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JUGADAS DE POKER

PARA RECORDAR:
 AS: Numero mayor
 2: Numero menor
INICIO: 5 cartas comunitarias y 2 escondidas (combinación de jugada
de póker con las 7 cartas)
JUGADAS:
1. CARTA ALTA: Se cuenta la carta más alta, en caso de empate se
cuenta la segunda después de la primera y así sucesivamente
2. PAREJA: Vale más que la carta alta, se cuenta la pareja de
mismo valor, en caso de empate, la pareja mayor.
3. PAREJA DOBLE: Vale más que la pareja, se cuentan dos parejas
(cada una del mismo valor), en caso de empate:
3.1. Se cuenta la pareja mayor
3.2. Entre la primera pareja, se cuenta la segunda pareja
3.3. Entre ambas parejas, se cuenta la quinta carta (kicker).
4. TRIO: Vale más que parejas y carta alta, se cuenta el trio de
mismo valor, en caso de empate:
4.1. Se cuenta la carta kicker más alta
4.2. Se cuenta el trio más alto
5. ESCALERA: Se cuenta el grupo de 5 cartas que forma un orden
descendente (en la escalera superior, el as cuenta como
número mayor, en la inferior, cuenta como 1), en caso de
empate, se cuenta la escalera mayor
6. COLOR: Se cuenta el grupo de 5 cartas compuestas por todas
del mismo palo, en caso de empate, se cuenta la primera carta,
la segunda y así hasta el kicker
7. FULL HOUSE: Se compone de trio y pareja en la mano, en caso
de empate:
7.1. Se cuenta el trio mayor
7.2. En el trio, la pareja mayor
7.3. En trio y pareja, se vuelve a repartir
8. POKER: Se cuenta un cuarteto de cartas del mismo color, en
caso de empate:
8.1. Se cuenta el póker más alto
8.2. Entre pókeres, se cuenta el kicker más alto
9. ESCALERA DE COLOR: Se cuenta la escalera del mismo palo, en
caso de empate, se cuenta la primera carta de la secuencia y
así sucesivamente.
10. ESCALERA REAL: Es un caso no frecuente, en el cual se
cuenta la escalera de color compuesta de esta manera: A, K, Q,
J y 10.

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