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Ficha del Libro de Lectura

Grupo de Trabajo: Animación a la Lectura III

TÍTULO:
ASTÉRIX EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS.

AUTOR:
Albert Uderz.

EDICIÓN:
Grijalbo-Dargaud. S.A.
Aragón, 385 08013 Barcelona.
ISBN 84-750-133x. Rústica.
Depósito Legal: B-3312-1987

EDAD o CURSO para el que se recomienda su lectura:


1º E.S.O.

PERSONAJES:
Astérix, Obélix, Panorámix, Abraracúrcix, Tulius Borricus, Claudius Mulos.
Astérix, pequeño guerrero, héroe de estas aventuras, con el espíritu astuto y la inteligencia viva.
Le son encomendadas misiones peligrosas.
Obélix, es el inseparable amigo de Astérix, repartidor de Menhires de su estado y un gran amante
de los jabalíes.
Panorámix, es el venerable druida de la aldea, recoge hierbas y prepara pociones mágicas. Es
miembro de la clase sacerdotal heredera de la tradición celta en la Galia. Los druidas eran
educadores, jueces y sacerdotes. Creían en la inmortalidad del alma y en la metempsicosis.
Abraracúrcix, es el jefe de la tribu, respetado por sus hombres y temido por sus enemigos.
Tulius Borricus es el centurión romano del campamento Aquarium, querido y respetado por sus
soldados.
Claudius Mulos, es el mejor atleta del campamento de Aquarium, domina todos los juegos con
gran maestría.

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TEMA:
Los Juegos Olímpicos en Grecia.

RESUMEN:
En el campamento de Aquarium hay mucho alboroto porque Claudius Mulus ha sido seleccionado,
para representarlos en los Juegos de Olimpia. Vegestórix, que ha visto todo el movimiento, pues
estaba cogiendo setas, lo comunica al jefe galo. Ellos deciden también participar y los va a
representar Asterix, por ser el más listo, y Obélix, por su fuerza, pues cayó en una marmita de
poción mágica. Se dirigen a Olimpia.
Los romanos se encuentran desanimados por la fuerza sobrenatural de
Obélix; pero un senador griego le comunica que está prohibido el consumo de sustancias que den
fuerzas extraordinarias. Sin embargo, los romanos, las toman, siendo descalificados. Obélix se
abstiene de tomarlas, consiguiendo ganar la prueba y la palma.

60 PREGUNTAS con su correspondiente respuesta cada una.


CUESTIONES

1. ¿Dónde está situada la aldea Gala?


2. ¿Dónde estaban situadas las guarniciones romanas?
3. Escribe quién es Astérix.
4. Escribe quién es Obelix.
5. Escribe quién es Panorámix.
6. Escribe quién es Abraracúrcix.
7. Escribe quién es Asurancentúrix.
8. Escribe quién es Idefix
9. ¿Qué es un menhir?
10. ¿En qué consiste la poción mágica que prepara Panorámix?
11. ¿Qué es un druida?
12. La aventura se narra en una estación del año, ¿cuál?
13. ¿Cuál es la agitación que sacude al campamento romano de Aquárium?
14. Describe a Claudius Mulos.
15. ¿Cómo se llama el centurión romano?
16. ¿Qué estaba recogiendo Vegestórix en los alrededores del campamento romano cuando oyó
los gritos de alegría de los romanos?
17. ¿Qué quería hacer con los champiñones?

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18. ¿Cómo indicaban en el campamento romano Aquárium la hora del rancho?
19. Las porquerías negras que encontró Claudius Mulus en la comida del rancho, ¿qué eran?
20. ¿Qué le ofrece a Claudius Mulus el centurión si gana en los juegos?
21. ¿Qué puesto podría ocupar el centurión si Claudius Mulus gana en los juegos?
22. ¿Por qué seguían Astérix y Obélix a Claudius Mulus en el bosque?
23. ¿Qué iban a hacer Astérix y Obélix en el bosque?
24. ¿Qué deporte practicó Claudius Mulus después de ser alcanzado por Astérix y Obélix?
25. Claudius Mulus y Obelix se enfrentaron en el bosque ¿por qué?
26. ¿Qué sentía Claudius Mulus y cómo se denominaba al ser derrotado por Astérix y Obélix?
27. El centurión romano visita el campamento de la Galia. ¿Qué le pide al jefe galo?
28. ¿Qué hace mientras tanto Claudius Mulus en el campamento romano?
29. ¿Cada cuánto tiempo se baña el jefe galo?
30. ¿Qué son los juegos olímpicos?
31. El jefe galo, visita el campamento romano, ¿para qué?
32. ¿Quiénes pueden participar en los juegos olímpicos?
33. ¿Cuál es la exclamación de Astérix cuando se le ocurre una idea?
34. ¿Quiénes son los representantes galos elegidos para representarles el los juegos olímpicos?
¿Por qué?
35. ¿Por qué son permanentes los efectos mágicos en Obélix?
36. ¿Qué es una marmita?
37. ¿Cómo estaba la moral en la aldea gala?
38. ¿Qué medio de transporte utilizan los galos para llegar a Olimpia?
39. ¿Con quién se encuentran en su travesía?
40. ¿Qué opina el capitán pirata de los galos?
41. Los galos desembarcaron en Atenas, ¿qué hicieron aquí?
42. ¿Qué pudieron admirar desde la acrópolis?
43. ¿Qué les unían los distintos lugares que iban a visitar los galos: posada, restaurante,
mesón...?
44. ¿Con quiénes se encontraron los galos en Atenas?
45. La última noche en Atenas dónde la pasaron Astérix y Obélix y Vegestórix.
46. Describe la ciudad de Olimpia.
47. ¿Dónde se encuentra el Heladoniqueo?
48. ¿Cómo se llama la mansión de los magistrados?
49. ¿Cúal es la longitud del Estadio?
50. ¿Qué opinión tienen de los atletas galos que se inscribieron?

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51. ¿Cómo le llaman los griegos a sus entrenadores?
52. ¿Qué hacen los atletas mientras Astérix y Obélix duermen la siesta?
53. ¿Por qué envían los griegos a Garmonparnas a hablar con los romanos?
54. ¿Qué prohíben las leyes de Olimpia?
55. ¿Cuál es la decisión que toman los galos cuando el druida le comunica que esta prohibido
tomar sustancias capaz de proporcionar fuerzas suplementarias, bajo pena de
descalificación?
56. ¿Qué personas no puedes asistir a los juegos olímpicos?
57. ¿Cuál es la razón que animó al senado olímpico a realizar una prueba suplementaria?
58. Explica cómo engañan Panorámix y Astérix a los romanos para la prueba
59. ¿Quién ganó la prueba?
60. Escribe la lección que has aprendido tras la lectura de este comic

SOLUCIONES
1. Esta situada la aldea gala en la Galia, ocupada por los romanos y se resiste al invasor.
2. Las guarniciones romanas se encuentran en los campamentos de Babaórum, Acuárium,
Laudánum y Petibónum.
3. Astérix es un pequeño guerrero, héroe de estas aventuras, con el espíritu astuto y la
inteligencia viva. Le son encomendadas misiones peligrosas.
4. Obélix es el inseparable amigo de Astérix, repartidor de Menhires de su estado y un gran
amante de los jabalíes.
5. Panorámix es el venerable druida de la aldea, recoge hierbas y prepara pociones mágicas.
6. Abraracúrcix es el jefe de la tribu, respetado por sus hombres y temido por sus enemigos.
7. Asurancentúrix es el bardo, un alegre compañero.
8. Idefix es el aprendiz de Obélix
9. Menhir es un monumento Prehistórico consistente en un bloque de piedra hincado en el
suelo generalmente más alto que ancho.
10. La poción mágica es un brebaje que da fuerza sobrehumana a la persona que la consume.
11. Es un miembro de la clase sacerdotal heredera de la tradición celta en la Galia. Los druidas
eran educadores, jueces y sacerdotes. Creían en la inmortalidad del alma y en la metempsicosis.
12. Se narra en la estación de primavera.
13. Un atleta romano ha sido seleccionado para representarlos en los juegos olímpicos.
14. Claudius Mulos es el mejor atleta del campamento de Aquárium.
15. El centurión se llama Tulius Borricus.
16. Vegestórix estaba recogiendo champiñones

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17. No tenía claro lo que iban a hacer con los champiñones: sopa quería hacer Obélix,
Vegestórix ensalada y Panorámix un salteado de champiñones.
18. Indicaban la hora del rancho con unas bocinas.
19. Las porquerías negras eran huevos de esturión traídas desde Persia para el centurión.
20. Le ofrece el centurión permiso para ir al circo y aumento de sueldo para todos.
21. Tulius Borricus podría ser prefecto.
22. Claudius Mulus estaba entrenando en el bosque y quería saber si lo perseguían.
23. Astérix y Obélix querían cazar jabalíes.
24. Claudius Mulus practicaba la jabalina.
25. Se enfrentantaron porque la jabalina de Claudius Mulus cayó en un tronco que le dio en la
cabeza a Obélix y además le insultó llamándole gordito.
26. Claudius Mulus se sentía hundido moral y físicamente y decía que era un mequetrefe.
27. El centurión solicita al jefe galo que dejen entrenar tranquilamente a Claudius Mulus.
28. Claudius Mulus barría el campamento.
29. Abraracúrcix se baña una vez cada año.
30. Los juegos olímpicos son unos juegos de estadio, juegos sagrados puestos bajo la
advocación de Zeus que se celebran cada cuatro años en Olimpia en el mes de hecatomean y duran
cinco días.
31. Abraracúrcix visita el campamento galo para decirle al centurión que ellos también van a
participar en los juegos olímpicos.
32. Pueden participar los griegos, los ciudadanos helenos libres, y los romanos como muestra de
cortesía.
33. La exclamación es por tutatis.
34. Los representantes galos elegidos para representarles el los juegos olímpicos son Asterix
porque es el más inteligente y Obélix porque los efectos de la poción mágica son permanentes el
él.
35. Son permanentes los efectos porque de pequeño cayó en una marmita de poción mágica.
36. Una marmita es una olla de metal, con tapadera ajustada.
37. En la aldea gala todo marchaba muy bien y el jefe Abraracúrcix se ocupaba del viaje,
Panoramix de la preparación de los atletas y el bardo Asranceturix de la parte ceremoniosa.
38. Utilizan el barco y en clase única, tenían que remar ellos para poder llegar.
39. Se encuentran con un barco pirata.
40. Tienen miedo de ellos y al verlos huyen.
41. Visitaron la ciudad de Atenas guiados por Mixomatos y descansaron.
42. Pudieron admirar los propileos, el templo de Niké, el Partenón.

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43. Les unía que todos los dueños eran primos de de Mixomatos.
44. Se encontraron con el centurión y con Claudius Mulus que seguían desanimados.
45. La última noche en Atenas la pasaron en un mesón del primo Mixomatos bailando y
bebiendo hasta el amanecer.
46. Olimpia es una ciudad sagrada y maravillosa con un templo dedicado al Dios Zeus hecho
por Fidias, una de las maravillas del mundo.
47. El Heladoniqueo se encuentra en el Altis, recinto sagrado, de los diez jueces elegidos por
los magistrados.
48. La mansión de los magistrados se llama los pritanes
49. El estadio tiene una longitud de 193metros o 600 veces la longitud del pie de Heracles.
50. Piensan que es la decadencia de Roma y el fin porque los atletas entran en Olimpia con su
equipaje y comida.
51. Le llaman a sus entrenadores aliptos.
52. Los atletas entrenan duramente menos los romanos que han perdido toda esperanza y
celebran un banquete, lo que no deja de sorprender a los magistrados mientras que los atletas
griegos comen sólo higos.
53. Para hacer entrar en razón a los romanos y que dejen de beber y comer.
54. Las leyes de Olimpia prohíben tomar cualquier sustancia capaz de proporcionar fuerzas
suplementarias, bajo pena de descalificación.
55. La decisión que toman es que sólo participará Astérix en las carreras de a pie.
56. No puede asistir a los juegos las mujeres.
57. La razón que les movió a realizar una prueba suplementaria a los romanos es porque todas
las pruebas las iban a ganar los griegos y si esto ocurría iban a dejar de interesar estos juegos a los
extranjeros.
58. Los romanos querían ganar la prueba para conseguir la palma y entregársela al cesar para
que estuviera satisfecho de sus hombres. Para conseguirlo hicieron trampas, bebieron la poción
mágica de Panorámix que guardaba en una cabaña y podían entrar fácilmente según habían
escuchado de Panorámix, Astérix y Obélix. Así lo hicieron y ganaron la prueba pero fueron
descalificados por el senado olímpico al demostrarse que había consumido sustancias capaces de
proporcionar fuerzas suplementarias.
59. La prueba la ganó Astérix que no consumió la poción mágica aunque no llegó el primero
pero como todos los demás atletas romanos la habían consumido fueron descalificados.
60. La lección que he aprendido es el respeto a las normas y a quiénes las elaboran porque
permiten una mejor convivencia y desarrollo de todos.

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REFLEXIÓN CRÍTICA de la obra:
Asterix en los juegos olímpicos es un comic que se adapta muy bien a los contenidos de 1º de la
E.S.O. Narra de forma lúdica y entretenida las aventuras de Asterix con su inseparable amigo
Obélix y la unión de ellos con su pueblo, la Aldea Gala.
Las ilustraciones de sus viñetas mantienen la atención constante del lector, insertándolo en un
mundo imaginario y fantástico que retrae las ganas de volver a la realidad y le permiten aprender
contenidos de historia, valores y derechos que toda sociedad independiente de la época en que
vivan deben respetar. Los contenidos de historia insertos en este comic son el pueblo romano
invasor y dominador, la aldea gala que se resiste y el pueblo griego.
Los derechos que se nos muestran deben ser respetados son: el derecho a la libertad, como se
demuestra en la aldea gala al resistirse a ser invadida; el derecho a la integridad, es decir la
pertenencia a un nación a un pueblo con una cultura y el ser diferente independiente del sexo,
edad y físico; el derecho a la formación, Claudius Mulos es mejor atleta del campamento de
Aquarium porque posee unas capacidades innatas que ha podido desarrollar gracias a sus
entrenamientos.
Los valores inculcados en nuestros personajes que nos quieren transmitir al lector son: el valor del
esfuerzo como medio para conseguir nuestros deseos; el valor de la amistad que nos hace ser
felices y nos ayuda a conseguir ser mejores y más felices así como conseguir metas difíciles para
uno solo; el respeto a unas reglas creadas para una mejor convivencia y desarrollo del hombre, los
atletas de Olimpia no pueden consumir sustancias que proporcionen fuerzas suplementarias;
Astérix y Obélix respetan esa norma y consigue ser Astérix ser ganador en la prueba suplementario
para romanos.