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7/9/2015

Canasta(juego)Wikipedia,laenciclopedialibre

Canasta(juego)
DeWikipedia,laenciclopedialibre
Lacanastaorummycanastaesunjuegodenaipes,variantedelrummy.Elobjetivodeljuegoescrear
gruposdecartasdelmismovalor,paraluegofinalizarjugandoodescartandotodaslascartasdelamano.

ndice
1Historia
2Caractersticas
3Canastnovarianteespaola
3.1Modos
3.2Iniciodeljuego
3.3Mecnicadeljuego
3.4Abrirse
3.5TiposdeCanastas
3.6BonificacionesEspeciales
3.7Findeljuego
4Canasta
5Vasetambin
6Enlacesexternos

Historia
La Canasta fue inventada en el viejo Jockey Club de Montevideo, Uruguay en 1947. Desde ese
momento,seextendihaciaLatinoamrica,yalrestodelmundo.Eljuegosehizopopularenlosaos
1950. En poco tiempo se convirti en uno de los grandes juegos de sociedad practicado en todos los
crculos,cafsyreuniones.
Aunque en esta dcada hubo un esfuerzo por parte del Manhattan'sRegencyClub y la Asociacin de
FabricantesdeNaipesAmericanosparaestandarizarlasreglas,hayunaampliagamadereglasusadas.
MuchasvariantesdelaCanastafueroncreadasenlaltimamitaddelSigloXX. Por lo general, estas
variantesaumentanelnmerodecartasusadas,hacenmsdifcilllevarselapiladedescarte,permitea
los jugadores botar dos naipes en cada turno, agregan grupos nuevos de cartas (como escalas) y/o
precisandemsdeunacanastaparapoderfinalizarlapartida.

Caractersticas
Laprincipalcaractersticadelacanasta,adiferenciadeotrosjuegostiporummy,esqueformarungrupo
de siete cartas, llamado canasta, otorga al jugador un enorme puntaje adicional (bonificacin) y el
nmero de Canastas hechas generalmente decide el juego. Otra particularidad es que en la Canasta,
cuandounjugadortomacartasdelapiladedescarte,sellevalapilacompleta,envezdellevarseslola
primeracarta,comoocurreenlamayoradelosotrosjuegos.
Estasdiferenciasreglamentariashacenaljuegomuyparticular.Mientrasqueenlamayoradelosotros
juegoselobjetivoesdescartarserpido,ytenercartasenlamanoesconsideradomalo,elobjetivodela
Canasta requiere muchas cartas, por lo que conservar las cartas y llevarse la pila de descarte es
https://es.wikipedia.org/wiki/Canasta_(juego)

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usualmenteprovechosoparaeljugador.
Existen variantes del juego, desde dos hasta cuatro jugadores, pero la versin original es la de 4
jugadores.Losjuegosde4y6jugadoressonjuegosdeequipo.Lasversionesmspopularessonlasde2
y4jugadores.
Seusalabarajafrancesa(oinglesaodepquer).Sejuegacondosjuegosdecartas(52porjuego)ms
los4comodines.Entotal108naipes.Enlavarianteespaolasejuegacon4barajasmsdoscomodines
porbaraja.Entotal208naipes.
Cadacartatieneunvalorespecficoasaber:
As(20puntos)
8,9,10,J,QyK(10puntos)
4,5,6y7(5puntos)
el3rojo(corazonesodiamantes)Esunacartahonorfica,sepuedeutilizarduranteeljuegocomo
flor.Encuantoseconsigue,semuestrasobrelamesaysereemplazaporotracartadelmazo.Vale
100 puntos en el caso de haber conseguido por lo menos una canasta a lo largo de la mano en
casocontrario,valdr100puntosencontra.4Tresrojosvalen800puntos.
el3negro(picasytrboles)seconsideratapn,esdecir,cuandounjugadorcolocaun3negroen
la pila de descarte, el siguiente no puede llevrsela. Cada 3 negro que quede en la mano de un
jugadorvale5puntosencontra(negativos).
el2vale20puntos(comodines)
losjokersvalen50puntos(comodines)
Elobjetivodeljuegoconsisteenllegaralos5.000puntos(partidarpida)oalos7.000(partidanormal
o estndar). Para conseguir estos puntos se deben hacer "canastas". Las canastas son grupos de siete
cartasdelmismonmero.

Canastnovarianteespaola
Modos
Enlavarianteespaolaexistentresmodalidadesdejuego:
Individual:Cadajugadorjuega"solo"yslocuentaconsuspropiascartas.
Parejas: Cuando hay 4 jugadores, se pueden formar dos equipos (A y B, por ejemplo). Los
jugadoressesituarndeformaalternaenlamesadejuego.Esdecir:A,B,A,B.
Tros:Cuandohay6jugadorestambinsepuedenformardosequipos.Igualqueenelmodopor
parejaslosjugadoressesituarnenlamesadeformaalterna(A,B,A,B,A,B).Cuandohay6o
msjugadores,envezde4barajasseusarn8,condoscomodinesporbaraja,sumandountotal
de432cartasenjuego.

Iniciodeljuego
Sebarajanlascartasyseleccionanaalgunodelosjugadoresparaqueempiece.Eljugadorencargadode
repartir15cartasacadajugadorydarlaprimeracartaaljugadordesuladoderecho,quevaaempezar
eljuego.
Eljugadorquereparteserelencargadode"cortar"elmazo,sieljugadorquecorta,cortaexacto(15
cartas por cada jugador), se le bonificar con 100 puntos (pero que slo sern positivos si hace una
canasta,sinosernnegativos).
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Antes de empezar, el que reparti preguntar a los jugadores si tienen tres rojos empezando por la
personaquerecibilaprimeracarta.Deseras,losmostrarnylosdepositarnsobrelamesa,asulado,
yrobarndelmazotantascartascomotresrojostengan.
Despusderepartirlas15cartasacadajugador,elquerepartecolocar6cartasapiladassobrelamesa
bocaabajoyencimadeestascolocarunabocaarriba,siestacartaesAS,2,7ojokersepondrotra
cartabocaabajoynuevamenteunabocaarribasivuelveasalirun"premio"(AS,2,7ojoker)seharlo
mismo.Estas7omscartasconfiguranel"montn"inicial.

Mecnicadeljuego
El jugador que empieza puede llevarse el pozo en la primera vuelta, pero los dems hasta la segunda
vuelta.
Cmo tomar el pozo. Para poder tomar el pozo es necesario poder combinar su carta superior
inmediatamente.Estacombinacin,formadaporlascartasquesetienenenlamanoylacartasuperior
delpozo,quedarexpuestaenlajugadaenlaquesetomaelpozo.
Cuandosetomaelpozoporprimeravezenelcursodeunjuegoparcialesnecesariotener,porlomenos,
doscartasigualesalasuperiordelpozo.Esdecir,laprimeravezquosetomaelpozonopuedehacerse
conunacartanaturalyuncomodn.Estacondicinnorigedespusdelaprimeratomadelpozoalo
largodeljuegoparcial,exceptosielpozoestpremiado.
Paratomarelpozotambinesnecesarioqueunodelosdosmiembrosdelaparejahayasalido,aunque
estas dos jugadas tomar el pozo y salir pueden ser simultneas y realizarse con las mismas cartas,
incluyndoselasuperiordelpozoenlavaloracindelascartasexpuestasqueseprecisanparalasalida.
Despusdelaprimeratoma,elpozosepuedetomarencualquierturnosisucartasuperioresiguala
algunacanastaocombinacindelasquetienenlosjugadoresdelaparejaalaquecorrespondeelturno
dejuego.
Encasodebajarcartaspararobarelpozooparasumarpuntosyqueelcompaero(Canastadeapareja)
puedarobarelpozo,senecesitabajarmascartasquecomodines.
Nota:El3negroseusacomotapn.Cuandounjugadorlotiraalpozo,elsiguientenopuedellevarseel
pozo,tienequellevarseunacartadelmazoyjugarhabitualmente.Tambinesposibleusaruncomodn
como tapn. Cuando un jugador lance un comodn al pote se colocar atravesado y el pozo quedar
"cruzado", "castigado" o "vulnerado". A partir de ese momento y hasta que alguien se lleve el pozo,
sernnecesariastrescartasdelmismonmeroparapodersellevarelpozo.

Abrirse
Alprincipiotodoslosjugadorestienentodaslascartasenlamano.Peroamedidaquesevanllevandoel
pozo es obligatorio que se "abran": deben poner cartas sobre la mesa. Para abrirse se requiere un
determinadonmerodepuntosenlamanoquesedebenponersobrelamesa,quedependerdelpuntaje
quetengaeljugadorolaparejadejugadoresaliniciodelapartida,segnelsiguientecuadro:
De0a2995:50puntos
De3000a5995:90puntos
De6000a8995:120puntos
De9000a11995:180puntos
Apartirde12000:220puntos
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Alabrirse,eljugadortienequeponerlascartassobrelamesaengruposde3omscartaseintentar
completarlas7necesariasparalacanasta.Enelcasodeloscomodines,setienenquebajar3.Sepueden
bajardoscartasconuncomodn.Enlascanastas,siempretienequehaberunnmeromayordecartas
del mismo nmero que comodines, es decir que cada canasta slo admite 3 comodines, excepto la
canastadeln2queadmitetodosloscomodinesquequeramosponer.
La otra manera de tener los puntos adems de con naipes es teniendo una "canasta oculta". Todas las
cartasabiertascuentanenpositivo,apartirdequesehagaunacanasta.Sisecierralamanoyeljugador
sehaabierto,peronohahechoningunacanasta,todascontarnennegativo.
En la modalidad de parejas o tros, cuando un jugador se abre, el otro integrante (o integrantes) del
equipopuedencompletarlascanastasdelprimerjugadorconlaspropiascuandolleguesuturno.
Nota:Esobligatorioparaeljugadorabrirsecuandosellevaelpozo,peronoesnecesariollevarseel
pozoparaabrirse.Tambinesvlidoquecualquierjugador,ensuturno,seabrasinllevarseelpozo,
peroestoslotienesentidoenlamodalidadporparejasotros.

TiposdeCanastas
Unacanastaesungrupodesietecartasdelmismonmero.Existenlossiguientestipos:
Limpia:Canastade7cartasdenmerosiguales,sincomodines.Vale500puntos.
Sucia:Canastade7cartascon4,56cartasdelmismonmeroms1,23comodines.(Nota:
Enunacanastanopuedehabermscomodinesquecartascomunes).Vale300puntos.
Oculta:Canastade7cartas(limpiaosucia)queserealizaenlamano,sinmostrarningunacarta.
Cuandoseponesobrelamesaseindicaconunacartacruzada,puestadeformatransversal,para
diferenciarladelascanastasnormales.Vale1.000puntos.
DeComodinesSucia:Canastade7comodines,combinandojokerscondos.Vale2000puntos.
De Comodines Limpia: Canasta de 7 comodines iguales: 7 dos o 7 jokers(los 7 jokers son 4
mazos).Vale3000puntos.
Canastaalogusto:Canastarealizadaconlos3negros.Ganaelpartido
Terremoto:Terminarunjuegosinbajarcartasalamesa,antestenerquerobarunacartadelmazo
paraelsiguienteturnopoderdarporterminadoeljuego.
Es importante mencionar que para que los puntos bonificables de una escala sean contabilizados, el
jugadordebertenermnimounacanasta.
Unavezconformadaunacanasta,esenmeroseconsiderartapa,nopudindoningunodelosjugadores
(tantoel que realiz lacanasta como los dems)robarelpozo en lo que restadela manocuandoese
nmeroesteneltopedelpozo.

BonificacionesEspeciales
Cuando un jugador (pareja o tro) consigue 5 canastas, se bonifica al jugador con 500 puntos extra.
Cuandounjugador(parejaotro)consigue7canastas,sebonificaaljugadorcon2000puntosextra.
Porcada3rojosebonificacon100puntos.Cuandoseconsiguen4tresrojossebonificacon800puntos.
Paracontarlasbonificacionesdelostresrojosesnecesarioteneralmenosunacanastacuandoterminela
partida("mano").Sino,esospuntossecuentanennegativo.

Findeljuego

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Unjugador(parejaotro)ganaeljuegocuandollegaa5.000puntos.Puedehacerloenunasola"mano"
oenvarias.
Paracerrarcada"mano"esnecesariotenerporlomenosunacanastalimpiayotrasucia,todaslascartas
ligadassobrelamesa(engruposde3a7cartas)yunacartasobranteparacerrar,quelanzarsobreel
potebocaabajo.Otambinpuedescerrarlamanoultizandotodaslascartasdetumanosinecesidadde
lacartasobrantesolo.Sepuedecerrarlapartidaenlamanosiguientedecerrarlacanastalimpia.
Al terminar cada mano, se contarn los puntos obtenidos con las canastas ms las bonificaciones.
Adems,cadajugadortomartodassuscartas(exceptolostresrojos,quesecontabilizanunasolavez)y
sumar los puntos de cada una de ellas. Ejemplo: Una canasta limpia de Q vale 500 puntos, pero al
terminarlamanosetomaranesasQysecontaranesospuntosindividualmente.CadaQvale10puntos,
porlotantosesumaran70puntosms.Alcontarlospuntossesumantodaslascartasqueseencuentren
ligadas sobre la mesa. Las cartas que un jugador se quede en la mano cuando otro cierre, cuentan en
negativo.Ejemplo:Sialcerrarlamanounjugador,otrotiene5Qenlamano(nosobrelamesa)sele
restaran50puntosennegativo.Adems,aljugadorquecierraselebonificacon200puntos.
Encasodequemsdeunjugadorsuperelos5.000puntos,ganaraquelquetengalapuntuacinms
alta.Enlamodalidaddeparejasotrossesumantodoslospuntosdelequipo,noindividualmente.

Canasta
Existeotraalternativatambinmuyconocidaqueeslaquesueleconocersepropiamentecomocanasta.
Lasdiferenciasbsicasseenumeranacontinuacin:
Setomaunacartadelmazo,nodos.
Lapartidaesa5.000puntos.Lospuntosnecesariosparaabrirseenestecasoson15(estandoen
puntosnegativos),50(de0a1495),90(de1500a2995)o120(de3000enadelante).Sisecierra
degolpe(concanastaocultaincluida),noesnecesariotenerelmnimodepuntosestipulado.
Sereparten11cartasporjugadordeinicio.
500puntosnegativospornocontar
Los tres rojos se despliegan en el momento en que el jugador tiene su turno, no todos juntos al
principio.
Esnecesarioslocerrarunacanasta(limpiaosucia)paraentrarenpuntospositivosyparapoder
cerrarunjuegoparcial.
LascanastasdeAsvalen800(limpia)y500(sucia).
Sepuedecerrarunjuegoparcialsinponerlacartafinalenlapiladedescartes,utilizndolaenlas
propiascombinaciones.
Aadiruncomodnaunacanastalimpiayacerradalaconvierteensucia.
Desplegar una combinacin con los 4 tres negros en el momento del cierre del juego parcial da
una bonificacin de 500 puntos. De la misma forma, tener los 4 tres negros en la mano en el
momentodelcierrepenalizacon500puntos.
Unavezsehaempezadounacanastadecomodines,todosloscomodinesdelaparejadebernira
lacanastahastaqueselogrecerrar.
Cerrar una canasta de comodines hace entrar a la pareja en puntos positivos, pero sigue siendo
necesariocerrarunacanastaadicionalparapodercerrareljuegoparcial.
Silacartainicialdelapiladedescartesesuncomodn(jokero2)o3rojo,sesacaotracartayas
sucesivamente hasta que no sea ninguna de las anteriores. En este caso, la pila ya estara
"premiada",porloqueseranecesariorobarlaconalmenosuntro.
Aljugarcondosbarajasdereversodecolordiferente,siunjugadorrecibelas11cartasdelmismo
reverso gana 100 puntos. Estos puntos se otorgan inmediatamente, por lo que, por ejemplo,
podransermotivodevictoriasintenerquejugaresejuegoparcialotambinpodranhacerpasar
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aunaparejadelospuntosparaabrirseconpuntuacinmsalta.
Lapiladedescartesslopuedecontenercomomximo6honores(joker,comodn2ytresrojo).
Cuandosealcanzanlos6,yanosepodrutilizarningunadeesascartascomotapn.Comoregla
especialcuriosa,unapilataponadaconel2decorazonespuedeserrobadacon2jotas(otres,sila
pilayaestabaanteriormentepremiada).
Cerrarunjuegoparcialotorga100puntos.
Cerrardegolpedemanosinapoyarseenelcompaerootorga1000puntos(500siesapoyndose
enelcompaero).Hacerlomismoeneltranscursodeljuegoda500puntossinapoyarse(o200
apoyndose).
Sepuedepreguntaralcompaerosobrelaconvenienciaonodecerrarunjuegoparcial,peroen
esecasoseledebeobedecerorecibirunapenalizacinde100puntos.

Vasetambin
Rummy

Enlacesexternos
CanastaCards(http://www.g4d.info/juegosenlinea/canasta.php)
CanastaReglamentos
de
Naipes
(http://www.acanomas.com/ReglamentosJuegosde
Naipes/904/Canasta.htm)
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Categoras: Juegosdenaipes InventosdeUruguay
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