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Materiales.
Tablero.
instructivo.
Se designa un momento, cada cierto tiempo, para jugar. Previamente se ha observado si los
niños cumplen con buenos hábitos de comportamiento. Por cada acción que cumpla con un
hábito, se le acredita una moneda con forma de cara, las monedas deben ser guardadas por
un adulto para que no se extravíen.
A cada jugador se le entregan las monedas que haya acumulado durante el tiempo de
preparación.
Cada jugador avanzará tantas casillas como indique el dado. Si se alcanza una casilla
marcada con el signo de interrogación (?), el jugador deberá levantar una de las tarjetas. La
tarjeta preguntará si se cumplió con algún hábito, y mostrará una de las caritas de las
monedas. Para poder avanzar, el
jugador deberá entregar una moneda con una carita similar. Si no posee dicha moneda,
perderá el próximo turno.
El juego termina cuando un jugador alcanza la última casilla y cumple con lo que diga la
tarjeta. Si no posee monedas, tendrá que esperar el siguiente turno.
Premio
El ganador del juego será quien decida el premio que recibirá de entre varias opciones que
el adulto organizador tendrá preparadas.