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Miguel Angel Portugal
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F o to g ra fía s : J o rg e Ig le s ia s *
I.S .B .N .: S 4 - 8 0 I3 -2 6 6 -3
D e p ó s ito L e g al: M . 32.637-2000
R e s e rv a d o s to d o s lo s d e re c h o s. D e c o n fo rm id a d c o n lo d is p u e s to e n el A rt 2 7 0 , del C ó d ig o P e n a l v ig e n te , p o d rá n s er c a s tig a d o s
c o n p en a s d e m u lta y p riv a c ió n d e lib e rta d , q u ie n e s re p ro d u je re n o p la g ia re n , e n to d o o e n p a rte , u n a o b r a lite ra ria , a r tís tic a o
c ie n tíf ic a fija d a e n c u a lq u ie r tip o d e s o p o rte , s in la p re c e p tiv a a u to riz a c ió n .
Im p re so e n E s p a ñ a - P rin te d in S p a in .
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P ró lo g o .........................................................................................................
Introducción...............................................................................................
Los ro n d o s.................................................................................................
T é c n ic a ........................................................................................................
In d ivid u al...........................................................................................
C o lectiva............................................................................................
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C om partim os el ve stu a rio del Real M adrid durante a lg un os años (1979 a 1983).
M agnífico com pañero, querido p o r todos. D isfrutam os com o fu tb olistas gan an do títulos
com o siem pre ha sido en este gran Club. Los dos te níam os la perspectiva de q uerer ser
e ntrenadores. ¿ S e ría porque nos influyeron los e n tren a do re s que tuvim os?, ¿Sería
porque queríam os p re pa ra r nuestro fu turo? P osiblem ente p o r las dos cuestiones.
D espués de unos años de cam inos distintos, hem os vu e lto a trab aja r en n ue stro C lub
de siem pre, en e sta fa ceta de entrenador, m enos grata pero tam bién apasionante.
El nacim iento de e ste libro, que M iguel Angel Portugal h a realizado, está b asado en la
búsqueda del e n tren a m ien to integral desde la té cnica com o e le m e n to princip al de este
m aravilloso deporte.
Es im pensable, actualm ente, entrenar por se parado los co m p on en te s que influ yen en
el rendim iento del ju g ad or, p o r eso la técnica, la tá c tic a y la pre pa ra ción fís ic a que
com parten interre lacion e s a los niveles com petitivos, deben tam bién inte rre la cio n a rse en
cada entren a m ien to , para hacer jugadores y e quipos m ás com pletos.
Este libro va en esa dirección, y deseo que sirva de guía a todos a qu ellos q u e sentim os
pasión por e l fú tb o l y su progreso.
Ó H
Es de d om inio fu tb o lístico localizar los albores del fútbol en las u niversida de s inglesas
y en sus "C o lle g e s” co m o derivación de un ju e g o prim itivo m ezcla de rug by y balom pié.
En 1848 se se n ta ro n las bases de un único reglam ento tras la d isp arida d de norm as
exixten tes en este d ep orte incipiente. R evisión tra s revisión se dese m b ocó en el regla
m ento p rim itivo de 1863 que sería a doptado por la Football A sso ciatio n. El fútbol nació
c om o jue go , se le im pusieron unas reglas y apareció el e ntren a m ien to co n se cu e n cia de
am bos.
C on el paso del tiem po, deporte y e ntrenam iento fueron p rogresando paralelam ente
desde una p la ta form a a nalítica del com p orta m ie nto del ju e g o y de los co m p on en te s del
rendim iento (con dición física , cualidades té cnico /tá cticas, capacidad psico lóg ica ) hasta
la conce pción actual, defe nd ida por casi todos, d irig id a hacia un se n tid o integ ra l del juego
y de su entren a m ien to . o
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H oy en día, aquel e ntrenam iento tradicional de concepción a n a lítica está siendo
sustituido por un e nhttp://escueladefutbolcoloradovasquez.blogspot.com/
tren a m ien to g lobal o integral teniendo en cu e n ta el concepto
m ultifactorial del m ism o, y con la n ecesidad de poner al ju g a d o r en situ ación de resolución
de los problem as que se le p resentan d en tro del juego y dentro de un p royecto de juego
que el entrenador propone y al que debe aplicar sus m étodos pedagógicos.
S in em bargo, m ientras para el desa rrollo de ciertos com ponentes del rendim iento y más
e specíficam ente del físico {en tren am ien to sin balón), se utilizan m étodos bien definidos
(carrera continua, farlek, interval train in g , m étodo piram idal, m étodo C om e tti...) ya sea en
sus com ponentes de resistencia, fuerza, o velocidad, en el ám bito del e n tren a m ien to con
balón no e xisten m edios o m étodos claros de expresión y a plicación al m ism o.
S í que podem os o bse rva r que en las sesiones actuales de e n tren a m ien to se practican
una serie de ejercicios con balón en porcentajes elevados, pero m uchas veces de m anera
a leatoria y m ás con m ejores inten cio ne s que con objetivos claros, aun qu e a d e c ir verdad
son cada vez m as los entren a do re s que poco a poco se van identifica nd o con conceptos
tales com o cu an tificación de las cargas, aplicación de intensidades...
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El orden y o rg an ización defe nsivo se genera a consecuencia del juego o fensivo del
contrario contrap o nien d o a cada situación/fase sus propios argum entos en defensa. A sí
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distinguim os:
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iV ) L A S FASES OFENSIVAS
A partir de la posesión del esférico por parte de un equipo se generan una serie de situaciones, que
aunque no siempre se producen ó se cumplen preceptivam ente sí que debem os entenderlas como base
para definir el concepto del juego de ataque de un equipo a partir de su desarrollo y que constituye su
fundamento ofensivo.
Situaciones de juego espacialm ente diferentes y que dividimos en fases para una mejor comprensión.
Situación en la cual una vez Iniciado el juego por el equipo o tras la recuperación del balón y sin
posibilidad de ataque rápido, se arm a el juego ofensivo con una buena distribución de los jugadores en
el terreno de juego tanto a lo ancho como a lo largo con la intención de facilitar una buena circulación del
balón y asegurar la posesión del mismo.
Los componentes del rendimiento más apropiados para una eficaz resolución de esa fase quedan
detallados en la siguiente tabla: *
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2a DESEQUILIBRIO DEFENSIVO (PROGRESIÓN EN ATAQUE)
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Bien individualmente ó colectivamente el equipo tiene que crear una superioridad numérica respecto
al adversario con acciones rápidas y precisas que no den tiempo ni lugar a su reorganización defensiva
densa y equilibrada. M over su linoa defensiva de un lado a otro para crearle incertidumbre e Inestabilidad
con intención de provocar desajuste en sus interacciones defensivas y asi poder sacar provecho tanto en
la amplitud del campo ( desequilibrio por banda) como en profundidad (desequilibrio por el interior).
Como en la fase anterior aquí también se exponen aquellos componentes del rendimiento que mas
intervienen en este tipo de situaciones.
Bien individualmente o como resultado de una acción colectiva con rem ate final.
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1a RECUPERACIÓN DEL BALÓN (destrucción del juego)
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Cerrando espacios y líneas de pase, dificultando los movimientos do los contrarios, llevándoles a
espacios que nos interese a la vez que presionamos al portador del balón con la consiguiente sincronización
de coberturas defensivas e intentando recuperar el mismo.
Las acciones más com unes con las que se puede em plear el equipo en este sentido las exponem os en
el cuadro siguiente:
Con la ocupación racional del terreno de juego, guardando la distancia entre líneas, procurando tener
superioridad num érica al lado del balón y manteniendo una cuidada vigilancia sobro el lado opuesto a la
densidad defensiva.
Los com ponentes del rendimiento que más notoriedad tienen en esta fase, quedan descritos en la
siguiente tabla:
■
. i ' ÜSST : ’
Cuando el adversario haya conseguido crear situaciones de verdadero peligro de gol, la defensa tiene
que emplearse con decisión y riesgo controlado en todas sus acciones. Tendrá que estar atenta a todos
los rebotes y en disposición de seguir las consignas del entrenador en la utilización de acciones basadas
en el reglamento, tales como el fuera de juego.
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Los estudios estadísticos nos indican que en este tipo de ataque hay más eficacia que cuando
buscamos el gol por la v ía del ataque organizado.
Este tipo de situaciones se generan normalmente por la recuperación del balón basado en dos
argumentos: uno, con la espera intencionada del ataque contrario, manteniendo una defensa ordenada en
campo propio, para provocar su error y una vez recuperado el balón beneficiarnos de los espacios que han
descuidado; y el otro, con la presión necesaria (en campo adversario) al poseedor del balón para
recuperarlo cerca de su portería. Una vez creada la situación de contraataque, el portador del balón debe
guardar un «timing» en espera de los movimientos de sus acom pañantes para no precipitarse sobre el
adversario y aprovechar la superioridad conseguida de manera inteligente.
Desde el punto de vista de la realización del contraataque, van a intervenir de m anera más habitual las
acciones que describimos más abajo.
Acciones '
8M É K
Desmarques Regato Autocontrol R.específica Fútbol reducido
Paredes Finta Decisión Velocidad Entrenamiento táctico
Cambio de ritmo Habilidad Riesgo Fuerza rápida Partido entrenamiento
Espacios libres Pases interiores Ccncentraacn Agilidad
Tomporización Pases directos
Velocidad de juego
En la anulación del contragolpe intervienen normalmente acciones como las detalladas abajo.
5
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Hemos descrito hasta aqu í las fases / situaciones del juego de una m anera analítica pero no para
interpretarlas como un manual a seguir sino para intentar comprender mejor los fundam entos del fútbol,
ofensivos y defensivos, en un concepto amplio y sencillo. Sin .embargo, la estructura del rendimiento en
el fútbol es compleja y debem os entenderla a raíz de su consideración como una multiestructura. Es el
resultado de la capacidad de rendimiento físico, técnico, táctico y psicológico de los jugadores desde su
unidad individual hasta el colectivo dentro del marco de la colaboración y cooperación que las reglas del
juego permiten. ¿De qué va a depender?
1* Como ya hemos anunciado, esta estructura está marcada por las reglas del juego. T an solo debemos
fijarnos en la regla del fuera del juego o en la del portero entre otras para com prender de qué manera
éstas están Incluidas en dicha estructura.
2a Va a depender, a sí mismo, del rendimiento del adversario. Son numerosos los factores producidos
porestos, cuyas acciones se desarrollan al mismo tiempo, difíciles de predecir, difíciles de controlar
y con el balón en movimiento difícil de dominar y seguir.
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El fútbol es un juego y el éxito o el fracaso va a depender al fin y al cabo de esa estructura del
rendimiento. De un rendimiento colectivo que depende a su voz de los rendimientos individuales y de las
interrelaciones simpáticas entre los mismos. Este rendimiento lo basam os fundam entalm ente en cuatro
componentes cuyas exigencias indivuales, como ya hornos anunciado, va a participar del rendimiento
general.
(5£ l a c o n d ic ió n fís ic a
Asi entendemos las capacidades básicas do la velocidad, fuerza, resistencia y flexibilidad y sus
complementarias, agilidad, coordinación y equilibrio, las cuales son requeridas en el juego del fútbol en
mayor o menor grado. En el recuadro de abajo basado en el libro «Entrenam iento moderno de fútbol», de
Brüggemann-Aibrelh, podem os ver las exigencias físicas más requeridas en el desarrollo de un encuentro
de fútbol.
La orientación de una sesión de entrenamineto puede partir de objetivos técnico/ tácticos prioritariamente,
con lo que tendremos que cuantiílcar la carga de los medios utilizados o puede llevarse a cabo con la
fijación de objetivos físicos, con lo que tendremos que elegir el medio o medios adecuados para dicho fin.
Todos tienen en común que son ejercicios o juegos con balón y su práctica atiende a unas caracterís
ticas de composición similares que definimos a continuación y que puede servir como guia general.
Las reg las: Son normas adicionales a la reglamentadas buscando objetivos mas concretos.
- N 11de toques: Número de toques que tiene el jugador antes de pasar o tirar (1,
2 .. libre).
• «Salida al 1/2 cam po»: Los atacantes deben estar dentro de la mitad del campo contrario
para que valga el gol.
Los defensores deben estar en su mitad de cam po sino el
contrario anota gol doble.
- «Pase/gol»: El atacante sólo puede anotar gol de primer toque.
- Cómo cambian de funciones los jugadores: De co n s e r/a r a recuperar, de atacar a defender...
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La duració n: Expresa el tiempo de ejecución del juego o ejercicio y admite dos lormas de medición.
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a. Por el tiem po determ inado de antem ano ( 1 2 ' . . . 5 ' . . . )
b. Tras alcanzar un objetivo técnico/táctico prefijado (Conseguir «x» goles, conseguir recuperar «x*
balones...)
En ambos casos tendremos cuidado de calibrar bien los tiempos de ejecución y sus pausas.
El entrenam iento basado en cualquiera de estos medios conlleva asimismo una variabilidad de
combinaciones posibles basadas en el tratam iento que demos a sus características m as esenciales.Estas
suponen su grado de dificultad el cual aum entado o disminuido va a incidir directam ente en la carga del
ejercicio ycomo consecuencia de ello podemos componer objetivos distintos a partir de un mismo juego
o ejercicio.
Estas son:
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L O S R O N D O S
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La experiencia práctica de los entrenamientos actuales en fútbol pone de manifiesto el hecho de que
en la preparación de los futbolistas se utilizan cada vez más una serie de ejercicios denominados
“ R O N D O S ”.
Podríamos definir a este medio de entrenamiento como el conjunto de ejercicios de juego desarrollados
sobre una superficie de á rea determ inada, donde unos futbolistas ( Poseedores ) situados en su periferia
en posiciones fijas o zo n as deben buscar y m aterializar continuamente soluciones técnico/tácticas óptimas
para conservar el balón, generalm ente en superioridad numérica, ante la oposición de uno, dos. ó más
jugadores (Recuperadores) que intentaran interceptar/cortar el balón.
Tam bién podemos incluir jugadores interiores que denominamos (pivotes) y sirven de apoyo a los del
exterior.
El efecto de estos ejercicios se refleja sobre el volumen, variedad y efectividad de las acciones técnico/
tácticas, sobre la estructura de los desplazam ientos motores y asimismo sobre el com portamiento psíquico
en aptitudes de concentración, atención...
En la mejora técnica tienen su influencia individualmente sobre los controles, golpeos con el pie o con
la cabeza para los “poseedores" o en las entradas “TackleT para los “recuperadores".
Colectivam ente, la m ejoría técnica tiene su incidencia en el pase, la finta o la interceptación en los
recuperadores.
En la aplicación táctica podem os destacar el desarrollo de aspectos ofensivos, tales como paredes,
apoyos, desm arques, control del juego, ritmo de juego, cambios de orientación...
Sin embargo, este tipo de ejercicio tiene una carencia notoria sobre todo para los poseedores del balón
ya que su objetivo de “ conservación y retenciórf se aleja del objetivo prioritario y principal que conlleva
todo partido de fútbol ‘ generar y materializar situaciones de goF. Por todo ello, no debem os abusar, sino
combinar adecuadam ente con aquellos que tienen dicha finalidad.
La carga de estos juegos se orienta en la m ayoría de los casos como carácter preparatorio del
entrenamiento, aunque también podríamos desarrollarlos al final del mismo como vuelta a la calma
después de la parte principal de la sesión.
No obstante y diseñando una buena combinación de las variables que les definen bien podríamos
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incrustarles dentro de la parte principal.
OBJETIVOS GENERALES
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Con ellos buscamos la estabilización o mejora de los componentes del rendimiento en algunas de sus
expresiones y que generalm ente se dan en todos estos ejercicios.
Cómóóncnto -
. T^chico * ■ S ° " e n ie ¡
^ O B J E T IV O S ESPECÍFICOS
Ateniéndonos a los ejercicios de «Rondos» descritos en este libro hem os enum erado algunos objetivos
técnico/tácticos mas específicos y relacionados en la tabla de abajo.
C o n s id e ra cio n e s : En los aspectos técnico/tácticos podemos promover otros objetivos dentro de estos
mismos «Rondos», premiando/castigando acciones que nos Interesen, tales como cambios do orienta-
B v v o s e s p m n c o s ,^ , N ú m e rc .e e rrc IC o '
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ción, paredes... (por ejem plo: cada uno o dos cambios de orientación implica un «castigo» para los
recuperadores).
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Asimismo quisiera decir que cuando en las entradas y salidas de los rondos se reglamentan por parejas,
tríos...estam os provocando el sentido de la cooperación y responsabilidad compartida, ya que a nadie le
gusta entrar por los errores de otro.
Para la cuantificación de la carga tener en cuenta sobre todo los tiempos de esfuerzo y sus pausas.
M e n o s to q u e s Mas rastí» PoCr coiiorvoo<n Balí»' Mía cato* pweedorM Wáí aloncVCn
M is taooceptMlorvc» SMx wloddod >jogo Mcnc* carga lacupo.-ad-x c w ^ n lro c lín
N úm ero U íx nl-r o|uoiio nesgo
de Wajoi piuxilng U*5 «liJíJli.idBd
Toques V i* tntccac'cnes
M á s to q u e s Monee tf;r.c 5 rápida u«¡0: £x.fM«rv«:<6n baijíi Monos carga pM00d0i06 Worvo) hlonoín
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V :. io » iím io ¡u» ; o WerKrá naxya
Peorprasíing v o r m craaittidad
Uonos i-dcpnc/cnni.
M ás tie m p o M í i II* <lt K c b n » V-lo rfi da oc«i»*«x M i* Migo Vail QSr'üuyOVJO »ix
D u ra ció n eoM ccacci.
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lililí
■■■■ '■■
Qniriqi;
•I W
C o n sid e ra cio n e s: C u an d o juguem os con pivotes es c o n v e n ie n te quo se coloquen petos
distintivos. Asimismo es conveniente que los recuperadores lleven los petos distintivos en la mano para que
cuando haya un cambio se pasen estos con fluidez y no se pierda tiempo. Cuando juguem os con pivotes
fijos elegir aquellos jugadores que más nos interese que realicen dicha función.
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. - h -
Superficio do área: Cuadrado de 8 m. de lado
Ns jugadores: 3
Distribución: Dos jugadores por fuera, uno en
frente de otro en lados opuestos y el otro
jugador por dentro.
Toques: 2, 3 ...
Tarea: Los de fuera mantener el balón, el do
dentro intentar interceptar.
Reglas: Para salir, el del medio tiene que tocar el
balón.
Cam bio de posiciones: El que pierde pasa a
recuperar.
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L
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ftX jT O c n s a s fta M g a s m n e a
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Ñ °-3 2
N 2 3 3
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U °- 3 5
^ 3 6
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N 2 3 8
N 9 3 9
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_______ 4 p — *
_____ 4 r - i
t ----------- \ Superficio de área: Rectángulo de 20x30 m.
Jugadores: 15 (5 tríos ).
Distribución: Por luera 6 jugeiores (2 trios). Por dentro 9 jugado
res (2 trios para recuperar el balón y 1 trío do pivotes). En
toe lados largos se colocan 2 jugadores, en los cortos 1.
Toques: 2
Tarcas: Los de fuera y pivotes.conservar. Los de dentro, robar.
Reglas: Para salir los de dentro tonen que tocar ol balón o si
queremos aumentar la dificultad deben recuperarlo y
locarlo al menos dos veces entre ellos o más.
\ ----- ----- --------------- Cambio de funciones: B trío quo plorde el balón entra a recu
perarlo en el silo do uno de los dos tríos que estaban
i \
dentro pasando estos a hacer de pivotes mientras tos
que hacían de pwotes salón fuera. También so puede
mantener un trío fi|0 haciendo de pivotes y cada cierto
n® de voces que los de dentro roben balón se
Intercambian con los do fuera.
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48
.......... ........... Superficie de área: Cuadrado do 15 o 2 0 m. de lado.
- - * 1 N5 de jugadores: 18 (4 cuartetos y una pareja de
pivotes).
Distribución: Por fuera 12 jugadores (3 cuartetos).
Por dentro 6 jugadores (1 cuarteto para recu
perar el balón y la pareja de pivotes).
Toques: Dos
Tarea: Los de fuera mantener el balón apoyados por
los pivotes. Los de dentro recuperar el mismo.
Reglas: Para salir fuera el cuarteto tiene que tocar
el balón al al menos dos veces entre ellos y
en dos ocasiones.
C am bio de fun cio nes: El cuarteto que pierde el
balón pasa dentro a recuperarlo. El que recu
peraba se va a las posiciones de quien perdió
el balón. Los pivotes se mantienen fijos.
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N 2 6 9
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Ejercicios de juego que a similitud de los "Rondos" se realizan en una superficie de área determinada,
dondo unos futbolistas “poseedores", sin posiciones fijas preestablecidas, juegan para conservar la
posesión del balón en su poder el mayor número de tiempo posible ante el acoso de otros futbolistas
‘ recuperadores “ que tratan de arrebatárselo.
Como conservación del balón se entiende una forma do jugar del equipo en posesión del esférico
pensada para una mayor seguridad. Persigue el objetivo táctico de evitar los goles contrarios por el hecho
de no permitir que estos logren la recuperación del balón.
Con el juego de seguridad de mantener el balón el máximo tiempo posible en nuestro poder, el equipo
poseedor (atacante en el supuesto de un partido) renuncia el mismo a elaborar el mayor número posible
de situaciones de gol, pero también anulamos las del adversario que en ocasiones y a la vista del resultado
puede convertirse en el objetivo primario.
Se trata, pues, de tener el control del balón, llevar la iniciativa y superar el pressing que ejerce el equipo
que intenta recuperar la pelota.
El ejercicio de estos juegos generalmente se realizan en igualdad numérica de los equipos, pero
también podemos introducir ‘ P ivo te s " (jugadores que juegan siempre con el poseedor del balón) uno,
dos... a criterio del entrenador, con lo cual la conservación del balón so torna, a priori, más fácil.
Generalmente so llevarán a cabo como entrada con balón en ol entrenamiento, pero debido a que la
intensidad de la carga la podemos orientar más ampliamente, alguno de los ejercicios de mantenimiento
bien pueden formar parte del entrenamiento principal.
Aplicando metodológicamente una serie de reglas que harán variar la Intensidad del esfuerzo, tal como
hemos enunciado, el entrenador tendrá un medio para conseguir los objetivos que quiera para la sesión.
Pero no sólo podemos orientar la carga mediante esta serie de normas, sino que con otra serie de
reglas podemos combinar estos ejercicios con objetivos tácticos que más nos interesen y de esta manera
entrenar acciones más reales al desarrollo del juego en relación con un partido de competición.
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«(¿/OBJETIVOS GENERALES
Cor» ellos buscamos la estabilización o mejora d e los com ponentes del rendimiento en algunas de sus
expresiones y quo generalm ente se dan en todos estos ejercicios donde a diferencia d e los «Rondos» se
suman nuevos elementos técnicos (conducción, regate) ó tácticos (m areajes y desm arques) que nos
acercan a situaciones reales del fútbol.
♦ OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Ateniéndonos a los ejercicios de « M antenim ientos » descritos en este libro vam os a relacionar algunos
objetivos tócnicoAácticos más específicos y descritos en la siguiente tabla:
Conservación baJor 1 al 60
Componedlo Poseedores Desmarques 1 al 15 ; 51-52-53-54-55-56-57-58-59
' 'T á c tic o ^ :• Vigilancia ofensiva 10-11-12-13-14-1554-55-56-57-58-59
Cambio posición 10-11-12-13-14-15-50-53
h ■’ • •/'
Cambio de luoqo 45-46-47-52-53-54-55-56-57-58-58
Pressing 50-51-52-53-54-55-56-57-58-59
Mareaje zonal 52-53-54-55-56-57-58-59
[ -. Mareaje individual 10-11-12-13-14-15-52-53-60
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Aumento IM i Menea rtptda Pací c«nes«vnaOn eak«> M is CB'aa púSM dOOS Menos atenúan
recuperadores Mas M a x » pandes Manos c a r p r e c « s a ri« r V e re s concnntr»:*n
0 IJ tit « lira d a * Mejor*» cobartins* V«nc*. re*sj>
Disminución M i» «rlK C a c o n ^ V e ro s c o T fc lliv id ird
poseedores V íto r [re s s io j f lo t o lo contrarío
(m iriia n s n d o M é r r i m a de luego to ra tos posoodersa)
lu to » . TOS
vs u fc ta s )
MMcnostoques M te i««S» Pon co'S ovdG ttn talen M ía cargo pasocdDr»! M is a lo n a d '
m a » M atM piM lones Mft» « I x t t i d ,u«9 C> ►.Veos carga r « ii p f t t * i : r Mas o c n c a rA v c tti
M4» it w c jje o a * .ta s r« ío
Mofar p«»i«'ng Més c e a lv d a d
M is arfldoaetonas
|| Más toques Menos toerjeo rd;.<l¿ Mctar consa<v*c&> b»Cn M am o carga p o « « e o ic » M ft-c s m n o O n
V<n<» vw » .» ir l o r m o pego V 4 t C3'3S rvcuporadctM Mano» c o n o m iia tíA i
Menos l i n o | ik q o M « ro s fM g »
M & m Pao-pressnp V e re s c ie a lv o tU
Menos M ü w m i n
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Menos tiempo Monos ri* d e acc Una M e n o s n 'c a K e o tiv s Menas c v g a M 8):ísh im capaa-
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15x15 15x30
20x20
15x20
0 1 S IG N O S U T IL IZ A D O S , V , O R G A N IZ A C IÓ N D E L J U E G O
Consideraciones: Cuando juguemos con pivotes es conveniente que se coloquen petos distintivos.
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íto ;
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S u perficie de área: 1 5 x 1 5 m .
N2 de |ugadores: 4 (2 parejas).
ítr Distribución: Dentro del cuadrado 2 x 2 .
Toques: Dos,tres... libre.
Tarea: Una pareja conservar el balón, la otra robár
*
selo.
Reglas: La pareja que pierde el balón pasa a recu
perar el mismo. Cada 10 toques seguidos por
___ parte de una pareja implica un tanto.
Dosarrollo: S e juega dentro del cuadrado con las
i — reglas del fútbol on cuanto a los balones que
salen fuera de las delimitaciones del cam po y
a las faltas.
U ° '2
* —
S u perficie de área: 15 x 15 m
N* de Jugadores: 6 (2 trios)
Distribución: Dentro del cuadrado 3 x 3 jugadores.
T oques: Dos, tres... libre.
Tarea: Un trío conserva el balón, el otro intenta arre
batárselo.
©Ao Reglas: El trío que pierde el balón, pasa a recupe
rarlo. C ada 10 toques seguidos por parte de
un trío, éste se anota un tanto.
D esarrollo: Se juega dentro del cuadrado con las
reglas del fútbol en cuanto a faltas y balones
fuera.
M ° '3
A.------------
Su perficie de área : 20 x 2 0 m, 20 x 3 0 m.
N2 de jugadores: 8 ( 2 cuartetos)
Distribución: Dentro del cuadrado 4 x 4 jugadores.
Toques: 1 , 2 , 3 , ...libre.
Tarea: Cuatro jugadores mantienen, los otros recu
peran.
R egla: Los que pierden el balón, pasan a recupe
rarlo. Cada 10 toques seguido por parte de
un equipo, éste se anota un tanto.
Desarrollo: Se juega con las reglas de fútbol en
cuanto a las faltas y balones fuera.
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S u p e rfic ie de área: 20 x 2 0 m, 20 x 3 0 m.
_ / 'k 'k N° ju g a d o re s : 10
D is trib u c ió n : Dentro del cuadrado 5x5 jugadores.
T o q u e s : Uno, dos, tres, libre.
T area: Un equipo conserva el balón, el otro robár
£ ^ *> selo.
R eglas: El equipo que pierde el balón pasa a
recuperar el mismo. C a d a 10 toques segui
dos por parte de un equipo, implica un tanto.
Desarrollo: Se juega dentro del cuadrado con las
reglas de fútbol en cuanto a las faltas y balones
fuera.
5
A
i
Superficie de área: 20 x 3 0 m, 35 x 40 m.
N- de jugadores: 12
Distribución: Dentro del cuadrado 6 x 6 jugadores.
Toques: Uno, dos. tres... libre.
^ * Taroa: Un equipo conserva el balón el otro intenta
arrebatarlo.
Reglas: El equipo que pierde el balón, pasa a recu
* perarlo. Cada 10 toques seguidos por parte
de un equipo se anota un tanto.
Desarrollo: Se juega con las reglas d e fútbol en
cuanto a las faltas y balones fuera.
S uperficie de área: 35 x 40 m. 40 x 40 m.
N* de jugadores: 14
D istribución: Dentro del cuadrado 7 x 7 jugadores.
Toques: 1 , 2 , 3 , ...libre.
Tarca: Un equipo mantiene, el otro recupera.
Regla: Los que pierden el balón, pasan a recupe
rarlo. Cada 10 toques seguido por parte de
* * un equipo, éste so anota un tanto.
_________ ‘ Dosarrollo: Se juega dentro del cuadrado y con las
reglas de fútbol en cuanto a las faltas y balo
nes fuera.
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4 * _____________
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S uperficie do área: 15 x 15 m.
N 9 d e jugadores: 5
D istribución: Dentro del cuadrado 2 x 2 y 1 pivote.
Toques: Dos,tres... libre.
Tarea: Una pareja conservar el balón, la otra robár
selo.
Reglas: La pareja que pierde el balón pasa a recu
perar el mismo. Cada 10 toques seguidos por
parte de una pareja implica un tanto. El pivote
se cambia si éste pierde 3 veces el balón.
S uperficie de área: 15 x 15 m.
N 9 de jugadores: 7 (2 trios + 1 pivote)
D istribución: Dentro del cuadrado 3 x 3 jugadores
+ el pivote.
Toques: Dos. tres... libre.
Tarea: Un trío conserva el balón, el otro intenta arre
batárselo.
Reglas: El trío que pierde el balón, pasa a recupe
rarlo. C ada 10 toques seguidos por parte de
A
un trío, éste se anota un tanto. El pivote se
cambia a criterio del entrenador.
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Superficie de área: 20 x 20 m, 20 x 30 m.
N'J de jugadores: 11
Distribución: Dentro del cuadrado 5x5 +1 pivote.
Toques: Uno, dos,tres... líbre.
Tarea: Un equipo conserva el bakjn.el otro robárse
lo.
Reglas: El equipo que pierde el balón pasa a recu
perar el mismo.Cada 10 toques seguidos por
parte de un equipo implica un tanto.Se cam
bia el pivote a criterio del entrenador.
* ------
Superficie de área: 20 x 20 m, 20 x 30 m.
N® de jugadores: 13.
Distribución: Dentro del cuadrado 6 x 6 + 1 pivote.
Toques: Uno, dos, tres... libre.
Tarca: Un equipo conserva ol balón el otro intenta
arrebatarlo.
Reglas: El equipo que pierde el balón, pasa a recu
perarlo. Cada 10 toques seguidos por parte
de un oquipo se anota un tanto. El pivote se
cambia a criterio del entrenador.
* *
Superficie de área: 20 x 20 m. 20 x 30 m, 35 x 40m.
N5 do jugadores: 15
Distribución: Dentro del cuadrado 7x7 más ol pivo
te.
Toques: 1 ,2 ,3 .... libre.
Tarea: Un equipo mantiene, el otro recupera.
* Regla: Los que pierden el balón, pasan a recupe
* ... rarlo. Cada 10 toques seguido por parte de
-------------- un equipo, éste se anota un tanto. El pivote se
cambia a criterio del entrenador.
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^ 2 3
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1
*
S u perficie de área: 15 x 15 m, 15 x 2 0 m.
N 9 de jugadores: 6 (3 parejas).
J
D istribu ción : Dentro del cuadrado 2 x 2 + 2 juga
dores.
Toques: Dos,tres... libre.
Tarea: Dos parejas conservar el balón, la otra ro
bárselo.
R eglas: La pareja quo pierde el balón pasa a recu-
porar el mismo contra las otras dos. Para cam
biar de funcionos basta con tocar el balón.
Superficio de área: 15 x 15 m, 15 x 20 m.
N 2 de jugadores: 7 (2 trios + 2 pivote)
D istribu ción : Dentro del cuadrado 3 x 3 jugadores
+ dos pivotes.
Toques: Dos, tres... libre.
Tarea: Un trío conserva el balón el otro intenta arre
batárselo.
R eglas: El trio que pierde el balón, pasa a recupe
rarlo. C ada 10 toques seguidos por parte de
un trio, éste se anota un tanto.Los pivotes se
cambian a criterio del entrenador.
N 9
Su perficie do área: 15 x 20 m. 20 x 20 m.
N 5 d e jug ado res: 10 (2 cuartetos + 2 pivotes)
D istribu ción : Dentro del cuadrado 4x4+2 de pivote.
Toques: 1, 2, 3, ...libre.
Tarea: Cuatro jugadores mantienen, los otros recu
peran.
Regla: Los que pierden el balón, pasan a recupe
A rarlo. C ada 10 toques seguido por parte de
un equipo, ésto se anota un tanto. Los pivotes
se cambian a criterio del entrenador.
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Superficie de área: 20 x 20 m. 20 x 30 m, 25 x 25 m.
N* d e jugadores : 12 (2 quintetos + 2 pivotes)
Distribución: Dontro del cuadrado 5x5 + 2 pivotes.
Toques: Uno, dos.tres... libre.
jk £ .. k Tarea: Un equipo conserva el balón,el otro robárse
lo.
Reglas: El equipo que pierde el balón pasa a recu
4 r
perar el mismo. Cada 10 toques seguidos por
parte de un equipo implica un tanto. Se cam
bian los pivotes a criterio del entrenador.
29
A.
I
Superficie do área: 20 x 20 m, 20 x 30 m, 25 x 2 5 m.
N * d e jugadoros: 14
D istribución: Dentro del cuadrado 6 x 6 + 2 pivotes.
Toques: Uno, Dos, tros... libre.
Tarea: Un equipo conserva ol balón el otro intenta
arrebatarlo.
Reglas: El oquipo que pierde ol balón, pasa a recu
perarlo. Cada 10 toquos seguidos por parte
de un equipo se anota un tanto.Los pivotes
se cambian a criterio del entrenador.
^ 3 0
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M a s a
%
Superficie de área: 40 x 40 m. 40 x 5 0 m, 1 /2 campo.
N° d e jugadores: 20
Distribución: Dentro del cuadrado 9 x 9 + 2 pivotes.
Toques: Uno, Dos, tres... libre.
Tarca: Un equipo conserva el balón el otro intenta
arrebatarlo.
Reglas: El equipo que pierde el balón, pasa a recu
perarlo. Cada 10 toques seguidos por parte
d e un equipo so anota un tanto.Los pivotes
L ----------- se cambian a criterio del entrenador.
f Ñ » 3 3
*
S u perficie de área: 40 x 4 0 m. 4 0 x 50 m, 1 / 2
campo.
N2 de jugadores: 2 2
Distribución: Dontro del cuadrado 10x10 jugado-
res+ 2 pivotes.
Toques: 1 ,2 , 3,... libre.
Taroa: Un equipo mantiene, el otro recupera.
i * * *
Regla: Los que pierden el balón, pasan a recupe
* * - — rarlo. Cada 10 toques seguido por parte de
un equipo, éste se anota un tanto.Los pivotes
se cambian a criterio del entrenador.
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V
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'fr
Superficie de área: 15 x 15 m, 1 5 x 2 0 m , 1 5 x 3 0 m .
N« de jugadores: 9 (tres tríos)
Distribución: Dontro del cuadrado 3 x 3 *3 jugado
res.
Toques: Dos. tres... libro.
' 'k Tarea: Dos tríos conservar el balón, el otro robárse
lo.
Roglas: El trío quo pierde el balón pasa a recuperar
i — el mismo contra los otros dos. Para cambiar
de funciones basta con tocar el balón.
N 9 3 5
Superficie de área: 15 x 20 m, 15 x 30 m. 20 x 20 m.
N* d e jugadores: 1 1 ( 2 cuartetos y un trio de pivotes)
Distribución: Dentro del cuadrado 4 x 4 y los tres
pivotes.
Toquos: Dos, tres... libre.
Tarea: Un cuarteto conserva ol balón el otro intenta
robar.
Reglas: El cuarteto que pierde el balón, pasa a re
cuperarlo. C ada 10 toques seguidos por par
te de un equipo, éste anota un tanto.Los
pivotes so cambian a criterio del entrenador.
Los pivotes apoyan siempre al posoodor del
balón.
N Q 3 6
.L
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k
I
------------
Superficie de área: 20x 30 m, 30 x 30 m, 35 x 40 m.
N2 de jugadores: 17 (2 equipos de 7 jugadores y 3
* * 3 r - $ pivotes).
Distribución: Dentro del cuadrado 7 x 7 y 3 pivotes.
Toques: Uno, dos. tres... libre.
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N9 46
Superficie de área: 20x30 m „ 3 5x40 m .t 50x40 m.
La dividimos en dos campos.La dividimos en
tres partos (A .B .C ).
N* Jugadoros: 4 x 4 , 5 x 5 ...
Tarca: Conservar y recuperar.
Toques: 2,3...libre.
Reglas: Cada pase de un campo de los extremos al otro
extremo ( de A a C o viceversa), supone un tanto
si el que recibe pasa de nuevo bien a un compa
ñero. 10 toques seguidos también vate 1 tanto.
Dosarrollo: El juego se desarrolla en solo dos de los
tres campos( A y B) cuando se realiza un pase
largo de un extremo al otro ( de A a C por ejem
plo) se pasa a jugar en los otros dos tercios ( B
y C) hasta un nuevo pase largo.
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Superficie de área: 70 x 60 m.
N° de jugadores: 5x5, 6 x6 , 7x7,...y 2 porteros.
Organización: En el círculo central se colocan los
dos porteros defendiendo cuatro porterías
(7m) abiertas. Cada portero defiende dos, en
la que está y la de su derecha.
Tarea: Hacer goJ en cualquiera de las 4 porterías
por parte de los equipos, todos atacan y do-
tienden las cuatro porterías.
Toques: 2, 3 .... libre.
Reglas: Dentro del círculo central sólo pueden es
tar los porteros. Para poder hacer gol el equi
po en posesión del balón tienen que pasarse
entre ellos el balón al menos tres veces se
guidas. Cuando un portero para un tiro. Juega
con el equipo que no disparó y hacia el más
alejado de las porterías.
Variante: Un equipo conserva el balón y el otro in
tenta recuperarlo para hacer gol en un deter
minado tiempo, acabado ese tiempo se cam
bian las funciones. Contabilizar quien hace
más goles. Cuanto más conserves ol balón,
menos posiblidades de hacer gol para el con
trario.
Suporficie de área: 70 x 60 m.
N2 do jugadores: 5x5, 6 x6 . 7x7,...y 2 porteros.
Organización: En el círculo central se colocan los
dos porteros, uno de cada equipo. En los fon
dos se colocan 3 porterías de 5 m. de ancho
cada una.
Tarea: Hacer gol en cualquiera de las 6 porterías
por parte de los equipos, todos atacan y de
fienden.
Toques: 2. 3 .... libre.
Reglas: Dentro del círculo central sólo pueden es
tar los porteros. Cuando un equipo recupera
el balón lo primero quo tiene que hacer es
pasar por alto el balón a su portero para que
luego éste busque al jugador en mejor dispo
sición de hacer gol. En el pase al portero, ol
otro portero puode quitarle el balón y jugarlo
con su equipo. El gol se contabiliza al pasar
conduciendo entre las porterías.
•íT *
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A
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Superficie de área: 40 x 40 m.
Jugadores: 15 (3 equipos de 5 ju gadores cada uno)
Organización: Dentro del campo se colocan dos
equipos. Se distribuyen por parejas. Cada pa
reja con un balón. El otro equipo se queda fue
ra esperando.
Toques: juego libre.
Desarrollo: Los jugadores de dentro so pasan el
balón por parejas. A la señal del entrenador el
equipo de fuera entra dentro del campo a re
cuperar balones. El jugador que recupera un
balón debe conducirlo fuera del campo y vol
ver dentro a por más. La pareja que pierde
balón puedo apoyar a los demas jugadodores.
Así hasta que solo queda un balón y se juega
un 10 x"5. Contabilizar que equipo tarda me
nos en recuperar todos los balones.
Variante: Equipos de 6 . 7 ...jugadores.
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Un jugador sin ningún tipo de destreza técnica estaría dominado por el balón, y en un partido, aunque
estuviesen presentes los otros factores en el comportamiento del juego tales como la condición física o
la táctica, únicam ente podría actuar sin balón. Con la pelota se produciría un ‘ com portam iento fo rtu ito *
no repetible ni previsible por el mismo. Para él sería imposible aplicar con éxito medios tácticos y esquemas
do comportamiento del juego normal con balón.
Para el futbolista, la base de la acción a lo largo del ju e g o es la técnica, es su herram ienta de trabajo.
En el fútbol, la técnica debe de estar totalmente estabilizada siendo, al mismo tiem po, dinámica, variable
y, por consiguiente, estrecham ente ligada a la táctica.
El jugador tien e quo ser capaz de dom inar el balón en todas aquellas acciones intrínsecas al propio
desarrollo de un partido de fútbol y que estén permitidas, claro está, por el reglam ento. Esa es su técnica.
En ol aprendizaje y perfeccionam iento do la mism a podem os abstraem os d el juego, pero en su
estabilización debem os aplicarla al mismo, sino entrenaríam os malabarismos circenses.
Las habilidades de movimiento con balón deben aprenderse com o habilidades para el juego adecuadas
a la situación. P ara desarrollar las habilidades técnicas de forma racional adecuadas a la constitución del
jugador y a las condiciones existentes, son de importancia d«term inante unas capacidades coordinativas
bien desarrolladas.
Controlar correctam ente el balón, orientarlo, conducirlo, pasarlo, driblar, flntar... el aprendizaje,
perfeccionamiento y estabilización de estos recursos técnicos es la base fundam ental para los futuros
movimientos y aplicaciones del futbolista en el juego, aplicación variable de la técnica d e acuerdo con
determ inadas situaciones de juego.
La técnica del jugador aum enta al realizar cualquier tipo de ejercicio, pero, con la condición d e q ue la
selección de los mismos se realiza a partir de una especial concepción. Para alcanzar un elevado nivel de
m aestría técnica es necesaria la reiterada repetición individual ó colectiva tanto de elem entos individuales
de las acciones especiales seleccionadas como d e su totalidad.
O rganizar un juego efectivo no es posible sino se tiene un número elevado dG recursos técnicos y
tácticos, de elem entos de estructuras organizadas en grupo en forma de ejercicios técnico/tácticos
especiales. E l uso adecuado de lo s recursos técnicos es la fin a lid a d do osto entrenam iento. Cuando
los recursos son en beneficio propio nos referiremos a la técnica individual (ejemplo: técnica del golpeo
con las diferentes superficies de contacto) si son en beneficio del conjunto nos referirem os a la técnica
colectiva (ejemplo: el pase).
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Por la carga que supone, el entrenamiento do la técnica generalm ente la adaptarem os al inicio de la
sesión; on determ inados ejercicios la orientación de la carga puede derivarse hacia una intensidad más
elevada, adecuándola a cum plim entar objetivos más importantes.
Los ejercicios que mostramos en este libro van argumentados desde lo más simple del entrenamiento
de la calidad técnica, al m ás com plejo e importante del perfeccionamiento y estabilización do la técnica
rápida, haciendo incapió en la importancia que la mism a tiene en la resolución vivaz de una posterior
acción en el juego individual o colectivo.
Control con un pie y pasar o tirar con el otro, orientación del .control en velocidad para desbordar al
contrario, pase directo, es decir, aprovechar las capacidades técnicas que en situaciones estáticas pueden
parecer m alabarism os y derivarlas hacia la técnica dinámica que es la verdadera del fútbol.
De la observación de los partidos d e fútbol so com prueba cómo el juego se desarrolla a través de una
sucesión de esfuerzos fisico/técnico/tácticos más o menos intonsos intercalados con ciertas pausas.
Acciones cuyas secuencias so producen a modo de intervalos, con lo cual bien pueden admitirse
propuestas interválicas para su entrenam iento a partir del medio que aquí definimos, basándonos en los
parámetros de distancias, tiempos do osfuerzo, pausas... que caracterizan su aplicación bien en ol aspecto
extensivo o Intensivo dependiendo de los objetivos físicos.
A pesar de que este medio de entrenamiento tiene una dirección más m arcada en cuanto al desarrollo
de las destrezas técnicas, no por ello dejan de estar implicados en el mismo aspectos tácticos
generalm ente en sus principios más elem entales, como pudieran ser las paredes, los apoyos... que se
hacen patentes en ejercicios, sobre todo d e las acciones combinativas o de tiro . Asimismo, la im plicación
psicológ ica os inherente sobro todo debido al grado de superación, creatividad, concentración, buscando
ejecuciones precisas necesarias para una mayor eficacia on la resolución de situaciones de juego.
A continuación detallam os por ejercicios los objetivos más resaltables d e los mismos de una manera
más específica.
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i r i a n c U JU
'4 • rw jíp
"i ; ■.•■.i*' ■"■.■r. |
Malabarismo cabeza i 4 9 -1 0 . 18 21 52 3 -2 6 -» 5 7 -5 8 6 0 4 6 -7 2
Iteíáborismopte ■ 4 >10. 18 21 62 3 -2 6 -3 6 5 7 -5 6 -6 0 46
Habilidad por suelo - 4 -7 . 11. 19 22 3 -3 0 - 3 1 - 4 2 - 4 3 4 -6 6 .
Control 8 -7 . 18 3 2 -3 3 136
5 9 -1 2 - 2 2 -2 3
Control/pase 5 3 -5 4 -5 5 2 7 -3 7 5 7 -5 8 -6 0 47
13.
Pasea un toque 5 9 -1 1 y 19 2 2 -2 3 5 3 -5 4 -5 5 1 5 -2 7 -3 7 -4 4 -4 5 5 7 -5 8 -6 0 47
13
5 -7 -3 . 9 -1 2 - 19 49
Conducción 5 3 -5 6 3 -2 7 -3 0 -3 1 -3 3 - 5 7 -5 8 -6 0 4 7 -4 8 -4 9
13 . 3 7 -4 0 - 4 1 - 4 2 - 4 3 - 61
ya e 5 -7 . 9 -1 1 .
•
41 47
Finta 19
o fero/?*3i 25 5 4 -5 6 2 9 -3 8 -3 9 56 3 4 -5 0 -6 1
Pase diagonal 8 12 20 24 2 8 -3 1 -3 4 -3 5 66
3 8 -4 3
Pase lateral 14. 1 8 -1 7 -3 0 -3 4 -3 5 49
•íw ís 4 0 -4 1
107a 121 y
Acc. combinativas 1 2 3 -1 2 4 -1 2 5 -
12 0 . 122. 1 2 6 -1 2 8
C:t cuito
1 2 7 -1 2 9 -1 3 0 -
13 1 -1 3 2
y ;
' - ;
Paredes 5 9 20 23-25 54 29-34-35-39 59-61-62 47-47
Apoyos 12 28-38-45
Espacios libres 14 49 15-16-17 51
■ H H I 8 13
Mareaje 19
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N ° -7
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Duración: 2 0 ‘
10? http://escueladefutbolcoloradovasquez.blogspot.com/
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/ - " X
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- !
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Tarea:
Duración: 5 \
Duración: 5 ‘
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, o? ...............
.............í ... ‘ 2 . Mismo ejercicio anterior pero dominando por el
aire con el pie y rodilla y pasando con el inte
rior del pie de primer toque.
O 0 / — ...... > 3. Igual que ejercicio n° 1 pero los del medio devuel
M f*- jg > * ven tras control con la cabeza, pecho... y los
............ í - - ; extremos dominan libremente el balón por el
aire.
•5* http://escueladefutbolcoloradovasquez.blogspot.com/
(
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Tarca:
Variante:
a/ Control y pase,
b/ Conducción y pase.
Duración: 20'
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r
o
o
%
Organización: Cuatro jugadores en triángulo. Un
jugador en cada vértice, en el quo se inicia el
ejercicio so colocan dos jugadores. Un solo
balón.
Tarea:
y 1. De vértice a vórtice cada jugador lleva el balón
O .•
dominándolo con la cabeza dando allí el rele
vo al otro.
2 . Malabarismo sólo con el pie.
J t - 3. Malabarismo libre.
Duración: 8 -10 ’ (Cada ejercicio 2 "-2 '3 0 " ).
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'J.
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i ISfrSrÍH
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Duración: 15'.
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N°-63
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A
1
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66
2 6 6 b
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S uperficie : Todo o l c a m p o .
J u g a d o re s : Dos grupos (A) y (B) de igual número (8.9...).
Organización : 6 pivotes para cada grupo colocados como
muestra ol gráfico. En cada ptvoto so sitúa un juga
dor. Los jugadores que no están en el p<voto so colo
can detrás del primero y cada uno con un balón. Dos
porteros on las porterías reglamentarias.
D esarrollo: 1 pasa a 2. 2 a 3 ... y se va a su sitio. El 6 ”
controla y tira. Los quo están detrás del 1® van en
trando sucesivamente. Inician las dos filas a la vez.
Al terminar en una. pasan a la otra.
Tareas: De pivote a pivoto:
1.- Malabarismo por el aire.
2 .- C o n d u c c ió n .
3.- Control y paso
4.- Paso directo ( 1 toque).
D uración: 5'en cada sentido.
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Superficie: 1 /2 campo.
Organización: Dos porterías con sus respectivos
porteros colocadas una en su sitio original y la
portátil en la linea de centro enfrente dG la
otra.
En (A) y (C) se colocan dos grupos de jugado
res de 3,4,5..., en los otros vértices un solo
jugador.
Los de (A) y (C) tiene los balones.
Desarrollo: Se inicia desde (A) y (C) a la vez.
Los primeros que salen lo hacen conduciendo
el balón hasta pasar a (D) y (B) respectiva
mente. (D) y (B) reciben y pasan para los
segundos de las filas (A) y (C) los cuales
controlan y tiran a gol.
Los Jerceros salen conduciendo y así alterna
tivamente. Quien tira en el siguiente turno
conduce.
Cam bio de posiciones: Donde paso me quedo a
excepto de los que tiran a gol que se quedan
en su misma fila para después iniciar condu
ciendo.
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■■3
Superficie: Igual que en el ejercicio anterior.
O rganización: Igual que on el ejercicio anterior.
Desarrollo: Avance en ataque sin cambiar posicio
nes de tros jugadores que van pasándose el
balón como muestra el dibujo.
(A) pasa por elevación a (C), el jugador del
medio (B) va a apoyar a (C ) que le pasa en
corto.(B) le devuelve y (C) cambia para (A),
(B) va en su apoyo.hace pared con ól y A)
cambia para (C) de nuevo. (B) va en su apoyo
le hace pared y (C) pasa en profundidad para
(B) que le dobla. (B) centra para (A) y (C).
El del medio va siempre en apoyo de los
jugadores de la banda.
Cam bio de funciones: Los jugadores se colocan
cada vez en una do las tres posiciones.
Variante: Colocar un defensor en el área.
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Superficie: Podemosutilizartodoelcampo. 3 /4 6 1 /
2 dependiendo de la carga que deseemos.
Organización: Un portero se coloca en la portería,
otro de suplente para alternarse.
Los jugadores se colocan por tríos.
Cada trío con un balón.
El balón en el jugador del medio.
Desarrollo: (Trenzas) Inicia el jugador del medio (B)
que pasa sobre (C); (B) va al sitio de (C), (C)
pasa sobre (A) y va a su sitio... Llegando al
área, desdoblamiento, centro y remate.
Cam bio de funciones: Procurar que cada vez
finalice uno diferente la acción.
Para ello iniciar cada vez uno.
Variante: Colocar un defensor on el área.
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FÚTBOL
REDUCIDO
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Con esta denominación “Fútbol reducido* vamos a homologar a todos aquellos juegos de fútbol /
confrontación (compañoros/contrarios) cuya practica lleva integrados todos los componentes del rendimiento
para un futbolista. En ellos se promueven las situaciones y acciones más representativas del fútbol
reglamentado tales como crear/destruir, generar situaciones de gol, defender la portería, tirar a gol...
trasladadas a un entorno mas reducido en espacio y en jugadores con la idea de generar un pensamiento
creativo/destructivo más rápido que debe de transferirse mediante una técnica rápida de las acciones.
El pensamiento táctico creativo y la rapidez técnica son los argumentos principales de esto medio de
entrenamiento sin obviar el componente físico donde se mantiene la frecuente alternancia entro cargas
grandes y pequeñas y la exigencia preponderante de la resistencia de fuerza rápida. Cada jugador se ve
forzado a una mayor actividad en condiciones competicionalesen sus exigencias físicas mediante reglas
adicionales, en sus exigencias técnicas, debido al elevado número de acciones de debe realizar en contante
repetición de las mismas, en sus exigencias tácticas buscando con celeridad soluciones a los problemas del
juego, en sus exigencias psicológicas de atención, decisión, constancia... Rapidez técnica, táctica y
psicológica. Para conseguir un juego rápido y preciso, los futbolistas deben ser capaces de percibir, analizar
y elegir la solución mas adecuada a la situación generada y llevarla a cabo con la técnica rápida más eficaz...
El entrenamiento con “fútbol reducido" alcanza un complejo efecto de mejora do la condición física cuya
intensidad y por consiguiente la cuantificación de su carga estará determinada por los parámetros, por las
tareas propuestas y por las reglas de juego.
Así tenemos que tener en cuenta las dimensiones del campo do juego (20x15 m, 30x20 m. 40x25 m. 50x40
m...); el número do jugadores por equipo (1x1, 2x2,3x3...); las reglas que introducimos (Pase/gol, gol de
cabeza doble) el número de toques de que dispone cada jugador para jugar el balón (1 ,2 ,3 ... libre); la duración
del juego (30 ” , 45'", 1', 2 '...), la duración de la pausa entre los ejercicios (inferior, igual, ó superior al tiempo
de trabajo), el número de series, la pausa entre series...
Para un mismo número de jugadores, cuanto más reducido sean las dimensiones del terreno de juego, más
elevada será la intensidad, para un mismo espacio cuanto m á í aumente el número de jugadores, mas baja
será la intensidad.
El número de toques que el jugador puede dar al balón antes de pasarlo está en relación indirecta a la
intensidad: A mas toques menos intensidad, a menos toques más intensidad.
También. y teniendo como referencia la carga de los ejercicios que integra este medio de entrenamiento
podemos organizar circuitos de -fútbol reducido" ya sea exclusivamente con estos ó alternándolos con
ejercicios de la condición física, bien para la mejora de la velocidad, de la fuerza, de la resistencia, o de la
flexibilidad.
En definitiva es un medio de entrenamiento quo podemos utilizar para la consecución de los objetivos
principales de una sesión de entrenamiento.
" *
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C on ellos b uscam o s la esta b iliza c ió n o m ejora d e los com po nen tes del ren dim iento en la m a y o ría d e sus
e x p re sio n e s y q ue g e n e ra lm e n te se d an en todos esto s ejercicios.
M ien tra s en los « R o n d o s » y « M a n te n im ie n to s - e l objetivo fun dam en tal e s la c on servación d el b aló n, con
e ste m edio a v a n za m o s h ac ia situaciones de desequilibrio y finalización aplicando sobre todo la técn ica rápida
y la rap idez del tiro en los fu n d a m en to s ofensivos. En los d efensivo s tom an re le v a n c ia las c o b e rtu ra s , las
p erm u tas y la v igilancia.
1 £ > O B JE T IV O S ESPECÍFICOS
http://escueladefutbolcoloradovasquez.blogspot.com/ 16&
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• •
Menor rp de « x x n e s Mejor oonswvaoín btfún Mjvrróertoe mas largos l.ix r x atencán
Maros técrica rápida Mejcras dosmarquas Kfoyzratrrp fA ro r ccncentwaCo
[Mis pases m ajaros I/G & ¡fJ J -fS v . Ify rr. fAsos riesgo
Meros erfratias ^caíTtwsdsjuegj Mas tiempo deettiún
Meros mtwcetaaácnes Peer pressing
Masiiios P « í« marcaos
Meros antcipacüres
X v ip ij Mayor n®Ce acciones Peer axeervactón ha(co McMirVentos mas cortos Mas atovjún
Mas to n c a fiíorti OesmanyjB ccrtrxjce Mcncr carga IAjs ceroentradán
Mas peses oeflos Menee ospsctte ttres l/bsree#>
Mas ¡nlBroptaconee Menee cairtu» de juo<p M era tiempo dociaón
Maserttadas Megorprcssre M u creaVsíited
Manee broa Mejores crwraíee
¡m : Mas a'dtapaócros
n°de acocnes Peorccnsmodwi nak5o UrjAm atas mas cortos Mas alera ón
Mss !écr»ca rapüa Desma/que ccrÉruas Mínor carga Mas concertraóén
M » pasos oortos Meno® eepecos ibnes Mas neego
Mas interoeF(adcnes M ax» c a rtt 06 de juego Mero- t*rro o decía ón
Mjs enredas Me^or prestir/] Mas emaistdad
Meros tiros
fcfcnof o®de acconee Me^or conseraictín balín lAxVníeroos mas largee M era atención
• r-H í' . Mas táctica rápdi Peor ccnsírvsowi hnlñn Ktes deeplararrinrttce Nbsalerxáón
: ”■ i -.1Minee 6roa Mas rttrro de fuego Mas oarga l.tesccrtatilraacn
f.bC Crt-3Cl33 Desmarque certínos l.bs nevp
Mss interceptad enes f.tearrtap€tc»«s >Ascreatii»d»á
I.Vyr creatg______
tfis tK tiy jic a ratuda l ^ c r oonsorvacün balón M eros dcsplazam onloe >/rm s alcrcidr
•Asures íAsrorn*rno da juago l/V xo s c a rg i íAefosccnceciraa*!
m m 1 1’# »
Mas regale Pecrpfessing Meros rtesgo
Mas core ucci¿n M£fOsantaC6C*Xi% >jteros creativfcfctá
'' ¡ ; ■ ' i Meros nteroeptadOT»
Meros ertradas
Mas repeócwres de las Mas rvpmacc&i de las Mascaigi Veo tJsTtw/trO:) las
' % . v# v'M acócoss ecaoret capioüades.
.tenes rsfoiccoes de las M anx repqíocres de tas f.tenos capga Mefccan las espao-
: . •- \ accj-x.es dsdes.
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♦V,U T IL IZ A C IÓ N D E L T E R R E N O DE JU E G O
Suponiendo que las medidas del campo son: 70/72 x 100/102 m.
2 S k3 5 20*40
I
S IG N O S U T IL IZ A D O S
\
\
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Superficie: 1 5 x 2 0 m.
O rganización: El campo se divide en dos mitades con
sus respectivas porterías de 2 m. de ancho. El
entrenador con vartós balones.
N* de jugadores: 1 x 1
Toques: Libre
R egí*: El gol sólo os válido si ol jugador lo marca desdo
la mitad del 1/2 campo que pertenece a su ata
que. Si el balón sale fuera la continuidad en el
juego so garantiza con otro balón que el entre
nador o un ayudante pasa al jugador que no lo
echó fuera, dándosolo en su campo para que
sea él quien ataque.
Desarrollo: Intentar hacer gol ( destrezas técnico/tác
ticas).
Duración: 2 0 " . 3 0 ” . 1'...
Paus: La adecuada al esfuerzo.
Superficie: 15 x 2 0 m.
O rganización: El campo se divide en dos mitades.
En cada mitad dos porterías do 2 m do ancho.
El entrenador con varios balones.
N* de jugadores: 1 x 1 .
Toques: Libre.
Reglas: El gol sólo es válido si el jugador lo marca
desde la mitad del 1/2 campo que pertenece a su
ataque. Si el balón sale fuera la continuidad en
el juego se garantiza con otro balón que el entre
nador o un ayudante pasa al Jugador que no lo
echó fuera, dándoselo en su campo para que sea
él quien ataque.
Desarrollo: Intentar hacer gol (destrezas técnico / tác
ticas).
Duración: 2 0 " , 3 0 " , 1'...
Pausa: La adecuada al esfuerzo.
------------- 5-------------------
Superficie: 15 x 3 0 m.
O rganización: El campo se divide en dos mitades. En
una mitad una portería reglamentaria con porte
ro, en la otra dos do hockey.
N9 de jugadores: 1 x 1 y un portero.
Toques: Libre.
Reglas: El gol sólo es válido en la portería reglamenta
rla para ello primero el jugador tiene que hacer
gol en cualquiera do las pequeñas e inmediata
mente pasar a atacar la portería reglamentaria.
Si el balón sale fuera inicia el juego el jugador
que no lo perdió.
Tras un gol el portero saca sobre el defensor para
quo intento marcar en cualquiera de las porterías
pequeña (desde su medio campo de ataque) y
cambiar sus funciones.
Desarrollo: intentar hacer gol (destrezas técnico/tácticas)
Duración: 2 0 " , 3 0 ” , 1
Pausa: La adecuada al esfuerzo.
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Superficie: 15 x 20 m, 20 x 30 m.
Organización: El campo se divide en dos mitades
con sus respectivas porterías de 2 m. de
ancho. El entrenador con varios balones.
N! de Jugadores: 4 (2 x 2).
Toques: 2 en campo propio, libre en el contrario.
Reglas: El gol sólo es válido si el jugador lo marca
desde la mitad del 1/2 campo que pertenece
a su ataque. Si el balón sale fuera la continui
dad en el juego so garantiza con otro balón
que el entrenador o un ayudante pasa al
equipo que no lo echó fuera, dándoselo en su
campo para que sea él quien ataque.
Desarrollo: Intentar hacer gol (Fundamentos ofen
sivos/defensivos).
Duración: D e 2 'a 5'.
S u p e rfic ie ^ 5 x 20 m, 20 x 30 m.
Organización: El campo se divide en dos mitades.
En cada mitad dos porterías de 2 m de ancho.
El entrenador con varios balones.
N °d e jugadores: 4 ( 2 x 2 ) .
Toques: 2 en campo propio, libre en el contrario.
Reglas: El gol sólo es válido si el jugador lo marca
desde la mitad del 1/2 campo que pertenece
a su ataque. Si el balón sale fuera la continui
dad on el juego se garantiza con otro balón
quo el entrenador o un ayudante pasa al
equipo que no lo echó fuera, dándoselo en
su campo para que sea él quien ataque.
Desarrollo: Intentar hacer gol (Fundamentos ofen
sivos/defensivos).
Duración: D e 2 'a 5 ‘.
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Superficie: 15 x 30m, 20 x 30 m.
Organización: El campo se divide en dos mitades. En
una mitad una portería normal con portero, en la
otra dos de hockey.
N9 de jugadores: 4 (2 x 2) y un portero.
Toques: Ubre.
Reglas: El gol sólo es válido en la portería reglamentaria
para ello primero el jugador tiene que hacer gol en
cualquiera de las pequeñas e Inmediatamente
pasar a atacar la portería reglamentarla.
Si el balón sale fuera inicia el equipo el jugador que
no lo perdió.
Tras un gol el portero saca sobre un defensor para
que intente marcar en cualquiera de las porterías
pequeña (desde su medio campo de ataque) y
cambiar sus funciones.
Desarrollo: intentar hacer gol (Fundamentosofensivos/
defensivos).
Duración: De 2'a 5'.
ÜÜÜi
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Superficie: 15 x 30 m. 20 x 30 m.
Organización: En una mitad con portería normal, on la
otra con dos pequeñas do hochoy y una normal en
el medio. Dos porteros defienden las porterías
reglamentarias. Los porteros con varios balones
detrás de sus porterías.
N* da Jugadores: 4 (2x2) mas 2 porteros.
Reglas: Los goles soto son válidos en la portería que esta
sola, para ello primero hay que hacer gol en cual
quiera de las tres do enfrente y entonces los equi
pos cambian las funciones: quien atacaba la por
tería del gol válido pasa a defenderla y viceversa.
Si el balón sale fuera inicia el portero del equipo
que no lo envió fuera.
Toques: 2 on campo propio,libre en el contrario.
Desarrollo: Juego de 2 x 2 (Fundamentos ofensivos/
defensivos).
Duración: De 2'a 5'.
Superficie: 20 x 30 m. 25 x 35 m.
Organización: El campo se divide en dos mitades
con sus respectivas porterías de 2 m. de
ancho. El entrenador con varios balones.
N* de jugadores: 6 (3 x 3).
Toques: 2 en campo propio, libre en el contrario.
Reglas: El gol sólo es válido si el jugador lo marca
desde la mitad del 1/2 campo que pertenece
a su ataque. Si el balón sale fuera la continui
dad en el juego se garantiza con otro balón
que el entrenador o un ayudante pasa al
equipo que no lo ochó fuera, dándoselo en su
campo para que sea él quien ataque.
Desarrollo: Juego del 3 x 3 (Fundamentos ofensi
vos/ defensivos).
Duración: De 3 'a 5 '.
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Superficie: 20 x 30 m. 25 x 35 m.
Organización: El campo so divide en dos mitades.
En cada mitad dos porterías de 2 m de ancho.
El entrenador con varios balones.
N* de jugadores: 6 (3 x 3)
Toques: 2 en campo propio, libre en el contrario.
Reglas: El gol sólo es válido si el jugador lo marca
desde la mitad del 1/2 campo que pertenece
a su ataque. Si el balón sale fuera la continui
dad en el juego se garantiza con otro balón
que el entrenador o un ayudante pasa al
equ ipo que no lo echó fuera, dándoselo en su
campo para que sea él quien ataque.
Desarrollo: Juego del 3x 3 . (Fundamentos ofensi
vos/defensivos).
Duración: D e 3 'a 5 ‘.
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Suporflcie: 20 x 30 m; 25 x 35.
Organización: El campo con porterías reglamenta
rias y porteros.
Los porteros con varios balones detrás de las
porterías.
N8 de jugadores: 6 (3 x 3) mas 2 porteros.
Toques: 2 en campo propio, libre en el contrario.
Reglas: El gol desde el propio campo vale doblo.
Si se marca desdo ol campo de ataque los
dos jugadores doben estar en esa mitad.
Cuando el balón sale fuora de banda.inician
los porteros del equipo que no lanzó fuera.
Desarrollo: Juego del 3 x 3.
Duración: D e 3 'a 5 '.
Superficio: 20 x 30 m; 25 x 35 m.
Organización: En una mitad con portería normal,
en la otra con dos poquertas de hochey y una
normáí en el medio. Dos porteros defienden
las porterías reglamontarias.
Los porteros con varios balones detrás de sus
porterías.
N* de jugadores: 6 (3 x 3) mas 2 porteros.
Reglas: Los goles solo son válidos en la portería
que esta sola, para ello primero hay que hacer
gol en cualquiera de las tres do enfrente (en la
reglamentarla hay que hacer gol desde el
propio campo).
Entonces se cambian las funciones y quien
atacaba la portería del gol válido pasa a
defenderla y viceversa. Si el balón sale fuera
inicia el portero dol equipo que no lo echo
LC 3— - fuera desde su campo.
Toques: 2 en campo propio.libro en el contrario.
Desarrollo: juego de 3 x 3 .
Duración: D e 3 'a 5 \
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Superficie: 20 x 30 m; 25 x 35 m.
Organización: El campo so divido on dos mitades. En
una mitad una portería reglamentaria con porte
ro, en la otra tres de hockey.
N* de Jugadores: 6 <3 x 3) mas 1 portero.
Toques: 2 en campo propio, libre en el contrario.
Reglas: El gol sólo es válido en la portería reglamen
taria para ello primero el jugador tiene que hacer
gol en cualquiera de las poquoftas e inmediata-
monto pasar a atacar la portería reglamentaria.
Los equi cambian sus funciones, el oquipo que
atacaba la portería del gol vá lido pasa a defen
derla y viceversa.
Si ol balón salo fuera inicia el equipo contrario
del Jugador quo lo envió fuera desde su campo.
Desarrollo: Juego do 3 x 3.
Duración: Do 3'a 5*.
Superficie: 20 x 30 m; 25 x 35 m.
O rganización: En cada lado se coloca una portería
de hockey. El entrenador con varios balones
para dar continuidad al juego cuando el balón
salga fuera.
N* de jugadores: 6 (3 x 3).
Toques: Libre
Reglas: El gol solo es valido de primer toque (pase-
gol) pero antes deben tocar los 3 jugadores
del mismo equipo el balón.
D esarrollo: Los dos equipos juegan a las cuatro
porterías, cuando tienen balón intentan con
seguir gol y cuando no lo tienen deben defen
derlas.
D uración: De 3 'a 5".
Superficie: 20 x 30 m; 25 x 35 m.
O rganización: Cuatro porterías de hockey coloca
das en cada lado del campo. Una línea diago
nal divide el campo en dos mitades.
El entrenador con varios balones.
Na de Jugadores: 6 (3 x 3).
Toques: 2 on campo propio, libre en campo contra
rio.
Reglas: Sólo vale el gol si todos están en la mitad
del ataque.
Desarrollo: Cada equipo defiende y ataca dos
porterías en el juego de 3 x 3. Si el balón sale
fuera el entrenador pasa el balón al equipo
que no lo envió fuera en su propio campo.
Duración: De 3 'a 5'.
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Superficie: 25 x 35 m; 40 x 25m; 4 0 x 33 m; 50 x 40 m.
Organización: El campo se divido en dos mitades con
sus respectivas porterías reglamentarlas con su
portero.Balones en porterías.
N* de Jugadores: 10 (5x5) más dos porteros.
Toques: 2 en campo propio, libre en el contrario.
Reglas: Gol desdo propio campo ó fuera del área tiene
valor doble.
SI el gol no so consigue desde el propto campo,
entonces, para que valga todos los jugadores
atacantes han de pasar a la mitad del campo
donde se ataca. Si los defensores no están tam
poco en su modio campo el gol contabilizará
doble. Si el balón sale fuera comienza jugando
el portero del oquipo que no lo ochó fuera.
Desarrollo: Atacar y defender en el |uego 5x5.
Duración: De 5 ' a 10'.
Superficie: 25 x 3 5 m;
Organización: El campo so divide en dos mitades. En una
mitad una portería normal con portero, en la otra
dos do hockey.
N8 de Jugadores: 10 (5 x 5) y un portero.
Toques: 7 en campo propio, libre en el contrano.
Reglas: El gol sólo es válido en la portería reglamentaría
para e k i primero d jugador tiene que hacer gol en
cualquiera de las pequoñas e inmediatamente
pasar a atacar la portería reglamentaria. Si el balón
salo fuera inicia ol equipo del jugador que no kt
perdió.
Tras un gol el portero saca sobre un defensor para
que intente marcar en cualquiera de las porterías
pequeñas (lodos deben pasar a la mitad dol cam
po para quo valga el gol) y cambiar sus funciones.
Desarrollo: Juego del 5 x 5 .
Duración: De 5 'a 10 \
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Superficie: 25 x 35 m; 40 x 25m; 40 x 33 m
(doble área).
Organización: En cada lado se coloca una portería
de hockey. El entrenador con varios balones
para dar continuidad al juego cuando el balón
salga fuera.
N® do jugadores: 10 (5 x 5).
Toquos: 2, 3. libre.
Reglas: El gol solo es valido de primer toque (pase
•gol) pero antes deben tocar los 5 jugadores
del mismo equipo el balón.
Desarrollo: Los dos equipos juegan a las cuatro
porterías, cuando tienen balón intentan con
seguir el gol y cuando no las defienden.
Duración: De 5 'a 10'.
Superficie: 25 x 35 m; 40 x 25m; 40 x 33 m.
Organización: Cuatro porterías de hockey coloca
das en cada lado del campo. Una línea diago
nal divide el campo en dos mitades.
El entrenador con varios balones.
N9 de Jugadores: 10 (5 x 5).
Toques: 2 en campo propio, libre en campo contra
rio.
Reglas: Sólo vale el gol si todos atacantes están en
la mitad del campo de ataque.
Desarrollo: Cada equipo defiende y ataca dos por
terías en el juego de 5 x 5. Si el balón sale
fuera el entrenador pasa el balón al equipo que
no lo envió fuera Iniciando desde su campo.
Duración: De 5 'a 10'.
Superficie: 25 x 35 m; 40 x 25m . 40 x 33 m.
Organización: Se colocan cuatro porterías de hoc
key en las esquinas del campo. El entrenador
con varios balones.
N9 de Jugadores: 10 (5 x 5).
Toques: 2 ,3 , libre.
Reglas: El gol solo es valido si se consigue de
primer toque. Para poder hacer el gol antes
deben tocar el balón los cinco jugadores del
mismo equipo.
Desarrollo: Cada equipo defiende y ataca las cuatro
porterías. Si el balón sale fuera el en tronador
pasa el balón al equipo que no lo perdió. Juego
de 5 x 5.
Duración: De 5 'a 10'.
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Superficie: 25 x 35 m; 40 x 25m; 40 x 33 m; 50 x
40m.
Organización: El campo se divide en dos mitades
con sus respectivas porterías reglamentarias
con su portero. Balones en porterías.
N9 de jugadores: 12 (6 x 6) mas dos porteros.
Toques: 2 en campo propio, libre en el contrario.
Reglas: Gol desde propio campo ó luera del área
tiene valor doble.
Si el gol no se consigue desde el propio
campo, entonces, para que valga todos los
jugadores atacantes han de pasar a la mitad
del campo donde se ataca. Si los defensores
no están tampoco en su medio campo el gol
contabilizará doble. Si el balón sale fuera
comienza jugando el portero del equipo que no
lo echó'fuera.
Desarrollo: Atacar y defender en el juego 6 x 6 .
Duración: De 5 ' a 10'.
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i
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Superficio: 25 x 35 m; 40 x 25 m; 40 x 33 m (doble
área).
Organización: El campo se divide en dos mitades.
En una mitad una portería normal con portero,
en la otra dos de hockey.
N* de jugadores: 12 (6 x 6) y un portero.
Toques: 2 en campo propio, libre en el contrario.
Reglas: El gol sólo es válido en la portería reglamen
taria para ello primero el jugador tiene que
hacer gol en cualquiera do las pequeftase
inmediatamente pasar a atacar la portería
reglamentaria.
Si el balón sale fuera inicia el oquipo del
jugador que no lo perdió.
Tras un gol el portero saca sobre un defensor
parp quo intente marcar en cualquiera de las
porterías pequeña (todos deben pasar a la mi
tad del campo para que valga el gol) y cambiar
sus funciones.
Desarrollo: Juego del 6 x 6 .
Duración: De 5 'a 10'.
Superficie: 25 x 35 m; 40 x 25m; 40 x 33 m 50 x
4T)m.
Organización: En cada lado se coloca una portería
de hockey. El entrenador con varios balones
para dar continuidad al juego cuando el balón
salga fuera.
N9 de jugadores: 12 (6 x 6).
Toques: 2, 3, libre.
Reglas: El gol solo es valido de primer toque (pase
-gol) pero antes deben tocar los 5 jugadoros
del mismo equipo el balón.
Desarrollo: Los dos equipos juegan a las cuatro
porterías, cuando tienen balón intontan con
seguir el gol y cuando no las defienden.
Duración: De 5 'a 10'.
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Superficie: 25 x 35 m: 40 x 25m; 40 x 33 m.
Organización: Cuatro porterías de hockey coloca
das en cada lado del campo. Una línea diago
nal divide el campo en dos mitades.
El entrenador con varios balones.
N« de Jugadores: 12 (6 x 6).
Toques: 2 en campo propio, libre on campo contra
rio.
Reglas: Sólo vale el gol si todos atacantes están en
la mitad del campo de ataque.
Dosarrollo: Cada equipo defiende y ataca dos por
terías en el juego de 6 x 6. Si el balón sale
fuera el entrenador pasa el balón al equipo que
no lo ehvió fuera iniciando dosde su campo.
Duración: De 5 'a 10'.
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Superficie: 15 x 30 m; 20 x 30 m.
Organización: El campo con porterías reglamenta
rias y porteros.
Los porteros con varios balones detrás de las
porterías.
N« de jugadores: 6 (3 equipos de 2 jugadores) mas
dos porteros.
Toques: Libro.
Reglas: El gol desde el propio campo vale doble.
Si se marca desde el campo de ataque todos
los atacantes deben pasar a esa mitad para
que valga el gol.
Cuando el balón sale fuera de banda,inician
los porteros del equipo que no lanzó fuera. El
equipo de fuera descansa.
Dosarrollo: Comienzan jugando dos equipos, el que
consigue hacer gol continua jugando, el otro
equipo sale fuera y entra el que estaba espe
rando. El que marca el gol sigue con la
posesión del balón teniendo que estar vivo el
equipo que espera para entrar a defender.
Variante: En vez de entrar el tercer equipo cada gol,
dejar confrontaciones de un tiempo determi
nado (2', 3'...) para cada partido.
Superficie: 15 x 30 m; 20 x 30 m.
O rganización: El campo con dos porterías regla
mentarias y sus respectivos porteros. Dentro
dj> las porterías varios balones.
Dentro del campo juegan dos equipos, el otro
fuera.
N« de jugadores: 6 (3 equipos de 2 jugadores) mas
2 porteros.
Toques: Libre por dentro. Los de fuera a 1 toque.
Reglas: El gol desde el propio campo vale doble.
Para dar validez a los goles los jugadores del
equipo atacante deben estar todos en el cam
po de ataque excepto cuando se hace gol
desde el propio campo. Cuando el balón sale
fuera de banda inicia el juego el portero del
equipo que le corresponda.
Desarrollo: Comienzan jugando dos equipos, el otro
por fuera apoya, ol equipo que hace gol se
queda dentro y continua con la posesión del
balón entrando el equipo que esperaba a
jugar.
Variante: Competir con tiempo determinado cada
partido (2 ‘, 3 '...).
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Superficie: 15 x 30 m; 20 x 30 m.
Organización: El campo se divide en dos mitades y en
cada una dos ponerías reglamentarías. Dentro
de las porterías varios balones.
Dos equipos se colocan en una mitad del campo
para competir y el otro espera en la otra mitad.
N* de jugadores: 6 (3 equipos de 2 jugadores) mas 2
porteros.
Toques: Libre.
Reglas: Cuando el balón sale fuera inicia el juego el
portero del equipo que corresponda.Si un equi
po que ataca pierde el balón ya no puede recu
perarlo y deja atacar al equipo que se lo robó
contra el tercer equipo.Si el equipo que ataca
hace gol vuelve a atacar pero contra el otro
equipo y contra la otra portería.
Desarrollo: (A) contra (B) juega en una mitad del campo
para hacer gol, (C) espera en la otra mitad. Si (A)
hace gol-ataca ahora a (C). Si (B) recupera balón
son ellos los que atacan a (C)... (A): Blancos; (B):
Grises y (C): Negros.
Variante: Al perder un equipo el balón puede recupe
rarlo antes de que el contrario traapase la línea
de medio campo.
Superficie: 20 x 30 m; 25 x 35 m; 40 x 25 m.
Organización: El campo con porterías reglamenta
rias y porteros.
Los porteros con varios balones detrás de las
porterías.
Ns do jugadores: 9 (3 equipos de 3 jugadores) mas
dos porteros.
Toques: Libre.
Reglas: El gol desde el propio campo vale doble.
Si se marca desde el campo de ataque todos
los atacantes deben pasar a esa mitad para
que valga el gol.
Cuando el balón sale fuera de banda.inician
los porteros del equipo que no lanzó fuera. El
equipo de fuera descansa.
Desarrollo: Comienzan jugando dos equipos, el que
consigue hacer gol continua jugando, el otro
equipo sale fuera y entra el que estaba espe
rando. El que marca el gol sigue con la
posesión del balón teniendo que estar vivo el
equipo que espera para entrar a defender.
Variante: En vez de entrar el tercer equipo cada gol,
dejar confrontaciones de un tiempo determi
nado (2', 3'...) para cada partido.
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Superficie: 20 x 30 m; 25 x 35 m; 40 x 25 m.
Organización: El campo con dos porterías regla
mentarias y sus respectivos porteros. Dentro
de las porterías varios balones.
Dentro dei campo juegan dos equipos, el otro
fuera.
N8 do jugadores: 9 (3 equipos de 3 jugadores) mas
2 porteros.
Toques: Libre por dentro. Los de fuera a 1 toque.
Reglas: El gol desde el propio campo vale doble.
Para dar validez a los goles los jugadores del
equipo atacante deben estar todos en el cam
po de ataque excepto cuando se hace gol
desde el propio campo. Cuando el balón sale
fuera de banda inicia el juego el portero del
equipo que le corresponda.
Desarrollo: Comienzan jugando dos equipos, el otro
por fuera apoya.
El equipo que hace gol se queda dentro y
continua con la posesión del balón entrando el
equipo que esperaba a jugar.
Variante: Competir con tiempo determinado cada
_____partido (2'. 3'...).________
Superficie: 20 x 30 m; 25 x 35 m; 40 x 25 m.
Organización: El campo se divide en dos mitades
y en cada una dos porterías reglamentarias.
D^ptro de las porterías varios balones.
Dos equipos se colocan en una mitad del
campo para competir y el otro espera en la
otra mitad.
N8do jugadores: 9 (3 equipos de 3 jugadores) mas
2 porteros.
Toques: Libro.
Reglas: Cuando el balón sale fuera inicia el juego el
portero del equipo que corresponda. Si un
equipo que ataca pierde el balón ya no puede
recuperarlo y deja atacar al equipo que se lo
robó contra el tercer equipo. Si el equipo que
ataca hace gol vuelve a atacar pero contra el
otro equipo y contra la otra portería.
Dosarrollo: (A) contra (B) juega en una mitad del
campo para hacer gol, (C) espera en la otra
mitad. Si (A) hace gol ataca ahora a (C). Si
(B) recupera balón son ellos los que atacan a
(C )... (A): Blancos; (B): Grises y (C): Negros.
Varianto: Como en ejercicio 42.
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u
s 46
Superficie: 2 0 x 30 m ; 2 5 x 35 m; 40 x 25 m; 40 x 33 m.
O rganización: El campo con porterías reglamentarias
y porteros.
Los porteros con varios balones detrás de las
porterías.
NB de jugadores: 12 (3 equipos de 4 jugadores) mas
dos porteros.
Toques: 2 toques en campo propio, Ib re en el contrario.
Reglas: El gol desde el propio campo vale doble.
Si se marca desde el campo de ataque todos los
atacantes deben pasar a esa mitad para que
valga el gol.
Cuando ol balón salo fuera de banda.inician los
porteros del equipo que no lanzó fuera. Ei equipo
de fuora descansa.
Desarrollo: Comienzan jugando dos equipos, el que
consigue hacer gol continua jugando, el otro
equipo sale fuera y entra el que estaba esperan
do. El que marca ei gol sigue con la posesión del
balón teniendo que estar vivo ei equipo que
espera para entrar a defender.
Variante: En voz do entrar ol torcor equipo cada gol.
dejar confrontaciones de un tiempo determinado
( 2 ', 3 '...) para cada partido.
S u p e rfic ie : 2 0 x 3 0 m; 2 5 x 3 5 m; 4 0 x 2 5 m; 4 0 x
3 3 m.
O rg a n iza c ió n : El campo con dos porterías regla
m e n ta ria s y sus re s p e c tiv o s p o rte ro s .
Dentro de las porterías varios balones.
DentroM el campo juegan dos equipos, el otro
fuora.
N® d e ju g a d o re s : 12 (3 equipos d e 4 jugadores) mas
2 porteros.
T o q u e s : 2 en cam po propio libro on el contrario, Los
d e fuera a 1.
R eglas: El gol desdo el propio campo vale doble.
Para dar validez a ios goles los jugadores del
equipo atacante deben estar todos en el cam
po de ataque excepto cuando se hace gol
desde el propio campo. Cuando el balón sale
fuora do banda inicia el juego el portero del
oquipo que le corresponda.
D e s a rro llo : Com ienzan jugando dos equipos,el otro
por fuera apoya.
El equipo que hace gol se q ueda dentro y
continua con la posesión del balón entrando el
equipo quo esperaba a jugar.
V arian to : Com petir con tiempo determ inado cada
partido ( 2 \ 3 '...).
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N2 48
Superficie: 20 x 30 m; 25 x 35 m; 40 x 25 m; 40 x
33 m.
O rganización: El campo se divide en dos mitados
y en cada una dos porterías reglamentarias.
Dentro de las porterías varios balones.
Dos equipos se colocan en una mitad del
campo para competir y el otro espera en la
otra mitad.
N“ de jugadores: 12 (3 equipos de 4 jugadores) mas
2 porteros.
Toques: Líbre.
Reglas: Cuando el balón sale fuera inicia el juego el
portero del oquipo que corresponda. Si un
equipo que ataca pierde el balón ya no puede
recuperarlo y deja atacar al equipo quo se lo
robó contra el tercer equipo. Si el equipo que
ataca hace gol vuelve a atacar pero contra el
otro equipo y contra la otra portería.
Desarrollo: (A) contra (B) juega en una mitad del
campo para hacer gol, (C) espera en la otra
mitad. Si (A) hace gol ataca ahora a (C). Si (B)
recupera balón son ellos los que atacan a
(C)... (A): Blancos; (B): Grises y (C): Negros.
Variante: Como en ejercicio 42
S uperficie: 40 x 25 m; 40 x 33 m; 50 x 4 0 m.
O rganización: El campo con porterías reglamenta
rias y porteros.
Los porteros con varios balones detrás de las
p&rterías.
N9 d ejugadoros: 15 (3 equipos de 5 jugadores) mas
dos porteros.
Toques: 2 toques en campo propio, libre en el
contrario.
Reglas: El gol desde el propio campo vale doble.
SI se marca desde el campo de ataque todos
los atacantes deben pasar a esa mitad para
quo valga el gol. Cuando el balón sale fuera de
banda, inician los porteros del equipo que no
lanzó fuera. El equipo de fuera descansa.
Dosarrollo: Comienzan jugando dos equipos,el que
consigue hacer gol continua jugando, el otro
equipo sale fuera y entra el que estaba espe
rando. El que m arca el gol sigue con la
posesión del balón teniendo que estar vivo el
equipo que espera para entrar a defender.
Variante: En vez de entrar el tercer equipo cada gol,
dejar confrontaciones de un tiempo determi
nado (2 ', 3 '...) para cada partido.
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Superficie: 40 x 25 m; 40 x 33 m; 50 x 40 m.
Organización: El campo con dos porterías regla
mentarias y sus respectivos porteros. Dentro
do las porterías varios balones.
Dentro del campo juegan dos equipos, el otro
fuera apoyando.
N9 de jugadores: 15 (3 equipos de 5 jugadores) mas
2 porteros.
Toquos: 2 en campo propio libre en el contrario. Los
de fuera a 1.
Reglas: El gol desde el propio campo vale doble.
Para dar validez a los goles los jugadores del
equipo atacante deben estar todos en el cam
po do ataque excepto cuando se hace gol
desde el propio campo. Cuando ol balón sale
fuera de banda inicia el juego el portero del
equipo que le corresponda.
Desarrollo: Comienzan jugando dos oquipos, el
otro por fuera apoya. El equipo que hace gol
se queda dentro y continua con la posesión
del balón entrando el equipo que esperaba a
jugar.
Variante: Competir con tiempo determinado cada
partido ( 2 \ 3'...).
Superficie: 50x 40 m.
Organización: El campo se divide en dos mitades
y en cada una dos porterías reglamentarias.
Dentro de las porterías varios balones.
Dos equipos se colocan en una mitad del
campo para competir y el otro espera en la
otra mitad.
N9 de jugadores: 1 5 (3 equipos de 5 jugadores) mas
2 porteros.
Toques: Libre.
Roglas: Cuando el balón sale fuera miela el juego el
portero del equipo que corresponda.Si un
equipo que ataca pierde el balón ya no puede
recuperarlo y deja atacar al equipo que se lo
robó contra el tercer equipo.Si el equipo que
ataca hace gol vuelve a atacar pero contra el
otro equipo y contra la otra portería.
Desarrollo: (A) contra (B) juega en una mitad del
campo para hacer gol, (C) espera en la otra
mitad. Si (A) hace gol ataca ahora a (C). Si
(B) recupera balón son ellos los que atacan a
( C ) ... (A): Blancos; (B): Grises y (C): Negros
Variante: Como en el ejercicio 42.
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S « 5 2
Superficie: 40 x 25 m; 40 x 33 m; 50 x 40 m.
Organización: El campo con porterías reglamentarias
y portoros. Los porteros con varios balones de
trás de las porterías.
N* de jugadores: 18 (3 equipos de 6 jugadores) mas
dos porteros.
Toques: 2 toques en campo propio, libre en el contrario.
Reglas: El gol desde el propio campo valo doblo.
Si se marca desde el campo do ataque todos los
atacantes deben pasar a osa mitad para que
valga ol gol.
Cuando ol balón salo fuera do banda, inician los
portoros del equipo que no lanzó fuera. El equipo
dofuora descansa.
Desarrollo: Comienzan jugando dos equipos, el que
consigue hacer gol continua jugando, el otro
equipo sale fuera y entra el que estaba osporan-
d o .í I que marca el gol sigue con la posesión del
balón teniendo quo ostar vivo ol oquipo que
espera para entrar a defender.
Variante: En voz do entrar ol tercer equipo cada gol.
dejar confrontaciones do un tiempo detormin ado
(2 ', 3 '...) para cada partido.
Duración: D o 1 0 'a 2 0 \
5 3
Superficie: 40 x 25 m; 40 x 33 m; 50 x 40 m.
Organización: El campo con dos porterías regla
mentarias y sus respectivos portoros. Dontro
do las porterías varios balones.
Déntro del campo juegan dos equipos, el otro
fuera apoyando.
N® de jugadores: 18 (3 equipos de 6 Jugadores) mas
2 portoros.
Toques: 2 on campo propio libre en el contrario, los
de fuera a 1.
Reglas: El gol desde el propio campo vale doble.
Para dar validez a los goles los Jugadores del
oquipo atacante deben estar todos en el cam
po do ataque excepto cuando se hace gol
desde el propio campo. Cuando el balón sale
fuera do banda inicia el juego el portero del
equipo que le corresponda.
Desarrollo: Comienzan jugando dos equipos, el
otro por fuera apoya, el equipo que hace gol se
queda dentro y continua con la posesión del
balón entrando el equipo que esperaba a
jugar.
Variante: Competir con tiempo determinado cada
partido (2 ' ,3 '...).
Duración: Do 10'a 20'.
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9 5 4
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1*3x3 T = 3' Fuera los 1. 2a 3x3 T = 3' Fuera los 2 3* 3 x 3 T = 3 ' Fuera los 3
2x2 T = 2* Fuera lo s 2. 2x2 T = 2' Fuera los 3 2x2 T = 2 ' Fuera los 1
1x1 T»1' 1x1 T=1' 1x1 T = 1'
Se trata do hacer las secuencia ajustadas para que todos juoguen el mismo tiempo y tengan los
mismo descansos. *
Los que salón primero realizan otra actividad bien física ó técnica, mas activa ó menos activa
según programemos.
Debem os tenor on cuenta los tiempos de esfuerzo y los d e recuperación pudiendo variar los aquí
determinados.
D u ració n : 18'.
V a ria n te : Podemos variar ol n9 do toques. Podemos introducir otra reglas ( p ase/g ol...). Podemos
com enzar al revés.
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C ada vuelta dura 2 0 ' (también podemos varia r estos) y el tiem po total
es de 4 vueltas x 20 = 8 0 '.
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Superficie: 15 x 20 m, 15 x 30 m.
Organización: El campo se divide en dos mitades.
Dos porterías normales o (do hockey) y dos
porteros defendiéndolas. Dentro del campo 2
jugadores para el 1 x 1. Fuera los otros dos
colocados uno enfrente del otro a lo largo de
las bandas. Los porteros tienen varios balo
nes detrás de ellos. Cada jugador llene asig
nado su contrario.
N* de jugadores: 4 (dos equipos de 2 jugadores) y
dos porteros.
Toques: Libre. El de fuera un toque.
Reglas: El jugador que esta llevando el juego ofen
sivo con el balón puede apoyarse en su
campañero de fuera. Si éste recibe en la
mitad do campo que pertenece a su área
defensiva entonces le releva en el 1 x 1
entrando a defenderle su adversario asigna
do. Los quo estaban jugando por dentro ocu
pan ahora las posiciones do fuera.
Si recibe en la mitad do campo perteneciente
al ataque entonces hace de apoyo a su com
pañero a un solo toque y no hay relevo.
Desarrollo: Se compite en el 1 x 1.
Duración: De 3 a 5 '.
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Superficio: 15 x 20 m, 15 x 30 m.
Organización: El campo se divide en dos mitades.
Dos porterías normales (o de hockey). Dentro
del campo dos jugadores para el 1 x 1 . Fuera
los otros cuatro colocados tal como indica el
dibujo. Los porteros con varios balones detrás
de ellos. Cada jugador tiene asignado un
adversario.
N9 de jugadores: 6 (2 equipos de 3 jugadores) y dos
porteros.
Toques: Libre.
Reglas: Si el jugador de dentro que lleva ol balón lo
pasa a su compañero de fuera, este entra con
el balón para jugar el 1 x 1 contra su adversa
rio asignado que también ontra. Quienes es
taban haciendo el 1 x 1 pasan a ocupar las
posiciones de los quo entraron.
El que recibe el balón siempre inicia el ataque
desde su propio campo. El portero no puede
apoyar. Los balones fuera los inicia él.
Desarrollo: Competir en el 1 x 1 para ganar. Relevos
continuos.
Duración: De 3 'a 5'.
Superficie: 15 x 20 m.
Organización: El campo se divide en dos mitades.
Dos porterías reglamentarias en cada mitad.
Dentro del campo 2 jugadores para el 1 x 1.
Fuera los otros seis colocados tal como indi
ca el dibujo. Los porteros con varios balones
detrás de ellos.
Cada jugador tiene asignado un adversario.
N5 do jugadores: 8 ( 2 equipos de 4 jugadores) y dos
porteros.
Toques: Libre. El de fuera un solo toque.
Reglas: El jugador de dentro que lleva el balón
puede apoyarse en un compañero de fuera.
No se puede apoyar en el portero. Los fuera de
banda los inicia el portero del equipo que
corresponda. Los de fuera no puedo meterse
dentro del campo a tocar.
Desarrollo: Juego del 1 x 1 con control de los
tiempos debido a la intensidad que conlleva
este ejercicio. Cada 3 0 " , 4 5 ''... cambio de
pareja para el 1x1.
Variante: Utilizar porterías de hockey.
Duración: De 3 'a 5'.
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ü l l
Superficie: 20 x 26 m; 20 x 30 m.
O rganización: El campo se divide en dos mitades. Dos
porterías reglamentarias (o dos de hockey). Den
tro del campo cuatro jugadores para el 2 x 2.
Fuora los otros dos colocados uno enfronto del
otro a lo largo de las bandas. Los porteros tienen
dotrás do sí varios balones. Cada jugador tiene
fijado un adversario.
N4 de jugadores: 6 (2 equipos de 3 jugadores) y dos
portoros.
Toques: Ubre. El de fuera en el apoyo un solo toquo.
Reglas: El jugador de dentro que tiene el balón se
puede apoyar en su compañero de la banda si
éste esta colocado en la mitad del campo que
pertenece a su ataque; si esta situado en la zona
del campo que pertenece a su defensa tiene que
relevarle en ol juego y entrar a jugar contra su
adversario de la banda de enfrente.
El compaftoro que le pasó y su adversario se van
a los lugares que estos dejan. En los fuera de
banda inicia el portero correspondiente.
Desarrollo: competir en el 2 x 2 a vor quo oquipo
consigue ganar al cabo de un cierto tiempo.
Alternar apoyos con relevos.
Duración: Do 3 'a 5'.
N 9 6 5
<------1
Superficie: 2 0 X 2 5 m; 20 x 30 m.
O rganización: El campo se divide en dos mitades. Dos
porterías reglamentarias (o dos de hockey).
Dontro dol campo dos jugadores para el 2 x 2.
Fuera los otros 4 colocados tal como indica ol
dibujo? Los porteros tienen detrás de sí varios
balonos.
Cada jugador tiene fijado un adversario.
N* de Jugadores: 8 (2 equipos de 4 jugadores) y dos
portoros.
Toques: Libre.
Reglas: Cuando el jugador de dentro pasa el balón a
uno de sus compañeros de la banda, éste y su
adversario asignado de antemano entran dentro
a seguir jugando el 2 x 2 mientras los que estaban
dentro se van a los sitios dejados por estos. El
portero no juoga.
En los fuera de banda Inicia el portero del equipo
que corresponda.
Desarrollo: So juoga el 2 x 2. Cuando el jugador de
banda está situado en la zona del ataque y recibe
el balón tiene que ser rápido en definir el gol
antes do que su adversario pueda ayudar al
único defensor quo hay en ese momento. Rele
vos continuos.
Duración: De 4 'a 8 \
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Superficie: 20 x 25 m; 20 x 3 0 m.
O rganización: El campo se divide en dos mitades. Dos
portorias reglamentarias (o dos de hockey). Don-
tro del campo cuatro jugadores para el 2 x 2.
Fuera 8 colocados tal como indica el dibujo. Los
portoros con varios balones detrás de ellos.
Cada jugador tiene su advorsario asignado.
N* de jugadores: 12 (2 equipos de 6 jugadores) y dos
portoros.
Toques: übre. El de fuera un solo toquo.
Reglas: El jugador de dentro que tiene el balón se
puede apoyar en su compañero de la banda pero
no en el portoro quo solo esta para parar. El de
fuera se mantiene fuera do las lineas do banda.
Los fuera de banda se inician con el portero del
equipo quo corresponda. El portero no intervie
ne en el juego de campo. Sólo parar.
Desarrollo: Juego del 2 x 2 para ver que equipo marca
m as'gdes.
Cada dos goles entran otros cuatro jugadores
para otro 2 x 2 , saliendo fuera los que estaban
compitiendo.
Duración: De 4 a 8'.
Variante: fijar tiompo para cada 2x2.
Superficie: 2 0 x 30 m, 2 5 x 35 m, 25 x 40 m.
O rganización: El campo se divide en dos mitades. Dos
porterías reglamentarias (o dos do hockey). Den
tro del campo seis jugadores para el 3 x 3. Fuora
lo s a ro s dos colocados uno enfrente del otro a k>
largo de las bandas. Los portGros tionen detrás
de si varios balones. Cada jugador tiene fijado su
contrario.
N9 de jugadores: 8 (2 equipos do 4 lugadoros) y dos
porteros.
Toques: 2 en campo propio y libre en el contrario. Los
de fuera 1.
Reglas: El jugador de dentro quo tiene el balón so
puede apoyar en su compañero de la banda si
éste osta colocado on la mitad del campo que
pertenece a su ataque; si osta situado en la zona
del campo que pertenece a su defensa cuando
recibe el balón entra al campo a jugar el 3 x 3,
también entra su adversario. El jugador que le
pasó y su adversario van a ocupar sus lugares.
En los fuera de banda inicia el portoro del equipo
que corresponda.
Desarrollo: Competir en el 3 x 3 a ver que equipo
consigue ganar al cabo do un cierto tiempo.
Alternar apoyos con el relevo.
Duración: De 4 'a 8 '.
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Superficie: 20 x 30 m, 25 x 35 m, 25 x 40m.
Organización: El campo se divide en dos mitades. Oos
porterías reglamentarías (o dos do hockey).
Dentro del campo seis jugadores para ol 3 x 3.
Fuera los otros 4 colocados tal como indica
el dibujo estando las parejas una enfrente de la
otra.Los porteros con balones detrás do olios.
Cada jugador tlono fijado un advorsario.
N9 de jugadores: 1 0 (2 equipos de 5 jugadores) y dos
porteros.
Toques: 2 en campo propio y libre en el contrario.
Reglas: Cuando el jugador de dentro pasa el balón a
uno de sus compañeros de la banda , éste y su
adversario asignado de antemano entran dentro
a seguir jugando ol 3 x 3 mientras ol que les pasó
y su adversario van a los sitios quo dojan ©stos.EI
portero no juega.
En los fuera de banda inicia el portero del equipo
que corresponda.
Desarrollo: Se juega el 3 x 3 . En el relevo el jugador de
banda que recibe en la mitad de su ataque tiene
que aprovecharse de la superioridad quo supo
ne que su advorsario no reaccione a tiempo
desde la otra banda. Relevos continuos.
Duración: De 4'a 8'.
Superficie: 20 x 30 m. 25 x 35 m, 25 x 40m.
Organización: El campo se divide en dos mitades.
Dos porterías reglamentarias (o dos de hockey).
Dentro del campo seis jugadores para el 3 x 3.
Fuera Iss otros 6 colocados tal como indica el
dibujo. Los porteros con varios balones. Cada
jugador tiene su adversario correpondionte.
N2 do jugadores: 12 (2 equipos de 6 jugadores) y
dos porteros.
Toques: 2 en campo propio y libre en el contrario.
Los de fuera 1.
Reglas: El jugador de dentro que tiene el balón se
puede apoyar en su compañero de la banda
pero no en el portero que solo esta para parar.
El de fuera se mantiene fuera de las lineas de
banda.
Los fuera de banda se inician con el portero
del equipo que corresponda.
Desarrollo: Juego del 3 x 3 para ver que equipo
marca mas goles.
Cada dos goles se cambian los equipos para el
3x3.
Duración: De 4 'a 8'.
Variante: Fijar la entrada de los equipos por tiempo.
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Superficie: 20 x 30 m; 2 5 x 35 m , 2 5 x 40 m, 4 0 x 33 (doble
área).
O rganización: El campo se divide en dos mitades. Dos
p o rte ría s re g la m e n ta ria s y dos p ortero s
defendiéndolas. Dontro del campo 8 jugadores
para el 4 x 4. Fuera los otros dos colocados uno
enfrente del otro a lo largo de las bandas. Los
porteros tienen detrás de sí varios balones. Cada
jugador tiene fijado su contrario.
N* de jugadores: 10 (2 equipos do 5 jugadores) y dos
porteros.
Toques: 2 en campo propio, libre en el contrario. El de
fuera 1.
Reglas: El jugador de dentro que tiene el balón se
puede apoyar on su compañero de la banda si
éste esta colocado en la mitad del campo que
pertenece a su ataque; si esta situado en la zona
del campo quo perlonece a su defensa cuando
recibe el balón ontra al campo a jugar el 4 x 4,
tanjbién entra su advorsano. El jugador que le
pasó y su adversario van a ocupar sus lugares.
En los fuera de banda inicia ol portero del equipo
que corresponda.
Desarrollo: Competir en el 4 x 4 a ver quo equipo
consigue ganar al cabo de un cierto tiempo.
Alternar apoyos y pase con el relevo.
Duración: De 4 'a 8'.
Superficie: 20 x 30 m; 2 5 x 35 m; 25 x 45 m; 40 x 33 m
(doble área).
O rganización: El campo so divide en dos mitades. Dos
p o rte ría s re g la m e n ta ria s y d os p orteros
defendiéndolas. Dontro del campo 8 jugadores
para el 4 x 4. Fuera los otros 4 colocados tal como
¡ndicabel dibujo estando las parejas una enfren
te de la otra. Los porteros con balones detrás de
ellos. Cada jugador tieno fijado un adversario.
N® de jugadores: 12 (2 equipos de 6 jugadores) y dos
porteros.
Toques: 2 en campo propio, libre en ©I contrario.
Reglas: Cuando el jugador de dentro pasa el balón a
uno de sus compañeros de la banda, éste y su
adversarlo asignado de antemano entran dentro
a seguir jugando el 4 x 4 mientras ©I que le pasó
y su adversario van a los sitios que dojan estos.
El portero no juega.
En los fuora de banda inicia el portero del equipo
que corresponda.
Desarrollo: So juega el 4 x 4. En el relevo el jugador do
banda que recibe en la mitad de su ataque tiene
que aprovecharse de la superioridad quo supo
ne que su adversario no reacciono a tiempo
desde la otra banda. Relevos continuos.
Duración: De 4 'a 8 '.
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Superticie:20 x 30 m; 25 x 35 m; 25 x 40 m; 40 x 33m.
(doble área).
Organización: El campo se divide en dos mitades. Dos
porterías reglamentarias y dos porteros defen
diéndolas. Dentrodel campo 8 jugadores para el
4 x 4. Fuora los otros 8 colocados tal como indica
el dibujo. Los porteros con varios balones. Cada
jugador tiene su adversario correpondiente.
N9 de jugadores: 16 (2 equipos do 8 jugadores) y dos
porteros.
Toques: 2 en campo propio, libre en el contrario. Losdo
fuera 1.
Reglas: El jugador de dentro que tiene el balón se
puede apoyar en su compañero do la banda pero
no en ol portoro que solo esta para parar. El de
fuera se mantiene fuera de las lineas do banda.
En los fuora de banda inicia ol portero dol equipo
que corrosponda.
Desarrollo: Se juega 4 x 4 y cada dos golos entran los
otros cuatro con sus adversarios y salen los que
estaban jugando al sitio que estos dejan.
Duración: De 6'a 12*.
Variante: Fijar la entrada do los equipos por tiempo.
Superficie: 20 x 30 m.
Organización: El campo se divide en dos mitades.
Dos porterías reglamentarias y dos porteros
defendiéndolas. Dentro del campo 6 jugado
res: 2 x 2 en una mitad del campo y 1 x 1 en
la otra mitad. El portoro del campo donde se
juega el 2 x 2 con varios balones detrás de su
portería.Cada jugador tiene un contrario asig
nado.
N* de jugadores: 6 (2 equipos de 3 jugadores) y dos
porteros.
Toques: Libre.
Reglas: El portero del campo 2 x 2 siempre inicia ol
juego en los balones fuera del campo.
Desarrollo: Un equipo ataca y otro defiende. En una
mitad 2 x 2 intentando los atacantes conectar
con su delantero que so encuentra marcado
en el 1 x 1, una vez que conecta, este intenta
hacer gol, a la voz quo el portero pasa otro
balón a los dol 2 x 2 que deben mantener la
posesión del mismo mientra su compañero
del 1x 1 no haya finalizado la anterior acción.
Cada cierto tiempo se cambia la pareja del 1
x 1. Al finalizar se intercambian las funciones.
Duración: De 3'a 6'.
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Superficie: 40 x 32 m.
Organización: El campo se divide en dos mitades. Dos
p o rte ría s re g la m e n ta ria s y dos p orteros
dofondiondolas. Dentro del campo 8 jugadores:
3 x 3 en una mitad del campo y 1 x t en la otra
mitad.
El portoro dol campo donde so juega ol 3 x 3 con
varios balones detrás de su portería.Cada juga
dor tiene un contrario asignado.
N» do jugadores: 8 (2 equipos de 4 jugadores) y dos
portoros.
Toques: Libre.
Reglas: El portero del campo 3 x 3 siempre inicia el
juego on los balones fuera del campo.
Desarrollo: Un equipo ataca y otro defiende. En una
mitad 3 x 3 intentando los atacantes conectar con
su delantero que se encuentra marcado en el 1
x 1, una vez que conecta.este intenta hacer gol.
a la-voz quo ol portero pasa otro balón a los del
3 x 3 que deben mantener la posesión del mismo
mientra su compañero del 1 x 1 no haya finaliza
do la anterior acción. Cada cierto tiempo so
cambia la pareja del 1 x 1. Al finalizar se
intercambian las funciones.
Duración: Do 4 'a 8'.
Superficie: 40 x 32 m. 4 0 x 4 0 m.
O rganización: El campo se divide en dos mitados. Dos
p o rte ría s re g la m e n ta rla s y dos p orteros
de/endiendolas. Dentro del campo 12 jugado
res: 4 x 4 en una mitad del campo y 2 x 2 en la otra
mitad.
El portero del campo donde se juega el 4 x 4 con
varios balones detrás de su portoría.Cada juga
dor tieno un contrario asignado.
N9 de jugadores: 12 (2 equipos de 6 jugadores) y dos
porteros.
Toques: Libre.
Reglas: El portero dol campo 4 x 4 siempre inicia el
juego en los balones fuera del campo.
Desarrollo: Un equipo ataca y otro defiende . En una
mitad 4 x 4 intentando los atacantes conectar con
sus delanteros que se encuentran marcados en
el 2 x 2, una vez que conectan .estos intentan
hacer gol, a la voz que ol portoro pasa otro balón
a los del 4 x 4 que deben mantener ta posesión
del mismo mientras sus compañeros del 2 x 2 no
hayan finalizado la anterior acción. Cada cierto
tiempo se cambia las parejas del 2 x 2. Al finalizar
so Intercambian las funciones.
Duración: De 6 'a 12 '
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i,
i
CAMPO N“ 1
S u p e rfic ie : 15 x 20 m.
N2 de ju g a d o re s : 4.
O rg a n iza ció n : 2 porterias de hockey.
Toques:Libre
R eglas: Salida a 1/2 campo.
D esarrollo:C o m pe tir 2x2. Cada equipo ataca dos
porterías y defiende otras 2.
D u ra c ió n : 5' (2 '+ 2') con 1 de pausa intermedia.
CAMPO N °2
S u p e rfic lc :2 5 x 35 m.
N9 de ju g a d o re s : 4
O rg a n iz a c ió n : 2 porterías reglamentarias dentro
del campo 2 x 2 .
T o q u e s : 2 en campo propio, libre en el contrario
Reglas:Salida a 1/2 campo. Los fuera de banda los
inicia el portero correspondiente.
Desde fuera del área el gol vale doble.
D o s a rro llo : Competir 2 x 2 .
D u ra c ió n :5 '.
CAMPO Ns 3
S u p e rfic ie ^ 5 x 20 m.
N® de ju g a d o re s : 4. s
O rg a n iz a c ió n : 2 porterías de hockey. 1 x 1 dentro.
2 fuera. \
Toques:Libre dentro. Fuera 1.
R egla s: Los fuera de banda se inician desde el
propio campo de quién corresponda. Los d e \
fuera apoyan sin entrar al campo.
D e s a rro llo : Competir 1 x 1 con apoyos por fuera.
D u ra ción:C a da pareja 4 5 " repitiendo tres veces.
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CAMPO N® 1
S uperficie: 1 5 x 2 0 m .
N®do jugadores: 6 (3 equipos de 2 jugadores cada
uno).
O rganización: 4 porterías de hockey. Dentro 2
equipos.
Por fuera el otro.
Toques: Libre.
Reglas: Salida a 1/2 campo.
D esarrollo: Competir 2 x 2
D ura ción:6 '(2 cada partido) B-R;
CAMPO N® 2
S uperficie: 25 x 35 m.
N® do jugadores: 6 (3 equipos de 2 jugadores)
O rganizaciónn: 2 porterías reglamentarias dentro
del campo 2x2.
Toques: 2 on campo propio, libre en el contrario.
Reglas: Los fuera de banda los inician los porteros.
D esarrollo: El equipo que marca gol se queda.
D uración:6'.
CAMPO N® 3
«»
S uperficie: 15x20m .
N* do jugadores: 6 (3 equipos de dos jugadores).
O rganización: 2 porterías hockey.
Toques: Libre dentro. Fuera 1.
Reglas: Los fuera de banda se inician desde el
propio campo.
Desarrollo: Competir 1x1.
D uración: 45" cada pareja y repetir 2 veces (6').
3 C A M P o S
— ■ ----------^---------------- '.......... •-
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T Á C T I C O
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Como resultado de una acción del futbolista en el terreno do juego se crea una situación táctica
determinada. Los movimientos tácticos consecuentes serán la base para el desarrollo de los ejercicios que
englobamos en este medio de entrenamiento con balón que vamos a denominar “ ENTRENAM IENTO
TÁCTICO".
La finalidad del entrenamiento táctico en equipo va a consistir en posibilitar que los futbolistas lleven a
cabo un juego colectivo con una finalidad concrela tanto en el aspecto ofensivo como defensivo basado en
una concepción en su desarrollo que el entrenador propone.
Los movimientos tácticos van a tenor un punto do partida: “El sistema “. Do la elección de uno u otro van
a depender las posteriores acciones / reacciones de organización tanto en ataque como en defensa
condicionando los puntos centrales del entrenamiento táctico.
Primeramente prestaremos atención a los ejerc»cios dirigidos a la comprensión y asimilación del sistema
determinando las tareas funcionales (ejercicios en condiciones favorables como contrarios pasivos,
realización de las acciones a ritmo lento...), que se complementan unas con otras, y que cada línea del equipo
(Defensa, medios o delanteros) deben realizar. Posteriormente desarrollaremos los ejercicios de resolución
de los problemas que se puedan presentar en eso estado de internaciones ataque / defensa (fasos del juego)
en situacionos similares a las de un encuentro partiendo del entrenamiento de las mismas para su
estabilización o perfeccionamiento y futura integración después en la táctica de todo el equipo.
Con este entrenamiento táctico vamos mejorar por una parte las interacciones colectivas utilizadas por
los jugadores dol equipo en posesión dol balón, y por otra las interacciones do los jugadores que no lo poseen.
Cuando el equipo tiene el balón debo dar soluciones a los problemas que se le presentan para progresar
en ol ataque. Primeramente atenderemos a la “ Iniciación y construcción dol Juego’' y para ello
practicaremos con ejercicios conservación del balón, y utilización de espacios libros, ocupación del terreno
en amplitud y profundidad, ejercicios de apoyos... En segundo término debemos buscar el 'desequilibrio
defensivo" con ejercicios donde unas voces la calidad individual y otras la calidad del colectivo resolverá
el problema (Cambios de orientación, desdoblamientos...) y por último ensayaremos acciones para el gol con
ejercicios de " finalización’ en movimientos rápidos y sorpresivos.
Cuando el equipo no dispone del balón va a tener que contrarestar estos componentes del juego tales como
(Construcción /control del juego, desequilibrio defensivo y finalización) con otros para anular su eficacia
ofensiva. De esta manera propondremos ejercicios de “ Recuperación del balón" mediante una presión
adecuada con movimientos sincronizados del rosto de jugadores, o llevaremos a cabo ejercicios de
"Oposición a la progresión del Juego” donde la densidad defensiva cercana al balón y la reducción de
espacios dificulten el juego del contrario ó maniobraremos con ejercicios de “protección de la portería’
(repliegue intensivo, coberturas...).
Las exigencias tácticas para los futbolistas integradas dentro do la concepción del juego se tionon que
imponer en gran medida durante el entrenamiento con este medio.
Los factores de “intensidad del esfuerzo" y “grado de dificultad" de estas acciones pueden servir de punto
do referencia para crear condiciones de juego más difíciles que en el juego real en cuanto a condición física
y psíquica, de la técnica y de la táctica.
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*,
2 1
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Ello Implica que en cada sesión debemos cuidar de compaginar los componentes del rendimiento de
manera equilibrada teniendo en cuenta los parámetros que los acompañan.
Espacios donde se realiza el ejercicio, jugadores que Intervienen, tipo de oposición, inferioridad /
superioridad numérica, reglas, duración, pausas...
Generalmente los programaremos dentro de la pane principal del entrenamiento no sólo ya por la carga
(excepto los de oposición pasiva ó sin ella que bien pudieran servimos como calentamiento) sino por la
importancia que la táctica tiene en el juego de confrontación / competición.
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OBJETIVOS GENERALES
La organización y e! orden son las estructuras necesarias para dom inar la táctica del juego basándonos
en sus fundamentos: Ataque / defensa, y por tanto el objetivo principal de este m edio do ontrenam iento.
En el desarrollo de estos ejercicios de «Entrenam iento táctico» van incluidos en su m ayoría los principios
defensivos y ofensivos de m anera conjuntan aunque prevaleciendo el concepto zonal en casi todos ellos.
La realización de estos ejercicios lleva implícito la necesaria utilización de una buena técnica que no solo
nos va a proporcionar un ahorro en el aspecto físico (a mas calidad mas econom ía en ol esfuerzo) sino que
también el jugador pueda resolver con eficacia la situación de juego que se le presento.
Si la técnica está ineludiblem ente integrada de igual m anera el com ponente físico participa en su
realización.
En este aspecto e igual que sucede con los otros medios debemos cuantificar la carga teniendo en cuenta
los espacios, la duración del ejercicio, las pausa...
Si ya hemos argum entado anteriorm ente que sin técnica alguna estaríam os dom inados por el balón bien
podemos de la mism a m anera afirm ar que sin táctica alguna estaríam os dom inados no solo por el juego del
contrario sino por el nuestro propio.
En el cuadro de abajo se detallan mas específicam ente los ejercicios que podemos realizar según los
aspectos que deseem os incluir en la sesión d e entrenamiento.
i* .
Principios defensivos
Principios ofensivos
T é c n ic a
m .
Pase por elevación Del 5 a l 20 y 5-23-24-29-30-32-33-35-36-37-39-40-41-43
Pase Interior Del 6 al 20 y 21-22-25-26-27-28-29-30-34-35-36-37-39-46
Tiro Del 6 al 46
Tiro de cabeza 41-43-44
Conducción 1-2-3-4-5-36-38-41-49-50
Regate Del 6 al 37 y 39-40-41-42-46-49-50
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^ C O N S ID E R A C IO N E S
La utilización de este medio de entrenamiento con balón por tos entrenadores se lleva a cabo desde la
persectiva subjetiva de la concepción del juego con que cada uno propone sus argumentos tácticos.
Con tos ejercicios que aquí planteamos tratamos de mostrar caminos o vías que pueden ser adaptadas
a otras ideas.Como ya hemos comentado este medio de entrenamiento podemos proyectarlo en su práctica
tanto desde la oposición pasiva para su desarrollo, como de una oposición semi-activa o bien de manera
activa y real.
Ateniéndonos a este ultimo apartado dicha oposición la podemos plantear a su vez desde dos formas
diferentes, por un lado en ejercicios con igualdad numérica y por otro en ejercicios con desigualdad numérica.
Para esta serie de ejercicios vamos a señalar algunos apuntes tecnicoAácticos a tener en cuenta siempre
que llevemos a cabo este clase de ejercicios.
Desmarques constantes.
Apoyos constantes.
Movilidad y cambios de posición.
Regate del contrario y pase rápido.
En defensa jugar al fuera de juego.
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Superficie: 1 / 2 campo.
Jugadores: Se dividen en dos grupos formados por
trios.
O rganización: Los grupos se colocan en diagonal
tal como indica el dibujo.
Desarrollo: Grupo (A): Coberturas y permutas entre
dos defensores (Gris y negro) por banda con
tra ei delantero que avanza a lo largo de la
misma regateando al defensor que le sale al
paso. Los dofensores dejándose driblar. Gru
po (B): Desdoblamientos de dos atacantes
(Gris y negro) por banda contra un defensor
que les va haciendo ligera oposición. Cuando
un.trío acaba por una banda se va a la otra
para realizar el otro ejercicio. Los jugadores
se cambian cada ejercicio sus funciones.
Cambiar también ol sentido dol ejercicio.
Duración: 10' (5 en un sentido y 5 en ol otro).
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Superficie: 40 x 60 m.
Jugadores: 8 y un portero.
Organización: Una portería reglamentaria. Dos
zóhas, una de 30 x 70 donde se colocan los 3
defensores y 4 atacantes y otra de 10 x 70
donde se coloca el otro atacante que hace de
organizador.
Desarrollo: Siempre inicia el atacante organizador
jugando un 5 x 3 a una portería. Los tres
defensores sincronizados procuran recuperar
el balón orientando a los atacantes a zonas
laterales. SI lo consiguen salen al contragolpe
rápidamente procurando penetrar con el balón
en la zona del organizador atacante, si lo
consiguen = 1 gol.
El organizador solo tiene 2 toques y no puede
salir de su zona, los demás atacantes no
pueden entrar en ella. Los defensores sí
pueden hacerlo y presionarle a la vez que
fuerzan el fuera de juego. Los atacantes
deben hacer gol.
Duración: 10'.
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S u p e rfic io : 1 / 2 cam p o.
J u g a d o re s : 2 e q u ip o s d e 8, 9 , 1 0 p ara ju g a r 8x8,
9 x 9 ,1 0 x 1 0 .
O rg a n iz a c ió n : En un fondo s e colocan 2 porterías
portátiles n orm ales y en el otro la fija.
R e g la s : Solo v a len los g oles q ue s e m arqu en en la
p ortería solitaria, p a ra ello prim ero h a y q ue
m arcar en c u a lq u ie ra d e las otras dos. e n to n
ces los equ ipo s c a m b ian sus sus fun cio nes y
quien a ta c a b a la solitaria p a s a a d e fe n d e rla y
v iceversa.
Los fu e ra d e b a n d a inician porteros.
D e s a rro llo : J u e g o d e fútbol norm al.
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Superficie: 50 x 40 m.
Jugadores: 10 (5x5) y un portero.
Organización: En el área de penalty se colocan ios
5 jugadores de un equipo con un balón cada
uno. En el resto del campo se coloca el otro
equipo. Se juega contra una portería do medi
das normales.
Cada jugador tiene asignado su contrario con
un número del 1 al 5.
Reglas: Los jugadores mantienen sus zonas, unos
conduciendo el balón, esperando ser nombra
dos y los otros vigilando a su contrario por si
le toca realizar el 1x1.
Desarrollo: Los 5 jugadores del área conducen el
balón, cuando el entrenador diga un número el
jugador correspondiente sale a atacar la porte
ría de enfrente, su contrario debe defenderla.
Si consigue gol continua con la posesión del
mismo y vuelve al área de penalty, si no lo
hace el balón pertenece a su contrario que se
va al área quedándose ói fuera cambiando las
funciones. ¿Que equipo recupera antes todos
los balones?
Variantes: 6x6,7x7.
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¿4
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ENTRENAMIENTO
ESTRATÉGICO
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Vamos a definir" ESTRA TEGIA* como todas aquellas acciones que realizan los jugadores a balón parado
en el transcurso de un partido tanto en el aspecto ofensivo como en el defensivo para contrarrestar las
mismas.
Las reglas nos van a indicar el comienzo del juego con el pitido inicial " Saque Inicial"-, o su continuidad
bien porque el balón haya salido fuera “Saque de banda", “ Saque de meta ", “ Saque de córner” o bien
como consecuencia de la sanción de faltas " Libre directo o indirecto” o “ Penalti”. Todas estas jugadas
componen la estrategia. Las estadísticas refrendan de manera elocuente el elevado porcentaje de goles que
se materializan como rosultado de estas jugadas (entre un 25% y 35 % ) e incluso más. Sin embargo su
importancia dentro de la programación do las sesiones de entrenamiento no se ve reflejada, casi nunca, en
equiparación a la incidencia que demuestran los resultados.
Si el desarrollo do los partidos se caracterizan por una reiteración de situaciones de juego mas o menos
parejas, estas acciones a balón parado se repiten con una similitud mucho más elevada, más fácil de prever
y más fácil de entrenar. *
Así, dentro de este medio de entrenamiento con balón agruparemos todos los ejercicios dirigidos en este
sentido con el desarrollo práctico de:
1. SAQUE INICIAL
2. SAQUE DE META
3. SAQUE DE BANDA
4. SAQUE DE CORNER
5. TIROS LIBRES
6. PENALTI
Dependiendo de la complejidad de la sesión podemos incluirlos tanto en la parte inicial como de la final
pero no está de mas dedicarles la parte principal del entrenamiento en sesiones especiales en defensa de
ese porcentaje de entrenamiento que les pertenece por su eficaz contribución al juego.
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Para el «Entrenam iento do la estrategia» debemos atender a la repercusión que las reglas del juego
tienen en su ejecución y las consideraciones a la misma que resumimos en la tabla siguiente:
Este medio do entrenam iento con balón lleva «integrados» asim ism o todos los com ponentes del
rendimiento que de una m anera mas específica desglosamos en el cuadro de abajo.
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Suporflcie: 1 / 2 campo.
Jugadores: Parejas.
Organización: Por parejas.
Desarrollo: El jugador saca de Panda sobre su
compañero que le devuelve de primera y éste
de primera pasa en profundidad a la línea de
fondo. Tener en cuenta quo el único jugador
desmarcado, casi siempre, es el que realiza
el saque.
Variante: Con oposición simulada.
Superficie: 1 / 2 campo.
Jugadores: Tríos.
Organización: Dos jugadores (B) y (C) se colocan
en paralelo a la línea do banda para recibir el
pase de (A).
Desarrollo: El jugador de la banda (A) amaga el
pase para (B) que finta en dirección de la línea
de fondo a la vez que (C) finta al interior en
paralelo a la línea de área de penalty. (A) pasa
sobre (C) con precisión dándole ventaja para
que de primera tire a gol.
Variante: Con oposición simulada.
Superficie: 1 / 2 campo.
Jugadores: Por tríos.
Organización: Dos jugadores (B) y (C) se colocan
alineados con el jugador que saca (A) de
banda.
Dosarrollo: (B) arranca en dirección de (A) solici
tándole el pase y se gira en sentido contrario
a recibir el balón que (C) lo deja tras pasarle
(A).
Variante: Con oposición simulada.
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Superficie: 1 / 2 campo.
Jugadores: PorTríos.
Organización: Tres jugadores alin iados con el que
hace el saque.
Desarrollo: El jugador que hace el saque (A) envia
al área para que el jugador (B) prolongue con
la cabeza en beneficio de su compañero (C)
que entra desde atrás al remate.
Variante: Con oposición simulada.
Superficie: 1 / 2 campo.
Jugadores: Por cuartetos.
Organización: Dos jugadores (B) y (C) se colocan
en paralelo a la línea de banda para recibir el
pase de (A). El cuarto jugador (D) alejado
aparéntemente de la jugada.
Desarrollo: Los jugadores mas cercanos a (A) con
intenciones de encubrir la jugada, (B) se
aproxima y (C) se desmarca por detrás. (D)
inicia un desmarque para la recepción del
balón que (A) le pasa, controla el balón y tira
a gol.
Variante: con oposición simulada.
Superficie: 1 / 2 campo.
Jugadores: Por tríos.
Organización:Un jugador (B) so coloca paralelo a la
línea de banda, a ser posible que domine ei
juego aéreo, el otro (C) dentro del campo.
Desarrollo: El jugador (A) pasa con precisión sobre
la cabeza del jugador (B) que pasa al interior
para la llegada de (C) que previamente había
fintado hacia (A) para luego ir en busca del
pase de (B). (C) controla y dispara a gol.
Variante: Con oposición simulada.
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Superficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: Una barrera portátil, un portero y los
especialistas.
Desarrollo: El jugador que realiza el tiro libre directo
dispara desde distintos ángulos. En cada
posición de la barrera ensaya tanto buscando
el ángulo que cubre la barrera (por encima)
como el que tapa el portero (por la escuadra de
arriba ó abajo); ver posición (A). En la posi
ción (B) ensaya la colocación dol balón por el
exterior de la barrera y por el contrapió del
portero. En cada posición ejercitan derechos
y zurdos.
Superficio: 1 / 3 c a m p o .
Jugadores: Especialistas.
Organización: Una barrera portátil un portero y los
especialistas colocados en situación de tiro
Itoro.
Desarrollo: El jugador que ejecuta el tiro libro no
busca los ángulos, sino que intenta un tiro
raso que se cuele por bajo entre la barrera.
Tanto los jugadores zurdos como derechos
realizan este ejercicio desde las mismas po
siciones del balón. En este tipo do acción
tenemos que preveer que la barrera pueda
saltar para tapar mas ángulo.
Superficio: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: Una barrera portátil un portero y los
especialistas colocados en posición de tiro
libre.
Desarrollo: Encubrir el tiro libre directo para la
ejecución de un indirecto. (A) amaga el libre
directo y se apoya en (B) para abrir el ángulo
de tiro. Toner en cuenta todas las posibilida
des de libres indirectos en este sentido.
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Superficio: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: Una barrera portátil, un portero y los
especialistas del equipo. Los jugadores (A) y
(B) se colocan en posición de tiro, uno dere
cho (A) y otro zurdo (B). Los jugadores (C) y
(D) se colocan de pantalla delante del balón.
Desarrollo: (C) ó (D) se pasan uno para el otro con
intención de hacer gol salvando la barrera,
bien por el exterior (O), bien por el interior (C).
(A) y (B) distraen la acción a realizar.
Superficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: Igual que en el ejercicio anterior.
Desarrollo: En este caso (C) ó (D) no se pasan el
uno para el otro sino que pasan para (A) ó (B).
Superficio: 1 / 3 campo.
Jugadoras: Especialistas.
Organización: Una barrera portátil un portero y los
especialistas colocados en posición: (A), (B),
y (0 ) cerca del balón ocultando la acción. (D)
pasando desaperci bido dentro del área.
Desarrollo: (B) salta por encima del balón y por el
exterior de la barrera, a su vez (A) pasa a (D)
quo se dosmarca en apoyo frontal, y (D) hace
hace pared con (B) que acaba tirando a gol, ó
centrando si se ha escorado demasiado hacia
la línea de fondo.
0 ^ 6
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Superficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: Una barrera portátil, un portero y los
especialistas del equipo Los Jugadores (A),(B)
y (C) se colocan en posición de tiro y encu
briendo la acción, (D) distrae.
Desarrollo: (C) salta por encima del balón y por el
exterior de la barrera, (A) le mete en profundi
dad el balón siempre y cuando no haya ningún
defensor cubriendo dicha zona. (C) puede
centrar para (D) ó tirar directamente a gol.
Superficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: Igual que en el ejercicio anterior.
Desarrollo: (A) pasa sobre (D) que devuelve de
primera para (B) abriéndole el ángulo de tiro.
Superficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: Una barrera portátil un portero y los
especialistas colocados en posición: (A). (B).
y (C) cerca del balón ocultando la acción.
Desarrollo: (C) que está un poco distanciado del
balón arranca para golpear el balón que (B)
para con la planta del pie al pase de (A).
Tienen que sincronizar bien el mo vimiento de
arranque de (C) con el pase de (A) a (B).
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Superficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: Una barrera portátil, un portero y los
especialistas del equipa Los jugadores (A),(B)
y (C) se colocan en posición de tiro y encu
briendo la acción, (D) distraído.
D esarrollo: (B) pica por encima déla barrera para la
carrera de (D) que golpea de volea a gol.
Superficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: (A). (B) y (C) se colocan alrededor
del balón, (D) un poco mas alejado y disimu
lando intervenir. (A) pasa sobre (B) que para
el balón teniendo dos opciones:
1. Dejar que tire (C).
2. Prolongar para que tire (D).
Superficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: Una barrera portátil un portero y los
especialistas colocados en posición: (A), (B),
y (C) cerca del balón ocultando la acción.
Dosarrollo: (A) pasa sobre (B) que lo para el balón
para que este tire a gol buscando cualquiera
de los dos ángulos.
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Superficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: Una barrera portátil de dos jugado
res, un portero, y los especialistas colocados
en su sitio (C) y (B) se colocan alejados y en
perpendicular al 22 palo de la porte ría.(D) a la
altura del primer palo.
Desarrollo: (C) y (B) arrancan al primer palo arras
trando supuesta mente al contrario y dejando
espa cío libre para el jugador (D) que va de
adelante atrás. (D) remata a gol ó deja de cara
para (B) ó (D).
Superficie: 1 / 3 campo,
jugadores: Especialistas.
Organización: (A) cerca del balón (B) cerca de (A)
para pararle el balón. (C) y (0 ) al remate.
Desarrollo: (A) pasa en corto sobre (B) que le para
el balón para que golpee ol mismo salvando la
barrera por el exterior. (C) y (D) entran al
encuentro con el balón.
Superficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: Una barrera portátil un portero y los
especialistas colocados en posición: (A) y (B)
cerca del balón y (C) y (0 ) en el área.
Desarrollo: (A) y (B) están cerca del balón ocultan
do las intenciones. (A) amaga centrar con la
izquierda y sin embargo pone en profundidad
para (B) que sale rápidamente a por el balón
para centrarlo. (C) y (D) entran al remate.
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Superficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
O rganización: Una barrera portátil de dos jugado
res, un portero, y los especialistas colocados
en su sitio (C) y (D) se colocan alejados y en
la frontal del área.(A) cerca del balón y (B) a
corta distancia frente a él.
D osarrollo: (B) simula que la jugada es parar el
balón para (A) pero lo que realmente hace (A)
es pasarle el balón a un lado suyo y con venta
ja para que pueda centrar o tirar a gol. (C) y (D)
entran al remate.
S uperficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: (A) cerca del balón (B) cerca de (A)
simulando que va a pararle el balón. (C) y (D)
en el área.
Desarrollo: (A) pica sobre la barrera para (B) que
sale en aceleración a por el balón para tirar a
gol ó centrar atrás.
S uperficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
O rganización: Una barrera portátil un portero y los
especialistas colocados en posición: (A) cer
ca del balón, (B) de pantalla y (C) alejado
simulando no intervenir.
D osarrollo: (A) hace pared con (B) y abre para (O)
que viene en carrera sorprendiendo y tira a gol
directamente.
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Superficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: (A) lanza el córner. (B) se coloca en
el primer palo y (C), (D) y (E) escalonadamente
fuera del área. Un portero.
Desarrollo: (A) tiene 3 opciones de golpeo:
1a. Al primer palo para que intente prolongar
(B) para (C), (D)Ó(E).
2°. Al punto de penalty al encuentro con el
balón de (C). (D) ó (E).
3®. Al segundo palo para la entrada de (C) que
viene de adelante.
Superficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: (A) preparado para lanzar el comer,
(B) enfrente de él a corta distancia, (C), (D) y
(E), en disposición de remate colocados para
entraren diagonal. Un portero.
Desarrollo: (A) hace pared con (B) y lanza con
parábola hacia dentro. (C), (D) y (E) van al
encuentro del balón. (A) también puede tirara
gol.
Superficie: 1 / 3 campo.
Jugadores: Especialistas.
Organización: (A) y (B) cerca del balón. (C), (D), y
(E) al borde del área. Un portero.
D esarrollo: (A) pasa sobre (B) en corto y (B) le
vuelve a pasar a (A) para abrirle el ángulo de
tiro ó de centro.
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&
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S uperficie:Todo el campo.
N9 de jugadores: Por tríos. 2 porteros.
Organización: En circuito de tres postas. En cada
posta tres jugadores. Los porteros en las
porterías. Una barrera portátil.
Tarea:
Posta n9 1. Libre indirecto (ejecicio n° 20)
Posta n92.Saque de córner (ejercicio n° 36).
Posta n93.Saque de córner (ejercicio n° 31).
Se pasa de posta a posta en el sentido de la
agujas del reloj. En las postas con la misma
estrategia realizar primero una y después otra
para dar tiempo al portero a colocarse.
Duración:4 - 5 ' en cada posta.
N9 de Vueltas: 1,2...
Variante-.Cambiar ejercicios.
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PARTIDOS DE
ENTRENAMIENTO
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No cabe duda do que la competición es la meta para todos los futbolistas, la mejor m anera de contrastar
y constatar sus cualidades y posibilidades. Por tanto el mejor modo de disipar incertidumbres y dudas. Es
a la vez la fuento d e motivación para el esfuerzo diario on pos de la superación. En un partido de fútbol se
hacen efectivas todas las exigencias físico/tócnico/táctico/psicologicas del jugador en toda su amplitud y
desarrollo tanto desde la perspectiva individual como de conjunto.
La competición incluye la puesta en escena de la idea de juego concebida, entrenada y dispuesta para
cumplir los objetivos, la aportación individual y colectiva al juego dentro de un marco de estructuras del
rendimiento que van a favorecer o no los resultados finales, en definitiva, la competición es la m eta y el
estímulo y ningún m edio de entrenam iento puede englobar de la mism a m anera todos los condicionantes,
parámetros y situaciones reales que se escenifican en la misma.
Con los partidos de entrenam iento vamos a conseguir de alguna m anera aproximarnos a la realidad del
juego. Dentro de este m edio do entrenamiento vamos a agrupar todos aquellos ejercicios de partidos con los
que se intenta simular la realidad del fútbol de una manera verosímil, se trata pues, de un ensayo general para
la puesta en escena.
Tenem os tres form as diferentes de llevar a cabo la practica de este medio de entrenamiento:
1. Partidos de entrenam iento contra oquipos interiores para facilitar las evoluciones de nuestros
jugadores en los aspectos quo más nos interesen.
2. Partidos de entrenam iento contra equipos superiores para dificultar nuestras evoluciones y provocar
dem andas y respuestas más com plejas. *
3. Partidos de entrenam iento entre los componentes de la p la n tilla en una igualdad de posibilidades para
que todos asimilen los conceptos propuestos de m anera conjunta. Se entrenan a la v e z acciones
ofensivas y defensivas.
Los ejercicios quo aquí proponemos van todos incluidos en el desarrollo de este tercer apartado.
La estructura de los ejercicios va desde los partidos de te cam po. Y* d e cam po al terreno completo.
Generalm ente se juegan con la aplicación de tas reglas norm ales del juego pero tam bién vamos a incluir
normas adicionales para preparar aspectos que nos pueden interesar.
Estos partidos generalm ente los vam os a desarrollar dontro d e la parte principal del entrenam iento poro
en ocasiones pueden servim os de descarga emocional tras un entrenam iento intensivo con connotaciones
de “postre" en una vuelta a la calm a que los jugadores, a veces, suelen dem andar, y el entrenador, a veces,
suele comprender.
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OBJETIVOS GENERALES
En el ejercicio de estos «partidos» como medio de entrenamiento con balón nos vamos a acercar de
manera casi total a los requerimientos del fútbol en la competición. No obstante podemos introducir ciertas
reglas para poder reforzar aspectos que nos interesen entrenar mas explícitamente.
As í los ejercicios que desarrollamos a continuación van dirijidos en este sentido y en los cuales cada cual
también puede añadir o quitar normas que on su pensamiento lo sean mas propicias.
.Numcr.Q.dc. e je rc id o s
Juego en amplitud y profundidad 5-9-1C-11 -12-! 4-15-16
Juego en amplitud 1-7-17.
Juego en profundidad 3
Juego por las bandas 2-6-13.
Juego con seguridad 10-12.
Juego en circunstancias favorables 18
Juego en circunstancias adversas 18
Distancia entre lineas 1-2-3-4- 5-6-7-8-S-10-13-14
Equilibrio defensa /ataque 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-13-14
Cambios de ritmo de juego 11-14.
Cambios de espacio de ¡uego 16
Vigilancia defensiva 15
Temporlzaclón defensiva 15
Repliegue Intensivo 4-8.
Mareaje individual 16
Tiro lejano 9-10.
Tiro de cabeza 5-9-10.
Contraataque 4-8.
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27Q
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I *
Superficie :3/4 campo a lo ancho (Amplitud).
N* jugadoros: 20 (10x10) y 2 porteros.
Organización: Dos porterías portátiles colocadas
una enfrete de la otra en las lineas de banda.
Reglas: Las normales del juego. Salir a 1/2 campo.
Gol de cabeza doble.
Toques: 1,2,...libre.
Desarrollo: Cada equipo defiende y ataca una porte
ría, guardando cada jugador sus puestos.
Duración : De 10 a 20'.
■27Í
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*27*
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Vi
Superficie: Todo el campo.
Jugadores: 20 (2 equipos de 10 jugadores) y dos
porteros.
Organización: Cada equipo se coloca en disposi
ción de competición. Se divide el campo en
tres zonas, a lo ancho de 1/3 cada una
equivalentes a la zona defensiva, de medio
campo y zona de finalización.
Reglas: Las del reglamento. Salida a 1/2 campo.
Toques: En la zona defensiva a solo dos toques, en
la del medio tres toques y en la de finalización
juego libre.
Desarrollo: Cada equipo ataca y defiende una por
tería guardando todos los jugadores sus posi
ciones naturales.
Duración: 30’ (15 + 15').
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APLICACION PRACTICA
DE LOS MEDIOS
DE ENTRENAMIENTC
CON BALÓN
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O bjetivos
Dirección del trabajo Táctico Desmarques y tiro
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Objetivos
Dirección del trabajo Táctico Contraataque,desmarques y tiro
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O bjetivos
Dirección del trabajo Táctico Fundamentos defensivos/ofensivos
R fc í l
Ttan»:COOQW.9
Xota
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c
/
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Objetivos:
Dirección del trabajo Téc/estratég.__Defensa / ataque; Comer y libres indirectos
4T *
284
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No h a c e m ucho tiem po sehttp://escueladefutbolcoloradovasquez.blogspot.com/
e n tre n a b a d e m an era analítica, es decir, lo físico por
un lado, lo técnico por otro, y la tác tic a d e la m ism a m anera; incluso recientem en te
a muchos profesionales les dio por preparar ‘atletas” para jug ar al fútbol y desestimar,
por p o c o relevante, la parto h um an a inherente a la persona.
¡CONSUMEVITALIDAD.
NO CUESTA HADA!
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