función que cumple:

Iniciar un dibujo nuevo.

Abrir un dibujo.

Guardar un dibujo.

Imprimir un dibujo.

Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles.

Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles.

Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo.

Deshacer una acción.

Rehacer una acción cancelada.

Importar un dibujo.

Exportar un dibujo.

Establecer un nivel de zoom.

Iniciar las aplicaciones Corel.

Acceder a la página Web de la comunidad de gráficos de Corel.

Ejecutar ¿Qué es esto? o la Ayuda contextual.

6. CAJA DE HERRAMIENTAS
Los menús laterales contienen un conjunto de herramientas de
CorelDRAW relacionadas entre sí. Una flecha pequeña en el ángulo
inferior derecho de un botón de la Caja de Herramientas indica que
existe un menú lateral.

Debajo se muestra la descripción de las herramientas incluidas en la


Caja de Herramientas y sus menús laterales:

Editar formas Permite acceder a las


herramientas Forma, Cuchillo, Borrador y
Transformación libre.

Zoom Permite acceder a las herramientas


Zoom y Mano.

Curvas Permite acceder a las herramientas


Mano alzada, Bézier, Medios artísticos,
Cotas y Línea de conexión interactiva.

Objeto Permite acceder a las herramientas


Polígono, Espiral y Papel gráfico.

Permite acceder a las herramientas Formas


básicas, Formas de flecha, Formas de diagrama de flujo, Formas de estrella y Formas
de notas.

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Herramientas Permite acceder a las herramientas Mezcla interactiva, Silueta


interactivas interactiva, Distorsión interactiva, Envoltura interactiva, Extrusión
interactiva, Sombra interactiva y Transparencia interactiva.

Cuentagotas Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote de pintura.

Permite acceder a los cuadros de diálogo Pluma del contorno contorno y Color del
contorno, a la ventana acoplable Color y a una selección de contornos de distinta
anchura.

Relleno Permite acceder a los cuadros de diálogo Color de relleno, Relleno degradado,
Relleno de patrón, Relleno de textura y Relleno PostScript, así como a la ventana
acoplable Color.

Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo y Relleno interactivo de malla.

Cada una de estas herramientas tiene una finalidad. A continuación se muestra la utilidad de las más utilizadas:

La herramienta Selección permite seleccionar y transformar objetos.

La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos.

La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.

La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo.

La herramienta Transformación libre permite transformar el objeto utilizando las herramientas


Rotación libre, Reflexión con ángulo libre, Escala libre e Inclinación libre.

La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de ampliación de la ventana de dibujo.

La herramienta Mano permite mover el contenido de la ventana de dibujo.

La herramienta Mano alzada permite dibujar líneas y curvas.

La herramienta Bézier permite dibujar curvas utilizando un estilo de dibujo por conexión de puntos.

La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma
caligráfica y Presión.

La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cota verticales, horizontales, modificadas y angulares.

La herramienta Conexión interactiva permite unir dos objetos mediante una línea.

La herramienta Rectángulo permite dibujar cuadrados y rectángulos.

La herramienta Elipse permite dibujar círculos y elipses.

La herramienta Polígono permite dibujar polígonos y estrellas.

La herramienta Espiral permite dibujar formas en espiral simétrica y logarítmica.

La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la de un papel para
gráficos.

La herramienta Formas básicas permite elegir una serie de formas, por ejemplo un hexagrama, una
cara sonriente y un triángulo rectángulo.

La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y número
de puntas.

La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar símbolos de diagramas de flujo.

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La herramienta Formas de estrella permite dibujar formas de cintas y explosiones.

La herramienta Formas de notas permite dibujar notas en forma de bocadillo y etiquetas.

La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o
como texto de párrafo.

La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos.

La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una silueta a un objeto.

La herramienta Distorsión interactiva permite aplicar las distorsiones Empujar y tirar, Cremallera o
Torbellino a un objeto.

La herramienta Envoltura interactiva permite distorsionar un objeto arrastrando los nodos de la


envoltura situada por encima de ese objeto.

La herramienta Extrusión interactiva permite aplicar una tercera dimensión a los objetos.

La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a los objetos.

La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a objetos.

La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a partir de un objeto de la ventana de


Dibujo.

La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto de la ventana de dibujo después de haber
seleccionado un relleno con la herramienta Cuentagotas.

La herramienta Contorno abre un menú lateral donde se pueden elegir las propiedades del contorno.

La herramienta Relleno abre un menú lateral donde se pueden establecer las propiedades del relleno.

La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos.

La herramienta Relleno interactivo de malla permite aplicar una malla a un objeto.

7. BARRA DE PROPIEDADES
La Barra de Propiedades muestra las características del objeto seleccionado en el entorno de trabajo. Estas
propiedades se muestran a través de botones, y van variando según el objeto elegido. La Barra de Propiedades
también cambia de apariencia al activar una herramienta. Ejemplos.

 Propiedades de la Herramienta Forma

 Propiedades de la Herramienta Elipse

 Propiedades de la Herramienta Rectángulo

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8. PARA INICIAR UN DIBUJO


Haga click en Archivo / Nuevo.
También puede pulsar en el botón Nuevo de la Barra de Herramientas o pulsar Ctrl + N.

9. PARA ABRIR UN DIBUJO


1. Haga click en Archivo / Abrir.
2. Elija la unidad y la carpeta en que esté almacenado el dibujo.
3. Haga click en el nombre del archivo (Si desea visualizar una miniatura del dibujo, active la casilla de
selección Previsualización).
4. Haga click en Abrir.
También puede pulsar en el botón Abrir de la Barra de Herramientas o pulsar Ctrl + O.

10. PARA GUARDAR UN DIBUJO


1. Haga click en Archivo / Guardar …
2. Elija la unidad y la carpeta en que desea guardar el archivo.
3. Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo.
4. Haga click en Guardar.
También puede pulsar en el botón Guardar de la Barra de Herramientas o pulsar Ctrl + G.

11. PARA GUARDAR UN DIBUJO CON OTRO NOMBRE DE ARCHIVO


1. Haga click en Archivo / Guardar como …
2. Escriba el nuevo nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo.
3. Si desea cambiar la ubicación en que se almacenará el dibujo con el nuevo nombre, elija una unidad y una
carpeta.
4. Haga click en Guardar.

12. PARA CERRAR UN DIBUJO


Haga click en Archivo / Cerrar.
También puede pulsar en el botón Cerrar Dibujo que se indica en la Fig 2.

Cerrar CorelDRAW.

Cerrar Dibujo.
Fig. 2

13. PARA SALIR DE CorelDRAW


Haga click en Archivo / Salir.
También puede pulsar en el botón Cerrar CorelDRAW que se indica en la Fig 2.

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14. PARA PREPARAR PÁGINA


1. Despliegue el cuadro de Lista tipo y tamaño del papel y haga click en una opción (con lo que se mostrará al
lado derecho la anchura y altura del papel).
2. Haga click en un tipo de orientación (Vertical u Horizontal).

2
1

15. TAMANOS DE PAPEL

A8
74 X 52 mm.

A7 A4
165 X 74 mm. 297 X 210 mm.
A2
594 X 420 mm.
A5
210 X 148mm.

OFICIO
215 X 330 mm.

A1 A0
841 X 594 mm. 1,189 X 841 mm.

16. PARA ADMINISTRAR PÁGINAS

1. Haga click en la Etiqueta de la página.


2. Haga click en la opción adecuada.
3. Siga los pasos indicados.
2

17. PARA DAR FONDO DE PÁGINA


1. Haga click en Diseño / Fondo de página …
2. Active la opción Sólido.
3. Abra el selector Color y haga click en un color.
4. Haga click en el botón Aceptar.

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También puede quitar el fondo o establecer una imagen de fondo en la opción Mapa de bits.

18. PARA PREVISUALIZAR UN DIBUJO


Se puede previsualizar una página de dibujo para ver tal y como aparecerá cuando se imprima o exporte un
dibujo. Al previsualizar un dibujo, sólo se muestran los objetos que están en la página de dibujo y en el área
próxima a la ventana de dibujo..

Haga click en Ver / Previsualización a pantalla completa.


También puede pulsar F9.

19. APLICACIÓN DE ZOOM Y HERRAMIENTA MANO


1. Abra el menú lateral Zoom y haga click en la herramienta Zoom.
2. Trace un área rectangular al área que desea aumentar en tamaño para visualizar los detalles del dibujo.
3. Haga click en Aumentar o Reducir en la Barra de Propiedades.

1
A B C D E F G H

A. Muestra el porcentaje de visualización


B. Aumentar (F2). Al hacer clic aumenta la visualización del doble que el anterior.
C. Reducir. (F3). Igual que el anterior pero reduce el doble de la anterior
D. Zoom de la selección (SHIFT + F2). Aumenta a toda la pantalla el objeto seleccionado
E. Zoom de todos los objetos (F4) pone en toda la pantalla todos los objetos.
F. Zoom sobre la página (SHIFT + F4) muestra toda la hoja de dibujo
G. Zoom sobre la anchura de la página
H. Zoom sobre la altura de la página.

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Truco:

Si mantenemos pulsada a tecla ALT y cualquiera de las flechas de desplazamiento del teclado, conseguimos
desplazarnos la vista por todo el documento sin necesidad de usar el mouse.

También puede usar F2 para aumentar el nivel de Zoom y F3 para disminuir dicho nivel.

También puede dar CLIC para aumentar el nivel de Zoom y ANTICLIC para disminuir dicho nivel.

20. HERRAMIENTA RECTÁNGULO


1. Haga click en la Herramienta Rectángulo.
2. Ubique el puntero del mouse en su página, arrastre en diagonal y suelte.
Mantenga presionado Ctrl mientras arrastra el mouse para dibujar un cuadrado. Si pulsamos la Shift mientras
creamos el objeto, este se creará desde su centro.

Para asignar color de relleno a los objetos (de este y cualquier otro tipo) debemos hacer click izquierdo sobre
un color, y con click derecho asignaremos color de contorno.

Cuando se ha dibujado el objeto, en la Barra de Propiedades aparece una serie de botones:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0

Donde:

1. Coordenadas del centro.


2. Dimensiones.
3. Porcentajes de modificación de las dimensiones, el candado mantiene proporcionalidad.
4. Ángulo de rotación.
5. Reflejo vertical y horizontal.
6. Redondez de las esquinas, el candado mantiene redondeo simultáneo.
7. Fluidez del texto.
8. Anchura de contorno.
9. Establece el orden en caso de haber más de existir más de un objeto.
10. Conversión a curvas para modificar, añadir o suprimir nodos, de tal manera que la apariencia del objeto se
modifica en todo lo que se desee.
CorelDRAW 12 agrega una herramienta llamada Rectángulo de 3 puntos. Luego de activarla, trazamos un lado
del objeto arrastrando el mouse y hacemos click en otro punto para completar la creación.

Puede pulsar repetidamente Ctrl + Z para ir deshaciendo las actividades realizadas.

21. HERRAMIENTA ELIPSE


1. Haga click en la Herramienta Elipse.
2. Ubique el puntero del mouse en su página, arrastre en diagonal y suelte.
Mantenga presionado Ctrl mientras arrastra el mouse para dibujar un círculo. Si pulsamos la Shift mientras
creamos el objeto, este se creará desde su centro.

Cuando se ha dibujado el objeto, en la Barra de Propiedades aparece una serie de botones, muchos de los
cuales son idénticos a los mencionados para la herramienta anterior:

1 2 3

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Donde:

1. Generar objetos completos, sectores o arcos.


2. Ángulo del arco o sector.
3. Arcos o sectores hacia derecha o izquierda.

CorelDRAW 12 agrega una herramienta llamada Elipse de 3 puntos, la que se utiliza del mismo modo que el
Rectángulo de 3 puntos.

22. HERRAMIENTA POLÍGONO


Permite trazar tanto polígonos como estrellas, para ello hay que pulsar sobre la opción que se desee en la Barra
de Herramientas y seleccionar el numero de lados o puntas.

23. HERRAMIENTA PAPEL GRÁFICO


Permite dibujar celdas de un tamaño determinado, con la cantidad de columnas y filas especificadas en la Barra
de Propiedades

Esta herramienta es bastante utilizada para hacer crucigramas, facturas, boletas de venta, etc.

24. HERRAMIENTA ESPIRAL


Permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas (aumentan su radio de giro a medida que giran), con la
cantidad de revoluciones especificadas en la Barra de Propiedades.

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25. CONVERTIR UN POLIGONO EN ESTRELLA


a. Crear un polígono seleccionando la opción
b. Seleccione el polígono creado
c. Ir a la barra de propiedades
d. Seleccione estrella
e. Modifique el numero de lados (valores permitidos: 5 a 500)

26. HERRAMIENTA FORMAS PERFECTAS


Contiene un conjunto de formas preestablecidas. Al presionar sobre el botón se mostrará las herramientas
Formas básicas, Formas de flecha, Formas de diagrama de flujo, Formas de estrella y Formas de notas (Fig. 10).

Al activar cualquiera de estas herramientas, en la Barra de Propiedades se presenta un botón que al ser
pulsado muestra diversas formas del mismo tipo (Fig. 11).

Fig. 10

Formas Básicas Formas de Flecha Formas de Diagrama de Flujo

Formas de Estrella Formas de Notas

Fig. 11

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Ya dibujados los objetos, puede modificarse su forma arrastrando los glifos con la Herramienta Forma
(controladores en forma de rombo rojo, amarillo o azul) que pudiera presentar.

27. SELECCIONAR OBJETOS


Debemos seleccionar un objeto o un grupo de objetos antes de poderlos eliminar, copiar, duplicar, darles color,
variar su posición, variar su tamaño, inclinar, girar, modificar alguna de sus propiedades o realizar alguna
actividad referente a ellos.

Para seleccionar un objeto active la Herramienta Selección y haga click sobre el objeto.

Para seleccionar varios objetos existen dos maneras:

 Active la Herramienta Selección y manteniendo presionado Shift haga click sobre cada uno de los objetos.
 Active la Herramienta Selección y arrastre el mouse de tal modo que el rectángulo de líneas punteadas que
se irá dibujando, contenga por completo a los objetos.
Al seleccionar los objetos, se mostrarán los tiradores (cuadraditos negros) alrededor.

28. TRABAJAR CON OBJETOS


Los tiradores en forma de cuadraditos adoptan forma de flechitas al hacer click nuevamente sobre el objeto o
grupo de objetos.

Una vez que hemos seleccionado uno o varios objetos, podemos realizar las actividades siguientes:

 Eliminar: Pulsando la tecla Supr.


 Copiar: Pulsando Ctrl + C (Ctrl + C siempre va seguida de Ctrl + V).
 Duplicar: Pulsando Ctrl + D.
 Darles color: Pulsando en la Paleta de Colores.
 Variar su posición: Arrastrando el centro (marcado con un aspa).
 Variar su tamaño: Arrastrando un tirador cuadradito (para mantener proporcionalidad,
arrastrar de los tiradores de las esquinas).
 Inclinar: Arrastrando un tirador flechita recta.
 Girar: Arrastrando un tirador flechita curva (se puede cambiar el centro de giro
del objeto al arrastrar dicho símbolo ).
 Modificar propiedades: Utilizando las opciones de la Barra de Propiedades.
 Ordenar: Haciendo click derecho (anticlick) sobre alguno de los objetos y eligiendo
una ubicación para su ordenamiento.

Fig. 12

Una vez que hemos seleccionado dos o más objetos, podemos:

 Agrupar: Haciendo click derecho sobre alguno de los objetos y eligiendo Agrupar (de modo similar
se Desagrupa). Se utiliza para que los objetos de un diseño permanezcan juntos y no se
dispersen.

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 Alinear: Activando la Ficha Alinear después de haber pulsado en Organizar / Alinear y distribuir /
Alinear y distribuir... (Fig. 13).
 Distribuir: Activando la Ficha Distribuir después de haber pulsado en Organizar / Alinear y distribuir
/ Alinear y distribuir... (Fig. 13). Se utiliza para establecer el espaciado de objeto a objeto.

Fig. 13

29. REFLEJAR OBJETOS


Se refiere al tamaño y reflejo (Invertir) que adoptara el objeto. Para ejecutar se podrá hacer desde la
barra de propiedades

Reflejo de un objeto.
1. Seleccione el objeto
2. Pulsar los botones (Horizontal y vertical)desde la barra de propiedades

30. DUPLICAR OBJETOS


Existen varias formas de duplicar los objetos

 Si se presiona la tecla “+” se creara un duplicado del objeto. Para ver la copia arrastre el objeto.

 Seleccionando el objeto y presionar la teclas CTRL + D

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31. COMBINAR, SOLDAR, RECORTAR E INTERSECTAR

Cuando se selecciona varios objetos, la Barra de Propiedades presenta opciones para trabajar con los objetos
en conjunto como se muestra en la Fig.; muchas de esas opciones son similares a las que se presenta cuando
trabajamos con los objetos en forma individual (coordenadas, tamaño, giro, porcentaje de variación, reflejo).

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Donde:

1. Combinar.
2. Agrupar.
3. Soldar.
4. Recortar.
5. Intersección.
6. Simplificar.
7. Delante menos detrás.
8. Detrás menos delante.
9. Alinear y distribuir.
La mayoría de estas opciones permiten generar formas nuevas a partir de las existentes. Las principales
opciones son: Combinar, Soldar, Recortar e Intersección; estas, pueden utilizarse con varios objetos a la vez. En
la Fig. 23 se muestran los objetos iníciales y su transformación luego de haber utilizado cada una de estas
herramientas.

Luego, haciendo uso de la Herramienta Forma podemos modificar la apariencia así obtenida y generar figuras
aún más complejas. Haremos uso de esta herramienta en páginas posteriores.

Objetos iniciales Combinar Soldar

Recortar Intersección
Fig. 23

32. HERRAMIENTA FORMA

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Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos
va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.

Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha
negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se
transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de
hacer los cambios. Observa la imagen.

Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es


redondearle los vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos
hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar al de la figura de
la derecha.

Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que
podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

Nodo seleccionado

Guía de nodo Nodo

33. AGREGAR TEXTO


Existen dos modos de agregar texto:

 Texto Artístico: Active la Herramienta Texto , haga un click en la página y escriba.

 Texto de Párrafo: Active la Herramienta Texto , ubíquese en la página, arrastre el mouse


para formar un área rectangular y escriba. Generándose así un marco de texto
(Fig. 14).

La razón puede advertirnos de lo


que conviene evitar; sólo el
corazón dice lo que es preciso
hacer.
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Fig. 14

El Texto Artístico sirve para añadir líneas cortas de texto a las que puede aplicarse una gama de efectos. El
Texto de Párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Ambos se pueden manejar,
prácticamente, como los demás objetos.

Un marco de texto sólo podrá mostrar una determinada cantidad de texto, el texto que siga pasado el borde
inferior estará oculto hasta que aumente de tamaño.

Para modificar el texto escrito siga los pasos siguientes:

1. Active la Herramienta Texto.


2. Haga click dentro del marco de texto para ubicar el cursor.
3. Desplace el cursor con las teclas direccionales al lugar donde desea hacer la modificación.

Cuando ha terminado de escribir el texto, debe seleccionarlo completa o parcialmente para poder asignarle
formato utilizando la Barra de Propiedades. Para una selección completa debe activar la Herramienta Selección
y para una selección parcial debe resaltar el texto arrastrando el mouse. La Barra de Propiedades presenta las
opciones siguientes:

1 2 3 4

Fig. 15

Donde:

1. Fuentes.
2. Tamaños de fuente (el Texto Artístico puede variar de tamaño al arrastrar los tiradores).
3. Negrita, Cursiva y Subrayado.
4. Alineación horizontal.

Puede transformar de Texto Artístico a Texto de Párrafo y viceversa, para ello sólo debe hacer click derecho
sobre el texto y elegir la opción adecuada de conversión.

34. TEXTO ARTISTICO

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Texto artístico a diferencia del de párrafo este puede añadir efectos especiales tales como sombra.

Para insertar un texto artístico basta con hacer un clic en la letra A y luego escribir. En los textos anteriores
en este curso, usted uso texto artístico. Hay otro texto que es el de párrafo que es para texto largo en este
último no se utilizan efectos.

Nota: Captura de pantalla del programa CorelDraw 12 editada donde se ve un texto artístico que se le
aplicado el efecto desde la barra de menú efectos "Añadir perspectiva". Señale con flechas: el menú efectos
y el cuadradito que moví (se hace un clic y se mueve) luego de aplicar el efecto dicho en CorelDRAW.

35. ADAPTAR UN TEXTO A UN TRAYECTO

Para adaptar un texto (necesariamente Artístico), a un trayecto, siga los pasos siguientes:

1. Seleccione el texto y el trayecto al cual desea adaptarlo.


2. Haga click en Texto / Adaptar texto a trayecto.
3. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.
La Barra de Propiedades presenta las siguientes opciones:

1. Lista de preestablecidos.
2. Añadir preestablecido y Eliminar preestablecido.
3. Orientación del texto.
4. Posisción vertical.
5. Posición del texto.
6. Distancia desde trayecto.
7. Desplazamiento horizontal.
8. Colocar en lado contrario.

1 2 3 4 5 6 7 8

Fig. 16

Para mover el texto alrededor del trayecto sólo debe arrastrar del glifo rojo (Fig. 17).

Para que el texto no se halle ligado al trayecto y pueda modificar estos objetos de manera independiente, debe
separarlos pulsando en Organizar / Separar Texto. Una vez que están separados, puede enderezar el texto si
este está seleccionado y si pulsa en Texto / Enderezar texto.

glifo

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Fig. 17

Otros ejemplos.

36. INSERTAR IMÁGENES


Puede insertar una imagen directamente desde Internet del modo siguiente:

1. Haga click derecho sobre la imagen.


2. Elija Copiar.
3. Ubíquese en CorelDRAW, haga click derecho en un espacio en blanco y elija Pegar.

Fig. 18

Si la imagen que desea insertar se encuentra en un dispositivo de almacenamiento, siga los pasos siguientes:

1. Haga click en Archivo / Importar.


2. Elija la unidad y la carpeta en que esté almacenada la imagen.
3. Seleccione el archivo.
4. Haga click en Importar.

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5. Haga click en su página en la posición en que desee situar la imagen.

37. EFECTO POWERCLIP


El efecto PowerClip permite insertar una imagen dentro de un objeto. En la Fig. 17, por ejemplo, se muestra
una imagen insertada en una elipse.

Para crear el efecto siga los pasos siguientes:

1. Seleccione la imagen.
2. Haga click en Efectos / PowerClip / Situar dentro de contenedor…
3. Haga click con el puntero del mouse (flecha negra) en el objeto.

RESULTADO

COLOR DE FONDO Y CONTORNO


38. HERRAMIENTA CONTORNO
Permite establecer tipo, color y ancho de contorno. Sus opciones son:

1. Cuadro de diálogo Pluma del contorno.


2. Cuadro de diálogo Color del contorno.
3. Grosores de contorno.
4. Ventana acoplable Color.
1 2 3 4
Fig. 19

39. HERRAMIENTA RELLENO

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Permite establecer diversos tipos de relleno. Sus opciones son:

1. Tipos de Relleno (color, degradado, patrón, textura, PostScript y sin relleno).


2. Ventana acoplable Color.

CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.

Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios iconos correspondientes a los
distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado , patrón , textura ,

PostScript o dejarlo vacío . Al final del menú tendrás una opción para abrir la ventana acoplable de

color y desde allí podrás aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde .

Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces
clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas
propiedades.

Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.

Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

 Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de
colores que se encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la
paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los
triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.
 La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno

que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre


un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW.

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Selecciona relleno Uniforme.

Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a continuación:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.

En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3).
Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4)
y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fíjate a la derecha
en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el
modelo CMYK (5) o RGB (6).

40. RELLENO DE PATRON

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41. HERRAMIENTA CURVAS


Permite dibujar todo tipo de líneas. Sus opciones son:

1. Herramienta Mano Alzada.


1 8
2. Herramienta Bézier.
3. Herramienta Medios artísticos.
4. Herramienta Pluma.
5. Herramienta Polilínea.
6. Herramienta Curva de 3 puntos.
7. Herramienta Conexión interactiva.
8. Herramienta Cotas.

EJEMPLO: Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:

¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la cantidad de nodos utilizados. En
caso de necesitar más nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que
eliminar alguno.

Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me permitirá luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con la

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herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea (quedará un punto negro como el de la figura

siguiente) y luego haz clic en el botón Convertir línea en curva .

Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la
curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son curvas y obtendrás algo
similar a la imagen siguiente.

Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja. Comencemos por la
nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar los lados. Para que puedas observar bien la forma
de la nariz, rellené la cara con un color uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!

Observa la imagen siguiente:

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El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y dentro tiene el iris en color
negro que es también otro óvalo. Modifiqué un poco la boca, porque no estaba conforme con cómo me estaba
quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando más objetos a tu diseño, puedes ir
modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier . Observa cómo fue variando
el diseño de la oreja a medida que la voy modificando.

Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar / Orden / Hacia Atrás.

Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una


especie de triángulo realizado con la herramienta

Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos


otros toques, puedes lograr el resultado final.

42. CONVERTIR OBJETOS A CURVAS

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La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepción de las espirales,
las líneas a mano alzada y las líneas Bézier.

Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva.

Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma añadiendo, quitando, cambiando de posición o
alineando y transformando sus nodos.

Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el menú Organizar, selecciona la opción
Convertir a Curvas.

43. MANIPULAR NODOS Y SEGMENTOS

Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curva es
posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse
forma a distintas partes de un objeto simultáneamente.

 Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma ; si lo que

quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz un clic y arrastra el
mouse para crear un recuadro de selección hasta abarcar los nodos deseados.

Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el control obtenido sobre la forma del
objeto. También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.

 Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.


 Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él.
Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos.

Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial
y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.

Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.

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Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello selecciona

con la herramienta Forma , el nodo donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botón Dividir curva

. Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:

1º selecciona el nodo donde quieres 2º Haz clic en el botón 3º Separa el nodo donde dividiste
dividir la curva Dividir curva la curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Para ello
selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.

Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se abre un cuadro de


diálogo como el que observas a la derecha.

Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente.

En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el botón Aceptar, se
obtiene un resultado como el que observas en la imagen que está a continuación.

44. DISTINTOS TIPOS DE NODOS

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Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimétrico,
uniforme, simétrico o línea. Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de
una esquina o un punto cuando se ajusta la posición de los puntos de control del nodo.

Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Cada punto de control
se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o grandes

Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de cruzar el
nodo exactamente con el mismo ángulo.

Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que
un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.

45. DIBUJO A MANO ALZADA

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Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada

y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si


fuese con un lápiz.

Observa la imagen de la derecha.

En el corazón puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han

generado al dibujar con la herramienta Mano Alzada

A través de la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos


para obtener un corazón con líneas más estilizadas.

Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma

, eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la

herramienta Forma sobre una de las líneas, agregas un nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del mismo. Esas líneas permiten
modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta,
entonces no aparecen.

Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de dibujar con la

herramienta Mano Alzada .

Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una línea recta en curva:

imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta

Mano Alzada .

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Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda un pequeño punto
negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se transformará en curva.

Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:

Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .

A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura
deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó la línea al tirar de los tiradores.

Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno, sólo tendrá color de
borde.

En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las líneas no quedan
tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.

Observa como queda:

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Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El nodo que está en la parte
inferior no se vé en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta
Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se
activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imágenes siguientes:

Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo Simétrico, lo que quiere
decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual
no podrás mover libremente las líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón

Nodo Asimétrico y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno de otro.

Observa las imágenes siguientes:

Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. Para modificar ese nodo, haz

clic en el botón Nodo Asimétrico y podrás moverlos libremente.

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Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.

46. HERRAMEINTA MEDIOS ARTISTICOS

Esta herramienta nos va a permitir hacer trazos de diferentes formas con un toque artístico, en forma de
pinceles.

Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen.

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a. LA PLUMA CALIGRÁFICA

Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica .

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de líneas, con distintas
inclinaciones, debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica.

Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma, observa como cambia la figura:

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 135º

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene
ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.

En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo sucede con el que tiene
ángulo 90º y el de 135º.

b. HERRAMIENTA MEDIO ARTÍSTICO PRESIÓN

El medio artístico Presión te permite dibujar líneas sensibles a la presión.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presión.

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta


Medios Artísticos.

47. DIBUJO INTELIGENTE

Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo Inteligente. Veamos...

Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic
sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando

dibujas con la herramienta Mano Alzada .

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La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo estiliza las
líneas y elimina los puntos que no son necesarios automáticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo

Inteligente , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso hará que si
intentas hacer un círculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior allí, seguramente
transformará la figura en casi un círculo.

Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado
inteligente:, que permite justamente éso, que las líneas sean suaves.

Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo
inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando
dibujas con la herramienta Mano Alzada.

Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro círculo realizado con
la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transformó un círculo que estaba
muy parecido al que aparece allí como a mano alzada, en un círculo perfecto, porque reconoció la figura que
intentaba hacer

48. HERRAMIENTAS CUCHILLO Y BORRADOR


Estas herramientas permiten seccionar un objeto en dos o más partes.

Para dividir un objeto con la Herramienta Cuchillo realice lo siguiente:

1. Active la Herramienta Cuchillo .


2. Desactive en la Barra de Propiedades, si desea, el botón Dejar como un objeto.
3. Ubique la herramienta en el borde del objeto (se mostrará vertical como en la Fig. 24).
4. Arrastre hasta otra parte del borde del objeto (volverá a mostrarse vertical - Fig. 24).

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Fig. 24

Para dividir un objeto con la Herramienta Borrador realice lo siguiente:

1. Active la Herramienta Borrador .


2. Determine, en la Barra de Propiedades, el Grosor y Tuipo de Borrador.
3. Arrastre de un punto del borde del objeto a otro.

49. TRANSFORMAR A CURVAS


Luego de haber creado objetos con alguna de las herramientas básicas de CorelDRAW, puede Convertir a
curvas dichos objetos para que luego, con la Herramienta Forma, pueda modificar su apariencia.

Esto es útil cuando quiere obtener formas más complejas a partir de otras y así ahorrar esfuerzo y ganas
precisión.

Para convertir a curvas un objeto:

 Haga click derecho sobre él y elija Convertir a curvas.


 Algunos objetos presentan en la Barra de Propiedades un botón (Convertir a curvas).

50. TRABAJAR CON NODOS


Podemos realizar las actividades siguientes referentes a nodos:

 Mover un nodo: Arrastre dicho nodo.


 Agregar un nodo: Pulse doble click sobre el segmento.
 Eliminar un nodo: Pulse doble click sobre el nodo.
 Alinear nodos: Seleccione los nodos y pulse en .
 Dividir Curva: Haga click en el botón Dividir curva .
 Unir dos nodos: Arrastrar un nodo sobre el otro.
 Modificar segmentos: Seleccionar el nodo y elegir alguno de los botones .
 Cambiar tipo de nodo: Click derecho sobre el nodo. Sólo se habilita cuando el segmento se ha
convertido a curvas.
Hay tres clases de nodos:

 Nodo simétrico: Las guías son de igual tamaño y sentido opuesto.


 Nodo uniforme: Las guías son de diferente tamaño y sentido opuesto.
 Nodo asimétrico: Las guías son de diferente tamaño y sentido.

51. HERRAMIENTAS CUENTAGOTAS Y BOTE DE PINTURA


Se utilizan para asignar a un objeto el mismo color de relleno o de contorno que tenga otro objeto. Para ello
realice lo siguiente:

1. Active la Herramienta Cuentagotas .


2. Active, en la Barra de Propiedades, el botón . Este le permitirá copiar el color de relleno o de contorno
al hacer click.

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3. Active la Herramienta Bote de Pintura .


4. Haga click sobre el relleno o contorno del objeto al cual desea copiar el color.

52. HERRAMIENTAS INTERACTIVAS


Herramientas que le permitirán, a partir de objetos previamente dibujados, la generación de efectos. Entre
ellas se encuentran:

1. Mezcla Interactiva.
2. Silueta Interactiva.
3. Distorsión Interactiva.
4. Envoltura Interactiva.
5. Extrusión Interactiva.
6. Sombra Interactiva.
7. Transparencia Interactiva. 1 3 5 7

2 4 6
Fig. 26

53. HERRAMIENTA MEZCLA INTERACTIVA


Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes:

1. Dibuje dos objetos.


2. Active la Herramienta Mezcla Interactiva.
3. Arrastre del primer objeto al segundo.
4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.

La Fig. 27 muestra los objetos iníciales y el resultado, luego, puede modificar el número de etapas
o adaptar a un trayecto .

Mueva el
control para
modificar la
distribución
de las etapas

Fig. 27

54. HERRAMIENTA SILUETA INTERACTIVA


Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes:

1. Dibuje un objeto.
2. Active la Herramienta Silueta Interactiva.
3. Arrastre del objeto.
4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.

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La Fig. 28 muestra el resultado, luego, puede modificar el número de etapas y los colores finales y el tipo de
silueta (Al centro, Dentro, Fuera).

Ejemplos:

Objeto con silueta de Objeto con silueta de Objeto con silueta de


Objeto inicial sin
cuatro etapas, hacia cinco etapas, hacia el cuatro etapas, hacia
silueta
adentro centro. afuera.

Objeto con relleno de Objeto con relleno de


Objeto inicial sin Objeto con relleno de
silueta hacia la silueta hacia la
silueta silueta lineal.
derecha. izquierda.

Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botón Etapas de silueta

, de la barra de propiedades. Observa las imágenes a continuación, el ancho de las siluetas se


mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de
silueta y en el segundo tiene 6

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55. HERRAMIENTA DISTORSIÓN INTERACTIVA


Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes:

1. Dibuje un objeto.
2. Active la Herramienta Distorsión Interactiva.
3. Active un tipo de distorsión (Empujar y tirar, Cremallera, Torbellino).
4. Arrastre del objeto.
5. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.
La Fig. 29 muestra los resultados de usar los tres tipos de distorsión sobre un rectángulo, luego, puede
modificar los parámetros mostrados en la Barra de Propiedades.

Distorsión Empujar y Tirar Distorsión Torbellino Distorsión Cremallera

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Fig. 29

56. HERRAMIENTA ENVOLTURA INTERACTIVA


Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes:

1. Dibuje un objeto.
2. Active la Herramienta Envoltura Interactiva.
3. Arrastre los controladores del objeto (cuadraditos blancos).
4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.
La Fig. 30 muestra el resultado de aplicar la herramienta a un Texto Artístico y a tres objetos agrupados.

Fig. 30

57. HERRAMIENTA EXTRUSIÓN INTERACTIVA


Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes:

1. Dibuje un objeto.
2. Active la Herramienta Extrusión Interactiva.
3. Arrastre del objeto.
4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.

La Fig. 31 muestra el resultado de aplicar la herramienta a dos objetos, luego, puede modificar el tipo de
extrusión , profundidad o color .

Fig. 31

Pulsando sobre el objeto al que hemos aplicado el efecto aparece un círculo verde alrededor de él con unas
flechas, de las cuales podemos arrastrar para girar.

58. HERRAMIENTA SOMBRA INTERACTIVA


Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes:

1. Dibuje un objeto.
2. Active la Herramienta Sombra Interactiva.
3. Arrastre del objeto.
4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.

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La Fig. 32 muestra dos objetos a los que se les aplicó esta herramienta, luego, puede modificar el color ,
el fundido o la opacidad de la sombra.

Fig. 32

59. HERRAMIENTA TRANSPARENCIA INTERACTIVA


Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes:

1. Dibuje un objeto.
2. Active la Herramienta Transparencia Interactiva.
3. Arrastre del objeto.
4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.
La Fig. 33 muestra una imagen a la se les aplicó esta herramienta, luego, en la Barra de Propiedades se
estableció tipo de transparencia Uniforme y transparencia inicial en 62 .

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DESCRIPCION GENERAL DE LOS MENU DE COREL DRAW

FUNCIONES BASICA DE CADA GRUPO

MENU ARCHIVO: Permite manipular un conjunto de opciones para el manejo de un documento desde
funciones básicas comunes en los diversos programas, como la posibilidad de manejar interfaces de
comunicación con componentes de hardware (impresora, scanner). También es posible general en esta versión
de Corel documentos para el entorno web.

MENU EDICION: Permite acceder a un conjuntos de opciones básicas y comunes del entorno de cotidiano de
trabajo, como cortar, pegar, deshacer, como también funciones mas avanzadas del entorno web.

MENU VER: En sus variadas funciones, permite optimizar la selección personalizada de recursos de trabajo
siendo las más importantes para esta etapa de aprendizaje el uso de la regla, líneas guías, formas de
visualización.

MENU DISEÑO: Maneja atributos de interés para el documento definiendo funciones en cuanto al manejo de
páginas.

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MENU ORGANIZAR: Proporciona acceso a una serie de opciones que comúnmente van a estar relacionadas con
una disciplina personalizada de trabajo contemplando la combinación de dos o más opciones requeridas para
manipular los objetos.

MENU EFECTO: Posee varias opciones de exploración, como también la vinculación habitual de versiones
anteriores de Corel para seleccionar algunas herramientas ya incluidas en la barra de herramientas. También
describe el acceso a opciones más especializadas que están entrelazadas con herramientas usadas en
programas de edición fotográfica.

MENU MAPA DE BITS: Permite la aplicación de opciones para el tratamiento de imágenes digitalizadas que
estas descriptas como mapas de bits. Contiene una vinculación amplia con herramientas de otra aplicación de
los productos Corel, Corel photopaint).

MENU TEXTO: Lista una serie de opciones que podemos aplicar para la manipulación de textos dentro de
entorno de Corel.

MENU HERRAMIENTAS: Permite la selección de una serie de ventanas laterales en la cual podemos acceder
rápidamente a la aplicación de opciones mostradas en los submenú. También plantea una serie de
posibilidades para administrar y personalizar nuestro trabajo.

MENU VENTANA: Al igual que el caso anterior este menú nos permite acceder modo personalizados de la
ventana y área de trabajo, así como también al despliegue emergente de las barra de propiedades.

ATAJOS DE TECLADO PARA OPERACIONES BÁSICAS DE CORELDRAW

Ctrl + N Abrir un nuevo archivo F10 Herramienta forma


Ctrl + G Guardar un archivo F2 Herramienta zoom
Ctrl + O Abrir un archivo ya existente F3 Alejar visualización
Ctrl + C Copiar al portapapeles F5 Herramienta de dibujo
Ctrl + V Pegar al portapapeles F6 Herramienta rectángulo
Ctrl + G Agrupar objetos F7 Herramienta elipse
Ctrl + U Desagrupar objetos F8 Herramienta de texto
Ctrl + D Duplicar un objeto F9 Previsualización pantalla completa
Ctrl + Z Deshacer cambios F11 Cuadrado de relleno degradado

Generales muy básicos

Desde un sector en blanco de la barra de herramientas o de menú. Me refiero a la parte superior del
programa, con el botón derecho del mouse podrá activar las distintas barras de herramientas de Corel

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Nota: Imagen, Captura de pantalla editada de CorelDraw 12, se observa el menú con barras de herramientas
para activar, para esto se hace un clic con el botón derecho del mouse en alguna parte que no halla botoncitos
como por ejemplo en donde hice óvalos. Esto generalmente es en todos los programas

Ejemplos en CorelDRAW
EJERCICIO 01: PRIMERAS FORMAS

Inserte una nueva página y realice el siguiente diseño con círculos y herramientas Formas
básicas. Al final dar color

1. Elipse

2. Herramientas formas básicas

3. duplicamos y rotamos

4. Crear elipses y ubicar como en la figura

5. Ubicar los elementos y rellenar tal como se muestra

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EJERCICIO 2. Inserte una nueva página y realice el siguiente diseño con círculos, polígonos
y formas básicas. Al final dar color

1. Crear elipses con sector circular de 180 grados

2. Crear rectángulo

3. Crear polígono de tres lados

4. Herramienta formas básicas

Ubicar los elementos, rotas, sesgar y dar color como se muestra en la figura

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EJERCICIO 03: COMBINAR, SOLDAR, RECORTAR, ALINEAR Y DISTRIBUIR

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EJERCICIOS: 05

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EJERCICIOS 06:

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EJERCICIO 07: ICONOS

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EJERCICIO 08:

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EJERCICIO 09: TRIPTICO

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JERICICIO 10.

Vamos ahora a ver algo de dibujo una baga introducción, se realiza una cara, fíjese que lo importante es la
técnica, que de practicarla obviamente hará una cara mejor que la que se ve en este ejemplo:

Hacer una cara de frente. Hay muchas formas de dibujar una cara vamos a ver ahora una:

1- Con la herramienta óvalo hacer un elipse

2- Seleccionar el elipse y con la “herramienta selección” lo seleccionar y de la barra de herramientas de


elipse se pulsará en el botón “Convertir a curvas” déjelo de la siguiente forma. Haciendo un doble clic
inserto un nodo en donde lo deseo y acomodo mas o menos de la siguiente forma moviendo los nodos
que son los cuadraditos chiquitos

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3- Le hago los ojos que son elipses con distinto color (previamente a esto tracé unas líneas guías).

4- Con la “herramienta mano alzada” dibujo las cejas, el puntito de la nariz y la boca, previo selecciono
los colores correspondientes

5- Por último dibujo el pelo, tres dibujos independientes que luego los superpongo

Investigue un poco con CorelDRAW e intente realizar esto. Abajo


otra cara para que practique en esta captura se observan algunas
líneas guía, señale con una flecha como se ve un nodo en Corel 12.
Lo que quiero mostrar un poco con esta clase es que se pueden
utilizar técnicas de dibujo en un programa de diseño grafico como
CorelDRAW y que el diseño también es una cuestión de técnica y
aprender a realizar diseños a partir de unas líneas como guía, por
ejemplo

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EJERCICIO 11. EFECTOS TRANSPARENCIA INTERACTIVA

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EJERCICIO 11. EFECTO SILUETA INTERACTIVA

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PRACTICA 11: Efecto de sombra: para añadir sombra.

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PRACTICA 12: Distorsión: para distorsionar

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PRACTICA 13: Envoltura: Le da formas al perímetro del texto

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PRACTICA 14:

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PRACTICA 15:

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PRACTICA 16:

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PRACTICA 17:

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PRACTICA 18:

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PRACTICA 19:

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PRACTICA 20:

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