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GRAFICAS Y FUNCIONES

esta tercera unidad tiene como objetivo brindarnos información acerca de las gráficas y las
funciones con el fin que podamos comprender más a fondo estos temas.

Para empezar, se dice que una gráfica es una imagen que muestra la relación entre dos o más
variables en una ecuación. Es un tipo de representación de datos, generalmente numéricos,
mediante recursos visuales (líneas, vectores, superficies o símbolos), para que se manifieste
visualmente la relación matemática o correlación estadística que guardan entre sí. También es el
nombre de un conjunto de puntos que se plasman en coordenadas cartesianas y sirven para
analizar el comportamiento de un proceso o un conjunto de elementos o signos que permiten la
interpretación de un fenómeno. La representación gráfica permite establecer valores que no se
han obtenido experimentalmente sino mediante la interpolación (lectura entre puntos) y
la extrapolación (valores fuera del intervalo experimental).

Coordenadas cartesianas es el nombre que se da al sistema para localizar un punto en el


espacio. En este caso en un espacio de dos dimensiones, un plano. René Descartes fue el
primer matemático que las utilizó de manera formal, de ahí el nombre de “cartesianas”. Es
un diagrama que permite localizar puntos específicamente dentro de un sistema de coordenadas
que se conocen como Coordenadas Rectangulares, ya que para localizar cada punto P (x,y), debes
avanzar la distancia indicada por la coordenada x sobre el eje horizontal y la distancia y sobre el
eje vertical.

Una función es una correspondencia entre un primer conjunto de elementos, el dominio, y un


segundo conjunto de elementos, el rango, de modo que cada elemento del dominio corresponde a
exactamente un elemento del rango.

Para representar gráficamente una función, utilizamos el sistema de ejes cartesianos en los cuales
figuran los valores de las 2 variables: la variable independiente en el eje de abscisas, y la variable
dependiente en el eje de ordenadas.
Las representaciones gráficas pueden ser de variable entera, variable racional o variable real,
según los conjuntos numéricos con los cuáles trabaje cada función.

El procedimiento a seguir para representar gráficamente una función cuando dispongamos de su


expresión algebraica es:

1. Dada la función, creamos una tabla de valores con distintos puntos.


2. Representamos los puntos obtenidos en unos ejes de coordenadas.
3. Unimos los puntos representados trazando así la gráfica de la función.

Una función lineal es una función polinómica de primer grado, en un gráfica se representa como
una línea recta y se escribe: f(x) = mx + b.
Recordemos que los polinomios de primer grado tienen la variable elevada a la primera potencia,
cuando la potencia es 1 normalmente no se escribe.

m = pendiente de la recta (constante).


b = punto de corte de la recta con el eje y (constante).
x = variable.
Cuando modificamos “m” en una función lineal se modifica la pendiente es decir la inclinación de
la recta, si cambiamos “b” la línea se mueve hacia arriba o abajo.

Las funciones se pueden clasificar en tres tipos:

 Si el valor de “m” es mayor a cero la función es creciente.


 Si el valor de “m” es menor a cero la función es decreciente.
 Si “m” es igual a cero la función es constante (su gráfica será una recta paralela al eje X).

Una función cuadrática es una función polinómica de segundo grado que se escribe: f(x) = ax2 + bx
+c

a, b y c = números reales diferentes a cero.

Si a>0 el vértice de la parábola estará en la parte inferior y si o a<0 el vértice estará en la parte
superior de la parábola.

La gráfica de una función cuadrática es una parábola de la cual el eje de simetría es paralelo al eye
de las “y”.

Modificaciones en la función, si sumamos o restamos dentro del paréntesis la parábola se mueve


hacia la izquierda o la derecha respectivamente, Si restamos o sumamos en la función fuera del
paréntesis la parábola se mueve hacia abajo o hacia arriba.

Para obtener las raíces de la ecuación seguimos estos pasos:


1. Igualar la ecuación a cero.
2. Factorizar la ecuación.
3. Igualar cada factor a cero y obtener las raíces.

Para graficar la función seguimos estos pasos:


1. Con el valor de “a” determinar si la parábola abre hacía arriba o hacia abajo.
2. Obtener los puntos de intersección, los del eje “x” se obtienen con las raíces de la ecuación,
para obtener las intersecciones en “y” igualamos la x a cero.
3. Obtener el vértice de la función, el punto “x” de la coordenada del vértice se obtiene con la
fórmula -b/2a y el punto “y” se obtiene sustituyendo x en la función.
4. Graficar los puntos obtenidos en los puntos 2 y 3 para graficar la curva.

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