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SMASH EL HOMBRE QUE DEJO TODO POR EL DOTA

INTRODUCCIÓN

Hace siete años la vida de Bryan Freddy Machaca Siña, más conocido como
'Smash' en el mundo de los videojuegos, se dividía entre sus clases de ingeniería
industrial en la Universidad Privada de Tacna y las consolas de juego donde
dejaba volar su subconsciente con el Dota 2. Sin embargo, ese cambio entre el
juego y la universidad no podía congeniar mucho con los libros. Por ello, Freddy
tuvo que decidir si dejaba desplegar sus sueños y se sumergía en un mundo
simulado del cual podría vivir si se convierte en un gran 'gamer', o terminaba su
carrera y cumplía el sueño de sus padres. Para ese entonces el mundo de los
videojuegos en el Peru no era tan aceptado como lo es en la actualidad,
definitivamente tomar esta decisión era de lo más difícil por lo que a sus 22 años
el decidió convertirse en un gamer profesional lo que aún no era muy bien
aceptado por nuestra sociedad y aún era considerado un acto de gente “vaga”.

DESICIONES DIFICILES

Para Freddy tomar esa medida fue realmente difícil si quería convertirse en un
profesional del juego tenía que dedicarse al cien por ciento a ello. No podía
seguir siendo un hobby. Así fue como se decidió y le dijo a sus padres que dejaría
la universidad y que se iba a ir a Lima a vivir a una casa donde todo el día se
respiraría Dota 2. No les gustó la idea, obvio , pero el ya lo había decidido".

En el año 2013 se instaló en una vivienda del distrito de Lince junto con otros
cuatro chicos que, al igual que él, también le han apostado su vida a los
videojuegos. Se pusieron el nombre de Elite Wolves y comenzaron a practicar
entre 5 y 7 horas diarias y a jugar torneo tras torneo con el fin de escalar
posiciones a nivel mundial en el mundo del Dota 2.

Estos jóvenes luego se convertirían en un pilar para las futuras generaciones de


los videojuegos, ya que su determinación y su visión los llevaría muy lejos, bueno
me adelanto sigamos con como fue su camino.

"Los apoyan varios patrocinadores con el alquiler de la casa, la comida y lo que


necesitaban. También les pagan por los torneos que ganaban. Tienes que ser
extremadamente bueno para ganar buena plata con el Dota 2, el apuntaba a eso.
También quería ser campeón mundial con su grupo.

Y en el año de 2016 se convirtió en una realidad cuando llegaron a The Shanghai


Major 2016 Americas Qualifier con su equipo Elite Wolves, lo que se convirtió
en un hito para la historia de los EA en Perú, todos los gamers hablaban de eso
y entonces como un rayo de luz los EA eran tomados en serio por los peruanos.

Pero una sombra acechaba cuando el equipo peruano fue descubierto haciendo
partidas arregladas lo que los llevo al “ban” el retiro definitivo para los torneos,
este fue un duro golpe para todos, pero su legado ya había sido establecido.

Smash ahora retirado del mundo profesional sigue siendo un líder haciendo sus
famosas guías, y dando clases particulares este personaje sigue siendo una
inspiración para nuestra comunidad peruana que ya este año llego al
International 2019 ocupando el octavo puesto llevándose la suma de
US$850.000.

Si bien smash ahora retirado por problemas con su equipo su carisma innato y
su forma de llegar a las personas, abrió las puertas para que los EA en los
Peruanos ya no sean un tabú sino una oportunidad para todos aquellas personas
que compartimos la afición de este videojuego.

Referencias Bibliográficas.

 https://elcomercio.pe/tecnologia/e-sports/felices-logramos-creo-pudimos-haber-
llegado-lejos-stinger-dota-2-the-international-ti2019-noticia-668723
 https://rpp.pe/videojuegos/esports/dota-2-transmision-en-ingles-de-the-
international-2019-recordo-a-smash-y-a-los-elite-wolves-noticia-1215726
 https://liquipedia.net/dota2/Elite_Wolves/Results#Detailed_Results

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