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F ANHALLA  PR

  ESENTA :  

EXORDIO DE LOS REINOS OLVIDADOS

 
Disclaimer. A careful DC 8 Intelligence (Investigation) check reveals that this document is formatted to look similar to a 
themed version of the world's greatest roleplaying game; a fan flavored forgery if you will. 
 

 
By DM Pablo Alpizar with help from the D&D LatAm community  
 
 
 
 
 
 

REINOS OLVIDADOS, EXORDIO 
 1 
 
  
R  O    
 
   
Los Reinos  son en la actualidad un mundo fantástico 
altamente desarrollado y coherente, que comprende multitud  ¿ QU
  E SON  LO
  S  RE  INOS?    
de personajes, lugares, organizaciones y tramas, detallados 
en una larga serie de suplementos de juego, novelas y  Un lugar de increíbles bellezas y proliferantes maravillas, 
accesorios publicados desde 1985. La mayor parte de la  mís cas herencias y algunos si os, de maldad ancestral — 
acción transcurre con la narrativa en el supercontinente de  l as gentes libres de   Faerûn   empujan la indomable 
Faerûn , parte de un vasto mundo llamado  Toril .  naturaleza con sus ciudadelas de cultura, mientras, que de 
  lo desconocido...sombras de ruinas caídas y cavernas sin fin 
TORIL   llenan las entrañas de estas  erras con la promesa de 
  peligro y , de gloria.  
Toril , es el nombre del planeta donde se sitúan Los Reinos   
Olvidados. Está compuesto por tres partes de agua y de varios Los dioses  enen un interés muy ac vo en la formación del 
continentes e islas, incluidos Faerûn, Kara‐Tur, Zakhara,  mundo de sus adoradores, mientras la búsqueda de 
Maztica, Anchorome, Osse y Katashaka.  
potencial arcano siempre latente a traer una nueva era de 
 
prosperidad ...o destrucción. 
Se sabe que  Toril  es orbitado por una luna llamada  Selûne 
(que también es el nombre de una deidad en los  Reinos   
Olvidados ), y un grupo de asteroides conocido como las  Este es el mundo de los Reinos Olvidados® —j ustamente allí 
Lágrimas de  Selûne .  se ubican las crónicas de muchos de estos héroes 
  expedicionarios, valientes aventureros en remotos si os de 
Era tras era, la agitación ha remodelado el panteón,  oscura hechicería, hundidos en batallas, y además al 
derrocado naciones y reyes, e incluso alterado la geogra ía de  porvenir de hechizos, conjuros  y armas legendarias; en un 
Toril. Ahora, el mundo se ha sacudido y remodelado una vez 
mundo de :  CALABOZOS & DRAGONES. 
más — por una última vez. 
 
 
Esto es   Faerûn  ... 
FAERÛN 
   
Faerûn  es la parte occidental de un supercontinente sin   
nombre que es muy similar al continente real de  Existen algunos pueblos esporádicos, cuales puntos de luz en 
Afro‐Eurasia. Este continente también incluye Kara‐Tur, que 
la oscuridad de lo salvaje. Y se han erguido ciudades estado 
fue el escenario original del escenario de campaña Aventuras 
por doquier, y reinos en cada con ín del continente.  
Orientales, y Zakhara, sede del escenario de campaña 
Al‐Qadim. Debajo de Faerûn existe un continente subterráneo   
llamado la  Infraoscuridad .  El mundo actualmente parece un lugar lleno de tierras 
  nuevas y oportunidades, donde aquellos que se atrevan 
Además de la línea de costa exterior hacia el oeste y el sur, el  pueden dejar su marca. Estudiantes de historia y aquellos 
rasgo más dominante en el continente es el Mar de las  elfos y enanos que recuerden el pasado que los humanos de 
Estrellas Fugaces. Se trata de un irregular mar interior que  vidas cortas ven tan lejano perciben el mundo así como era 
mantiene las tierras vecinas fértiles y sirve como una 
hace un siglo atrás. Para la mayoría de las personas, historias 
importante ruta comercial para los países limítrofes.  
salvajes de gente con poderes otorgados por los dioses, y 
 
La gran mayoría de narración toma lugar en  Faerûn,  el  lejanas tierras que regresaron al mundo, son solo tema sin 
corazón del mundo de  Los Reinos Olvidados;®  que ha  interes. Preocupaciones diarias y los peligros y 
resistido una catastrofe tras otra por los últimos siglos, desde  oportunidades justo más allá de sus puertas toman 
La  Era de los Trastornos  y a través de  la Plaga de los Conjuros .   precedencia; y hay bastantes peligros y oportunidades en las 
  tierras de Los Reinos. 
  Los dioses se han lanzado al caos por la promesa de un   
nuevo orden en el panteón, y se aferran al poder con la 
 
esperanza de cimentar sus posiciones de autoridad. Sus 
 
agentes mortales, los Elegidos, están encargados de 
sobrellevar su voluntad en cada aspecto de sus vidas.   
   
    
   
 
REINOS OLVIDADOS, EXORDIO 
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LA SECESIÓN   
La Plaga de los Conjuros, la catastrofe mágica que remodeló 
  el mundo tan dramaticamente, ha llegado a su  ín. La 
  En parte conducidos por los Elegidos de los dioses y en  Urdimbre de la magia se ha tejido nuevamente, y muchos 
parte levantandose de la turbulenta situación política al  inal  efectos languidecientes de la magia trastornada se 
de la Era de la Agitación, las naciones y las facciones de  desvanecen.  
Faerûn abordan sus propias maniobras, manipulaciones, y   
actos de agresión. En particular el Imperio de Netheril, que  La entremezcla de los mundos gemelos Abeir y Toril, traída 
intenta conquistar las Tierras de los Valles, Cormyr, y Myth  por la Plaga de los Conjuros, también se acaba... mientras lo 
Drannor, desencadenando una guerra que se traga las Tierras  que le pertenece a Abeir, vuelve a Abeir, y lo de a Toril en su 
Centrales Occidentales. Los Harpistas y los Zhentarim  debido Toril; dejando los Reinos Olvidados como eran antes. 
responden a las crecientes amenazas del mundo   
reagrupandose y enfocando sus energías, volviendo   
lentamente a su antigua prominencia.  C RONOLOGÍA EN EL  CA
  LENDARIO DE  HA
  RPTOS 
   El Cómputo de los Valles (CV) comienza con  El año del 
  Las naciones, la geogra ía, la magia, e incluso los dioses han  Amanecer,  cuando la Roca fue eregida por los elfos de 
cambiado para siempre, en las contracciones que anuncian  Cormanthyr y los hombres de los valles. Desde este momento, 
una nueva creación. El mundo necesita héroes para asegurar  la Corte Élfica admi ó a los humanos en las regiones más 
que la nueva era amanezca brillante y llena de esperanza,  abiertas de los bosques. En algunos textos, primariamente en 
donde el bien siga brillando como un faro contra la oscuridad.  los que no hay mucha relación con la historia de los Valles, al 
  Cómputo de los Valles se le llama Cómputo del Hombre Libre 
La interminable  Secesión  llego a su  in, había trastornado y  (HL). El calendario de Harptos, como aparece en el manual del 
transformado los cimientos de  Toril‐Abeir ; con lo que todos  jugador, es ampliamente u lizado en  Faerûn  pero no se ha 
los con ines del mundo fueron atormentados por un  propagado más allá de sus costas—por lo que existen otros 
cataclismo nunca antes visto, ni jamás profetizado: todo lo  calendarios en el mundo de Toril. 
que menguo con la llegada de  AO , monarca cósmico: quien   
reestableció  Las Tablas del Destino , reparo  La Urdimbre   
Mágica  y con irió a los dioses de antaño sus puestos en el  El momento actual en los Reinos y en las par das de  D&D 
multiverso.  Adventurers League  es alrededor de los años  1486  & 1492  CV. 
Cabe señalar que 127 años han pasado desde la mayoría de 
los libros del  Escenario de Campaña de Reinos Olvidados 3.5 , 
10 años más allá de la mayoría del material alrededor de la 
D&D Essen als;  cuando recien transcurria  la Plaga de los 
Conjuros  y  el Señor Ao decidió dividir Abeir‐Toril en dos 
planetas gemelos.   
 

 
 
 
 
REINOS OLVIDADOS, EXORDIO 
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