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COREL DRAW
1. ¿QUÉ ES CorelDRAW?
CorelDRAW es una herramienta válida para un diseñador profesional, pero su sencillez de manejo también la
hace ideal para el usuario de PC no especializado en diseño gráfico, que tan sólo pretende añadir a sus trabajos
un toque profesional mediante la incorporación de ilustraciones, esquemas, rótulos, etc., o simplemente
adentrarse en el mundo del diseño gráfico por ordenador, ya sea por pura afición o con vistas a aprender una
profesión de futuro.
CorelDRAW 12 le permitirá realizar todo tipo de ilustraciones de calidad profesional que podrá utilizar para
crear portadas, pósters, anuncios publicitarios, cuestionarios, diagramas, rótulos sofisticados, dibujos técnicos,
ilustrar informes, trabajos escolares o universitarios, crear pantallas espectaculares que podrán ser utilizadas
en presentaciones multimedia, programas, utilidades, creación de páginas web, etc.
3. TERMINOLOGÍA
Antes de empezar a trabajar con CorelDRAW 12, es conveniente familiarizarse con los términos siguientes:
Texto artístico: Texto al que se pueden aplicar efectos especiales como sombras.
Texto de párrafo: Tipo de texto que se puede utilizar para añadir bloques de texto, lo que
resulta útil para la realización de folletos.
4. ENTORNO DE CorelDRAW
Para iniciar el trabajo con CorelDRAW 12 siga la secuencia siguiente:
A continuación se mostrará el entorno de trabajo como se muestra en la Fig. 1, en él se puede distinguir las
partes siguientes:
1. Barra de Título.
2. Barra de Menús.
3. Barra de Herramientas.
4. Barra de Propiedades.
5. Reglas (Horizontal y Vertical).
6. Caja de Herramientas.
7. Área de Trabajo.
8. Paleta de Colores.
9. Barras de Desplazamiento (Horizontal y Vertical).
10. Barra de Estado.
11. Página.
1
2
3
4
8
5
1
1
9
6
1
0
Fig. 1
5. BARRA DE HERRAMIENTAS
La Barra de Herramientas contiene botones que sirven de acceso directo a los comandos más utilizados de la
Barra de Menús.
Abrir un dibujo.
Guardar un dibujo.
Imprimir un dibujo.
Importar un dibujo.
Exportar un dibujo.
6. CAJA DE HERRAMIENTAS
Los menús laterales contienen un conjunto de herramientas de
CorelDRAW relacionadas entre sí. Una flecha pequeña en el ángulo
inferior derecho de un botón de la Caja de Herramientas indica que
existe un menú lateral.
Permite acceder a los cuadros de diálogo Pluma del contorno contorno y Color del
contorno, a la ventana acoplable Color y a una selección de contornos de distinta
anchura.
Relleno Permite acceder a los cuadros de diálogo Color de relleno, Relleno degradado,
Relleno de patrón, Relleno de textura y Relleno PostScript, así como a la ventana
acoplable Color.
Cada una de estas herramientas tiene una finalidad. A continuación se muestra la utilidad de las más utilizadas:
La herramienta Bézier permite dibujar curvas utilizando un estilo de dibujo por conexión de puntos.
La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma
caligráfica y Presión.
La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cota verticales, horizontales, modificadas y angulares.
La herramienta Conexión interactiva permite unir dos objetos mediante una línea.
La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la de un papel para
gráficos.
La herramienta Formas básicas permite elegir una serie de formas, por ejemplo un hexagrama, una
cara sonriente y un triángulo rectángulo.
La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y número
de puntas.
La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o
como texto de párrafo.
La herramienta Distorsión interactiva permite aplicar las distorsiones Empujar y tirar, Cremallera o
Torbellino a un objeto.
La herramienta Extrusión interactiva permite aplicar una tercera dimensión a los objetos.
La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto de la ventana de dibujo después de haber
seleccionado un relleno con la herramienta Cuentagotas.
La herramienta Contorno abre un menú lateral donde se pueden elegir las propiedades del contorno.
La herramienta Relleno abre un menú lateral donde se pueden establecer las propiedades del relleno.
7. BARRA DE PROPIEDADES
La Barra de Propiedades muestra las características del objeto seleccionado en el entorno de trabajo. Estas
propiedades se muestran a través de botones, y van variando según el objeto elegido. La Barra de Propiedades
también cambia de apariencia al activar una herramienta. Ejemplos.
Cerrar CorelDRAW.
Cerrar Dibujo.
Fig. 2
2
1
A8
74 X 52 mm.
A7 A4
165 X 74 mm. 297 X 210 mm.
A2
594 X 420 mm.
A5
210 X 148mm.
OFICIO
215 X 330 mm.
A1 A0
841 X 594 mm. 1,189 X 841 mm.
También puede quitar el fondo o establecer una imagen de fondo en la opción Mapa de bits.
1
A B C D E F G H
Truco:
Si mantenemos pulsada a tecla ALT y cualquiera de las flechas de desplazamiento del teclado, conseguimos
desplazarnos la vista por todo el documento sin necesidad de usar el mouse.
También puede usar F2 para aumentar el nivel de Zoom y F3 para disminuir dicho nivel.
También puede dar CLIC para aumentar el nivel de Zoom y ANTICLIC para disminuir dicho nivel.
Para asignar color de relleno a los objetos (de este y cualquier otro tipo) debemos hacer click izquierdo sobre
un color, y con click derecho asignaremos color de contorno.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0
Donde:
Cuando se ha dibujado el objeto, en la Barra de Propiedades aparece una serie de botones, muchos de los
cuales son idénticos a los mencionados para la herramienta anterior:
1 2 3
Donde:
CorelDRAW 12 agrega una herramienta llamada Elipse de 3 puntos, la que se utiliza del mismo modo que el
Rectángulo de 3 puntos.
Esta herramienta es bastante utilizada para hacer crucigramas, facturas, boletas de venta, etc.
Al activar cualquiera de estas herramientas, en la Barra de Propiedades se presenta un botón que al ser
pulsado muestra diversas formas del mismo tipo (Fig. 11).
Fig. 10
Fig. 11
Ya dibujados los objetos, puede modificarse su forma arrastrando los glifos con la Herramienta Forma
(controladores en forma de rombo rojo, amarillo o azul) que pudiera presentar.
Para seleccionar un objeto active la Herramienta Selección y haga click sobre el objeto.
Active la Herramienta Selección y manteniendo presionado Shift haga click sobre cada uno de los objetos.
Active la Herramienta Selección y arrastre el mouse de tal modo que el rectángulo de líneas punteadas que
se irá dibujando, contenga por completo a los objetos.
Al seleccionar los objetos, se mostrarán los tiradores (cuadraditos negros) alrededor.
Una vez que hemos seleccionado uno o varios objetos, podemos realizar las actividades siguientes:
Fig. 12
Agrupar: Haciendo click derecho sobre alguno de los objetos y eligiendo Agrupar (de modo similar
se Desagrupa). Se utiliza para que los objetos de un diseño permanezcan juntos y no se
dispersen.
Alinear: Activando la Ficha Alinear después de haber pulsado en Organizar / Alinear y distribuir /
Alinear y distribuir... (Fig. 13).
Distribuir: Activando la Ficha Distribuir después de haber pulsado en Organizar / Alinear y distribuir
/ Alinear y distribuir... (Fig. 13). Se utiliza para establecer el espaciado de objeto a objeto.
Fig. 13
Reflejo de un objeto.
1. Seleccione el objeto
2. Pulsar los botones (Horizontal y vertical)desde la barra de propiedades
Si se presiona la tecla “+” se creara un duplicado del objeto. Para ver la copia arrastre el objeto.
Cuando se selecciona varios objetos, la Barra de Propiedades presenta opciones para trabajar con los objetos
en conjunto como se muestra en la Fig.; muchas de esas opciones son similares a las que se presenta cuando
trabajamos con los objetos en forma individual (coordenadas, tamaño, giro, porcentaje de variación, reflejo).
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Donde:
1. Combinar.
2. Agrupar.
3. Soldar.
4. Recortar.
5. Intersección.
6. Simplificar.
7. Delante menos detrás.
8. Detrás menos delante.
9. Alinear y distribuir.
La mayoría de estas opciones permiten generar formas nuevas a partir de las existentes. Las principales
opciones son: Combinar, Soldar, Recortar e Intersección; estas, pueden utilizarse con varios objetos a la vez. En
la Fig. 23 se muestran los objetos iníciales y su transformación luego de haber utilizado cada una de estas
herramientas.
Luego, haciendo uso de la Herramienta Forma podemos modificar la apariencia así obtenida y generar figuras
aún más complejas. Haremos uso de esta herramienta en páginas posteriores.
Recortar Intersección
Fig. 23
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos
va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha
negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se
transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de
hacer los cambios. Observa la imagen.
Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que
podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.
Nodo seleccionado
Fig. 14
El Texto Artístico sirve para añadir líneas cortas de texto a las que puede aplicarse una gama de efectos. El
Texto de Párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Ambos se pueden manejar,
prácticamente, como los demás objetos.
Un marco de texto sólo podrá mostrar una determinada cantidad de texto, el texto que siga pasado el borde
inferior estará oculto hasta que aumente de tamaño.
Cuando ha terminado de escribir el texto, debe seleccionarlo completa o parcialmente para poder asignarle
formato utilizando la Barra de Propiedades. Para una selección completa debe activar la Herramienta Selección
y para una selección parcial debe resaltar el texto arrastrando el mouse. La Barra de Propiedades presenta las
opciones siguientes:
1 2 3 4
Fig. 15
Donde:
1. Fuentes.
2. Tamaños de fuente (el Texto Artístico puede variar de tamaño al arrastrar los tiradores).
3. Negrita, Cursiva y Subrayado.
4. Alineación horizontal.
Puede transformar de Texto Artístico a Texto de Párrafo y viceversa, para ello sólo debe hacer click derecho
sobre el texto y elegir la opción adecuada de conversión.
Texto artístico a diferencia del de párrafo este puede añadir efectos especiales tales como sombra.
Para insertar un texto artístico basta con hacer un clic en la letra A y luego escribir. En los textos anteriores
en este curso, usted uso texto artístico. Hay otro texto que es el de párrafo que es para texto largo en este
último no se utilizan efectos.
Nota: Captura de pantalla del programa CorelDraw 12 editada donde se ve un texto artístico que se le
aplicado el efecto desde la barra de menú efectos "Añadir perspectiva". Señale con flechas: el menú efectos
y el cuadradito que moví (se hace un clic y se mueve) luego de aplicar el efecto dicho en CorelDRAW.
Para adaptar un texto (necesariamente Artístico), a un trayecto, siga los pasos siguientes:
1. Lista de preestablecidos.
2. Añadir preestablecido y Eliminar preestablecido.
3. Orientación del texto.
4. Posisción vertical.
5. Posición del texto.
6. Distancia desde trayecto.
7. Desplazamiento horizontal.
8. Colocar en lado contrario.
1 2 3 4 5 6 7 8
Fig. 16
Para mover el texto alrededor del trayecto sólo debe arrastrar del glifo rojo (Fig. 17).
Para que el texto no se halle ligado al trayecto y pueda modificar estos objetos de manera independiente, debe
separarlos pulsando en Organizar / Separar Texto. Una vez que están separados, puede enderezar el texto si
este está seleccionado y si pulsa en Texto / Enderezar texto.
glifo
Fig. 17
Otros ejemplos.
Fig. 18
Si la imagen que desea insertar se encuentra en un dispositivo de almacenamiento, siga los pasos siguientes:
1. Seleccione la imagen.
2. Haga click en Efectos / PowerClip / Situar dentro de contenedor…
3. Haga click con el puntero del mouse (flecha negra) en el objeto.
RESULTADO
Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios iconos correspondientes a los
distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.
Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado , patrón , textura ,
PostScript o dejarlo vacío . Al final del menú tendrás una opción para abrir la ventana acoplable de
color y desde allí podrás aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde .
Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces
clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas
propiedades.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de
colores que se encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la
paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los
triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno
Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a continuación:
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3).
Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4)
y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fíjate a la derecha
en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el
modelo CMYK (5) o RGB (6).
EJEMPLO: Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:
¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la cantidad de nodos utilizados. En
caso de necesitar más nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que
eliminar alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me permitirá luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con la
herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea (quedará un punto negro como el de la figura
Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la
curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son curvas y obtendrás algo
similar a la imagen siguiente.
Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja. Comencemos por la
nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar los lados. Para que puedas observar bien la forma
de la nariz, rellené la cara con un color uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!
El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y dentro tiene el iris en color
negro que es también otro óvalo. Modifiqué un poco la boca, porque no estaba conforme con cómo me estaba
quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando más objetos a tu diseño, puedes ir
modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.
La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier . Observa cómo fue variando
el diseño de la oreja a medida que la voy modificando.
Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar / Orden / Hacia Atrás.
La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepción de las espirales,
las líneas a mano alzada y las líneas Bézier.
Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva.
Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma añadiendo, quitando, cambiando de posición o
alineando y transformando sus nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el menú Organizar, selecciona la opción
Convertir a Curvas.
Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curva es
posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse
forma a distintas partes de un objeto simultáneamente.
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma ; si lo que
quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz un clic y arrastra el
mouse para crear un recuadro de selección hasta abarcar los nodos deseados.
Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el control obtenido sobre la forma del
objeto. También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.
Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial
y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello selecciona
con la herramienta Forma , el nodo donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botón Dividir curva
. Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:
1º selecciona el nodo donde quieres 2º Haz clic en el botón 3º Separa el nodo donde dividiste
dividir la curva Dividir curva la curva
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Para ello
selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.
En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el botón Aceptar, se
obtiene un resultado como el que observas en la imagen que está a continuación.
Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimétrico,
uniforme, simétrico o línea. Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de
una esquina o un punto cuando se ajusta la posición de los puntos de control del nodo.
Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Cada punto de control
se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o grandes
Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de cruzar el
nodo exactamente con el mismo ángulo.
Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que
un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.
En el corazón puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han
Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma
Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del mismo. Esas líneas permiten
modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta,
entonces no aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de dibujar con la
Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una línea recta en curva:
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta
Mano Alzada .
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda un pequeño punto
negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se transformará en curva.
Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .
A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura
deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó la línea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno, sólo tendrá color de
borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las líneas no quedan
tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.
Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El nodo que está en la parte
inferior no se vé en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta
Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se
activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imágenes siguientes:
Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo Simétrico, lo que quiere
decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual
no podrás mover libremente las líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón
Nodo Asimétrico y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno de otro.
Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. Para modificar ese nodo, haz
Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.
Esta herramienta nos va a permitir hacer trazos de diferentes formas con un toque artístico, en forma de
pinceles.
a. LA PLUMA CALIGRÁFICA
Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de líneas, con distintas
inclinaciones, debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica.
Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma, observa como cambia la figura:
Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene
ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.
En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo sucede con el que tiene
ángulo 90º y el de 135º.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presión.
Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic
sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando
La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo estiliza las
líneas y elimina los puntos que no son necesarios automáticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo
Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso hará que si
intentas hacer un círculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior allí, seguramente
transformará la figura en casi un círculo.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado
inteligente:, que permite justamente éso, que las líneas sean suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo
inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando
dibujas con la herramienta Mano Alzada.
Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro círculo realizado con
la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transformó un círculo que estaba
muy parecido al que aparece allí como a mano alzada, en un círculo perfecto, porque reconoció la figura que
intentaba hacer
Fig. 24
Esto es útil cuando quiere obtener formas más complejas a partir de otras y así ahorrar esfuerzo y ganas
precisión.
1. Mezcla Interactiva.
2. Silueta Interactiva.
3. Distorsión Interactiva.
4. Envoltura Interactiva.
5. Extrusión Interactiva.
6. Sombra Interactiva.
7. Transparencia Interactiva. 1 3 5 7
2 4 6
Fig. 26
La Fig. 27 muestra los objetos iníciales y el resultado, luego, puede modificar el número de etapas
o adaptar a un trayecto .
Mueva el
control para
modificar la
distribución
de las etapas
Fig. 27
1. Dibuje un objeto.
2. Active la Herramienta Silueta Interactiva.
3. Arrastre del objeto.
4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.
La Fig. 28 muestra el resultado, luego, puede modificar el número de etapas y los colores finales y el tipo de
silueta (Al centro, Dentro, Fuera).
Ejemplos:
Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botón Etapas de silueta
1. Dibuje un objeto.
2. Active la Herramienta Distorsión Interactiva.
3. Active un tipo de distorsión (Empujar y tirar, Cremallera, Torbellino).
4. Arrastre del objeto.
5. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.
La Fig. 29 muestra los resultados de usar los tres tipos de distorsión sobre un rectángulo, luego, puede
modificar los parámetros mostrados en la Barra de Propiedades.
Fig. 29
1. Dibuje un objeto.
2. Active la Herramienta Envoltura Interactiva.
3. Arrastre los controladores del objeto (cuadraditos blancos).
4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.
La Fig. 30 muestra el resultado de aplicar la herramienta a un Texto Artístico y a tres objetos agrupados.
Fig. 30
1. Dibuje un objeto.
2. Active la Herramienta Extrusión Interactiva.
3. Arrastre del objeto.
4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.
La Fig. 31 muestra el resultado de aplicar la herramienta a dos objetos, luego, puede modificar el tipo de
extrusión , profundidad o color .
Fig. 31
Pulsando sobre el objeto al que hemos aplicado el efecto aparece un círculo verde alrededor de él con unas
flechas, de las cuales podemos arrastrar para girar.
1. Dibuje un objeto.
2. Active la Herramienta Sombra Interactiva.
3. Arrastre del objeto.
4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.
La Fig. 32 muestra dos objetos a los que se les aplicó esta herramienta, luego, puede modificar el color ,
el fundido o la opacidad de la sombra.
Fig. 32
1. Dibuje un objeto.
2. Active la Herramienta Transparencia Interactiva.
3. Arrastre del objeto.
4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.
La Fig. 33 muestra una imagen a la se les aplicó esta herramienta, luego, en la Barra de Propiedades se
estableció tipo de transparencia Uniforme y transparencia inicial en 62 .
MENU ARCHIVO: Permite manipular un conjunto de opciones para el manejo de un documento desde
funciones básicas comunes en los diversos programas, como la posibilidad de manejar interfaces de
comunicación con componentes de hardware (impresora, scanner). También es posible general en esta versión
de Corel documentos para el entorno web.
MENU EDICION: Permite acceder a un conjuntos de opciones básicas y comunes del entorno de cotidiano de
trabajo, como cortar, pegar, deshacer, como también funciones mas avanzadas del entorno web.
MENU VER: En sus variadas funciones, permite optimizar la selección personalizada de recursos de trabajo
siendo las más importantes para esta etapa de aprendizaje el uso de la regla, líneas guías, formas de
visualización.
MENU DISEÑO: Maneja atributos de interés para el documento definiendo funciones en cuanto al manejo de
páginas.
MENU ORGANIZAR: Proporciona acceso a una serie de opciones que comúnmente van a estar relacionadas con
una disciplina personalizada de trabajo contemplando la combinación de dos o más opciones requeridas para
manipular los objetos.
MENU EFECTO: Posee varias opciones de exploración, como también la vinculación habitual de versiones
anteriores de Corel para seleccionar algunas herramientas ya incluidas en la barra de herramientas. También
describe el acceso a opciones más especializadas que están entrelazadas con herramientas usadas en
programas de edición fotográfica.
MENU MAPA DE BITS: Permite la aplicación de opciones para el tratamiento de imágenes digitalizadas que
estas descriptas como mapas de bits. Contiene una vinculación amplia con herramientas de otra aplicación de
los productos Corel, Corel photopaint).
MENU TEXTO: Lista una serie de opciones que podemos aplicar para la manipulación de textos dentro de
entorno de Corel.
MENU HERRAMIENTAS: Permite la selección de una serie de ventanas laterales en la cual podemos acceder
rápidamente a la aplicación de opciones mostradas en los submenú. También plantea una serie de
posibilidades para administrar y personalizar nuestro trabajo.
MENU VENTANA: Al igual que el caso anterior este menú nos permite acceder modo personalizados de la
ventana y área de trabajo, así como también al despliegue emergente de las barra de propiedades.
Desde un sector en blanco de la barra de herramientas o de menú. Me refiero a la parte superior del
programa, con el botón derecho del mouse podrá activar las distintas barras de herramientas de Corel
Nota: Imagen, Captura de pantalla editada de CorelDraw 12, se observa el menú con barras de herramientas
para activar, para esto se hace un clic con el botón derecho del mouse en alguna parte que no halla botoncitos
como por ejemplo en donde hice óvalos. Esto generalmente es en todos los programas
Ejemplos en CorelDRAW
EJERCICIO 01: PRIMERAS FORMAS
Inserte una nueva página y realice el siguiente diseño con círculos y herramientas Formas
básicas. Al final dar color
1. Elipse
3. duplicamos y rotamos
EJERCICIO 2. Inserte una nueva página y realice el siguiente diseño con círculos, polígonos
y formas básicas. Al final dar color
2. Crear rectángulo
Ubicar los elementos, rotas, sesgar y dar color como se muestra en la figura
EJERCICIOS: 05
EJERCICIOS 06:
EJERCICIO 08:
JERICICIO 10.
Vamos ahora a ver algo de dibujo una baga introducción, se realiza una cara, fíjese que lo importante es la
técnica, que de practicarla obviamente hará una cara mejor que la que se ve en este ejemplo:
Hacer una cara de frente. Hay muchas formas de dibujar una cara vamos a ver ahora una:
3- Le hago los ojos que son elipses con distinto color (previamente a esto tracé unas líneas guías).
4- Con la “herramienta mano alzada” dibujo las cejas, el puntito de la nariz y la boca, previo selecciono
los colores correspondientes
5- Por último dibujo el pelo, tres dibujos independientes que luego los superpongo
PRACTICA 14:
PRACTICA 15:
PRACTICA 16:
PRACTICA 17:
PRACTICA 18:
PRACTICA 19:
PRACTICA 20: