Está en la página 1de 26

Temario de matemticas administrativas. Unidad 1 Funciones matemticas y ecuaciones lineales 1.1 Definicion Funcion 1.

2 Dominio Rango Restringidos Funcion 1.3 Funciones Multivariadas Basicas 1.4 Representaciones Graficas Funciones Matematicas 1.5 Formula Pendiente Interseccion 1.5.1 Interpretacion de la Pendiente 1.5.2 Interseccion con eje Y 1.6 Determinacion ecuacion de una Linea Recta 1.6.1 Pendiente e Interseccion 1.6.2 Pendiente y un Punto 1.6.3 Pendiente y dos Puntos 1.6.4 Aplicaciones Pendiente Modelos Oferta Y Demanda Unidad 2 Funciones lineales, aplicaciones y sistemas de ecuaciones lineales 2.1 Funciones Lineales 2.1.1 Funciones Lineales De Ingresos 2.1.2 Funciones Lineales De Costo 2.1.3 Funciones Lineales De Utilidades 2.2 Modelos De Equilibrio 2.2.1 Modelo de Punto de Equilibrio aplicado a Produccion 2.2.2 Modelo Grafico Punto de Equilibrio 2.2.3 Modelo contribucion al costo fijo y la utilidad 2.2.4 Modelos de Equilibrio para Tomar Decisiones comprar producir 2.3 Sistemas de ecuaciones lineales 2.3.1 Sistemas Ecuaciones Metodos de Eliminacion Sistemas Ecuaciones Metodos de Suma y Resta 2.3.2 Metodo de Eliminacion Gaussiana 2.3.3 Aplicaciones a modelos econmico- administrativos Unidad 3 lgebra matricial 3.1 Introduccion a Matrices 3.2 Tipos especiales de Matrices 3.2.1 Vector Renglon y Vector Columna 3.2.2 Matriz Cuadrada 3.2.3 Matriz Identidad 3.2.4 Transpuesta de una Matriz 3.3 Operaciones con matrices 3.3.1 Suma Resta Matrices 3.3.2 Multiplicacion Matrices 3.3.3 Representacion Matricial De Ecuaciones 3.4 Introduccin a los determinantes. Solucion Determinante Metodo Columnas Aumentadas y Cofactores 3.5 Propiedades Determinantes

3.6 Solucion Inversa de una Matriz 3.6.1 Metodo Eliminacion Gaussiana 3.6.2 Metodo de Cofactores 3.6.3 Solucion de Ecuaciones Inversa y Cramer 3.6.4 Aplicaciones de matrices Unidad 4 Diferenciacin y Aplicaciones 4.1 Limites y Continuidad 4.1.1 Limite de las Funciones 4.1.2 Propiedades de los Limites 4.1.3 Continuidad Tasa De Cambio 4.2 Derivadas algebraicas con frmulas 4.2.1 Reglas de Diferenciacion 4.2.2 Funcion Constante 4.2.3 Regla de Potencia 4.2.4 Constante por una funcion 4.2.5 Suma o Diferencia de Funciones 4.2.6 Regla de Producto 4.2.7 Potencia de una Funcion 4.3 Derivada de enesimo Orden 4.4 Derivadas Parciales Basicas 4.5 Aplicaciones Primera y Segunda Derivada a maximos y minimos 4.6 Aplicaciones Ingresos Costos y Utilidades 4.7 Analisis Marginal Unidad 5 Integracin y Aplicaciones 5.1 Concepto de Antiderivada 5.2 Reglas Integracion Directas 5.2.1 Integral Indefinida 5.2.2 Funciones Constantes 5.2.3 Regla de la Potencia 5.2.4 Suma y Diferencia de dos Funciones 5.2.5 Regla del Cociente 5.3 Integral Definida 5.4 Aplicaciones del clculo integral a problemas de rea administrativa Anexo: Conjuntos 1 Teoria de conjuntos 1.1 Relaciones entre conjuntos 1.2 Subconjuntos propios e impropios 1.3 Propiedades de la igualdad y de la inclusion de conjuntos 1.4 operaciones con conjuntos 1.5 Diagramas de venn Unidad 1 Funciones matemticas y ecuaciones lineales 1.1 Definicion Funcion

Una funcin, en matemticas, es el trmino usado para indicar la relacin o correspondencia entre dos o ms cantidades. Una funcin f de A en B es una relacin que le hace corresponder a cada elemento x E A uno y solo un elemento y E B, llamado imagen de x por f, que se escribe y=f (x). En smbolos, f: A B Es decir que para que una relacin de un conjunto A en otro B sea funcin, debe cumplir dos condiciones, a saber: Todo elemento del conjunto de partida A debe tener imagen. La imagen de cada elemento x E A debe ser nica. Es decir, ningn elemento del dominio puede tener ms de una imagen. El conjunto formado por todos los elementos de B que son imagen de algn elemento del dominio se denomina conjunto imagen o recorrido de f. Observaciones: En una funcin f: A B todo elemento x E A tiene una y solo una imagen y E B. Un elemento y E B puede: No ser imagen de ningn elemento x E A Ser imagen de un elemento x E A Ser imagen de varios elementos x E A. La relacin inversa f-1 de una funcin f puede no ser una funcin. Formas de expresin de una funcin Mediante el uso de tablas: X-Y -1 - 0 -1 2-1 0- 1-4 Grficamente: cabe aclarar que llamamos grfica de una funcin real de variable real al conjunto de puntos del plano que referidos a un sistema de ejes cartesianos ortogonales tienen coordenadas [x, f (x)] donde x E A. 1.2 Dominio Rango Restringidos Funcin Se llama dominio de definicin de una funcin al conjunto de valores de la variable independiente x para los que existe la funcin, es decir, para los que hay un valor de la variable dependiente. Se llama IMGEN a dos conjuntos A y B, se entiende por correspondencia entre ambos al subconjunto de su producto cartesiano. Si: A = {a, b, c} B = {1, 2} y elegimos un subconjunto C de su producto cartesiano: C = (a, 1), (a, 2), (b, 2) Hemos definido una correspondencia entre dichos conjuntos, en la cual se llama elemento homlogo, o imagen de un elemento a del primer conjunto, a todo elemento b del segundo conjunto, tal que el par (a, b) sea un elemento de dicha correspondencia. En la correspondencia definida anteriormente, el elemento a tiene por homlogos los elementos 1 y 2, el elemento b tiene por homlogo el elemento 2, el elemento c no tiene homlogo (o imagen) en esta correspondencia. Esto se representa de la forma siguiente: f = {1, 2} y f (b) = {2}, Siendo f (a) el conjunto imagen de a.

Nota.- La correspondencia suele representarse con la letra f. Al primer conjunto de la correspondencia (en este caso al conjunto A) se le llama conjunto origen o conjunto inicial, y al segundo (el conjunto B), conjunto imagen o conjunto final. 1.3 Funciones Multivariadas Bsicas Funcin de dos variables Una funcin de dos variables es una regla de correspondencia que asigna a cada pareja de nmeros reales (x, y) un y slo un nmero real z. El conjunto de parejas ordenadas para las cuales la regla de correspondencia d un nmero real se llama dominio de la funcin. El conjunto de valores z que corresponden a los pares ordenados se llama imagen o contradominio. Una funcin de dos variables se denota usualmente con la notacin z = f (x, y) Las variables x, y se llaman variables independientes, y z se llama variable dependiente. La grfica de una funcin de dos variables es el conjunto de puntos con coordenadas (x, y, z) en donde (x, y) est en el dominio de f y z = f (x, y). Este conjunto de puntos forma una superficie en el espacio tridimensional. Lneas o curvas de nivel Si tenemos una funcin de dos variables dada por z = f (x, y), entonces la grfica de la ecuacin f (x, y) = constante = c es el conjunto de puntos con coordenadas (x, y, c). Todos estos puntos tienen el mismo valor para la coordenada z, es decir, z = c. Por lo tanto todos esos puntos estn a la misma altura sobre el plano xy, o sea que estn al mismo nivel sobre el plano xy. 1.4 Representaciones Graficas Funciones Matematicas Una grfica es una representacin de datos, generalmente numricos, mediante lneas, superficies o Smbolos, para ver la relacin que esos datos guardan entre s. Tambin puede ser un conjunto de puntos, que se plasman en coordenadas cartesianas, y sirven para analizar el comportamiento de un proceso, o un conjunto de elementos o signos que permiten la interpretacin de un fenmeno. La representacin grfica permite establecer valores que no han sido obtenidos experimentalmente, es decir, mediante la interpolacin (lectura entre puntos) y la extrapolacin (valores fuera del intervalo experimental). La estadstica grfica es una parte importante y diferenciada de una aplicacin de tcnicas grficas, a la descripcin e interpretacin de datos e inferencias sobre stos. Forma parte de los programas estadsticos usados con los ordenadores. Existen diferentes tipos de grficas, que se pueden clasificar en: * Numricas: con imgenes visuales que sirven para representar el comportamiento o la distribucin de los datos cuantitativos de una poblacin. * Lineales: se representan los valores en dos ejes cartesianos ortogonales entre s. Las grficas lineales se recomiendan para representar series en el tiempo, y es donde se muestran valores mximos y mnimos; tambin se utilizan para varias muestras en un diagrama. * De barras: se usan cuando se pretende resaltar la representacin de porcentajes de datos que componen un total. Una grfica de barras contiene barras verticales que representan valores numricos, generalmente usando una hoja de clculo. Las grficas de barras son una manera de representar frecuencias; las frecuencias estn asociadas

con categoras. Una grfica de barras se presenta de dos maneras: horizontal o vertical. El objetivo es poner una barra de largo (alto si es horizontal) igual a la frecuencia. La grfica de barras sirve para comparar y tener una representacin grfica de la diferencia de frecuencias o de intensidad de la caracterstica numrica de inters. * Histogramas: Se emplea para ilustrar muestras agrupadas en intervalos. Est formado por rectngulos unidos a otros, cuyos vrtices de la base coinciden con los lmites de los intervalos y el centro de cada intervalo es la marca de clase que representamos en el eje de las abscisas. La altura de cada rectngulo es proporcional a la frecuencia del intervalo respectivo. * Circulares: grficas que nos permiten ver la distribucin interna de los datos que representan un hecho, en forma de porcentajes sobre un total. Se suele separar el sector correspondiente al mayor o menor valor, segn lo que se desee destacar. 1.5 Formula Pendiente Interseccin M= cambio en y Cambio en x FORMA PENDIENTE INTERSECCIN y = mx + b Ejemplo 1: Hallar la ecuacin de la recta cuya interseccin con el eje y es (0, 1) y cuya pendiente es 3. Graficarla. Respuesta: La interseccin con el eje y ocurre a la altura 1 y corresponde al trmino constante b. Por lo tanto, Reemplazando: y = 3x + 1 Agrupando: 3x -y + 1 = 0 Ecuacin pedida La recta pasa por el punto (0, 1); adems, dando un valor cualquiera a x, por ejemplo 1, se obtiene otro punto: (1, 4) Ejemplo 2: Determinar la pendiente y la interseccin con el eje y de la recta definida por 2x + 3y = 8 Solucin: Se despeja y para determinar la forma pendiente-interseccin de la recta (y = mx + b) 3y = - 2x + 8 y = - 2/3 x + 8/3 Por lo tanto: pendiente = - 2/3 Interseccin con eje x = 8/3 1.6.1 Interpretacin de la Pendiente La pendiente nos muestra la relacin entre la variable dependiente (y) y la variable independiente (x) de la funcin y=mx+b. asi tenemos que la pendiente nos muestra que la variacin que hay en el eje y a medida que aumenta una unidad en el eje x. As, si la

pendiente m=3, nos indica que por cada unidad que aumenta en el eje x hay un aumento de tres unidades en el eje y.para determinar su ngulo de inclinacin, aplicamos la funcin tangente 1 al valor de m, lo que nos indica su valor en grados. En una funcin lineal, que se representa como una recta, la pendiente es su INCLINACIN. Interpretacin: "Si la recta se grafica en escalas iguales para los ejes X e Y (una unidad en el eje Y = medida que 1 unidad en el eje X), la pendiente representa la tangente trigonomtrica del ngulo que forma la recta respecto del eje de abscisas (X)". No slo las funciones lineales tienen pendientes, una funcin que represente una curva continua (simplificando la explicacin, ya que tiene que tener otra condicin) tendr pendientes en c/u de sus puntos, pero ir variando. Dada una de estas curvas, si trazamos una recta tangente geomtrica a la curva en un punto, su pendiente en ese punto es la tangente trigonomtrica de la recta tangente geomtrica. 1.5.2 Interseccin con eje Y La interseccin con los ejes es el punto donde la funcin se intersecta con los ejes "X" e "Y" (Abscisa y ordenada respectivamente). Hay una forma muy fcil de sacar la interseccin con los ejes que es haciendo tender la variable "x" a cero en el caso de la interseccin con el eje "Y" (ordenada) y en el caso de la interseccin con el eje "X" (abscisa) hay que hacer tender el valor de la variable "Y" a cero. Por ejemplo: Si tenemos la recta Y=2X+3 Para sacar la interseccin con el eje "Y" (ordenada) hacemos tender "X" a cero Y = 2*0 + 3 Y=3 Esta funcin corta al eje "Y" en Y=3 (Es la famosa ordenada al origen) Para sacar la interseccin con el eje "X" (abscisa) hacemos tender "Y" a cero 0 = 2X+3 -3 = -2X X = -3/2 Esta funcin corta al eje "X" en X = -3/2 1.6 Determinacin ecuacin de una Lnea Recta PARA DETERMINAR LA ECUACION DE UNA RECTA y = mx + b ES NECESARIO APLICAR LA FORMULA QUE A CONTINUACION SE MUESTRA: y-y1 = m(x-x1) Cuando conocemos dos coordenadas (x1,y1) y (x2,y2)lo primero que tenemos que hacer es calcular el valor de la pendiente:

m = y2-y1 / x2-x1 Ejemplo: (4,3) (5,1) Sustituyendo: m = (13)/(54) tenemos que m = 2/1 = 2. De esto concluimos que la pendiente m es negativa. Ahora aplicando la frmula de la ecuacin de la recta en la ecuacin y-y1 = m (x-x1): y-(3) = 2 (x-4) por lo tanto: y 3 = 2x +8 as: y = 2x + 8 +3 por lo tanto y = - 2x +11. Concluimos que la ecuacion de la recta para las coordenadas (4,3) y (5,1) es y = 2x +11 Comprobacion: Cuando x=4 y=2(4)+11 y=8+11 y=3 por lo que se comprueba que p1 es (4,3) cuando x=5 y=2(5)+11 y=10+11 y=1 por lo que se comprueba que p2 es (5,1) 1.7.2 Pendiente e Interseccin Se denomina pendiente a la inclinacin de un elemento ideal, natural o constructivo respecto de la horizontal (la tangente inversa del valor de la "m" es el ngulo en radianes). La pendiente de una recta en un sistema de representacin triangular (cartesiano), suele ser representado por la letra m, y es definido como el cambio o diferencia en el eje Y dividido por el respectivo cambio en el eje X, entre 2 puntos de la recta. En la siguiente ecuacin se describe: (El smbolo delta "", es comnmente usado en clculo para representar un cambio o diferencia). Dados dos puntos (x1,y1) y (x2,y2), la diferencia en X es x2 x1, mientras que el cambio en Y se calcula como y2 y1. Sustituyendo ambas cantidades en la ecuacin descrita anteriormente obtenemos: Donde m representa la pendiente entre el punto 1 y el punto 2. La cual representa la razn de cambio de y respecto a x, es decir si (x) se incrementa en 1 unidad, (y) se incrementa en (m) unidades. Si la pendiente (m)es mayor que 0 se dice que la pendiente es positiva, si la pendiente es menor que 0 se dice que la pendiente es negativa, si la pendiente es igual a 0 la recta es paralela al eje (x) del plano cartesiano, y si la pendiente es indefinida la recta es paralela al eje (y) del plano cartesiano Cuanto menor sea el valor de la pendiente, menor inclinacin tendr la recta. Una lnea horizontal tiene pendiente = 0, mientras que una que forme un ngulo de 10 con el eje X tiene una pendiente = +1 (si la recta "sube hacia la derecha"). Una recta con 30 de inclinacin que "baje hacia la derecha", tiene pendiente = -1. Una recta vertical no tiene un nmero real que la defina, ya que su pendiente tiende a infinito. El ngulo que una recta tiene con el eje positivo de y, est relacionado con la pendiente

M, en la siguiente ecuacin: Y Dos o ms rectas son paralelas si ambas poseen la misma pendiente, o si ambas son verticales y por ende no tienen pendiente definida; 10 o ms rectas son perpendiculares (forman un ngulo recto entre ellas) si el producto de sus pendientes es igual a -1, o una posee pendiente 0 y la otra no est definida (infinita). La pendiente en las ecuaciones de la recta Si y es una funcin lineal de x, entonces el coeficiente de x es la pendiente de la recta. Por lo tanto, si la ecuacin est dada de la siguiente manera: Entonces m es la pendiente. En esta ecuacin, el valor de b puede ser interpretado como el punto donde la recta intercepta al eje Y, es decir, el valor de y cuando x = 0. Este valor tambin es llamado coordenada de origen. Si la pendiente m de una recta y el punto (x0,y0) de la recta son conocidos, entonces la ecuacin de la recta puede ser encontrada usando: Por ejemplo, considere una recta que pasa por los puntos (2, 8) y (3, 20). Esta recta tiene pendiente. Luego de esto, uno puede definir la ecuacin para esta recta usando la frmula antes mencionada: La pendiente de la recta en la frmula general: est dada por: Interseccin Punto en el cual una lnea o una curva cruza un eje dado. Tambin se refiere al segmento interceptado: parte de un segmento de lnea obtenido de una transversal cortada por un par de lneas. 1.7.3 Pendiente y un Punto Dada la pendiente y un punto que cae sobre una lnea recta se pueden sustituir la pendiente m y las coordenadas del punto dado en la ecuacin para despejar k. Ya que la pendiente de una lnea recta es 2 y un punto en la lnea recta es posible sustituir estos valores en la ecuacin que produce: 8=(2)(2)+k 8=4+k 12=k 8+4=k Puesto que m=2 y k=12 la ecuacin de la pendiente-intercepcin es: y=2x+12 y como antes se puede volver a escribir esta ecuacin en la forma equivalente 2x+y=12 1.7.4 Pendiente y dos Puntos En la ecuacin principal de la recta y = mx + n, el volor de m corresponde a la pendiente de la recta y n es el coeficiente de posicin. La pendiente permite obtener el grado de

inclinacin que tiene una recta, mientras que el coeficiente de posicin seala el punto en que la recta interceptar al eje de las ordenadas. Ejemplo: La ecuacin y = 4x + 7 tiene pendiente 4 y coeficiente de posicin 7, lo que indica que interceptar al eje y en el punto (0,7). Cuando se tienen dos puntos cualesquiera (x1,y1) y (x2,y2), la pendiente queda determinada por el cociente entre la diferencia de las ordenadas de dos puntos de ella y la diferencia de las abscisas de los mismos puntos, o sea Una recta que es paralela al eje x, tiene pendiente 0. En la ecuacin general de la recta, la pendiente y el coeficiente de posicin quedan determinados por: Demostrmoslo: Transformemos la ecuacin general de la recta en una ecuacin principal. Ax + By + C = 0 Ax + By = -C By = -Ax - C y= y= donde se demuestran los valores de m y n antes dado. Ejemplo: Cul es la pendiente y el coeficiente de posicin de la recta 4x - 6y + 3 = 0? m= n= 1.7.5 Aplicaciones Pendiente Modelos Oferta Y Demanda El postulado, principio o incluso ley de la oferta y demanda es el modelo econmico bsico de la formacin de precios de mercado de los bienes,[1] usndose para explicar una gran variedad de fenmenos y procesos tanto macro como microeconmicos. Adems, sirve como base para otras teoras y modelos econmicos.[2] [3] Diagrama de la oferta y la demanda El modelo se basa en la relacin entre el precio de un bien y las ventas del mismo y asume que en un mercado de competencia perfecta, el precio se establecer en un punto llamado punto de equilibrio en el cual el se produce un vaciamiento del mercado, es decir, todo lo producido se vende y no queda demanda insatisfecha. El postulado de la oferta y la demanda implica tres leyes:[4] I.- Cuando, al precio corriente, la demanda excede la oferta, el precio tiende a aumentar. Inversamente, cuando la oferta excede la demanda, el precio tiende a disminuir. II.- Un aumento en el precio tiende, ms tarde o ms temprano, a disminuir la demanda y a aumentar la oferta. Inversamente, una disminucin en el precio tiende, ms tarde o ms temprano, a aumentar la demanda y disminuir la oferta. III: El precio tiende al nivel en el cual la demanda iguala la oferta. Historia A pesar que el modelo es generalmente atribuido a Alfred Marshall[5] (debido a que ese autor formaliz, analiz y extendi su aplicacin), el origen del concepto es anterior. La expresin oferta y demanda fue acuada por James Denham-Steuart en su obra

Estudio de los principios de la economa poltica, publicada en 1767. Adam Smith us esta frase en su libro de 1776 La riqueza de las naciones, y David Ricardo, en su libro Principios de poltica econmica e impositiva de 1817, titul un captulo "Influencia de la demanda y la oferta en el precio". En su La riqueza de las naciones Smith asume, en general, que la demanda es relativamente fija en el plazo corto y mediano (dependiendo ltimamente de la cantidad de personas), y que, consecuentemente, es nicamente la oferta la que hace que el precio suba o baje. Conviene recordar que en aquellos tiempos las empresas eran pequeas, y solo podan contribuir, cada una, fraccionalmente a satisfacer la demanda. Esto, junto a la existencia de libre competencia, hacia que los precios de mercados disminuyeran al mximo posible, tendiendo al costo de produccin, el que, a su vez, depende de consideraciones tcnicas, no de la demanda. Ricardo va an ms lejos afirmando: "Por abundante que sea la demanda, nunca puede elevar permanentemente el precio de una mercanca sobre los gastos de su produccin, incluyendo en ese gasto la ganancia de los productores. Parece natural por lo tanto buscar la causa de la variacin del precio permanente en los gastos de produccin. Diminuyase esos y (el precio de) la mercadera debe finalmente decaer, aumntense y seguramente subirn. Qu tiene todo eso que ver con la demanda?"[6] Durante los ltimos aos del siglo XIX surgi la escuela de pensamiento marginal. Este campo fue iniciado por Stanley Jevons, Carl Menger y Lon Walras. La idea principal es que el precio se estableca a partir de la demanda: los consumidores solo pagan lo que consideran adecuado por la utilidad que perciben recibirn de los bienes, cualquiera sea el costo de produccin. Esto fue un cambio sustancial respecto a las ideas de Adam Smith sobre la determinacin del precio de venta. "Tijeras de Marshall"- P= precio.- Q+ Cantidad producida.- D (linea azul) demanda.- S (linea roja) oferta Este modelo fue criticado ms tarde por Alfred Marshall en su Principios de economa.[7] Marshall re-introduce a la visin marginalista, a travs de la metfora conocida como las tijeras de Marshall, la consideracin del efecto de la oferta, formalizando el modelo de la oferta y la demanda. "Podramos con la misma sensatez discutir acerca de si es la hoja superior o la inferior de una tijera la que corta un pedazo de papel que si el valor esta controlado por la utilidad o por el costo de produccin".[8] Desde finales del siglo XIX, esta teora de la oferta y la demanda se ha mantenido prcticamente inamovible. La mayora de los estudios posteriores se han centrado en buscar adecuar el modelo a situaciones mas reales, incorporando aspectos tales como los costes de transaccin, la racionalidad limitada o incluso el principio de no racionalidad, etc. basados en la percepcin que es el caso que la situacin real del mercado corresponde a una de competencia imperfecta. Por ejemplo -desde las primeras dcadas del siglo XX- una variedad de autores -tales como Joan Robinson;[9] Edward Hastings Chamberlin;[10] Heinrich Freiherr von Stackelberg; Jan Tinbergen; Wassily Leontief, etc, introdujeron una serie de adecuaciones o modificaciones parciales a la formalizacin de Marshall. (ver oligopolio y oligopsonio, Teora de la Competencia monopolstica, Competencia de Stackelberg; Teorema de la telaraa, etc.) Teora fundamental

Excedente de los consumidores y los productores en el punto de equilibrio para las curvas de oferta y demanda. El modelo establece que en un mercado libre, la cantidad de productos ofrecidos por los productores y la cantidad de productos demandados por los consumidores dependen del precio de mercado del producto. La ley de la oferta indica que la oferta es directamente proporcional al precio; cuanto ms alto sea el precio del producto, ms unidades se ofrecern a la venta. Por el contrario, la ley de la demanda indica que la demanda es inversamente proporcional al precio; cuanto ms alto sea el precio, menos demandarn los consumidores. Por tanto, la oferta y la demanda hacen variar el precio del bien. Segn la ley de la oferta y la demanda, y asumiendo esa competencia perfecta, el precio de un bien se sita en la interseccin de las curvas de oferta y demanda. Si el precio de un bien est demasiado bajo y los consumidores demandan ms de lo que los productores pueden poner en el mercado, se produce una situacin de escasez, y por tanto los consumidores estarn dispuestos a pagar ms. Los productores subirn los precios hasta que se alcance el nivel al cual los consumidores no estn dispuestos a comprar ms si sigue subiendo el precio. En la situacin inversa, si el precio de un bien es demasiado alto y los consumidores no estn dispuestos a pagarlo, la tendencia ser a que baje el precio, hasta que se llegue al nivel al cual los consumidores acepten el precio y se pueda vender todo lo que se produce mejor. La curva de oferta La segunda ley enunciada (ver II arriba) establece que, ante un aumento en el precio de un bien, y asumiendo un mercado competitivo, la cantidad ofrecida de ese bien va a ser mayor; es decir, los productores de bienes y servicios aumentarn la produccin. Esto es generalmente referido como Ley de la oferta.[11] Curva de oferta tipica Lo anterior es conceptualizado en la curva de oferta, que es la representacin grfica de la relacin -o elasticidad- existente entre el precio de un bien y la cantidad ofrecida del mismo.[12] La pendiente de esta curva determina cmo aumenta o disminuye la cantidad ofrecida de un bien ante una disminucin o un aumento del precio del mismo. Se denomina elasticidad precio de la oferta al grado de variacin de la cantidad ofrecida a una modificacin en el precio. Esta va desde una respuesta totalmente inelstica (linea vertical) significando que la produccin no responde a cambios en precios a una totalmente elstica (linea horizontal), significando que cambios en la produccin son mayores que cambios en los precios. Las determinantes de esa elasticidad incluyen: facilidad o no de adquirir Insumos. Existencia o no de capacidad excesiva de produccin y/o inventarios acumulados. Complejidad del proceso de produccin, o relativa dificultad de implementar extensiones o modificaciones a ese proceso, incluyendo el tiempo y costo necesario para implementar esas modificaciones. Consideraciones mas generales acerca de la posicin de la empresa en relacin al mercado, incluyendo posible conveniencia de simplemente tomar ventaja del aumento de precios, etc. Debido a que la oferta es proporcional al precio, las curvas de oferta son, generalmente pero no siempre, crecientes.[13] Adems, y debido a la ley de los rendimientos decrecientes, la pendiente de una curva de oferta suele ser tambin creciente (es decir,

suele ser una funcin convexa). Sin embargo, las curvas de oferta no tienen necesariamente una pendiente creciente. Un ejemplo es la curva de oferta del mercado laboral. Generalmente, cuando el salario de un trabajador aumenta, ste est dispuesto a ofrecer un mayor nmero de horas de trabajo, debido a que un sueldo ms elevado incrementa la utilidad marginal del trabajo (e incrementa el coste de oportunidad de no trabajar). Pero cuando dicha remuneracin alcanza ciertos niveles, el trabajador puede experimentar la ley de los rendimientos decrecientes en relacin con su paga. La cantidad de dinero que est ganando har que otro aumento de sueldo tenga poco valor para l. Por tanto, a partir de ese punto podra dedicar menos horas al trabajo a medida que aumente el salario, decidiendo invertir su tiempo en ocio. Encontramos un ejemplo de esto en los sueldos de los miembros de los Consejo de administracin. Mientras es relativamente fcil motivar a trabajadores manuales o profesionales a trabajar horas extras, es difcil motivar a los miembros de esos consejos, cuyas horas de trabajo generalmente van desde una reunin (matinal o de tarde) una ves al mes a cinco o seis, o incluso una o dos veces al ao[14] [15] con salarios que van desde, para empresas pequeas, un salario de retencin de entre 5.000 a 10.000 dlares anuales y bonos de asistencia entre 500 y 2000 por cada reunin que se asista, mas reembolsamiento por "gastos de viaje", etc,[16] a salarios tales los 250.000 libras esterlinas anuales (el menor entre los directores del grupo bancario Barclays), el cual, sin embargo, es aumentado por pago de buen manejo (performance related pay) a 10,7 millones de libras esterlinas anuales,[17] eso, sin contar una variedad de bonuses por "lograr objetivos", ganancias en "opciones" de acciones, etc. Es fcil ver como remuneraciones a ese nivel no producen la motivacin necesaria para desempear funciones con la debida atencin, lo que termin con la Crisis econmica de 2008-2011. Este tipo de curvas de oferta ha sido observado tambin en otros mercados, como el del petrleo: despus del rcord del precio provocado por la crisis de 1973, los EEUU disminuyeron su produccin de petrleo[18] La curva de la demanda La curva de demanda representa la relacin entre la cantidad de un bien o conjunto de bienes y servicios que los consumidores desean y estn dispuestos a comprar en relacin al precio del mismo, suponiendo que el resto de los factores se mantienen constantes. La curva de demanda es por lo general decreciente, es decir, a mayor precio, los consumidores comprarn menos. Esto es generalmente conocido como la ley de la demanda[19] curva tipica de demanda Los determinantes de la demanda de un individuo son el precio del bien, el nivel de renta, los gustos personales, el precio de los bienes sustitutivos, y el precio de los bienes complementarios. La pendiente y forma de la curva de la demanda representa la Elasticidad precio de la demanda, con extremos en una linea vertical (demanda totalmente inelstica, representando el caso en el cual el cambio en la demanda es mayor que el cambio en los precios) y una linea horizontal, o demanda totalmente elstica, con cambios en demanda superiores a los cambios en los precios (por ejemplo, en un mercado perfectamente competitivo, el aumento de precios por una empresa puede llevar a que esa empresa pierda todo sus ventas) Como se ha dicho antes, la curva de demanda es casi siempre decreciente. Pero hay

algunos ejemplos de bienes que tienen curvas de demanda crecientes. Un bien cuya curva de demanda es creciente se conoce ya sea como un bien de Veblen o bien de lujo; o como un bien de Giffen o un bien inferior. El ejemplo clsico de estos ltimos, provedo por Alfred Marshall[20] son los alimentos bsicos, cuya demanda viene definida por la pobreza, que no permite a sus consumidores consumir comida de mejor calidad. Segn aumenta los precios ya sea de alimentos o generales, los consumidores no se pueden permitir adquirir otros tipos de alimentos, por lo que tienen que aumentar su consumo de alimentos bsicos. Cambios en la demanda y cantidad demandada El grfico muestra un incremento de la demanda desde D1 hasta D2, provocando un aumento del precio y de la cantidad producida. El precio de un producto del mercado est determinado por un equilibrio entre la oferta (lo que se est dispuesto a producir a un precio determinado) y la demanda (lo que se desea comprar a un precio determinado). El grfico muestra un incremento de la demanda desde D1 hasta D2, provocando un aumento del precio y de la cantidad producida relativas. Cuando ms gente desea algo, la cantidad exigida en todos los precios tender a aumentar. Esto es un aumento en la demanda. La demanda creciente se puede representar en el grfico como la curva a la derecha, porque en cada punto del precio, se exige una mayor cantidad. Este aumento en demanda hace que la curva inicial D1 se desplace a la nueva curva D2. Esto sube el precio de equilibrio de P1 al P2. Esto levanta la cantidad del equilibrio de Q1 a Q2. Inversamente, si la demanda disminuye, pasa lo contrario, se va de la curva D2 a D1. La demanda es lo que desea el consumidor, cuando sube la demanda aumentan los precios. EJ: la demanda de helados en un da comn y corriente puede ser 40 unidades, pero en da de calor la demanda de helados puede ser 100, esto es porque hay ms personas que desean consumir helados debido al calor, aun cuando el precio del helado no ha variado. Pero como aumenta la demanda de helados lo ms probable es que este suba su precio. La cantidad demandada es lo que se est dispuesto a consumir a un precio determinado EJ: si se tienen $30 y el helado vale $15, la cantidad demandada a ese precio ser de 2 helados, pero, si el precio del helado disminuye a $10 ahora habr un aumento en la cantidad demandada ya que ahora se podrn consumir 3 helados (uno ms que antes): la cantidad demanda aument porque disminuy el precio. Resumiendo: si baja la demanda, bajan los precios y, por lo tanto aumenta la cantidad demandada. De forma contraria, si aumenta la demanda suben los precios y disminuye la cantidad demandada. Ejemplo: oferta y demanda en una economa de 6 personas El modelo de oferta y demanda se puede estudiar mediante individuos que interactan en un mercado. Supngase una economa simplificada en la que participan los seis individuos siguientes: * Alicia est dispuesta a pagar 10 euros por una habitacin. * Fernando est dispuesto a pagar 20 euros por una habitacin. * Cristina est dispuesta a pagar 30 euros por una habitacin. * Nuestra empresa est dispuesta a ofrecer una habitacin por 5 euros * Hoteles Place est dispuesta a ofrecer una habitacin por 15 euros

* Hoteles Master est dispuesto a ofrecer una habitacin por 25 euros. Hay muchas transacciones posibles que agradaran a las dos personas implicadas, pero no todas ellas sucedern. Por ejemplo, hoteles Place y Master estaran interesados en hacer su negocio a cualquier precio entre 25 y 30. Si el precio fuese superior a 30, Cristina no estara interesada, ya que es un precio demasiado alto. Si el precio bajara de 25, entonces sera Hoteles Master al que no le satisfara la transaccin. Sin embargo, Cristina descubrir que hay otros productores en el mercado que estn dispuestos a vender por debajo de 25, con lo cual no negociar con Fernando. En un mercado eficiente, cada vendedor percibir el precio ms alto posible, y cada comprador pagar el precio ms bajo posible. Imagnese que Cristina y hoteles Master estn discutiendo sobre el precio. Hoteles Master ofrece un alquiler por 25. Antes de que Cristina lo acepte, hoteles Place lo ofrece por 24. Fernando no est dispuesto a vender a 24, as que se retira. En ese instante, nuestra empresa se ofrece por 12. Place obviamente no va a vender a ese precio, con lo que parece que la venta est decidida. Sin embargo, aparece Fernando y ofrece 14, pero slo una persona est dispuesta a vender a ese precio (nuestra empresa). Cristina se entera y como no quiere perder esta gran oportunidad, ofrece 16 a nuestra empresa por habitacin. Ahora Place tambin est dispuesta a vender, con lo cual tenemos dos compradores y dos vendedores a ese precio (ntese que podra haberse establecido cualquier precio entre 15 y 20). Aqu parece que los cuatro estn de acuerdo. Pero qu ocurre con Hoteles Master y Alicia? Ambos no estn dispuestos a negociar entre ellos, debido a que Alicia slo est dispuesta a pagar 10 y hoteles Master no desea aceptar nada por debajo de 25. Alicia no puede mejorar las ofertas de Fernando y Cristina para comprar a nuestra empresa, con lo cual Alicia no puede negociar con ellos. Master no puede rebajar el precio de venta tanto como nuestra empresa u hoteles Place, con lo cual ahora ya no puede negociar con Cristina. En otras palabras, se ha logrado un punto de equilibrio. Curvas discretas de oferta y demanda. Se puede dibujar un grfico con sendas curvas de oferta y demanda a partir de estos datos. * Una persona est dispuesta a pagar 30 euros (Cristina). * Dos personas estn dispuestas a pagar 20 euros (Cristina y Fernando). * Tres personas estn dispuestas a pagar 10 euros (Cristina, Fernando y Alicia). La oferta sera: * Una persona est dispuesta a alquilar por 5 euros (nuestra empresa). * Dos personas estn dispuestas a alquilar por 15 euros (nuestra empresa y hoteles Place). * Tres personas estn dispuestas a alquilar por 25 euros (nuestra empresa, hoteles Place y hoteles Master). La oferta y la demanda coinciden cuando la cantidad negociada son dos habitaciones y el precio se establece entre 15 y 20. Tanto si nuestra empresa vende a Cristina, y Place a Fernando, o bien si nuestra empresa vende a Fernando, y Place vende a Cristina, se podr llegar a un acuerdo. Sin embargo el precio exacto acordado no puede determinarse. Esta es la nica limitacin de este modelo simplificado. Si se traslada este ejemplo a un mercado de competencia perfecta, con suficientes participantes, entonces el precio s que se podra establecer de forma exacta. Por ejemplo, si la ltima transaccin

se hizo entre alguien que estaba dispuesto a vender a 15.50 y alguien dispuesto a pagar 15.51, entonces el precio podra determinarse con una precisin de un cntimo. Cuantos ms participantes entren en el mercado, ms probable ser que se encuentre un precio lo ms cercano al punto de equilibrio. Esta simplificacin muestra como el precio de equilibrio y la cantidad pueden determinarse fcilmente mediante una situacin fcil de entender. Los resultados son similares a los que se obtienen cuando se considera que el nmero de participantes es ilimitado y otros supuestos establecidos por los mercados de competencia perfecta. Crticas El modelo de Marshall se sustenta en varios supuestos sin las cuales, se sugiere, carece de validez. Estos supuestos pueden ser resumidas de la siguiente manera. * Se asume la existencia general de un estado de equilibrio econmico. * Se asume es posible obtener los datos econmicos necesarios para efectuar el clculo requerido para tanto sugerir a nivel terico el modelo como para derivar a nivel prctico sugerencias de accin. * Se asume un mercado en competencia perfecta, con acceso general a informacin. * Se asume que tanto la demanda como la oferta son variables independientes entre s. * Se asume que la oferta es constreida slo por la existencia (cantidad) de recursos econmicos. Esos supuestos han sido cuestionadas desde varios puntos de vista, que se extienden desde crticas globales, que cuestionan la existencia misma de una posible ley de la oferta y la demanda a las que crticas parciales, que slo cuestionan algunas de sus supuestos y, consecuentemente, adecuan la aplicacin y o extensin del modelo. Modificacin -de acuerdo a Robinson- de modelo de oferta y demanda en el caso de precios de salarios en mercado monopsonico - Eje vertical (W) salarios, Eje horizontal (L) trabajo. Supply = Linea de oferta promedio de trabajo.- Demand = demanda promedio de trabajo. El empleador monopsonico reduce la cantidad de empleos (Lm mas bien que Lc) con el resultado que paga un salario (Wm) inferior al competitivo (Wc). efectivamente creando un nuevo punto de equilibrio (M) -que se encuentra en el cruce de la linea del Costo Marginal del Trabajo (MCL) y el ingreso marginal de la empresa (MRP). Eso lleva a un incremento neto (diferencia entre C y M) en la productividad o explotacin. Hay una variedad de crticas parciales, que se basan en la percepcin que la condicin general del mercado no es la de competencia perfecta sino una de competencia imperfecta. Autores tales como Joan Robinson[21] y otros introdujeron el anlisis en condiciones de oligopolio y oligopsonio, con teoras y modelos tales como la Teora de la Competencia monopolstica,[22] la Competencia de Stackelberg y el Teorema de la telaraa, etc. En adicin, hay tambin una variedad de crticas ms generales. As, por ejemplo, el filsofo y socilogo positivista mile Durkheim, en su libro 'Las reglas del mtodo sociolgico', en el captulo tres, habla de la creacin de leyes en las ciencias sociales y critica el alcance emprico que se le ha dado a la ley de la oferta y la demanda.[23] Durkheim va tan lejos como a sugerir que la oferta y la demanda carece de validez dado que la celebrada ley de la oferta y la demanda nunca ha sido establecida inductivamente como una expresin de la realidad econmica.[24] Otra aproximacin que cuestiona la validez de la propuesta proviene de la escuela austriaca. Desde este punto de vista se ha escrito: Para Mises, y de acuerdo con la cita

que encabeza este artculo, no tiene sentido la construccin de la Ciencia Econmica basada en el modelo de equilibrio y en el que se supone que toda la informacin relevante para construir las correspondientes funciones de oferta y demanda se considera "dada". y para los austracos en economa, y a diferencia de lo que sucede en el mundo de la fsica y de las ciencias naturales, no existen relaciones funcionales (ni, por tanto, funciones de oferta, ni de demanda ni de costes ni de ningn otro tipo).[25] Desde un punto de vista econmico, Piero Sraffa (1926[26] critico la inconsistencia (excepto en circunstancias excepcionales, tales como la de competencia perfecta) de la sugerencia de un equilibrio econmico y la lgica que lleva a la sugerencia que la curva de oferta tendra una pendiente ascendiente en un mercado para bienes de consumo. Esta critica aun se considera valida desde el punto de vista de la lgica econmica.[27] Paul Samuelson, revisando los argumentos, nota: Lo que una versin modernizada o simplificada del argumento de Piero Sraffa (1926) establece es cuan casi totalmente vacas estn todas las categoras (boxes, en el original) del equilibrio parcial de Marshall. Para un purista lgico de la clase de Wittgenstein y Sraffa, la categora del equilibrio parcial marshalliano de costos constantes esta aun mas vaca que la categora de costos incrementales..[28] El punto central de esta critica se puede resumir de la siguiente manera: en el modelo estndar (marshalliano) de oferta y demanda, las lineas de oferta y demanda se cruzan y se cruzan en un solo punto. Sin embargo el Teorema de Sonnenschein-Mantel-Debreu muestra que eso no es necesariamente el caso. Sigue ademas que el modelo de oferta y demanda mismo no se puede derivar con rigurosidad del modelo general del equilibrio econmico.[29] Sin embargo, Goodwin, Nelson, Ackerman y Weissskopf sugieren que: Es importante no poner demasiada confianza en la aparente precisin de grficos de oferta y demanda. El anlisis de la oferta y la demanda es una herramienta conceptual til y precisa que gente inteligente han creado para ayudarnos a ganar una comprensin abstracta de un mundo complejo. No nos da -y no se debera esperar que nos diera- en adicin una descripcin fiel y completa de cualquier mercado del mundo real.. http://es.wikipedia.org/wiki/Oferta_y_demanda Unidad 2 Funciones lineales, aplicaciones y sistemas de ecuaciones lineales 2.1 Funciones Lineales En matemtica, el trmino funcin lineal puede referirse a dos conceptos diferentes. En el primero, correspondiente a la geometra y el lgebra elemental, una funcin lineal es una funcin polinmica de primer grado. Es decir, una funcin que se representa en el plano cartesiano como una lnea recta. Esta funcin se puede escribir como donde m y b son constantes reales y x es una variable real. La constante m es la pendiente de la recta, y b es el punto de corte de la recta con el eje y. Cuando cambiamos m modificamos la inclinacin de la recta y cuando cambiamos b desplazamos la lnea arriba o abajo. En el segundo caso, en matemticas ms avanzadas, una funcin lineal es una funcin que es una aplicacin lineal. Esto es, una aplicacin entre dos espacios vectoriales que preserva la suma de vectores y la multiplicacin por un escalar. Una funcin lineal segn la primera definicin dada anteriormente representa una aplicacin lineal si y slo si b = 0. As, algunos autores llaman funcin lineal a aquella de

la forma f(x) = mx mientras que llaman funcin afn a la que tiene la forma f(x) = mx + b cuando b es distinto de cero.. Ejemplo Una funcin lineal de una nica variable dependiente x suele escribirse en la forma siguiente Que se conoce como ecuacin de la recta en el plano xy. En la figura se ven dos rectas, que corresponden a las ecuaciones lineales siguientes: en esta recta el parmetro m= 1/2, esto es el crecimiento de la recta es 1/2, cuando aumentamos x en una unidad, y aumenta en 1/2 unidad, el valor de b es 2, luego la recta corta el eje y en el punto y= 2 La ecuacin: la pendiente de la recta, el parmetro m= -1, indica que cuando el valor de x aumenta en una unidad, el valor de y disminuye en una unidad, el corte con el eje y, lo tiene en y= 5, dado que el valor de b= 5. En el caso de una recta el valor de m se corresponde al ngulo de inclinacin de la recta con el eje de las x a travs de la expresin: Geometra analtica de la recta en el plano La Geometra analtica consiste en emplear operaciones de clculo para resolver problemas de geometra, en un plano xy, podemos representar una recta y= mx + b, y determinar las valores de m y de b que cumplan determinadas condiciones, por ejemplo las de un problema de geometra, veamos algunos casos del empleo del clculo aplicado a la geometra: [Rectas que pasan por un punto Determinar las rectas del plano que pasan por el punto (x0,y0). La ecuacin de la recta ha de ser, como ya se sabe: Y ha de pasar por el punto (x0,y0), luego tendr que cumplirse: Despejando b, tenemos esta ecuacin: Sustituyendo b en la ecuacin general de la recta: Ordenando trminos: Esta ecuacin define un haz de rectas en el plano que pasa por el punto (x0,y0), el valor de m es la pendiente de cada una de las rectas que forman parte del haz, m puede tomar un valor real cualesquiera. Recta que pasa por dos puntos Determinar la recta del plano que pasan por los puntos (x1,y1) y (x2,y2). Como en el caso anterior, la ecuacin de la recta es: Y ha de pasar por los puntos (x1,y1) y (x2,y2) luego tendr que cumplirse: que forman un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas, las incgnitas son m y b,

para resolver este sistema, cambiamos de signo a la segunda ecuacin y sumando las dos ecuaciones: Agrupando trminos: Despejando m: Este valor, m, es el de la pendiente de la recta que pasa por los dos puntos: (x1,y1) y (x2,y2). Despejando ahora el valor de b de una de las ecuaciones del sistema, por ejemplo de la primera, tenemos: y sustituyendo m, por su valor ya calculado; Tenemos las dos incgnitas m y b despejadas, en funcin de las coordenadas de los dos puntos por los que tienen que pasar, la ecuacin general de la recta, con los parmetros ya calculados es: Ordenando trminos: Que es una recta en el plano que pasa por los puntos (x1,y1) y (x2,y2), como ya se ha dicho. Una relacin curiosa de la ecuacin anterior es: y que dice que la pendiente entre un punto cualesquiera (x,y), de la recta que pasa por dos puntos, y el punto (x1,y1), es la misma que la que hay entre los puntos (x1,y1) y (x2,y2) que definen la recta. Rectas perpendiculares Dada una recta: Se trata de determinar que rectas: son perpendiculares a la primera. Sabiendo que: Siendo el ngulo que forma la recta con la horizontal, cualquier recta perpendicular a ella ha de formar un ngulo ( + 90) con la horizontal, por trigonometra sabemos que: y si la pendiente de la primera recta es: la de la segunda debe de ser: Esto es, dada una recta cualquiera: cualquier recta de la forma:

Es perpendicular a la primera, para cualquier valor del parmetro b. Es fcil percatarse que las ordenadas en el origen de las rectas, no intervienen para determinar las rectas perpendiculares, esto es porque la perpendicularidad es un problema de direccin, y los puntos por los que pasa la recta no influyen, si la primera recta la sustituimos por una paralela a ella, el problema no se altera en absoluto, y el resultado es un conjunto de rectas paralelas, definidas por la pendiente y no por el punto concreto por el que pasa. Abuso de lenguaje: identificacin con funciones afines En el anlisis matemtico y en la geometra, se suele abusar del lenguaje y denominar funcin lineal de una variable real a una funcin matemtica de la forma: donde m y b son constantes. La denominacin correcta de este tipo de funciones es funcin afn. La razn de este abuso de lenguaje es, probablemente, el hecho de que toda funcin afn f(x) = mx + b tiene una funcin lineal asociada f(x) = mx. De hecho, una ecuacin de la forma y = mx + b se denomina ecuacin lineal. Toda funcin afn tiene orden de crecimiento lineal, y se comporta asintticamente como su funcin lineal asociada. En ningn caso debe confundirse con Aplicacin lineal. Ecuacin lineal en el espacio n-dimensional Las funciones lineales de varias variables admiten tambin interpretaciones geomtricas. As una funcin lineal de dos variables de la forma Representa un plano y una funcin Representa una hipersuperficie plana de n-1 dimensiones y pasa por el origen de coordenadas en un espacio n-dimensional. 2.1.1 Funciones Lineales De Ingresos Para el anlisis de funciones lineales relacionadas con el ingreso, valen las mismas consideraciones hechas referentes a las funciones lineales de costos. ------------------------------------------------El ingreso de una empresa, en un determinado perodo de tiempo, est dado por las ventas de bienes o servicios en ese perodo. Por ello lo podemos expresar como el producto de la cantidad vendida por el precio unitario del bien o servicio. I = p. q Si la empresa comercializa n productos distintos, la funcin se define como I = p1q1 + p2q2+ . . . + pnqn que se podemos expresar Es decir que el ingreso se determina como la suma de los productos de los precios por las cantidades vendidas de cada uno de los bienes. Si volvemos al concepto de funcin lineal del tipo f(x) = ax + b vemos que en la funcin de ingreso el trmino b es igual a 0 por cuanto si no hay ventas de bienes el ingreso se anula. Por lo tanto esta funcin es del tipo f(x) = ax , como a medida que aumentan las unidades vendidas, aumenta el ingreso, es una funcin creciente y del primer cuadrante en la representacin cartesiana, pues las cantidades vendidas no pueden ser negativas siendo su menor valor x = 0 (cero unidades vendidas). En este caso los ingresos sern

tambin igual a 0 (cero). La grfica de esta funcin tendra su nacimiento en el origen de un sistema de coordenadas cartesiana, es decir en el punto (0,0). Ejemplo 1: El precio de venta de una campera es de $ 30. La funcin de ingreso es: I(x) = 30x (x son las unidades vendidas) y su representacin grfica: Ejemplo 2: El sueldo de un vendedor (ingresos del vendedor) est dado por la funcin I(x) = 1,5x + 300, el nmero 300 representa el sueldo fijo, es decir el valor independiente de las ventas (valores de x) del vendedor. El nmero de unidades vendidas por el empleado es el valor de x que matemticamente puede tomar cualquier valor dentro del conjunto de los nmeros reales, pero en este caso, obviamente no se pueden vender cantidades negativas, por lo que cobra importancia la definicin del dominio de la funcin que segn lo descripto debe ser un nmero mayor o igual a 0 (cero). Aunque no se puedan vender cantidades fraccionarias para el anlisis econmico se toman los valores no negativos (x R0+ ) DI ={x / x R x 0 }. Otra posible restriccin al dominio estara dada por la cantidad mxima de ventas determinada por la capacidad del vendedor, la del mercado para absorber la demanda mensual y el stock del producto. As podramos decir, por ejemplo, que las ventas mximas en promedio en los ltimos dos aos, no superan las 100 unidades. Este dato nos limita an ms el dominio de la funcin pues x (cantidad vendida) adems de tener que ser un nmero mayor o igual que cero debe ser menor o igual a 100. Definimos nuevamente el dominio de la funcin como: DI = {x / x R 0 x 100} Cabra preguntarse Cul es el sueldo mensual mnimo y mximo que podra cobrar el vendedor? Sueldo mensual mnimo: cuando las ventas son nulas, es decir x = 0 I(x)= 1,5.0 + 300 = 300 Sueldo mensual mximo: cuando las ventas son x = 100 I(x) = 1,5. 100 + 300 = 450 Intuitivamente diremos que cuanto ms vende el empleado, mayor ser su ingreso por lo que estamos en presencia de una funcin creciente, definida en el primer cuadrante con dominio DI = {x / x R 0 x 100 } y conjunto imagen II = {y / y R 300 < y < 450} 2.1.2 Funciones Lineales De Costo El costo es la expresin cuantitativa monetaria representativa del consumo necesario de factores de la produccin que se emplean para producir un bien o prestar un servicio. Con las funciones de costos trataremos de plantear un modelo matemtico simplificado de la realidad econmica. Iniciaremos diciendo que los costos de produccin de un bien o de prestacin de un servicio tienen distintos componentes que, en un principio, le atribuiremos un comportamiento lineal, pues es el modelo ms sencillo. Las funciones lineales cumplen un importante papel en el anlisis cuantitativo de los problemas econmicos. En muchos casos los problemas son lineales pero, en otros, se

buscan hiptesis que permitan transformarlos en problemas lineales ya que su solucin es ms sencilla. Costo lineal Cuando una empresa produce cualquier bien o presta un servicio, deber utilizar una serie de insumos que valorizados monetariamente le genera costos, que analizados en funcin a la relacin con la produccin total, los denominaremos costos fijos y costos variables. Los primeros, como lo indica su nombre, son independientes de las cantidades de un artculo que se produzca o un servicio que se preste (p.ej.: alquiler del local, depreciacin de los bienes durables, determinados impuestos, etc.). En cambio, los costos variables dependen de la cantidad que se produzca de ese artculo o que se preste del servicio, (p. ej.: costos de materiales, de mano de obra productiva, etc.) El costo total es la suma de ambos Costo total = Costos fijos + Costos variables Si a los costos fijos de producir x artculos lo indicamos como b pesos, estamos en presencia de una funcin constante de la forma f(x) = b Haciendo b = 6, confeccionamos la grfica correspondiente de CF (x) = 6 Podemos observar que si se confeccionan 1, 5 u 8 artculos se mantiene el mismo valor de costo fijo, por eso decimos que CF (x) = 6 es una funcin constante. Para simplificar nuestro anlisis supongamos la condicin de que el costo variable por unidad de artculo se mantiene constante, en ese caso los costos variables totales sern proporcionales a la cantidad de artculos producidos. Si a pesos indican el costo variable por unidad, los costos variables para producir x unidades del artculo sern ax pesos. Estamos en presencia de una funcin lineal de la forma g(x) = ax Hacemos a = 0,8, o sea g(x) = 0,8 x , por lo que expresamos la funcin de costo variable: CV(x) = 0,8 x

Como el costo total para producir x artculos es la suma de los costos anteriores, tenemos CT(x) = CV(x) + CF(x) CT(x) = ax + b (funcin afn) CT(x) = 0,8 x + 6

Ejemplo 1 El costo variable de fabricar juntas para machimbre es de $ 2 por unidad y los costos fijos por da son de $30. Escriba la frmula de costo total y construya su grfica Cunto cuesta fabricar 25 juntas de machimbre por da? Solucin El costo total de fabricar x juntas de machimbre en un da es C(x) = 2x + 30

El costo total de fabricar 25 juntas de machimbre por da es de $ 80.

C(25) = 2. 25 +30 C(25) = 80 Ejemplo 2: El costo de fabricar 10 bolsas de cartn al da es de $2,20, mientras que fabricar 20 bolsas del mismo tipo cuesta $ 3,80. Suponiendo que se trate de un modelo de costo lineal, determine la frmula correspondiente a producir x bolsitas de papel en el da y construya su grfica. Solucin: En este caso tenemos dos puntos P(10; 2,2) y Q (20; 3,80), pudiendo construir la ecuacin que determine la relacin. Por la ecuacin de la recta que pasa por dos puntos, tenemos y = 0,16x+0,6

En el grfico observamos que como x puede tomar nicamente valores enteros no negativos, no podemos representar a la funcin como una linea recta continua. Generalmente, cuando se trabaja con funciones econmicas, se considera el dominio real, por lo que se la representa como una lnea continua. 2.1.3 Funciones Lineales De Utilidades La utilidad de una organizacin es la diferencia existente entre el ingreso total y el costo total. Matemticamente pudiera expresarse como: Utilidad = Ingreso Total Costo total Cuando el ingreso total es mayor que el costo total la utilidad es positiva se conoce como ganancia, en caso contrario la utilidad sera negativa y recibe el nombre de prdida o dficit. Cuando tanto la funcin de ingreso como la de costo son funciones lineales de una misma variable, es decir, de la cantidad de artculos producidos o servicios brindados la funcin de la utilidad tambin ser una funcin lineal de la misma variable. Es decir, si el ingreso total fuera la funcin I(x) y el costo total C(x), la funcin utilidad sera: Utilidad o prdida = I(x) + C(x) Ejemplo: Una empresa vende un artculo a un precio de $100.00, si sus gastos por mano de obra son de $10.00 por producto y por concepto de materia prima de $15.00 por producto teniendo costos fijos de $1000, 000.00 mensuales, si su produccin mensual es de 50,000 artculos determina la utilidad mensual de la empresa. Solucin: El ingreso estara definido por: Ingreso total = $100 (x) El costo total sera: Costo total = $25.00 (x) + $1 000, 000 La utilidad es: Utilidad = 100(x) ($25.00(x) + $1 000, 000) Agrupando tenemos: Utilidad = $75.00(x) 1 000, 000

Utilidad Mensual = $ 75.00 (50,000 artculos) - $ 1000, 000 Utilidad Mensual= $3, 750 000 - $ 1000, 000 Utilidad Mensual = $2, 750 000 2.2 Modelos De Equilibrio MODELO DE EQUILIBRIO En la determinacin de las ganancias o beneficios de una organizacin, expresada como la diferencia entre ingresos totales y costos totales, adquiere gran importancia el concepto de punto de equilibrio, es decir el punto de beneficio 0 (cero) en donde CT = I. Cualquier cambio en esta igualdad genera dficit o supervit, ganancia o prdida. Para este anlisis suponemos que los costos variables o costo por unidad de produccin y los ingresos por ventas son lineales Punto de equilibrio: Si el costo total de produccin excede a los ingresos obtenidos por las ventas de los objetos producidos, la empresa sufre una prdida; si, por el contrario, los ingresos superan a los costos, se obtiene una utilidad o ganancia. Si los ingresos obtenidos por las ventas igualan a los costos de produccin, se dice que el negocio est en el punto de equilibrio o de beneficio cero. Si una empresa posee una funcin de costos C(x), una funcin de Ingresos I(x), dadas por: C(x) = cx + k c: costo de produccin por unidad; k: costo fijo x: cantidad producida del bien I(x) = sx s: precio de venta por unidad X: cantidad vendida del bien La funcin de beneficio B(x) estar dada por la diferencia entre la funcin de ingresos y la funcin de costos. B(x) = I(x) - C(x) B(x) = (s - c)x - k En el punto de equilibrio la empresa no tiene ganancias ni prdidas B(x) = 0, entonces I(x) = C(x) El punto P(x; p) es la solucin simultnea de las ecuaciones p = C(x) y p = I(x) y recibe el nombre de punto de equilibrio; x es la cantidad de equilibrio y pes el precio de equilibrio. Geomtricamente P(x; p) es la interseccin de las rectas que representan a las funciones de costos y de ingresos. Si x < x, entonces I(x) < C(x), luego B(x) < 0 indicando que la empresa produce con prdidas. Si x = x se tiene el punto de equilibrio, la empresa no gana ni pierde. Si x > x, entonces I(x) > C(x), luego B(x) > 0 lo que indica que la empresa opera con ganancias. Grfica de la zona de prdida

Grfica de la zona de ganancias Ejemplo 1: Los costos fijos de una empresa (luz, telfonos, alquileres etc.), que son independientes del nivel de produccin, ascienden a $ 250.000. El costo variable o costo por unidad de produccin del bien es de $ 22,50. El precio de venta del producto es de $ 30,00 por unidad. Calcular su punto de equilibrio. Podemos determinar la funcin de costos totales C(x) = 22,50x + 250.000 y la de Ingresos totales I(x) = 30x. El punto de equilibrio se puede hallar: a) Trabajando con la funcin beneficio definida como la diferencia entre ingresos y costos B(x) = I(x) C(x) y buscando el valor para el cual la utilidad es igual a 0 (cero). B(x) = I(x) C(x) B(x) = 30x (22,50x + 250.000) B(x) = 7,50x 250.0000 En el punto de equilibrio B(x) = 0 0 = 7,50x 250.000 x = 250.000 / 7,50 x = 33.333,33 unidades y = $99.999,9 Las coordenadas del punto de equilibrio sern (33.333,33; 99.999,9) b) Igualando los ingresos a los costos, es decir I(x) = C(x) 30x = 22,50x + 250.000 30x 22,50x = 250.000 7,50 x = 250.000 x = 250.000/ 7,50 x = 33.333,33 Unidades y = $99.999,9 La empresa tendr beneficio 0 (cero) o estar en el punto de equilibrio (no gana ni pierde) cuando produce y vende 33.333 unidades. En dicho punto tenemos: I(x) = 30x = 30 33.333 = 100.000 C(x) = 22,50 x + 250.000 = 22,50 33.333 + 250.000 = 100.000 As podemos concluir que con menos de 33.333 unidades producidas y vendidas la empresa tendr dficit (prdida) y con cualquier cantidad superior tendr ganancia. Grficamente: El punto de equilibrio nos permite medir no solo una relacin entre ingresos y costos, sino que tiene otras aplicaciones para la toma de decisiones como por ejemplo la conveniencia de contratar un servicio o no hacerlo, comprar un bien u otro. Para mayor ilustracin tomaremos un ejemplo sencillo Ejemplo 2: Problema de la facturacin: a) Una empresa para resolver sus problemas de facturacin puede optar por: Alternativa 1: Alquiler de una computadora, los programas y hacer la facturacin Costo

del alquiler y programas $ 15.000 por ao y $ 0,65 es el costo por factura emitida. Por lo tanto la funcin de esta alternativa podemos definirla como A(x) = 0,65 x + 15.000 Alternativa 2: Contratar un servicio que se encargue del total del trabajo a realizar cuyo costo sera de $ 3.000 anuales ms $ 0,95 por factura procesada. Por lo tanto la funcin de esta alternativa podemos definirla como C(x) = 0,95 x + 3.000 El punto de equilibrio entre estas dos alternativas es aquel en donde los costos de ambos se igualan a un cierto nivel de facturacin, es decir: A(x) = C(x) 0,65 x + 15.000 = 0,95 x + 3.000 15.000 3.000 = 0,95 x 0,65 x 12.000 = 0,30 x x = 12.000/ 0,30 x = 40.000 Es decir, si se procesan 40.000 facturas anuales ambas alternativas son indistintas pues si en A(x) o C(x) reemplazamos x por 40.000 nos da un costo total de $ 41.000. Ahora, qu sucede con un nivel de facturacin en el orden de las 3.000 y 5.000 unidades? A(x) = 0,65 . 3.000 + 15.000 = 34.500 C(x) = 0,95 . 3.000 + 3.000 = 31.500 Evidentemente en este nivel de factura la alternativa ms conveniente es la 2, de alquilar el servicio completo pues representa un costo menor. A(x) = 0,65 . 5.000 + 15.000 = 47.500 C(x) = 0,95 . 5.000 + 3.000 = 50.500 En este caso la mejor alternativa es la 1, del alquiler del equipo y programas. Veamos el problema grficamente

Como conclusin podemos decir que con una facturacin menor a 40.000 unidades conviene contratar el servicio completo y con un nivel mayor a 40.000 la alternativa ms beneficiosa es la del alquiler. a) La misma empresa se plantea una tercer alternativa consistente en el procesamiento manual de la totalidad de la facturacin, que no tendra costo fijo anual y su costo por factura sera de $ 1,25. Debe optar por sta? Se tiene una nueva funcin de costos S(x) = 1,25 x. Representemos las funciones de las tres alternativas a efectos de poder compararlas: De la observacin de la grfica se concluye que la alternativa ms conveniente es en realidad una combinacin de las tres opciones (est dada por la traza inferior remarcada en rojo). x < 10.000 alternativa 3 10.000 < x < 40.000 alternativa 2 x >40.000 alternativa 1 Si la facturacin es menor a 10.000 convendra esta ltima alternativa, si es mayor a 10.000 pero menos a 40.000 contratar el servicio completo es la oferta ms alentadora, pero si la facturacin supera las 40.000 el alquiler del equipo se trasforma en la mejor alternativa