Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Una guía paso a paso, desde el Día 1 hasta el segundo Día de la segunda vuelta, en la
que se explica cómo conseguir todos los trofeos de Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Hay una serie de cosas que indicaré ahora, porque no creo necesario tener que
ponerlas cada dos por tres en la guía, que bastante grande es de por sí...
Lucha contra todo lo que veas. Esto no quiere decir que tengas que andar
buscando enemigos, salvo que recomiende lo contrario en la guía. De esta
manera tendremos siempre o casi siempre los objetos necesarios para
completar las misiones
Recoge todos los objetos que veas, por norma general. En especial las flores
que vayas viendo en las Marcas Salvajes. Cuando haya que recoger unos
objetos concretos, lo indicaré en la guía. Esto, igual que el punto superior, es
importante para poder entregar misiones nada más recibirlas
Habla con Chocolina cada vez que pases cerca de ella. Según la zona da unas
misiones u otras, todas ellas consisten en entregar drops de enemigos u objetos
que se recogen en puntos concretos. Si sigues los puntos superiores y la guía,
puedes entregar prácticamente todas sin ningún esfuerzo extra
La guía está tan detallada como hemos visto posible, lo siento si en algún
momento alguien se pierde. Si se da esa situación, agradeceré un comentario
indicando el punto exacto donde puede haber confusión para intentar
solucionarlo
La guía no comprende algunos trofeos que se dan por sentados,
como Corona de pajaritos o En buen momento . Los
desbloquearás con absoluta seguridad por tu cuenta y, en caso de tener que
hacer "Limpieza de Trofeos", los sacarás en el momento que te pongas a ellos
sin ningún problema
Compra siempre que puedas Atuendos y ornamentos. Nunca sabes con qué
Atuendo vas a encontrarte más cómodo y necesitarás al menos 50 ornamentos
para una misión bastante avanzada. Por contra, no te molestes en comprar
Armas y Escudos, ya que por norma general no tendrán una utilidad
proporcional al coste que tienen
Los vídeos de combate contra los jefes de la historia no deben tomarse como la
única manera de hacerlo, es más bien la parte escrita la que necesitarás para
saber concretamente cómo proceder
Vuelvo a avisar una vez más, antes de comenzar la guía. Está diseñada para ser utilizada
en dificultad Fácil. Los PG obtenidos por derrotar enemigos están sujetos a cambio según
la dificultad en la que juguemos
Después de salir del Arca, acepta la misión de Historia, habla con el Inquisidor. Justo
después, abre el menú para personalizar un Atuendo con colores y un Arquetipo, para
Acepta la misión secundaria de Thorton (cerca del Tablón de los ruegos). Holmes está
cerca, algo hacia el norte. Cuando te acerques aparecerá un cartel sobre su cabeza.
Lleva al tipo hasta la estación (caminando despacio) y habla con Thorton. Misión
cumplida.
Date una vuelta por la estación y las zonas a las que tienes acceso. Habla con toda la
gente que puedas (sabrás que no has hablado con alguien porque aparece ¿? como
nombre). Recoge el Blasón de Luchador (Accesorio) de lo alto de una de las escaleras
de la plaza. Cuando hayas hablado con unos cuantos, vuelve a hablar con el Inquisidor.
Dirígete hacia el Casco Antiguo y en la zona de Andamiaje podrás recoger un Aro de
hechicero (Accesorio). De la esquina nordeste, justo al lado del Liceo, puedes recoger
una Estilográfica rompiendo unas cajas.
A las 00:00 aparecerán los "herejes" en la Estación Central. Puedes seguirlos con cuidado
o enfrentarte a todos ellos, que es más rápido.
Si has decidido eliminarlos, procedemos hacia el noroeste hasta encontrar una cabina.
Tras la escena, volvemos a Estación Norte. Verás a Chocolina (quizás la recuerdes de
FFXIII-2). Te da una serie de misiones que básicamente son recolectar X objetos que
dejan caer los enemigos. Acostúmbrate a hacer estas misiones cada vez que veas que
tienes tiempo libre entre las misiones. Por estas misiones es por lo que es importante
matar todo lo que encuentres, para ir recolectando objetos.
Habla con la niña que está al lado de la escalera, cerca de Chocolina, para comenzar
una misión secundaria.
Vuelve al Casco Antiguo, al Liceo. Justo enfrente, en las cajas, verás la muñeca que
busca la niña, así que vuelve con ella para completar la misión.
A estas alturas te deberían de quedar de 4 a 1 hora libre... puedes hacer lo que quieras
hasta las 06:00 que irás automáticamente al Arca, yo he aprovechado para explorar un
poco El Arrabal y matar enemigos.
Cabe destacar que, cuando termine el día, se te reponen los PG, por lo que si quieres
usar el Don Divino para tener algo más de tiempo para “vagabundear”, hazlo sin miedo
Volvemos a Luxerion. Ahora puedes buscar los cuatro números que hacen falta para
avanzar en la historia, así que vamos a ello... con ciertas paradas.
Ve a la zona que queda al norte de Atarazanas, si subes el mapa verás dos Puertas
abiertas, una en el centro urbano y otra que tiene justo al este un callejón. Ve al fondo de
éste callejón para encontrar el primer código. Con examinarlo basta, no te preocupes, no
necesitarás apuntarlo.
Sal del callejón y dirígete más o menos a donde está la “D” de “Distrito Empresarial en el
mapa. Si miras hacia el sudoeste verás unas escaleras de mano que, al subirlas, te
llevarán hasta un Pañuelo Anudado (Accesorio).
Baja las escaleras y a tu izquierda quedarán otras escaleras (no de mano, sino de
escalones). Sube por ahí para encontrar a una mujer que te pedirá ayuda. Acepta, porque
se trata de una misión secundaria. Vas a necesitar 1000 Guiles para poder completar
esta misión, así que asegúrate de tenerlos (si has recogido Medallas, puedes venderlas,
ya que no sirven para nada más. No vendas ningún otro objeto, podría hacer falta más
adelante).
Seguro que has visto el orbe que está justo sobre la mujer que te acaba de dar la misión,
¿verdad? Contiene una Divisa de Mago (Accesorio).
Sigue subiendo y avanza directamente hacia el oeste, verás cerca de la pared un orbe
rojo. Debería faltarte poco para las 08:00, date un par de vueltas y cuando sea esa hora
acércate al orbe rojo, aparecerá un tipo con el que puedes hablar y te dará una misión
secundaria que consiste en investigar varios de estos orbes, así que empieza por éste
que tienes al lado.
Dirígete a Atarazanas. Si miras el mapa, justo al lado de la “A” hay una calle, sube por la
que está justo al lado (es decir, la que estaría en el centro de las tres calles paralelas de
esta zona) y verás otro orbe rojo. Además, a la izquierda verás el siguiente número que
necesitarás para seguir adelante en la historia. Pero esto no es todo. En la calle que
tienes a la izquierda verás una cosa azul, recógela para la misión secundaria de la chica
de la escalera.
Sigue por el camino hacia el sur, eliminando a los enemigos que encuentres y sube las
escaleras. Encontrarás una chica que te dará una misión secundaria, puedes aceptarla,
pero el enemigo al que tienes que enfrentarte, un dragón que estará en el camino por el
que has llegado hasta aquí, es fuerte. Es posible derrotarlo, pero es duro, cosa tuya si
hacerlo ahora o dejarlo para más tarde.
Seguimos hacia el sur, en dirección a Estación Sur. En la esquina que queda hacia la
izquierda del Tablón de los Ruegos de esta zona verás el siguiente número y desde ahí
mismo, si miras hacia el norte, verás otra de las cápsulas rojas de la misión que tienes
activa. Lógicamente, abre el orbe.
Tienes algo de tiempo libre hasta las 10:00. Date un par de vueltas, mata enemigos, pero
no te alejes demasiado de la Estación Sur.
A las 10:00, al lado de la Posada, aparecerá una tienda, Herbario, en la que tienes que
comprar Mandrágora (400 Guiles). Es necesario para una de las misiones que tienes
activas.
Sigue hacia el este y justo frente a la Torre del Reloj, en una zona algo más baja, verás un
par de puestos de tiendas y frente a ellos un orbe que tiene un Dije Violeta.
Desde aquí, si miras directamente hacia el norte, a tu derecha tienes un desvío que baja
hacia el sur. Sigue el camino como si fueses a Estación Sur y entra en la pequeña zona
que quedará a tu izquierda, donde hay un gato. Al fondo de esta sección hay una esfera
con un Cinto de Carbono (Accesorio).
Dirígete al Casco Antiguo.
Cerca (enfrente) de la Armería hay un tipo, Seger. Por 600 Guiles te venderá una Concha
de Shaolong Gui, necesaria para una de las misiones activas. Esto ya pone casi punto
final a una de nuestras misiones activas y tenemos que entregar otra, así que vuelve al
Distrito Empresarial.
Si ya son más de las 11:00, por la zona central verás a una chica vestida de Chocobo (no
confundir con Chocolina), que pertenece al Emporio Chocobo. Como ya hemos recogido
los ingredientes, al hablar con ella por segunda vez nos dará el objeto que necesitamos
para la chica que nos pidió ayuda (la tienes cerca, sólo tienes que ir al fondo de la calle y
subir las escaleras). Misión cumplida.
Ahora sube la escalera y dirígete al oeste, para volver a encontrarte al tipo que te dio la
misión de las cápsulas rojas, al haberlas encontrado todas, ya puedes dar la misión por
completada.
Realiza un guardado manual. La siguiente misión puede fracasarse de forma permanente
si la haces mal.
Vas a ver a un crío corriendo con un estandarte a la espalda, habla con él para comenzar
una misión secundaria. La idea es que tienes que ganarle en la carrera, si fracasas, la
misión quedará fallada, cosa que no quieres que suceda y de ahí la necesidad de hacer el
guardado manual. Vete siempre un poco por delante de él (sin el sprint vas a ir más
rápido que el crío, no te preocupes) para no perderte, ya que el punto objetivo puede
variar.
Tiempo libre. Date una vuelta, caza monstruos, haz misiones del Tablón de los Ruegos...
asegúrate de estar en la zona de Estación Sur para las 16:00.
A esa hora aparecerá una niña en lo alto de las escaleras que bajan hacia las tiendas de
Atavíos, Botica, la Posada y el Restaurante. Habla con ella. Paga los 10 Guiles y acepta
la misión secundaria que se te ofrece.
Ahora ve a esa zona aislada que queda al sudeste de tu posición (donde conseguiste el
Cinto de Carbono), “habla” con el gato y acepta su misión secundaria.
Tienes tiempo libre hasta las 00:00, dedícalo a hacer las misiones del Tablón de los
Ruegos, por ejemplo, o simplemente a derrotar enemigos. Tan sólo ten en cuenta que a
las 00:00 vas a dirigirte al Arrabal, así que procura estar cerca de la zona para cuando
sea la hora.
A las 00:00, entra en el Arrabal desde el Casco Antiguo. El número que te falta está un
poco al este de la Botica, al acercarte habrá una escena. Examinarás automáticamente la
pared y ya tendrás los cuatro números necesarios para la cabina.
Ahora vete al oeste, desde la Botica, que tienes pegada casi a donde estás, mira hacia el
oeste y verás un tipo con un sombrero cónico (como suele ser habitual, distingues que
puedes hablar con él porque tiene el ¿? sobre su cabeza). Habla con él, te pedirá 2
Pelusa de Gamusino (deberías de tener un montón). Habla con él por segunda vez y dale
los ingredientes y recibirás un objeto para la misión del gato.
Guarda la partida, porque si fallas esta parte será más fácil y rápido cargar que repetirlo
(aunque vas a tener tiempo libre ahora de todas formas).
Date la vuelta y ve al Casco Antiguo por dónde has venido. Cuando vayas a llegar habrá
una escena y tendrás que alcanzar al chico que has visto sin que te toquen los gatos. Si lo
haces, tendrás que volver hasta el tipo que te pidió las 2 Pelusa de Gamusino para volver
a conseguir el objeto y volver hasta el chico de los gatos... por eso es mejor guardar la
partida, terminas antes cargando de nuevo si te sucede esto. En definitiva, habla con el
chico. Esto da por terminada la misión del gato.
Dirígete a la cabina al noroeste del Centro Urbano, la que viste el primer día. Examínala e
introduce los números (como ya los has encontrado todos, te salen automáticamente) y
cruza la puerta al Cementerio Abandonado.
Tendrás que girar dos veces a la izquierda y dos a la derecha. Después de éste último
giro, permanece atento a lo que tienes delante, porque te puede salir un Zomok (el
enemigo que aconsejamos esquivar antes). Puede que estés preparado para él o puede
que no, en tus manos queda. También verás después de éste último giro, si miras hacia el
camino que tienes al norte, un orbe que contiene un Collar del vacío (Accesorio).
Si por lo que sea tienes un encontronazo con un Zomok, recuerda que la manera más
sencilla de derrotarlo es esperando a que haga Batida de Alas. Te cubres con Guardia y
golpeas con ataques físicos justo después para golpear su cabeza y aturdirlo. Después
atacas con magias o ataques de elemento rayo para poder hacer más daño después. En
cualquier caso, es un enemigo a evitar.
Avanza hacia el símbolo de exclamación que puedes ver en el mapa. Recoge por el
camino un Broche de Zirconio (Accesorio).
Llega a la exclamación y después de la escena examina la zona cerca del altar. Verás un
brillo en una de las esquinas, un objeto clave, necesario para enfrentarte al jefe de
Luxerion, que ya podrás imaginarte quién va a ser...
Ve al Arrabal, donde habrá un símbolo de exclamación. Al usar el objeto que acabas de
recoger en el Cementerio, el chico abrirá la puerta.
Avanza hacia el objetivo. Una vez pasas la primera sección, si miras el mapa verás un
diminuto callejón en dirección oeste, ahí puedes recoger de un orbe un Rosa dolorosa
(Accesorio).
Sigue avanzando hacia el objetivo, escalando y saltando, intentando quedar pegado a la
pared norte.
Si miras el mapa verás otro pequeño callejón, esta vez sobresale hacia el norte, donde
hay un Hacha del Creyente, un arma.
Toca jefe final del Día 2. Es vulnerable a Rayo, tenlo en cuenta a la hora de preparar tu
estrategia para aturdirlo. No olvides que pulsando se “activa” Libra y puedes ver los
distintos consejos para aturdir a un enemigo. Si ves que no consigues aturdirlo, úsalo y
verás la mejor manera para aturdirlo y “encadenar” aturdimiento para hacer más daño. No
olvides una cosa: cuando el rival esté aturdido, pulsa para detener el tiempo y hacer
daño masivo con tu ataque más potente, sea el que sea, si puede ser Golpe Fulmíneo con
el Atuendo que uses como ataque físico, mejor que mejor. Simplemente aplástalo
Nota:
Si has ido haciendo un uso efectivo de Cronoestasis, no deberían de ser ni las 04:00
todavía.
Sigue avanzando por éste camino hasta que veas delante de ti una enorme caja roja, un
camino hacia el este y una escalera de mano que sube hacia el norte. Usa la escalera.
Avanza por éste camino elevado y, cuando veas la barra que hay para deslizarte hacia
abajo, no saltes. Mira a tu izquierda y verás un orbe, que contiene Golpe Ardiente N2.
Habrás visto que muchos enemigos por aquí son vulnerables a fuego... ponlo en tu
Atuendo de ataque físico.
Seguimos avanzando hasta llegar a una zona más amplia (una pequeña secuencia te
mostrará un interruptor). Derrota a los dos enemigos y sube por las cajas a tu izquierda.
Tendrás que seguir el camino hacia el este, luego al sur y luego al oeste para llegar al
interruptor. Cuidado, aparecerá un Zaltys cuando vayas a continuar tu camino.
Seguramente has visto un orbe mientras se abría la puerta, ¿verdad? Continúa por la
puerta que acaba de abrirse y en el cruce gira a la derecha y sigue el camino hasta el
final. En el balcón verás el orbe, que contiene Guardia Firme N2.
Seguimos avanzando por el otro camino, dirección oeste. Otra secuencia nos muestra un
interruptor, al que llegaremos por las cajas rojas que habrás visto al principio de la escena
y ahora están frente a ti (dirección oeste). No uses la escalera de mano que verás nada
más bajar de las cajas rojas. En su lugar, sigue al oeste, luego dirección norte, rompe
unas cajas rojas y entonces sí, usa la escalera de mano que verás.
Además del interruptor, que evidentemente debes pulsar, no olvides recoger del orbe
un Collar Térmico (Accesorio).
Una vez abierta la puerta, sigue avanzando, por supuesto. Después de la pequeña
escena delante de la puerta congelada, ve en dirección al callejón sin salida al este.
Encontrarás un Libro de los anhelos. Ahora sigue por el camino al oeste, en la única
dirección posible. Recuerda mantener Cronoestasis activa siempre que tengas 6 PG. Es
importante que llegues al jefe final antes de las 05:00.
Tras la nueva escena mostrando el interruptor, sube la escalera y sigue el camino que te
lleva al este, luego al norte y de ahí a la pared oeste donde estaba el interruptor.
Sigue tu camino en la única dirección posible (tendrás que derrotar a dos enemigos de
forma obligatoria cuando Hope te diga que la puerta está cerrada) hasta llegar al final,
donde verás un brillo tras unos barrotes. Se trata del objeto que te permitirá abrir la puerta
de hielo que viste antes. Baja por la escalera que verás en la escena para llegar más
rápido.
Cuando llegues a la puerta, antes de investigarla, guarda la partida, por si las moscas.
Evidentemente, ya deberías de saber quién va a ser el enemigo. Como Atuendo mágico la
opción más interesante es Garbo Nocturno, ya que cuenta con Piro+ N3 como habilidad
estándar y nuestro enemigo es vulnerable al fuego. Usa un Atuendo que tenga mucho
ataque físico y ponle la habilidad que has conseguido antes, Golpe ardiente. Como con
los demás jefes, ten un tercer Atuendo como tanque, con habilidades de Guardia (las
mejores que tengas) por si las cosas se ponen feas. En cualquier caso, no será un
combate complicado.
Después del combate, como con Noel, recoge del suelo, en el brillo rojo que verás,
una Capucha Espectral (Accesorio).
Y con esto termina el Día 4. ¡JA! No te lo crees ni tú, aún queda algo que hacer en éste
interminable día, por eso te he metido tanta presión para que uses Cronoestasis y llegues
a Snow antes de las 05:00. Como has conseguido recuperar todos tus PG después de la
lucha contra el jefe, usa Teletransporte a Luxerion Sur. Tienes que dar una pequeña
vuelta, así que mira a ver si no necesitarás seguir usando Cronoestasis (vas a necesitar
2PG todavía, así que reserva tus puntos).
Entre las 04:00 y las 06:00, en el camino de Estación Sur al Casco Antiguo aparece un
enemigo concreto, Meiobenthos. Éste enemigo puede provocarte estados alterados con
Ruido Blanco. Cuando lo haga, abre el menú y usa la Nectalina que deberías de tener al
haber aceptado aquella misión en El Desolladero en Yusnaan. Una vez usada la Nectalina
para curar los estados alterados y hayas terminado el combate, teletranspórtate a
Yusnaan.
Ve hacia El Desolladero y vuelve a hablar con Velno (la botica en la entrada del
Desolladero) para que te de Nectalina Plus. Éste objeto lo tendremos que usar en
combate, cuando un rival nos provoque el estado alterado Veneno, por el momento no te
preocupes, lo haremos al día siguiente.
Ahora sí, tiempo libre hasta las 06:00. Acuérdate de Chocolina, recoger objetos... lo
habitual.
Comienza en Marcas Salvajes. Lo único que vas a hacer aquí es coger el tren a Dunas
de la Purgación.
Llegamos al desierto. Asegúrate de tocar todos los Cactilios Rojos (sirven como punto de
teletransporte), atacar a TODOS los lagartos que veas con para eliminarlos de cara al
trofeo Cazalagartos , y recoger los objetos que dejan caer después para misiones
secundarias y de Chocolina. Además, toca todas las. Por aquí verás un enemigo bastante
común, el Gigamusino, que puede envenenarte. Cuando lo haga, asegúrate de usar la
Nectalina Plus en el menú de objetos curativos, en combate, para avanzar en la misión
relacionada.
Nada más salir, toca el Cactilio Rojo para activarlo. Ahora ve recto hacia el este (te
encontrarás por un desnivel, tú simplemente salta y sigue hacia el este, como si quisieras
llegar al extremo este del mapa). A medida que llegues al extremo este vas a ver lo que
buscamos, una cosa con forma de cruz flotando en una esfera azul. Se trata del primer
Lábaro del Peregrino, de los que recogeremos un total de cuatro en éste mapa.
Ve hacia el oeste, y sube la rampa por la que has bajado hasta esta zona, como si
quisieras dar la vuelta y volver a la estación. Nada más subir la rampa, mira hacia el norte
y sigue recto. Seguro que ya ves a por lo que vamos, un orbe que contiene un Tomo del
Abismo.
Ahora, todo recto hacia el oeste. Caminarás durante un buen rato hasta ver otro orbe,
cerca de unas ruinas con unas columnas. El orbe contiene una Pulsera Metálica
(Accesorio).
Ahora ve al norte, hasta las siguientes ruinas, para encontrar un Cactilio Rojo que debes
activar.
Dirección norte ahora. Verás un poste rojo con señales y una escalera detrás, por la que
puedes y debes subir. Nada más hacerlo, mira a tu derecha para ver un orbe que contiene
Golpe de Viento N2.
Dirección noroeste, verás el Cactilio Rojo bastante cerca, actívalo.
Vuelve por dónde has venido, baja la escalera y avanza hacia el norte, pegado a la pared
de tu izquierda. Llegarás hasta un orbe con Antife N2.
Desde aquí, dirección este hasta que veas unas pequeñas ruinas (no las confundas con
las grandes que verás, estas son las que quedan a tú derecha, un pedazo de muro y poco
más). Detrás del muro hay un orbe con Antibravura N2.
Mira tú mapa. Verás que al norte hay un desfiladero, ve hacia ahí. Al poco de empezar a
cruzarlo podrás ver en la pared norte del desfiladero otro de los Lábaros del Peregrino,
recógelo. Termina de cruzar el desfiladero por el único camino posible hacia el este y
luego al norte.
Hemos llegado a Tumba de Mastodontes. Muchísimo cuidado con el Cometierra. Es un
enemigo bastante duro y no te interesa enfrentarte con él por el momento. Dirígete al
norte para ver el siguiente Cactilio Rojo a activar.
Vamos hacia el oeste. Verás (imposible pasarlo por alto) un montón de huesos. Debajo
hay algo brillante, recógelo. Se trata de Combustible de Bhakti.
Desde aquí vamos al sudoeste. Vas a ver la tormenta de lejos... cerca del punto donde el
camino estará bloqueado verás una piedra con una cruz azul, imposible de pasar por alto.
Examínalo, usa un Lábaro del Peregrino y la tormenta cesará. Ahora puedes pasar por
aquí.
Puedes investigar si quieres los objetos, tienen fragmentos de historias, pero no son algo
necesario para avanzar.
Lo que sí es obligatorio son los tres Gigamusinos que ves ante ti. Derrótalos. Conseguirás
un Aritmómetro.
Al sur tienes un cofre especial, necesitas 4 PG para abrirlo y contiene una Tiara del Sol
(Accesorio). Más tarde vamos a necesitar otros 4 PG para otro cofre... así que lucha lo
que puedas para recuperarlos. Los Grangach son una buena opción, ya que no son muy
difíciles de matar (aunque sí pesados) y te dan 4 PG al morir.
Vuelve al último Cactilio Rojo que has activado.
Ahora ve al norte y coge la salida noroeste del mapa. Avanza pegado a la pared sur para
encontrar dentro de un pequeño portal un orbe con un Códice de Cometierra.
Ve hacia el oeste y, mientras subes las escaleras, verás un orbe que contiene un Dije
Calmante (Accesorio). Prosigue hacia el oeste y en cuanto tengas que elegir entre ir al
norte o al sur, ve al sur pero no te dejes caer hacia el nivel inferior por el momento.
Al fondo del camino verás otra esfera más, contiene un Pañuelo de Corsario
(Accesorio). Ahora sí, déjate caer y ve hacia el noroeste para ver el siguiente Cactilio
Rojo.
Acércate a la botica y fíjate que al lado del mostrador brilla algo, recógelo. Es más
Combustible de Bhakti. Ahora habla con el dependiente y cuando aparezca el menú de
comprar o vender, simplemente sal para iniciar una misión secundaria (las echabas de
menos, ¿eh?).
Ahora entra al edificio que tienes al lado. En el nivel superior puedes conseguir un Códice
de Grangach y hablar con Elmer, que estará en la parte oeste de éste nivel superior, para
empezar otra misión secundaria.
Nada más que hacer por aquí. Sal del edificio y coge la salida norte hacia Yermos de
Átomo. Por el camino verás un orbe que guarda para ti un Velo de hada (Accesorio).
A los pocos metros verás un poste de señales rojo. Desde ahí mira hacia el norte y verás
una extraña esfera... quizás te suene de Final Fatnasy XIII, se trata de Átomo. Acércate
desde el sur y verás un brillo en el suelo, recoge de él la Lupa Profesional. Ahora da la
vuelta a la esfera, para estar al norte de ella, para poder activar otro Cactilio Rojo.
Al sudeste de Átomo hay dos salidas que se dirigen al sur. Tú has venido por la que está
más al sur, pues ahora coge la otra, la que sale hacia el sudeste. Ve en esa dirección
hasta que encuentres el tercer Lábaro del Peregrino.
Vuelve hasta Átomo y ahora dirígete al oeste. Avanza siempre pegado a la pared sur,
después de un buen trecho de viaje llegarás a unas ruinas, en la pared sur verás un orbe
con una Sarta Arcoiris (Accesorio). Sigue hacia el oeste y luego hacia el sur. Por el
camino encontrarás una botica, repón tus pociones si es necesario.
Avanza hacia el sur, hacia la Cuenca Estéril. Vas a ver al poco de adentrarte en la zona el
Cactilio Rojo que debes activar ahora.
Dentro de poco harán falta 4 PG. Lo digo por avisar, no los gastes. O teletranspórtate al
primer punto que activaste del desierto, Estación, para buscar Grangaches, que dan 4 PG
cada vez que los eliminas y luego vuelve aquí.
Desde el Cactilio Rojo, ve por la salida nordeste y en el cruce en forma de T, gira al este.
En la pared sur vas a ver un orbe metido en la pared, que tiene un Códice de katztilio.
Seguimos hacia el este, en dirección a la tormenta de arena. Como la anterior, verás una
piedra con una cruz azul en la que usar un Lábaro del Peregrino para que la tormenta
amaine. Hazlo y avanza hacia el este, seguro que ya has visto...algo raro cerca de la
tormenta. Verás un... un algo. Un cactilio con... ¿peluca? Se trata del Katztilio. Prepárate
poniendo los ataques físicos que tengas que menos BTC consuman, ya que tus ataques
sólo van a hacer 1 punto de daño, así que el combate va a ser largo. Como sabrás, los
Cactilios tienen su conocido Mil Espinas (1.000 de daño), golpes físicos... no son
excesivamente peligrosos, pero pueden molestar. Haz ataques físicos, mágicos y
elementales (evita usar Hielo) y será un combate tedioso. El bicho puede usar Aero++
(cúbrete en cuanto veas que lanza el tornado) y Mil Espinas, esos son sus ataques
peligrosos.
Eliminando al Katztilio habrás avanzado, algo más tarde, en una misión que cogeremos,
así que eso que te ahorras, no tener que volver a por él. Ahora avanza hacia el Gran
Faro.
Aquí vas a encontrar a un tipo, Zanford. Acepta su misión pero no te preocupes, ya que
siendo tu primera partida no vas a poder completarla. No será hasta tu segunda partida
cuando vuelvas aquí y la entregues como completada.
Detrás de él hay tres cofres: una Llave del desierto, una Katyusha de ángel
(Accesorio) y un orbe para el que necesitas gastar 4 PG que contiene una Hebilla de
Plata (Accesorio). Además, verás tres brillos justo aquí, detrás de los orbes. Los tres son
Combustible de Bhakti, recógelo.
Volvemos al último Cactilio Rojo activado, el de Cuenca Estéril.
Echa un vistazo al tiempo. Para las 17:00 vamos a estar en Luxerion, con que sean ahora
mismo las 15:00 más o menos, vas de sobra de tiempo. Si no, empieza a usar
Cronoestasis, ya hemos indicado dónde recuperar PG cada vez que te encuentres un
Cactilio Rojo.
Desde el Cactilio Rojo de Cuenca Estéril, ve todo recto hacia el sur, hasta que veas por la
zona del extremo sur, al fondo, un orbe que contiene una Misanga Estelar (Accesorio).
Abre el mapa. Verás que ahora puedes salir de aquí por el nordeste y que pegado a ese
camino, hay otro que es un callejón sin salida que lleva al oeste. Pues coge ese camino,
ya que al fondo está el último Lábaro del Peregrino.
Abre el mapa. Ahora vamos a ir al Cactilio Rojo que está en el punto marcado como
Puerta norte del Templo, que está un poco al este-sudeste de nuestra posición.
Al lado del Cactilio Rojo hay una pequeña hoguera, una tienda de campaña y un NPC,
habla con él y se activará una misión secundaria. Podrás entregarle directamente el
Aritmómetro, porque lo has conseguido hace ya un rato, con lo que la completarás
directamente.
Usa el Cactilio Rojo para teletransportarte a Razia. Aquí habla con el dueño de la Botica
para completar una misión, y con Elmer, el chico de la segunda planta dentro del edificio
para completar también la suya.
Seguro que te has fijado que muchas veces, los lagartos a los que matabas dejaban
“Objetos sin tasar”. Habla de nuevo con Elmer para que los tase y te irá dando objetos a
cambio. Según los que hayas recogido (tampoco necesitarás mucho) recibirás otro Lábaro
del Peregrino. No te preocupes, tendrás más que suficientes objetos sin tasar siempre
que no hayas ignorado completamente a los lagartos.
Deberían de ser entre las 16:00 y las 17:00 ahora. Queremos estar en la Estación Sur de
Luxerion para las 17:00 como muy tarde, así que tú mismo tendrás que ver qué te
conviene más, si coges el tren, o puedes permitirte gastar 2 PG en el Teletransporte.
De 16:00 a 17:00, Estación Sur de Luxerion.
Es la última vez que vas a tener que hablar con Luka, que seguirá en el sitio de siempre
frente a l Estación Sur. 1.200 Guiles y misión cumplida por fin.
Ahora vamos a las mesas frente a la Torre del Reloj, donde está el hombre que te pidió
aquel diario... que tú leíste. La misión va a contar como fracasada, pero eso es lo que
queríamos. Automáticamente se activará la siguiente misión relacionada con Ranulf.
Dirígete al Núcleo Residencial, de nuevo a la zona que marca la entrada oeste al
Cementerio Abandonado, para hablar con Armand. Habla con él dos veces, la segunda
para entregarle la Estilográfica que tienes desde tu primera vistia al Casco Antiguo. Si
todavía no la has cogido, está en el extremo nordeste, detrás de unas cajas rojas tras un
mostrador.
Con esto hemos terminado en Luxerion por ahora. Nos dirigimos a Jagd, en las Marcas
Salvajes. Queremos estar ahí entre las 18:00 y las 19:00, así que como siempre, queda a
tu elección cómo llegar, si a pie o teletransportándote. Si tienes tiempo de sobra, no
estaría mal meterte al bosque a buscar más setas y fertilizante antes de las 19:00 como
muy tarde. En cualquier caso, tómate el lapso de tiempo que te falte hasta esa hora como
tiempo libre. La guía continúa a las 18:00 en Jagd.
18:00 - 19:00, Jagd (Marcas Salvajes). Ten en cuenta que la puerta que lleva al Jagd se
cierra a las 19:00, por lo que quizás tengas que teletransportarte, a tu elección queda
como siempre. Vas a ir siempre en chocobo por aquí, no te bajes salvo que sea
totalmente necesario y una vez hayas hecho lo que sea, vuelve a montar.
Habla con Nadia, la chica al este, en el corral del chocobo, para completar una misión que
tenías activa.
Habla con Cardesia, en la zona oeste de Jagd. Escoge “hablar de los hongos crimm”.
Necesitarás varios Chocompiñones (si seguiste la guía para cogerlos la primera vez que
estuviste por aquí, ya deberías de tenerlos, en caso contrario, estás al lado, sólo
necesitarás cuatro), setas iridescentes y el hongo crimm. Iremos a por todo enseguida.
Acepta la misión secundaria.
Desmonta del chocobo y “habla” con él. Escoge Alimentar. Dale el Chocoborius (que
conseguiste precisamente de la misión anterior de Cardesia cuando estuviste aquí) y el
Guiso Místico que conseguiste mucho antes. Ahora tu chocobo puede planear si
mantienes el botón círculo pulsado, lo que te permite llegar a zonas nuevas. Tienes algo
de tiempo libre hasta las 20:00, que tendrás que estar de nuevo en Jagd. Métete al
bosque para hacer tiempo, recuperar algo de PG con los enemigos, recoger fertilizante de
los montones con palas... ahora, en vez de Chocompiñones, como son más de las 18:00,
habrá setas iridescentes, casualmente las mismas que necesitas para Cardesia. Recoge
todas las que puedas. Además, a partir de las 18:00 por aquí sale un enemigo con
aspecto de mono, necesitas tres costillas de simio para la próxima misión, así que si no
las tienes...
Tienes que estar en Jagd para las 20:00, que es cuando aparecerá un NPC frente a la
Tienda de Atavíos. Habla con él para comenzar otra misión secundaria. Te hacen falta
tres costillas de simio, que posiblemente ya tengas y puedas entregar la misión
directamente. Acepta entonces su segunda misión secundaria. A partir de aquí
asegúrate de mantener la Cronoestasis activa tanto tiempo como sea posible.
Nos dirigimos al norte de Jagd. En lugar de saltar el hueco con tu nueva habilidad de
chocobo, déjate caer y ve hacia el oeste.
Ve hacia el extremo sudoeste del Bosque de Jagd, donde hay un camino que sube en
dirección noroeste, pegado a la pared oeste del mapa. Sube por éste camino y en el
desvío coge el de la derecha. Mueve la cámara hacia el desvío de la izquierda y verás
una pequeña choza con un orbe encima. Con tu nueva habilidad de chocobo, mantén
círculo pulsado para llegar hasta ahí y recoger del orbe un Collar Anticonductor
(Accesorio).
Vuelve a coger el desvío hacia el este. Si miras el mapa, verás que nuestro destino final
es una zona aislada, un poco al noroeste de Jagd: la Aldea Moguri.
Verás unas enormes setas moradas y brillantes ante ti, sube hasta ahí para aceptar
la misión secundaria del moguri. Elimina a todos los Dríada que aparecerán. Ahora ve al
extremo sudeste de la Aldea Moguri y, en una esquina, verás el buscado Hongo Crimm.
Sube pegado a la pared este y verás un orbe con Polvo Moguri.
Entrega la misión que acabas de hacer, la de las Dríadas. Para que todo vaya bien, deben
de ser más o menos las 21:00. Habla con Mogu y síguelo para hablar con él.
Después de la charla, vete a la zona elevada con las setas moradas brillantes y mira
hacia el sudoeste, verás un orbe que puedes alcanzar planeando con el chocobo.
Contiene un Epítome de Boticario (Accesorio).
Baja del saliente y habla con el moguri que encontrarás un poco al norte para aceptar
una misión secundaria. Ahora vamos a dar una vuelta. Ten presentes dos cosas: 1-
Tenemos que haber derrotado al enemigo que nos pedía el Líder de Jagd y estar ahí
antes de las 22:00. 2- Mantén la Cronoestasis activa todo el tiempo posible, no te
preocupes, vas a encontrar enemigos suficientes para mantener los PG altos.
Sal de la Aldea Moguri y en el cruce, en la parte que pasas sobre un árbol, salta abajo y
sigue hacia el norte. En esta zona más amplia, sigue también hacia el extremo norte.
Verás que hay un camino que va al nordeste y otro al noroeste. Entre ellos, cerca de la
zona más al norte, hay un pequeño campo de flores con una Flor de Yuul que debes
recoger con el chocobo.
Sal por el camino al nordeste.
Permanece atento, porque en esta zona es donde aparece Yu Jin Xiang, un enemigo que
puede cambiar su debilidad elemental. Al derrotarlo obtendrás el Chip PMA, el objeto que
buscaba el Líder de Jagd.
Ahora debes usar el planeo del chocobo para ir pasando desde la zona sudoeste de esta
zona rocosa hasta la zona norte central. Si vas hacia el norte verás una extraña formación
blanca, hasta la que debes planear. Investiga el agujero para conseguir un Topo del
Risco. Desde aquí, avanza por la pared norte, para pasar por una zona algo más elevada.
Si miras al sur verás otra plataforma a la que llegar planeando, con un orbe del que
conseguirás una Rosa Despojadora (Accesorio). Sal de esta zona por el sudeste.
Llegas a la zona de Risco peñascoso, mira el mapa: si sales por la zona al oeste, llegarás
a Jagd (tendrás que saltar una zona planeando con el chocobo). Vamos a Jagd.
Nada más saltar el espacio para llegar a Jagd, mira a tu derecha y verás un moguri con el
que debes hablar.
En Jagd, entrega los objetos a Cardesia y al Líder de Jagd para completar sus misiones.
Ahora vamos a ir al Bosque de Jagd. Seguimos apurados de tiempo, pero vamos a volver
a la zona esta que parece una cueva en la que hemos estado y ya has visto que ahí los
PG se recuperan rápido, así que no te cortes demasiado con Cronoestasis.
Ve hacia la zona sur del Bosque de Jagd, como si quisieras salir a la Llanura de los
Vientos. En la zona más al sur, donde está el “pasillo” para ir hasta la Llanura, verás un
moguri con el que debes hablar, cerca de la zona central. No tiene pérdida, ya que
aparecerá como un punto naranja en el mapa cuando estés cerca.
Ahora sube en dirección noroeste, pegado a la pared oeste. Tendrás que subir mucho,
casi hasta el extremo noroeste del mapa, para encontrar al último moguri, pero no tiene
pérdida si no te alejas de la pared. Como referencia, estará cerca de la puerta que ahora
mismo te aparece cerrada en el mapa (abierta de 07:00 a 19:00 pone), por el lado oeste.
Una vez encontrado éste moguri, dirígete a la Aldea Moguri a entregar la misión. Sube a
la zona de las setas moradas una vez la hayas entregado la misión, para hablar con
Mogana (estará cerca del pozo) para que te deje plantar una Semilla de Verdura en ese
punto.
Teletranspórtate a Jagd y ve al norte, para saltar el vacío y dirigirte a Risco peñascoso.
Recuerda luchar para mantener tus PG altos, necesitas que te queden al menos 2.
Ve hacia el sudeste, como si quisieras salir hacia la Llanura de los Vientos. Cerca de esta
salida verás un tronco por el que podrás subir, para saltar a una zona elevada al este.
Aquí puedes ver un agujero en el suelo que debes investigar para recoger otro Topo del
Risco, y un orbe que contiene un Turbante de Mago (Accesorio).
Sal de aquí por la salida que tienes justo al norte y en el cruce, ve al oeste (puedes subir
la rampa que queda a tu izquierda nada más pasat por el pequeño túnel). No tardarás en
ver otro agujero en el suelo, del que sacarás otro Topo del Risco. Sigue éste camino hacia
el oeste hasta llegar a Poltae.
Si hiciste caso de lo que dije y has ido manteniendo Cronoestasis activa, no deberían de
ser ni las 22:00 todavía. Sigue usándola, pero asegúrate de conservar 2 PG al menos.
Sube la escalera que vez nada más entrar, para recoger, al final del camino, Aero+ N2.
En la zona oeste de éste pequeño asentamiento, hay dos NPC con los que debes hablar
para aceptar de cada uno de ellos una misión secundaria. Cuando hayas aceptado las
dos, usa el Teletransporte para ir a la estación de Marcas Salvajes.
Ahora ve hacia el este, para buscar Appandas. Necesitas derrotar a alguno, para tener al
menos 6 PG para abrir un cofre ahora. Recuerda recoger todas las flores que veas. Por
esta zona puedes congelar el tiempo permanentemente, ya que cada Appanda te da 4
PG, así que mantén el tiempo congelado.
Dirígete a la granja Canopus. Si plantaste las Semillas de Verdura hace unos días,
cuando te lo recomendé, ahora podrás recogerlas, pero no se las des a tu chocobo. Las
necesitarás más tarde.
Ve al nordeste, como si quisieras ir a la Ciudad devastada.
Cuando llegues al cruce en forma de T en el que la salida este te lleva hasta la Ciudad
Devastada, ve hacia el oeste y en cuanto puedas, hacia el norte. Si subes pegado a la
pared este no tardarás en ver una rampa que puedes usar para planear con el chocobo y
llegar a una plataforma en la que encontrarás un Brazalete Electrizante (Accesorio).
Ve hacia el norte, para entrar a la Ciudad Devastada por la entrada norte.
Avanza pegado a la pared norte, hasta que veas una pasarela por la que saltar con el
chocobo. De esta saltarás a otra, en la que, por 6 PG, podrás conseguir del orbe un Alma
de Thamasa (Accesorio). Además, en la zona al nordeste, podrás recoger otra Flor de
Yuul con tu chocobo.
Busca otro Appanda o dos para reponer tus PG y teletranspórtate a la estación otra vez.
Dirígete al sudoeste, como si fuese a entrar al Bosque de Jagd. Justo al norte del “pasillo”
que lleva al bosque, podrás ver un orbe al que llegarás con el chocobo. Contiene
un Brazalete Flamígero (Accesorio).
Hemos terminado aquí y, si has abusado de la Cronoestasis como he recomendado todo
el rato, no deberían de ser ni las 23:00. Cárgate otro Appanda (ya estarás cogiendo
práctica, seguro) y teleranspórtate a las Dunas de la Purgación.
Dunas de la Purgación, 22:00 – 23:00 aproximadamente. Ya puedes dejar en paz la
Cronoestasis, que corra el tiempo.
Nota: a estas alturas, es bastante posible que ya te hayas encontrado con “Últimos”. El
último ejemplar de una especie, totalmente morado. Aparece cuando has eliminado un
montón de veces al mismo enemigo. Asegúrate de recoger el accesorio que deja caer al
morir, no será totalmente esencial, porque vamos a recoger todos los demás, pero nunca
está de más tenerlo.
Nos vamos de saqueo de tumbas. Acércate al Cactilio Rojo y teletranspórtate a la Cuenca
Estéril. Entra a Mastaba. Avanza por el único camino posible hasta llegar a una puerta
con una cruz en la que podrás usar un Lábaro del Peregrino. Antes de usarlo, si te das la
vuelta verás a un lado un brillo en el suelo (Combustible de Bhakti) y al otro un orbe con
una Funda Antidolor (Accesorio).
Usa el Lábaro en la puerta. Avanza hasta el final y recoge la Loseta. Una vez la recojas,
para salir de aquí tendrás que golpear con las dos “estatuas” que bloquean la puerta.
Son dos Esqueletos, nada del otro mundo de lo que tengas que preocuparte. Puedes
destruir otros que están por el camino para recoger objetos sin tasar y calaveras, que te
harán falta para misiones del Tablón de los Ruegos. Sal de aquí y dirígete al Cactilio Rojo.
Teletranspórtate a Mastaba de la loseta, Yermos de Átomo y entra en Mastaba. Nada más
bajar las escaleras mira a tu izquierda, hay un brillo en el que hay más Combustible de
Bhakti. El resto es igual: en la sala donde estará la puerta cerrada hay un orbe, que
contiene una Canica bonita (Accesorio). Abre la puerta con un Lábaro de Peregrino,
coge la Loseta y sal de ahí a espadazos.
Vuelve al Cactilio Rojo y ahora vamos a teletransportarnos a Mastaba de la loseta, Tumba
de mastodontes. Ve al norte y entra en el tercer y último Mastaba. El orbe lo vas a ver
nada más bajar, contiene el Código de los saqueadores. El resto es lo mismo que las dos
anteriores. Llega al final, coge la Loseta, sal a espadazos.
Usa el Cactilio Rojo para ir a Razia. Gracias al uso abusivo que hemos hecho de
Cronoestasis, todavía te quedarán unas cuantas horas para las 06:00.
Entra al edificio y ve al norte, encontrarás a un tipo vestido de rojo. Habla con él dos
veces, la segunda escoge “Sí” para aceptar una misión secundaria.
Vuelve al Cactilio Rojo y ve a Cercanías de la Ira de Dios. Al acercarte a la tormenta
(norte-nordeste) habrá un combate con un Grangach.
Vuelve a Razia y habla con Adonis para terminar la misión. Después de un par de
escenas, alguien muy especial se unirá a ti de forma temporal... pero eso será mañana.
Ahora ve a la Posada y deja que termine el día.
Comenzamos el sexto día en Razia. Dirígete al Cactilio Rojo y teletranspórtate a Puerta
norte, Templo en ruinas.
Usa Cronoestasis, ahora mismo no te interesa que pase el tiempo y avanza hasta el punto
marcado con la exclamación en tu mapa. Habla con el guardia para entrar y avanza hasta
llegar a un Cactilio Rojo (que vas a activar, evidentemente). Sigue avanzando hasta que
veas unas escaleras que bajan, antes de hacerlo, mira a tu derecha para ver un orbe con
un Pañuelo Militar (Accesorio).
La cosa se pone interesante. Hay dos tipos de puertas, unas están abiertas por ejemplo
ahora cuando has entrado, de 06:00 a 07:00, mientras que las otras están cerradas. De
07:00 a 08:00, las primeras se cerrarán, mientras que las segundas se abrirán. Es
esencial seguir un orden y mirar bien las horas a las que nos movemos, así que
intentaremos hacerlo de manera exacta.
En la primera sala en la que estamos, según la hora... da igual. Cruza cualquiera de las
dos y avanza por el único camino posible.
Llegamos al primer cruce. Avanza dos habitaciones hacia el sur. Estás en la esquina
sudeste de esta sección. Son las 07:00. Avanza una habitación al oeste, dos al norte (no
bajes las escaleras), una al oeste. Recoge del orbe un Camafeo Perlado (Accesorio).
Una habitación al sur, recoge Freno N2. Una habitación al norte, una al este, baja las
escaleras. Son las 07:40 aproximadamente.
Cruza la puerta que tienes en medio hacia el este y corre al norte para recoger
una Correa Blanca (Accesorio). Date prisa y sal por dónde has entrado antes de que
sean las 08:00. A las 08:00, cruza la puerta que está más al sudeste, recoge del orbe
una Estampa Bendita (Accesorio). Cruza la puerta que está al oeste, en la parte
intermedia y luego ve hacia el norte para recoger Antiescudo N2. Cruza la puerta al
sudoeste. Examina el altar, abre la puerta y sigue tu camino.
Cuando llegues a un cruce que te deja ir al oeste o al sur, ve al sur hasta llegar al Cactilio
Rojo y actívalo. Son las 08:35. Examina la puerta norte, marcada con una exclamación.
Después de la escena, vuelve al cruce y ahora ve en dirección al sur.
En cuanto llegues al cruce, al mirar al norte verás tu primer Lábaro del Peregrino,
recógelo y úsalo en la puerta que tienes al norte. Ahora ve al oeste. Encontrarás otro
Lábaro si miras hacia el norte. Vuelve a ir al norte y encontrarás una pequeña máquina, al
hablar con ella comenzará una misión secundaria. Ya tienes los objetos necesarios, así
que dáselos. Examina la puerta para abrirla. A la vuelta de la esquina hay unos
esqueletos... al examinarlos conseguirás otro Lábaro. Habla con Bhakti y terminará la
misión.
Vuelve a donde encontraste a Bhakti y ve todo el camino hacia el sur. Ve hacia el oeste
hasta que puedas cruzar una sala hacia el norte para recoger otro Lábaro. Sigue hacia el
oeste. Son las 09:20. La siguiente puerta que encontrarás hacia el norte debería de estar
abierta (en caso contrario, espera hasta las 10:00 para que te encaje el horario con el de
esta guía), entra y recoge un Lábaro y un Tomo de la fiereza.
Sigue hacia el oeste un poco más y tendrás que dirigirte al norte. Nada más mirar hacia el
norte verás un altar, actívalo para abrir la puerta que tienes justo detrás y lleva al oeste,
pero no la cruces aún. Sigue hacia el norte. Cuando llegues al extremo norte, tendrás que
colocar una de las losetas que has conseguido hace tiempo en unas ruinas.
Recoge el Cuerpo de Lábaro que aparecerá, ve hacia el sur por donde has venido y cruza
la puerta hacia el oeste. Son las 09:45. Sigue el único camino posible hasta el siguiente
cruce.
Al oeste hay un Garganach, derrótalo y sigue por ese camino hasta el final para recoger
un Buena Elección (Accesorio). Desde aquí, salta hacia abajo, pero con cuidado de no
caer por el agujero.
A pocos metros hacia el éste hay otro Lábaro que debes recoger. Hazlo y sube la
escalera que lleva al este. No te precipites, no saltes de éste balcón. Ve al sur, después al
oeste todo recto hasta que veas unas escaleras de mano, baja y recoge la Uña
Demoníaca (Accesorio). Sigue hacia el sur.
Son las 10:21, la puerta al oeste está abierta, cruza y ve al norte y baja al nivel inferior.
Ve hacia el extremo sur del pasillo y la puerta que lleva al este debería de estar cerrada,
así que tendremos que esperar (a no ser que la puerta del extremo sur que lleva al este
ya esté abierta, entonces cruza). Si al llegar estaba cerrada, cruzamos a las 11:00. Nada
más abrirse verás que dos salas más al este hay un interruptor, que debes pulsar.
Desde el interruptor sigue hacia el este. En la siguiente habitación, al fondo, sobre unas
cajas, verás el siguiente Lábaro y un orbe con una Liga Satinada (Accesorio). Sigue
hacia el este desde aquí.
Al llegar a la escalera, ve hacia el norte y verás a tu derecha un orbe con Bio N2. Desde
ahí, cruza la puerta hacia el oeste. En esa sala puedes recoger una Rosa Efímera
(Accesorio). Cruza una sala más al oeste y activa el Cactilio Rojo. Da la vuelta y sube por
la escalera que acabas de ignorar.
Desde el punto en el que estás al subir, ve al este para recoger otro Lábaro.
Ahora ve al oeste y en el cruce al norte, déjate caer por el hueco y recoge del orbe
un Collar Embrujado (Accesorio). Vuelve a subir la escalera y da la vuelta hasta el
Cactilio Rojo, es decir, sube la escalera, ve al sur, en el cruce ve al este y baja la
escalera.
Desde el Cactilio Rojo, ve al sur y luego al este. Tendrás que derrotar a un Cometierra...
es vulnerable a Aero, pero es un rival fuerte, ten cuidado. Al eliminarlo, ve al este y recoge
un Lábaro. Baja por la escalera que hay en ese mismo sitio. Sigue por el único camino
posible. Son las 11:55 al bajar de la escalera.
Siguiendo éste camino llegarás a una sala muy amplia. Si has seguido mi tiempo, la salida
noroeste estará cerrada. Volveremos luego, si está abierta ahora, usa 6 PG para abrir el
orbe y recoger un Guantelete del Alba (Accesorio).
Cruza la puerta del sudeste y después ve al norte. Hay un interruptor rojo para pulsar. Da
la vuelta y cruza por la puerta que acabas de abrir para conseguir el décimo Lábaro.
Si no has podido recoger el cofre del Guantelete del Alba todavía, espera hasta que se
abra la puerta para recogerlo.
Ahora ve a la habitación donde estaba el último interruptor que has activado y sube la
escalera.
Ve al oeste y en el orbe podrás conseguir un Escarabajo Dorado. Además, en esta
habitación hay un NPC que te da una misión secundaria que llevaremos a cabo dentro
de un par de días.
Espera a que se abra la puerta que lleva al norte y cruza por ella. Si quieres hacer tiempo,
salta las cajas hacia el sur para recoger del orbe un Peine de gaviota (Accesorio), pero
ten cuidado, no sigas hacia el sur, queremos ir por la puerta norte.
Al cruzar la puerta norte sigue el camino hacia el este, derrotando al Grangach. En la sala
que tiene detrás hay un agujero, pero no bajes. Busca el Adorno Vendaval (Accesorio) y
da la vuelta a la sala anterior, la del NPC que te ha dado la misión. Ahora sí, salta las
cajas hacia el sur y baja por el otro lado.
Si miras al oeste verás el siguiente Lábaro, recógelo. Nada más cogerlo mira al norte y
verás una puerta cerrada, usa un Lábaro ahí. Activa el Cactilio Rojo que hay detrás.
Date media vuelta y mira el mapa. Verás que hay una salida al sudeste, que es la que te
interesa. Sigue todo el camino hacia abajo, hacia el este, no tiene pérdida. Acabarás
llegando a un sitio donde colocar otra Loseta. Después de la escena, recoge la pieza del
Lábaro que ha aparecido.
Da la vuelta hasta llegar al último Cactilio Rojo que has visto, el que había detrás de la
puerta que has abierto al noroeste de la sala anterior. Teletranspórtate a Puerta Sagrada,
Templo en ruinas.
Desde aquí, vamos al oeste, por el único camino posible, hasta el lugar donde
colocaremos la última Loseta y recogeremos la última pieza del Lábaro.
Toca jefe final. En éste caso, es resistente a todos los elementos menos a aire. Prepara
un atuendo con ataque mágico de ese elemento, tu atuendo con el ataque físico más alto
con ataques físicos de elemento aero y otro “todoterreno” que tenga al menos una
habilidad de guardia para protegerte.
Cuando termine el combate y pasen las escenas, recoge del suelo la Venganza del Caos.
Vuelve a Poltae para entregar tu misión a Lathom (al oeste de la Posada, por si no lo
recuerdas). No... Aún no la hemos terminado. Ahora ve como si quisieras volver al templo
del Caos, es decir, sube la rampa.
Cuando estés llegando arriba te darás cuenta de que el glifo brilla, investígalo. Avanza y
salta hasta la siguiente plataforma, como si quisieras ir al templo. Verás otro glifo que
debes examinar. Sigue avanzando, cuando tengas que saltar hacia el sudoeste, mira al
sudeste nada más aterrizar y verás otro glifo para examinar. Sigue avanzando hacia el
templo, sube la escalera de mano y gira a la derecha en el cruce para encontrar el último
glifo. Recoge el objeto y vuelve a Lathom, que ahora estará en el punto desde el que
empezaste a saltar, en lo alto de la rampa. Misión cumplida.
Sal de Poltae a pie, por la salida sudeste. Son las 15:00 más o menos.
Cuando llegues a cruce en el que está la rampa por la que subiste hasta aquí, no bajes.
Simplemente sigue hacia el este.
Salta el desnivel con el chocobo y recoge del agujero un Topo del Risco.
Sigue hacia el este y después hacia el norte, por el único camino posible. Vuelve a saltar
un desnivel y al aterrizar recoge del agujero otro Topo del Risco. Sigue desde aquí al
oeste y luego al norte.
Sigue hacia el norte hasta que veas un desvío al este, nos vamos por aquí. En esta
enorme zona, dirígete al nordeste. No tardarás en ver a lo lejos una construcción, llega
hasta ahí saltando con el chocobo. Se trata del Capamento Base.
En lo alto de la plataforma está el Investigador Jefe, habla con él para comenzar
una misión secundaria.
Si has recogido la Verdura Gysahl de la granja Canopus la última vez que estuvimos ahí
(cosa que te dije que hicieras), podrás comenzar una misión más con un hombre que está
muy cerca, algo al sur. Habla con él, después planta una semilla de verdura. Vuelve a
hablar con él. Volveremos más tarde, cuando la planta salga, para comenzar la misión.
Desde el viejo, mira al sur. Verás que con el chocobo puedes alcanzar una plataforma con
un orbe en el que hay Hielo+ N2. Vuelve hasta el viejo.
Un par de pasos al nordeste tienes a Trece, que te encomienda una misión secundaria.
Si has luchado contra los flanes del Templo del Caos y me has hecho caso respecto a lo
de recoger flores cada vez que entrabas en las Marcas Salvajes, tendrás todo lo
necesario. De no ser así, recuerda que los brotes del alba sólo aparecen de día, los del
ocaso sólo de noche. Si lo que te falta es Engrudo, no te preocupes, en breves
aparecerán enemigos que lo dejan caer.
Acércate a la Armería. Salta los barriles que tiene al lado, en dirección al seto, y podrás
recorrer un pequeño camino hasta un Marco Anticuado.
Son las 16:00, más o menos.
Vamos a explorar la zona, siempre manteniéndonos en las zonas elevadas. No hay nada
interesante ahí abajo, así que no te caigas o tendrás que subir.
Desde el punto donde está el Investigador Jefe, dirígete hacia el norte-noroeste. Justo
debajo de la plataforma verás dos pequeñas torres verdes. Tienes que caer sobre la
primera y saltar hasta la segunda después, para poder investigarla.
Vuelve a subir al Campamento Base. Ahora vamos a ir hacia el oeste, siempre por las
plataformas superiores. Si miras el mapa, toma como referencia la Armería. Traza una
línea recta hacia el oeste. Te diriges a ese punto concreto de la pared oeste de esta zona,
verás entre los árboles una máquina que debes investigar.
Desde aquí salta a la plataforma norte y de ella a la oeste para recoger otra Flor de Yuul.
Salta después de nuevo al este y siguiendo hacia el norte verás la tercera máquina que
debes investigar.
Salta a la plataforma que tienes justo al norte y de esa al oeste, para ir en dirección a la
zona aislada al oeste que puedes ver en el mapa.
En cuanto entres a esta zona, verás por qué hemos venido: un orbe flotando en el centro.
Para llegar, debes ir hacia el sur, saltando y manteniéndote en los lugares elevados
siempre, hasta llegar al extremo sur. Desde ahí, dirígete al este y luego al norte para
poder saltar hasta la plataforma. El orbe contiene un Brazalete Tempestuoso
(Accesorio).
Sal por dónde has entrado a esta zona, por el norte.
Una vez vuelvas a la zona “verde” si enfocas la cámara hacia el norte verás de lejos unas
máquinas rotas, ese es nuestro objetivo ahora, dirígete ahí por las plataformas elevadas.
Cuando llegues a esta zona, en la que evidentemente ha habido un accidente, dirígete al
norte, caminando por dentro de la “estela” que ha dejado el aparato al estrellarse. De un
orbe recogerás un Giroscopio Averiado. Ahora sube la escalera y un poco más al norte
verás la última máquina que debes investigar para una de tus misiones.
Entra en la casa y habla con Sazh. Sal y sigue al chocobito para recoger el Fragmento de
Travesuras. Tenemos uno de los Fragmentos que te piden, del Katztilio de las Dunas de
la Purgación. Ya iremos a por el resto.
Vuelve al Campamento Base, esta vez por el nivel del suelo (no por las plataformas
elevadas). Te interesa derrotar Trífidos para conseguir al menos cinco Engrudo para la
misión de Trece y Duendes para conseguir Piel Verde, también cinco por lo menos.
Cuando lo tengas, vuelve al Campamento Base.
Entrega al Investigador Jefe los resultados de su misión para completarla.
Habla con Tilda para entregarle los objetos que te pedía. Su misión avanzará, pero no
quedará completada, te dará un Ungüento canino. Automáticamente comenzará
otra misión secundaria, Tendiendo puentes. Te piden cuatro brotes del ocaso, dos topos
del risco y cinco pieles verdes. Una vez más, si has hecho caso de los consejos básicos y
has ido recogiendo todo lo que podías y has seguido la guía, tendrás los objetos para
entregarla directamente.
Vuelve a hablar con ella y avanzará otra misión que tienes activa.
Una vez más, vuelve a hablar con ella y podrás entregarle los objetos de la misión
Tendiendo Puentes al escoger Entregar el regalo. Hemos terminado en esta zona por
ahora. Deberían de ser entre las 18:00 y las 19:00. Teletranspórtate a la estación de tren
de Marcas Salvajes.
Sal de la estación y, si has seguido la guía hasta ahora, habrás cumplido los requisitos
(haber derrotado a Caius y haber curado del todo al chocobo) tendrá lugar una pequeña
escena en la que te dirán que alguien está atacando la granja Canopus.
Antes de nada, acércate a Chocolina. Te dirá algo sobre Sazh y entre sus misiones
aparecerá una llamada (General) La llave de su corazón. Te pedirán una Ficha Especial,
que ya deberías de haber recogido. Así que entrega directamente la misión y consigue el
tercer fragmento necesario para la misión de Sazh.
Ahora sí, guarda la partida por si las moscas y ve a la granja Canopus. No deberías de
tener grandes problemas, pero tira de Discronía si lo ves muy complicado, que por aquí
aún deberían de quedar Appandas si quieres recuperar tus PG.
El enemigo es vulnerable a Aero. No debería de darte grandes problemas.
Con esto quedará completada otra misión y recibirás un arma mágica muy poderosa.
Aquí mismo, en la granja, habla con Trece para completar su misión.
Usa Cronoestasis y vuelve a la estación, pero hazlo andando, para recoger flores. Puedes
reponer PG fácilmente con los Appanda, si es que no los has exterminado ya.
Antes de llegar a la estación, en la misma entrada, estará Brella. Habla con ella para
completar su misión.
Nos vamos a Luxerion. Ten en cuenta que vamos a hacer una pequeña cosilla aquí y
después nos vamos a Yusnaan. Queremos estar en Yusnaan entre las 00:00 y la 01:00
para que nos dé tiempo de sobra a completar una misión antes de las 03:00, así que ten
eso en cuenta para planificar si vas en tren, por teletransporte o usas Cronoestasis.
Luxerion, Estación Sur, 21:00. Dirígete al noroeste y sube por la parte oeste hasta llegar a
Baird, que estará donde siempre, en la sala de las columnas. Él tiene el cuarto fragmento
de la misión de Sazh y la manera más fácil de conseguirlo es con el Pompón de Cristal.
Casualmente... ya lo hemos recogido, sí. Era la recompensa de una de las misiones de la
Aldea Moguri que hicimos en su momento (¿Te alegras de estar siguiendo la guía,
verdad?).
Entrega el Pompón de Cristal a Baird para conseguir el Fragmento de la Luz y
teletranspórtate a Yusnaan.
Yusnaan, 21:00 – 22:00. Vamos directos a El Desolladero.
Antes de nada, habla con el dependiente de la botica de El Desolladero para continuar
con la maldita misión del néctar. Tranquilo, ya casi hemos acabado. Ahora te dará
Nectalina Divina, que debes beber en medio de un combate en la arena. Lo vamos a usar
ahora mismo.
Habla con Zoe, que está, por si no lo recuerdas, en la caseta al otro lado de la entrada, al
lado de la de la botica. Verás que el premio es ahora un Fragmento del Coraje, el último
Fragmento que necesitas para terminar la misión de Sazh. Entra en combate y nada más
empezar usa la Necatlina Divina.
Por cierto, tu enemigo no tiene nada que destacar. Simplemente, es vulnerable al hielo.
Al terminar el combate, habla con el dependiente de la botica para terminar de una vez la
interminable misión de la nectalina (necesitarás un espacio libre para objetos curativos
para poder terminar la misión, ya que tiene que darte Nectalina Divina Plus para que
termine). Pero ahora puedes comprar Nectalina Divina Plus... es un objeto curativo que
recupera algo de VIT y te pone Bravura, Fe, y Revitalia. No estaría de más tener dos o
tres en el inventario, por si te encuentras con algún enemigo que te de problemas.
Es el momento perfecto para hacer los combates que te falten para el trofeo Reina del
coso . Puedes luchar hasta las 03:00 tranquilamente, pero asegúrate de reservar 2
PG para teletransportarte a Campamento Base.
Cuando pasen de las 03:00, teletranspórtate a Campamento Base y ve hacia el nordeste,
hasta donde está Sazh. Con los cinco fragmentos, habla con él y completarás esta misión
IMPORTANTE:
IMPOTANTE (2):
No queremos terminar esta misión hasta el Día 10. Ese día, los Anubis que aparecen
aquí dejarán caer una habilidad que queremos conseguir en grandes cantidades para
sintetizar en el Liceo y poder hacer el ataque más potente de todos. Ya llegaremos a
eso, pero recuerda: no completes la misión, es decir, no mates a 30 enemigos.
Ten en cuenta que esto lo hacemos para conseguir tanto el trofeo por haber conseguido
50 Esencias de Alma, como el Elixir (lo podríamos comprar por 360.000 Guiles... pero no
vale la pena).
No uses Cronoestasis mientras farmeas. El tiempo del propio juego tiene que pasar, si
congelas el tiempo, no aparecerán Esencias de Alma.
conseguir un Elixir y el trofeo Apotecaria mítica (no tienes por qué recolectarlas
ahora, pero haz cuentas de las Esencias que te harán falta).
Farmea Esencias hasta las 13:00 más o menos. A esa hora, abandona la zona, usa una
Cronoestasis (por el tema de ahorrar tiempo para farmear un poco más después), ve
hacia el Pórtico y cruza hacia el Polígono industrial.
Avanza por el único camino posible hasta la zona donde está la escalera (en el mapa es
la zona que queda justo bajo las letras de Polígono Industrial). Si miras en la planta baja
hacia el norte, al lado del contenedor rojo, verás un brillo en el suelo. Se trata del Brazal
Potenciador, un objeto que sólo aparece entre las 11:00 y las 16:00.
Vuelve a farmear hasta las 15:00 más o menos.
A las 15:00 usa una Cronoestasis (queremos aprovechar al máximo las posibilidades de
farmeo de Esencias) y dirígete hasta la Tienda de Atavíos de la Villa de los Audaces. Al
nordeste verás un NPC al lado de un carromato con el que debes hablar y pagar 4.000
Guiles.
Ahora volvemos a farmear Esencias (a no ser que ya tengas las 100 necesarias) hasta las
19:00. Asegúrate de que para las 19:00 tengas tus 8 PG(a base de matar a los Anubis en
Caos, no debería de ser un problema).
A las 19:00 dirígete hacia la posada al norte de la escalinata que nos lleva a la Villa de la
Profecía. Cerca de la escalera verás a Tomasso, habla con él y entrégale las Gafas de
Regalo... misión cumplida.
Deberías de tener 8 PG. Si no, ve a la zona de farmeo de Esencias con Cronoestasis
activada para recuperar PG. Cuando tengas los 8, teletranspórtate a Marcas Salvajes, a la
Estación. Desde ahí, sin perder mucho tiempo (tenemos que hacer una misión más tarde)
dirígete a la Granja Canopus.
En la Granja, habla con Sarala. Usa una Cronoestasis y teletranspórtate a Aryas.
Habla con el Chef Aryas para completar otra misión. No te molestes en hablar con Cole,
su misión se completa hablando con el Chef.
Ahora vamos hasta el extremo sur del mapa. Cerca de la rampa por la que subes, verás a
una mujer, Cornelia. Habla con ella para aceptar su misión secundaria.
La misión consiste simplemente en avanzar con el rebaño, eliminando a todos los
enemigos que aparezcan. Si has exterminado alguna especie es posible que no aparezca
ningún enemigo. Cuando se metan en esas extrañas ruinas y se detengan, verás que
puedes “hablar” con una de las ovejas. Recibirás un Huevo Enigmático y se completará la
misión.
Si has seguido la guía, acabas de completar la última misión del Redentor de Almas de
Marcas Salvajes, 22 misiones.
Antes de seguir, desde Aryas, dirígete al norte con el chocobo, hasta el borde del
acantilado. Verás un poco al norte una plataforma elevada, a la que puedes llegar
planeando desde aquí, con un orbe que exige 2 PG. Dentro hay un Rosario de Bruja
(Accesorio)
Vuelve a Yusnaan con el teletransporte y dedícate a farmear más Esencias de Almas, si
es que te hacen falta para tener el total de 100. No queda nada más que hacer hoy. Si no
te da tiempo para conseguir las 100 Esencias no te preocupes, habrá tiempo más
adelante. Aquí concluye el Día 8.
Hoy es el día de Chocolina. Si no has descuidado acercarte a ella cada vez que la veías
Apunte al margen: revisa la Guía de Trofeos para conseguir el trofeo El chacachá del
tren
Hasta aquí las explicaciones para el Día 9.
Vamos directamente a Yusnaan, a la zona de farmeo de Esencias. Hoy, los Anubis
dejarán caer Acero Hiriente N3. Queremos conseguir nueve de estas habilidades, para
luego sintentizarlas y ponerlas a nuestra Cazadora de la Jungla. Es entonces cuando
comprenderás el auténtico poder de Tiro de Artemisa.
Preferiblemente, que sean Acero Hiriente N3 amarillas, pero si es la blanca da igual.
Si ya has conseguido el Elixir a base de entregar Esencias y has conseguido las 9 Acero
Hiriente N3, termina la misión, es decir, derrota a 30 enemigos dentro del límite de tiempo
de 4 horas in-game. Lucha todo el tiempo con la Cronoestasis activada, queremos
guardar tiempo. Como luchas en una zona de Caos, lo recuperas enseguida.
Una vez terminada la misión, vamos a un Liceo. El más cercano lo tienes en la Villa de los
Audaces. Si ya te manejas con la Síntesis, combina los Acero Hiriente N3 hasta que
tengas el mejor resultado posible. Si no te manejas, daremos una breve explicación.
Entra a Síntesis, selecciona Habilidad Base y busca Acero Hiriente N3. Verás que te
dejan combinarlo con el resto de Acero Hiriente N3 que ya tienes. Pues no tienes más que
hacer eso, hasta que esté al máximo nivel (te lo dirán). Las habilidades amarillas tienen
efectos especiales, si consigues que esta tenga Ataque Físico+, estupendo. Puedes ver el
resultado de la combinación en la esquina inferior izquierda. Ten en cuenta que el efecto
especial que se mantendrá en el resultado es el de la primera habilidad escogida, por
norma general.
Combina los Acero Hiriente N3 hasta que esté al máximo nivel y ponlo en tu Atuendo
Cazadora de la Jungla.
Ahora acércate a la tienda de armas que está también aquí, en la Villa de los Audaces.
Ahora entra en juego el dinero que tengas. Puedes vender todas las medallas de bronce,
plata, oro o cristal que tengas. A base de farmear Esencias de Alma, tendrás también un
montón de Hoz Condenadora, vende todas. El arma que queremos comprar es la
Morgenstern, pero si no puedes, compra la Onibocho. Ponlas también en tu Cazadora de
la Jungla.
Ya que estamos, acércate a la Botica de El Desolladero y compra una Nectalina Divina
Plus (mira por dónde, nos van a servir de algo).
Pon como atuendos los siguientes, equipados de la siguiente manera:
Guardián Silente, equipado con Gagnard, Rodela de Ul'dah, Capucha de Gul y Aro de
Hechicero. Como habilidades, las mejores Anticoraza y Antiescudo que tengas y Aero+
Segundo atuendo, Mago Negro. Equipado con Venganza del Caos y Aspis Gótico, de
accesorios, Liga Satinada y la Correa Blanca. Habilidades: la que tengas de ataque
mágico con mayor aturdimiento (esta tiene que ser la que genere mayor aturdimiento de
los tres Atuendos) y Guardia Vital (la mejor que tengas) o Guardia Férrea.
Tercer atuendo, Cazadora de la Jungla. Equipado con Morgenstern, Escudo de Gridania,
Blasón de Luchador, Funda Antidolor. Habilidades, el Acero Hiriente que has sintetizado,
Guardia Vital y algo de ataque mágico con el mayor aturdimiento posible.
Asegúrate de estar hasta arriba de Colas de Fénix, uno o dos éteres, Ultrapociones... sólo
por si las moscas.
Vamos (en tren, para ahorrar PG) hasta Luxerion Norte, después a la estación sur y a las
Dunas de la Purgación, vamos a enfrentarnos a Drabolik.
Guarda la partida nada más llegar... por si acaso. Dirígete hacia el Foso del gigante,
debería aparecer por ahí. En caso de no hacerlo, puede hacerlo en varios puntos: desde
donde estás, al este, aparece desde las 00:00 a las 04:00, un poco al noroeste, aparece
de 04:00 a 08:00, más al noroeste, de 08:00 a 12:00, desde aquí al sudoeste (justo en la
Puerta Norte del Templo), de 12:00 a 16:00, desde éste punto, en las ruinas que quedan
justo al sur, de 16:00 a 20:00 y un poco al sudoeste del Foso del Gigante, de 20:00 a
00:00. Guarda la partida en cuanto lo veas, porque sería importante que le pilles sin que
te vea, para que tenga un 25% menos de vida (el puñetero bicho tiene 8.800.000 puntos
de vida). Es bastante inconfundible, sólo tienes que buscar el orbe negro pulsante, que
echa rayos. Lo que es una bola de oscuridad demoníaca de toda la vida, vamos.
Vamos a jugárnosla a todo o nada, si ves que te va a golpear, cambia siempre al
Guardián Silente y usa Guardia Férrea. Intenta como sea que esté siempre bajo los
efectos de Anticoraza y Antiescudo. Ataca con magia constantemente, para mantenerte
alejado de él. Si ves que va a usar el ataque Carga Megatón o la Llamarada Infernal, usa
una Discronía si ves que puedes aturdirlo, en caso contrario simplemente cambia al
Guardián Silente y usa Guardia Férrea para reducir el daño lo máximo posible.
Tienes que conseguir aturdirlo cuatro veces para poder llevar a cabo esta táctica, ataca
con todo lo que tengas, siempre mágico para mantenerte alejado. Si te va a atacar,
cambia al Guardián Silente, que es inmune a la magia con el equipo que hemos puesto.
Te interesa atacar sobre todo con el Mago Negro, ya que con su equipo aturdirá más
rápido.
En cuanto esté aturdido por cuarta vez, cambia al Guardián Silente, lanza Anticoraza, usa
la Nectalina Plus y todo habrá terminado para él. Cambia a Cazadora de la Jungla, usa
Discronía y spamea Tiro de Artemisa. Asegúrate de que esté bajo los efectos de
Anticoraza y mantén la Discronía activada en todo momento, con el máximo de PG,
deberías de poder eliminarlo para cuando se te hayan acabado. En caso contrario, con un
Éter debería bastar. Cuidado con usar la Andanada por error. Un detalle a tener muy en
cuenta: si ves que va a usar Algia, cambia a Cazadora de la Jungla, que será inmune
gracias a la Funda Antidolor. Si usa Nébula, el Mago Negro es inmune.
Lo más interesante que puedes hacer hoy es ir a Yusnaan, e ir a hablar, a las 12:00, con
el Clarividente II (no con el que te da la misión, sino con el que está detrás) para
continuar.
Te piden tres Llamas del desierto, una ya deberías de haberla recogido si estás siguiendo
la guía.
Ve a la estación de tren y delante verás una mujer con una mochila, a la que le puedes
comprar las otras dos Llamas del desierto por 4.000 Guiles, evidentemente te interesa
hacerlo.
Vuelve con tus tres Llamas del Desierto al Clarividente II, te pedirá eliminar a “todos los
Gamusinos”, es decir al Gamusino Último. Como con la misión de los Esqueletos, puedes
ir haciéndolo ahora o esperar a que lleguemos a El Crisol y volver aquí después.
Nada más que hacer por hoy. Puedes dedicarte a cazar Esqueletos o Gamusinos, de cara
a sus misiones y al trofeo de las 500 victorias, Heroína épica (y por el camino, por
Tampoco hay nada concreto que hacer hoy, salvo una cosa concreta. En tus objetos
curativos, sustituye todos (salvo que sean Éteres o Elixires) por Colas de Fénix o Sangre
de Fénix si lo tienes.
Si has seguido esta guía al pie de la letra, ten por seguro que sucederá algo ahora mismo.
trofeo Maestra del acero . Lo mismo con los escudos para Escudera