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DMX 512

DIGITAL MULTIPLEX, ES UN PROTOCOLO ELECTRÓNICO PARA EL CONTROL DE DISPOSITIVOS DE


ILUMINACIÓN PROFESIONAL ,QUE PERMITE LA COMUNICACIÓN ENTRE LOS EQUIPOS DE
CONTROL DE LUCES Y LAS PROPIAS FUENTES DE LUZ.

DMX512 SE BASA EN LA UTILIZACIÓN DE "CANALES" PARA TRANSMITIR ÓRDENES DE CONTROL

A LOS APARATOS QUE LO SOPORTEN.

TIENE UN LÍMITE DE 512 CANALES POR UNIVERSO. SE CONTROLAN DIGITALMENTE A TRAVÉS DE 1


CABLE DE DATOS UN CABLE POR CADA UNIVERSO.

EN UNA LUMINARIA CONVENCIONAL .EL ÚNICO CANAL QUE SE PUEDE REGULAR ES EL DEL
DIMMER O INTENSIDAD, DESDE EL VALOR 0 HASTA EL VALOR 255.EN SU MÁS BAJO NIVEL:
APAGADO O AL 0%, Y EL VALOR DMX 255 QUE EL MISMO ESTÉ EN SU MÁXIMO NIVEL: ENCENDIDO
O AL 100%.

EN UNA CABEZA MÓVIL, SCANER O UN LED TENDRÁ VARIOS ATRIBUTOS COMO PUEDEN SER UN
COLOR RGB, ,EL BEAM , LA LUZ ESTROBOSCÓPICA, EL GIRO LA INCLINACIÓN ENTRE OTROS.
CONEXIONES DMX 512
EL CABLE DE 5 PINES DEL TIPO XLR ES EL ESTÁNDAR DENTRO DE LA INDUSTRIA DE EFECTOS
ESPECIALES. AUNQUE LA UTILIZACIÓN DE CABLES DMX DE 3 PINES DEL TIPO XLR ES COMÚN

LA CONFIGURACIÓN DE LOS PINES 1 AL 3 EN UN CABLE DE 3 PINES ES LA MISMA A LA DE LOS


PINES 1 AL 3 EN UN CABLE DE 5 PINES. UN CONECTOR DE 5 PINES (XLR‐5) ESTÁ CONFIGURADO
DE LA SIGUIENTE FORMA:

Pin 1 = señal de referencia = revestimiento


del cable ( malla o masa );
Pin 2 = señal invertida = «‐» polo negativo;
Pin 3 = señal = «+» polo positivo;
Pin 4 y 5 = opcional (la utilización de este
pin varía de acuerdo con el aparato en
operación y los fabricantes nunca llegaron
a un acuerdo sobre cómo utilizarlo. En
origen era para tener feedback de los
aparatos y que fuera bidireccional);
CONEXIONES DMX 512
EL CABLE DEL TIPO XLR‐5 O XLR‐3 ES EL CABLE ESTÁNDAR PERO AHORA ES COMÚN TAMBIÉN LA
UTILIZACIÓN DE CABLES DE RED CON CONECTORES RJ‐45. ADEMÁS TIENE LA CAPACIDAD DE
TRANSMITIR LA SEÑAL DMX CON MUCHA ESTABILIDAD.
RJ45

TERMINADOR EN XLR

CUANDO EXISTE UNA LÍNEA DMX CON DISPOSITIVOS CONECTADOS, Y AL FINAL DE LA MISMA NO
EXISTE NADA CONECTADO, ESTO PUEDE PROVOCAR PROBLEMAS EN LA SEÑAL Y EN TODA LA
INSTALACIÓN. SIN EMBARGO, ESTE PROBLEMA ES MUY SENCILLO DE SOLUCIONAR: UTILIZANDO
UN “TERMINADOR DE SEÑAL DMX”.
UN TERMINADOR ES SIMPLEMENTE UNA RESISTENCIA DE 120 OHM QUE CIERRA EL CIRCUITO.
INDICADO ESPECIALMENTE EN INSTALACIONES DONDE EL CABLE DE SEÑAL DMX HA DE
RECORRER UNA LARGA DISTANCIA O EN UN AMBIENTE CON RUIDO ELÉCTRICO
DMX 512
UN FOCO DE LUZ CONVENCIONAL (CON O UNA SIMPLE LÁMPARA DE FILAMENTO)
CONTROLADO A TRAVÉS DE UN DIMMER UTILIZA GENERALMENTE UN CANAL DMX LO
ÚNICO QUE TENDRÍAMOS ES EL CONTROL DE LA INTENSIDAD LUMINOSA.

EN UN DISPOSITIVO MAS AVANZADO COMO UN SCANER ,CABEZA MÓVIL O UN LED


TENDRÁ VARIOS ATRIBUTOS
CANALES ( DIRECCIÓN ADRES)
EN UN SISTEMA DMX LOS DISPOSITIVOS SE CONECTAN UNOS CON OTROS, DISPONIENDO CADA UNO DE
ELLOS DE UNA ENTRADA( IN) DMX Y UNA SALIDA(AUT) DMX PARA PERMITIR CONTINUAR LA SERIE .
CADA DISPOSITIVO TENDRÁ UN NUMERO DE CANAL ASIGNADO DE MANERA BINARIA DIPSWITCH Y
DIGITALMENTE EN UN DISPLAY ELECTRÓNICO.

ADRESS( DIRECCIÓN-NUMERO CANAL)


EL CORRECTO DIRECCIONAMIENTO O ADRESS PERMITE MANEJAR LOS APARATOS DMX, DESDE LAS
MESAS DE CONTROL DE MODO QUE CUANDO DESDE LA CONSOLA SE DA LA ORDEN DE ENCENDER,
CAMBIAR DE COLOR O MOVERSE EL APARATO LO HAGA ADECUADAMENTE.
LA DIRECCIÓN QUE SE COLOQUE EN EL PROYECTOR TIENE QUE ESTAR TAMBIÉN DE ACUERDO CON LA
MESA. O SOFTWARE DE CONTROL UNO DE LOS SISTEMAS DE DAR LA DIRECCIÓN ES ATREVES DE LAS
LIBRERÍAS
CONSOLAS DE LUCES INTERFASE USB-DMX-SOFTWARES
EN LA ACTUALIDAD EXISTEN MUCHAS MARCAS PROFESIONALES, COMO ETC, AVOLITES, MA LIGHTING,
CHAMSYS, MARTIN Y HOG, QUE TIENEN VARIOS MODELOS DE CONSOLAS PARA DIFERENTES SEGMENTOS
DE MERCADO Y TAMBIÉN TIENEN SOFTWARE E INTERFAZ PARA USARSE EN UNA COMPUTADORA
PORTÁTIL. CASI PODRÍAMOS DECIR QUE TODAS LAS CONSOLAS HACEN LO MISMO PROGRAMAR LAS
ORDENES O SECUENCIAS DE LOS EQUIPOS DE ILUMINACIÓN.
SACN Y ART –NET
EL ACN, ARQUITECTURE FOR CONTROL NETWORK; ÉSTE ES UN PROTOCOLO DE COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL DE ALTA
VELOCIDAD QUE SE TRANSMITE SOBRE UNA RED ETHERNET, DESARROLLADO POR ESTA (ENTERTAINMENT SERVICES AND
TECHNOLOGY ASSOCIATION) COMO REEMPLAZO DEL YA BASTANTE SATURADO DMX512. ESTE ELIMINA LA NECESIDAD DE
CONFIGURACIÓN DE DIRECCIONES DMX PUES ESTABLECE UNA CONEXIÓN DIRECTA CON LOS DISPOSITIVOS. MIENTRAS DMX
ENVÍA DATOS PARA TODOS LOS CANALES DE UN UNIVERSO, OCUPADOS O NO, Y NO TIENE MANERA DE SABER QUIÉN LOS
RECIBE, ACN SOLO LO HACE A LOS EQUIPOS QUE LO REQUIEREN YA QUE PERMITE QUE ESTOS SE “IDENTIFIQUEN”
PREVIAMENTE. LOS CONCEPTOS DE 0-255, DE CANALES Y DE UNIVERSOS QUEDAN TOTALMENTE EN EL OLVIDO.

QUE ACN SEA UNA SUITE QUIERE DECIR QUE ESTÁ FORMADO POR UN CONJUNTO DE SUBPROTOCOLOS, LOS CUALES EN SU
CONJUNTO CONFORMAN LA INTEGRIDAD DEL MISMO. LOS MÁS IMPORTANTES SON:

DMP: CONTROLA LOS PARÁMETROS DE LOS DISPOSITIVOS. LA COMUNICACIÓN ES DIRECTA Y NO TIENE LIMITACIONES DE
CANALES COMO SÍ LOS TIENE DMX.

DDL: PERMITE A LOS DISPOSITIVOS “DECLARAR” SUS PARÁMETROS DE CONTROL. ELIMINA LA NECESIDAD DE “FIXTURE
LIBRARIES”.

SDT: PERMITE ELEGIR QUÉ TIPO DE TRANSMISIÓN UTILIZAR, YA SEA DEL TIPO “CONFIABLE (RELIABLE)” O “NO CONFIABLE
(UNRELIABLE)”, DE ACUERDO A LAS NECESIDADES DEL SISTEMA. DMX SOLO TRANSMITE EN MODO “NO CONFIABLE”

ART-NET 4
ES PROTOCOLO ABIERTO, UN PROTOCOLO DE DISTRIBUCIÓN DE DATOS QUE PERMITE QUE LOS DATOS DE ILUMINACIÓN DMX Y
RDM SE TRANSPORTEN A TRAVÉS DE UNA RED ETHERNET
ART-NET FUE CREADO POR ARTISTIC LICENSE PARA SUPERAR LA RESTRICCIÓN DE CANALES DE DMX Y AL MISMO TIEMPO
UTILIZAR SU ESTRUCTURA. PERMITE EL TRANSPORTE DE MÚLTIPLES UNIVERSOS DMX A TRAVÉS DE UN SOLO CABLE CAT5
UTILIZANDO LA TECNOLOGÍA ETHERNET.

SACN
ES EXTRAPOLABLE AL ART-NET, DONDE LO QUE OCURRE ES QUE LA SEÑAL DMX ES CONVERTIDA A ETHERNET CON TODAS
SUS CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONES, DE ESTA MANERA SACN ES UNA EXTENSIÓN DEL ACN PERO SON DIAMETRALMENTE
DISTINTAS, YA QUE LO QUE HACE EL SACN ES PERMITIR EL ENVÍO DE SEÑAL DMX VÍA ACN, MUY PARECIDO A LA MULTITUD
DE PROTOCOLOS QUE CONVIERTEN PAQUETES DMX EN ETHERNET.
SACN PUEDE TRANSPORTAR HASTA 63,999 UNIVERSOS, MIENTRAS QUE ART-NET PUEDE TRANSPORTAR 32,768
SOFTWARE DE SIMULACIÓN 3D PARA ILUMINACIÓN
ESTE TIPO DE PROGRAMAS –CONOCIDOS COMO VISUALIZADORES– TE PERMITEN CONSTRUIR LA
ESCENOGRAFÍA EN TRES DIMENSIONES CON SUS ACABADOS Y TEXTURAS, ASÍ́ COMO EL TEATRO O EL
ESPACIO DONDE SE VAYA A REPRESENTAR.
TAMBIÉN PERMITEN PLANTEAR LAS VARAS, LAS ESTRUCTURAS Y LOS EQUIPOS DE ILUMINACIÓN TAL Y
COMO SE MONTARÁN EN LA REALIDAD; SIMULAR LOS MOVIMIENTOS DE ESCENOGRAFÍA Y VISUALIZAR
LAS PANTALLAS O PROYECCIONES DE VÍDEO.
CON TODO CONSTRUIDO TRIDIMENSIONALMENTE PUEDES DISEÑAR LA ILUMINACIÓN COMO SI
TRABAJARAS EN UNA MAQUETA Y CONSEGUIR UNA SIMULACIÓN BASTANTE EXACTA DE LOS FOCOS
QUE VAS A UTILIZAR EN LA REALIDAD. ESTO HAN CAMBIADO LA METODOLOGÍA TRADICIONAL DEL
DISEÑO DE ILUMINACIÓN .

WYSIWYG FUE EL PRIMER SOFTWARE DE ESTE TIPO Y POSIBLEMENTE ES EL MÁS EXTENDIDO ENTRE
LOS ILUMINADORES. PERO EXISTEN OTROS PROGRAMAS SIMILARES COMO. MARTIN SHOW
DESIGNER,CAPTURE,SUNLITE,VECTORWORKS,SPOTLIGHT,EPS VISIÓN,O MA 3D ENTRE OTROS.

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