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Secuencia de Matemática Ultima Corregida
Secuencia de Matemática Ultima Corregida
Área: Matemática
Multiplicación y división
Contenidos
Conceptos Modos de conocer Situaciones de enseñanza
MEDIDA DE TIEMPO
Contenidos
Conceptos Modos de conocer Situaciones de enseñanza
ESPACIO
Contenidos
Conceptos Modos de conocer Situaciones de enseñanza
Propósitos Generales:
Secuencia Didáctica
Clase Nº 1
Objetivos:
Que los niños puedan lograr establecer los dobles y triples de un número
mediante un juego.
INICIO
Materiales: un tablero, un dado y seis cartas: dos con el número dos. Dos con
el número tres, dos con el número cuatro.
A continuación se les presentará las reglas del juego, las mismas serán
entregadas en formato papel.
¿Cómo se avanza?
Si sale la carta 2, duplica puntos, entonces deberá calcular dos veces el
valor del dado y avanzar esos casilleros.
Si saca la carta 3, triplica puntos y deberá calcular tres veces el valor del
dado y avanzar esos casilleros.
Si saca la carta 4, cuadruplica puntos y deberá calcular cuatro veces el
valor del dado y avanzar esos casilleros.
La docente les dará a los alumnos/as un tiempo para jugar, que será hasta que
toque el timbre del recreo al mismo tiempo pasará por los bancos e irá
realizando intervenciones con respecto al juego y a su vez observando cómo
se desarrolla el mismo.
Luego la docente invitará a los alumnos a compartir los cálculos que utilizaron
para resolver durante el juego.
DESARROLLO
Una vez que ingresamos al salón después del recreo, las docentes les
comentarán que este juego lo jugaron el día anterior con los chicos de la tarde,
y ellos sacaron estas cartas y estos dados. (Los mismos serán entregados en
una fotocopia).
Una vez que terminaron de realizar lo propuesto se hace una puesta en común
de las diferentes estrategias que utilizaron los niños para resolverla y lo hará a
partir de las siguientes intervenciones.
Intervención docente
CIERRE
A continuación la docente les pedirá a los alumnos a que pasen al frente para
que demuestren y argumenten las resoluciones. Mientras van pasando la
docente irá interviniendo de la siguiente manera:
Intervención docente:
Intervención docente:
¿Cómo lo resolvieron? ¿Se puede solo con la suma? ¿Qué otra operación
podemos utilizar? Si tomamos en cuenta que este signo (señalando el “X”)
significa “veces”, podemos pensarlo como 2 veces 4 entonces nos da 8
Recursos
5 juegos de 3 Cartas
5 Dados
5 Tablero de recorrido
20 Fotocopias
Borrador
Afiche
Fibrón
Observaciones
Objetivos:
Que los niños puedan lograr establecer los dobles, los triples y
cuádruples de un número
INICIO
Juan y Noelia se quedaron con ganas de jugar, y para hacer el juego más
rápido armaron este cuadro para que ustedes lo ayuden a completar con los
números que faltan, en el mismo dan los valores posibles de los dados y de los
casilleros que avanzan en cada caso, para evitar hacer los cálculos en cada
tirada.
Consigna:
2 4 8
3 9
4
5
6
DESARROLLO
Luego la docente los invitará a los alumnos a realizar una puesta en común de
la actividad. El mismo cuadro será plasmado en afiche para realizar un cierre
de la misma en la que se completará entre todos. La docente irá realizando
intervenciones.
Intervención docente:
2 4 8
3 9
4
5
6
CIERRE
Para finalizar con la clase la docente realizará con ayuda del alumno un
portador sobre los dobles, triples y cuádruples al mismo tiempo irá realizando
intervenciones.
Intervención docente
Acuerdo
Recursos:
Fotocopias
Pizarrón
Tiza
Afiche
Fibrón
Observaciones
Clase Nº 3
INICIO
Intervención docente
Respuesta:_________________ Respuesta:_________________
DESARROLLO
Intervención docente:
Resolver
a) ¿Cuánto costaría comprar 9 kg de zanahoria?___________________
b) ¿Y 8 kg de papas?________________________________________
c) ¿y 3 Kg de berenjena?______________
CIERRE
Intervención docente:
¿Cómo lo resolvieron?
Recursos:
20 fotocopias
Pizarrón
Tiza
Borrador
Observación
Clase Nº4
Objetivos:
Inicio
Intervención docente
La docente entregará una copia de la actividad a cada niño y les dirá que esta
tabla nos da la información sobre cuánto cuestan las chauchas según la
cantidad de kilos. A veces puede ser que en la tabla falten algunos datos y
haya que averiguarlos. Por ejemplo en este cuadro no está el dato para 1 kilo ni
para 14 kilos, pero se puede averiguar usando los datos que ya están.
Kg de 2 3 4 5 6 7 8 9
chauchas
Precio $ $14 $21 $28 $35 $42 $49 $56 $63
Resolver
DESARROLLO
Intervención docente
Luego la docente les repartirá a los niños una nueva fotocopia y les dirá: “Para
ahorrar tiempo, el verdulero armó esta tabla con los precios del choclo. Pero
puso solo algunos precios. Él dice que con esos precios puede calcular muchos
otros. ¿Qué les parece?
Resolver
Cierre
Recursos:
20 fotocopias
Pizarrón
Tiza
Borrador
Clase Nº5
Objetivos:
La docente comenzará la clase contándoles a los niños que luego de pasar por
la verdulería, el tío Rubén fue a la carnicería por un pedido que le encargó la
señora. Mientras tanto la docente repartirá a cada niño una fotocopia con la
siguiente actividad. Para que los niños puedan ayudar al tío Rubén.
RESPUESTA_______________________
Resuelve
60 + 48 = 10
DESARROLLO
Luego de dar un tiempo para la resolución, la docente los invitará a los niños a
pasar al pizarrón a resolver los diferentes cálculos con el fin de corregir entre
todas las dudas y formas de resolución
Al mismo tiempo les comentará que ella observó que alguien los resolvió
descomponiendo los números en sumas, multiplicando cada parte y después
sumando los resultados. A continuación dará un ejemplo el cual quedará
plasmado en un portador con el fin de recuperarlo cuando sea necesaria (la
intervención docente esta explicada más abajo).
Cierre
Portador
Ejemplo
18 x 6
10 x 6 8x6
60 + 48 = 108
15 x 2 =
24 x 3 =
42 x 5 =
Recursos:
20 fotocopias
Pizarrón
Tiza
Borrador
Fibrón
Afiche
Observación
Clase Nº7
Objetivos:
INICIO
Este juego simula una carrera entre animales y cada jugador avanza con una ficha sobre un tablero.
Materiales: un tablero numerado hasta el 300, una ficha para cada jugador, cartas numeradas del 1 al 10,
cuatro cartas de cada número y tres tarjetas, cada una con la figura de un animal: una pulga, una rana y
un conejo.
Cada animal hace distintos saltos: Pulga: salta de 4 en 4 casilleros. Conejo: salta de 5 en 5 casilleros.
Rana: salta de 6 en 6 casilleros. ¿Cómo se avanza? todos los jugadores colocan sus fichas en el casillero
número 0. Se ponen las cartas y las tarjetas sobre la mesa boca abajo. Cada jugador, en su turno, saca
una carta con número y una tarjeta con un animal. Debe avanzar con su ficha tantos saltos como indica la
carta. Hay que tener en cuenta que cada animal hace saltos diferentes, de a 4, de a 5 o de a 6 casilleros.
Por ejemplo, el conejo salta de a 5; por lo tanto, si el jugador saca la carta con el 4 debe hacer 4 saltos
de 5 casilleros cada uno. En total debe avanzar 20 casilleros. Gana el que llega más lejos luego de 5
jugadas. Si hay empate, se vuelve a jugar una vez más y el que logra avanzar la mayor cantidad de
casilleros, gana.
Intervención docente
¡¡¡Vamos a jugar!!!!
Desarrollo
Federico y María jugaron tres vueltas. A María le tocó en todas ser rana y a
Fede en todas ser conejo. En esta tabla anotaron las tres primeras vueltas del
juego, de la rana y el conejo
La docente pasará por los bancos mientras los niños resuelven la consigna.
Intervención docente
Cierre
Problema:
José sacó una carta con el número 4 y una tarjeta del conejo. Y les
preguntará a los niños: “¿Cómo lo podemos resolver? ¿Quién me puede
decir cómo lo pensamos?”
Portador
Entonces para calcular 4 saltos de 5 que son los que realiza el conejo,
lo podemos pensar como:
4 veces 5 = 20
O puede ser 4 x 5 = 20
Recursos:
Observaciones:
Clase Nº8
Objetivos:
La docente comienza la clase diciéndoles a los niños: “hoy vamos a ver qué le
sucede a los números cuando los multiplicamos por 10, por 100 y por 1000.”
Para esto le entregar a cada uno de ellos una fotocopia con los cálculos que
van a resolver.
DESARROLLO
5 x 10 = 5 x 100 = 5 x 1000 =
10 x 10 = 10 x 100 = 10 x 1000 =
15 x 10 = 15 x 100 = 15 x 1000 =
234 x 10 = 234 x 100 = 234 x 1000 =
x 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
10
100
1000
CIERRE
La docente construirá con los niños los diferentes acuerdos que los
ayudaran en los próximos cálculos
Intervención docente
¿Qué le ocurrió a este número (mostrando el 68) cuando lo multiplicamos por
10? ¿Qué se le agregó? ¿Y cuando lo multiplicamos por 100? ¿ y cuando lo
hicimos por 1000?
Recursos:
20 fotocopias
Pizarrón
Tiza
Borrador
Fibrón
Cartulina
Clase Nº6
Objetivos:
Que los niños puedan reconocer los instrumento que miden el tiempo
INICIO
“De todos estos elementos que tenemos acá. ¿Conocen estos instrumentos?
¿Ustedes me pueden decir cuál o cuáles me sirven para medir el tiempo?”
¿Cuál de estos instrumentos de medida sirve para medir el tiempo? Marca con una cruz
DESARROLLO
Intervención docente:
¿Cuál de estos instrumentos me sirve para medir la hora? ¿Y los otros para
que me sirven? ¿Cómo se llama este reloj? ¿Dónde lo suelen ver? (señalando
el de pared) ¿y este otro? (por el reloj de mano) ¿Y éste que diferencia tiene
con este otro? (señalando el digital).
Recursos:
20 fotocopias
Pizarrón
Tiza
Borrador
Caja
Instrumentos: termómetro, cinta métrica, balanza, centímetro, reloj de
pared, reloj de mano, reloj despertador.
Observación
Clase Nº 9
Objetivos:
Que los niños puedan leer la hora identificándola como una de las
medidas de tiempo.
INICIO
DESARROLLO
Luego la docente sacará de una caja un reloj de pared y le señalará las agujas
diciendo: “¿Alguien sabe comó se llaman estas elementos que tiene el reloj
adentro?”(Señalando las agujas) en el caso que los niños no conozcan el
nombre, la docente les indicará que su nombre es manecillas o agujas.
Intervención docente
Luego les preguntará ¿Para qué sirve cada una? En el caso que lo desconozca
la docente explicará que la más pequeña nos indica la hora y que es la que
más lento camina, la más larga indica los minutos y la más finita los segundos y
que es la que corre más rápido.
Otro ejemplo: cuando la aguja que marca los minutos llegue al 4 ¿Cuántos
minutos más habrán pasado? ¿Y cuando llegue al 6? ¿Y al 9? ¿10? ¿Y qué
piensan que pasa cuando llega al 12?
Luego de la intervención la docente les entregará a los niños una fotocopia con
las actividades
_______________________ ______________________
de entrada a la escuela
el segundo recreo
el tercer recreo
la salida de la escuela
Cierre
Para finalizar la clase la docente construirá con los niños el siguiente acuerdo,
el mismo quedará como registro en sus cuadernos.
Intervención docente:
Recursos:
20 fotocopias
Pizarrón
Tiza
Borrador
Reloj de cartón con agujas móviles
Observación
Clase Nº10
Objetivos:
DESARROLLO
Luego les repartirá las siguientes situaciones en la cual deberán contestar unas
preguntas acerca de los horarios de la programación del cine del Planetario
Intervención docente:
¿Cómo te das cuenta cuanto tiempo pasa de una función a otra? ¿Cómo
lo pensaron? ¿Alguien lo pensó de alguna forma diferente?
CIERRE
Para finalizar la docente les propondrá a los niños realizar una actividad con el
fin de ejercitar lo visto durante la clase:
Calcula cuanto tiempo pasa desde el inicio hasta “Viajeros del Universo”
Y desde el inicio hasta “Hay vida en otros Planetas”
Recursos:
20 fotocopias
Pizarrón
Tiza
Borrador
Observación
Clase Nº 11
Objetivos:
INICIO
La docente comenzará la clase colocando cuatro objetos diferentes, uno del
lado derecho de los niños (PELOTA), otro del lado izquierdo (MUÑECA),
adelante un (RELOJ) atrás (UN GLOBO) al mismo tiempo irá realizando las
siguientes intervenciones: “¿Alguien notó que hoy hay en el aula cuatro
elementos que no están habitualmente en el aula? ¿Quién me los puede
nombrar? ¿Alguien sabe de qué lado se encuentra la muñeca? ¿Y la pelota?
pero si lo pensamos desde la ubicación de Ián ¿Dónde está la pelota? ¿Y la
muñeca? ¿Y si lo pensamos desde la ubicación de franco? ¿Y si tenemos que
decir dónde está la pelota desde el lugar de Valentina, ¿cómo lo podemos
explicar? Y si lo pesamos desde mi lugar, ¿Dónde se encuentra la pelota? ¿Y
la muñeca? Luego les dirá: “Ahora les voy a proponer que les cuenten a un
amigo que no viene a esta escuela que desplazamientos tienen que hacer para
llegar a determinados lugares.”
DESARROLLO
Consigna
CIERRE
La docente invitará a los niños a leer sus producciones. Luego entre todos
construiremos el siguiente acuerdo.
Intervenciones docentes:
20 fotocopias
Pizarrón
Tiza
Borrador
Muñeca
Pelota
Globo
reloj
Observaciones
Clase Nº12
Objetivos:
INICIO
DESARROLLO
Una vez formados en el salón, los niños doblaran hacia la izquierda hasta llegar
al primer corredor, luego doblaran a la derecha hasta llegar al pasillo donde se
ubican el secundario. A continuación doblaran a la izquierda, pasaran por la
puerta de entrada por el sector de la dirección, caminaran hasta el arco,
doblaran a la izquierda, pasaran por la biblioteca, luego por el escenario,
doblaran a la izquierda nuevamente, pasaran por adelante del kiosco, tomarán
nuevamente el corredor y llegarán al salón.
CIERRE
Recursos:
20 fotocopias
Pizarrón
Tiza
Borrador
Observación
Clase Nº13
Objetivos:
Que los niños puedan reconocer relaciones entre el sujeto y los objetos
INICIO
La docente les dirá a los niños que trajo un plano del parque y que ellos
deberán ayudar a Tamara a recorrerlo. Pero Tamara se encuentra en un
problema no sabe cuál es la derecha ni la izquierda. El mismo será fotocopiado
para cada niño y estará ampliado y pegado en el pizarrón para la puesta en
común.
A continuación la docente les leerá la consigna y les realizará una pregunta
para indicar con la ayuda de los niños que significa cada icono, de esta forma
fomentará que los niños puedan reconocer las referencias de los distintos
espacios que se encuentran en el mapa.
Intervenciones docentes:
¿Todos entienden que representa cada referencia? ¿Qué nos indican las
cruces? ¿Ubicaron dónde está la entrada?
Consigna
DESARROLLO
La docente pasará por los bancos para guiar a los niños en el desarrollo de la
actividad e irá realizando intervenciones para oriéntalos.
Intervención docente
¿Pudieron encontrar la entrada? ¿Se dieron cuenta cuál es el camino que tomó
Tamara? ¿Qué fotografió Tamara? Tomando de referencia la cruz verde
¿Hacia dónde tuvo que girar para fotografiar la calesita? ¿Hacia dónde giró
para poder fotografiar los autitos chocadores? ¿Para dónde caminó cuando
quiso subir al vértigo? ¿Para dónde camino si quiso ir al el tren fantasma?
¿Cuál es la derecha para ustedes? ¿Qué juego fotografío?
CIERRE
Para finalizar la docente invitará a los niños a marcar el recorrido que realizó
Tamara en el parque de diversiones, en el mismo plano.
Recursos:
20 fotocopias
Pizarrón
Tiza
Borrador
Observación
Instrumento de evaluación
CRITERIOS:
Lo logra completamente(LC)
Lo logra con ayuda (LA)
Aún no lo logra (ANL)
Bibliografía