Está en la página 1de 4

Edición audiovisual digital

I. Fundamentación.
La edición de vídeo es un proceso por el cual un editor coloca fragmentos de
vídeo, fotografías, gráficos, audio, efectos digitales y cualquier otro material
audiovisual en una cinta o un archivo informático. El objetivo de la edición es
presentar un programa terminado para emitirlo por televisión, generar copias para
su venta o servir como base para otros más acabados.
La evolución de la edición de vídeo ha pasado por varias fases. Inicialmente,
1958, se trató de imitar el proceso cinematográfico de cortar y pegar trozos de
cinta. El siguiente paso se dio en la década de 1970 con la edición lineal,
empleando dos o más magnetoscopios y muchas veces dos salas con
equipamiento distinto. En 1988 apareció el primer sistema digital y en 1992 surgió
el primero totalmente digital gracias a las memorias flash y los algoritmos de
compresión para vídeo. No existe consenso entre los expertos sobre cómo será el
futuro. Técnicamente lo ideal quizá sería una unión entre la norma del cine y la de
la televisión, pero intereses de distintos tipos pueden impedirlo.
La tecnología actual nos permite desarrollar determinados proyectos, pensando en la
futura edición y la postproducción de los mismos. Eso significa que podemos tener
determinados procesos de captura de la imagen que luego elaboraremos en un proceso
digital, permitiéndonos desarrollar un nuevo mecanismo de trabajo impensado años atrás.

Además el acceso inmediato a sofisticadas herramientas de captura de imágenes como lo


son los dispositivos de comunicación móviles, permite al usuario en general tener
bastante practica en la fotografía y en la grabación de video. el aprendizaje de el amnejo
de las herramientas de un sofisticado editor digital de audio y video hara posible que las
personas capacitadas puedan mejorar sus ingresos económicos a través de la producción
audiovisual de clips de video

II. Objetivos: General y Específico


Objetivo General
Capacitar al estudiante para que pueda instalar, desarrollar el
tratamiento digital de sonidos, imágenes y videos en computadora.

Objetivos Específicos.
Al finalizar la acción formativa el estudiante será capaz de:
 Instalación de la aplicación Sony Vegas
 Aplicación efectiva de principios de fotografía durante lña grabación
de imagenes
 Reconocimiento y adecuación del entorno de trabajo de los cuadros
de herramientas.
 Montaje de pistas de video y sonido
 Aplicación de transiciones de video
 Aplicación de filtros de video
 Construcción de elementos multimedia

III. Régimen de Estudio, Nivel de Formación, Carga Horaria,


requisitos de admisión.
Régimen de Estudio Modular
El curso tendrá una duración de dos semana
Nivel de Formación
Cursos de Capacitación Técnica en el área de Informática
Carga Horaria
40 horas académicas

Requisitos de Admisión
El requisito es tener conocimiento básico en computación

IV. Síntesis de Plan de Estudios


 Identificación de asignatura:

H/SEMANA

MODULOS Teoría Practica

EDICIÓN AUDIOVISUAL DIGITAL


1 8 32
SUB TOTAL 40 Horas
Son 40 horas en dos semanas distribuidas en cuatro periodos por día.

V. Programa de Asignaturas

Objetivos de la Asignatura
Realizar el diseño y construcción creativa y artística de obras
digitales audiovisuales a partir de principios de fotografía

Sistema de contenidos
MODULO 1: PRINCIPIOS DE FOTOGRAFÍA
Composición grafica
Teoría del color
Formatos de audio y video
Sistemas de iluminación
MODULO 2: PRINCIPIOS DE CINEMATOGRAFÍA

El equipo cinematográfico
El guion cinematográfico
Histograma

MODULO 3: MONTAJE DE AUDIO Y VIDEO

Insertar imágenes sobre pistas de video


Insertar cortes de video sobre pistas de video
Inserción de sonidos sobre pistas de audio
Edición e inserción de títulos, subtítulos y créditos
Aplicación de transiciones de imágenes
Aplicación de filtros de video

MODULO 4: PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL

Producción de video clip musical


Producción de corto publicitario
Metodología de enseñanza aprendizaje.
Clase demostrativa.
Dialogo reflexivo.
Teórico-Practico
Trabajo guiado a través de actividades y ejercicios prácticos a partir
de la visualización de videos tutoriales
Evaluación del proceso de enseñanza - aprendizaje.
Asistencia
Participación constructiva
Taller/laboratorio
Proyecto final
Evaluación

Recursos de Aprendizaje.
Software
Cámara fotográfica
Cámara grabadora de video
Computadoras
Proyectora digital

VI. Bibliografía Básica y Complementaria


Edición de Material Audiovisual
http://assets.mheducation.es/bcv/guide/capitulo/8448180402.pdf

Sony Vegas Pro: Manual De Inicio Rápido


http://dspcdn.sonycreativesoftware.com/manuals/vegaspro100_qsg_esp.pdf

También podría gustarte