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MODELAMIENTO DE SOLUCIONES DE SOFTWARE

TAREA SEMANA 4

NOMBRE: Arquitectura de software.

RECURSOS NECESARIOS PARA REALIZAR LA TAREA:

1. Contenidos de la semana 4.

INSTRUCCIONES: Realice la siguiente actividad en base a la situación planteada:

Su equipo de trabajo está desarrollando un juego que permite al usuario interactuar con
personajes que juegan bajo ciertos roles y es por ello que se les ha solicitado incorporar al
juego una facilidad para crear nuevos personajes que se añadan a los ya predefinidos.

En el juego, todos los personajes serán instancias de un pequeño conjunto de categorías tales
como: héroe, villano, príncipe o monstruo.

Cada categoría tiene una serie de atributos como nombre, imagen, altura, peso, inteligencia,
habilidades, etc., y según sus valores una instancia de la categoría representa a un personaje u
otro. Por ejemplo, se puede tener el personaje “príncipe tonto” o “príncipe inteligente”, o un
“monstruo bueno” o “monstruo malo”.

En definitiva, primeramente deberá identificar los estilos de descomposición modular que


existen, con su principal característica, y a partir de ello seleccionar el que aplica para este caso
y ejemplificar cómo sería esta descomposición modular. Además, deberá diseñar una solución,
en base a los patrones GoF adecuados, que permita al usuario crear nuevos personajes y
seleccionar para cada sesión del juego personajes de una colección creada.

INDICADORES DE EVALUACIÓN PUNTAJE

 Diferencia los estilos de la descomposición modular, a partir de 2


situaciones planteadas.
 Ejemplifica la descomposición modular en la arquitectura de software, a 2
partir de casos presentados.
 Distingue las características de los patrones de diseño creacionales, 2
conductuales y estructurales, utilizando lenguaje natural, en relación a
datos entregados.

Puntaje total 6

Esta actividad deberá ser desarrollada en la plantilla establecida por IACC para la entrega de la
tarea de la semana, disponible para ser descargada desde la plataforma del curso junto a estas
instrucciones.
Envíe el documento creado con su nombre y apellido (nombre_apellido_tarea2).

CANTIDAD MÍNIMA DE PALABRAS: 1.000


CANTIDAD MÁXIMA DE PALABRAS: 1.500

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