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Programación Orientada
a Objetos (POO)
Programa de Cómputo
Programación Programación
Declarativa Imperativa
Programación
Programación
Orientada a
Estructurada
Objetos
Consiste en diseñar los Consiste en organizar los
programas como una serie de programas a imagen y
comandos que una semejanza de la organización
computadora ejecutará. de los objetos en el mundo
real.
Programación Estructurada
mensajes atributos
métodos
Diagrama de Clases
Nombre de la Clase
Atributos
Métodos
Ejemplo de Diseño de Objeto
Diseñar una clase Automóvil
que permita describir
nombre
objetos tipo marca
automóvil, identificar color
numero Puertas
sus principales modelo
atributos y precio
comportamientos. encender
apagar
arrancar
frenar
Diseñar una clase
Persona
que permita
nombre
describir objetos apellidos
dirección
tipo persona, que teléfono
serán utilizados en fecha de Nacimiento
edad
una aplicación de sueldo
comportamientos.
Diseño de la Clase
Persona
private String nombre
private String apellidos
private String dirección
private String teléfono
private String fechaNacimiento
private int edad
private double estatura
public String getNombre()
public void setNombre(String nombre)
public String getApellidos()
public void setApellidos(String apellidos)
........
public int getEdad()
public void setEdad(int edad)
public double getEstatura()
public void setEstatura(double Estatura)
public Strig esMayorDeEdad()