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Guía para P.V.P.

– Pokémon Go

Debilidades y Fortalezas según el tipo del Pokémon:

Voy a hablar de la Tabla de Tipos, así no van a tener dificultad alguna al jugar Pokémon y no saber
qué hacer contra un Pokémon del cual no saben la debilidad. En el player vs player esto es
indispensable para reaccionar rápido al encontrarse en desventaja por tipo debido a la falta de
conocimiento.

---------------------------☆ACERO☆---------------------------

El tipo Acero es débil al tipo Lucha, Fuego y tierra.

Lucha: Porque al recibir fuertes impactos el acero puede doblarse o romperse debido a su
poca elasticidad.
Fuego: porque el acero es conductor del fuego.
Tierra: porque un terremoto puede derrumbar grandes estructuras de metal.

-----------------------------☆AGUA☆----------------------------

El tipo Agua es débil contra El tipo Planta y el tipo Eléctrico.

Planta: Porque las plantas absorben el agua.


Eléctrico: Porque el agua conduce la electricidad.

----------------------------☆BICHO☆---------------------------

El tipo Bicho es débil frente al tipo Volador, Fuego y Roca.

Volador: Porque algunas Aves comen Bichos.


Fuego: Porque los incendios acaban con muchos de ellos.
Roca: Porque al no tener esqueleto, los bichos son directamente aplastados por las rocas.

--------------------------☆DRAGÓN☆---------------------------

El tipo Dragón es débil hacia los tipos, Hielo, Dragón y Hada

Hielo: Porque al ser de sangre fría, los dragones son débiles a las bajas temperaturas.
Dragón: Porque ninguna otra fuerza de la naturaleza podría contra unos seres tan
poderosos.
Hada: Porque según la mitología, la magia de las hadas podía acabar fácilmente con los
Dragones.

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------------------------☆ELÉCTRICO☆------------------------

El tipo Eléctrico es únicamente Vulnerable al tipo Tierra: Ya que la tierra es un sumidero natural de
electrones.

-----------------------☆FANTASMA☆-------------------------

El tipo fantasma es débil ante los tipos Siniestro y Fantasma.

Siniestro: Porque al igual que la mente, el alma puede ser sumida en completa oscuridad,
además, las personas crueles no suelen tener miedo.
Fantasma: Ya que solo ellos pueden tener contacto directo con otros fantasmas.

---------------------------☆FUEGO☆-----------------------------

El tipo Fuego es débil ante el tipo Agua, Tierra y Roca.

Agua: Porque el agua extingue por completo cualquier llama.


Tierra: Porque sirve como buen contenedor del fuego.
Roca: Porque a diferencia de la madera las rocas no arden, y también pueden apagar
llamas.

-----------------------------☆HADA☆----------------------------

El tipo Hada es débil frente al tipo Veneno y Acero.

Veneno: Porque las hadas representan la pureza, y El veneno la contaminación.


Acero: Porque según la tradición europea, las hadas eran completamente derrotadas por
el hierro Frio.

---------------------------☆HIELO☆----------------------------

El tipo Hielo es débil contra los tipos Fuego, Lucha, Acero y Roca.

Fuego: Porque el fuego derrite el hielo.


Lucha: Porque los grandes Luchadores suelen romper hielo como entrenamiento.
Acero Y Roca: Porque estos son elementos muchos más duros que el Hielo.

--------------------------☆LUCHA☆-----------------------------

El tipo Lucha es débil contra el tipo Psíquico, Volador y Hada.

Psíquico: Porque La inteligencia supera con creces a la fuerza bruta.


Volador: Porque poder desplazarse por el aire es una ventaja muy grande contra el tipo
contrario.
Hada: Porque la magia le gana por mucho a la lucha.

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-------------------------☆NORMAL☆---------------------------

El tipo Normal es solamente débil ante el tipo Lucha, porque un luchador gana fácilmente a una
persona normal.

--------------------------☆PLANTA☆---------------------------

El tipo Planta es débil contra el tipo Fuego, Hielo, Bicho, Veneno y Volador.

Fuego: porque el fuego quema las plantas.


Hielo: Porque un entorno con bajas temperaturas no es adecuado para las plantas.
Bicho: Porque Muchos insectos se alimentan de plantas.
Veneno: Porque la contaminación es mortal para la naturaleza.
Volador: Porque las aves al igual que los bichos, se pueden alimentar de plantas.

-------------------------☆PSIQUICO☆-------------------------

El tipo Psíquico es débil ante el tipo Siniestro, Fantasma y Bicho. Porque los 3 representan algún
tipo de miedo, el tipo Siniestro la maldad, el tipo fantasma el terror, y el tipo bicho las fobias.

---------------------------☆ROCA☆------------------------------

Las debilidades del tipo Roca son el tipo Agua, Lucha, Acero, Planta y Tierra.

Agua: Porque el agua erosiona a las Rocas.


Tierra: Porque los terremotos derriban grandes estructuras de piedra.
Planta: Porque las raíces de estas, destrozan las rocas.
Acero: Porque el acero es más duro que las rocas.
Lucha: Porque como el hielo, luchadores rompen piedras por entrenamiento.

------------------------☆SINIESTRO☆-------------------------

El tipo Siniestro muestra debilidad ante el tipo Lucha, Bicho y Hada.

Lucha: Porque el objetivo de un luchador es acabar con sus miedos.


Bicho: Porque los insectos tienen capacidades extrasensoriales que les permiten Convivir
con la oscuridad.
Hada: Porque las hadas reflejan la luz, y el tipo siniestro la oscuridad.

---------------------------☆TIERRA☆----------------------------

El tipo Tierra es fácilmente debilitado frente a los tipos Planta, Hielo y Agua.

Planta: Porque las plantas absorben los nutrientes de la tierra.


Hielo y Agua: debido a la erosión causada por estos.

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-------------------------☆VENENO☆----------------------------

El tipo Veneno es débil ante los tipos Psíquico y Tierra.

Psíquico: Porque el veneno actúa sobre el cuerpo, no sobre la mente.


Tierra: Porque las toxicidades de muchos venenos se anulan al combinarlos con la tierra.

-------------------------☆VOLADOR☆--------------------------

El tipo Volador es débil ante los tipos Hielo, Roca y Eléctrico.

Hielo: Porque las aves no soportan el frio.


Roca: Porque antiguamente la gente usaba Gomeras que lanzaban rocas directas hacia las
aves.
Eléctrico: Porque una de las mayores causas de muerte de las aves es al estar en cables de
electricidad que hacen cortocircuito, lo cual les daría un shock y las mataría.
Tablas de ejemplificación:

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Como se puede ver en la primera tabla, los tipos que tienen ventaja sobre el otro les va a hacer el
doble de daño que uno tipo que solo la hace daño neutro, o en su debido caso si no les es efectivo
no le va a hacer nada daño, daño nulo.

Lo interesante de esto es que no todos los Pokémon son de un solo tipo, sino que la mayoría
cuentan con un doble tipo, es en esos casos donde surgen las dobles debilidades, resistencia de un
tipo y debilidad del otro provocando el daño neutro o las dobles resistencias.

Es indispensable saberse la tabla, porque a la hora de crear tu equipo o elegir los Pokémon, no
caer en un error muy común que es colocar todos Pokémon débiles a un mismo tipo.

Que Pokémon elegir a la hora de armar tu equipo:


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En mi opinión, a la hora de elegir los Pokémon sea para modo libre o por temática, se elige uno
que va a ser el pilar del equipo, como sabemos en el pvp solo se pueden elegir tres Pokémon, una
vez que se elige al pilar del equipo se buscara en el segundo que intente cubrir las debilidades del
anterior, o que intente protegerlo por así decirlo, y para el tercero, existen dos opciones, que este
cubra las debilidades del segundo Pokémon, o colocar un Pokémon poco común, es decir, un
Pokémon sorpresa, que realice daño neutro o sorprenda al contrario.

Por ejemplo:

Pokémon Pilar Segundo Pokémon Tercer Pokémon

Pokémon Pilar Segundo Pokémon Pokémon Sorpresa

A la hora de elegir el equipo, siempre se debe tener en cuenta de no colocar dos Pokémon débiles
a un mismo tipo, si se pierde el Pokémon que podía cubrir sus debilidades y al contrario le queda
uno que tiene la ventaja es muy difícil de recomendar.

Nota: Si es por temática, la reducción de Pokémon a utilizar facilita la elección, si se es en modo


libre, se puede encontrar en distintos sitios listas de Pokémon más utilizados para cualquier cosa.

Que ataques utilizar:

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Cuando hablamos de pvp en modo libre, dependiendo que Pokémon se use, o si ya se tiene una
estrategia, ya hay ataques predeterminados que el Pokémon debe llevar, sea por su utilidad a la
hora de cargar los ataques, por su daño, por su velocidad, o por efectos secundarios.

Por ejemplo, Medicham, un Pokémon pilar a la hora de jugar en modo libre, se debe utilizar para
sacarle todo el provecho con contraataque, puño incremento y puño hielo, los dos primeros para
hacer daño por tipo, el cargado por su efecto secundario en el mismo Pokémon, y el segundo
cargado para tener más cobertura de tipos.

Si hablamos de Pokémon por temática, en x casos, se deja de lado algunos ataques que daban
ventaja en el modo libre y se los cambia por otros que les da más ventaja dentro de la temática,
por estrategia.

Por ejemplo, Venusaur en modo libre se usa con básico de látigo cepa, pero si se usa en una
temática donde la planta tiene ventaja de tipo sobre uno o dos tipos dentro de la temática,
ejemplo agua y tierra, una estrategia muy común es usarlo con hoja afilada para hacer más daño
con el básico sacrificando la velocidad a la hora de cargar los cargados.

En mi opinión, si se trata de ataques rápidos, siempre me inclino por los ataques que cargan más
rápido los cargados, únicamente si el Pokémon es muy fundamental dentro de la temática
utilizarlo con otro básico se hace la excepción.

En caso de los cargados algo similar, siempre buscar un equilibrio entre los ataques que causen un
daño significativo sin que te pidan una exagerada cantidad de energía para utilizarse.

Y si se implementa ataques que provoquen efectos secundarios para x estrategia, siempre


practicarla mucho porque es difícil de aplicarse estas estrategias, por ejemplo, usar bomba acida la
cual no causa mucho daño, pero si baja la defensa del contrario.

Utilizar y quemar escudos:

Lo ideal a la hora de saber cuándo utilizar y cuando no utilizar los escudos, es tener conocimiento
del Pokémon enfrente de uno, que ataques puede llegar a aprender y cuánto tarda en utilizarlos,
al tener conocimiento de esto, a menos que se trate de una finta o un engaño del contrario
sabremos si el ataque que se viene te puede ser muy efectivo neutro o nulo. Por ejemplo, si
contamos con un Altaria y en frente tenemos un Azumarril sabemos que aprende dos ataques
cargados que nos son muy eficaz, por lo tanto, se deberá cubrir cuando tire el cargado, o si se
tiene un Venasaur y el contrario un Azumarril, por más que tengamos ventaja de tipo sabemos que
el Azumarril puede llegar a tener Rayo Hielo, por lo tanto, para no perder la ventaja igual se
deberá cubrir el cargado. Un ejemplo donde no nos debemos cubrir es cuando tenemos un
Skarmory y el contrario un Venusaur, ninguno de los ataques del contrario nos va a hacer tanto
daño como para quemar un escudo.

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Otro caso muy común es cuando al contrario le queda muy poca vida, la idea en esos casos es
intentar bajarlo a básicos y no malgastar la energía acumulada, así utilizarla para el siguiente
Pokémon.

Otra estrategia muy común si se cuenta con un ataque cargado que carga muy rápido, es cargar
energía de más y esperar a que el contrario sospeche que se le viene un cargado muy fuerte y así
quemarle uno de sus escudos, y con la energía de sobre cargar un segundo ataque cargado que le
va a hacer más daño.

A veces las estrategias resultan y abecés no, existe algo de suerte a la hora de realizarlas también.

Cambio:

Una de las jugadas más difícil sea por bug, el celular, el lag, entre otras cosas, es realizar el cambio
rápido. Esto es fundamental ya teniendo conocimiento de los tipos de Pokémon, si se encuentra
en una desventaja muy notoria de tipos la reacción a la hora de cambiar el Pokémon debe ser
instantánea, incluso si después el contrario sigue teniendo la ventaja, casos como venasaur vs
guagsire se debe hacer un cambio rápido sino el contrario bajara al Pokémon a básicos y farreara
energía de más.

También si ya están acostumbrados, saber cuándo se viene el ataque del contrario y hacer el
cambio en el momento justo por un Pokémon que absorba el ataque y así la energía que acumulo
el contrario se desperdició y pudieron conservar el escudo.

O en x casos donde quedan en desventaja de tipo y un Pokémon con poca vida, cuando se les
viene el cargado sacrificar el Pokémon con poca vida y así tener una chance más de tratar de
debilitarlo con el Pokémon con más vida.

Estrategia:

Baitear escudos: Esta estrategia consiste en usar cargados que realicen cambio de efectos o que
cuesten poco cargarlos con el fin de intentar hacer utilizar innecesariamente un escudo, al
contrario. Por ejemplo, Swampert con agua lodosa e Hidrocañon, el agua lodosa seria para
quemar el escudo y luego usar el Hidrocañon para hacer daño fijo.

Escudar con un Pokémon: Esta estrategia consiste en utilizar un cambio a la hora que el contrario
realice un ataque a un Pokémon que se encuentre en desventaja, en el momento apropiado poner
un Pokémon que resista y que absorba el ataque cargado sin escudar. Por ejemplo, en una pelea
entre Bastiodon y Medicham. Medicham tira Puño Dinámico y el contrario cambia antes de que
tire el cargado al Bastiodon por un Cresselia y este absorbe el ataque.

Ser directo: Se trata básicamente de utilizar el cargado más potente de una sabiendo que el otro
se pueda escudar o no, es lo contrario a baitear un escudo, en este caso buscamos que el cargado
pase sin que el contrario escude y que reciba todo el daño.

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Daño a básico: Esta estrategia consiste en usar Pokémon que realicen un daño explosivo con sus
básicos, en conjunto con otras estrategias esto puede ser letal ya que el contrario no puede
escudarse de estos ataques, ejemplos como Mordisco o Dragoaliento.

Intercambiar a tiempo: Trata de intercambiar lo más rápido posible para mantener la ventaja, o
en caso de tener Pokémon en desventaja que sean cañón de cristal para cuidarlo y no perder un
Pokémon tan rápido.

Uso del escudo: En este caso se trata de ver si se debe usar los escudos tempranamente, regularlo
durante la partida, o guardarse los escudos para el final. También de procurar ver de no caer en un
baiteo de escudos. Lo más apropiado es siempre tratar de conservar un escudo al menos.

Rentabilizar energía: En esta situación lo que se busca a la hora de rentabilizar la energía es que si
te queda poca vida ver de escudar para cargar más energía y farmear a básicos al contrario y así
poder tirar uno o dos cargados al Pokémon siguiente.

Farmeo del Pokémon: Esta estrategia solo se utiliza en situaciones puntuales, en las que el ataque
que se utiliza aumente las estadísticas del Pokémon, y el Pokémon contrario este en desventaja de
tipos, básicamente lo que se debe hacer es no cargar el cargado, así no se produce daño, se te
aumentan las estadísticas y te podes farmear al Pokémon del contrario. Un ejemplo común es
Medicham contra Bastiodon, el Medicham lo tiene a punto de matar con un Puño Incremento al
Bastiodon, le tiras el Puño Incremento, el contrario no se escudará, pero la idea es no cargarlo así
no lo matas al Bastiodon, se te incrementa el Medicham y le farmeas a básicos un poco más la
energía para tener para el siguiente Pokémon.

Guardarse el cargado: Consiste en cargar energía de más a la hora de jugar y utilizar alguna
estrategia en conjunto y realizar un cambio para quedarse con el Pokémon con el cargado listo
para cuando entre poder usarlo.

Intercambiar con el counter: Esta estrategia es lo contrario a intercambiar a tiempo. Lo que se


busca acá es tratar de engañar al otro entrenador si uno se encuentra en desventaja de tipos,
básicamente es cambiar por un Pokémon y hacer creer al contrario que sacara al counter del
Pokémon en uso, pero terminas sacando al Pokémon que va a tener la ventaja contra el Pokémon
que tendría el counter al anterior. Por ejemplo, en un mano a mano entre Medicham y Bastiodon,
el usuario de Bastiodon cambia por un Medicham haciéndolo creer al contrario que sacaría a
Altaria para mantener la ventaja de tipo y el otro sacando al counter que es Bastiodon y caer en la
trampa e invertir los roles.

Cargados rápidos: Esta estrategia consiste en usar cargados que cuesten poca energía y se usan
con un básico que cargue energía muy rápido. Es una estrategia de presión al rival constante,
lanzando cargados todo el tiempo.

Multi funcionales: Esta estrategia se implementa únicamente con Pokémon cuyo set de ataques
cargados es muy grande, la idea es armar al Pokémon en base a tu equipo o estrategia para que
cubra las debilidades, así el contrario no va a saber que ataques se espere, es una estrategia

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sorpresa que solo funciona bien la primera vez que se utiliza, es decir que el contrario no sepa que
ataques tiene.

Lista de Pokémon más utilizados para PvP

Verificar bien las debilidades de cada Pokémon y sus ventajas antes de leer esta parte.

Liga Súper:

 Altaria:
Ataque Básico: Dragoaliento
Ataques Cargado: Ataque aéreo / Pulso Dragón
Descripción: Este Pokémon dragón/volador hace su función con mucho daño a básico y
luego se puede optar de tirar el cargado aéreo o dragón. Dependiendo la situación se verá
si se prioriza guardar energía o sacar más vida y perder más energía.

 Deoxys Defensa:
Ataque Básico: Contraataque
Ataques Cargado: Piscoataque / Rayo / Avalancha
Descripción: Este Pokémon tipo psíquico es suele ser una buena opción tanto para abrir o
cerrar matchs (Lead y Defenders). Tiene un buen set de ataques por lo tanto que deben de
adaptar la estrategia a gusto de cada uno.

 Azumarril:
Ataque Básico: Burbuja
Ataques Cargado: Rayo hielo / Carantoña / Hidrobomba
Descripción: Es un Pokémon tanque bien balanceado y en caso de mirror match la ventaja
se va a lograr el que tira las carantoñas, a su vez si saben usarlo pueden adquirir muchas
estrategias. Es un Pokémon caro de subir, pero muy rentable a la hora del pvp.

 Bastiodon
Ataque Básico: Antiaéreo
Ataques Cargado: Roca Afilada / Lanzallamas
Descripción: Se encuentra dentro del top 3 de tanques de la Liga Super, posee ataques
cargados muy lentos pero un básico que realiza mucho daño. Hay que cuidarlo de su
debilidad por x4, se puede usar como Pokémon para absorber ataques en condiciones
favorables. Caro de subir.

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 Skarmory
Ataque Básico: Tajo aéreo
Ataques Cargado: Ataque Aéreo / Foco Resplandor
Descripción: Es uno de los mejores Pokémon volador de Liga Super, suele ser muy usado
en cualquier temática dado a sus pocas debilidades.

 Medicham:
Ataque Básico: Contraataque
Ataques Cargado: Puño Dinámico / Puño Incremento / Puño Hielo / Psíquico
Descripción: En este Pokémon se encuentran muchas variantes para armar por la temática
de turno es bastante caro pero muy rentable. Se recomienda con Puño incremento y
alguno de los otros ataques para la copa correspondiente.

 Swampert:
Ataque Básico: Disparo Lodo
Ataques Cargado: Hidrocañon / Onda Tóxica / Terremoto / Agua Lodosa
Descripción: Este Pokémon es uno de los mejores para la liga por su capacidad de juntar
energía y tirar Hidrocañon constantemente, el segundo ataque cargado se deja a gusto de
cada entrenador. Se puede usar con Onda Tóxica para cubrir su doble debilidad al tipo
Planta, Agua Lodosa para baitear escudos o Terremoto para su daño potente.

 Mantine:
Ataque Básico: Burbuja
Ataques Cargado: Rayo Burbuja / Rayo hielo / Golpe Aéreo
Descripción: Este Pokémon posee un buen desempeño por su variedad de ataques y tiene
unas estadísticas balanceadas. Se debe de cuidarlo de su doble debilidad al tipo Eléctrico.

 Zweilous:
Ataque Básico: Dragoaliento
Ataques Cargado: Pulso Umbrío / Golpe Cuerpo
Descripción: Este Pokémon es bastante spamer dado que tira el Golpe Cuerpo repetidas
veces, se debe de cuidar de su debilidad x4 al tipo Hada.

 Vigoroth:
Ataque Básico: Contraataque
Ataques Cargado: Golpe Cuerpo / Terratemblor
Descripción: Es un Pokémon que es bastante spamer por su Golpe Cuerpo, muy bueno
para la temática de turno y copas libres.

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 Venusaur:
Ataque Básico: Látigo cepa
Ataques Cargado: Planta Feroz / Bomba Lodo
Descripción: Este Pokémon es de los tanques de tipo planta, muy bueno en las temáticas
aun tenga desventaja. Se recomienda alternar tirar los ataques de Planta Feroz y Bomba
Lodo para lograr un baiteo de escudos.

 Meganium:
Ataque Básico: Látigo Cepa
Ataques Cargado: Planta Feroz / Terremoto
Descripción: Este Pokémon es un tanque del tipo planta, cumple la misma función que
Venusaur pero más defensivo y posee menor cobertura con su otros ataques aparte del
Planta Feroz.

 Charizard:
Ataque Básico: Giro fuego
Ataques Cargado: Anillo ígneo / Garra Dragón
Descripción: Es un Pokémon que no se usa mucho dado a su nivel bajo para la liga pero
con la temática correspondiente puede ser de mucha utilidad por sus ataques cargados.

 Forretress:
Ataque Básico: Picadura
Ataques Cargado: Tumba Roca / Cuerpo Pesado / Terremoto
Descripción: Este Pokémon es un tanque para la liga, posee muchas resistencias y es
bastante débil x4 hacia el tipo Fuego.

 Whiscash:
Ataque Básico: Disparo Lodo
Ataques Cargado: Bomba Fango / Ventisca
Descripción: Es un Pokémon bastante balanceado, farmea a sus rivales y se debe elegir el
tirar el cargado con más daño o para baitear escudos. Se debe de cubrir a su debilidad x4
al tipo planta.

 Cresselia:
Ataque Básico: Psicocorte / Confusión
Ataques Cargado: Premonición / Rayo Aurora
Descripción: Este Pokémon es bastante tanque, sus cargados demoran bastante al margen
de esto es muy rentable tener uno.

 Umbreon:
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Ataque Básico: Alarido
Ataques Cargado: Última Baza / Juego Sucio
Descripción: Ese Pokémon es uno de los mejores para la liga super con el ataque no saca
mucho, pero es bastante tanque.

 Blastoise:
Ataque Básico: Pistola Agua
Ataques Cargado: Hidrocañon / Rayo Hielo
Descripción: Es un tanque, posee mucha defensa y es recomendado para cerrar las
batallas.

 Hypno:
Ataque Básico: Confusión
Ataques Cargado: Bola Sombra / Puño Trueno / Puño Fuego / Puño Hielo / Onda Certera /
Psicocarga
Descripción: Es un muy tanque puede tener muchas variantes, los más usados son sus
ataques legacy siendo un buen counter hacia Medicham.

 Jirachi:
Ataque Básico: Confusión
Ataques Cargado: Deseo Oculto / Brillo Mágico
Descripción: Es muy explosivo en cuanto a su básico y logra ventaja con su ataque único
deseo oculto, posee buena resistencia.

 Noctowl:
Ataque Básico: Ataque Ala
Ataques Cargado: Ataque Aéreo / Psíquico
Descripción: Es un Pokémon tanque, no es muy utilizado salvo en alguna temática en
especifica o cuando no se pueden usar Altaria o Skarmory.

 Quagsire:
Ataque Básico: Disparo Lodo
Ataques Cargado: Roca Afilada / Terremoto / Bomba Lodo / Bomba Ácida
Descripción: Es un Pokémon muy versátil en cuanto a estrategias dependiendo de la
temática y por su debilidad. Se recomienda adaptarlo al tipo de juego del jugador o la
pieza faltante del equipo.

 Froslass:
Ataque Básico: Nieve Polvo / Infortunio
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Ataques Cargado: Alud / Bola Sombra / Triturar
Descripción: Es un Pokémon spamer, siendo que tira muy seguido el Alud. El básico puede
cambiar por la temática a jugarse.

 Probopass:
Ataque Básico: Chispa / Lanzarrocas
Ataques Cargado: Avalancha / Bomba Imán / Rayo
Descripción: Esta dentro del top 3 de los tanques siendo el que carga más rápido los
ataques cargados, posee una buena cobertura con sus ataques y hay que cuidarlo de su
debilidad x4 al tipo Lucha.

 Hitmonchan:
Ataque Básico: Contraataque
Ataques Cargado: Puño Incremento / Puño Hielo / Puño Fuego / Puño Trueno
Descripción: No posee mucha resistencia, pero si una buena variedad de ataques.

 Toxicroak:
Ataque Básico: Contraataque
Ataques Cargado: Bomba Lodo / Bomba fango / Puño Dinámico
Descripción: Se debe cuidar de su debilidad x4 al tipo Psíquico, si se es bien usado es muy
buen Pokémon para desacomodar al rival con el ataque alto que posee.

 Haunter:
Ataque Básico: Garra Umbría
Ataques Cargado: Puño Sombra / Bomba Lodo / Bola Sombra
Descripción: Es un cañón de cristal, su función es ser abridor o cerrador del match para
baitear escudos y se usa en ventaja o igualdad de escudos.

 Mew:
Ataque Básico: Garra Umbría
Ataques Cargado: Garra Dragón / Voltio Cruel
Descripción: Este Pokémon mítico es multifuncional, su set de básico y cargado está bien
delimitado ya, pero en el segundo cargado está en lo que quieras cubrir, es un Pokémon
muy débil asique se debe cuidar.

 Melmetal:
Ataque Básico: Impactrueno
Ataques Cargado: Rayo / Avalancha
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Descripción: Es un Pokémon con bajas estadísticas bases, pero con un básico que carga
rápido sus cargados que cualquiera de los tres que se usen van a ser buena opción. Solo se
debe tener cuidado con sus debilidades.

 Lanturn:
Ataque Básico: Pistola Agua / Rayo Carga
Ataques Cargado: Rayo / Hidrobomba
Descripción: Este Pokémon posee mucha vida y su función es ser tanque es bastante
usado en la liga.

 Lucario:
Ataque Básico: Contraataque
Ataques Cargado: Puño Incremento / Bola Sombra
Descripción: Es un cañón de cristal, posee mucho ataque y se lo debe de cuidar mucho de
los rivales con escudos. Se recomienda usarlo de iniciador.

 Steelix:
Ataque Básico: Cola Dragón / Colmillo Trueno
Ataques Cargado: Terremoto / Triturar / Cuerpo Pesado
Descripción: Es otro del top 3 en cuanto a tanques, depende la temática es preferible uno
u otro ataque.

 Blaziken:
Ataque Básico: Contraataque
Ataques Cargado: Anillo ígneo / Patada ígnea
Descripción: En esta liga es un Pokémon que queda a nivel muy bajo por lo tanto llega a
ser un cañón de cristal, logra hacer mucho daño al nivel de Lucario.

 Dragonair:
Ataque Básico: Dragoaliento
Ataques Cargado: Acua Cola / Pulso dragón
Descripción: Es muy similar a Altaria pero con una debilidad menos y logra tirar los
cargados mucho más rápido.

 Sableye:
Ataque Básico: Garra Umbría
Ataques Cargado: Juego Sucio / Joya de Luz / Sombra Vil

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Descripción: Es como un Haunter con un poco más de defensa y logra spamear seguido sus
cargados.

 Gliscor:
Ataque Básico: Corte Furia
Ataques Cargado: Terremoto / Golpe Aéreo / Tajo Umbrío
Descripción: Es muy buen Pokémon con estadísticas balanceadas. Se lo debe de cuidar de
su debilidad x4 al tipo Hielo.

 Munchlax:
Ataque Básico: Lengüetazo
Ataques Cargado: Golpe Cuerpo / Terratemblor
Descripción: Se recomienda antes que Snorlax en esta liga, aunque se equipara con el
Snorlax con Golpe Cuerpo. Este Pokémon posee mucha vida.

 Marowak Alola:
Ataque Básico: Infortunio / Giro Fuego
Ataques Cargado: Bola Sombra / Hueso Palo / Rueda Fuego
Descripción: Es un buen fantasma que posee ataques variados y según la temática se
recomienda de una u otra forma. Depende de la depende de la composición de equipo se
puede adaptar a un rol.

 Wormadam Basura:
Ataque Básico: Picadura
Ataques Cargado: Cabeza de Hierro / Zumbido
Descripción: Es un tanque siendo un poco mejor que Forretress y lo único se debe de
cuidarlo de su debilidad x4 al tipo Fuego.

 Togekiss:
Ataque Básico: Encanto
Ataques Cargado: Golpe Aéreo / Poder Pasado / Lanzallamas
Descripción: Es uno de los Hada con mayor ataque y sus cargados son los más rápidos. Se
recomienda con los 2 primeros ataques para lograr el bosteo.

 Lugia:
Ataque Básico: Paranormal
Ataques Cargado: Ataque Aéreo / Hidrobomba / Premonición

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Descripción: No logra un buen rendimiento por el nivel que queda en esta liga pero si
tiene un buen set de movimientos en cuanto a variedad logrando cubrir varios roles del
equipo.

 Lapras:
Ataque Básico: Pistola Agua / Canto Helado
Ataques Cargado: Surf / Rayo Hielo / Cabezazo / Pulso Dragón
Descripción: Es un tanque que posee muchas variantes dado a sus ataques, se recomienda
adaptar dicho Pokémon al rol deseado en el equipo.

 Drifblim:
Ataque Básico: Infortunio
Ataques Cargado: Viento Aciago / Viento Hielo / Bola Sombra
Descripción: Se recomienda tirar seguidamente Viento Aciago para lograr bostear al
Pokémon y a su vez, alternar los ataques para sorprender al rival.

 Wigglytuff:
Ataque Básico: Encanto
Ataques Cargado: Rayo Hielo / Carantoña
Descripción: Es muy buen Pokémon del tipo Hada, según la temática mensual

 Golbat:
Ataque Básico: Ataque Ala / Mordisco
Ataques Cargado: Bola Sombra / Colmillo Veneno / Aire Afilado
Descripción: Este Pokémon se suele usar dependiendo de la temática. En caso de que la
temática no lo favorezca directamente no se recomienda.

 Poliwrath:
Ataque Básico: Burbuja / Disparo Lodo
Ataques Cargado: Puño Incremento / Rayo Hielo / Hidrobomba / Puño Dinamico
Descripción: Este Pokémon se utiliza de diferentes maneras por sus cargados, se
recomienda armarlo dependiendo el rol necesario al equipo.

 Typhlosion:
Ataque Básico: Garra Umbría
Ataques Cargado: Anillo Ígneo / Rayo Solar
Descripción: Es muy parecido a Charizard, queda bajo de nivel para la liga pero rinde
bastante.

 Bronzong:
Ataque Básico: Confusión
Ataques Cargado: Psicocarga / Terratemblor

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Descripción: Es un tanque lento por lo que tarda en cargar los ataques cargados, pero
posee pocas debilidades.

 Clefable:
Ataque Básico: Encanto
Ataques Cargado: Psíquico / Puño Meteoro
Descripción: Es como el Togekiss solo que es más lento para tirar los cargados pero, siendo
más tanque.

 Muk Alola:
Ataque Básico: Puya Nociva / Mordisco
Ataques Cargado: Bomba Ácida / Pulso Umbrío / Lanza Mugre / Onda Tóxica
Descripción: Puede lograr muchos roles dependiendo como se lo arme.

Liga Ultra: En la siguiente lista de Pokémon recomendados para la liga ultra solo se les asigno las
mejores opciones para sus ataques, no realizamos una descripción de los Pokémon por cuestión
de que es un meta más cerrado donde se llegan a conocer los Pokémon practicando. El costo de la
liga ultra en polvo estelares es grande en comparación a la liga súper.

 Giratina Origen
Ataque Básico: Garra Umbría
Ataques Cargado: Bola Sombra / Viento Aciago

 Giratina Alterado
Ataque Básico: Garra Umbría
Ataques Cargado: Poder Pasado / Garra Dragón

 Swampert
Ataque Básico: Disparo Lodo
Ataques Cargado: Hidrocañon / Terremoto / Onda Tóxica / Agua Lodosa

 Blastoise
Ataque Básico: Pistola Agua
Ataques Cargado: Hidrocañon / Rayo Hielo

 Cresselia
Ataque Básico: Confusión
Ataques Cargado: Premonición / Rayo Aurora

 Muk Alola
Ataque Básico: Puya Nociva
Ataques Cargado: Pulso umbrío / Bomba acida / Onda toxica

P o l o , M a tí a s
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 Venusaur
Ataque Básico: Látigo Cepa
Ataques Cargado: Planta Feroz / Bomba Lodo

 Kingdra
Ataque Básico: Dragoaliento
Ataques Cargado: Enfado / Ventisca / Hidrobomba

 Meganium
Ataque Básico: Látigo Cepa
Ataques Cargado: Planta Feroz / Terremoto

 Steelix
Ataque Básico: Cola Dragón
Ataques Cargado: Cuerpo Pesado / Terremoto / Triturar

 Typholsion
Ataque Básico: Garra Umbría
Ataques Cargado: Anillo ígneo / Rayo Solar

 Mewtwo Acorazado
Ataque Básico: Confusión
Ataques Cargado: Avalancha / Puño Dinámico

 Blaziken
Ataque Básico: Contraataque / Giro Fuego
Ataques Cargado: Anillo ígneo / Patada ígnea / Pájaro Osado

 Mew
Ataque Básico: Garra Umbría
Ataques Cargado: Garra Dragón / Voltio Cruel

 Deoxis Defensa
Ataque Básico: Contraataque
Ataques Cargado: Psicocarga / Avalancha / Rayo

 Feraligator
Ataque Básico: Cascada
Ataques Cargado: Hidrocañon / Rayo Hielo / Triturar
 Gliscor
Ataque Básico: Corte Furia
Ataques Cargado: Terremoto / Taque Aéreo

P o l o , M a tí a s
Andreoli, Fernando P á g i n a 20 | 26
 Lapras
Ataque Básico: Pistola Agua / Canto Helado
Ataques Cargado: Rayo Hielo / Surf / Cabezazo

 Togekiss
Ataque Básico: Encanto
Ataques Cargado: Poder Pasado / Ataque Aéreo

Liga Master: Los Pokémon en la liga master se los vamos a dejar a criterio de uno mismo
prepararlos, comúnmente se utilizan Pokémon de iv 100 y que sean legendarios, pocos Pokémon
que no sean ni pseudo-legendarios o titánicos se utilizan en esta liga. El costo de polvos estelares
es muy alto.

Descripción de los ataques cargados:

Cargado de Acero: Los ataques cargados de tipo acero se realizan en el medio de la


pantalla haciendo una cruz arrancando desde la esquina izquierda superior hacia la
esquina derecha inferior, y completando la cruz desde la esquina derecha superior hacia la
esquina izquierda inferior.
Es un ataque muy fácil de realizar no requiere de mucha práctica.

Cargado de Agua: Los ataques cargados de tipo agua se realizan manteniendo y deslizando
desde la izquierda a la derecha, la gráfica tiene el patrón de una cascada que viene de la
derecha superior de la pantalla bajando en forma de curvas en movimiento, hacia la
esquina inferior izquierda.
Es un cargada dentro de todo estándar para aprender, solo se debe acostumbrarse al
patrón de la cascada, es un ataque a una velocidad mediana.

Cargado de Bicho: Los ataques cargados de tipo bicho se realizan manteniendo y


deslizando de derecha a izquierda, la gráfica muestra como el cargado viene haciendo un
panal de izquierda a derecha a la altura de la mitad de la pantalla.
Es un cargado fácil de realizar a una velocidad lenta.

Cargado de Dragón: Los ataques cargados de tipo dragón se realizan haciendo círculos o
zigzag en la parte inferior derecha de la pantalla, es uno de los ataques cargados más
difíciles de realizar por el patrón que llevan, vienen en forma de círculos desde la esquina
superior izquierda bajando hacia la esquina inferior derecha. Es como un cometa draco la
gráfica.
Es un cargado difícil de realizar a una velocidad rápida.

Cargado Eléctrico: Los ataques cargados de tipo eléctrico se realizan haciendo un zigzag
largo de izquierda a derecha subiendo desde la parte inferior de la pantalla hacia la parte
superior, los patrones son como unos rallos de una tormenta que bajan a ¾ de la pantalla
del celular de la parte superior.
P o l o , M a tí a s
Andreoli, Fernando P á g i n a 21 | 26
Es un ataque que se debe practicar, pero se le toma la mano rápida, su velocidad es
rápida.

Cargado Fantasma: Los ataques de tipo fantasma se realizan siguiendo un patrón donde
aparece a la altura media inferior de la pantalla yendo del medio hacia la izquierda
volviendo al medio yendo a la derecha y así sucesivamente, deslizando y siguiendo este
patrón se realiza muy fácil
Es un ataque que se debe practicar hasta que se acuerden del patrón, va a una velocidad
media.

Cargado de Fuego: Los ataques cargados de tipo fuego se realizan deslizando el dedo
realizando un circulo a la altura mediana inferior de la pantalla, la gráfica muestra como si
fuera una fogata y de esta surgen yendo hacia arriba.
Es un ataque dentro de todo fácil de realizar, vienen a una velocidad rápida.

Cargado de Hada: Los ataques de tipo hada se realizan deslizando el dedo haciendo un
circulo de tamaño mediano, arrancando desde la parte superior de la pantalla en el medio,
bajando y haciendo la circunferencia del lado izquierdo al derecho.
Es un ataque fácil de realizar una vez se sabe dónde arranca e circulo, su velocidad es
normal.

Cargado de Hielo: Los cargados de tipo hielo se realizan deslizando en la parte media de la
pantalla un circulo, llevan un patrón como una tormenta que cae en forma de granizo en
formas de líneas horizontales.
Es un cargado fácil de realizar si se lo practica, viene a una velocidad media a rápida.

Cargado de Lucha: Los cargados de tipo lucha se realizan deslizando en el medio de la


pantalla, no llevan un patrón determinado, es de forma aleatoria, por eso se recomiendo
deslizar viendo donde van apareciendo en el momento, van desde el medio de la pantalla
alejándose más y más en forma aleatoria.
Es un ataque complicado de realizar por su aleatoriedad, su velocidad es rápida tirando a
muy rápida dependiendo de la velocidad de cada uno, se recomienda practicarlo.

Cargado Normal: Los ataques de tipo normal llevan un patrón, aparecen en forma de
circulitos desde la parte superior derecha a la inferior, yendo al medio, a la parte superior
izquierda, bajando y volviendo a la parte media y devuelta a la parte inferior derecha y
sube, donde acá muere.
Se recomienda para este cargado practicarlo mucho haciendo circulitos o pinchando
siguen su patrón hasta memorízalo, su velocidad es normal tirando a rápida.

Cargado de Planta: Los cargados de tipo planta se realizan manteniendo y deslizando a la


altura media de la pantalla, vienen en forma recta con leves curvas desde la izquierda de la
pantalla a la derecha.
P o l o , M a tí a s
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Es un cargado fácil de realizar, su velocidad es dentro de toda lenta.

Cargado Psíquico: Los ataques psíquicos llevan una forma de espiral que se van
desarmando cuando van apareciendo, es un cargado difícil de realizar, se recomienda
enganchar al círculo apenas salen a la altura superior media y bajando hacia la izquierda
siguiendo la circunferencia, si se los engancha antes que se desparramen es fácil de
realizar.
Es un cargado que se debe practicar mucho, su velocidad es rápida.

Cargado de Roca: Los cargados de tipo roca se realizan deslizando de arriba abajo
esperando rectas verticales un poco torcidas que aparecen desde la parte izquierda de la
pantalla hacia la derecha.
Es un ataque dentro de todo fácil de realizar, su velocidad es normal.

Cargado Siniestro: Los cargados de siniestro aparecen en forma de patrón completando


un circulo a medias, se recomienda deslizar de forma circular, es un radio menor al de la
carantoña.
Es un cargado fácil de realizar, su velocidad es normal triando a rápida.

Cargado de Tierra: Los cargados de tierra aparecen en la parte inferior de la pantalla


simulando un terremoto, van apareciendo de izquierda a derecha subiendo y bajando.
Es un cargado dentro de todo fácil de realizar, se lo debe practicar un poco, su velocidad
es normal tirando a rápida.

Cargado de Veneno: Los cargados de venenos aparecen en el medio inferior de la pantalla


en forma aleatoria, se recomienda deslizar el dedo siguiendo a ojo donde van
apareciendo.
Se recomienda practicar este cargado por ser aleatorio, su velocidad es normal tirando a
rápida.

Cargado Volador: Los cargados de tipo volador aparecen en el medio de la pantalla, se


recomienda realizar círculos o deslizando esperándolos, aparecen desde la derecha hacia
la izquierda.
Es un cargado difícil de realizar, viene a una velocidad muy rápida, se recomienda practicar
mucho este cargado.

Bugs / Fallos del juego

Pantalla de cambio: El bug de la pantalla de cambio es cuando se te debilita un Pokémon y al darle


a elegir a otro Pokémon la pantalla de cambio igual se te queda activada y no tenés forma de
sacarla, por ende, no podés tirar los cargados.

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Este es un bug para reclamar que se repita la partida en el caso de que afecte de forma negativa la
partida hacia uno. La forma de evitarlo es si tenés escudos y te lanzan el cargado, acá tocas en el
escudo y después de la animación en la pantalla y se va a salir, que pasas si tocas antes la pantalla,
se te puede cambiar por error a otro Pokémon que no querías usar.

Error visual (no se ve al otro Pokémon): Este bug trata de al realizar un cambio muy rápido o por
otros factores tanto el Pokémon como la vida dejan de verse para el contrario o para uno mismo,
este bug afecta a ambos contrincantes y es motivo para reiniciar la partida.

Se cierra la app apenas inicio el match: En este bus se debe tener mucho cuidado para aquel que
se le cierra la app antes de comenzar una partida. Básicamente a uno se le cierra
instantáneamente y lo manda a la pantalla del avatar sin poder ver nada antes que arranque el
pvp, lo que pasa la mayoría de las veces, es que al contrario no se le cierra y recién se le cierra
cuando llega a ver el primer Pokémon que aparece en pantalla. En estos casos la mejor opción es
reiniciar la partida, pero volver a armar los equipos de 0, debido a que el contrario puede llegar a
aprovechar la situación si se repiten los mismos Pokémon, porque ya sabe con cual Pokémon va a
arrancar al que se le cerro. Este bug se resuelve en el momento o llamado a un árbitro.

Lag en los matchs: En estos casos, es por falla de conexión o por problemas del celular, para
reclamar en estos casos si pasa a una sola persona, este debe presentar evidencias en video o que
se revise en el momento la situación a un árbitro. En esta situación se reinicia la partida con los
mismos Pokémon en el mismo orden, a menos que el oponente vio los 3 Pokémon del contrario,
en ese caso re repite, pero se arma el equipo de 0 nuevamente.

Básicos:

 Animaciones: Las animaciones son útiles más que nada para visualizar y llevar el conteo de
básicos, es mirar la animación del Pokémon que se tiene en frente.

 Conteo de básicos: el conteo de básicos depende del uso de las animaciones o el sonido,
el sonido llega mejor y antes que la animación, contar los básicos se realiza para saber que
cargado va a utilizar el contrario. Esto solo se puede aplicar teniendo conocimientos de los
ataques que tiene el Pokémon del contrario.

 Sonido: El sonido del juego se utiliza para seguir mejor el conteo de los básicos mucho
mejor, se recomienda utilizar auriculares. También aumenta la concentración a la hora de
jugar. Cada ataque básico tiene un sonido, al ir contando los básicos de esta forma se
facilita saber que ataque viene, o que posible ataque viene del contrario.

Overtap / Undertap

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Andreoli, Fernando P á g i n a 24 | 26
Para el Overtap hay que contar la animación o prestar atención en cuando termina de tirarse el
básico para no tirar un básico de más innecesariamente. Para practicarlo se recomienda algún
Pokémon con confusión a pelear con la IA hasta lograr un manejo de la misma.

Reglas:

 Reclamar: Se recomienda a la hora de jugar las partidas, gravar las mismas con el celular o
una apk externa, a la hora de reclamar bugs, fallos, lag, etc.; la única forma de demostrarlo
es con evidencia en video, en caso de no poder gravar se recomienda llamar a uno de los
árbitros para mostrar la situación en el lugar y momento. Esto va a depender década
comunidad. Algunas comunidades solo aceptan evidencia en video.

 Prioridad

 Prioridad en el escaneo: Cuando hablamos de prioridad, es quien tiene la prioridad en un


mirror mach (combate de Pokémon iguales), es decir quién va a tirar primero el ataque
cargado si hablamos del mismo ataque y mismo básico para farmear energía. La persona
que es escaneada es la que recibe la prioridad, es decir que la persona que es escaneada
va a tirar primero el ataque cargado antes que la que escaneo. Durante el desarrollo de la
partida la prioridad dependiendo de la velocidad se puede robar.

 Prioridad en la revancha sin salir de la partida: La prioridad en la revancha básicamente


trata de que, si la persona que fue escaneada le da a revancha primero, esta sigue
teniendo la prioridad en el cargado, y para delegarle la prioridad, al contrario, debe de
esperar a que el otro le dé a listo a la hora de elegir el Pokémon y el otro ser el último de
darle el ok, así se le entrega la prioridad al otro.

 Prioridad detrás de un cambio: La prioridad detrás de un cambio trata de en un mirror


mach en el que se farmeo energía teniendo la prioridad, pero no se tiro el cargado, este
hace el cambio por otro Pokémon y llegado la circunstancias en volver con el Pokémon
que tenía energía cargada, el contrario al cargar energía, los dos al darle al cargado, quien
tiene la prioridad es el otro que no cambio, ya que el que tenía la energía acumulada
perdió la prioridad al realizar el cambio y entregársela al contrario.

 Como ubicarse: La ubicación es algo muy importante con la implementación del nuevo
sistema de cargados, básicamente lo que hay que hacer es evitar que el contrario te vea el
celular, lo que comúnmente se hace es darse la vuelta y jugar de espaldas, o si estas
sentado bajar el celular y colocarlo bajo la meza o cubierto para que el contrario no pueda
ver que movimientos estas realizando y así adivinar el cargado que estas tirando.

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 Que hacer durante el torneo: Lo que se debe hacer durante el torneo es no permitir que
otras personas que están jugando este vengan y vean tu partida, está completamente
prohibido que puedan ver tus partidas y vos ver la de los demás en plena competición.

Páginas dedicadas para el PvP

-Rankings de Pokémon recomendados por temática o liga: https://pvpoke.com/

Ingresar a la web, la opción ranking y elegir la copa y liga deseada.

-Para ver debilidades de Pokémon en específicos: https://www.pkparaiso.com

En la web buscar donde dice Pokedex y en la caja elegir el Pokémon deseado y cuando ingresan
verificar las debilidades x4 y x2 únicamente dado que no están implementados correctamente.

-Para rankear los Pokémon y buscar los mejores en pvp: https://gostadium.club/pvp/iv

Básicamente eligen las estadísticas del Pokémon para chequear su ranking o puesto de pvp.

-Pagina para ver sets (ataques) de cada Pokémon y debilidades o ventajas:


https://pokemon.gameinfo.io/es

-Youtubers recomendados de habla hispana: LonssoPlays, Juanchopolis, swaggron333,


AltoMandoCerpa YT.

-Se recomienda el uso de Apps como Calcy IV y PokeGenie para poder analizar el Pokémon.

Agradecimientos
Les agradecemos a los que se tomaron el tiempo de leer el archivo y confíen en que podamos
instruirlos o ayudarlos.

Instagram: https://www.instagram.com/shadowballcba/

Facebook: https://www.facebook.com/ShadowBallCba/

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