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El Sistema 1-4-4-2 PDF
El Sistema 1-4-4-2 PDF
WANCEULEN
EDITORIAL DEPORTIVA, S.L.
Título: FÚTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2
Fundamentos y enseñanza
Autor: Juan Mercé Cervera
Editorial: WANCEULEN EDITORIAL DEPORTIVA, S.L.
C/. Cristo del Desamparo y Abandono n.º 56 - 41006 SEVILLA
Teléfonos: 95 492 15 11 - 95 465 66 61 • Fax: 95 492 10 59
I.S.B.N.: 84-95883-82-1
Dep. Legal: SE-3834-2003
© Copyright: WANCEULEN EDITORIAL DEPORTIVA, S.L.
Primera Edición: Año 2001
Impreso en España: LÍNEA OFFSET, S. L.
c/ Tradiciones, 3
CHICLANA (Cádiz - España)
Reservados todos los derechos. Queda prohibido reproducir, almacenar en sistema de recuperación de la
información y transmitir parte alguna de esta publicación, cualquiera que sea el medio empleado (electrónico,
mecánico, fotocopia, impresión, grabación, etc.) sin el permiso previo y por escrito de los titulares de los derechos
de propiedad intelectual.
AGRADECIMIENTOS
El autor
PRÓLOGO
Cuando Juan Mercé se dirigió a mi para que le escribiera el prólogo de este libro, me
sentí profundamente halagado y acepté rápidamente, no sólo porque el autor es un
enamorado del fútbol, sino por lo que ha luchado durante toda su vida por este bello deporte
y por los enormes sacrificios que le ha supuesto el hacer una obra tan completa como esta.
Hablar de sistema tácticos es siempre apasionante, mover el grupo humano en el
campo de manera coordinada, y poder exigirle al jugador su porcentaje más elevado en su
participación en el juego, a favor de una idea colectiva, tiene respuestas muy positivas y el
entrenador se siente satisfecho del trabajo realizado.
En este libro encontraremos un sistema clásico, pero muy efectivo, tanto en ataque,
como en repliegues defensivos, muy interesante, y que permite analizar con profundidad el
concepto de movimientos preconcebidos y trabajados con imaginación previo estudio
analítico del adversario.
La gama de esquemas y ejercicios que presenta, ofrece soluciones para el trabajo
táctico del equipo y aporta las variantes necesarias para hacer amenos los programas que
han de desarrollarse en la práctica.
Sólo me resta, como Director de la Escuela Valenciana de Entrenadores de Fútbol,
agradecer al Profesor Titular de Táctica y Estrategia de la misma, Juan Mercé Cervera, su
enorme vocación y ganas de transmitir sus conocimientos a todos los que amamos el fútbol
y sentimos un verdadero placer en conocerlo.
Por último desearle los mayores éxitos en el futuro.
Hablar de fútbol nos resulta fácil. Es habitual oír conversaciones que giran
alrededor de la pelota en los cafés, en la calle y casi en cualquier sitio. Pero hablar y
decir algo interesante, ya es otro cantar. Si además se pretende recoger y organizar
dentro de un libro, eso ya es dificilísimo. La dificultad radica en que la verdad del fútbol
de hoy y de siempre es relativa. Existen tantas verdades como opiniones enfrentadas
nos podamos encontrar. Tan cierto como que somos diferentes, también lo es que
cuando hay un balón por medio inmediatamente surge una cuestión esencial: "el
equipo y sus distintas maneras de ser interpretado". Y es aquí donde comienzan las
grandes lecturas del bello espectáculo que puede ser un partido de fútbol.
Saber que es lo que van a realizar esos equipos cuando no tengan el balón para
intentar recuperarlo, sin encajar ningún gol. Y saber cómo van a intentar marcar gol
cuando lo tengan, impidiendo que el adversario se lo robe. El campo es tan grande
que admite toda clase de sugerencias, conocimientos y comentarios procedentes de
todo tipo de personas: forofos, aficionados, entrenadores, jugadores.., todos tienen
cabida en este mundo redondo del balón y rectangular del campo. ¿Cómo se juega?.
Aquí empieza la discusión, los debates. Once contra once. ¿Cómo se colocan en el
campo? A partir de aquí es donde Juan Mercé, jugador, profesor, entrenador,
psicólogo y comentarista, lleva a cabo una obra basada en buscar soluciones a los
problemas que plantea el juego, manejando el sistema 1.4.4.2.
La palabra difícil sigue siendo mi favorita, porque todos tenemos nuestra opinión.
Y en fútbol, la verdad comienza en el sistema, la táctica, la técnica, la estrategia, la
preparación física, la psicología, el reglamento, la economía, el entorno social, etc.,
y finaliza con la verdad más fría y de mayor peso, el resultado, el gol.
Juan Mercé, con sus alumnos colaboradores y sus conocimientos, nos ha dado
facilidades para que si queremos, como yo, veamos en su libro una obra de estudio y
de consulta.
Personalmente siempre he pensado que el jugador es más importante que
cualquier sistema. Pero también, que tienes que saltar al campo con un orden
establecido de antemano porque de lo contrario es seguro que si no te encuentras del
todo perdido, si que estarás desde el inicio en manos del rival. O dicho de otra manera,
buenos jugadores mal ordenados es igual a cero. Jugadores regulares bien ordenados
es igual a uno.
Gracias por tu obra y por tu amabilidad y confianza al pedir mi opinión.
Felicidades
Francisco García Gómez "Paquito"
Ex - entrenador del Villarreall C.F.
INDICE
1.1. INTRODUCCIÓN................................................................................................. 17
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.......................................................................... 86
PRIMERA PARTE:
ANÁLISIS Y FUNDAMENTACIÓN
CONCEPTUAL DE LA DISCIPLINA
FÚTBOL: EL SISTEMA 1.4.4.2. FUNDAMENTOS Y ENSEÑANZA
1.1. INTRODUCCIÓN
La defensa zonal, empezó a jugarse en España, aproximadamente, a partir de 1920 y
se mantuvo hasta 1936. Los jugadores estaban asignados a unas demarcaciones
denominadas zonas y dentro de ellas, se situaban en los espacios naturales tanto para el
cumplimiento de funciones defensivas, como ofensivas. De esta manera, el jugador sabía el
lugar en el que debía jugar la pelota y desde donde desarrollaría las tareas, tanto en defensa,
como en ataque. Ello aportaba una serie de ventajas al jugador:
– Conocía su demarcación.
– No debía salir de su zona para jugar el balón.
– No realizaba grandes desplazamientos.
– No tenía dudas para decidir el desplazamiento.
Por lo tanto, los defensas estaban ubicados en la zona defensiva y los atacantes en la
zona ofensiva, mientras que en la actualidad las funciones se entremezclan los zagueros se
incorporan con asiduidad al ataque y los atacantes también trabajan en la zona de defensa.
En los últimos años, la defensa zonal, debido a su eficacia y a pesar de su complejidad,
constituye uno de los tipos de marcaje más empleado por muchos equipos. Y con el fin de poder
entender este marcaje, empezaremos por explicar lo que significa en fútbol, como en cualquier
deporte colectivo, la palabra <<táctica>>. Ésta, junto a la técnica, la preparación física y la
psicológica, tienen el papel más importante para el rendimiento y el éxito en la competición.
Generalmente por táctica se entiende: "La conducta de un jugador, de un grupo de
jugadores y del equipo, planificada y orientada al éxito y adaptada a la propia capacidad de
rendimiento, a la de los adversarios y a las circunstancias externas". (Bauer, 1994).
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locuaz se acercó y le preguntó: ‘perdone si le molesto - dijo con recato el indiscreto periodista
– estamos discutiendo un grupo de compañeros acerca de a quien le encomendará el
marcaje de Baggio (joven promesa de la Fiorentina). Uno comenta que Mussi, otro que
Tassotti; y un tercero se decanta por Filippo Galli ¿quién de nosotros ha acertado?’ Sacchi,
respondió ‘Los tres o ninguno de los tres". En nuestro tipo de fútbol no hay un hombre sólo
encargado del marcaje. Pero cada uno debe saber como atacar y defender’. Visiblemente
contrariado y sustancialmente incrédulo, el periodista regresó a su mesa para relatar al grupo
de compañeros escépticos, mientras que la mujer de Sacchi decía en voz baja a su marido.
‘Vamos bien, si tu no llegas tampoco a hacerte entender":
Este relato nos sirve para introducir el tema de la comprensión del fenómeno zonal y
como consecuencia, la adecuación del lenguaje propio del mismo.
El origen de este sistema zonal tiene su arranque en el Mundial de Inglaterra en 1966,
aunque cuando se empezó a aplicar con mayor corrección fue ocho años más tarde, en el
Mundial de 1974 en Alemania, en el que destacaría la selección holandesa, cuya base estaba
formada por el Ajax de Amsterdam. En 1978 el "flaco" Menotti, aplicando su filosofía de la
defensa zonal y adaptándola a la idiosincrasia del fútbol argentino, consiguió para su país
el campeonato del mundo.
Fulvio Bernardini y Luis Vinicio fueron dos técnicos que introdujeron en Italia esta forma
de defender. Pero fue en la Roma de 1980 del sueco Liedholm donde la "zona" como forma
de defender adquirió el máximo prestigio. En 1985 otro sueco, Erikson, será el que la
perfeccionará, buscando cuidar la posesión del balón, compaginándola con aceleraciones
imprevistas sobre verticales estudiadas.
A finales de los 80 y principios de los 90, primero Arrigo Sacchi y luego su discípulo
Capello, conseguirían las máximas gestas jugando en zona, con el equipo del Milán. Pero
existen pequeñas diferencias en la forma de ponerla en práctica ambos entrenadores. Así
Capello utiliza:
– Menos "pressing".
– Pocas acciones de "fuera de juego".
– Atrasa a uno de los centrales para realizar funciones de "defensa libre".
En España, fue Benito Floro, el que en los 90 introdujo la defensa zonal, adquiriendo
un notable éxito en el Albacete y posteriormente en el Real Madrid. Y fue también en esta
misma década en la que el "Pacho" Maturana, logró un importante éxito con el Valladolid.
En el Mundial de E.E.U.U.’94 destacarían la selección de Colombia con Maturana, que
realizó una primera fase muy buena y la brasileña de Parreira, que consiguió ser campeona
del Mundo. El hecho más curioso consecuencia de dicho mundial también fue protagonizado
por esos mismos entrenadores, pues ambos recalarían en España y ambos fracasarían. Así,
y aunque Maturana había tenido éxito en su primera etapa en nuestro país con el Valladolid,
no tendría tanta suerte en el At. Madrid. Por su parte a Parreira le ocurrió algo semejante en
el Valencia C.F. Aunque pensamos que los que verdaderamente fracasaron no fueron ellos
sino sus jugadores, que no llegaron a entender lo que realmente exige "la cultura zonal"
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replegarse. En estos contraataques, los laterales y delanteros eran hombres claves, ya que
penetraban desde atrás velozmente sobre la zona de las bandas, que muchas veces no
estaban ocupadas por ninguno de los veintidós jugadores".
En el Campeonato del Mundo de Inglaterra de 1966, el equipo anfitrión, se proclamaría
campeón. Su entrenador Alf Ramsey, fue el encargado de llevar a Inglaterra a lo más alto
del fútbol mundial. Partió de la siguiente premisa "marcar y anular al rival, después ser artista
creador". Y bien que lo consiguió dirigiendo a Inglaterra desde 1966 hasta 1974. Eliminó la
figura de los "wings", extremos rápidos y hábiles, y llevó a cabo en su equipo una variante
defensiva del 1.4.3.3., que sería el 1.4.3.1-2., con un extremo falso o delantero centro
retrasado (gráfico 2). De esta forma, se intenta sacar al marcador central para que la defensa
contraria no trabaje con dos hombres en el centro.
En el siguiente mundial (Méjico 1970) se generalizó la aplicación de este sistema de
juego desarrollándose de forma sistemática hasta finales de la década de los setenta.
Gráfico 1. Gráfico 2.
Sistema 1. 4. 3. 3. defensa en línea Sistema 1. 4. 3-1. 2.
Delantero centro retrasado
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Pero además de las diferentes posiciones de partida que pueden ocupar los
delanteros en este sistema (los dos delanteros centros abiertos como extremos, o un
delantero centro y el otro extremo, etc.), también pueden cambiar las posiciones de los
centrocampistas (con un rombo en el centro del campo o con dos mediocentros que
ocupen la posición central) y los defensas en zona (línea horizontal o línea diagonal),
dentro de esta distribución táctica se pueden emplear distintas organizaciones que
definirán nuestro juego colectivo.
Algunos autores catalogan este sistema como defensivo cuando se coloca a los
jugadores en propia mitad de campo, lo que suele hacerse con la intención de "robar
el balón" en esa mitad del campo, para salir al contraataque a la máxima velocidad
con la intención de sorprender. Es pues un sistema defensivo que busca el
contraataque. El objetivo inmediato es defender la portería, de las acciones ofensivas
del contrario. Para ello, establece una aglomeración de hombres que dificultan sus
acciones: regalan la iniciativa y esperan interceptar o que el adversario pierda el
balón, para iniciar un contraataque o un ataque rápido, fundamentado en pases
largos y precisos coordinados a los dos delanteros, posiblemente con el apoyo de un
centrocampista o defensa que suba a ocupar los espacios libres creados. Esta
situación posicional y movilidad de los dos delanteros, junto con el factor sorpresa
en la rapidez y precisión de los pases, más la incorporación en apoyo de algún
centrocampista o defensa, provoca en el equipo contrario una desorientación. Los
defensas se encuentran inseguros por dos causas: primero por no darles tiempo a
replegarse y segundo por no saber qué jugadores de medio campo o defensas suben
en apoyo al efectuar un contraataque.
Otros autores opinan que con esta disposición táctica también es posible organizar
nuestro juego colectivo ofensivo con un ataque organizado canalizado o combinativo. En
síntesis, y como hemos indicado anteriormente, la variedad de funciones es muy frecuente
durante el desarrollo del juego de modo que las líneas tienden a entremezclarse, y de ello
se deducen ciertos conocimientos exigibles como serían:
– Plena participación en el juego.
– Alternación de funciones entre las líneas.
– Amplios conocimientos técnico/tácticos.
– Excelente condición física.
– Cierta conjunción y madurez táctica.
– Capacidad para saber actuar en todas las líneas y funciones.
Pasaremos a continuación, a describir las concretas características del sistema 1.4.4.2.
Observaremos, en los siguientes gráficos, lo que sería el posicionamiento inicial del sistema
en cuestión, viendo de esta forma las diferentes líneas que lo conformarán de manera que
queden más claras las posteriores explicaciones (la disposición inicial que nosotros hemos
elegido es la que representamos en el gráfico 3, sabedores de que existen otras
distribuciones distintas a la que nosotros aportamos, gráfico 4).
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1. La línea de defensa
Compuesta por 1 portero y 4 jugadores distribuidos como se señala:
El portero: será el último baluarte defensivo y el primer ofensivo. Cuando el sistema
defensivo se adelante, anticipará su posición con la finalidad de realizar perfectas coberturas
al sistema defensivo.
2 laterales: marcarán en zona, y al recuperar su equipo el balón, se intentarán
proyectar en ataque. No deben salir los dos a la vez; si sale el derecho deberá
quedarse el izquierdo o viceversa. De esta forma tendremos garantizada la
seguridad defensiva.
2 centrales: marcarán en zona. Se realizarán coberturas mutuamente y harán
coberturas a los laterales. Normalmente serán los que manden y ordenen los
movimientos defensivos.
La defensa zonal podrá ser en línea horizontal (gráfico 5) o en línea diagonal (gráfico 6).
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3. Línea de ataque
Compuesta por dos jugadores. Su distribución será la que sigue:
Bien en línea, para realizar cruces y romper el equilibrio defensivo del equipo adversario,
en cuyo caso deben ser rápidos y hábiles, bien escalonados, de manera que uno sea más
rápido y se aproveche de los desvíos que realice el delantero más fornido.
También pueden jugar los dos abiertos o uno abierto y el otro por el centro (gráficos 9 y 10).
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1.5.1. EN ATAQUE
En el sistema 1.4.4.2. con una estructura zonal, la configuración adoptada en defensa
prefija, en cierta manera, la tendencia ofensiva del equipo, puesto que una acción
premeditada de repliegue intensivo tiene una consecuencia casi segura de contraataque si
el balón se roba dentro de nuestro propio medio campo.
En la organización del ataque es necesario tener presente que, por norma general,
ha de conceptuarse la línea defensiva como la encargada de originarlo, el centro del
campo como el encargado de canalizarlo y la línea de ataque como punto de finalización
o remate.
El juego de ataque organizado se ve favorecido también por la disposición de los
jugadores en el campo. Una vez definido el sistema e incluso las posibles variantes, todos
saben lo que deben hacer. La posición de los jugadores siempre en zonas que dominan les
permite jugar mejor. Por lo tanto, si decidimos jugar en largo, tendremos una ordenada línea
de rechace. Si decidimos jugar en corto, la colocación y escasa distancia de los jugadores
nos permitirá tener muchos apoyos y se podrá jugar fácil, incluso a jugadores con un nivel
técnico bajo. Y, si decidimos alternar el juego corto con el largo, nuevamente la buena
distribución de los jugadores en el campo nos permitirá con facilidad hacer cambios de
orientación, apoyos cortos, etc.
Normalmente los equipos que trabajan en zona tienen mayor facilidad para penetrar
por las bandas puesto que habitualmente disponen de dos jugadores en cada una de ellas
(sistemas 1.4.4.2.; 1.4.3-1.2.; 1.4.4.1-1.).
En contra de la opinión de algunos críticos de la zona, que hablan de pérdida de
creatividad del jugador, se puede afirmar que si se trabaja bien en los entrenamientos y al
jugador se le dan muchas alternativas de movimiento, podrá luego elegir la que más
convenga en cada caso. Los jugadores de las bandas siempre han jugado en las bandas,
los centrales y medios por el centro y los delanteros con mayor o menor libertad para moverse
arriba. El único jugador que puede verse más limitado es el media punta vago, más incluso
que el anárquico, porque éste participa en el juego aunque por su anarquía resulta más difícil
de marcar, pero se puede beneficiar de los relevos, sin embargo el vago se escuda en la
pérdida de libertad para encubrir sus escasas apariciones, sus pocas ganas de correr y de
colaborar en el trabajo defensivo.
En definitiva, si hay una buena planificación del juego de ataque organizado en los
entrenamientos (variedad y repetición son las claves) y tiempo para que todos lo asimilen,
tendremos equipos bien organizados tanto sin balón como con balón, con variedad en el
juego y seguramente más vistosidad y efectividad.
Para conseguir todo ello debemos de disponer de un jugador ubicado en el centro del
campo, llamado "canalizador", con excelente nivel técnico/táctico y gran capacidad ofensiva,
que oriente la finalización del juego de ataque en los dos delanteros. Además los delanteros
deben ser rápidos, hábiles y con excelente nivel técnico-táctico en situaciones de 1x1.
Hay que tener en cuenta muchas veces la posición de los dos delanteros en el terreno
de juego para, en función de ello, organizar las jugadas de ataque.
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Se puede jugar con dos delanteros centros, con dos extremos, con un extremo y un
delantero, centro a derecha o izquierda, según interese, o repartiendo equitativamente entre
los dos toda la zona de ataque del equipo. De los defensas laterales, al menos uno debe
tener un buen sentido ofensivo, siendo los centrocampistas los encargados de equilibrar el
juego de defensa y ataque.
El tipo de marcaje que realiza el equipo contrario es también un factor a tener en cuenta.
Su conocimiento nos facilitará el camino para atacar mejor sus puntos débiles. Es necesario
observar si los rivales marcan por zonas, realizan envíos del balón al cruce, buscan la
superioridad numérica en la banda... etc. Si hacen un marcaje mixto o al hombre, deberemos
saber crear espacios libres en los desmarques bien orientados, intentar juntar las marcas
buscando al libre adversario,... etc.
1.5.2. EN CONTRAATAQUE
Uno de los aspectos más favorecidos con la disposición del equipo marcando en zona
es el contraataque. Se producen muchas anticipaciones e interceptaciones, en numerosas
ocasiones en zonas previstas, lo que favorece una perfecta transición defensa-ataque.
Además, al estar todo el equipo colocado en posiciones predeterminadas y conocidas,
enlazar unos con otros es mucho más fácil.
Otro aspecto a considerar es que el espíritu de colaboración que desarrolla la zona
debería hacer que los jugadores saliesen desde atrás con más confianza, porque siempre
encontrarán a un compañero que les haga un relevo.
El contraataque, es una acción ofensiva con pocas posibilidades de organizarse, pero
sí de orientarse. Lo más importante es tener una buena concepción del mismo, el saber que
en cada momento del partido puede darse la oportunidad de realizarlo y, sobre todo, saber
cuándo se ha de dar el repliegue buscando una perfecta ocupación del terreno de juego y
siendo la basculación y el "pressing" conceptos básicos para lograrlo.
Si se realiza el contraataque en el propio campo, el consejo u orientación más
importante sería el de que quienes no lleven el balón realicen desmarques y cruces. La
primera acción para evitar el marcaje y la segunda, para contrarrestar las acciones de fuera
de juego del adversario.
En caso de que se robe el balón en campo contrario y haya poca distancia con la portería
adversaria, la acción individual tiene una gran importancia para que el contraataque surta
efecto.
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(en nuestro caso en dos tipos): el "ataque organizado canalizado" y el "contraataque". Por
la definición del juego defensivo ya establecido el tipo de ataque más utilizado será el "ataque
organizado canalizado".
El resto de opciones en ataque serán alternancias en momentos concretos de cada
partido, pero este tipo concreto de ataque será el que nuestro equipo utilice en la mayoría
de acciones de juego, con tres fases más o menos diferenciadas, pero siempre previstas y
estudiadas: inicio, canalización y finalización.
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regateadores, y habrán de saber controlar y orientar el balón incluso en las acciones más
imprevisibles y difíciles, además realizarán perfectamente una pared, un cruce con el otro
delantero, etc. Serán inteligentes para moverse entre los defensores y crear espacios que
puedan aprovechar sus compañeros que le acompañen en ataque, son otras dos cualidades
importantes.
Jugarán al límite del fuera de juego para intentar sorprender a la defensa adversaria.
Serán buenos definidores, una cualidad importante en cualquier delantero. Otro factor
importante es el de aprovechar al máximo las ocasiones que se le presentan y eso pasa por
saber resolver con gran clase cualquier situación de 1x1 con el portero. Aquí es donde los
delanteros en muchas ocasiones marcan la diferencia. Deben ser hábiles y rápidos, con
buena técnica y buenos movimientos (siempre complementarios el uno del otro y siempre
aprovechándose uno del trabajo del otro), definidores por excelencia. Sabrán jugar de
espaldas a la portería y será conveniente que uno de los dos sea un poco más potente para
dominar el juego aéreo y realizar oportunas coberturas técnicas al balón.
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VENTAJAS INCONVENIENTES
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En la defensa al hombre
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En la defensa zonal
- Se aprovechan mucho mejor las cualidades del jugador.
- Ofrece gran cobertura colectiva entre las diferentes líneas.
- Genera muchas dificultades cuando el adversario crea espacios libres.
- Deja pocos huecos en la frontal del área.
- Gran solidaridad entre los jugadores y, por lo tanto, menor desgaste físico.
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forma organizada y sincronizada y que las otras dos líneas no dejen pensar al equipo
adversario por estar muy próximas a él. Al mismo tiempo han de tener dificultad para la
organización de su juego colectivo ofensivo, a ser posible, cuando estén hacia la mitad de
nuestro terreno de juego.
Los jugadores defensores estarán normalmente en superioridad numérica con
respecto a los atacantes adversarios y por lo tanto evitarán las situaciones de tiro y
remate favorable. Dominarán perfectamente el 1x1 (sobre todo los laterales) y el juego
de cabeza (sobre todo los centrales). Para resumir, una defensa zonal en línea
horizontal deberá tener en cuenta:
– la distancia entre líneas (portero y sistema defensivo)
– saber jugar en zona (buen juego en el 1x1, colocación con respecto al balón y perfectas
basculaciones).
– comunicación entre la línea defensiva y el portero en el reparto proporcional de espacios
con una perfecta sincronización a la hora de acometer las acciones de "fuera de juego".
– situación del portero respecto a la defensa en línea adelantada y su decisión, valentía
y oportunidad en las salidas.
– las condiciones físicas de los jugadores.
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contrario. Esta función la realizará normalmente uno de los delanteros, quedando el otro para
poder aprovechar el posible "robo de balón" (presión tras perdida del balón).
Si nuestros dos delanteros se repliegan hasta la altura del circulo central, serán ellos
los que inicien el "pressing" al juego ofensivo adversario. Se podrán colocar según nos
interese: los dos abiertos, si queremos que el rival salga por el centro, o los dos cerrados,
si queremos que salgan por las bandas.
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VENTAJAS INCONVENIENTES
• Se consigue una gran seguridad defensiva • Dificultad para cortar jugadas en su origen.
por superioridad numérica y cierre de • Distribución irracional del terreno de juego,
pasillos (laterales y centrales). ya que se ocupa perfectamente medio
• Evita situaciones favorables de tiro y remate campo dejando el otro medio para el
del oponente. contrario, con el consiguiente desgaste
• Densidad de jugadores. físico de algunos jugadores.
• Necesidad de jugadores específicos
• Poder de recuperación de balones en
dependiendo de cómo queramos jugar
nuestra propia mitad del campo.
(centrocampistas, puntas, interiores, etc.).
• Reducción de espacios y zonas de creación
del rival.
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2.1.1. REPLIEGUES
Son aquellos movimientos de retroceso que realizan los jugadores de un equipo
que perdió la posesión del balón en su acción ofensiva, volviendo lo más rápidamente
posible, a las zonas o misiones encomendadas por el entrenador, con el fin primordial
de organizar su defensa de la forma más adecuada. Pueden ser individuales o
colectivos. (Moreno, M. 1994)
Repliegues Individuales
Podemos definirlo como, "el movimiento de retroceso que realiza un sólo jugador para
ocupar su posición de partida o hacía la posición del jugador adversario a marcar, al que se
abandonó como consecuencia del adelantamiento para la incorporación en apoyo al ataque".
Otro movimiento defensivo consiste en desplazarse al lugar que se intercambie con el
compañero para completar la acción de desdoblamiento. También entra dentro de este aspecto
táctico, el retroceso que realiza un jugador de forma lenta, dando a entender al adversario que
se duda de la entrada (temporización defensiva), con la finalidad de favorecer el reagrupamiento
de sus compañeros que fueron desbordados, logrando de esta forma, obtener un equilibrio
defensivo, lo que es esencial para lograr la superioridad numérica zonal. (Moreno, M. 1994).
Repliegues Colectivos
Una de las tendencias defensivas más frecuentes, consiste en efectuar, inmediatamente
después de que se ha perdido el balón, un reagrupamiento defensivo de todo el equipo en
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su propia mitad de campo, con el fin de cerrar espacios y organizarse tácticamente. El equipo
que toma decisiones se convierte en un sólido bloque defensivo que ocupa una superficie
muy reducida, como es la mitad del terreno de juego. Esto se conoce como "repliegue
intensivo". Otra forma de realizar repliegue es el que se realiza de una forma escalonada,
equilibrada y racional, que ofrecerá una cobertura mutua que impedirá peligrosos pases del
oponente al no facilitar grandes espacios libres.
Esta manera de repliegue permitirá, que tras la recuperación del balón todo el
equipo se encuentre en una situación ofensiva propicia y eficaz por que la distancia
entre los compañeros, el balón y la portería, será más corta que en el repliegue normal.
En consecuencia según el desarrollo del juego y una vez perdida la posesión del balón,
el repliegue podrá ser:
– Repliegue a zonas de partida (puesto de partida).
– Repliegue a posiciones defensivas.
– Repliegue hacía el adversario asignado a marcar.
– Repliegue intensivo (en propia mitad de campo).
– Repliegue de la línea de defensas y pressing con puntas y centrocampistas
– Repliegue de la línea defensiva y centrocampistas y "pressing" de los delanteros.
Inconvenientes
– Que el repliegue no se ajuste a las necesidades del juego y marcador.
– Que el repliegue sea perjudicial para las características de los jugadores y con lo que
se les impedirá rendir al máximo de sus posibilidades.
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2.1.2. EL "PRESSING"
Se define como "la acción que realiza un jugador defensor, haciendo presencia
intensiva sobre el poseedor del balón, para obligarle a jugarlo precipitadamente, u originarle
un fallo que permita arrebatárselo. Podemos realizarlo en sentido individual y colectivo.
Si perdemos la posesión del balón, y rápidamente hacemos presencia intensiva de
forma desorganizada sobre el adversario con la finalidad de recuperar el balón estaremos
realizando <<presión>>, la cual se define como un principio defensivo. Por el contrario si
perdemos la posesión del balón, nos replegamos y luego realizamos presencia intensiva
sobre el poseedor del balón con la finalidad de apoderarnos del balón, estaremos realizando
<<pressing>>, que sería una forma de ocupar el terreno de juego. (Mercé, J. 1999/00)
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Aspectos desfavorables
– Un fallo individual puede crearnos gran peligro.
– Nos pueden llevar a zonas no adecuadas y peligrosas.
– La personalidad creativa se anula en parte por estar pendiente de esta acción, con
la consecuente merma de la capacidad ofensiva.
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Pasos a seguir
— Cuando pierda la pelota, lo primero que hará la línea atacante será colocarse por
detrás del esférico.
— La línea defensiva presionará al mismo tiempo que sus compañeros atacantes.
— Ha de realizarse una perfecta basculación llevando al adversario en posesión del
balón a donde más nos interese.
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— Para forzar a los adversarios a que estén pendientes de los movimientos de los
defensores rivales y no sólo de las evoluciones de sus compañeros.
— Ofrece gran seguridad defensiva siempre que los movimientos de los defensas se
realicen en perfecta armonía y en el momento oportuno.
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2.2.4. BASCULACIONES
Dentro de la táctica colectiva defensiva, uno de los conceptos defensivos más
importantes que nos ayuda a equilibrar el equipo, es la basculación. Bascular es “todo
movimiento táctico organizado de forma colectiva por las distintas líneas de un equipo, que
no está en posesión del balón, una vez replegado y organizado, que se desplazará con
oscilaciones con la finalidad de recuperar el balón”. (Mercé, J y Herrera, M. 2000).
Posee un sentido defensivo y se orienta en función de la posición del balón en poder
del equipo adversario. Se bascula con la finalidad de igualar o superar el número de
defensores frente al opositor atacante, para beneficiarnos de la recuperación del balón.
Dentro de la estructura de la basculación hay que tener en cuenta la perfecta
coordinación necesaria para recomponer la otra línea organizada, que, por circunstancias
del juego, quedó desequilibrada. Se precisa un perfecto equilibrio defensivo-ofensivo, o
viceversa.
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mano de Antic consiguió el doblete. Radomir encerraba al rival con la posición adelantada
del portero y de su defensa. En el centro del campo jugaba "en rombo" para permitir la entrada
de Caminero, Simeone y Pantic, mientras Kiko ayudaba a Penev en ataque.
Se trataba de un estilo o forma diferente de jugar el sistema 1.4.4.2. Al Atlético le gustaba
llevar la iniciativa en el juego y buscaba ataques organizados y contraataques orientados
principalmente en su portero, Molina.
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incómodo de superar por los rivales, dado que todos los jugadores conocían su rol a
desempeñar en cada situación defensiva ante el juego ofensivo del equipo adversario.
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Juan Mercé Cervera
que pasó con más pena que gloria. Un ejemplo de esa falta de comprensión se refleja en la
siguiente anécdota contada por Menotti,(1) (1986) Cappa (1997) la vuelve a relatar, que le
sucedió con un jugador, durante su estancia en el F. C. Barcelona. Este jugador no acababa
de comprender lo que era el marcaje en zona. Menotti le llamó y le dijo: ¿Vd. sabe la diferencia
entre un perro guardián y un perro feroz? No, respondió el jugador.
Mire, siguió Cesar, "Vd. coloca un perro guardián delante de la puerta de su casa y
vienen dos ladrones. Al primero que se le aproxima, el perro feroz le ladra y se le hecha
encima. El ladrón corre, el perro va tras él y se aleja de la puerta. El otro ladrón entra y roba.
En cambio el perro guardián le ladra al primer ladrón, pero vuelve a custodiar la puerta, no
la abandona. ¿Me entiende?. El perro guardián es el que marca en zona, y el perro feroz
prefiere marcar al hombre".
A pesar de todo, el jugador seguía incurriendo con los mismos errores de persecución.
Menotti le vuelve a llamar y le pregunta: ¿Se acuerda de la diferencia entre el perro guardián
y el perro feroz?, - Si – comenta el jugador. ¿Cuál era?, insiste Menotti, y el jugador contesta:
"en que uno era bueno y el otro era malo". Por supuesto, después de esta respuesta, el
jugador ya no fue titular.
Este es el sistema que con matices y particularidades, comparten los integrantes de
"la escuela menottista" compuesta, entre otros, por Valdano, Cappa, Lillo o Víctor Fernández.
El primer dato con el que todos se identifican, es "el buen trato al balón", pues "la pelota es
la mejor táctica". Así, se trata de un postulado básico que todos aplican en el juego ofensivo
pues un equipo no puede nunca llegar a ser un gran conjunto si no tiene con la pelota un
trato, una relación de gran nivel.
El uso del esférico es el elemento que define a un equipo, y no su sistema o su táctica.
El "toque" es el fundamento de este juego. Se sale del fondo a través del "toque", se genera o
fabrica la situación de gol, tocando, y se llega a la definición, tocando. (Menotti C.L, 1986)
En cuanto a las premisas defensivas más importantes, destacan las siguientes: cuando
un equipo pierde la posesión, lo primero que ha de hacer es pasar la línea de la pelota, y
ha de hacerlo conjuntamente, presionando luego para recuperarla. Pero para que la presión
sea válida, se requiere que el jugador la entienda y que después la comparta.
Todos los equipos con esta filosofía partirían de estas dos premisas: obligaciones de
posesión de balón, por consiguiente ofensivas, y obligaciones para la recuperación del balón,
obligaciones defensivas. Estos dos aspectos de forma conjunta nos llevarán a la táctica a
emplear por este tipo de equipos, que se resume en la siguiente oración: "repartir el espacio
y el esfuerzo para que luego exista un beneficio colectivo".
Los técnicos de esta escuela que aplican el sistema 1.4.4.2.; son llamados "filósofos", con
animo de desacreditarles. Valdano dice que si optó por esta idea del fútbol fue porque "desde
el fútbol uno puede filosofar, y desde la filosofía es imposible hacer fútbol" (El País 1997).
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SEGUNDA PARTE:
LA DIDÁCTICA DE LA MATERIA
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CAPÍTULO 3: EL ENTRENAMIENTO A
TRAVÉS DE LAS
FORMAS JUGADAS
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4. Cada jugador realiza el movimiento de una manera, libre y rápida, y lo que consigue
le da mayores posibilidades a la hora de progresar.
5. Las formas fijas de organización, orientan rápidamente a los jugadores en torno a
la competición, al saber acoplarse a cualquier alteración de las reglas de todo
apartado técnico/táctico
6. Se puede corregir y aclarar cuantas veces sean necesarias en las posiciones reales
del futbolista en el juego.
7. Cada forma jugada debería presentar un único elemento nuevo, cada vez para poder
aprender, empleando las demás tareas propuestas ya conocidas, ejercitadas y por
supuesto dominadas.
Todo lo expuesto garantiza una continuidad, una motivación y, como no, un excelente
aprendizaje. (Brüggemann y Albercht., 1993)
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Regla de la continuidad:
Sirven para regular el juego de forma continuada frente a las diferentes interrupciones
del mismo. Con ella buscamos que los jugadores puedan trabajar con perseverancia, y así
tener posibilidades de alcanzar el éxito. A través de la repetición se favorece todo proceso
de aprendizaje.
Regla de la corrección:
Son pequeñas reglas añadidas que intervienen en el juego de equipo continuado. Las
pone el entrenador, como consecuencia del análisis del juego. Y persiguen dos objetivos
específicos para el proceso de formación:
1. Finiquitar comportamientos que entorpezcan el aprendizaje.
2. Modificar metodológicamente el grado de dificultad de las tareas (este aspecto es
muy importante)
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cambios de posición, exigen a todos los jugadores saber orientarse y demostrar su eficacia
en cualquier posición y situación de juego.
Podremos ver que se distingue entre tareas básicas y tareas extraordinarias, las cuales
tendrán que realizarlas en cada momento, eligiendo la conveniente en la posición en que se
encuentre cada jugador y dependiendo del sistema con que se ataque o se defienda.
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c) Regate y fintas.
d) Entradas e interceptaciones.
En "superioridad numérica ofensiva o defensiva", favorece el aprendizaje de los
siguientes aspectos técnico/tácticos.
a) El desmarque o el marcaje.
b) Mantener la posesión del balón o recuperar el balón.
c) Último pase en ataque y posterior finalización, o como evitar dicha acción.
En "inferioridad numérica tanto del que ataca como del que defiende", se aumenta la
dificultad por lo que sólo se recurre a este tipo de aprendizaje en futbolistas de alto nivel.
En el ámbito pedagógico, se recomienda, al inicio de aprendizaje, enfrentar a un número
reducido de jugadores (3x3 ó 4x4). De esta forma a poco que se reduzca la dimensión del
terreno, se consigue una mejor visión global del juego, y los jugadores tienen la posibilidad
de participar más y prestar mayor atención al desarrollo del juego.
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JUEGO 1
NOMBRE DEL JUEGO. El juego de las
paredes. 4x4+4.
Nº JUGADORES: 12.
El juego consiste en mantener la posesión del balón y realizar paredes simples y con
descarga con los comodines que sólo dispondrán de un golpeo. Los comodines no podrán
jugar directamente entre ellos. La pared simple se puntuará con un punto y la pared con
descarga valdrá dos puntos.
VARIANTE:
- Obligatoriedad de alternar los dos tipos de paredes
- Precisar a los comodines que deben realizar la pared con la pierna menos hábil.
- Limitar el número de golpeos a los jugadores que juegan dentro del cuadrado.
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JUEGO 2
NOMBRE DEL JUEGO. Cruzar el río.
4x4x4x4+2.
Nº JUGADORES. 18.
DESCRIPCIÓN: Una mitad del campo se divide, a su vez, en dos mitades. En cada mitad
juegan dos equipos un 4x4+1 portero que siempre jugará con el equipo que esté en
posesión del balón.
Cuando los dos equipos del mismo color tengan en sus respectivas mitades la
posesión del balón, deberán intercambiarlos realizando un cambio de orientación sin
perder la posesión de los mismos. Los equipos que no tengan el balón, trabajaran "el
pressing", para apoderarse del esférico y reiniciar una nueva posesión del mismo.
El equipo que no está en posesión del balón, siempre estará en inferioridad numérica,
debido al apoyo del portero al equipo que está en posesión del balón.
VARIANTE:
- Reducir la dimensión del campo.
- Disminuir el número de jugadores.
- Limitar el número de golpeos.
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JUEGO 3
NOMBRE DEL JUEGO. Defender el
castillo. 4+1x6.
OBJETIVO: defensa zonal, repliegues, y
contraataque.
Nº JUGADORES: 11.
MATERIAL: 11 petos: 4 de color gris, 6 de
color blanco, y 1 de color negro; y 10
balones.
INCIDIR: obligar al equipo atacante que
tire desde fuera del área.
Pocas distancias entre los defensores.
Ante la inferioridad numérica de los
defensores, máxima participación del
portero realizando coberturas.
Velocidad en el juego del equipo atacante.
Basculación rápida de la defensa ante los
cambios de orientación de los atacantes.
Escalonamiento de los atacantes en
acción ofensiva para evitar que los
defensores lleguen a medio campo con el
balón controlado cuando lo recuperen.
EVITAR: el repliegue excesivo que facilite
buena posición de tiro al adversario.
Los atacantes sumarán un punto por cada gol marcado. Los defensores sumaran dos
puntos cada vez sobrepasen con el balón controlado la línea del medio campo.
VARIANTE:
- Delimitar una línea máxima de repliegue.
- Fijar un tiempo máximo para poder realizar la jugada.
- Incorporar a los defensores un jugador más que realizaría la función de medio centro por
delante de la defensa.
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JUEGO 4
NOMBRE DEL JUEGO: El cuarteto.
6x4+1.
Nº JUGADORES: 11.
MATERIAL: 11 petos: 6 de color blanco, 4
de color gris, 1 de color negro; 6 conos, y
10 balones.
VARIANTE:
- Añadir a la línea defensiva un jugador para que juegue por delante de ella.
- Limitar el número de golpeos para el equipo en superioridad numérica.
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JUEGO 5
NOMBRE DEL JUEGO: Las tres zonas.
2x2+2; 2x2+2;2x2+2.
Nº JUGADORES: 18.
A la orden del entrenador habrá que cambiar de cuadro (siempre en sentido de las
agujas del reloj) e intentar conservar la posesión del balón durante el trayecto. Si esto se
consigue se anotará dos puntos. Si, el equipo adversario roba el balón durante el trayecto
y consigue llegar al cuadro siguiente con él, se anotará dos puntos.
VARIANTE:
- Jugar solamente con un pasador por cuadrado.
- Limitar el número de toques a todos los jugadores.
- Los pasadores que no cambien de cuadrado.
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JUEGO 6
NOMBRE DEL JUEGO. El portero
prisionero. 20+2.
Nº JUGADORES: 22.
El objetivo del juego es el "pressing" al poseedor del balón para que no consiga
el objetivo y en el otro equipo la posesión del balón para conseguirlo.
VARIANTE:
- Sólo valdrá dar el pase al portero con cualquier superficie no penalizada (pecho,
cabeza).
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JUEGO 7
NOMBRE DEL JUEGO. El punta
pared. 20+2.
Nº JUGADORES: 22.
VARIANTE:
- Puede hacer gol el jugador que realiza la pared o cualquier otro jugador que se
incorpore desde atrás.
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JUEGO 8
Nº JUGADORES: 14.
El equipo en posesión del balón debe tener, como mínimo, un jugador en alguna de
las bandas para apoyarse con él a través de un pase e inmediatamente desplazarse allí (tal
como indica el dibujo). El jugador que recibe en la banda volverá a pasar a otro compañero
o saldrá conduciendo la pelota para dejar la banda al compañero que le pasó el balón y
llegará para hacer el desdoblamiento (tal como indica el dibujo).
Esta acción se debe realizar en las zonas de inicio o canalización de cada equipo
cuando se esté en posesión del balón, pero nunca en la de finalización. Si un jugador recibe
en esta zona de la banda, el esférico, deberá centrar en menos de 5 segundos para finalizar
la jugada con rapidez (en esta zona no podrá entrar el adversario a robarle el balón).
VARIANTE:
- Realizar dos desdoblamientos (uno en cada banda), antes de terminar la jugada en gol.
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JUEGO 9
NOMBRE DEL JUEGO. Fútbol-korf.
10x10+2.
Nº JUGADORES: 22.
VARIANTES:
- Transición rápida defensa-ataque. Cuando un equipo encaja un gol el portero debe sacar
rápidamente para no dejar que el contrario se sitúe en defensa (no olvidar que cada vez que
se consigue gol los que atacaban pasan a defender).
- Juego de contraataque: cada vez que los que defienden roban el balón, salen en rápido
contraataque y disponen de quince segundos para finalizar la acción.
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JUEGO 10
NOMBRE DEL JUEGO: Las porterías
cambiadas. 10x10+2.
Nº JUGADORES: 22.
INCIDIR: desdoblamientos.
Cambios de orientación.
Remate de cabeza.
DESCRIPCIÓN: El juego consiste en tratar de hacer gol en las porterías pero por
detrás de ellas, de tal forma que provoquemos el juego por las bandas y los cambios
de orientación.
Se juega sin porteros y sólo valdrá el gol si se consigue con la cabeza, para ello los
porteros serán jugadores de campo.
VARIANTE:
- Los porteros juegan en su posición como tales. En ese caso, el gol valdrá con cualquier
superficie de contacto, asignando a cada forma de conseguir gol, un valor.
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JUEGO 11
NOMBRE DEL JUEGO. La línea.
4x4+1.
Nº JUGADORES: 9.
VARIANTE:
- Añadir un espacio en los laterales del campo para que los atacantes jueguen con dos
laterales ofensivos, con lo que se convertiría en un 4x4+2.
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JUEGO 12
NOMBRE DEL JUEGO. La pared. 8x6.
Nº JUGADORES: 14.
DESCRIPCIÓN: E un cuadrado de 20x20 m, aproximadamente, con una zonas por fuera del
mismo en cada lado del cuadrado de unos 2 m, juegan dos equipos en que dependiendo de
la posición del balón lo harán en superioridad o en inferioridad numérica. Dentro del cuadrado
jugarán 4x2 y en cada lado del cuadrado habrá 1 compañero de cada equipo, con lo cual el
juego en algunas situaciones se convertirá en un 8x6.
El equipo que está dentro del cuadrado en superioridad, después de realizar seis pases
seguidos, tratarán de realizar paredes (entrega y devolución a un sólo contacto), con los
compañeros de ambos los lados que sean de su equipo.
El equipo que está dentro del cuadrado en inferioridad numérica sólo necesitará tres
pases para intentar la pared con los compañeros ambos lados del cuadrado.
VARIANTE:
- El jugador de dentro y de fuera del cuadrado al realizar la pared intercambiarán posiciones.
- Buscar un cambio de orientación después de una pared, hacia el lado opuesto por donde
se ha producido esta.
- Colocar porterías pequeñas con conos dentro del cuadrado e intentar paredes por en medio
de las mismas sin tener que apoyarse con los compañeros de fuera.
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JUEGO 13
NOMBRE DEL JUEGO: La que quiero
para conseguir gol. 8x8+1+1.
OBJETIVO: conservación del balón,
cambios de orientación.
Nº JUGADORES: 18.
MATERIAL: 18 petos: 8 de color gris, 8
de color blanco, 2 de color negro; 18
conos, y 10 balones.
INCIDIR: en el cuadrado del centro del
campo, habrá movilidad constante para
dar soluciones al poseedor del balón y
por parte de los defensores organización
defensiva para realizar el "pressing".
Ejecución correcta en el cambio de
orientación y movimiento de desmarques
de los dos delanteros que entran al
remate.
EVITAR: pasividad defensiva ante la
inferioridad numérica en el juego de
posesión. Una conducción no acorde al
juego del jugador que recibe el cambio de
orientación. El movimiento no escalonado
de los dos delanteros que entran al remate.
VARIANTE:
- Cada diez minutos cambiar las posiciones y funciones de todos los jugadores excepto
la del portero.
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JUEGO 14
NOMBRE DEL JUEGO: La zona
prohibida. 10x10+2.
Nº JUGADORES: 22.
DESCRIPCIÓN: Se puede jugar en medio o, en todo el campo, con una zona prohibida.
El juego consiste en tratar de hacer gol sabiendo que tenemos un espacio prohibido en
el que no se puede jugar el balón, por lo que se buscará siempre el juego por las bandas,
utilizando cambios de orientación, desdoblamientos, centros y remates.
VARIANTE:
- Sólo valdrá el gol si se ha realizado previamente un desdoblamiento, un cambio de
orientación o ambas cosas a la vez, siempre, según criterio del entrenador.
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JUEGO 15
NOMBRE DEL JUEGO: Los
desmarques. 4x4+2; 4x4+2; 4x4+2.
OBJETIVO: conservación del balón,
cambios de orientación y, "pressing".
Nº JUGADORES: 30.
MATERIAL: 30 petos: 12 de color gris, 12
de color blanco, 6 de color negro; 12 conos,
y 12 balones.
INCIDIR: en la movilidad constante para
facilitar al poseedor del balón. Antes de
recibir el balón, visión periférica de donde
estan situados sus compañeros y los dos
comodines para dar fluidez al juego.
Organización defensiva del equipo no
poseedor del balón ante la inferioridad
numérica, para poder presionar.
Alternancia de pases cortos y largos.
EVITAR: la conducción excesiva del balón
y el superfluo juego individual.
La deficiente predisposición de algún
jugador para participar en el juego tanto
cuando se está o cuando no se está en
posesión del balón.
VARIANTE:
- Cada tres minutos cambian su función los comodines. Cuando un comodín ha realizado
3+3 minutos(pase corto y largo) intercambiar su misión con un jugador que no ha realizado
la función de comodín. Limitar el número de golpeos a los jugadores que poseen el balón
y a los comodines.
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JUEGO 16
NOMBRE DEL JUEGO: Los
guardianes. 4x4+2.
Nº JUGADORES: 10.
El cuadrado a su vez esta delimitado por cuatro zonas como indica el dibujo (áreas de
portero, zona central, banda derecha y banda izquierda).
Se intentará conseguir gol en la portería adversaria después de que el balón haya pasado
por todas ellas.
VARIANTE:
Cuando el balón llegue a la banda, desplazarse uno de los jugadores del centro para crear
superioridad numérica y hacer intercambiar las posiciones al jugador del centro con el de la
banda después de darle el pase
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JUEGO 17
NOMBRE DEL JUEGO: Los pares
2x2+1; 2x2+1.
Nº JUGADORES: 10.
VARIANTE:
- Que el balón pase por los 2 pasadores que juegan con el equipo antes de marcar gol.
- Cambiar de posición con el pasador del mismo color después de entregarle el balón.
- Un equipo podrá atacar a ambas porterías y el otro sólo intentará mantener la posesión
del balón.
- Limitar el número de toques a jugadores y pasadores.
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JUEGO 18
NOMBRE DEL JUEGO: Las bandas.
7x7+2
Nº JUGADORES: 16.
MATERIAL: 16 petos: 7 de color gris, 7
de color blanco, 2 de color negro; 2
porterías móviles; y 10 balones.
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JUEGO 19
NOMBRE DEL JUEGO: Se quedan
tres. 9x9+1.
Nº JUGADORES: 19.
DESCRIPCIÓN: Se coloca una portería móvil en el centro del campo con 1 portero, que
defenderá dicha portería por ambos lados. Se enfrentan dos equipo en un 9x9. Cada
equipo elige a 3 jugadores que se colocan junto a las líneas de la banda y la del fondo
del campo como indica el dibujo (estos jugadores sólo se pueden mover lateralmente, tal
como indican las flechas, y sólo pueden jugar a un golpeo).
VARIANTE:
- Colocar solamente 2 pasadores en las bandas.
- Colocar 1 pasador que se mueve libremente por todo el campo.
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JUEGO 20
NOMBRE DEL JUEGO: Todos a una
15+2.
Nº JUGADORES: 17.
DESCRIPCIÓN: El balón siempre sale desde la posición del portero hacia los laterales
(cada vez por un lado) y debe finalizar por la banda opuesta a donde se inicia la jugada.
Participan los jugadores de las bandas (centrocampistas o laterales) y los del centro
(centrales, canalizadores y delanteros).
La jugada y los movimientos de los jugadores deben seguir el orden del dibujo.
VARIANTE:
- Incorporar, después del cambio de orientación de los canalizadores, a estos mismos
jugadores a la zona de rechace.
- Hacer llegar al lateral que inicia la jugada a la finalización de la misma.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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