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secundaria.
Resumen
El trabajo presente tiene la finalidad de contribuir al desarrollo de mejoras en las
actitudes y competencias matemáticas en estudiantes de secundaria.
Las organizaciones educativas necesitan cantidad y calidad, requerida en la
producción de talento humano formados para responder a las necesidades, siendo
imprescindible una correcta selección del sistema de planificación en los contenidos y
control de la producción de destrezas en el proceso de aprendizaje es por ello que el
procedimiento propuesto permite a las instituciones educativas identificar y seleccionar
la herramienta matemática que más se ajuste a sus necesidades, propiciando un enfoque
a la población estudiantil, en las metodologías.
Palabras claves: desarrollo, estudiantes, educación.
ABSTRACT
The present work has the purpose of contributing to the development of improvements in the
attitudes and mathematical competences in high school students.
The educational organizations need quantity and quality, required in the production of human
talent trained to respond to the needs, being essential a correct selection of the planning
system in the contents and control of the production of skills in the learning process that is
why The proposed procedure allows educational institutions to identify and select the
mathematical tool that best suits their needs, fostering an approach to the student population
in the methodologies.
Keywords: development, students, education.
I
Introducción
El estudio hace parte de la evolución humana, por esta razón los seres humanos siempre
andamos con el fin de adquirir actitudes que nos sirvan para nuestra formación, en este tema
la educación hace parte relevante para cumplir con este objetivo y es donde entra la evolución
de actitudes y competencias en los estudiantes de educación media pues es en esta etapa
donde podemos observar las debilidades y avances en áreas tan esenciales como las
matemáticas; Las instituciones se someten a cambios radicales para lograr calidad con
mayor eficacia a los retos que le imponen los factores internos y externos del entorno a los
cuales están sujetos toda la comunidad educativa.
El objetivo principal es satisfacer la demanda real de la comunidad estudiantil, al mismo
tiempo que minimizar los tiempos de entrega del conocimiento permitiendo que sea un
mercado de enseñanza adaptado quien de los contenidos sea el pedido de una espacializacion
donde asi se ponga en marcha la producción de individuos con actitudes hacia el éxito en la
manipulación de herramientas tecnológicas que son instrumentos ahora necesarios para una
buena competencia entre los estudiantes de educación secundaria.
Todas las herramientas, permiten llevar a cabo la planificación de la producción de una
población en formación ágil con conocimiento fresco, pero no todas pueden ser aplicadas en
todo tipo de organización educativa ni de situaciones. Sin embargo, el estudio busca un
procedimiento eficiente que permita a las entidades educativas identificar qué herramienta
es la que más se ajusta a sus características y cumple con los objetivos trazados por la entidad.
Esto ha llevado, en ocasiones, a que las entidades educativas no se auxilien de herramientas
matemáticas para planificar y controlar sus producciones en los programas, provocando
consecuentemente la ineficiencia en procesos de enseñanza en la práctica.
El procedimiento de planificación en las áreas matemáticas debe estar basado en los
siguientes principios: en un enfoque al estudiante donde las organizaciones dependen de sus
formados y, por lo tanto, deberían comprender las necesidades actuales y futuras de los
estudiantes, satisfacer los requisitos de los estudiantes y esforzarse en exceder sus
expectativas. Para si dar un enfoque basado en procesos en donde se relaciona los recursos
de la población educativa y actividades empleadas como un proceso pedagógico , dando un
resultado más eficiente para la organización,codicionando un enfoque basado en hechos para
la toma de decisión en el que un estudiante pueda basar en hechos ocurridos anteriormente,
su fiabilidad para que el proceso de toma de decisiones sea de mejoramiento continuodando
mejora en los resultados obtenidos, contribuyendo a elevar la eficiencia de la utilización de
los recursos didácticos, introduciendo nuevas alternativas que permitan evaluar el
funcionamiento del sistema de educación y su respuesta con flexibilidad que eso permite
realizar cambios dentro del procedimiento a partir de la mejora continua, para ajustarlo a los
cambios de la organización educativa.
El objetivo de la entidad objeto de estudio era realizar la planificación, por lo que, atendiendo
al índice de selección obtenido, las herramientas a seleccionar pudieran adaptarse a el
análisis en encuentros con el personal docente encargado de la planificación de los
programas empleados en la entidad educativa y los objetivos que persigue la planificación,
para que las instituciones de educación deseen obtener un plan de producción de
especialización del grupo docente, por lo que se selecciona, un surtido de contenidos, esto le
da una visión a las organizaciones educativas de cómo se comportan las restricciones del
proceso en la relación de docente – estudiante, con esas producciones en los agentes
implicados se permite, además, ver la ganancia o el costo en que incurría la entidades que se
encargan de gestionar la logística de control en los programas educativos.
Otro criterio que influye en el uso de estas herramientas es que se dispone de la información
necesaria para su ejecución, lo que es una desventaja para la otra herramienta de creatividad
posible a seleccionar. Ya seleccionada la herramienta de orientación de atención se procede
a mostrar el modelo que permite obtener las producciones óptimas en el aprendizaje de las
matematicas por surtido de la prestación de atecion de los estudiantes en la entidad educativa
objeto de estudio, al mismo tiempo puede ser empleada en entidades educativas con
características similares.
Aunque creemos que se debe continuar validando el procedimiento educativo descrito
creemos que con las competencias y la correcta selección de la herramienta de planificación
o control en los contenidos dados a los estudiantes pueden ser de gran utilidad para las
organizaciones y contribuir a incrementar los indicadores de estas y a elevar el servicio que
las mismas brindan al estudiante.
El procedimiento propuesto puede ser aplicado a cualquier institución educativa que cumpla
con las premisas planteadas.
El procedimiento propuesto integra las herramientas matemáticas de planificación y control
de la producción con los horizontes de planificación para los estudiantes y la clasificación de
los sistemas productivos atendiendo a la forma de administrar el flujo de producción de
contenidos.
El procedimiento de herramientas en técnicas que pueden ser empleadas para la
planificación contenidos en metodologías matemáticas o el control de la producción en la
comunidad estudiantil.
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La calidad en las actitudes de los estudiantes.
El denominador común en un alto porcentaje de los estudiantes: falta de interés por aprender
los contenidos que la “escuela” les brinda, que suele venir acompañada de dificultades de
aprendizaje. Este desinterés no se refiere únicamente a nuestra área, sino que más bien se
produce en general, a lo largo de la etapa obligatoria, y es un sentimiento percibido por
muchos otros docentes. En el caso de las Matemáticas, he encontrado en gran parte de los
discentes una acusada falta de motivación que, unida a una imagen distorsionada de esta
materia, les lleva a considerarla como aburrida, difícil y
desconectada del mundo real. Me considero una enamorada de las matemáticas e intento
transmitir este sentimiento a mis alumnos, pero soy consciente de que no siempre lo consigo.
Por ello, busco nuevos caminos que me ayuden a evolucionar en mi forma de enseñar, con el
fin de mejorar el aprendizaje de los estudiantes y transformar esa mala concepción que
muchos de ellos tienen de la asignatura. En otras palabras, busco maneras de ser mejor
“maestra”, forma en que ellos suelen llamarme y que a mí tanto me gusta. La convicción de
que indagar e investigar sobre mi práctica docente diaria podía abrirme nuevos horizontes
para la enseñanza de las matemáticas me llevó de nuevo a la universidad, pero esta vez, no
tanto en búsqueda de instrucción como de respuestas. Por ello, tanto la investigación previa
realizada para la obtención de la Suficiencia Investigadora (García y Romero, 2007), como
ésta, han partido de mis propios interrogantes e inquietudes profesionales y han buscado
poner las herramientas teóricas al servicio de su resolución.
En términos de diseño, la presente investigación se aproxima a la línea de experimentos de
enseñanza transformativos dirigidos por una conjetura (Confrey y Lachance, 2000). Aunque
me extenderé al respecto en el bloque II de este trabajo, haré uso de la conjetura para explicar
la evolución de esta investigación y de sus propósitos, desde sus inicios hasta la fase final,
que constituye el objeto de esta Memoria. Por conjetura se entiende “una inferencia basada
en pruebas incompletas y no concluyentes” que es revisada y elaborada a lo largo de la
investigación (Confrey y Lachance 2000), la cual es de naturaleza cíclica. Se diferencia de
las hipótesis, en que no se trata de algo que haya que probar o falsar, sino que constituye la
guía de la investigación. Además, no está fijada de antemano desde el principio, sino que
evoluciona constantemente conforme ésta progresa. A medida que el investigador-docente
adquiere más experiencia, va pasando de formulaciones intuitivas a En la búsqueda de
trabajos o investigaciones que pudiesen asesorarme sobre cómo incorporar las TIC a mi
práctica diaria, además de las que más adelante expongo, encontré algunas que contribuyeron
a tranquilizarme, al dar evidencias de que esas indeseadas sensaciones que yo había
experimentado eran habituales en muchos otros docentes y mostrarme cómo podía hacerles
frente. Así, la siguiente cita extraída de las conclusiones de una investigación realizada por
Marchesi et al. (2003), me abrió nuevos horizontes respecto a la incorporación de las TIC
para trabajar matemáticas en el aula: Formación, experiencia y actitud positiva constituyen
tres factores estrechamente relacionados, que van a influir decisivamente en la incorporación
de las TICs3 en la educación escolar. Cuando los docentes conocen cómo enseñar con las
TICs y viven experiencias positivas, en las que comprueban que los alumnos aprenden e
incluso que están más motivados, su valoración de este modo de enseñar se hace más positiva,
lo que a su vez, les anima a seguir formándose. Las actitudes de los profesores a su vez
dependen de su habilidad en el manejo del ordenador y de sus ideas sobre el valor de las TICs
en la enseñanza y aprendizaje. (p.13) Por tanto, yo debía trabajar en los tres factores
anteriores. Mi actitud hacia el uso de las TIC en el aula era positiva, pues mi intuición me
llevaba a pensar que el uso de estas tecnologías podría contribuir a mi objetivo de aumentar
la motivación y el aprendizaje de los estudiantes. Mi formación en el uso de estas
herramientas, aunque inicialmente no era adecuada ni suficiente, no suponía un obstáculo,
pues siempre he estado dispuesta a aprender. Al ser nula mi experiencia en la enseñanza de
las matemáticas con TIC, comencé por revisar investigaciones y trabajos anteriores llevados
a cabo con este mismo propósito y que formulaciones cada vez más analíticas.
La toma de decisión se estudia bajo dos perspectivas, la del proceso y la del problema.
Un problema estructurado es aquel que puede ser perfectamente definido pues sus
principales variables son conocidas.
El problema no estructurado no puede ser claramente definido pues una o más de sus
variables se desconoce o no puede determinarse con algún grado de confianza. El
modelo matemático puede tratar a los problemas estructurados y no estructurados
con ventajas, porque:
INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES
1. Formular el problema.- Con el análisis del sistema y sus objetivos y las alternativas
de acción.
2. Construir un modelo matemático. para representar el sistema- El modelo expresa el
sistema el sistema como un conjunto de variables, de las cuales una por una por lo
menos, esta sujeta a control.
3. Deducir una solución del modelo.- La solución optima de un modelo por medio del
prosees analítico o del proceso numérico.
4. Probar el modelo y la solución del modelo.- Construir el modelo que represente la
realidad y que debe ser capaz de prever con exactitud el efecto de los cambios en el
sistema y la eficiencia general del sistema.
5. Establecer control sobre la solución.- la solución de un modelo será adecuado
mientras las variables incontroladas conserven sus valores y las relaciones entre las
variables se mantengan constantes.
6. Colocar la solución en funcionamiento (implementación). La solución necesita ser
probada y transformada en una serie de procesos operacionales.
• Teoría de juegos
• Teoría de las colas
• Teoría de los grafos
• Programación lineal.
• Programación dinámica.
• Análisis estadístico y cálculo de probabilidad.
Teoría de los juegos propuesta por los matemáticos Johann Von Neumann (1903-
1957) y Oscar Morgenstern 1902-1962) propone una formulación matemática para la
estrategia y el análisis de los c conflictos.
La situación de conflicto ocurre cuando un jugador gana y otro pierde, pues los
objetivos en la mira son invisibles, antagónicos e incompatibles entre sí.
Cuando los participantes escogen sus respectivos cursos de acción, el resultado del
juego mostrara las perdidas o ganancias finitas, que son dependientes de los cursos de
acción escogidos.
En la teoría de las colas los puntos de interés son: el tiempo de espera de los clientes;
la cantidad de clientes en cola; y la razón entre el tiempo de espera y el tiempo de
prestación de servicio.
Programación lineal (PL) es una técnica matemática que permite analizar los recursos
de producción para maximizar las utilidades y minimizar el costo. Es una técnica de
solución de problemas que requiere la definición de los valores de las variables
involucradas en la decisión para optimizar un objetivo a ser alcanzado dentro de un
conjunto de limitaciones o restricciones, que constituyen las reglas del juego. Tales
problemas involucran asignación de recursos, relaciones lineales entre las variables de
la decisión, objetivo a alcanzar y restricciones.
ESTRATEGIA ORGANIZACIONAL
Aunque la Teoría matemática no se haya caracterizado por incursiones en la
estrategia organizacional, ésta se preocupó con la competencia típica de los juegos,
donde los elementos básicos de la competencia estratégica son los siguientes.
Una de las más grandes contribuciones de los autores matemáticos fue la aportación
de indicadores financieros y no financieros para medir o evaluar el desempeño
organizacional o de parte de él, como indicadores departamentales, financieros o
contables, de negocios, evaluación del desempeño humano, etcétera.
Los indicadores de desempeño son las señales vitales de una organización pues
permiten mostrar los que hace y cuáles son los resultados de sus acciones.
3.- Six-Sigma
El programa 6-sigma utiliza varias técnicas en un método proceso paso a paso para
alcanzar metas bien definidas. La principal diferencia es que con el 6-sigma ya que no
se busca calidad por calidad, pero se pretende perfeccionar todos los procesos de una
organización. En la práctica, el 6-sigma se diferencia de la calidad total en cuatro
áreas básicas:
a.- Mayor amplitud de la aplicación. La mayor parte de TQM se aplica dentro del
área del producto y manufactura y no en el proyecto, finanzas, etcétera. El 6-sigma es
para toda la organización. Motorota fija boletines de tiempo de ciclo, datos de defectos
y metas de mejora en los comedores y baños.
b.- Estructura de implementación más sencilla. Los cinta negra se dedican
íntegramente a los cambio y quedan fuera del cotidiano. La administración premia o
castiga por la mejora de los negocios.
c.- Herramientas más profundas. Además de las herramientas de TQM, el 6-sigma se
profundiza para describir la situación actual y prever el futuro. Existe una fuerte
dosis de estadística aplicada y una mejor comprensión de cómo los procesos se
comportan, un software para auxiliar y un mapa para la aplicación de las
herramientas. De aplicación de herramientas permite aclarar los problemas y
mejorar.
d.- Fuerte vinculación con la saluda (financiera) de los negocios. El 6-sigma aborda los
objetivos de la empresa y se certifica de que todas las áreas clave para la salud futura
de la empresa contienen medidas cuantificables con meas de mejor y planos y
aplicación detallados.
a.- Reducción del desperdicio. A través del concepto de emprendimiento exacto, sin
excedentes, sólo lo esencial, o esfuerzo de tiempo futuro, o reducción del ciclo de
tiempo o incluso eliminación de lo que no tiene valor para el cliente, imprimiendo la
velocidad a la empresa.
b.- Reducción de los defectos. Es el 6-sigma propiamente,
c.- Involucramiento de las personas. A través de la llamada “arquitectura humana”.
a.- Finanzas. Analiza el negocio desde el punto de vista financiero. Este punto
involucra los indicadores y medidas financieras y contables que permiten evaluar la
conducta de la organización frente a puntos como utilidad, retorno sobre inversiones,
valor agregado al patrimonio y otros indicadores que la organización adopte como
relevantes para su negocio.
b.- Clientes. Analiza el negocio desde el punto de vista de los clientes. Incluye
indicadores y medidas como satisfacción, participación en el mercado, tendencias,
retención de clientes y adquisición de clientes potenciales, así como valor agregado a
los productos/servicios, posición en el mercado, nivel de servicios agregados a la
comunidad por los cuales los clientes contribuyen indirectamente, etcétera.
c.-Procesos internos. Analiza el negocio desde el punto de vista interno de la
organización. Incluye indicadores que garantizan la calidad intrínseca a los productos
y procesos, la innovación, la creatividad, la capacidad reproducción y la optimización
con las demandas, la logística y la optimización del os flujos, así como la calidad de la
información, de la comunicación interna y de las interfaces.
d.- Aprendizaje/crecimiento organizacional. Analiza el negocio del punto de vista de
aquello que es básico para alcanzar el futuro con éxito.
Esas perspectivas pueden ser tantas como la organización necesite escoger en función
de la naturaleza de su negocio, propósitos, estilo de actuación, etcétera. El BSC busca
estrategias y acciones equilibradas en todas las áreas que afectan el negocio de la
organización como un todo, permitiendo que los esfuerzos sean dirigidos hacia las
áreas de mayor competencia y detectando e indicando las áreas para eliminación de
incompetencias.
La integración de las TIC en las aulas es función de los profesores, pero antes de
introducirlas, es necesario plantearse el modo de hacerlo eficazmente, para que sea
coherente con la propia visión del proceso de enseñanza-aprendizaje. De ello
dependerá la selección y diseño de las tareas que se trabajarán en el aula con estos
recursos. Se adoptó, como paradigma de aprendizaje, el constructivismo. El
constructivismo, en su visión cognitiva, entiende que la construcción de significados en
matemáticas (estructuras cognitivas) surge de los desequilibrios que los alumnos
perciben cuando comparan el resultado de su experiencia con sus expectativas. Por
otra parte, el constructivismo social entiende las matemáticas escolares como una
construcción social y el aula de matemáticas el espacio en el que una comunidad de
alumnos y profesores construyen conjuntamente un conocimiento matemático escolar
(Gómez y Rico, 2002, pp. 19-20). El modelo de enseñanza elegido para la experiencia
objeto de estudio de esta memoria es el que corresponde al aprendizaje por
descubrimiento guiado de los alumnos, el cual es coherente con la posición
constructivista que acabo de explicitar. Este tipo de aprendizaje se produce cuando el
docente le presenta todas las herramientas necesarias al alumno para que éste
descubra por sí mismo lo que se desea aprender y considera como condición
indispensable para aprender una información de manera significativa, tener la
experiencia personal de descubrirla, ya que “el descubrimiento fomenta el
aprendizaje significativo19”. Las funciones del profesor y del alumno en un entorno
tecnológico casan con el modelo de enseñanza del aprendizaje por descubrimiento
guiado. En este modelo el profesor debe proporcionar el material adecuado y
estimular a los estudiantes para que, mediante la observación, la comparación, el
análisis de semejanzas y diferencias, etc., lleguen a descubrir de un modo activo los
contenidos seleccionados por el profesor. Respecto a cuál debe de ser 19 El psicólogo
estadounidense D. P. Ausubel (1963, 1968) propuso el concepto de aprendizaje
significativo como el proceso según el cual los nuevos conocimientos se incorporan en
forma sustantiva en la estructura cognitiva del alumno. Esto se logra cuando el
estudiante relaciona los nuevos conocimientos con los anteriormente adquiridos; pero
también es necesario que el alumno se interese por aprender lo que se le está
mostrando. Evolución de actitudes y competencias matemáticas en estudiantes de
secundaria al introducir Geogebra en el aula
_________________________________________________________________________
__ _____________________________________ María del Mar García López 57 el
papel del profesor en la sociedad de la información, Barberá, Mauri y Onrubia (2008),
lo resumen en los siguientes calificativos: proveedor de recursos, facilitador del
aprendizaje, supervisor académico, guía para sus alumnos, colaborador del grupo-
clase, motivador del saber, consultor de información, activador de conocimientos
previos, planificador escrupuloso, asesor de técnicas de estudio y estrategias de
aprendizaje, evaluador continuo, gestor de conocimientos, potenciador del
aprendizaje, entre otros. La actividad del alumno no supone la inactividad del
profesor, al contrario, en esta perspectiva es precisamente la intervención del profesor
la que determina que la actividad del alumno sea más o menos constructiva, que se
oriente en un sentido o en otro... En los procesos educativos en los que intervienen las
TIC es aún más evidente la necesidad de este nuevo rol del profesor en entornos
tecnológicos. En cuanto al alumno, su papel, tanto en el paradigma del aprendizaje
por descubrimiento como en la sociedad de la información (entorno tecnológico), es el
mismo: pensador autónomo, creativo y crítico, responsable de su propio aprendizaje
(comenzará formulando suposiciones intuitivas que posteriormente intentará
confirmar sistemáticamente). Con respecto a la influencia de usar el SGD para
favorecer la metod
El propósito de este capítulo es exponer el paradigma en el que se sitúa este trabajo y mostrar los
métodos específicos que se han utilizado para llevarlo a cabo. En primer lugar se justifica la
elección del paradigma de investigación-acción, que se ha adoptado como marco general, y se
caracteriza éste convenientemente. A continuación, se presenta el modelo de experimentos de
enseñanza transformativos y guiados por una conjetura, metodología emergente que ha servido
para guiar el diseño de investigación. Por último, se hace explícito el posicionamiento
metodológico de esta investigación, atendiendo a las referencias anteriores.
La investigación-acción es una investigación hecha por profesores, con el objetivo de mejorar su
propia práctica. Diferentes tradiciones de investigación-acción han evolucionado en Estados
Unidos, Latinoamérica, Reino Unido y Australia. Kemmis (1999) señala como, aparte de las
diferencias entre ellas, las distintas escuelas comparten acuerdos amplios sobre la naturaleza de la
investigación-acción y la manera de llevarla a cabo. Quizás, la característica mejor conocida de
esta metodología de investigación sea el modelo de ciclos sucesivos con las siguientes
características (Kemmis (1992); Elliot, en Hopkins, 1995; Kemmis y Wilkinson (1998)): •
Inicialmente se adopta una actitud exploratoria, donde se desarrolla la comprensión de un
problema y se hacen los planes de algún tipo de estrategia de intervención (El reconocimiento y el
Plan General). • Luego la intervención se lleva a cabo (La Acción en la Investigación-Acción). •
Durante todo el tiempo de la intervención, se recogen las observaciones pertinentes de diversas
formas (Seguimiento de la puesta en práctica mediante la Observación). • Se rememora la acción,
tal como ha quedado registrada a través de la observación, para hallar el sentido de los procesos,
los problemas y las restricciones que se han manifestado en la acción estratégica (Mediante la
Reflexión). • Se llevan a cabo las nuevas estrategias de intervención, y se repite el proceso cíclico,
continuando hasta alcanzar un conocimiento suficiente o ser capaz de poner en práctica la
solución del problema (Revisión). El protocolo es de naturaleza iterativa o cíclica y tiene por objeto
fomentar una comprensión más profunda de una situación dada, a partir de la conceptualización y
la particularización del problema y moviéndose a través de varias intervenciones y evaluaciones
Resultados y discusión
En esta metodología son necesarios dos tipos de análisis de datos, los cuales tienen
lugar en momentos diferentes. El primero de ellos, denominado análisis preliminar y
continuo, se refiere al análisis de los datos después de cada intervención. Este análisis
conduce a la toma de decisiones con respecto a futuras intervenciones, y facilita la revisión y el
desarrollo de la conjetura de investigación. El otro análisis, denominado análisis final, es el análisis
de todo el proceso de investigación y todos los datos recogidos. Este análisis conduce a la
construcción de una historia coherente de la evolución de la conjetura y de la evolución del
comportamiento y/o pensamiento de los alumnos a lo largo de la intervención. En este análisis
final, los métodos a utilizar dependerán de los métodos usados para recoger los datos y de la
conjetura en sí misma. Si se utilizan métodos de corte cuantitativo, puede ser apropiado un
análisis de tipo estadístico. Para analizar los datos cualitativos, serán necesarios procesos de
organización de la información para detectar categorías, elementos y procesos emergentes. En
esta etapa, se utilizan los datos en un intento de construir una historia coherente del desarrollo
del aprendizaje y las ideas de los alumnos, así como de conectarlos a la conjetura.
Como he señalado con anterioridad, es importante, de cara a la evaluación del trabajo, explicitar
los productos potenciales del mismo. Como productos de esta investigación, señalo: -El abordaje
de un problema significativo a nivel de la práctica de la educación matemática, por cuanto parte
de mis inquietudes como profesora en ejercicio, compartidas hoy día por gran cantidad de
docentes en Secundaria. A saber, las dificultades a nivel actitudinal con el alumnado de este nivel,
la responsabilidad de contribuir de modo significativo al desarrollo y a la evaluación de las
competencias matemáticas de dicho alumnado, así como la necesidad de integrar de forma
efectiva las nuevas tecnologías en la enseñanza de las matemáticas. -La formulación de una
conjetura de investigación y unos objetivos que han ido refinándose en los sucesivos ciclos de
investigación y que han guiado el proceso, sirviendo como eje vertebrador de todas sus partes.
-La creación de unos materiales fundamentados, que permiten guiar la enseñanza relativa a un
contenido específico y que son susceptibles de generar resultados de aprendizaje exitosos. -La
elaboración y el refinamiento de instrumentos destinados a evaluar la puesta en práctica de la
propuesta didáctica y los resultados que genera. -Una descripción detallada de las variables del
contexto en el que ha tenido lugar el proceso de enseñanza-aprendizaje y la investigación. -La
toma de gran cantidad de datos procedentes de diversas fuentes, llevada a cabo a lo largo de todo
el proceso. -Una combinación de análisis cuantitativos y cualitativos que han proporcionado
información en profundidad sobre la experiencia, así como la triangulación de la información
obtenida, con objeto de contrastar los resultados y comprobar su consistencia. -Una descripción
detallada de cada una de las fases de análisis y una explicitación de los criterios que fundamentan
las inferencias, argumentaciones y afirmaciones finales, de manera que posibilite a otros
profesores e investigadores supervisar en detalle el análisis. -Una reconstrucción de la historia de
la conjetura, así como de la evolución del comportamiento y del pensamiento matemático de los
alumnos a lo largo de la intervención, que espero sea útil a otros docentes y les estimule a
adaptar, comprobar y modificar la secuencia de enseñanza en sus aulas.
Conclusiones
Siguiendo a Lupiáñez y Rico (2008), en el análisis cognitivo, mediante la descripción de
capacidades y competencias, cada profesor hace explícita la manera que tiene de entender las
matemáticas y de cómo se aprenden y establece qué tipo de actuaciones han de promoverse en el
aula para lograr el aprendizaje de sus escolares. En función de la posición adoptada respecto a la
visión y estilos de aprendizaje en el aula, cada profesor seleccionará un tipo de tareas u otras.
Según Steffe y D’Ambrossio (1995) se puede pensar que existen modelos de enseñanza que son
coherentes con la posición constructivista cognitivo-social del aprendizaje adoptada. El modelo de
enseñanza para fomentar un aprendizaje por descubrimiento guiado es uno de ellos y es el que se
ha adoptado para esta investigación, como se expuso en el capítulo 2 de esta memoria. Desde este
planteamiento, en lugar de presentar el contenido como algo acabado y de explicar cómo se
resuelven los problemas, el profesor debe proporcionar el material adecuado y estimular a los
estudiantes para que, mediante la observación, la comparación, el análisis de semejanzas y
diferencias, etc., lleguen a descubrir cómo funciona algo de un modo activo, siendo este modelo
adecuado para ser empleado en entornos
Siguiendo a Marín (2005), seguí los siguientes pasos para la selección de las tareas:
1. Seleccioné un foco de contenidos y sus capacidades asociadas.
2. Busqué y seleccioné un grupo de tareas que representasen a todas las capacidades.
3. Resolví las tareas considerando el nivel de conocimientos de nuestros estudiantes.
4. Hice un análisis de los contenidos más relevantes que manejaban las tareas.
5. Realicé una revisión de los tipos de contenidos y capacidades implicadas en las tareas,
para asegurarme de cubrirlas todas.
6. Comparé las competencias asociadas a cada capacidad con las tareas seleccionadas
para las capacidades, y en función de ello, ajusté la redacción de las mismas.
Las tareas fueron seleccionadas teniendo siempre presente mi deseo de realizarlas en el aula
usando el software Geogebra, por lo que fueron adecuadas a las herramientas que ofrecía el
software, garantizando así la adaptación de las tareas al entorno tecnológico. Cada tarea
formaba parte de un problema contextualizado, cuyo enunciado pretendía ser motivador para
los estudiantes (podría decirse que cada problema era un reto que les planteaba). Del
enunciado de los problemas se desprendían diferentes tareas, de distinta complejidad, que los
estudiantes debían realizar para poder obtener una solución del problema. Tras poner en
práctica estos problemas en el ciclo 1, y analizar posteriormente su diseño y adecuación,
rediseñé la secuencia de tareas inicial. La nueva secuencia mantenía las tareas del ciclo 1 que
consideré adecuadas y también nuevas tareas que seleccioné, puesto que amplié los bloques
de contenidos con respecto al ciclo 1 añadiendo los bloques de mosaicos semirregulares y de
Escher. Estos dos bloques (mosaicos semirregulares y de Escher), no los puse en práctica en
el ciclo 1, porque no los creía adecuados para el nivel cognitivo de los estudiantes (1º ESO) y
no formaban parte del currículo de ese curso, sin embargo, su estudio sí resultaba pertinente
con estudiantes de 3º de ESO en el ciclo 2. Para seleccionar las tareas de estos dos bloques o
focos, al no disponer de un análisis de actuación previo, revisé la literatura referente a estos
contenidos e hice un barrido exhaustivo por Internet, para conocer trabajos de otros docentes
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