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Los jugadores, con fichas distintas, tiran el Dado por turnos.

Los jugadores, con fichas distintas, tiran el Dado por turnos. Los jugadores, con fichas distintas, tiran el Dado por turnos.
Avanzan el número de casillas que les ha salido en dado. Avanzan el número de casillas que les ha salido en dado. Avanzan el número de casillas que les ha salido en dado.
Si se cae en una casilla especial entonces: Si se cae en una casilla especial entonces: Si se cae en una casilla especial entonces:
OCA casillas 1, 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59, OCA casillas 1, 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59, 63: "de OCA casillas 1, 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59, 63:
63: "de oca a oca y tiro porque me toca", avanzas hasta la oca a oca y tiro porque me toca", avanzas hasta la siguiente oca y "de oca a oca y tiro porque me toca", avanzas hasta la siguiente
siguiente oca y vuelves a tirar. vuelves a tirar. oca y vuelves a tirar.
PUENTE casilla 6: "de puente a puente y tiro porque me lleva PUENTE casilla 6: "de puente a puente y tiro porque me lleva la PUENTE casilla 6: "de puente a puente y tiro porque me lleva la
la corriente", avanzas hasta la casilla 12 y vuelves a tirar. corriente", avanzas hasta la casilla 12 y vuelves a tirar. corriente", avanzas hasta la casilla 12 y vuelves a tirar.
POSADA casilla 19: permite reponer fuerzas para continuar el POSADA casilla 19: permite reponer fuerzas para continuar el POSADA casilla 19: permite reponer fuerzas para continuar el
camino, pierdes un turno. camino, pierdes un turno. camino, pierdes un turno.
DADOS casilla 26: "de dado a dado y tiro porque me ha DADOS casilla 26: "de dado a dado y tiro porque me ha tocado", DADOS casilla 26: "de dado a dado y tiro porque me ha tocado",
tocado", avanzas hasta la casilla 53 y vuelves a tirar. avanzas hasta la casilla 53 y vuelves a tirar. avanzas hasta la casilla 53 y vuelves a tirar.
POZO casilla 31: no se pueden volver a tirar los dados hasta POZO casilla 31: no se pueden volver a tirar los dados hasta que POZO casilla 31: no se pueden volver a tirar los dados hasta que
que otro jugador pase por allí y te rescate. otro jugador pase por allí y te rescate. otro jugador pase por allí y te rescate.
LABERINTO casilla 42: "Del laberinto al 30", retrocedes a la LABERINTO casilla 42: "Del laberinto al 30", retrocedes a la casilla LABERINTO casilla 42: "Del laberinto al 30", retrocedes a la casilla
casilla 30. 30. 30.
CARCEL casilla 52: tres turnos sin tirar. CARCEL casilla 52: tres turnos sin tirar. CARCEL casilla 52: tres turnos sin tirar.
MUERTE: vuelves a empezar. MUERTE: vuelves a empezar. MUERTE: vuelves a empezar.

GANA EL JUEGO EL JUGADOR QUE CONSIGA LLEGAR PRIMERO A LA GANA EL JUEGO EL JUGADOR QUE CONSIGA LLEGAR PRIMERO A LA CASILLA 63. GANA EL JUEGO EL JUGADOR QUE CONSIGA LLEGAR PRIMERO A LA CASILLA 63.
CASILLA 63.

Los jugadores, con fichas distintas, tiran el Dado por turnos. Los jugadores, con fichas distintas, tiran el Dado por turnos. Los jugadores, con fichas distintas, tiran el Dado por turnos.
Avanzan el número de casillas que les ha salido en dado. Avanzan el número de casillas que les ha salido en dado. Avanzan el número de casillas que les ha salido en dado.
Si se cae en una casilla especial entonces: Si se cae en una casilla especial entonces: Si se cae en una casilla especial entonces:
OCA casillas 1, 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59, OCA casillas 1, 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59, 63: "de OCA casillas 1, 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59, 63:
63: "de oca a oca y tiro porque me toca", avanzas hasta la oca a oca y tiro porque me toca", avanzas hasta la siguiente oca y "de oca a oca y tiro porque me toca", avanzas hasta la siguiente
siguiente oca y vuelves a tirar. vuelves a tirar. oca y vuelves a tirar.
PUENTE casilla 6: "de puente a puente y tiro porque me lleva PUENTE casilla 6: "de puente a puente y tiro porque me lleva la PUENTE casilla 6: "de puente a puente y tiro porque me lleva la
la corriente", avanzas hasta la casilla 12 y vuelves a tirar. corriente", avanzas hasta la casilla 12 y vuelves a tirar. corriente", avanzas hasta la casilla 12 y vuelves a tirar.
POSADA casilla 19: permite reponer fuerzas para continuar el POSADA casilla 19: permite reponer fuerzas para continuar el POSADA casilla 19: permite reponer fuerzas para continuar el
camino, pierdes un turno. camino, pierdes un turno. camino, pierdes un turno.
DADOS casilla 26: "de dado a dado y tiro porque me ha DADOS casilla 26: "de dado a dado y tiro porque me ha tocado", DADOS casilla 26: "de dado a dado y tiro porque me ha tocado",
tocado", avanzas hasta la casilla 53 y vuelves a tirar. avanzas hasta la casilla 53 y vuelves a tirar. avanzas hasta la casilla 53 y vuelves a tirar.
POZO casilla 31: no se pueden volver a tirar los dados hasta POZO casilla 31: no se pueden volver a tirar los dados hasta que POZO casilla 31: no se pueden volver a tirar los dados hasta que
que otro jugador pase por allí y te rescate. otro jugador pase por allí y te rescate. otro jugador pase por allí y te rescate.
LABERINTO casilla 42: "Del laberinto al 30", retrocedes a la LABERINTO casilla 42: "Del laberinto al 30", retrocedes a la casilla LABERINTO casilla 42: "Del laberinto al 30", retrocedes a la casilla
casilla 30. 30. 30.
CARCEL casilla 52: tres turnos sin tirar. CARCEL casilla 52: tres turnos sin tirar. CARCEL casilla 52: tres turnos sin tirar.
MUERTE: vuelves a empezar. MUERTE: vuelves a empezar. MUERTE: vuelves a empezar.

GANA EL JUEGO EL JUGADOR QUE CONSIGA LLEGAR PRIMERO A LA GANA EL JUEGO EL JUGADOR QUE CONSIGA LLEGAR PRIMERO A LA CASILLA 63. GANA EL JUEGO EL JUGADOR QUE CONSIGA LLEGAR PRIMERO A LA CASILLA 63.
CASILLA 63.

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