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Manual Practico Inventor PDF
Manual Practico Inventor PDF
AUTODESK INVENTOR
Pablo Neruda
Autor: Carlos Contreras H. INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
El objetivo de esta guía es el de aprender las operaciones básicas del programa Autodesk
Inventor.
Este manual se basa en el aprendizaje del programa a través de un ejercicio guiado, que
abarca los diferentes entornos de trabajo.
Si durante la realización del ejercicio detectase algún error o desease hacer algún
comentario sobre el contenido de esta guía, póngase en contacto a través de la siguiente
dirección de correo: info@santacompanha.org
1
Autor: Carlos Contreras H. 1. CONCEPTOS PREVIOS
1. CONCEPTOS PREVIOS
1. Entorno de Inventor 10:
2
Autor: Carlos Contreras H. 1. CONCEPTOS PREVIOS
3
2. Introducción a la administración de archivos:
NUEVO ARCHIVO
NUEVO
• Descripción:
o Tipo de archivo:
- Normal.ipn (Presentación):
o Archivo que muestra un conjunto de piezas
explosionadas.
- Normal.idw (Plano):
o Archivo que contiene vistas 2D de piezas y
ensamblajes.
- Normal.iam (Ensamblaje):
o Archivo que contiene una o varias piezas con las
correspondientes relaciones entre ellas.
- Normal.ipt (Pieza):
o Archivo que contiene una pieza 2D o 3D.
- Chapa.ipt (Pieza):
o Archivo que contiene una pieza de chapa.
3
Autor: Carlos Contreras H. 1. CONCEPTOS PREVIOS
GUARDAR ARCHIVO
GUARDAR
• Descripción:
o Guardar todo:
Guarda el archivo y todos los componentes que dependen de él.
ABRIR ARCHIVO
ABRIR
• Descripción:
4
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
5
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
Pulsar Terminar.
6
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
Pulsar ESC.
7
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
• NOTA:
o El polígono cambia de color.
o El color azul indica que el objeto dibujado está
completamente definido y restringido.
8
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
o Pulsar ESC.
• NOTA:
o Tener cuidado al desplazar el cursor, ya que si
no se hace bien, el plano rojo desaparece de la
figura.
9
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
10
10
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
11
11
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
12
Pulsar Terminar.
12
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
13
o Pulsar ESC.
• Pulsar Aceptar.
13
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
14
14
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
15
Hacer clic.
15
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
16
16
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
17
o Desplazar el cursor sobre el área interna del círculo hasta que aparezca
algo similar a:
o Hacer clic.
o Asegurarse de que los parámetros de extrusión son los siguientes:
o Pulsar Aceptar.
17
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
18
o Hacer clic:
o Pulsar Aceptar.
o Pulsar ESC.
18
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
19
o Pulsar ESC.
19
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
20
Hacer clic.
20
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
21
o Pulsar ESC.
o Desplazar el cursor sobre el área interna del grosor del la figura hasta
que aparezca algo similar a:
21
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
22
o Hacer clic.
o Asegurarse de que los parámetros de extrusión son los siguientes:
o Introducir el valor de la
Distancia: 1
o Pulsar Aceptar.
o Pulsar ESC.
22
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
23
23
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
24
o Aparece:
24
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
25
25
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
26
o A continuación:
Hacer clic en el botón derecho del ratón:
• Pulsar la opción Terminar.
o Aparece:
o El botón Eje aparece pulsado, lo que indica que hace falta definir el eje
de revolución. Para ello, situar el cursor sobre la línea vertical más larga
y hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
26
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
27
o Pulsar ESC.
27
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
28
o Pulsar ESC.
Hacer clic.
28
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
29
o Pulsar ESC.
o Desplazar el cursor sobre el área interna del círculo hasta que aparezca
algo similar a:
29
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
30
o Hacer clic.
o Asegurarse de que los parámetros de extrusión son los siguientes:
o Introducir el valor de la
Distancia: 45
o Pulsar Aceptar.
o A continuación:
Hacer clic en el botón derecho del ratón:
• Pulsar la opción Terminar.
30
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
31
o Pulsar Aceptar.
• NOTA:
o A partir de Autodesk Inventor 10, existe un modo más fácil y rápido
para hacer agujeros, sin la necesidad de crear un boceto y situar un
punto correspondiente al centro del agujero.
o Pulsar ESC.
31
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
32
o Situar el cursor sobre el perímetro del plano creado y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta que aparezca algo similar a:
32
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
33
o Hacer clic.
33
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
34
o Pulsar ESC.
34
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
35
o Desplazar el cursor sobre el área interna del círculo dibujado hasta que
aparezca algo similar a:
o Hacer clic.
o Introducir el valor de la
Distancia: 1
o Pulsar Aceptar.
o Situar el cursor sobre la cara superior del cilindro recién creado y hacer
clic.
o Aparece algo similar a:
35
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
36
36
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
37
o Pulsar Aceptar.
37
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
38
o El botón Operaciones
aparece pulsado, lo que
indica que debemos
seleccionar la/s
operacione/s a las que
afectará el Patrón
rectangular.
38
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
39
o Pulsar Aceptar.
39
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
40
40
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
41
o Aparece:
41
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
42
Pulsar Terminar.
42
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
43
• NOTA:
o El polígono cambia de color.
o El color azul indica que el objeto dibujado está
completamente definido y restringido.
43
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
44
o Pulsar ESC.
44
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
45
Pulsar ESC.
45
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
46
46
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
47
Pulsar Terminar.
47
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
48
o Pulsar ESC.
o Pulsar Aceptar.
48
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
49
o Pulsar ESC.
49
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
50
Pulsar ESC.
o Situar el cursor sobre el perímetro del plano recién creado y hacer clic.
o Aparece algo similar a:
50
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
51
• NOTA:
o Al desplazar el cursor debe aparecer, al lado del
cursor, una línea negra horizontal, lo que indica
que la línea dibujada es completamente
horizontal.
51
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
52
52
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
53
53
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
54
54
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
55
o Situar el cursor sobre el perímetro del plano recién creado y hacer clic.
55
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
56
• NOTA:
o Al desplazar el cursor debe aparecer, al lado del
cursor, una línea negra horizontal, lo que indica
que la línea dibujada es completamente
horizontal.
56
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
57
Pulsar ESC.
57
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
58
58
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
59
o Desplazar el cursor sobre el boceto del primer triángulo, hasta que este
aparezca en rojo y hacer clic.
o Desplazar el cursor sobre el boceto del segundo triángulo, hasta que
este aparezca en rojo y hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
59
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
60
60
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
61
61
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
62
o Hacer clic.
o Hacer clic.
o Introducir el valor de la
Distancia: 2
o Pulsar Aceptar.
62
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
63
63
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
64
o Pulsar Aceptar.
o Pulsar ESC.
64
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
65
o Desplazar el cursor hasta uno de los vértices del decágono interior hasta
que aparezca un punto verde y hacer clic.
o Desplazar el cursor hasta el vértice opuesto, hasta que aparezca un
punto verde, y hacer clic.
o Aparece algo similar a:
65
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
66
o Hacer clic.
66
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
67
o Pulsar ESC.
o Pulsar ESC.
67
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
68
o Hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
68
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
69
o Pulsar ESC.
69
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
70
o Pulsar ESC.
70
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
71
o Pulsar ESC.
o Hacer clic en los dos puntos anteriores y sobre uno de los puntos
proyectados.
o Situar el cursor sobre el perímetro del plano recién creado, hacer clic y
sin soltar el botón, arrastrar el cursor hasta que aparezca algo similar a:
71
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
72
o Situar el cursor sobre el perímetro del plano recién creado hasta que
aparezca señalada en rojo y hacer clic.
o Aparece algo similar a:
72
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
73
73
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
74
o Hacer clic.
o Asegurarse de que los parámetros de extrusión son los siguientes:
74
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
75
o Pulsar ESC.
75
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
76
o Pulsar ESC.
o Hacer clic.
76
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
77
• Pulsar ESC.
o Hacer clic.
77
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
78
o Pulsar ESC.
78
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
79
o Hacer clic.
o Asegurarse de que los parámetros de extrusión son los siguientes:
o Pulsar ESC.
79
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
80
o Hacer clic.
80
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
81
o Hacer clic.
o Asegurarse de que los parámetros de extrusión son los siguientes:
o Introducir el valor de la
Distancia: 2
o Pulsar Aceptar.
81
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
82
82
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
83
o Pulsar Aceptar.
o El botón Operaciones
aparece pulsado, lo que
indica que debemos
seleccionar la/s
operacione/s a las que
afectará el Patrón
rectangular.
83
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
84
o Pulsar Aceptar.
o Pulsar ESC.
84
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
85
o Pulsar ESC.
85
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
86
o Situar el cursor sobre el perímetro del plano recién creado hasta que
aparezca señalada en rojo y hacer clic.
o Aparece algo similar a:
o Pulsar ESC.
86
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
87
o Pulsar ESC.
o NOTA:
La línea diagonal
se dibuja sobre la
arista proyectada.
87
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
88
o Hacer clic.
o Asegurarse de que los parámetros de extrusión son los siguientes:
o Pulsar el botón de
Extrusión en las dos
direcciones.
o Introducir el valor de la
Distancia: 10
o Pulsar Aceptar.
88
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
89
89
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
90
3. SESIÓN ENSAMBLAJE
1. Ensamblaje de las piezas creadas:
90
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
91
o Pulsar ESC.
91
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
92
o Hacer clic en el punto del área gráfica donde se quiera insertar la pieza.
o Pulsar ESC.
o Coincidencia:
o Coincidencia:
92
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
93
Hacer clic.
Hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
o Hacer clic sobre la pieza Embudo y sin soltar el botón, desplazar el cursor
verticalmente.
o Se obtiene algo similar a:
93
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
94
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC.
o Coincidencia:
o Coincidencia:
94
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
95
Hacer clic.
Hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
95
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
96
o Pulsar ESC.
96
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
97
o Hacer clic en el punto del área gráfica donde se quiera insertar la pieza.
o Pulsar ESC.
o Coincidencia:
o Coincidencia:
Hacer clic.
97
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
98
Hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
o Hacer clic sobre la pieza Cuerpo y sin soltar el botón, desplazar el cursor
verticalmente.
o Se obtiene algo similar a:
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
98
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
99
o Pulsar ESC.
o Coincidencia:
o Coincidencia:
Hacer clic.
99
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
100
o Pulsar ESC.
Hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
100
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
101
o Pulsar ESC.
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC.
101
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
102
o Pulsar ESC.
102
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
103
o Pulsar Aceptar.
103
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
104
104
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
105
Pulsar Terminar.
105
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
106
106
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
107
o Pulsar ESC.
NOTA:
• El Origen debe ser el que se encuentra dentro de la
pieza Tapa.
o Situar el cursor sobre el perímetro del plano creado y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta que aparezca algo similar a:
107
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
108
o Desplazar el cursor hasta el nuevo plano creado y hacer clic sobre uno
de los bordes.
o Aparece algo similar a:
108
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
109
Pulsar ESC.
Pulsar Terminar.
109
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
110
110
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
111
o Pulsar ESC.
o Pulsar Aceptar.
111
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
112
o Pulsar ESC.
112
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
113
o Pulsar ESC.
o Situar el cursor sobre el perímetro del último plano creado hasta que
aparezca señalado en rojo y hacer clic.
o Aparece algo similar a:
113
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
114
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC.
114
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
115
o NOTA:
Para dibujar el arco, hacer clic en un punto (final de una recta
e inicial del arco), desplazar el cursor sobre este punto
(aparece señalado en gris), hacer clic sobre este punto y, sin
soltar el botón, arrastrar el cursor hasta el punto final del arco
y hacer clic.
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
115
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
116
o Pulsar ESC.
o Hacer clic.
o Asegurar que los parámetros de extrusión son los siguientes:
o Pulsar el botón de
Extrusión en las dos
direcciones.
o Introducir el valor de la
Distancia: 20
o Pulsar Aceptar.
116
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
117
o Pulsar ESC.
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
117
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
118
o Pulsar ESC.
o NOTA:
Las cotas lineales
están Alineadas.
118
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
119
o Pulsar ESC.
119
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
120
o Hacer clic.
o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic.
o Asegurar que los parámetros de extrusión son los siguientes:
o Pulsar el botón de
Extrusión Inversa (botón
del medio).
o Introducir el valor de la
Distancia: 2
o Pulsar Aceptar.
120
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
121
o Hacer clic.
o Desplazar el cursor sobre otra de las superficies de la figura recién
extruida hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic.
o Asegurar que los parámetros del engrosado/desfase son los siguientes:
o Introducir el valor de la
Distancia: 6
o Pulsar Aceptar.
121
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
122
o Hacer clic.
o Asegurar que los parámetros del chaflán son los siguientes:
122
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
123
123
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
124
124
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
125
o Hacer clic.
o Asegurar que los parámetros de extrusión son los siguientes:
o Pulsar ESC.
125
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
126
126
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
127
Pulsar el botón
(flecha) que hay
debajo de la opción
Hasta. Este botón
se emplea para
definir la superficie
final del agujero.
Pulsar ESC.
127
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
128
o Pulsar Aceptar.
o Pulsar ESC.
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
128
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
129
o Pulsar ESC.
129
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
130
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC.
o Pulsar Aceptar.
130
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
131
NOTA:
• La zona blanca del historial
indica el entorno activo en el
momento actual.
• En la figura, está activado el
entorno Pieza, correspondiente a
la Tapa.
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC.
131
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
132
132
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
133
o Pulsar Aceptar.
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC.
133
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
134
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
134
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
135
o Pulsar ESC.
o Coincidencia:
o Coincidencia:
Hacer clic.
135
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
136
Hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
Se obtiene algo similar a:
o Hacer clic sobre la pieza Tapa y sin soltar el botón, desplazar el cursor
horizontalmente.
o Se obtiene algo similar a:
o Coincidencia:
o Coincidencia:
136
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
137
Hacer clic.
Hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
137
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
138
Hacer clic.
138
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
139
o Pulsar Aceptar.
139
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
140
140
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
141
o Hacer clic en el botón derecho del ratón:
Pulsar la opción Terminar.
o Hacer clic en el botón derecho del ratón:
Pulsar la opción Terminar boceto.
o Hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
141
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
142
o Pulsar ESC.
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC.
142
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
143
o Coincidencia:
o Coincidencia:
Hacer clic.
Hacer clic.
143
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
144
o Pulsar Aceptar.
o Hacer clic sobre la pieza Tirador y sin soltar el botón, desplazar el cursor
verticalmente.
o Se obtiene algo similar a:
o Pulsar ESC.
144
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
145
o Coincidencia:
o Coincidencia:
Hacer clic.
Hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
145
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
146
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón,
arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
o Pulsar ESC.
o Pulsar ESC.
146
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
147
147
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
148
148
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
149
o Hacer clic.
o Asegurar que los parámetros de extrusión son los siguientes:
o Introducir el valor de la
Distancia: 20
o Pulsar Aceptar.
149
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
150
o Hacer clic.
o Asegurar que los parámetros de extrusión son los siguientes:
o Introducir el valor de la
Distancia: 20
o Pulsar Aceptar.
o Escoger la opción
Operación.
o Introducir el Radio: 4
150
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
151
o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
o Coincidencia:
o Coincidencia:
151
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
152
Hacer clic.
Hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
o Coincidencia:
o Nivelación:
152
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
153
Hacer clic.
Hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
o Coincidencia:
o Coincidencia:
153
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
154
Introducir el Desfase: -4
Hacer clic.
Hacer clic.
o Pulsar Aceptar.
• Desplazar el cursor sobre el Historial y buscar los planos de trabajo que aparecen
dentro de cada pieza:
o Hacer clic en el botón derecho del ratón y escoger la opción Visibilidad.
154
Autor: Carlos Contreras H. 3. SESIÓN ENSAMBLAJE
155
155
Autor: Carlos Contreras H. 4. ANEXO
156
4. ANEXO
1. Herramientas de boceto:
LÍNEA
SPLINE
CIRCULO
o Círculo tangente:
Crea un círculo tangente a tres líneas o aristas.
o Elipse:
Crea un círculo a partir de un centro y un radio.
ARCO
o Arco tangente:
Crea un arco tangente a una línea o curva en su punto final.
RECTÁNGULO
156
Autor: Carlos Contreras H. 4. ANEXO
157
EMPALME / CHAFLÁN
o Empalme:
Crea un arco de un radio determinado en un vértice o una
intersección de dos líneas.
o Chaflán:
Crea un chaflán en un vértice o una intersección de dos líneas.
POLÍGONO
SIMETRÍA
PATRÓN RECTANGULAR
PATRÓN CIRCULAR
DESFASE
COTA GENERAL
ALARGAR
157
Autor: Carlos Contreras H. 4. ANEXO
158
RECORTAR
DESPLAZAR
ROTACIÓN
RESTRICCIONES
o Perpendicular:
Obliga a las líneas o ejes de elipse seleccionados a colocarse en
ángulos rectos entre sí.
o Paralela:
Obliga a las líneas o ejes de elipse seleccionados a que sean
paralelos entre sí.
o Tangente:
Obliga a dos curvas a que sean tangentes entre sí
o Coincidente:
Obliga a cerrar el espacio entre dos puntos finales de arcos y/o
líneas.
o Concéntrica:
Obliga a dos arcos, círculos o elipses a compartir el mismo
centro.
o Colineal:
Obliga a las líneas o ejes de elipse seleccionados a situarse sobre
la misma recta.
o Horizontal:
Obliga a las líneas, ejes de elipse o pares de puntos a situarse
paralelos al eje X del boceto.
o Vertical:
Obliga a las líneas, ejes de elipse o pares de puntos a situarse
paralelos al eje Y del boceto.
o Igual:
Obliga a los arcos y círculos seleccionados a que tengan el
mismo radio, o a las líneas seleccionadas a que tengan la misma
longitud.
158
Autor: Carlos Contreras H. 4. ANEXO
159
o Fijar:
Fija los objetos seleccionados en una posición relativa al sistema
de coordenadas del boceto.
o Simétrica:
Obliga a la geometría seleccionada a estar simétricamente
restringida a partir de una línea seleccionada.
MOSTRAR RESTRICCIONES
PROYECCIONES
o Proyectar geometría:
Proyecta la geometría seleccionada sobre el boceto actual.
o Proyectar desarrollo:
Proyecta sobre el boceto actual, el desarrollo de las áreas
seleccionadas de una pieza de chapa.
PARÁMETROS
TEXTO
INSERTAR IMAGEN
159
Autor: Carlos Contreras H. 4. ANEXO
160
2. Herramientas de operaciones:
EXTRUSIÓN
REVOLUCIÓN
AGUJERO
VACIADO
- Suprime material del interior de una pieza, creando una cavidad hueca con
paredes de un espesor determinado.
NERVIO
SOLEVACIÓN
- Fusiona las formas de dos o más perfiles en planos de trabajo o caras planas.
BARRIDO
ESPIRA
- Genera una operación helicoidal que se utilizará para crear muelles espirales y
roscas en superficies cilíndricas.
ROSCA
EMPALME
160
Autor: Carlos Contreras H. 4. ANEXO
161
CHAFLÁN
ÁNGULO DE DESMOLDEO
DIVISIÓN
- Divide las caras de una pieza o la pieza completa y suprime uno de los lados
resultantes.
ELIMINAR CARA
COSER SUPERFICIE
REEEMPLAZAR CARA
- Reemplaza una o más caras de una pieza por una cara diferente.
ENGROSADO / DESFASE
- Añade o suprime el grosor de las caras de una pieza, o crea una superficie
desfasada a partir de la cara de una pieza o de una superficie.
REPUJADO
- Eleva o rebaja un perfil relativo a la cara del modelo con una profundidad y
dirección específica.
CALCOMANÍA
- Aplica una imagen a la cara de una pieza tales como etiquetas, logotipos, etc.
PATRÓN RECTANGULAR
PATRÓN CIRCULAR
161
Autor: Carlos Contreras H. 4. ANEXO
162
OPERACIÓN DE SIMETRÍA
PLANO DE TRABAJO
EJE DE TRABAJO
PUNTO DE TRABAJO
o Punto de trabajo:
Crea un punto de trabajo.
COMPONENTE DERIVADO
PARÁMETROS
CREAR iMATE
INSERTAR iFEATURE
162