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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

MODELO TACTICO DEL


FC BARCELONA
VOLUMEN 1

ORGANIZACIN TACTICA OFENSIVA Y


DEFENSIVA:
PROPUESTA DE ENTRENAMIENTO

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

-EDITA
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-AUTOR
Javier Lpez Lpez
-E-MAIL AUTOR
Javierlopezlopez@hotmail.com
-MAQUETACION Y DISEO
Adriana Cabal Bertrn
-DIBUJOS Y GRAFICOS
Javier Lpez Lpez

Prohibida su reproduccin total o parcial, por cualquier medio o tcnica, sin la expresa
autorizacin del autor.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

INDICE
1. INTRODUCCION
2. MODELO TACTICO OFENSIVO DEL FC BARCELONA: ATAQUE COMBINADO
3. OBJETIVOS DEL JUEGO DE ATAQUE
4. PRICIPIOS TACTICOS PRINCIPALES
5. PRINCIPIOS INTERRELACIONADOS DEL JUEGO DE ATAQUE
6. SISTEMA DE JUEGO DEL FC BARCELONA: 1-4-3-3
7. CARACTERISTICAS IDEALES JUGADORES
8. FASES DEL JUEGO DE ATAQUE
9. INICIACION
10. CREACION
11. FINALIZACION
12. MODELO TACTICO DEFENSIVO DEL FC BARCELONA: PRESION ALTA
13. OBJETIVOS DEL JUEGO DEFENSIVO
14. PRICIPIOS TACTICOS PRINCIPALES
15. PRINCIPIOS INTERRELACIONADOS DEL JUEGO DEFENSIVO
16. SISTEMA DE JUEGO DEL FC BARCELONA: 1-4-1-4-1.
17. FASES DEL JUEGO DEFENSIVO.
18. FASE DE ORGANIZACIN.
19. FASE DE PRESION DEFENSIVA (RECUPERACION DEL BALON).
20. LAS MEJORES TAREAS DE ENTRENAMIENTO
20.1 RONDOS
20.2 JUEGOS DE POSICION
20.3 ESPACIOS REDUCIDOS SIN FINALIZACION
20.4 ESPACIOS REDUCIDOS CON FINALIZACION
20.5 PARTIDOS CONDICIONADOS
20.6 SITUACIONES ATAQUE X DEFENSA Y DEFENSA X ATAQUE

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1. INTRODUCCION

Definimos el modelo tctico de juego como el conjunto de comportamientos individuales y


colectivos que se van a tratar de aplicar con regularidad a lo largo del partido para desarrollar
con la mxima eficacia los momentos defensivos y ofensivos del juego.
El modelo de juego representa el conjunto de seas de identidad que definir el juego
colectivo del equipo (ORGANIZACIN TACTICA).
La forma en la que cada equipo se organiza para desarrollar las fases de colaboracin oposicin durante el desarrollo del juego presenta mltiples variantes, muchos caminos
validos para llegar al mimo lugar: conseguir que los jugadores respondan de una manera
rpida, coordinada y eficaz ante una determinada situacin del juego.
Sin duda en la actualidad el modelo de juego referente en el mundo es el del FC Barcelona,
modelo basado en la presin alta para favorecer la pronta recuperacin del baln y la
posesin del baln a travs de acciones combinativas donde se unen a la perfeccin el
binomio velocidad precisin.
Personalmente considero este modelo el mejor para su aplicacin en el futbol base en donde
debemos poner en prctica modelos tcticos que favorezcan las adquisicin por parte de los
jvenes jugadores de habilidades tcnico-tcticas positivas, la responsabilidad, la creatividad,
la inteligencia..., debemos generar en los jvenes desde las primeras etapas un gran respeto
por el buen trato del baln, el sentido del juego colectivo, las responsabilidades defensivas y
ofensivas...
El ataque combinado y la presin alta obliga a todos los jugadores a desarrollar una tcnica
individual y colectica de alto nivel con el binomio velocidad precisin como exigencia
constante en la realizacin de sus acciones tcnicas en especial control orientado y pase , una
excelente organizacin tctica ofensiva y defensiva, inteligencia , creatividad , altas dosis de
confianza para jugar el baln bajo una fuerte presin renunciando al pelotazo , un excelente
nivel condicional para mantener durante todo el desarrollo del partido un juego sin baln que
nos permita por un lado circular la pelota con velocidad y por otro recuperarla lo antes
posible y una mejora clara de la solidaridad , sacrificio , compaerismo ya que todos los
jugadores se sienten protagonistas a la hora de defender y atacar.
Esta obra se presenta dividida en 2 volmenes en el primero dedicado a la organizacin
tctica del FC Barcelona en lo momento de juego de Ataque y Defensa, los entrenadores se
van a encontrar un valioso estudio dedicado a conocer e interpretar las bases del juego del
Barsa en la segunda parte ms prctica se presentan las 200 mejores tareas de entrenamiento
para perfeccionar este espectacular modelo de juego.

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2. MODELO TACTICO OFENSIVO DEL FC BARCELONA: ATAQUE COMBINADO
El ataque representa el momento del partido en el que nos encontramos en posesin del baln y el
equipo contrario est organizado defensivamente.
Hablamos de ataque combinado cuando el equipo trata de desarrollar este momento de acuerdo con las
siguientes caractersticas:
-Tiempo de posesin prolongada antes de buscar la fase de finalizacin.
El equipo que manifiesta un juego combinativo busca desarmar al rival antes de buscar la finalizacin a
base de posesiones de baln largas tratando de disponer el mayor tiempo posible del baln y de la
iniciativa en el juego.
-Participacin activa de un elevado nmero de jugadores.
En el juego de ataque combinado todos los jugadores participan de forma activa con y sin baln en
beneficio del juego colectivo.
-Preferencia del juego cort a ras de suelo.
El porcentaje de pases cortos es muy alto se utilizan preferentemente para atraer adversarios a una
determina zona del terreno de juego con la idea posterior de circularlo a base de juego rpido hacas las
zonas defensivas ms desprotegidas por el rival.
-Campo amplio y largo para atacar (Estirar el bloque defensivo adversario).
Debemos estirar al mximo el bloque defensivo adversario a lo largo y a lo ancho para lograr generar un
mayor espacio libre posible entre lneas y jugadores adversarios con lo cual dispondremos de mayores
zonas para circular el baln y un mayor tiempo para la toma de decisiones del poseedor del baln.
-Se manifiesta las tres fases del juego de ataque (Iniciacin, Creacin y Finalizacin).
Para lograr la progresin en el juego se marcan tres fases claramente diferenciadas a travs de las cuales
pasamos de una situacin de posesin larga a otra de aproximacin de jugadores y baln a la portera
adversaria y por ultimo una fase de conclusin con tiro en las mejores condiciones posibles a la portera
adversaria.
-Circulacin muy rpida del baln con juego a 1-2 toques.
La circulacin del baln debe realizarse con base a un binomio esencial velocidad precisin con un juego
de 1-2 toques en base a de paredes, cambios de orientacin, cambios de ritmo y una alta movilidad para
favorecer el intercambio rpido del baln entre jugadores.

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3. OBJETIVOS DEL JUEGO DE ATAQUE

Los objetivos tcticos que se persiguen alcanzar durante el desarrollo de este momento son cuatro:

ATAQUE

OCUPAR
RACIONALMENTE
EL TERRENO DE
JUEGO

MANTENER LA
POSESION DEL
BALON

PROGRESAR EN EL
JUEGO

FINALIZACION

-OCUPAR RACIONALMENTE EL TERRENO DE JUEGO


El equipo atacante se distribuye en el espacio de juego ocupndolo a la lo largo y
ancho de una manera equilibrada.
OCUPAR RACIONALMENTE EL TERRENO DE JUEGO
-Estirar el campo a lo largo y a lo ancho; Jugadores cerca de las lneas de bandas y al
borde del fuera de juego.
-No estar en la misma lnea (escalonarse).
-Ocupar los cinco carriles de ataque (laterales, centro laterales y central).
-No dejas espacios entre lneas.

-MANTENER LA POSESION DEL BALON


El equipo atacante trata de conservar la posesin del baln el mayor tiempo posible
dejando que trascurra el tiempo para mantener un resultado, desgastar fsica y
psicolgicamente al equipo adversario.
MANTENER LA POSESION DEL BALON
-Salir jugando.
-Si no se puede progresar pase hacia atrs y volver a iniciar.
-Primero mantener el baln despus hacerlo avanzar.
-Adversario desorganizado acelerar y progresar rpido.
-Adversario organizado desaceleras el juego.

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-PROGRESAR EN EL JUEGO
El equipo atacante trata de aproximar a la portera adversaria el baln y los jugadores
necesarios para acceder con garantas a la ltima fase del juego de ataque.
PROGRESAR EN EL JUEGO
-Alternar el juego al pie con el juego al espacio.
-Si no se puede progresar, pase atrs y cambio de juego.
-Alternar el juego por dentro (cerrar la defensa) y por fuera (abrir la defensa).
-Enseamos que vamos por un lado para jugar por el otro.
-Incorporar jugadores de las lneas ms retrasadas para sorprender.
-Alternar el juego corto (atraer al rival) con el juego largo(aprovechar espacios libres)

-FINALIZACION
El equipo atacante trata de hacer gol en la portera adversaria o concluir sus acciones
ofensivas en tiro para evitar el contraataque del equipo defensor.
FINALIZACION
-Finalizar rpido
-Incorporar jugadores para como mnimo llegar en igualdad numrica.
-Al remate de centro lateral hay que llegar no estar.
-Perfilarse para rematar.
-Despus de un tiro atacar un posible rechace.

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4 .GRANDES PRINCIPIOS TACTICOS DEL FC BARCELONA


Para poder desarrollar el juego de ataque combinado con eficacia se requiere de la
aplicacin de unos principios tcticos:

MOVILIDAD
VELOCIDAD EN LA CIRCULACION DEL BALON
AMPLITUD
PROFUNDIDAD
PROGRESION DE JUGADORES
EQUILIBRIO
-MOVILIDAD CONSTANTE
Los jugadores sin baln deben mediante una excelente y coordinada movilidad facilitar
ayudas constantes en forma de apoyos y desmarques para abrir lnea de pase y
favorecer la rpida circulacin del baln.
La movilidad requiere de inteligencia tctica para ocupar los espacios ms adecuados
en el momento oportuno y una gran solidaridad para ofrecerse constantemente al
poseedor del baln.
Las ayudas constantes deben ir encaminadas a crear superioridad numrica en los
espacios prximos al baln.
Dentro de este principio tctico existe otro sub- principios que le dan contenido:

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APOYOS
Son acciones tacticas que consisten en alejarse o acercarse al possedor del balon
sin obstaculo alguno con el fin de favorecer el envio seguro del balon.
DESMARQUES
Son acciones tacticas que que consiste en el movimiento sorpresivo realizado por
los atacantes sin baln destinados a escapar del marcaje o vigilancia de adversario
ocupando espacios asequibles al envi del poseedor del baln.
- VELOCIDAD EN LA CIRCULACION DEL BALON
Apoyndose en la movilidad de los jugadores el baln debe circularse con velocidad
mediante un rpido intercambio del baln entre los jugadores en los primeros campo
jugando a 1-2 toques logrando con ello dificultar al mximo la presin defensiva
adversaria a base de paredes, triangulaciones, cambios de orientacin.dejando los
enfrentamientos de 1x1 para situaciones favorables en el ltimo sector del campo.
Dentro de este principio tctico existen otro sub- principios que le dan contenido:

PAREDES
Son acciones tacticas que consisten en la entrega y devolucion del balon a un
toque entre dos o mas atacantes con el objetivo de superar a uno o varios
defensores.
CAMBIOS DE ORIENTACION
Son acciones tacticas que consisten en el traslado o envio del balon cambiando el
sentido del juego a traves de una variacion en la trayectoria del balon.

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TEMPORIZACIONES
Son acciones tacticas lentas realizadas con astucia por los atacantes con el objetivo
de obtener ventaja tacticamente con respecto al adversario durante el desarrollo
del juego.

CAMBIOS DE RITMO
Son acciones tacticas que consisten en los diversos movimientos en cuanto a
velocidad y lentitud de los jugadores que se encuentran con la posesion del balon y
de las diferentes velocidades y trayectorias de este.

- AMPLITUD
Debemos situar a jugadores en las zonas prximas a las lneas de banda logrando
ocupar el ancho del terreno de juego y hacer circular el baln por los mismos para
facilitar la progresin del baln tanto por las bandas como por el centro al abrir la
defensa adversaria.
Al ampliar al mximo el frente de ataque obligamos al equipo defensor a realizar
labores defensivas en un espacio ms amplio lo que facilita la circulacin y progresin
del baln al disponer los jugadores ofensivos de ms espacio y tiempo para desarrollar
sus acciones de ataque.
- PROFUNDIDAD
Debemos situar jugadores en las zonas prximas al fuera de juego logrando ocupar el
largo del terreno de juego (estirar el bloque defensivo) para poder generar espacios
entre lneas y poder mover el baln con mayor soltura , debemos circular el baln por
los mismos a la mayor velocidad posible y en direccin a la portera adversaria para
facilitar la progresin rpida y sorpresiva del baln , logrando superar las lneas
defensivas adversarias con un juego vertical con el cual dificultaremos la organizacin
defensiva adversaria .

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-PROGRESION DE JUGADORES
En el sistema de juego ciertos jugadores deben tener la capacidad de progresar y pasar
de lneas ms retrasadas a otras ms adelantadas para disponer de superioridad
numrica en diferentes fases del juego de ataque y sorprender la organizacin
defensiva adversaria.
Importante en el Barsa la capacidad mvil de los laterales para incorporarse por los
carriles laterales a las fases de creacin y finalizacin y la movilidad de las dos medias
puntas interiores para incorporarse por los carriles centro-laterales desde 2 lneas a la
fase de finalizacin y sosprender con sus llegadas en velocidad.
A.6 EQUILIBRIO OFENSIVO
El equilibrio se va a manifestar por la capacidad del equipo para progresar tanto por las
dos bandas como por el centro y una adecuada distancia entre las lneas el equipo
debe progresar en bloque evitando dejar espacios libre entre las lneas que se van
quedando por detrs del baln.
Dentro de este principio tctico existe otro sub- principios que le dan contenido:

VIGILANCIAS DE ESPACIOS
Son acciones tacticas que consiste en mantener un control sobre espacios que
pueden ser importantes para el desarrollo de la accion posterior en especial si se
produce un cambio en la posesion del balon .
DESDOBLAMIENTOS
Son acciones tacticas que consisten en cubrir la espalda de los jugadores que se
incoporan a las fases de creacion y finalizacion con el fin de dotar al equipo de
seguridad y equilibrio .

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VIGILANCIAS DE RIVALES
Son acciones tacticas que consisten en mantener un control estrecho de aquellos
adversarios que al ser rebasados se quedan delante de la linea del balon con el
objetivo de evitar ser sosprendidos si se produce un cambio en la posesion del
balon.

5) PRINCIPOS INTERRELACIONADOS DEL JUEGODE ATAQUE


Para poder desarrollar de forma prctica estos grandes principios tcticos se requiere
de la aplicacin interrelacionada de diferentes capacidades tcnicas, fsicas y
psicolgicas
TECNICOS
CONTROL
PASE
CONDUCCION
REGATE
TIRO

FISICOS
CAPACIDAD
ANEROBICA ALACTICA
VELOCIDAD FISICA
VELOCIDAD MENTAL
FUERZA EXPLOSIVA
COORDINACION
OCULO -PEDICA Y
ESPACIO -TEMPORAL

PSICOLOGICOS
ATENCION
CONCENTRACION
RESPONSABILIDAD
CREATIVIDAD
CONFIANZA
SEGURIDAD

-A NIVEL TECNICO
Las acciones tcnicas deben realizarse a gran velocidad y precisin de ah las
necesidades de dominar las acciones tcnicas como los controles orientados para darle
velocidad y direccin a la accin posterior tras recibir el baln , los pases cortos
rpidos y precisos para superar rivales y lneas (paredes), los pases largos para cambiar
el sentido del juego y ganar espacios libres (cambios de orientacin y de ritmo) , la
conduccin para preparar el regate o dar tiempo a la progresin de uno o varios
compaeros (temporizacin y cambios de ritmo individuales ) , el regate para
desequilibrar la lnea defensiva adversaria y generar situaciones de superioridad
numrica y el tiro en todas sus variantes para culminar con xito las acciones de ataque.

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-A NIVEL CONDICIONAL
Los esfuerzos del juego de ataque van a tener una intensidad alta y duracin corta
por lo que se sitan dentro del umbral de carcter anaerbico alactico, se requiere de
la velocidad en las dos vertientes la fsica para favorecer los desplazamientos rpidos
para salir del marcaje del rival, ganar antes que este un espacio libre o el baln y el
mental para pensar, decidir y ejecutar con rapidez la mejor accin en beneficio del
juego colectivo.
La fuerza explosiva ayudara a los jugadores en las acciones de desmarque, cambios de
ritmo
-A NIVEL PSICOLOGICO
Los jugadores deben manifestar unos elevadsimos niveles de atencin, concentracin
y responsabilidad para evitar realizar acciones que pongan en peligro la posesin del
baln en una zona en la que la misma sera muy peligrosa.
La confianza y la seguridad deben presidir la realizacin de las acciones e carcter
tcnico-tctico.

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6. SISTEMA 1-4-3-3(1-2-3-2-3).
El sistema de juego inicial del FC Barcelona 1-4-3-3 se distribuye de la siguiente manera:
-Lnea Portero:
Formada por un solo jugador que ocupa los carriles centro-laterales o centrales en funcin de la
posicin del baln para realizar apoyo por detrs de la lnea defensiva.
-Lnea Defensiva:
Formada por 4 jugadores escalonados en dos lneas verticales de los cuales los centrales ocupan
los carriles centro-laterales o centrales en funcin de la posicin del baln y los laterales abiertos
por delante de la lnea de los centrales ocupando los carriles laterales para dotar de amplitud el
inicio del juego ofensivo.
Los centrales son mas fijos y los laterales mviles con la posibilidad de incorporacin a lneas ms
adelantadas para sorprender en situaciones de 2x1 en banda o dotar de amplitud el frente de
ataque cuando los extremos se mueven hacia el interior del terreno de juego.
-Lnea Medico Campo:
Formada por 3 jugadores escalonados en dos lneas verticales 1 pivote central que ocupa el carril
centro-lateral o central en funcin de la posicin del baln + 2 medias puntas interiores en los
carriles centro laterales.
El pivote es fijo y las 2 medias puntas muy mviles para incorporarse por sorpresa a la lnea de los
delanteros y facilitar la finalizacin de las acciones ofensivas.
-Lnea Delanteros:
Formada por una nica referencia que ocupa el carril centro-lateral o central en funcin de la
posicin del baln , el tipo de delantero centro es muy mvil con capacidad para salirse de
adentro hacia afuera caer a las bandas buscando las espalda de los centrales y favorecer adems
la llegada de jugadores de lneas ms retrasadas por el centro.
Los 2 extremos ocupan inicialmente los carriles laterales abarcando el ancho del terreno de juego
y varan entre los que juegan con su perfil natural para ganar la lnea de fondo y centrar a base
de diagonales retrasadas con o los que juegan a pierna cambiada para hacer conduccin hacia el
interior y pasar o disparar favoreciendo la llegada por banda del lateral que se incorpora.

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SISTEMA 1-2-3-2-2 OCUPACION DEL TERRENO DE JUEGO

SISTEMA 1-2-3-2-3 ESTRUCTURA DE LNEAS HORIZONTALES, VERTICALES Y DIAGONALES

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SISTEMA 1-2-3-2-3 MOVIMIENTOS SIN BALON DE LOS JUGADORES

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7. CARACTERISTICAS IDEALES DE LOS JUGADORES


En funcin de la posicin tctica y para un excelente desarrollo de este modelo y sistema de juego
necesitamos jugadores con unos altos niveles de:
-PORTERO
CUALIDADES TACTICAS

CUALIDADES TECNICAS

-Excelente control del ritmo de juego en los saques: Jugar lento


o rpido.

-Excelente en los saques tanto con la mano como con el pie.

-Apoyo por detrs de la lnea defensiva para recibir pase atrs y


decisin para jugar en profundidad o conservar el baln.

-Excelente en el juego con el pie para controlar el baln y pasarlo


en las mejores condiciones tras recibir un pase hacia atrs.

CUALIDADES FISICAS

CUALIDADES PSICOLOGICAS

-Velocidad en distancias cortas y medias.

-Disciplinado.

-Velocidad de reaccin.

-Responsable.

-Fuerza en los saques con la mano y el pie.

-Evitar riesgos.

-Altos niveles de coordinacin culo-mano, culo pie y


espacio-temporal.

-Lder en la organizacin.
-Comunicativo.

-CENTRALES
CUALIDADES TACTICAS

CUALIDADES TECNICAS

-Siempre en disposicin de recibir el baln (movilidad).

-Excelente en el control orientado.

-Eleccin de la mejor opcin tras recibir el baln para o


conservar la posesin del baln, jugar en profundidad o cambiar
el sentido del juego mediante cambios de orientacin.

-Buen pasador a distancias cortas, media, largas y a diferentes


direcciones.

-Hacer el campo grande en la fase de iniciacin y pequeos


mediante desdoblamientos y vigilancias en la fase de creacin y
finalizacin.
CUALIDADES FISICAS

CUALIDADES PSICOLOGICAS

-Velocidad en distancias cortas y medias.

-Disciplinado.

-Velocidad de reaccin.

-Responsable.

-gil.

-Evitar riesgos.

-Fuerza en los golpeos.

-Lder en la organizacin.

-Altos niveles de coordinacin culo pie y espacio-temporal.

-Comunicativo.

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-PIVOTE
CUALIDADES TACTICAS

CUALIDADES TECNICAS

-Siempre en disposicin de recibir el baln (movilidad).

-Excelente en el control orientado.

-Eleccin de la mejor opcin tras recibir el baln para o


conservar la posesin del baln, jugar en profundidad o cambiar
el sentido del juego mediante cambios de orientacin.

-Ritmo, velocidad y precisin en los pases a distancias cortas,


media, largas y a diferentes direcciones.
-Buen golpeo desde largas distancias.

-Guardar el equilibrio sobre el terreno de juego.


-No perder el eje central.
-Jugar sin riesgo.
-Baln en campo contrario mantenerse por detrs de la lnea
del baln.
CUALIDADES FISICAS

CUALIDADES PSICOLOGICAS

-Velocidad en distancias cortas.

-Disciplinado.

-Capacidad para modificar el ritmo de juego.

-Responsable.

-Agilidad.

-Evitar riesgos.

-Fuerza en los golpeos.

-Autoritario.

-Altos niveles de coordinacin culo pie y espacio-temporal

-Gran niveles de autoconfianza.


-Lder con gran carisma.
-Seguro en todas sus acciones.

-LATERALES
CUALIDADES TACTICAS

CUALIDADES TECNICAS

-Siempre en disposicin de recibir el baln (movilidad).

-Excelente en el control orientado.

-Eleccin de la mejor opcin tras recibir el baln para o


conservar la posesin del baln, jugar en profundidad o cambiar
el sentido del juego mediante cambios de orientacin.

-Excelente en el pase corto, medio y largo.

-Guardar el equilibrio sobre el terreno de juego (si sale un


lateral el otro cierra).
-Jugar sin riesgo en la zona de iniciacin.
-Atento al juego sin baln del extremo para realizar 2x1 en
banda o dotar de amplitud el frente de ataque cuando el
extremo se va hacia dentro.

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-Excelente en los centros en carrera.

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CUALIDADES FISICAS

CUALIDADES PSICOLOGICAS

-Mxima velocidad en distancias cortas, medias y largas.

-Responsable para mantener la posicin.

-gil.

-Decidido para buscar la incorporacin por sorpresa.


-Voluntad para trabajar por el equipo y recuperar su posicin lo
antes posible.

-MEDIAS PUNTAS
CUALIDADES TACTICAS

CUALIDADES TECNICAS

-Siempre en disposicin de recibir el baln (movilidad).

-Excelente en el control orientado.

-Jugar abiertos en los carriles centro-laterales para ver de frente


los movimientos de los 3 jugadores ms adelantados.

-Excelente en el pase corto, medio y largo.


-Excelente en el golpeo de media y corta distancia.

-Decisin rpida para jugar con pases interiores al espacio libre,


pases exteriores al pie o tocar atrs ante dificultad para
progresar.
-Jugar con riesgo en la fase de finalizacin para dar el ltimo
pase.

-Bueno en las situaciones de 1x1 para crear superioridades


numricas 2x1, pasar o finalizar.
-Buen juego areo para rematar las llegadas al 2 palo.

-Ocupar los espacios libres creados por los jugadores ms


adelantados.
CUALIDADES FISICAS

CUALIDADES PSICOLOGICAS

-Excelente niveles de coordinacin culo pedica y espaciotemporal.

-Autoconfianza para dar el ltimo pase, finalizar de media o corta


distancia.

-Velocidad en distancias cortas y medias.

-Creativo para romper la organizacin adversaria.

-Resistencia a la velocidad.
-Fuerza de golpeo (tiro) y salto (juego areo).

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EXTREMOS
CUALIDADES TACTICAS

CUALIDADES TECNICAS

-Siempre en disposicin de recibir el baln (movilidad).

-Excelente en el control orientado.

-Eleccin de la mejor opcin tras recibir el baln, buscar 1x1,


asociarse para tocar o para finalizar.

-Excelente centrador : raso o areo , con efecto ...


-Excelente en el golpeo de media y corta distancia.

-Guardar el equilibrio sobre el terreno de juego (si lo supera el


lateral y se pierde el baln ocupan la posicin de este )

-Bueno en las situaciones de 1x1 para crear superioridades


numricas 2x1, pasar o finalizar.

-Jugar con riesgo en la zona de iniciacin.


-Buen juego areo para rematar las llegadas al 2 palo.
-Ser capaz de jugar a diferentes velocidades (cambios de ritmo).
-Gran capacidad para eliminar adversarios (1x1).
-Capacidad de remate en sus diferentes variables : 1xportero ,
llegada al 2 palo , tiro de media distancia

CAULIDADES FISICAS

CUALIDADES PSICOLOGICAS

-Mxima velocidad en distancias cortas, medias y largas.

-Responsable y disciplinado para hacer el campo largo y ancho,


no perder la posicin...

-gil.
-Con confianza para buscar los 1x1 hacer goles.
-Excelente coordinacin culo pedica (tcnica con el baln) y
espacio temporal para dominar los centros y llegadas al 2 palo.

-Trabajo en equipo para poder guardar la espalda de los laterales


cuando estos se incorporan al ataque.

-Explosivos para romper a su marcador en los cambios de ritmo.


-Inteligente para decidir donde debe recibir el baln : al pie
abierto , al pie cerrndose , al espacio libre

DELANTERO CENTRO
CUALIDADES TACTICAS

CUALIDADES TECNICAS

-Siempre en disposicin de recibir el baln ; cara a cara , en


profundidad

-Excelente en el control orientado.


-Excelente en las retenciones del baln.

-Siempre en disposicin de finalizar.


-Con baln decisin rpida para finalizar, crear ocasin de gol o
participar en la fase previa al tiro.

-Excelente en el golpeo de media y corta distancia a balones


rasos o areos tras conduccin , regate o pase de un compaero
-Excelente juego areo.

-Excelente en el juego de espaldas a portera para retener el


baln en espera de jugadores de otra lnea o tocar rpido en
paredes , triangulaciones ...

-Buen pasador a los lados , atrs con paredes , cambios de


orientacin
-

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CAULIDADES FISICAS

CUALIDADES PSICOLOGICAS

-Mxima velocidad en distancias cortas, medias.

-Mentalidad goleadora

-gil.

-Con mxima confianza en s mismo y sus compaeros para


marcar goles.

-Explosivos para romper a su marcador en los cambios de ritmo.


-Poder de salto para ganar los duelos en el juego areo.
-Fuerza de intervencin en las cargas.

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-Disciplinado y responsable para hacer el campo lo ms largo


posible y moverse para crear espacios libre para la llegada de
compaeros ms retrasados.

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8. LAS FASES y SITUACIONES DEL JUEGO ATAQUE


Representar un momento concreta dentro del momento de juego de ataque, se
compone de diferentes fases del juego.
En el momento de juego de ataque se pueden presentar las siguientes fases concretas
de juego:

ATAQUE

FASE
INICIACION

FASE DE
CREACION

FASE DE
FINALIZACION

E1) FASE DE INICIACION


-OBJETIVOS:
Romper las primeras lneas de presin defensiva del equipo adversario con xito para lograr
avanzar en el terreno de juego conectando con los jugadores de la 3-4 y 5 lneas de ataque.
-FUNDAMENTOS DE JUEGO:
FASE DE INICIACION
-Velocidad y precisin a la circulacin del baln (juego a 2 toques preferentemente).
-Evitar las situaciones de 1x1.
-Si los centrales estn en sup.numerica salir con el baln y forzar la presin de un medio
adversario para liberar de marca a uno de los 3 medios.
-Iniciamos por un banda para progresar por la otra, buscar salidas por las bandas a ser posible
precedidas por un cambio de orientacin (bloque defensivo cerrado) o por el centro (bloque
defensivo abierto).
- Escalonarse en la segunda y tercera lnea para evitar los pases horizontales ya que una prdida
del baln elimina a toda la lnea.
-Facilitar apoyos por detrs al poseedor del baln para ante dificultad para progresar tocar atrs y
buscar otra zona menos masificada de adversarios.
- Una vez ganada la espalda de las primeras lneas de presin progresar en el juego para entrar en
la fase de creacin no regresar el baln hacia atrs.
- Alternar juego corto a ras de piso para atraer al adversario con juego largo areo para
aprovechar espacios libres y facilitar la salida.
- Estirar al mximo el ancho y largo del terreno de juego para facilitar la aparicin de zonas libres
generando espacio y tiempo para decidir la mejor opcin en cada momento.

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E.2) FASE DE CREACION


El objetivo que se persigue en esta fase es la circulacin rpida del baln para progresar
en el juego por las zonas ms adecuadas accediendo a la fase de finalizacin con las
mayores posibilidades de xito.
Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicacin de unos
determinados fundamentos de juego:
FASE DE CREACION

-Incorporar jugadores de la lnea ms retrasada para conseguir superioridad numrica y


sorprender al adversario.
-Dar amplitud ocupando el ancho del terreno de juego.
-Velocidad a la circulacin del baln para superar la presin adversaria. (Paredes,
triangulaciones.)
-Retrasarse jugadores de la lnea ms adelantada para conseguir superioridad numrica y
abrir espacios en la lnea defensiva adversaria que deben ser ocupados por otros
jugadores.
-Buscar en las bandas situaciones de superioridad numrica 2x1 a poder ser tras cambios
de orientacin.
E.3) FASE DE FINALIZACION
El objetivo que se persigue en esta fase es el de culminar las acciones ofensivas.
Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicacin de unos
determinados fundamentos de juego:
FASE DE FINALIZACION

-Incorporar jugadores de la lnea ms retrasada para conseguir igualdad o superioridad


numrica y sorprender al adversario (2x1 en las bandas).
-En los balones frontales si la defensa no sale buscar la finalizacin.
-En los balones frontales si el defensa sale buscar una pared o filtrar el baln sobre los
desmarque de ruptura de los compaeros ms adelantados.
-En los balones laterales apoyar por detrs al poseedor del baln si esta cerca de la
lnea de fondo o buscar 2x1 si queda espacio entre el poseedor del baln y la lnea de
fondo para atraer defensores y despejar el interior rea de penalti.
-En los balones que se van a centrar al rea es fundamental ocupar en carrera las
zonas laterales (llegar en carrera) ocupando las zonas de remate de 1, 2 palo, punto de
penalti y las zonas de rechace al borde del rea de penalti.

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Cada fase a su vez presenta diferentes situaciones del juego en funcin al


posicionamiento ofensivo del equipo en las fases del juego de ataque fase de iniciacin
ante un rival que nos presiona en campo contrario que ante otro rival nos espera en su
propia cancha ) y del nmero de jugadores adversarios que van a defender cada una de
las fases del juego de ataque (no es igual la fase de iniciacin contra un equipo que solo
tiene un delantero centro que contra otro que sita 2 delanteros centros).
-Posicionamiento
FASE DE INICIACION

FASE DE CREACION

FASE DE FINALIZACION

Posicin Retrasada(rival
presiona en campo contrario)
Posicin Intermedia(rival
presiona a cancha )
Posicin Avanzada(rival presiona
en campo propio)

Posicin Retrasada(rival
presiona en campo contrario)
Posicin Intermedia(rival
presiona a cancha )
Posicin Avanzada(rival presiona
en campo propio)

Posicin Avanzada

-Sistema de juego del adversario en cada fase


FASE DE INICIACION

FASE DE CREACION

FASE DE FINALIZACION

6X3
6X4
6X5

4X3
4X4
5X4
5X5

4X3
4X4
5X4
5X5

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9 .FASE DE INICIACION
-OBJETIVOS:
Romper las primeras lneas de presin defensiva del equipo adversario con xito para lograr
avanzar en el terreno de juego conectando con los jugadores de la 3-4 y 5 lneas de ataque.
-FUNDAMENTOS DE JUEGO:
1. Velocidad y precisin a la circulacin del baln (juego a 2 toques preferentemente).
2. Evitar las situaciones de 1x1.
3. Iniciamos por un banda para progresar por la otra, buscar salidas por las bandas a ser posible
precedidas por un cambio de orientacin (bloque defensivo cerrado) o por el centro (bloque
defensivo abierto).
4. Escalonarse en la segunda y tercera lnea para evitar los pases horizontales ya que una prdida
del baln elimina a toda la lnea.
5. Facilitar apoyos por detrs al poseedor del baln para ante dificultad para progresar tocar atrs
y buscar otra zona menos masificada de adversarios.
6. Una vez ganada la espalda de las primeras lneas de presin progresar en el juego para entrar en
la fase de creacin no regresar el baln hacia atrs.
7. Alternar juego corto a ras de piso para atraer al adversario con juego largo areo para
aprovechar espacios libres y facilitar la salida.
8. Estirar al mximo el ancho y largo del terreno de juego para facilitar la aparicin de zonas libres
generando espacio y tiempo para decidir la mejor opcin en cada momento.
-POSICIONAMIENTO DE LOS JUGADORES QUE PARTICIPAN EN ESTE FASE
Con el baln en la fase de iniciacin nos posicionamos con un sistema 1-2-2-1.
El portero apoya por detrs a los 4 componentes de la lnea defensiva ocupando el carril central ,
los 2 centrales deben abrirse ocupando el ancho del rea de penalti ocupando los carriles centro
laterales , los laterales por delante de la lnea de los centrales abiertos dejando 4-5 metros con
respecto a lnea de banda ocupando los carriles laterales y el pivote por delante o por detrs de la
lnea de los laterales en funcin de la situacin de juego ocupando el carril central o centro lateral
en funcin de la posicin del baln .

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-OCUPACION DE LOS CINCO CARRILES DE ATAQUE


JUGADORES ESCALONADOS EN UN SISTEMA 1 -2-3
PORTERO APOYA POR DETRS EN EL CARRIL CENTRAL EN FUNCION DE LA
POSICION DEL BALON
CENTRALES ABIERTOS OCUIPANDO LOS CARRILES CENTRO-LATERALES O
CENTRAL EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON
LATERALES ABIERTOS Y POR DELANTE DE LA LINEA DE LOS CENTRALES
OCUPANDO EL CARRIL LATERAL
PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN
TRIANGULO , OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES
EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON

- Cuando el baln est en posesin del portero el resto de jugadores que participan en esta fase
deben:
Los centrales fuera del rea de penalti en las carriles laterales y los ms cerca posible de la lnea
de fondo si el rival se posiciona para defender en avanzado o en la frontal del area de penalti si el
equipo adversario se posiciona intermedio o retrasado, en ambos casos los laterales se posicionan
abiertos en los carriles laterales y por delante de la lnea de los centrales.
El pivote en el primer caso en la frontal del rea del penalti ocupando el carril central y en el
segundo caso se posiciona ms adelantado manteniendo una adecuada distancia entre lneas con
los centrales.
Salida de presin avanzada

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Salida de presin intermedia

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-Baln en posesin de los centrales:


Estando el baln en posesin de un central el otro central debe apoyar por detrs de la lnea de le
baln, los laterales abiertos dotando de amplitud el frente de ataque y apoyando el diagonal por
delante de la lnea del baln.
El pivote da salida por delante de la lnea del baln formando un triangulo con los centrales
ocupando el carril central.
-Baln en posesin de los laterales:
Estando el baln en posesin de un lateral, el central ms cercano debe apoyar por detrs
ocupando el carril centro lateral ms prximo, el central ms alejado apoya por detrs atento a un
posible cambio de orientacin, el lateral ms alejado abierto para dar amplitud al inicio del juego
ofensivo.
El pivote da salida por delante de la lnea del baln ocupando el carril centro lateral ms prximo.
Baln en posesin de un central

Baln en posesin de un lateral

Cuando el baln est en posesin de un componente de la lnea defensiva el resto de jugadores


que participan en esta fase deben:
-Portero:
Debe mantener el equilibrio entre lneas y apoyar por detrs para colaborar de forma directa en
la salida de la presin en aquellas situaciones de dificultad para progresar en el juego con el fin de
buscar otra zona menos poblada de adversarios.

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Apoyo por detrs a un lateral

Apoyo por detrs a un central

-Media Puntas:
Las medias puntas interiores deben ocupar los carriles centro laterales, manteniendo el equilibrio
entre lneas por delante del pivote con el que forman un triangulo, si existe superioridad numrica
en la fase de iniciacin deben favorecer la creacin de espacios libres entre lneas adversarias y
tratar de abrir lneas de pase por detrs de los pivotes defensivos contrarios buscando recibir el
baln entre lneas y delante de la lnea defensiva adversaria.
Si existe igualdad numrica en la fase de iniciacin deben apoyar por delante de la lnea de medios
adversaria para colaborar en la iniciacin del juego de ataque teniendo en cuenta que si reciben y
los marcan por detrs muy de cerca deben jugar de cara, si los marcan a distancia deben darse la
vuelta y ponerse de frente a la portera adversaria.
Apoyo por detrs de los medios rivales

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Apoyo por delante de la lnea medio campo rival

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-LINEA DE DELANTEROS (EXTREMOS DELANTERO CENTRO)
Los extremos deben ocupar los carriles laterales abarcando el ancho del terreno de juego y mantener el
equilibrio entre lneas por delante de las medias puntas y haciendo inicialmente lnea con el delantero
centro con el objetivo de estirar lo mas que puedan el bloque defensivo contrario a lo largo y ancho del
terreno de juego para facilitar la aparicin de espacios libre entre lneas y jugadores.
El delantero centro debe mantener el equilibrio entre lneas situndose por delante de las medias puntas
con las que forma un triangulo ofensivo ocupando el carril central o centro lateral en funcin de la posicin
del baln en la fase de iniciacin (central o lateral) y apoyando por delante de la lnea defensiva adverara
para s existe fuerte presin en la fase de iniciacin como recurso podamos salir directo rompiendo las
primeras lnea de presin con un salto de lneas.
TRIANGULO ENTRE DELANTERO CENTRO Y MEDIAS PUNTAS

TRIANGULO ENTRE D.CENTRO .EXTREMO Y MEDIA PUNTA

En aquellas situaciones ante baln en el carril lateral en la fase de iniciacin en la que exista fuerte presin
sobre el lateral los extremos pueden bajar por el carril lateral apoyando en diagonal por fuera y por
delante del baln, en estas situaciones se puede generar un espacio libre si el defensa adversario marca de
cerca a nuestro extremo este espacio debe ser ocupado por el media punta ms cercano con lo cual
trataramos de generar una situacin de 3 x 2 en el carril lateral.
Tambin el extremo puede realizar si esta marcado muy de cerca de movimientos de creacin de espacios
libres en beneficio de si mismo realizando desmarque de apoyo (crear espacio libre detrs de su marcador)
seguido de desmarque de ruptura (ocupar ese espacio libre) o desmarque de ruptura (crear espacio libre
delante de su marcador) seguido de desmarque de apoyo (ocupar el espacio libre).

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GENERAR 3X2 EN EL CARRIL LATERAL

CREACION DE ESPACIOS LIBRES EN SU BENEFICIO

En aquellas situaciones ante baln en posesin de un central en el carril centro lateral y en la fase de
iniciacin pueden abandonar( si esta marcado) el carril lateral realizando un apoyo hacia dentro del
terreno de juego , en estas situaciones se puede generar un espacio libre si el defensa adversario persigue a
nuestro extremo este espacio debe ser ocupado por el lateral mas ms cercano con lo cual trataramos de
generar una situacin de 2 x 1 en el carril lateral, si no est marcado apoya por fuera dando amplitud al
terreno de juego.
GENERAL ESPACIO LIBRE 2x1 EN EL CARRIL LATERAL

2X1 EN BANDA SIN NECESIDAD DE CREAR ESPACIO

En aquellas situaciones ante baln en posesin de un central en el carril centro lateral y en la fase de
iniciacin en las que la defensa contraria juegue muy adelantada y el central no est presionado puede
realzar un desmarque de ruptura de fuera hacia dentro para recibir el baln detrs de la lnea defensiva
adversaria siendo ocupada su posicin inicial en el carril lateral por el lateral ms cercano.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

-VARIANTES EN LA FASE DE INICIACION SISTEMA TACTICO DEL RIVAL


Ataque contra un equipo con una primera lnea y segunda lnea de presin formada por 1 delantero
centro+3 medias puntas + 2 pivotes (1-4-2-3-1- ).
En aquellas situaciones que el adversario solo disponga de un delantero centro para iniciar la presin, los
dos centrales deben separarse y tras circular el baln a una banda debemos buscar al central libre
(primer o segundo central para circular el baln en direccin a la banda contraria o logar salir un central
con el baln dominado).
La lnea de pivote y medias puntas acta en igualdad numrica en estas situaciones de recibir el baln de
espaldas a portera deben jugar rpidamente de cara, favoreceremos la salida desde la posicin de uno
de los centrales con el delantero centro o los movimientos hacia dentro de los extremos pasando a
ocupar el carril lateral dotando de amplitud al frente de ataque los jugadores laterales que progresan
desde la lnea defensiva ( buscar 2x1 en las bandas) aprovechando los espacios libres existentes entre los
laterales adversarios y las medias puntas .
BALON A BANDA Y GIRO CON EL 2 CENTRAL

BUSCAR 2X1 CARRIL LATERAL

Ataque contra un equipo con una primera lnea y segunda lnea de presin formada por 1 delantero
centro+4 medias puntas + 1 pivote (1-4-1- 4 -1- ).

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA


En aquellas situaciones que el adversario solo disponga de un delantero centro para iniciar la presin, los
dos centrales deben separarse y tras circular el baln a una banda debemos buscar al central libre
(primer o segundo central para circular el baln en direccin a la banda contraria o logar salir un central
con el baln dominado).
La lnea de pivote y medias puntas acta en igualdad numrica aunque en la lnea de pivote estaremos
en situacin de desventaja numrica y en la lnea de medias puntas estaremos en situacin de su.
Numrica, favoreceremos la salida desde uno de los centrales o los laterales con una de las medias
puntas para aprovechar la superioridad numrica buscando meter el baln detrs de la lnea de 4 medios
adversarios.
Ante este sistema de juego es muy importante el delantero centro y los dos extremos logren estirar al
mximo a lo largo y a lo ancho el terreno de juego y que las dos medias puntas se separaren con esto
lograremos hacer ms notorio la superioridad numrica en esa zona del terreno de juego y las opciones
de progresin en el juego.
Baln a banda y giro con el 2 central +salida con media punta

Circulacin de banda a banda + salida con media punta

Ataque contra un equipo con una primera y segunda lnea de presin formada por 2 delanteros centros
+ 3 o 4 medios (1-4-4-2; 1-5-3-2).
En aquellas situaciones en las que el adversario disponga de dos delanteros centros para iniciar la presin
y por lo tanto nuestros centrales se encuentren en situacin de igualdad numrica , tras circular el baln
hacia las zonas laterales debemos buscar la salida con la tercera lnea formada por el pivote y las dos
medias puntas aprovechando la situacin de (3x2 ) en estos espacios del terreno de juego , el pivote
debe a parecer en el sector del baln por delante de los pivotes adversarios y las medias puntas deben
buscar lnea de pase a espaldas de los pivotes adversarios.
Como recurso para poder girar la circulacin del baln de una banda a otra siempre dispondremos del
apoyo del portero.
Ante este sistema de juego es muy importante el delantero centro y los dos extremos logren estirar al
mximo a lo largo y a lo ancho el terreno de juego y que las dos medias puntas se separaren con esto
lograremos hacer ms notorio la superioridad numrica en esa zona del terreno de juego y las opciones
de progresin en el juego.

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Giro de una banda a otro apoyo pivote

Giro de una banda a otro apoyo medias puntas

Ataque contra un equipo con una primera y segunda lnea de presin formada por 2 delanteros centros
+ 1 media punta + 4 medios (1-3-4-1-2).
En aquellas situaciones en las que el adversario disponga de dos delanteros centros para iniciar la presin
+ 1 media punta + 4 jugadores en la lnea de media campo y por lo tanto nuestros centrales+ pivote +
medias puntas se encuentren en situacin de igualdad numrica, tras circular el baln hacia las zonas
laterales debemos buscar la salida con la cuarta lnea formada por los extremos( los cuales deben
acercarse por la lnea de banda ) y buscar situaciones de 2x1 en la bandas ( lateral + extremo) o el
delantero centro para que este abra directamente a las bandas o toque de frente con las medias puntas
y podamos situar de cara a la portera contraria a todos nuestros jugadores .
Como recurso para poder girar la circulacin del baln de una banda a otra siempre dispondremos del
apoyo del portero.
Salida x fuera + 2 x1

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Salida delantero centro + triangulacin o abre

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10. FASE DE CREACION


-OBJETIVO:
El objetivo que se persigue en esta fase es la circulacin rpida del baln para progresar en el juego por
las zonas ms adecuadas accediendo a la fase de finalizacin con las mayores posibilidades de xito.
Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicacin de unos determinados fundamentos
de juego:

FUNDAMENTOS DEL JUEGO


1. Incorporar jugadores de la lnea ms retrasada para conseguir superioridad numrica y sorprender al
adversario.
2. Dar amplitud ocupando el ancho del terreno de juego...
3. Velocidad a la circulacin del baln para superar la presin adversaria. (Paredes, triangulaciones.)
4. Retrasarse jugadores de la lnea ms adelantada para conseguir superioridad numrica y abrir
espacios en la lnea defensiva adversaria que deben ser ocupados por otros jugadores.
5. Buscar en las bandas situaciones de superioridad numrica 2x1 a poder ser tras cambios de
orientacin.
Posicionamiento de los jugadores que participan en la fase de iniciacin
Con el baln en esta fase nos estructuramos con un sistema 3-2-3.
El portero y la pareja de centrales apoyan por detrs.
-OCUPACION DE LOS CINCO CARRILES DE ATAQUE
JUGADORES ESCALONADOS EN UN SISTEMA 3-2-3.

LATERALES ABIERTOS Y POR DELANTE DE LA LINEA DE LOS CENTRALES


OCUPANDO EL CARRIL LATERAL.
PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN
TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES
EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON.
MEDIAS PUNTAS POR DELANTE DEL PIVOTE DIBUJANDO INICIALMENTE
UN TRIANGULO, OCUPANDO LOS CARRILES CENTRO LATERALES.
PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN
TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES
EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON.

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36

Si el baln se encuentra en posicin del pivote en el carril central los laterales apoyaran ligeramente por
delante de la posicin del baln , las medias puntas apoyaran por delante del baln en los carriles
centro-laterales , el delantero centro debe abrir una lnea de pase movindose por delante de los
centrales rivales , los extremos pueden o apoyar abiertos dndole la mxima amplitud al terreno de
juego o si no hay presin sobre al baln y el adversario tiene la defensa adelantada desmarque de
ruptura diagonal de fuera hacia adentro para romper la lnea defensiva contraria o si hay presin sobre el
poseedor del baln apoyo diagonal hacia dentro para recibir por delante de la defensa y dejar la banda
libre para la incorporacin del lateral ms prximo.
OCUPACION DE LOS CINCO CARRILES DE ATAQUE BALON POSICION
PIVOTE
JUGADORES ESCALONADOS EN UN SISTEMA 3-2-3.

LATERALES ABIERTOS Y POR DELANTE DE LA LINEA DE LOS CENTRALES


OCUPANDO EL CARRIL LATERAL.
PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN
TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES
EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON.
MEDIAS PUNTAS POR DELANTE DEL PIVOTE DIBUJANDO INICIALMENTE
UN TRIANGULO, OCUPANDO LOS CARRILES CENTRO LATERALES.
PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN
TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES
EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON.

Si el baln se encuentra en posicin del pivote en el carril centro - lateral los laterales apoyaran
ligeramente por delante de la posicin del baln , las medias puntas apoyaran el ms cercano por
delante del baln el ms alejado retrasa su posicin y se cierra al carril central retrasa su posicin en los
carriles centro-laterales , el delantero centro debe abrir una lnea de pase movindose por delante de los
centrales rivales ,el extremo ms cercano puede o apoyar abiertos dndole la mxima amplitud al
terreno de juego o si no hay presin sobre al baln y el adversario tiene la defensa adelantada
desmarque de ruptura diagonal de fuera hacia adentro para romper la lnea defensiva contraria o
OCUPACION DE LOS CINCO CARRILES DE ATAQUE BALON POSICION
PIVOTE EN EL CARRIL CENTRO LATERAL
JUGADORES ESCALONADOS EN UN SISTEMA 3-2-3.

LATERALES ABIERTOS Y POR DELANTE DE LA LINEA DE LOS CENTRALES


OCUPANDO EL CARRIL LATERAL.
PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN
TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES
EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON.
MEDIAS PUNTAS POR DELANTE DEL PIVOTE DIBUJANDO INICIALMENTE
UN TRIANGULO, OCUPANDO LOS CARRILES CENTRO LATERALES.
PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN
TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES
EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON.

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37

-Lnea de3 medios


Con baln en posicin del pivote defensivo las dos medias puntas apoyan por delante en diagonal
ocupando los carriles centro laterales y tratando de jugar entre lneas dibujando un triangulo.
Si el baln se encuentra en posesin de una media punta, el pivote defensivo debe apoyar por detrs de
la lnea del baln la otra media punta debe escalonarse por delante de la lnea del baln y puede realizar
apoyo diagonal corto o si existe espacio libre en el centro de la defensa poder buscar el apoyo en
profundidad
BALON EN POSESION PIVOTE

BALON EN POSESION DEL MEDIA PUNTA

Cuando el baln se encuentra en posesin de los medios los jugadores del resto de lneas deben realizar
los siguientes medios tcnico-tcticos:
-Lnea del portero
Debe mantener el equilibrio entre lneas y realizar vigilancia sobre los espacios situados por detrs de la
lnea defensiva.
-Lnea defensiva
Deben mantener el equilibrio entre lneas los centrales son fijos y no se incorporan a la fase de creacin y
realizaran acciones de:
Apoyo por detrs para dar opcin de pase
Desdoblamientos sobre los espacios dejados libre por alguno de los laterales que se incorporan al ataque
por alguno de los carriles laterales.
Vigilancias sobre los adversarios ms adelantados
Vigilancias sobre los espacios.

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38

APOYOS POR DETRS

DESDOBLAMIENTOS Y VIGILANCIAS RIVALES

Los laterales son mviles y uno de ellos en funcin del flujo de la jugada debe incorporarse a la fase de
creacin para:
Generar superioridad numrica 2x1
Ocupar el espacio libre dejado por el extremo cuando este se desplaza en profundidad o hacia dentro.
Apoyar por detrs al extremo de su banda cuando este recibe en baln en profundidad.
GENERAR 2X1

OCUPAR ESPACIO LIBRE Y APOYAR POR DETRAS

Lnea de puntas
En caso de disponer nuestra lnea de medio campo de superioridad numrica en relacin a la media
adversaria deben mantener la profundidad y amplitud ofensiva para dotar de ms espacios libres para la
creacin del juego ofensivo.
Los extremos deben ocupar inicialmente los carriles laterales y en funcin de si existe o no presin sobre
los jugadores de la lnea de medio campo podrn realizar:

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Desmarque de apoyo hacia adentro para tratar de recibir el baln delante de la lnea defensiva adversaria
ya facilitar la llegada por fuera del lateral (buscar 2x1) en el carril lateral y generar ventaja numrica en la
lnea de medio campo.
Desmarques de ruptura hacia adentro para tratar de ganar la espalda de la lnea defensiva adversaria
por uno de los carriles centro laterales al tiempo que genera un espacio libre que debe ocupar el lateral.
Desmarques de ruptura hacia adentro para tratar de ganar la espalda de la lnea defensiva adversaria
por uno de los carriles centro laterales al tiempo que genera un espacio libre que debe ocupar el lateral.
DESMARQUE DE APOYO HACIA DENTRO

DESMARQUE DE RUPTURA HACIA DENTRO

El delantero centro debe ocupar el carril central o centro lateral ms prximo al poseedor del baln y en
funcin de si existe o no presin sobre el poseedor del baln podr realizar:
Desmarque de apoyo para recibir el baln delante de la lnea defensiva adversaria ya favorecer al llegada
desde atrs de una media punta para romper la presin con una pared o finalizar con disparo a portera
al tiempo que genera un espacio libre que debe aprovechar la media punta ms alejada de la jugada .
Desmarque de ruptura diagonal para recibir el baln detrs de la lnea defensiva adversaria para dar
profundidad por el centro y finalizar al tiempo que genera un espacio libre que aprovechar la media
punta ms alejada de la jugada.

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DESMARQUE DE APOYO

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DESMARQUE DE RUPURA

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11. FASE DE FINALIZACION


El objetivo que se persigue en esta fase es el de culminar las acciones ofensivas.
Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicacin de unos determinados fundamentos
de juego:

-FUNDAMENTOS DEL JUEGO


1. Incorporar jugadores de la lnea ms retrasada para conseguir igualdad o superioridad numrica y
sorprender al adversario.
2. En los balones frontales si la defensa no sale buscar la finalizacin.
3. En los balones frontales si el defensa sale buscar una pared o filtrar el baln sobre los desmarque de
ruptura de los compaeros ms adelantados.
4. En los balones laterales apoyar por detrs al poseedor del baln si esta cerca de la lnea de fondo o
buscar 2x1 si queda espacio entre el poseedor del baln y la lnea de fondo para atraer defensores y
despejar el interior rea de penalti.
5. En los balones que se van a centrar al rea es fundamental ocupar en carrera las zonas laterales (llegar
en carrera) ocupando las zonas de remate de 1, 2 palo, punto de penalti y las zonas de rechace al borde
del rea de penalti.
-LINEA DE 3 DELANTEROS
Si el baln est en posesin del delantero centro, los extremos podran buscar desmarque de apoyo
lateral abandonando la banda para recibir el baln en el carril centro lateral o buscar desmarque de
ruptura diagonal para ganar la espalda de la lnea defensiva adversaria, en ambos caso genera espacios
libres en el carril lateral que debe aprovechar el lateral ms prximo.
DESMARQUES DE APOYO

DESMARQUE DE RUPTURA

Si el baln se encuentra en posesin de un extremo el delantero podra realizar desmarque de apoyo


para ofrecer una pared 1-2 o pared1-2-3 jugando de cara con un media punta y este abre a la banda,
desmarque de ruptura de adentro hacia afuera para buscar pase corto y ganar la espalda de la lnea

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42

defensiva adversaria o desmarque de ruptura alejndose de la jugada para buscar un posible cambio de
orientacin largo, ganar la espalda y rematar a puerta.
El extremo ms alejado mas debe o manera la amplitud del campo para favorecer la llegada de los
jugadores de 2 lneas por dentro o si se puede producir un centro realizar diagonal para ocupar la zona
de remate del 2 palo.
D.APOYO Y PARED 1-2 O 1-2-3

D.RUPUTURA CORTO O LARGO

Cuando el baln se encuentra en la fase de finalizacin el resto de lneas deben realizar los siguientes
medios tcnico-tcticos:
-Portero:
Mantiene e equilibrio entre lneas y realizar vigilancias sobre los espacios situados por detrs de la lnea
defensiva.
-Lnea defensiva:
Deben mantener el equilibrio entre lneas los centrales son fijos y no se incorporan a la fase de
finalizacin y realizaran acciones de:
Desdoblamientos sobre los espacios dejados libre por alguno de los laterales que se incorporan al ataque
por alguno de los carriles laterales.
Vigilancias sobre los adversarios ms adelantados
Vigilancias sobre los espacios.
Los laterales son mviles y uno de ellos en funcin del flujo de la jugada debe incorporarse a la fase de
creacin para:
Generar superioridad numrica 2x1
Ocupar el espacio libre dejado por el extremo cuando este se desplaza en profundidad o hacia dentro.
Apoyar por detrs al extremo de su banda cuando este recibe en baln en profundidad.

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43

-Lnea de medio campo


Deben mantener el equilibrio entre lneas el pivote es fijo y no se incorpora a la fase finalizacin y debe:
-Apoyar por detrs ocupando el carril central o centro lateral en funcin del flujo de la jugada para si no
se puede progresar recibir pase atrs y cambiar el sentido del juego.
-Vigilar adversarios que se quedan descolgados entre lneas
-Vigilar espacios situados entre os delanteros y los defensas para recoger un posible rechace.
Las medias puntas son mviles uno de ellos en funcin del flujo de la jugada debe incorporarse a la fase
de finalizacin para:
-Apoyo diagonal por detrs del extremo para buscar pared 1-2 con este o cambio de juego
-Crear situacin de 2x1 con el extremo haciendo la pasada por detrs o por delante para recibir el baln o
arrastrar defensores y permitir la entrada hacia dentro con el baln dominado del extremo para
finalizacin, pared con el delantero centro y tiro, pase al desmarque de ruptura del delantero centro o
pase sobre la ocupacin de espacio libre del media punta contraria.
-Crear situacin de 2x1 con el delantero centro para romper la lnea defensiva a base de paredes.
-Aprovechar los espacios libre creados por el delantero centro cuando este realiza desmarque de
apoyo delante de la defensa o de ruptura a la espala de la lnea defensiva con la realizacin de apoyos
en profundidad
APOYO X DETRS Y PARED

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PASADA POR DETRS

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PASADA POR DELANTE

OCUPAR ESPACIOS LIBRES

SITUACIONES DE JUEGO PARA LA FINALIZACION


-Baln profundo al desmarque de ruptura hacia dentro del extremo y 1x1, 2x1... contra el portero o centro
al rea.
BALON PROFUNDO Y 1XP

BALON PRONFUNDO Y 2XP

-Entrada en amplitud con el extremo o la pasada del lateral o media punta y centro largo areo al interior
del rea de penalti.

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PASADA MEDIA PUNTA + CENTRO

1X1 EXTREMO - CENTRO

-Entrada por los carriles centrales y finalizacin tras paredes en la frontal del rea entre las medias
puntas o apoyndose en el delantero centro.
DEJADA DE CARA DEL D.CENTRO +TIRO

PARED MEDIA PUNTA D.CENTRO + TIRO

-Entrada por el carril centro lateral de las medias puntas aprovechando los movimiento de arrastre del
delantero centro y 1x1 contra el portero o 2x1 contra el portero.

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OCUPA ESPACIO LIBRE +TIRO

OCUPA ESPACIO LIBRE +TIRO

-Baln profundo al desmarque de ruptura entre los centrales del delantero centro y 1xp o 2x p contra el
portero

DESMARQUE DE RUPTURA + TIRO

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DESMARQUE DE RUPTURA + 2XP

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12. MODELO TACTICO DEFENSIVO DEL FC BARCELONA: PRESION ALTA


La defensa representa el momento del partido en el equipo contrario se encuentra en
posesin del baln y nuestro equipo est organizado defensivamente.
El objetivo de la presin alta es romper el juego de ataque del equipo adversario en su
origen logrando recuperar el baln cerca de la portera adversaria y en un periodo muy
corto de tiempo.
Hablamos de defensa tctico presionante cuando el equipo trata de desarrollar este
momento de acuerdo con las siguientes caractersticas:
-Posicionamiento defensivo avanzado.
El equipo defensor se organiza ocupando el campo contrario adelantando al mximo sus
lneas defensivas.
-Bsqueda de la recuperacin del baln de una manera rpida y cerca de la portera
adversaria.
El equipo defensor trata de recuperar el baln en el menor tiempo posible y cerca de la
portera adversaria para realizar contraataque corto o una posesin del baln ms larga.
En un modelo como el FC Barcelona es fundamental este aspecto lograr la rpida
recuperacin del baln para jugar con la posesin y tener el control de juego.
-Marcaje zonal con las lneas muy juntas ocupando el campo contrario.
Dos aspectos que van ntimamente relacionados son el marcaje zonal a travs del cual
tratamos de reducir espacios al equipo adversario desplazando el bloque defensivo a lo
largo ocupando el campo contrario y a lo ancho en funcin de la posicin del baln
realizando vigilancias sobre los espacios ms alejados para generar situaciones de ventaja
numrica en las zonas prximas al baln y la presin defensiva que apoyada en la
reduccin de espacios al rival trata de reducir el tiempo a los atacantes para la realizacin
de sus acciones tcnico-tcticas aplicando una alta intensidad defensiva para favorecer la
rpida recuperacin del baln .
-Gran desgaste fsico y mental
Este modelo de juego exige la mxima intensidad fsica en los desplazamientos de los
jugadores sobre el terreno de juego para salir a la presin sobre el poseedor, bascular en
funcin de la posicin del baln mxima fuerza de intervencin en las situaciones de 1x1
sobre el poseedor del baln (entradas) o sobre el adversario hacia el que se dirige el baln
(anticipacin).

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El desgaste a nivel psicolgico es altsimo ya que se debe manifestar unos niveles de gran
intensidad en la agresividad, sacrificio y solidaridad al tiempo que la concentracin debe
ser mxima ya que la lnea defensiva est muy adelantada y un error puede provocar nos
ganen la espalda fcilmente.
-FUNDAMENTOS DE JUEGO:
1. Salir a la presin del poseedor del baln mientras el baln vuela no cuando ya lo tiene
controlado.
2. Coberturas constantes al defensor que se enfrenta al poseedor del baln, si un jugador
es eliminado rpidamente el ms cercano debe realizar la presin.
3. Desplazarse a mxima velocidad ocupando tres de los cinco carriles en funcin de la
posicin del baln.
4. Orientar la circulacin del baln en el carril central y centro lateral forzando al
poseedor del baln a jugarlo de una manera horizontal o atrs hacia la banda ms
cercana.
5. Orientar la circulacin del baln en el carril lateral forzando al poseedor del baln a
jugarlo hacia el centro evitando la progresin por la banda ya que un pase o accin
individual por fuera elimina a toda la lnea al tiempo que mantenemos el baln de frente a
los defensores.
6. Escalonarse en la primera y segunda lnea de presin para evitar los pases interiores
(Eliminan toda la lnea)
7. Marcar de cerca a los jugadores situados por detrs de la lnea del baln para evitar que
ante dificultad para progresar el poseedor del baln pase atrs y nos cambien de
orientacin la salida del baln.
8. Marcar de cerca a los jugadores prximos al baln y mantener vigilancia sobre los ms
alejados.
9. Reducir el ancho y largo del terreno de juego para generar una gran densidad defensiva
manteniendo vigilancia sobre las zonas ms alejadas

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13. OBJETIVOS DEL JUEGO DEFENSIVO


Los objetivos tcticos que se persiguen alcanzar durante el desarrollo de este momento
son cuatro, para poder desarrollarlos de forma ptima se requiere de la aplicacin de
unos determinados fundamentos de juego.
DEFENSA

OCUPAR
RACIONALMENTE EL
TERRENO DE JUEGO

RECUPERARA EL
BALON

EVITAR LA
PROGRESION EN EL
JUEGO

EVITAR EL GOL

OCUPAR RACIONALMENTE EL TERRENO DE JUEGO


El equipo defensor se distribuye en el espacio de juego ocupndolo a la lo largo y ancho
de una manera equilibrada.
OCUPAR RACIONALMENTE EL TERRENO DE JUEGO
- Acortar el campo a lo largo y a lo ancho.
- Bascular en funcin de la posicin del baln.
- No estar en la misma lnea (escalonarse).

- No dejas espacios entre lneas ni entre compaeros de lnea

RECUPERAR EL BALON
El equipo defensor trata de recuperar la posesin del baln para iniciar acciones ofensivas.
RECUPERAR EL BALON
- Recuperar para jugar.

- Lneas juntas para defender.


- Basculamos juntos en funcin de la posicin del baln (coberturas constantes).

- Mxima presin en las bandas o si el adversario va a recibir de espaldas (salir a la presin mientras el
baln viaja no cuando llega).

- Presionar al poseedor del baln +marcar a los adversarios +reducir espacios avanzando la lnea defensiva.

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EVITAR LA PROGRESION EN EL JUEGO


El equipo defensor trata de dificultar con sus acciones que el equipo adversario aproxime
el baln y sus jugadores a la propia portera.
EVITAR LA PROGRESION EN EL JUEGO
- Lneas escalonadas una es superada la siguiente se opone al avance del baln.
- Coberturas constantes entre lneas.

- Forzar el juego del rival hacia afuera del bloque defensor en los balones frontales (evitar los
pases interiores).
- Mantener el juego de frente al bloque defensor en los balones laterales.

EVITAR EL GOL
El equipo defensor trata de evitar que el adversario logr finalizar sus acciones de ataque
sobre la portera o dificultar al mximo las mismas para que si se produce sea en
condiciones poco favorables para hacer gol.
EVITAR EL GOL
- Primero defender la portera luego el baln.
- Ningn atacante libre de marca en el rea.
- Si un jugador de la lnea defensiva sale a presionar, el resto se reparte el espacio.
- Dar la espalda a la portera en los balones laterales(ver baln y adversario )
- En el interior del rea los brazos detrs del cuerpo.
- Si el portero sali a enfrentarse 1x1 el defensor ms cercano trata de tapar la portera,
apoyar al portero por si este rechaza el baln.

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14. PRICIPIOS TACTICOS PRINCIPALES


Para poder desarrollar el l juego de defensa con eficacia se requiere de la aplicacin de
unos grandes principios tcticos:

DENSIDAD
DEFENSIVA

EQUILIBRIO

MARCAJE
ZONAL E
INTENIDAD
DEFENSIVA

PROFUNDIDAD
DEFENSIVA

ORIENTACION
DEFENSIVA

DENSIDAD DEFENSIVA
Consiste en juntar las lneas defensivas en un determinado espacio del terreno de juego y
con basculaciones de los jugadores en funcin de la posicin del baln reducir los
espacios al equipo adversario y generar situaciones de ventaja numrica en las zonas
prximas al poseedor del baln para facilitar su recuperacin.
Dentro de este gran principio tctico existe otro sub- principios que le dan contenido:

POSICIONAMIENTO DEFENSIVO
Es una accion tactica que consiste en unir el bloque defensivo a lo largo del terreno de
juego juntando las lineas defensivas en un determinado espacio del terreno de juego con
le objetivo de presentar un bloque defensivo junto , escalonado y compacto para favorecer
la posteror recuperacion del balon.
Las lineas defensivas las podemos juntar cerca , media distacncia o lejos de nuestra
porteria .
BASCULACIONES

Son acciones tacticas que consiste en desplazar el bloque defensivo a lo ancho del terreno
de juego en funcion de la posicion del balon , dejando sin ocupar los espacios mas alejados
con el objetivo de generar ventajas numericas cerca del balon .
Sobre los espacios y jugadores .mas alejados debemos mantener vigilancias

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EQUILIBRIO DEFENSIVO
Consiste en que el bloque defensivo sea capaz de anular las penetraciones del equipo
adversario por las bandas y por el centro, defender con las lneas juntas prximas unas a
otras y ocupar un posicionamiento defensivo adecuado a las caractersticas de los
defensores. Dentro de este gran principio tctico existe otro sub- principios que le dan
contenido:
REDUCCION DE ESPACIOS

Son acciones tacticas que consisten en reducir espacios a nivel vertical con respecto al
balon para dificultar la progresion en el juego del rival adelantando la linea defensiva .
Estas acciones deben realizarse en aquellas situaciones en las que el possedor del balon
esta fuertemente presionado .
VIGILANCIAS

Son acciones tacticas que consiste en mantener un control visual sobre los adversarios y
zonas alejadas al balon .

POSICIONAMIENTO DEFENSIVO

Es una accion tactica que consiste en unir el bloque defensivo a lo largo del terreno de
juego juntando las lineas defensivas en un determinado espacio del terreno de juego con
le objetivo de presentar un bloque defensivo junto , escalonado y compacto para favorecer
la posteror recuperacion del balon.
Las lineas defensivas las podemos juntar cerca , media distacncia o lejos de nuestra
porteria .
BASCULACIONES

Son acciones tacticas que consiste en desplazar el bloque defensivo a lo ancho del terreno
de juego en funcion de la posicion del balon , dejando sin ocupar los espacios mas alejados
con el objetivo de generar ventajas numericas cerca del balon .
Sobre los espacios y jugadores .mas alejados debemos mantener vigilancias

PRESION DEFENSIVA
Dos aspectos que van ntimamente relacionados son el marcaje zonal a travs del cuela
tratamos de reducir espacios al equipo adversario desplazando el bloque defensivo
temporalmente en funcin de la posicin del baln realizando vigilancias sobre los
espacios ms alejados para generar situaciones de ventaja numrica en las zonas
prximas al baln y la presin defensiva que apoyada en la reduccin de espacios al rival
trata de reducir el tiempo a los atacantes para la realizacin de sus acciones tcnico-

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tcticas aplicando una alta intensidad defensiva para favorecer la rpida recuperacin del
baln.
Dentro de este gran principio tctico existe otro sub- principios que le dan contenido:
ENTRADAS

Es una accion tactica que consiste en intertar quitarle al possedor el balon con el objetivo
de volver a recuperarlo, reducir su campo visual u orientar el juego ofensivo en la direccion
mas conveniente para el bloque defensivo.
MARCAJES
Son acciones tacticas que consisten en designar un espacio defendivo a cada defensor en
el interior del cual debe responsabilizarse del atacante que lo invade con el objetivo de
difucultar su participacion en el juego ofensivo de su equipo.

REDUCCION DE ESPACIOS

Son acciones tacticas que consisten en reducir espacios a nivel vertical con respecto al
balon para dificultar la progresion en el juego del rival adelantando la linea defensiva .
Estas acciones deben realizarse en aquellas situaciones en las que el possedor del balon
esta fuertemente presionado .

ANTICIPACIONES
Son acciones tacticas que realizan los defensores modificando su posicion con respecto al
atacante que invade su zona con el objetivo de evitar que pueda recibir el balon .
INTERCEPTACIONES
Son acciones tacticas que realizan los defensores modificando su posicion con el objetivo
de evitar que el balon llegue a su destino .

PROFUNDIDAD DEFENSIVA
Debemos determinar en funcin de las caractersticas de los jugadores que conforman el
bloque defensivo qu posicin defensiva es la ms idnea en relacin a la distancia con
respecto a la portera y el nmero de metros que cada jugador y por suma el equipo es
capaz de defender a lo largo y ancho del terreno de juego.

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En funcin del anlisis de estos aspectos juntar nuestras lneas defensivas lejos, a media
distancia o cerca de la portera para generar un bloque defensivo fuerte, compacto y que
de una manera escalonada trate de evitar la progresin en el juego del adversario y
recuperar el baln.
POSICIONAMIENTO DEFENSIVO

Es una accion tactica que consiste en unir el bloque defensivo a lo largo del terreno de
juego juntando las lineas defensivas en un determinado espacio del terreno de juego con
le objetivo de presentar un bloque defensivo junto , escalonado y compacto para favorecer
la posteror recuperacion del balon.
Las lineas defensivas las podemos juntar cerca , media distacncia o lejos de nuestra
porteria .
REPLIEGUES

Son acciones tacticas que consisten en los movimientos de retroceso que realizan los
defensores con el objetivo de organizarse o desarrollar sus movimientos defensivos .

ORIENTACION DEFENSIVA
Representa por un lado la situacin idnea que el defensor debe tener en relacin a la
posicin del baln, el adversario y la portera para realizar una funcin de marcaje con
eficacia.
Representa la direccin en la que debemos obligar a circular el baln al poseedor el
baln con dos grandes ideas bsicas; ante baln en posiciones centradas evitar el pase
interior entre los jugadores de una lnea forzando el juego del rival hacia fuera del bloque
defensivo, ante baln pegado a la banda evitar las salidas por fuera forzando el juego del
rival hacia el interior del bloque defensivo evitando nos rompan una lnea logrando
adems mantener el juego de frente al bloque defensor.
Dentro de este gran principio tctico existe otro sub- principios que le dan contenido:

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ENTRADAS
Es una accion tactica que consiste en intertar quitarle al possedor el balon con el objetivo
de volver a recuperarlo, reducir su campo visual u orientar el juego ofensivo en la direccion
mas conveniente para el bloque defensivo.

TEMPORIZACIONES

Son acciones tacticas que consiste en aproximarse al possedor del balon con el objetivo de
evitar su progresion tratando de relantizar la misma.

COBERTURAS DOBLES

Es una accion tactica que consiste en escalonarse a la espalda del defensor que se enfrenta
al possedor del balon con el fin de evitar los pases interiores entre defensores de una
misma linea .
MARCAJE
Es una accion tactica que consiste en tener controlado al atacante que invade la zona
moficando la situacion en la misma en funcion de la posicion del balon , adversario y
porteria .

15. PRINCIPOS INTERRELACIONADOS DEL JUEGO DE DEFENSA


Para poder desarrollar de forma prctica estos grandes principios tcticos se requiere de
la aplicacin interrelacionada de diferentes capacidades tcnicas, fsicas y psicolgicas

TECNICOS
ENTRADAS
ANTICIPACIONES
INTERPECTACIONES
CARGAS
DESPEJES
DESVIOS

FISICOS

PSICOLOGICOS

CAPACIDAD ANEROBICA
ALACTICA

ATENCION

VELOCIDAD FISICA

RESPONSABILIDAD

VELOCIDAD MENTAL
FUERZA EXPLOSIVA
COORDINACION
OCULO-PEDICA Y
ESPACIO TEMPORAL

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CONCENTRACION
SOLIDARIDAD
AGRESIVIDAD
SACRIFICIO

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A NIVEL TECNICO
Las acciones tcnicas cobran una gran importancia para la recuperacin final del baln ya
sea sobre el poseedor (entrada) sobre el adversario hacia el que se dirige el baln
(anticipacin) o sobre un pase enviado a un espacio libre (interceptacin, despeje o
desvi).
A NIVEL CONDICIONAL
Los esfuerzos del juego de defensa van a tener una intensidad alta y duracin muy
corta por lo que se sitan dentro del umbral de carcter anaerbico al actico, se requiere
de la velocidad en las dos vertientes la fsica para favorecer los desplazamientos rpidos
para bascular en funcin de la posicin del baln, salir a la presin del poseedor, hacer
coberturas, anticiparse al adversario... y mental para pensar, decidir y ejecutar con rapidez
la mejor accin en beneficio del juego colectivo
La fuerza explosiva ayudara a los jugadores en las acciones de marcaje, saltos, cambios de
ritmo y direccin.
Las capacidades coordinativas culo-predicas son muy importantes para realizar las
entradas, cargas y espacio temporal bsica para realizar con xito las anticipaciones e
interceptaciones.
A NIVEL PSICOLGICO
Los jugadores deben manifestar unos elevadsimos niveles de atencin, concentracin
para una correcta toma de decisiones en las diferentes situaciones de juego,
responsabilidad en el cumplimiento de sus funciones defensivas, elevados niveles de
sacrificio para correr detrs del baln y los adversarios con la velocidad e intensidad
necesaria para no perder la organizacin defensiva, grandes niveles de solidaridad para
en primer lugar cumplir con sus responsabilidades defensivas y estar dispuesto a
colaborar con ayudas constantes a los compaeros que pueden ser desbordados
mediante coberturas y una gran agresividad para imponerse en las luchas 1x1 y poder
recuperar el baln mediante entradas y anticipaciones.

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15. SISTEMA DE JUEGO DEL FC BARCELONA: 1-4-1-4-1.
El sistema de juego defensivo inicial del FC Barcelona se organiza inicialmente a nivel
vertical con 5 lneas y a nivel horizontal en 5 lneas: 2 jugadores en cada carril lateral y 7
jugadores repartidos entre los carriles centro laterales y central.
-Portero formada por un jugador, atento a jugar fuera de su rea de penalti y realizar
funciones de cobertura de la lnea defensiva.
-Lnea defensiva formada por 4 jugadores dos en las bandas y dos en eje central aplicando
un marcaje zonal y formando una lnea paralela en relacin a la lnea de fondo.
Los centrales son fijos y los laterales se incorporan a la lnea de medios en aquellos casos
en los que el jugador de banda que juega por delante adelanta su posicin para iniciar la
presin sobre la lnea defensiva adversaria.
Si superan la lnea de medio campo la lnea defensiva se opone a la progresin el baln
hacia a la propia portera adelantndose el jugador ms prximo al baln repartindose
los otros 3 jugadores el espacio.
-Lnea medico campo formada por 5 jugadores escalonados 1 pivote central + 2 medias
puntas interiores en los carriles centro laterales + 2 extremos en las bandas aplicando un
marcaje zonal.
Generamos un triangulo interior y dos jugadores en las bandas.
En ambos casos los jugadores de bandas son mviles para incorporase a la lnea del
delantero y participar en la presin sobre la lnea defensiva adversaria.
En casos excepcionales tambin son mviles para incorporarse a la lnea defensiva y
colaborar con esta lnea para tapar zonas peligrosas o realizar funciones de coberturas.
El pivote es mvil para retroceder e incorporarse a la lnea defensiva en aquellas
ocasiones en la que los centrales deben ir a la bandas para realizar coberturas.
-Lnea delanteros formada por una nica referencia, marca zonal y trata de orientar la
salida del baln del equipo adversario hacia las zonas laterales.

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ESTRUCTURA DEFENSIVA INICIAL: 1-4-1-4-1.

SISTEMA 1-4-1-4-1 ESTRUCTURA DE LNEAS HORIZONTALES, VERTICALES Y DIAGONALES

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16. FASES DEL JUEGO DEFENSIVO


Representar una fase concreta dentro del momento de juego de defensa, se compone de
diferentes fases del juego.
En el momento de juego de defensa se pueden presentar las siguientes fases concretas de
juego:
DEFENSA

FASE
ORGANIZACION

FASE DE PRESION

FASE DE ORGANIZACIN
El objetivo que se persigue en esta fase es la de situar rpidamente el bloque defensivo
en las zonas del terreno de juego ms adecuadas en funcin del posicionamiento
defensivo elegido por el equipo.
Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicacin de unos determinados
fundamentos de juego:
ORGANIZACION
- Tras perder el baln o finalizar las acciones ofensivas regresar rpidamente a la lnea y
organizarse en funcin del posicionamiento defensivo del equipo (juntar las lneas).
- No dar la espalda al baln.
- En las acciones a baln parado mxima velocidad en organizarse y responsabilidad en
las funciones encomendadas ya sea de marca zonal o ha h, vigilancias de espacios o
rivales.
El FC Barcelona utiliza principalmente un posicionamiento defensivo avanzado situando el
bloque defensivo en campo contrario tratando de dificultar el inicio del juego ofensivo del
adversario en su origen con el objetivo de recuperar el baln en el menor tiempo y en
espacios prximos a la portera adversaria.

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A nivel vertical las lneas inicialmente se sitan:
-Portero: Fuera del rea de penalti.
-Lnea defensiva: Prxima a la lnea de medio campo.
-Pivote defensivo: Por delante semicrculo en campo contrario.
-Lnea de cuatro medias puntas: Por delante del pivote a una distancia equilibrada.
-Delantero: Cerca del borde del rea de penalti.
POSICIONAMIENTO DEFENSIVO AVANZADO

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Como posicionamiento secundario ocasionalmente utiliza en ciertas situaciones del juego
el posicionamiento defensivo intermedio:
-Saque largo del portero.
-Saque de banda en los espacios intermedios.
-El rival rompe nuestras primeras lneas de presin y logra progresar en el juego.
-saque largo de los tiros libres que se producen en campo contrario zona avanzada.
-Perdida del baln en los espacios intermedios.
A nivel vertical las lneas inicialmente se sitan:
-Portero: Prximo lnea del punto de penal.
-Lnea defensiva: Varios metros por detrs y cerca del semicrculo de campo propio.98
-Pivote defensivo: Semicrculo del campo propio.
-Lnea de cuatro medias puntas: Prximos a la lnea de medio campo.
-Delantero: Semicrculo del campo contrario.
POSICIONAMIENTO DEFENSIVO INTERMEDIO

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A nivel de posicionamiento horizontal se organizan tratando de ocupar siempre 3 carriles en
funcin de la posicin del baln manteniendo vigilancias sobre los 2 carriles no ocupados con el
objetivo de generar ventajas numricas en las zonas prximas al baln.
Posicionamiento horizontal ante un baln en un carril central (ocupar carril central y centrolaterales).

Posicionamiento horizontal ante un baln en un carril centro lateral (ocupar carril centro lateral
central y lateral ms prximo)

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Posicionamiento horizontal ante un baln en un carril lateral (ocupar carril lateral, centro lateral y
central)

Aprovechando el buen posicionamiento defensivo con las lneas muy juntas y con una
adecuada distancia lateral entre compaeros de una misma lnea, utilizaremos un marcaje
zonal con coberturas constantes entre lneas y compaeros que pueden ser desbordados
por adversarios con o sin baln.
La distribucin de los espacios que le corresponde defender a cada jugador en funcin del
posicionamiento defensivo vertical ser homognea con un reparto de espacios
proporcional que favorezca la solidaridad y el esfuerzo colectivo.
Las formas de las zonas son heterogneas, cuadrados para ciertos jugadores y
rectangulares para otros y en el desarrollo de sus movimiento defensivos al bascular
tendrn en ocasiones que ocupar zonas prximas.
Ejemplo de asignacin de espacios defensivos principales con un posicionamiento
defensivo avanzado

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FASE DE PRESION DEFENSIVA


El objetivo que se persigue en esta fase es la de recuperar el baln o evitar la progresin
en el juego del equipo adversario.
Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicacin de unos determinados
fundamentos de juego:

PRESION DEFENSIVA
- Basculamos juntos en funcin de la posicin del baln (coberturas constantes).
- Mxima presin en las bandas o al recibir los adversarios de espaldas a portera ( salir a la presin
mientras el baln viaja no cuando llega )

- Presionar al poseedor del baln +marcar a los adversarios prximos al baln muy de cerca +vigilar los
adversarios alejados al baln+ reducir espacios avanzando la lnea defensiva.
- Trata de anticiparse al jugador que va a recibir el baln.

- Si un jugador es rebasado el ms prximo se enfrenta rpidamente al poseedor del baln (coberturas y


permutas constantes).

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Todas las lneas por detrs del baln.


-Lnea del delantero:
Formada inicialmente por un solo jugador (delantero centro) que tiene asignado como
espacio defensivo el del ancho del rea de penalti, ante baln en una posicin central
inicia la presin realizando entrada tratando de obligar al poseedor del baln a circularlo
hacia la banda ms prxima.
Generalmente se va a encontrar en su espacio en una situacin de desventaja numrica
en relacin a los centrales del equipo adversario 1x2, 1x3, en estos casos las entrada debe
realizarla rodeando al poseedor del baln para evitar y tapar la lnea de pase entre los
centrales.
Ante un baln en un carril lateral se debe incorporar el extremo de esa banda
aprovechando siempre el tiempo de desplazamiento del baln para presionar al poseedor
del baln realizando entrada tratando de orientar el juego del rival hacia el interior del
campo o recuperar el mismo el baln.
En estas situaciones es muy importante evite la salida por fuera ya que con un solo pase el
poseedor del baln se elimina a toda una lnea defensiva.
Estando el baln en esta situacin de juego sin el baln esta en el centro el equipo se
mantiene con un sistema 1-4-1-4-1, si el baln se circula hacia una zona lateral el extremo
se incorpora a la lnea del delantero y el lateral de ese lado se adelanta para cubrir el
espacio libre que deja el extremo al adelantarse incorporndose a la lnea del pivote
quedndose el equipo con un sistema 1-3-2-3-2.

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Si el adversario se organiza con una lnea de 3 centrales y los dos de fuera se sitan
cerrados una de las medias puntas centrales en funcin de la posicin del baln se
adelanta para incorporarse a
La lnea del delantero centro pasando el pivote a incrustarse en el espacio que deja libre la
media punta que se adelanta.
Si el adversario se organiza con una lnea de 3 centrales y los dos de fuera se sitan muy
abiertos una de los extremos en funcin de la posicin del baln se adelanta para
incorporarse a la lnea del delantero centro.

Estando el baln en la situacin en la que el delantero centro o el extremo inician la


presin defensiva los componentes del resto de lneas realizaran los siguientes medios
tcnico-tcticos:
-Lnea de cuatro medias puntas:
Se posicionan equilibradamente por detrs del delantero (si este sale a presionar un pase
hacia atrs adelantan su posicin reduciendo espacios).
Basculan en funcin de la posicin del baln ocupando los tres carriles ms cercanos al
baln manteniendo vigilancias sobre los dos carriles no ocupados y ante baln en un
banda el extremo de esa zona adelanta su posicin y se incorpora a la lnea del delantero,
el media punta central ms prximo realiza cobertura en diagonal sobre el extremo y
marca de cerca a cualquier rival que invada su zona, el media punta central y el extremo
ms alejado formar una lnea paralela con el media punta central ms prximo al baln al
tiempo que realizan marcaje muy prximos sobre los adversarios que invaden sus zonas .

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67

-Lnea del pivote defensivo:


Se posiciona equilibradamente por detrs de la lnea de media puntas (si estas se
adelantan para presionar recude espacios).
Bascula dentro de su espacio defensivo en funcin de la posicin del baln (centro o
bandas).
Marca a cualquier jugador rival que apoye entre lneas, si no hay rival en su zona trata de tapar la
lnea de pase al delantero ms cercano.

-Lnea defensiva:
Se posiciona equilibradamente por detrs del pivote (si las lneas ms avanzadas
adelantan su posicin reducen espacios hasta la lnea de medio campo).
Basculan en funcin de la posicin del baln (centro, centro lateral o lateral, ante baln
en un banda el lateral de ese lado adelanta su posicin incorporndose a la lnea del
pivote para acompaar al extremo en la presin.
Deben marcar a los adversarios ms adelantados modificando la distancia de marca en
funcin de si el baln esta o no presionado, si el poseedor est presionado marcaje muy
prximo si no lo est marcaje mas elstico para evitar les ganen la espalda con un baln
largo.

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68

-Portero
Se posiciona equilibradamente por detrs de la lnea defensiva .Bascula ligeramente en
funcin de la posicin del baln. Vigila espacios alejados por detrs de la lnea defensiva.
Cobertura de la lnea defensiva en caso de pase muy largo en profundidad.

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69

Con cuatro lneas por detrs del baln.


Una vez superada la lnea del delantero los jugadores del resto de lneas desarrollan los
siguientes medios tcnico-tcticos:
-Lnea de 4 medias puntas:
Si el poseedor del baln esta por el centro o zona centro lateral la media punta central
ms prxima se adelanta y hace entrada (rival de frente) o marcaje (rival est de espaldas)
tratando en el primer caso forzar el juego del adversario hacia la banda ms cercana y en
segundo caso de que reciba el baln (anticipacin) o se d la vuelta si ya est en contacto
con el baln.
El media punta central ms prximo y el extremo ms prximo se cierran por detrs y
forman un triangulo defensivo realizando coberturas en diagonal, el extremo ms alejado
hace lnea paralela con estos dos jugadores y vigila los espacios y rivales alejados al baln.
Si el adversario ataca por un carril lateral se debe incorporar el extremo de esa banda
aprovechando siempre el tiempo de desplazamiento del baln para presionar al poseedor
del baln realizando entrada tratando de orientar el juego del rival hacia el interior del
campo o recuperar el mismo el baln.
Las otras tres medias puntas basculan en funcin de la posicin del baln ocupando los
tres carriles ms cercanos al baln(carril lateral , carril centro lateral y carril central )
manteniendo vigilancias sobre los dos carriles , el media punta central ms prximo realiza
cobertura en diagonal sobre el extremo y marca de cerca a cualquier rival que invada su
zona, el media punta central y el extremo ms alejado formar una lnea paralela con el
media punta central ms prximo al baln al tiempo que realizan marcaje muy prximos
sobre los adversarios que invaden sus zonas .
Estando el baln en esta situacin de juego sin el baln esta en el centro el equipo se
estructura con un sistema 1-4-1-3-1-1 ( pivote no se incorpora ) o un 1-4-4-1-1( pivote se
incrusta en lnea media puntas) , si el baln se circula hacia una zona lateral el extremo se
incorpora a la lnea del delantero y el lateral de ese lado para cubrir el espacio libre que
deja el extremo al adelantarse de incorpora a la lnea del pivote quedndose el equipo con
un sistema 1-3-2-3-2.

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70

-Lnea del delantero:


Una vez rebasado el delantero centro tiene las siguientes funciones;
Replegar muy rpido y bascular en funcin de la posicin del baln (banda o centro)
mantenindose cerca de la lnea de media puntas (baln centro) en ocasiones puede
ayudar a intensificar la presin del media punta central buscando 2x1 o tapar lneas de
pase hacia atrs.
Con baln en la banda debe marcar al central ms prximo y vigila pase atrs al portero o
a l central ms alejado.

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71

-Lnea del pivote defensivo:


Se posiciona equilibradamente por detrs de la lnea de medias puntas (si estos se
adelantan para presionar un pase atrs reduce espacios).
Debe bascular en funcin de la posicin del baln (banda o centro), ante baln en la zona
central o centro lateral y presin de un media punta central si no tiene marca adelanta su
posicin y se incrusta en la lnea medias puntas ocupando la posicin del media punta que
se adelanta y est presionando al poseedor del baln, si tiene adversario en su zona
jugando entre lneas lo marca de cerca y trata de evitar pueda recibir el baln.
Ante baln en la zona lateral bscula si tiene jugador en la zona de influencia lo marca si
no tiene jugador tapa lnea de pase diagonal hacia los delanteros.

-Lnea defensiva:
Se posiciona equilibradamente por detrs del pivote (si las lneas ms avanzadas
adelantan su posicin para acompaar la presin reducen espacios para mantener el
equilibrio entre lneas)
Basculan en funcin de la posicin del baln (centro, centro lateral o lateral, ante baln
en un banda el lateral de ese lado adelanta su posicin incorporndose a la lnea del
pivote para acompaar al extremo en la presin.

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72

Deben marcar a los adversarios ms adelantados modificando la distancia de marca en


funcin de si el baln esta o no presionado, si el poseedor est presionado marcaje muy
prximo si no lo est marcaje mas elstico y perfilados para evitar les ganen la espalda con
un baln largo.
Empleo del recurso del fuera de juego ante pases en profundidad siempre que
previamente exista una fuerte presin sobre el poseedor del baln que logre ralentizar el
juego.
-Portero
Se posiciona equilibradamente por detrs de la lnea defensiva .Bascula ligeramente en
funcin de la posicin del baln. Vigila espacios alejados por detrs de la lnea defensiva.
Cobertura de la lnea defensiva en caso de pase muy largo en profundidad

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA


Con tres lneas por detrs del baln
Una vez superada las lneas del delantero y de las 4 medias puntas los jugadores del resto
de lneas desarrollan los siguientes medios tcnico-tcticos:
-Lnea del pivote:
Si el ataque es por el centro o centro lateral adelanta su posicin y presiona al poseedor
del baln si esta de frente a base de entradas (si el equipo est organizado) o
temporizaciones (equipo esta desajustado) orientando la circulacin del baln hacia
afuera si el poseedor del baln est de espaldas lo presiona tratando de anticiparse o para
evitar se pueda dar la vuelta.
Si el ataque es por una banda el lateral ms cercano adelanta su posicin y hace entrada
(dispone de coberturas) o temporizacin (no tiene coberturas) forzando el juego del
poseedor hacia dentro para mantener el juego de frente a los defensores evitando la
progresin del baln por las bandas. El pivote bascula (no ms all de las lneas
imaginarias que uniran las areas de penalti) y realizar cobertura horizontal apoyando al
presin del lateral marcando al jugador prximo o vigila un posible pase hacia atrs.
En aquellas situaciones en las que un central se tenga que desplazar a un carril lateral para
realizar coberturas el pivote debe replegar e incrustarse en la lnea defensiva para evitar
dejar espacios libres peligrosos en el carril central.
En estas situaciones con el baln en el centro el equipo se estructura con un sistema 1-41-4-1, con el baln en una zona lateral se estructura con un sistema 1-3-3 -3-1.

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-Lnea defensiva:
Se posiciona equilibradamente por detrs de la lnea del pivote.
Basculan en funcin de la posicin del baln (centro o bandas) .Ante baln en una banda
el lateral de ese lado adelanta su posicin y se incorpora a la lnea del pivote para
presionar al poseedor del baln tratando de forzar el juego de este hacia el interior del
bloque defensivo.
Deben marcar a los adversarios ms adelantados modificando la distancia de marca en
funcin de si el baln esta o no presionado, si el poseedor est presionado marcaje muy
prximo si no lo est marcaje mas elstico y perfilados para evitar les ganen la espalda con
un baln largo.
Vigilan a los adversarios y espacios ms alejados del baln.
Empleo del recurso del fuera de juego ante pases en profundidad siempre que
previamente exista una fuerte presin sobre el poseedor del baln que logre ralentizar el
juego.
-Portero
Se posiciona equilibradamente por detrs de la lnea defensiva .Bascula ligeramente en
funcin de la posicin del baln. Vigila espacios alejados por detrs de la lnea defensiva.
Cobertura de la lnea defensiva en caso de pase muy largo en profundidad.
Una vez rebasas las lneas de puntas y medias puntas tendrn las siguientes funciones
-Lnea del delantero:
Repliega rpido para mantenerse cerca de la lnea de cuatro medias puntas, bascula en
funcin de la posicin del baln y vigila espacios y adversarios alejados del baln.
Debe mantenerse en el sector del baln para en caso de recuperacin del baln ser
referencia en una posible salida.
-Lnea de medias puntas:
Repliegan rpido para mantenerse cerca de la lnea del pivote (medias puntas centrales )
si este se encuentra basculado a un lado ante baln en una banda el media punta central
ms alejado repliega y se incorpora a la lnea del pivote para proteger el eje central , los
extremos repliegan y mantienen el equilibrio entre lneas.
Todos basculan en funcin de la posicin del baln, las medias puntas centrales pueden
buscar 1x2 en ayuda del pivote, marcan a rivales cercanos por detrs de la lnea del baln

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para anular o presionar rpido un pase hacia atrs. Vigilan espacios y rivales alejados del
baln.

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Con dos lneas por detrs del baln


Si el baln est en una posicin central o centro lateral el central ms prximo adelanta
su posicin y hace entrada si el poseedor del baln esta de cara (el equipo est organizado
) o temporizacin ( equipo abierto ) tratando de forzar el juego hacia afuera del bloque
defensivo, si est de espaldas trata de anticiparse o evitar que se d la vuelta .El central y
el lateral ms prximo basculan y realizan cobertura doble en diagonal (evitar el pase
interior ) , el lateral ms alejado bascula y vigila espacios y adversarios ms alejados y se
sita en lnea con los dos anteriores .
Si el baln est en una banda el lateral de esa zona adelanta su posicin y hace entrada
(tiene cobertura) o temporizacin (dar tiempo llegada cobertura) tratando de forzar el
juego del poseedor hacia el interior, el central ms prximo bascula realizando cobertura
en diagonal y marca al adversario que invade su zona, el central y el lateral ms alejado
basculan realizando una lnea paralela con el primer central al tiempo que vigilan espacios
y adversarios alejados al baln.
En estas situaciones con el baln en el centro el equipo se estructura con un sistema 1-31-1-4-1, con el baln en una zona lateral se estructura con un sistema 1-3-3 -3-1.

-El portero:
Se posiciona equilibradamente por detrs de la lnea defensiva (atento a un posible
lanzamiento a gol por su posicin adelantada), bascula ligeramente en funcin de la
posicin del baln, vigila espacios por detrs de la lnea defensiva y si hay pase en
profundidad realiza cobertura de la lnea defensiva.

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77

-Lnea del pivote:


Repliega rpido para mantenerse cerca de la lnea defensiva, con baln en una banda
realiza cobertura lateral y en aquellas situaciones de juego en las un central se desplaza al
carril lateral para hacer una cobertura al lateral repliega y se incrusta en la lnea defensiva.
Bascula en funcin de la posicin del baln y marca a los rivales que invaden su zona
(anular o presionar un pase atrs).

-Lnea de medias puntas:


Repliegan para mantener el equilibrio entre lneas, basculan en funcin de la posicin del
baln y marcan o vigilan adversarios y espacios situados por detrs del poseedor del baln
(anular o presionar rpido un pase hacia atrs).
-Delantero:
Repliega para mantener el equilibrio entre lneas, basculan en funcin de la posicin del
baln ocupando el carril central o centro lateral ms prximo en funcin de la posicin
del baln y marcan o vigila adversarios y espacios situados por detrs del poseedor del
baln (anular o presionar rpido un pase hacia atrs).

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78

Con solo una lnea por detrs del baln


-Portero:
Si el baln enviado por los atacantes va a la espalda de los centrales al carril central o
centro lateral trata de adelantarse e interceptar el pase, si el atacante ya se hizo con el
control del baln y lo enfrenta trata de temporizar, si va el baln a los carriles laterales
repliega y se prepara para defender un centro lateral.
-Lnea defensiva
En aquellas situaciones en las que el rival gana la espalda de la lnea defensiva y el portero
no tiene posibilidad de interceptar el pase la lnea defensiva debe replegar a mxima
velocidad en funcin de la posicin del baln para volver a meterse por detrs de la lnea
del baln y poder defender con eficacia un posible centro lateral o entrada por dentro.
Si el portero sale a enfrentarse 1x1 contra el atacante debe permutar con el portero y
tapar la portera para s eliminan al portero poder interceptar un posible tiro.

- Pivote:
Repliega rpido para mantenerse cerca de la lnea defensiva, con baln en una banda
realiza cobertura lateral y en aquellas situaciones de juego en las un central se desplaza al
carril lateral para hacer una cobertura al lateral repliega y se incrusta en la lnea defensiva.
Bascula en funcin de la posicin del baln y marca a los rivales que invaden su zona
(anular o presionar un pase atrs).

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79

-Lnea de medias puntas:


Repliegan para mantener el equilibrio entre lneas, basculan en funcin de la posicin del
baln y marcan o vigilan adversarios y espacios situados por detrs del poseedor del baln
(anular o presionar rpido un pase hacia atrs).
-Delantero:
Repliega para mantener el equilibrio entre lneas, basculan en funcin de la posicin del
baln ocupando el carril central o centro lateral ms prximo en funcin de la posicin
del baln y marcan o vigila adversarios y espacios situados por detrs del poseedor del
baln (anular o presionar rpido un pase hacia

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

TAREAS DE ENTRENAMIENTO
PARA LA MEJORA DEL
MODELO TACTICO DE JUEGO
DEL FC BARCELONA

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RONDOS TECNICO TACTICOS


-CONCEPTO:
Los ronds son tareas en un espacio de juego determinado y cerrado donde un reducido
nmero de jugadores situados en los lados exteriores en situacin de superioridad
numrica ofensiva tratan de mantener la posesin del baln o finalizar contra uno o
varios recuperadores que tratan mediante interceptaciones / anticipaciones de recuperar
el baln o evitar el gol.
Tambin podemos utilizar jugadores en el interior del espacio de juego que se mueven de
manera libre y amplan las posibilidades de los ronds.
-CONSIDERACIONES:
Los ronds representan por su baja carga fsica inicial una excelente opcin para insertar
en la parte de la sesin del entrenamiento destinada al calentamiento, nos permite
preparar el cuerpo y la mente para la parte principal del entrenamiento trabajando
aspecto tcnico-tcticos de gran importancia para nuestro juego colectivo relativos
principalmente a la velocidad y precisin en la circulacin del baln.
En el futbol el calentamiento no debe entenderse solo como un proceso fsico sino como
un proceso integrador, por lo tanto en los calentamientos deben verse implicados
aspectos fsicos, tcnicos, tcticos y psicolgicos en situaciones de dificultad reducida y
baja carga fsica.
Tambin modificando los espacios de juegos podemos utilizarlos como base en la parte
principal del entrenamiento para realizar tareas de posesin o finalizacin en situacin de
ataque o transicin defensa-ataque favorables para incidir en una mayor repeticin de
acciones tcnico-tcticas, mayor intensidad fsica y psicolgica por el reducido nmero de
jugadores que utilizamos.
Para una perfecta adaptacin al sistema de juego utilizaremos un nmero reducido de
jugadores situados en los lados exteriores del espacio de juego o en el interior del mismo
respetando sus posiciones en el sistema tctico.

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-TIPOS Y OBJETIVOS

TAREAS

RONDOS

SIN FINALIZACION
Simples : Atacantes por fuera del espacio de juego x defensor /es en el interior .
Con apoyos interiores : Atacantes por fuera y por dentro del espacio de juego x defendos /es en el interior
CON FINALIZACION

TIPOS

OBJETIVOS

RONDOS SIN FINALIZACION : MANTENER LA POSESION DEL BALON -RECUPERAR EL BALON


RONDOS CON FINALIZACION : HACER GOL - EVITAR EL GOL

-PRINCIPOS INTEGRADOS

OFENSIVOS

DEFENSIVOS

APOYOS

BASCULACIONES

DESMARQUES

COBERTURAS

PAREDES
CAMBIOS DE ORIENTACION

ENTRADAS
ANTICIPACIONES
CONTROL ORIENTADO

INTERCEPTACIONES

PASE
TIRO

CAPACIDAD ANAEROBICA ALACTICA


CAPACIDAD AEROBICA /POTENCIA AEROBICA

FUERZA EXPLOSIVA MEDIA -ALTA INTENSIDAD

FUERZA RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD

VELOCIDAD MEDIA -ALTA INTENSIDAD

VELOCIDAD -RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD

ATENCION

ATENCION

CONCENTRACION

CONCENTRACION

CREATIVIDAD

SACRIFICIO

CONFIANZA

SOLIDARIDAD
AGRESIVIDAD

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83

-FUNDAMENTOS DEL JUEGO


OFENSIVOS

DEFENSIVOS

Ocupar el campo de una manera


equilibrada con una adecuada estructura
posicional a lo largo y ancho del espacio
de juego.
Movilidad para abrir lineas de pase y
generar la aparicion de hombres sin
marca.
Velocidad en la circulacion del balon.
Pasar el balon rapido, raso y fuerte .
Recibir de un lado y jugar de cara
(presion por detras del receptor ) o
cambiar el sentido del juego (receptor sin
presion ).
Pasar y ocupar un espacio libre .

Moverse juntos en funcion de la posicion


del balon .
Orientar la entrada para obligar a la
circulacion del balon en la direccion mas
adecuada.
Mantener el juego de frente a los
defensores.
Escalonarse uno presiona el baln el
resto cierra para evitar el pase interior.
Marcar de cerca a los atacantes
interiores y anticiparse.
Obligar a jugar por fuera del bloque
defensivo.

- ESTRUCTURA DE LOS RONDOS


Los componentes que inciden en la organizacin de las tareas son tres, con sus mltiples
variantes que originan diferentes efectos a nivel fsico, tcnico, tctico y psicolgico.

ESPACIO DE JUEGO
1 ESPACIO
2 ESPACIOS ( TRANSICION DE ZONAS)
3 ESPACIOS ( TRANSICION DE ZONAS)
NUMERO Y TIPO DE PORTERIA

NUMERO DE JUGADORES

SUPERIORIDAD .
INFERIORIDAD.

TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION


ANAEROBICOS ALACTICOS
ANAEROBICOS LACTICOS
AEROBICOS

ESPACIO DE JUEGO
Como norma general utilizaremos en funcin del nmero de jugadores participantes los
siguientes espacios:
3x1; 4x1..

4x2; 5x2: 6x2..

6x3;7x3..

6x6m

8x8m

12x12m

8x8m

10x10m

15x15m

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84

Podemos aumentar principalmente estos espacios con los siguientes efectos


FISICOS

TECNICOS

TACTICOS

PSICOLOGICOS

Mayor volumen en los


desplazamientos
Menor intensidad en los
desplazamientos
Mas acciones de fuerza-resistencia

Mayor posibilidad de envos largos

Ms tiempo para pensar-decidir y


ejecutar
Facilita la realizacin de las
acciones tcticas ofensivas
Dificulta la realizacin de las
acciones tcticas ofensivas
Menos situaciones de 1x1

Mayor confianza en los jugadores


ofensivos
Menor confianza en los jugadores
ofensivos

Facilita la realizacin de las


acciones tcnicas ofensivas
Dificulta la realizacin de las
acciones tcnicas ofensivas

Menos acciones de fuerzaexplosiva

Menos intensidad en la concentracin y


atencin de los jugadores

Mayor Sacrifico y Voluntad en los


jugadores defensivos

En relacin al tamao y forma de las porteras tenemos como referencia el tamao


estndar de 7,32 x2, 44 y forma rectangular sin embargo para los entrenamientos
podramos utilizar diferentes tamaos y tipos de las porteras para lograr los siguientes
efectos
-Tipos de porteras:

- Numero de porteras:

NORMALES

SE PUEDE FINALIZAR POR UN SOLO LADO.

MENOS OPCIONES DE GOLES

LATERALES

SE PUEDE FINALIZAR POR LOS LADOS


FAVORECE EL JUEGO POR LAS BANDAS

MAS OPCCIONES DE GOLES


FAVORCE EL JUEGO EN AMPLITUD

SE PUEDE FINALIZAR POR TRES O CUATRO LADOS


FAVORECE LAS REALIZACION DE CAMBIOS DE
ORIENTACION

MULTIPLES OPCCIONES DE GOL


FAVORECE LAS REALIZACION DE CAMBIOS DE
ORIENTACION

TRIANGULAR O
CUADRANGULAR

-Tamao de las porteras


Podemos variar el tamao de las porteras con los siguientes efectos:
Aumentndolas
FISICOS

TECNICOS

TACTICOS

PSICOLOGICOS

Mas acciones de fuerza explosiva


(Golpeos)
Menos intensidad en los
desplazamientos

Se facilita el golpeo a portera con el pie


o la cabeza(menos precisin)
Se dificulta la realizacin de las acciones
defensivas para evitar el gol.

Ms facilidad para la finalizacin

Menor atencin , concentracin y


confianza en los jugadores ofensivos
Mayor atencin y concentracin en los
jugadores defensivos

FISICOS

TECNICOS

TACTICOS

PSICOLOGICOS

Menos acciones de fuerza explosiva


(Golpeos)
Ms intensidad en los desplazamientos

Se dificulta la realizacin de los golpeos


con el pie y la cabeza(ms precisin)
Se facilita la realizacin de las acciones
tcnicas defensivas para evitar el gol

Menos facilidad para la finalizacin

Mayor atencin ,concentracin y


confianza en los jugadores ofensivos
Menor atencin y concentracin en los
jugadores defensivos

Mas dificultad para evitar el gol

Reducindolas

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Ms facilidad para evitar el gol

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85

NUMERO DE JUGADORES
Como norma general utilizaremos pocos jugadores en situaciones de superioridad numrica
ofensiva con diferentes posibilidades de distribucin de atacantes, defensores y comodines:
4 JUGADORES
3x1

5 JUGADORES
4x1
3x2

6 JUGADORES
5x1
4x2
2x2+2
2x1+2x1

7 JUGADORES
5x2
4x3
3x3+1

8 JUGADORES
6x2
5x3
3x3+2
3x1+3x1

9 JUGADORES
7x2
6x3
3x3+ 3

10 JUGADORES
8x2
7x3
3x2+3x2

11 JUGADORES
9X2
8X3
7X4
4X4+3

12 JUGADORES
10x2
9X3
8x4
4x4 +4
4x2+4x2

Es importante organizar los jugadores en los cuadrados teniendo en cuenta el sistema de juego
para que se siten en funcin de sus posiciones tcticas y desde espacios muy pequeos empiecen
a conocer el juego de posiciones del equipo.
RONDO 7x2
Juego 7x2 , 7 Atacantes situados los 2 centrales compartiendo un lado exterior, los 2
laterales ocupando los dos lados exteriores , 1 pivote ocupando el interior del cuadrado
y las 2 medias puntas compartiendo el lado exterior superior tratan de mantener la
posesin del baln contra 2 defensores que tratan de recuperar el baln .
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el
ltimo que le envi el pase.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas
vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.
Dimensiones: 10x8
Duracin: 8 minutos.

TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION

AEROBICOS

ANAEROBICOS

MUCHOS JUGADORES.
ESPACIOS PEQUEOS.
MAYOR CONTINUIDAD.
RECUPERACION CORTA.

LACTICOS

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MENOS JUGADORES.
ESPACIOS AMPLIOS.
MAYOR DISCONTINUIDAD
RECUPERACION MEDIA.

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86

- REGLAS DE LAS RONDOS


Debemos asignar una serie de REGLAS que favorezca el que los jugadores se comporten
de manera que puedan alcanzar el objetivo propuesto para la tarea.

CONTINUIDAD

PROVOCACION

CORRECCION

REGLAS

REGLAS DE PROVOCACION
Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores
favorezca la consecucin de objetivo propuesto para la tarea.
Se establece una relacin directa entre la aplicacin de unas determinadas reglas y el xito
en el desarrollo de la tarea.
Con estas reglas se logra la repeticin continua de un comportamiento que facilitara el
aprendizaje ms efectivo.
Posibles reglas de provocacin en funcin de de diferentes aspectos del entrenamiento:
-MODELOS TACTICOS DE JUEGO
OFENSIVOS

REGLAS

Ataque combinados.

-Solo pases cortos a ras de suelo.


-Juego rpido a 1-2 toques.
-Juego rpido si viene de 2 toques el siguiente 1 toque o viceversa.
-El baln pasa por todos los jugadores 1 punto.

-OBJETIVOS TACTICOS DEL JUEGO


OFENSIVOS
Mantener la posesin del baln

Progresar en el juego

Finalizacin

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REGLAS
-15-20 pases seguidos repiten el o los defensas.
-20 de posesin repiten el o los defensas.
-Pase interior vale doble.
-No vale repetir con el compaero.
-No se puede jugar con el compaero de la misma banda.
-El baln debe pasar por una o las dos bandas.
-Tras recuperar baln en campo propio mximo 4 pases para salir al campo contrario
-El gol solo vale de cabeza.
-El gol solo vale desde fuera del rea de penalti
-El gol solo vale de finalizacin a 1 toque

MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

87

REGLAS DE CONTINUIDAD
Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se
producen durante el desarrollo de la tarea (sale el baln, recuperacin de los
defensores)
Con una continua orientacin de la atencin sobre cmo debe realizarse la continuidad
del juego, la mayora de los factores psquicos que actan en el buen comportamiento de
juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996).
Posibles reglas de continuidad en funcin del tipo de la interrupcin:
BALON SALE DEL ESPACIO DE
JUEGO IMPULSADO POR UN
ATACANTE

Pasa a defender el
atacante que perdio el
balon .
Pasa adefender el
atacante que pierde el
balon y el ultimo que le
envio el pase.
Pasa a defender el equipo
atacante

BALON SALE DEL ESPACION DE


JUEGO IMPULSADO POR UN
DEFENSOR

El jugador defensor
continua como
recuperador .
El equipo defensor
continua como
recuperador .

DEFENSA/S RECUPERAN EL BALON

DEFENSA/S RECUPERAN EL BALON

CAMBIO DE POSICION

CAMBIO DE FUNCIONES

Pasa a defender el
atacante que perdio el
balon
Pasa adefender el
atacante que pierde el
balon y el ultimo que le
envio el pase.
Pasa a defender el equipo
atacante

El jugador defensor
realiza transicion defensaataque
El equipo defensor realiza
transicion defensa-ataque
.
Pasa a defender el
atacante que perdio el
balon
Pasa adefender el
atacante que pierde el
balon y el ultimo que le
envio el pase.
Pasa a defender el equipo
atacante

REGLAS DE CORRECCION
Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los
objetivos propuestos, parte de la observacin realizada por el entrenador durante la tarea
y trata de encontrar alternativas de actuacin para reconducir el comportamiento de los
jugadores hacia el objetivo propuesto.
Ejemplos de posibles reglas de correccin.
FALTA DE MOVILIDAD
FALTA DE VELOCIDAD EN EL
JUEGO

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Pasar y ocupar la posicion del compaero.


Se juega a maximo 2 toques.

MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

88

RONDOS FASE DE INICIACION


RONDO 5X2.
Juego 5x2, 5 Atacantes situados los 1 portero en el lado exterior inferior, los 2 laterales
ocupando los dos lados exteriores y los 2 centrales ocupando el interior del cuadrado
tratan de mantener la posesin del baln contra 2 defensores que tratan de recuperar el
baln.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el
ltimo que le envi el pase.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas
vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.
Dimensiones: 10x8m.
Duracin: 8 minutos.

RONDO 6x2.
Juego 6x2, 5 Atacantes situados los 1 portero en el lado exterior inferior, los 2 laterales
ocupando los dos lados exteriores, los 2 centrales ocupando el interior del cuadrado y 1
pivote ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesin del baln contra
2 defensores que tratan de recuperar el baln.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el
ltimo que le envi el pase.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas
vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.
Dimensiones: 10x8m.
Duracin: 8 minutos.

RONDO 5X2.
Juego 5x2, 5 Atacantes situados los 2 centrales compartiendo el lado exterior inferior, los 2
laterales ocupando los dos lados exteriores y el pivote ocupando el interior del cuadrado
tratan de mantener la posesin del baln contra 2 defensores que tratan de recuperar el
baln.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el
ltimo que le envi el pase.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas
vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.
Dimensiones: 10x8
Duracin: 8 minutos.

RONDO 7x2
Juego 7x2 , 7 Atacantes situados los 2 centrales compartiendo un lado exterior, los 2
laterales ocupando los dos lados exteriores , 1 pivote ocupando el interior del cuadrado
y las 2 medias puntas compartiendo el lado exterior superior tratan de mantener la
posesin del baln contra 2 defensores que tratan de recuperar el baln .
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el
ltimo que le envi el pase.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas
vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.
Dimensiones: 10x8
Duracin: 8 minutos.

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89

RONDOS FASE DE CREACION


RONDO 5X2
Juego 5x2, 5 atacantes situados ; 1 pivote el lado exterior inferior , los 2 extremos
ocupando los dos lados exteriores y las 2 medias puntas ocupando el interior del
cuadrado tratan de mantener la posesin del baln contra 2 defensores que tratan de
recuperar el baln .
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el
ltimo que le envi el pase.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas
vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.
Dimensiones: 10x8
Duracin: 8 minutos.

RONDO 6X2
Juego 6 x2, 6 atacantes situados ; 1 pivote el lado exterior inferior , los 2 extremos
ocupando los dos lados exteriores , las 2 medias puntas ocupando el interior del cuadrado
y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesin del
baln contra 2 defensores que tratan de recuperar el baln .
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el
ltimo que le envi el pase.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas
vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.
Dimensiones: 10x8
Duracin: 8 minutos.

RONDO 8X2
Juego 8x2, 8 atacantes situados ; 1 pivote el lado exterior inferior , los 2 laterales y los 2
extremos ocupando los dos lados exteriores , las 2 medias puntas ocupando el interior
del cuadrado y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la
posesin del baln contra 2 defensores que tratan de recuperar el baln .
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el
ltimo que le envi el pase.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas
vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.
Dimensiones: 10x8
Duracin: 8 minutos.

RONDO 5X2
Juego 5x2, 5 atacantes situados ; 2 medias puntas el lado exterior inferior , los 2
extremos ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el interior
del cuadrado tratan de mantener la posesin del baln contra 2 defensores que tratan de
recuperar el baln .
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el
ltimo que le envi el pase.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas
vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.
Dimensiones: 10x8
Duracin: 8 minutos

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90

RONDO 5X2
Juego 5x2, 5 atacantes situados ; 2 medias puntas el lado exterior inferior , los 2
extremos ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el lado
exterior superior tratan de mantener la posesin del baln contra 2 defensores que tratan
de recuperar el baln .
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el
ltimo que le envi el pase.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas
vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.
Dimensiones: 10x8
Duracin: 8 minutos.

RONDOS FASE DE FINALIZACION


RONDO 3x1 + PORTERO
Juego 3x1, 3 atacantes; 1 delantero centro y las 2 medias puntas en el interior del
cuadrado tratan de mantener la posesin del baln y finalizar tirando contra 1 defensor
que tratan de recuperar el baln.
Si el defensa recupera el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln.
Tras finalizacin repite defensivo.
-Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pases seguidos
se puede finalizar mediante pase profundo al interior del rea de penalti sobre el apoyo en
profundidad de uno de los 3 atacantes para que busque 1x1 contra el portero.
-Pautas defensa: presin intensa al baln.
Dimensiones: 10x8 al borde del rea de penalti
Duracin: 8 minutos.

RONDO 4x2 + PORTERO


Juego 4x2, 4 atacantes situados; 1 pivote y las 2 medias puntas en el interior de la zona
1 + 1 delantero centro en la zona 2 tratan de mantener la posesin del baln y finalizar
tirando contra 1 defensor que tratan de recuperar el baln en la zona 1 y 1 defensor que
trata de evitar el gol en la zona 2.
Si el defensa recupera el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el
ltimo atacante que le dio el baln.
Tras finalizacin repite defensivo.
-Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pases seguidos
se puede finalizar mediante pase profundo al interior del rea de penalti sobre el apoyo en
profundidad de uno de los 3 atacantes para que busque con el apoyo del delantero centro
situacin de 2 atacantes contra 1 defensor+ 1 portero .
-Pautas defensa: presin intensa al baln.
Dimensiones: 10x8 a l borde del rea de penalti
Duracin: 8 minutos.
RONDO 4X2 + PORTERO
Juego 4X2, 4 atacantes situados; 1 pivote el lado exterior inferior, las 2 medias puntas
ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el lado exterior
superior tratan de mantener la posesin del baln y finalizar tirando contra 2 defensores
que tratan de recuperar el baln.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el
ltimo que le envi el pase.
Tras finalizacin repiten defensivos.
-Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 8 pase seguidos se
puede finalizar tirando en la portera neutral.
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.
Dimensiones: 10x8 a l borde del rea de penalti
Duracin: 8 minutos.

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91

RONDO 4X2 + 2 DEFENSAS + PORTERO


Juego 4X2, 4 atacantes situados; 1 pivote el lado exterior inferior, las 2 medias puntas
ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el lado exterior
superior tratan de mantener la posesin del baln contra 2 defensores que tratan de
recuperar el baln en la zona 1 + 2 defensores que tratan de evitar el gol en la zona 2.
Se delimitan 2 zonas: la zona 1 donde se inicia la posesin, la zona 2 donde se busca la
finalizacin.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el
ltimo que le envi el pase en cualquiera de las 2 zonas.
Tras finalizacin repiten defensivos.
-Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pase seguidos las
2 medias puntas y el delantero centro progresan a la zona 2 donde tratan de superar a los 2
centrales y finalizar tirando en la portera .
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.
Dimensiones: 10x8(zona 1) rea de penalti (zona 2)
Duracin: 8 minutos.
RONDO 6X2 + 2 + PORTERO
Juego 6X2, 6 atacantes situados; 1 pivote el lado exterior inferior, las 2 medias puntas
ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el lado exterior
superior del cuadrado y los 2 extremos en las bandas tratan de mantener la posesin del
baln contra 2 defensores que tratan de recuperar el baln en la zona 1 + 2 defensores que
tratan de evitar el gol en la zona 2.
Se delimitan 2 zonas: la zona 1 donde se inicia la posesin, la zona 2 donde se busca la
finalizacin.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el
ltimo que le envi el pase en cualquiera de las 2 zonas.
Tras finalizacin repiten defensivos.
-Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pase seguidos se
abre el baln a una de las 2 bandas y la medias punta ms alejada , el delantero centro y
el extremo contrario progresan a la zona 2 donde tratan de finalizar con remate tras un
centro lateral (situacin 4x2)
-Pautas defensa : escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura, dar la espalda a
portera en los balones laterales, marcar y anticipar en el rea.
Dimensiones: 10x8(zona 1) rea de penalti (zona 2)
Duracin: 8 minutos.
RONDO 8 X2 + 2 + PORTERO
Juego 6X2, 6 atacantes situados; 1 pivote el lado exterior inferior, las 2 medias puntas
en el interior , los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro
ocupando el lado exterior superior del cuadrado y los 2 laterales en las bandas tratan de
mantener la posesin del baln contra 2 defensores que tratan de recuperar el baln en la
zona 1 + 2 defensores que tratan de evitar el gol en la zona 2 .
Se delimitan 2 zonas: la zona 1 donde se inicia la posesin, la zona 2 donde se busca la
finalizacin.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el atacante que perdi el baln y el
ltimo que le envi el pase en cualquiera de las 2 zonas.
Tras finalizacin repiten defensivos.
-Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pase seguidos se
abre el baln a una de las 2 bandas y la medias punta ms alejada , el delantero centro y
el extremo contrario progresan a la zona 2 donde tratan de finalizar con remate tras un
centro lateral (situacin 4x2)
Pautas defensa : escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura, dar la espalda a
portera en los balones laterales, marcar y anticipar en el rea.
Dimensiones: 10x8(zona 1) rea de penalti (zona 2)
Duracin: 8 minutos.

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92

JUEGOS DE POSICION
-CONCEPTO
Los juegos de posicin son tareas en un espacio de juego cerrado donde un grupo de atacantes
situados en los lados exteriores y en el interior del mismo colocados en una posicin idntica a la
del sistema de juego tratan en superioridad numrica de mantener la posesin del baln o
finalizar contra varios defensores que buscan recuperar el baln o evitar el gol.

-CONSIDERACIONES
Los juegos de posicin representan para la mejora del ataque combinado una excelente base
sobre la cimentar el perfeccionamiento de los objetivos, principios tcnico -tcticos -fsicos y
psicolgicos necesarios para lograr un equipo con alta capacidad para la circulacin rpida y
precisa del baln.
En espacio reducido reproducimos la estructura posicional de los jugadores sobre el terreno de
juego en la fase de ataque y la repeticin sistemtica de este tipo de tareas permite al jugador
lograr un excelente entendimiento del juego posicional del equipo.
Es bsico en estas tareas situar a los jugadores en las posiciones en funcin del sistema de juego
para lograr una mejor trasferencia del entrenamiento a la competicin (jugadores de banda al
exterior del espacio de juego, jugadores interiores con movimiento libre dentro del espacio).

-TIPOS Y OBJETIVOS

TAREA

TIPOS

OBJETIVOS
TACTICOS
MANTENER LA
POSESION DEL
BALON

SIN FINALIZACION
RECUPERAR EL
BALON

JUEGOS DE
POSICION

FINALIZAR
CON FINALIZACION
EVITAR EL GOL

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93

-PRINCIPOS INTEGRADOS

OFENSIVOS
APOYOS
DESMARQUES
PAREDES

DEFENSIVOS
BASCULACIONES
COBERTURAS

CAMBIOS DE ORIENTACION
ENTRADAS
CONTROL ORIENTADO
PASE

ANTICIPACIONES
INTERCEPTACIONES

TIRO
CAPACIDAD ANAEROBICA ALACTICA
CAPACIDAD AEROBICA /POTENCIA AEROBICA

FUERZA EXPLOSIVA MEDIA -ALTA INTENSIDAD

FUERZA RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD

VELOCIDAD MEDIA -ALTA INTENSIDAD

VELOCIDAD -RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD


ATENCION
CONCENTRACION
CREATIVIDAD
CONFIANZA

ATENCION
CONCENTRACION
SACRIFICIO
SOLIDARIDAD
AGRESIVIDAD

-FUNDAMENTOS DEL JUEGO


OFENSIVOS

DEFENSIVOS

Ocupar el campo de una manera


equilibrada con una adecuada estructura
posicional a lo largo y ancho del espacio
de juego.
Movilidad para abrir lineas de pase y
generar la aparicion de hombres sin
marca.
Velocidad en la circulacion del balon.
Pasar el balon rapido, raso y fuerte .
Recibir de un lado y jugar de cara
(presion por detras del receptor ) o
cambiar el sentido del juego (receptor sin
presion ).
Pasar y ocupar un espacio libre .

Moverse juntos en funcion de la posicion


del balon .
Orientar la entrada para obligar a la
circulacion del balon en la direccion mas
adecuada.
Mantener el juego de frente a los
defensores.
Escalonarse uno presiona el baln el
resto cierra para evitar el pase interior.
Marcar de cerca a los atacantes
interiores y anticiparse.
Obligar a jugar por fuera del bloque
defensivo.

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94

- ORGANIZACION
Los componentes que inciden en la organizacin de las tareas son tres, con sus mltiples
variantes que originan diferentes efectos a nivel fsico, tcnico, tctico y psicolgico.

ESPACIO DE JUEGO

NUMERO DE JUGADORES

1 ESPACIO
2 ESPACIOS ( TRANSICION DE ZONAS)
3 ESPACIOS ( TRANSICION DE ZONAS)
NUMERO Y TIPO DE PORTERIA

TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION


ANAEROBICOS ALACTICOS
ANAEROBICOS LACTICOS
AEROBICOS

SUPERIORIDAD .
INFERIORIDAD.

ESPACIO DE JUEGO
Como norma general utilizaremos en funcin del nmero de jugadores participantes los
siguientes espacios:
6X3 ; 7X3

6X4; 7X4; 8X4

7X5; 8X5; 9X5

20X 16 m

22X18m

26X20m

Los espacios sern mayores en cuanto a amplitud y menores en cuanto a la profundidad.

Podemos principalmente aumentar estos espacios con los siguientes efectos.


FISICOS

TECNICOS

TACTICOS

PSICOLOGICOS

Mayor volumen en los


desplazamientos
Menor intensidad en los
desplazamientos
Mas acciones de fuerza-resistencia

Mayor posibilidad de envos largos

Ms tiempo para pensar-decidir y


ejecutar
Facilita la realizacin de las
acciones tcticas ofensivas
Dificulta la realizacin de las
acciones tcticas ofensivas
Menos situaciones de 1x1

Mayor confianza en los jugadores


ofensivos
Menor confianza en los jugadores
ofensivos

Facilita la realizacin de las


acciones tcnicas ofensivas
Dificulta la realizacin de las
acciones tcnicas ofensivas

Menos acciones de fuerzaexplosiva

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Menos intensidad en la concentracin y


atencin de los jugadores

Mayor Sacrifico y Voluntad en los


jugadores defensivos

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95

NUMERO DE JUGADORES
Como norma general utilizaremos jugadores en situaciones de superioridad numrica ofensiva
con diferentes posibilidades de distribucin de atacantes, defensores y comodines:
9 JUGADORES
6x3
3x3+ 3 comodines.

10 JUGADORES
7x3
3x3+ 4 comodines.
6x4
4x4+ 2 comodines.
3x2+3x2

11 JUGADORES
7x4
4x4 + 3 comodines.
6x5
5x5+ 1 comodin.

12 JUGADORES
8x4
4x4 + 4 comodines
7x5
5x5+ 2 comodines.
4x2+4x2

Es importante organizar los jugadores en los juegos teniendo en cuenta el sistema de juego para
que se siten en funcin de sus posiciones tcticas y desde espacios muy pequeos empiecen a
conocer el juego de posiciones del equipo.
TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION

AEROBICOS

ANAEROBICOS

MUCHOS JUGADORES.
ESPACIOS PEQUEOS.
MAYOR CONTINUIDAD.
RECUPERACION CORTA.

LACTICOS
MENOS JUGADORES.
ESPACIOS AMPLIOS.
MAYOR DISCONTINUIDAD
RECUPERACION MEDIA.

En estas tareas debemos tener presente a nivel condicional que en funcin del rol de los
jugadores: atacantes exteriores, atacantes interiores, comodines, defensores las capacidades a
desarrollar sern diferentes.

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96

- REGLAS DE LOS JUEGOS DE POSICION


REGLAS DE PROVOCACION
Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores favorezca la
consecucin de objetivo propuesto para la tarea.
Se establece una relacin directa entre la aplicacin de unas determinadas reglas y el xito en el
desarrollo de la tarea.
Con estas reglas se logra la repeticin continua de un comportamiento que facilitara el aprendizaje
ms efectivo.
EJEMPLOS
-Solo pases cortos a ras de suelo.
-Juego rpido a 1-2 toques.
-Juego rpido si viene de 2 toques el siguiente 1 toque o viceversa.
-El baln pasa por todos los jugadores 1 punto.
-15-20 pases seguidos repiten el equipo defensor.
-20 de posesin repiten el equipo defensor.
-Pase interior vale doble.
-No vale repetir con el compaero.
-No se puede jugar con el compaero de la misma banda.
.REGLAS DE CORRECCION
Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los objetivos
propuestos, parte de la observacin realizada por el entrenador durante la tarea y trata de
encontrar alternativas de actuacin para reconducir el comportamiento de los jugadores hacia el
objetivo propuesto.
EJEMPLOS
-Falta precisin en el juego: Jugar libre de toques.
-Falta movilidad: tocar y cambiar de espacio.

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REGLAS DE CONTINUIDAD
Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se producen
durante el desarrollo de la tarea (sale el baln, recuperacin de los defensores)
Con una continua orientacin de la atencin sobre cmo debe realizarse la continuidad del juego,
la mayora de los factores psquicos que actan en el buen comportamiento de juego obtienen una
influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996).
EJEMPLOS
-Tras salir el baln impulsado por un jugador atacante: pasa a defender el equipo que perdi el
baln.
-Tras salir el baln impulsado por un jugador defensor: el equipo defensor contina como
recuperador.
- Tras recuperar el baln el equipo contrario: El equipo defensor realiza transicin defensa-ataque

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JUEGOS DE POSICION FASE DE INICIACION


JUEGO DE POSICION 7X3
Juego 3x3+ 4 comodines, 7 Atacantes situados los 2 centrales compartiendo un
lado exterior uno de ellos como comodn, los 2 laterales ocupando los dos lados
exteriores, el pivote ocupando el interior del rectngulo como comodn y las 2
medias puntas compartiendo el lado exterior superior como comodines tratan de
mantener la posesin del baln contra 3 defensores que tratan de recuperar el
baln.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 3
defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos.
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura,
evitar los pases interiores.
Dimensiones: 14x12 m.
Duracin: 10 minutos.

JUEGO DE POSICION 8X4


Juego 4x4+ 4 comodines, 8 atacantes situados; el portero como comodn en el
lado exterior inferior, los 2 centrales como comodines en el interior del rectngulo
zona retrasada, 1 pivote como comodn en el interior del rectngulo zona
avanzada, los 2 laterales en los lados exteriores y las 2 medias puntas
compartiendo el lado exterior superior tratan de mantener la posesin del baln
contra 4 defensores que tratan de recuperar el baln.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante.
-Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 2
defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos.
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura,
evitar los pases interiores.
Dimensiones: 16x14m.
Duracin: 10 minutos.

JUEGO DE POSICION 6X4


Juego 4x4+ 2 comodines, 6 atacantes situados; el portero en el lado exterior
inferior, los 2 centrales como comodines en el interior del rectngulo zona
retrasada, 1 pivote en el lado exterior superior, los 2 laterales en los lados
exteriores y las 2 medias puntas compartiendo el lado exterior superior tratan de
mantener la posesin del baln contra 4 defensores que tratan de recuperar el
baln.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante.
-Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 2
defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos.
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura,
evitar los pases interiores.
Dimensiones: 16x14m.
Duracin: 10 minutos.

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99

JUEGO DE POSICION 10x5


Juego 5x5+ 5 comodines , 10 Atacantes situados los 2 centrales en el lado
exterior inferior como comodines , los 2 laterales y los 2 extremos ocupando los
dos lados exteriores , el delantero centro el lado exterior superior , el pivote en
el interior del rectngulo zona inferior como comodn y las 2 medias puntas
ocupando el interior del rectngulo zona superior como comodines tratan de
mantener la posesin del baln contra 5 defensores que tratan de recuperar el
baln .
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, 20 pases seguidos
repiten los defensivos.
-Pautas defensa: Bascular en funcin de la posicin del baln, escalonarse uno
presiona al poseedor los otros coberturas, evitar los pases entre defensores.
Dimensiones: 25X20m.
Duracin: 10 minutos.

JUEGO DE POSICION 11x6


Juego 6x6 + 5 comodines , 11 Atacantes situados el portero en el lado exterior
inferior , los 2 laterales y los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores , el
delantero centro el lado exterior superior y los 2 centrales dentro del rectngulo
zona inferior como comodines , el pivote dentro del rectngulo zona intermedia
como comodn y las 2 medias puntas dentro del rectngulo zona superior como
comodines tratan de mantener la posesin del baln contra 6 defensores que
tratan de recuperar el baln .
Se divide el interior del rectngulo en 3 zonas en las que se sitan los comodines
(no pueden salir de ellas).
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante y siempre
se inicia de saque del portero.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, 20 pases seguidos
repiten los defensivos.
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 coberturas,
evitar los pases entre defensores.
Dimensiones: 30x 25 m.
Duracin: 10 minutos.

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100

JUEGOS DE POSICION FASE DE CREACION


JUEGO DE POSICION 6x4
Juego 4x4+ 2 comodines, 8 atacantes situados; el Pivote como comodn en el
lado exterior inferior, las 2 medias puntas como comodines en el interior del
rectngulo, los 2 extremos en los lados exteriores y el delantero centro como
comodn en el lado exterior superior tratan de mantener la posesin del baln
contra 4 defensores que tratan de recuperar el baln.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante.
-Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 2
defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos.
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura,
evitar los pases interiores.
Dimensiones: 16x14m.
Duracin: 10 minutos.

JUEGO DE POSICION 8X4


Juego 4x4+ 4 comodines, 8 atacantes situados; el Pivote como comodn en el
lado exterior inferior, las 2 medias puntas como comodines en el interior del
rectngulo, los 2 laterales y los 2 extremos en los lados exteriores y el delantero
centro como comodn en el lado exterior superior tratan de mantener la
posesin del baln contra 4 defensores que tratan de recuperar el baln.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante.
-Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 2
defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos.
-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura,
evitar los pases interiores.
Dimensiones: 16x14m.
Duracin: 10 minutos.

JUEGOS DE POSICION FASE DE FINALIZACION


JUEGO DE POSICION 6X3+1 PORTERO
Juego 3x3 + 3 comodines+ 1 portero: 6 atacantes situados los 2 medias puntas + 1
pivote en el interior del espacio de juego, los 2 extremos en las bandas
(comodines) + 1 delantero centro en el lado exterior superior (comodn) tratan de
finalizar en la portera neutral contra un equipo de 3 defensores que tratan de
recuperar el baln y evitar el gol.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante.
Si tras finalizacin se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesin del
baln.
Si tras finalizacin sin gol se cambia la posesin del baln.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo.
-Pautas defensa: bascular en funcin de la posicin del baln, escalonarse uno
presiona al poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro.
Dimensiones: 20x16 m.
Duracin: 12 minutos (3 series x 4 minutos).

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101

JUEGO DE POSICION 6X2+1 PORTERO


Juego 2x2+ 4 comodines+ 1 portero: 6 atacantes situados los 2 medias puntas + en el interior
del espacio de juego, los 2 extremos en las bandas (comodines) + 1 delantero centro en el lado
exterior superior (comodn) + 1 pivote como comodn en el lado exterior inferior tratan de
finalizar en la portera neutral contra un equipo de 2 defensores que tratan de recuperar el
baln y evitar el gol.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante.
Si tras finalizacin se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesin del baln.
Si tras finalizacin sin gol se cambia la posesin del baln.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo.
-Pautas defensa: bascular en funcin de la posicin del baln, escalonarse uno presiona al
poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro.
Dimensiones: 20x16 m.
Duracin: 12 minutos (3 series x 4 minutos).

JUEGO DE POSICION 6X3+1 PORTERO


Juego 3x3 + 3 comodines+ 1 portero: 6 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 delantero
centro en el interior del espacio de juego, los 2 extremos en las bandas (comodines) + 1 pivote
en el lado exterior inferior (comodn) tratan de finalizar en la portera neutral contra un
equipo de 3 defensores que tratan de recuperar el baln y evitar el gol.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante.
Si tras finalizacin se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesin del baln.
Si tras finalizacin sin gol se cambia la posesin del baln.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo.
-Pautas defensa: bascular en funcin de la posicin del baln, escalonarse uno presiona al
poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro.
Dimensiones: 20x16 m.
Duracin: 12 minutos (3 series x 4 minutos).

JUEGO DE POSICION 7X3+1 PORTERO


Juego 3x3 + 4 comodines+ 1 portero: 6 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 pivote en el
interior del espacio de juego, los 2 extremos en las bandas (comodines) + 2 pivotes de espaldas
a las porteras como (comodines) tratan de finalizar en la portera neutral contra un equipo de
3 defensores que tratan de recuperar el baln y evitar el gol.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante.
Si tras finalizacin se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesin del baln.
Si tras finalizacin sin gol se cambia la posesin del baln.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo.
-Pautas defensa: bascular en funcin de la posicin del baln, escalonarse uno presiona al
poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro.
Dimensiones: 20x16 m.
Duracin: 12 minutos (3 series x 4 minutos).

JUEGO DE POSICION 8x4+2 PORTEROS


Juego 4X4 + 4 comodines+ 2 porteros: 8 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 delantero
centro +1 pivote en el interior del espacio de juego, los 4 extremos en las bandas (comodines)
tratan de finalizar en la portera neutral contra un equipo de 4 defensores que tratan de
recuperar el baln y evitar el gol.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante.
Si tras finalizacin se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesin del baln.
Si tras finalizacin sin gol se cambia la posesin del baln.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo.
-Pautas defensa: bascular en funcin de la posicin del baln, escalonarse uno presiona al
poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro.
Dimensiones: 20x16 m.
Duracin: 12 minutos (3 series x 4 minutos).

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

102

JUEGO DE POSICION 8x4+2 PORTEROS


Juego 4X4 + 4 comodines+ 2 porteros: 8 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 delantero
centro +1 pivote en el interior del espacio de juego, los 4 extremos en las lneas de fondo
(comodines) tratan de finalizar en la portera neutral contra un equipo de 4 defensores que
tratan de recuperar el baln y evitar el gol.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante.
Si tras finalizacin se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesin del baln.
Si tras finalizacin sin gol se cambia la posesin del baln.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo.
-Pautas defensa: bascular en funcin de la posicin del baln, escalonarse uno presiona al
poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro.
Dimensiones: 20x16 m.
Duracin: 12 minutos (3 series x 4 minutos).

JUEGO DE POSICION 11x3 +2 PORTEROS


Juego 3x3 + 8 comodines+ 2 porteros: 11 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 delantero
centro en el interior del espacio de juego, los 4 extremos en las lneas de fondo (comodines) y
los 4 laterales en las lneas de banda (comodines) tratan de finalizar en la portera neutral
contra un equipo de 4 defensores que tratan de recuperar el baln y evitar el gol.
Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante.
Si tras finalizacin se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesin del baln.
Si tras finalizacin sin gol se cambia la posesin del baln.
Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo.
-Pautas defensa: bascular en funcin de la posicin del baln, escalonarse uno presiona al
poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro.
Dimensiones: 20x16 m.
Duracin: 12 minutos (3 series x 4 minutos).

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103

ESPACOS REDUCIDOS SIN FINALIZACION

-CONCEPTO
Son tareas orientadas a nivel ofensivo al perfeccionamiento de los principios tcnicotcticos necesarios para la mejor de la velocidad precisin en la circulacin del baln en
situaciones de igualdad, superioridad o inferioridad numrica y a nivel defensivo
perfeccionamiento de los principios tcnico-tcticos necesarios para favorecer la
recuperacin del baln.
-CONSIDERACIONES
En las tareas sin finalizacin (cuadrados) los equipos carecen de referencias hacia las que
atacar o defender, estas tareas no permiten emplear un sistema tctico, los jugadores se
desplazan por todo el espacio de juego de una manera libre, en estas tareas las nicas
referencias a la hora de atacar son el baln y los compaeros, a la hora de defender el
baln y los adversarios.
Los cuadrados los utilizaremos bsicamente para el perfeccionamiento de los momentos
del juego de ataque y defensa, como objetivos de juego a nivel ofensivo la conservacin
del baln y como objetivo defensivo la recuperacin del mismo.
En estas tareas podemos utilizar situaciones de superioridad numrica ya sea ofensiva o
defensiva con la utilizacin de comodines ofensivos (juegan siempre con el equipo en
posesin del baln) o defensivos (juegan siempre con el equipo que busca la recuperacin
del baln) o en situaciones de igualdad numrica.
Los jugadores ofensivos buscaran conservar la posesin el baln con la aplicacin de
paredes, cambios de orientacin, apoyos, desmarques, controles orientados y pases
rpidos-precisos.
Los jugadores defensivos buscaran la recuperacin del baln mediante basculaciones,
marcajes, entradas, anticipaciones e interceptaciones de una manera organizada
formando tringulos defensivos.

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104

-OBJETIVOS

ATAQUE
-MANTENER LA POSESION DEL
BALON

DEFENSA
-RECUPERAR EL BALON

-PRINCIPOS INTEGRADOS

OFENSIVOS
APOYOS
DESMARQUES
PAREDES

DEFENSIVOS
BASCULACIONES
COBERTURAS

CAMBIOS DE ORIENTACION
ENTRADAS
CONTRLO ORIENTADO
CONDUCCION /REGATE

ANTICIPACIONES
INTERCEPTACIONES

PASE
CAPACIDAD ANAEROBICA ALACTICA
CAPACIDAD AEROBICA /POTENCIA AEROBICA

FUERZA EXPLOSIVA MEDIA -ALTA INTENSIDAD

FUERZA RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD

VELOCIDAD MEDIA -ALTA INTENSIDAD

VELOCIDAD -RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD


ATENCION
CONCENTRACION
CREATIVIDAD
CONFIANZA

ATENCION
CONCENTRACION
SACRIFICIO
SOLIDARIDAD
AGRESIVIDAD

-FUNDAMENTOS DEL JUEGO


OFENSIVOS

DEFENSIVOS

Abrir el campo ocupandolo de una manera


equilibrada con jugadores cerca del balon para
generar sup.numerica y jugadores lejos para abrir
la defensa adversaria.
Movilidad para abrir lineas de pase y generar la
aparicion de hombres sin marca.
Velocidad en la circulacion del balon.
Pasar el balon rapido, raso y fuerte .
Recibir de un lado y jugar de cara (presion por
detras del receptor ) o cambiar el sentido del juego
(receptor sin presion ).
Pasar y ocupar un espacio libre .

Moverse juntos en funcion de la posicion del balon


.JU
Orientar la entrada para obligar a la circulacion del
balon en la direccion mas adecuada.
Mantener el juego de frente a los defensores.
Escalonarse uno presiona el baln el resto cierra
para evitar el pase interior.
Marcar de cerca a los atacantes proximos al balon y
tratar de anticiparse.
Obligar a jugar por fuera del bloque defensivo.

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105

-ORGANIZACIN DE LAS TAREAS Y SUS VARIANTES


Los componentes que inciden en la organizacin de los espacios reducido sin finalizacin
son tres, con sus mltiples variantes que originan diferentes efectos a nivel fsico, tcnico,
tctico y psicolgico.

ESPACIO DE JUEGO

NUMERO DE JUGADORES

IGUALDAD NUMERICA ,
SUPERIORIDAD O INFERIORIDAD

TIEMPOS DE TRABAJO Y
RECUPERACION
ANAEROBICOS ALACTICOS
ANAEROBICOS LACTICOS
AEROBICOS

En relacin al espacio de juego este debe estar marcado con lneas que claramente lo
delimiten.
El espacio de juego de un partido de futbol es de alrededor de 105x65 con sus lgicas
variantes entre 90-120 de largo u 45-90 de ancho, pero el juego no se desarrolla en cada
momento en todo el espacio , el juego se desarrolla generalmente en tres sub-espacios
verticales: cerca de una de las dos porteras o en medio campo en funcin del
posicionamiento defensivo y ofensivo de los equipos el partido trascurre en unos u otros
espacios con fases en las que los jugadores transitan de un espacio a otro en funcin de la
evolucin del baln y el movimiento de los jugadores.
A nivel horizontal es juego de desarrolla tambin en tres sub espacios: una de las dos
bandas y el centro en funcin de la zona en la que se encuentra el baln los equipos a
nivel defensivo ocupan ciertos espacios cercanos al baln y dejar libres las zonas ms
alejadas.
Finalmente podramos decir que el juego activo 11x11 se desarrollar en un espacio
comprendido entre las lneas defensivas de ambos equipos aproximado de 35 m de largo
x 50 m de ancho (1750m2) con las transiciones lgicas de un espacio vertical y horizontal
a otro.
Con este planteamiento vamos a tratar de aproximar que espacio de juego debemos
utilizar en las diferentes tipos de tareas en funcin del nmero de jugadores.
En las tareas sin finalizacin el espacio de juego adaptado al partido de competicin y al
nmero de jugadores nos indica que por cada jugador que actu con movimientos libres
dentro de espacio debe existir aproximadamente (1750/22: 79 m2)

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106

Por lo tanto si por ejemplo vamos a realizar una tarea sin finalizacin en situacin de 5x5
utilizaremos un espacio de 79 x10 jugadores: 790 m2 lo cual nos dara un cuadrado de
unas dimensiones de 28x28 m aproximadamente.
-Aumentado los espacios:
FISICOS
Mayor volumen en los
desplazamientos
Menor intensidad en los
desplazamientos
Mas acciones de fuerzaresistencia

TECNICOS
Mayor posibilidad de
envos largos
Facilita la realizacin de las
acciones tcnicas ofensivas
Dificulta la realizacin de
las acciones tcnicas
ofensivas

TACTICOS
Ms tiempo para pensardecidir y ejecutar
Facilita la realizacin de las
acciones tcticas ofensivas
Dificulta la realizacin de
las acciones tcticas
ofensivas
Menos situaciones de 1x1

PSICOLOGICOS
Mayor confianza en los
jugadores ofensivos
Menor confianza en los
jugadores ofensivos
Menos intensidad en la
concentracin y atencin
de los jugadores
Mayor Sacrifico y Voluntad
en los jugadores defensivos

TECNICOS
El juego de realiza a base
de pases cortos-medios
Dificulta la realizacin de
las acciones tcnicas
ofensivas
Facilita la realizacin de las
acciones tcnicas ofensivas

TACTICOS
Menos tiempo para
pensar-decidir y ejecutar
Dificulta realizacin de las
acciones tcticas ofensivas

PSICOLOGICOS
Menor confianza en los
jugadores ofensivos
Mayor confianza en los
jugadores ofensivos

Facilita la realizacin de las


acciones tcticas ofensivas

Aumenta el ritmo de juego

Mas situaciones de 1x1

Mayor intensidad en la
concentracin y atencin
de los jugadores
Menos sacrificio y voluntad
en los jugadores defensivos

Menos acciones de fuerzaexplosiva

-Reduciendo los espacios:


FISICOS
Menor volumen en los
desplazamientos
Ms intensidad en los
desplazamientos
Menos acciones de fuerzaresistencia
Mas acciones de fuerzaexplosiva

En relacin al nmero de jugadores que utilizamos en cada tarea estos deben estar
perfectamente diferenciados con la utilizacin de petos de diferentes colores, en aquellas
tareas que sean sin finalizacin se movern de manera libre en todo el espacio interior de
juego y en aquellas tareas que sean con finalizacin los situaremos con unos roles
adaptados a sus posiciones en los partidos de competicin
-Tareas con pocos jugadores (2x2; 3x3; 4x4; 5x5; 6x6)
FISICOS
Ms intensidad en los
desplazamientos
Mas acciones de fuerzaexplosiva
Mas situaciones de 1x1

TECNICOS
Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcnicas ofensivas
Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcnicas defensivas
Mas situaciones de 1x1

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TACTICOS
Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcticas ofensivas
Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcticas defensivas
Mas situaciones de 1x1

PSICOLOGICOS
Mayor intensidad en la
concentracin y atencin
Mayor intensidad de
sacrificio ofensivo
defensivo
Mayor intensidad de
responsabilidad y
solidaridad ofensiva y
defensivas

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107

-Tareas con muchos jugadores (7x7; 8x8; 9x9; 10x10; 11x11).


FISICOS
Menos intensidad en los
desplazamientos

TECNICOS
Menos posibilidades de
repeticin de las acciones
tcnicas ofensivas

TACTICOS
Menos posibilidades de
repeticin de las acciones
tcticas ofensivas

PSICOLOGICOS
Menor intensidad en la
concentracin y atencin

Durante el desarrollo del partido se pueden dar situaciones del juego que obliguen a un
equipo a jugar en superioridad o inferioridad numrica (11 x10; 11x9) aspecto de demos
tener lgicamente en cuenta a la hora de desarrollar nuestra metodologa.
Podemos variar el nmero de jugadores en las tareas consiguiendo con ellos los siguientes
efectos:
-Superioridad numrica
FISICOS
Menos intensidad en los
desplazamientos

TECNICOS
Ms facilidad para la
realizacin de las acciones
tcnicas

TACTICOS
Ms facilidad para la
realizacin de las acciones
tcnicas

Menos acciones de fuerzaexplosiva


Menos acciones de fuerzaresistencia

-Inferioridad

PSICOLOGICOS
Menor intensidad en la
concentracin y atencin
Menor intensidad de
sacrificio y solidaridad
Menor intensidad de
responsabilidad

numrica:

FISICOS
Ms intensidad en los
desplazamientos

TECNICOS
Ms dificultad para la
realizacin de las acciones
tcnicas

Mas acciones de fuerzaexplosiva


Menos acciones de fuerzaresistencia

TACTICOS
Ms dificultad para la
realizacin de las acciones
tcnicas

PSICOLOGICOS
Mayor intensidad en la
concentracin y atencin
Mayor intensidad de
sacrificio y solidaridad
Mayor intensidad de
responsabilidad

En relacin a la duracin y tiempo de recuperacin de las tareas, debemos organizarlas en


funcin de la capacidad fsica a mejorar.
Los partidos de competicin duran 2 partes x 45 minutos + los tiempos agregados en cada
una de ellas, nos dan un duracin total de la partido de 90 minutos + el tiempo agregado.
Esta referencia del tiempo de duracin del partido es muy importante a la hora de
concretar la duracin de las sesiones de entrenamiento, considero que las sesiones de
entrenamiento deben durar alrededor de 90 minutos tras la realizacin del lgico
calentamiento (100-120 minutos).

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108

-Resistencia
CAPACIDAD
RESISTENCIA

TIEMPO DE
TRABAJO

TIEMPO DE
RECUPERACION

REPETICIONES

NUMERO DE
JUGADORES

ESPACIO DE
JUEGO

Capacidad aerbica
Potencia aerbica
Capacidad
anaerbica lctica
Potencia anaerbica
lctica
Capacidad
anaerbica alactica
Potencia anaerbica
al actica

+10
3-5
45-2

2 -3
3-4
2-4

1-2
2-3
4-5

7x7, 8x8, 9x9...


3x3,4x4,5x5,6x6
1x1;2x2; 3x3

Amplios
Medios
Reducidos

25-45

2-4

4-5

1x1;2x2; 3x3

Reducidos

10-25

1-2

16-20

Reducidos /Amplios

3-10

45-

16-20

1x1; 2x1; 2x2; 3x2; 4x4;


5x4; 6x4...
1x1; 2x1; 2x2;3x2;3x3

Reducidos

-REGLAS DE LAS TAREAS


Debemos asignar una serie de REGLAS que favorezca el que los jugadores se comporten
de manera que puedan alcanzar el objetivo propuesto para la tarea.

CONTINUIDAD

PROVOCACION

CORRECCION

REGLAS

REGLAS DE PROVOCACION
Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores
favorezca la consecucin de objetivo propuesto para la tarea.
Se establece una relacin directa entre la aplicacin de unas determinadas reglas y el xito
en el desarrollo de la tarea.
Con estas reglas se logra la repeticin continua de un comportamiento que facilitara el
aprendizaje ms efectivo.
Posibles reglas de provocacin en funcin de de diferentes aspectos del entrenamiento:
-MODELOS TACTICOS DE JUEGO
OFENSIVOS

REGLAS

Ataque combinados.

-Solo pases cortos a ras de suelo.


-Juego rpido a 1-2 toques.
-Todos participan.

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109

-OBJETIVOS TACTICOS DEL JUEGO


OFENSIVOS

REGLAS

Mantener la posesin del baln

-Dar 10 pases seguidos o mantener la posesin durante 20 -1


punto...

REGLAS DE CONTINUIDAD
Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se
producen durante el desarrollo de la tarea (saque de banda, esquina...).
Con una continua orientacin de la atencin sobre cmo debe realizarse la continuidad
del juego, la mayora de los factores psquicos que actan en el buen comportamiento de
juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996).
Posibles reglas de continuidad en funcin del tipo de la interrupcin:
TRAS SALIR EL BALON DEL
ESPACIO DE JUEGO

TRAS PUNTUAR UN EQUIPO

Se realiza el saque con el


pie.
Saca entrenador a un
jugador o espacio
cualquiera.
Saca entrenador a un
jugador del equipo al que le
corresponde el balon.

Se sigue con la posesion del


balon .
Se cambia la posesion del
balon .

TRAS LIBRE DIRECT O


INDIRECTO
Se realiza el saque con el
pie.
Saca entrenador aun
jugador del equipo al que le
corresponde el balon.
Saca entrenador a un
jugador o espacio
cualquiera.

REGLAS DE CORRECCION
Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los
objetivos propuestos, parte de la observacin realizada por el entrenador durante la tarea
y trata de encontrar alternativas de actuacin para reconducir el comportamiento de los
jugadores hacia el objetivo propuesto.
Ejemplos de posibles reglas de correccin.
FALTA AMPLITUD EN EL JUEGO
DE ATAQUE
RITMO DE JUEGO OFENSIVO
LENTO

REGLA : 2-3 0 4 jugadores deben jugar en ataque en los lados exteriores


del espacio de juego.
REGLA : SOLO SE PERMITE EL JUEGO A 1 O 2 TOQUES.

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110

CUADRADOS
Juego 6X6+2
comodines, el equipo atacante trata de mantener la
posesin del baln jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de
suelo.
Se divide el campo en 6 zonas en las que cada equipo sita a un jugador
(no pueden salir de ellas), los dos comodines se mueven por todas las
zonas tratando de dar superioridad numrica en la zona que se encuentra
el baln.
Regla Provocacin: 10 pases seguidos 1 punto, no ms de 3 pases en una
misma zona.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 minutos.
Dimensiones: 30x30m.

CUADRADOS
Juego 8x8, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln
jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.
Se divide el campo en 3 zonas, en las laterales cada equipo sita a 2
jugadores (laterales y extremos) y en la central a 5 jugadores (pivote, 2
medias puntas y 1 delantero centro (no pueden salir de ellas).
Regla Provocacin: 10 pases seguidos 1 punto, no ms de 3 pases en una
misma zona.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 minutos.
Dimensiones: 35X35M.

CUADRADOS
Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln
jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.
Regla Provocacin: cada pase atreves de alguna de las 5 porteras abiertas
(3m) 1 punto.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 minutos.
Dimensiones: 35x35m.

CUADRADOS
Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln
jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.
Regla Provocacin: cada pase desde el interior de uno de los 5 cuadrados
(3mx3m) 1 punto.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 minutos.
Dimensiones: 35x35m.

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111

CUADRADOS
Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln
jugando a mximo 1-2 toques con pases cortos a ras de suelo.
Regla Provocacin: Tras 10 pases seguidos de puede hacer gol tirando en
cualquiera de las 8 porteras exteriores (2m).
Regla Continuidad: Tras gol se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 minutos.
Dimensiones: 30x30m.

CUADRADOS
Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln.
Regla Provocacin: Si el baln viene de 2 toques el siguiente jugador debe
jugar a 1 toque (paredes 1-2).10 pases seguidos 1 punto.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 minutos.
Dimensiones: 35x35m.

CUADRADOS
Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln
jugando a mximo 2 toques.
Se divide el campo en 4 zonas iguales.
Regla Provocacin: 3 pases cortos en el mismo cuadrado para poder enviar
con pase largo el baln a otro cuadrado 1 punto.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 minutos.
Dimensiones: 40x40m.

CUADRADOS
Juego 4x4 + 8 jugadores exteriores, el equipo atacante trata de mantener
la posesin del baln jugando a 2 toques con pases cortos a ras de suelo.
Cada equipo sita a 4 jugadores dentro del cuadrado y a 4 jugadores
ocupando los lados exteriores del cuadrado.
Regla Provocacin: 10 pases seguidos 1 punto.
Regla Continuidad: Tras gol se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 5 minutos.
Dimensiones: 25x25m

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112

CUADRADOS
Juego 6x6 + 3 comodn (uno en cada zona), el equipo atacante trata de
mantener la posesin del baln jugando libre de toques.
Se divide el campo en 3 zonas.
El juego se inicia con posesin de baln en una zona lateral.
Regla Provocacin: Tras 5 pases seguidos enviar el baln a un comodn
situado en otra zona y progresan a otra zona todos los jugadores menos
los comodines. Cada cambio de zona exitoso 1 punto.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 minutos.
Dimensione: 60x30m.

CUADRADOS
Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln
jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.
Se divide el campo en 2 zonas.
El juego se inicia con posesin de baln en una zona lateral, cada equipo
deja un jugador en la zona lateral contraria.
Regla Provocacin: Tras 5 pases seguidos pasar el baln al jugador situado
en campo contrario y se cambian de zona todos los jugadores menos un
por equipo que se quedan para poder recibir el baln. Cada cambio de
zona xitos un punto.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 minutos.
Dimensione: 60x 30m.
CUADRADOS
Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln
jugando libre de toques con alternancia de pases cortos y largos. Se
delimitan 2 zonas marcadas en las que cada equipo sita inicialmente a 1
jugador, los jugadores se marcan en zona. Los jugadores no situados en las
zonas marcadas se marcan ha.
Regla Provocacin: Cada vez que un atacante situado en una zona marcada
la abandona y ocupa la misma otro atacante y este recibe el baln en el
interior 1 punto.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 minutos.
Dimensiones: 35x35m.

CUADRADOS
Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln
jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.
Se divide el campo en dos zonas iguales; en cada una de ellas mantiene la
posesin 1 equipo en Su. Numrica 7x5 ya que dos de los jugadores
defensores se quedan en su campo propio realizando carrera continua y
atentos a recibir el baln tras la recuperacin en campo contrario.
Regla Provocacin: 10 pases seguidos 1 punto.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 minutos.
Dimensiones: 50x30m.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

113

CUADRADOS
Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln
jugando libre de toques con alternancia de pases cortos y largos.
Regla Provocacin: El equipo con baln debe abrir a 2 jugadores por fuera
del campo para dar amplitud el entrenador antes del inicio de la tarea
determina que jugadores ya que espacio deben abrirse(7x5 dentro del
cuadrado) si el equipo pierde el baln regresan a defender al interior del
cuadrado y el adversario abre a 2 de sus jugadores. 10 pases seguidos un
punto.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 minutos.
Dimensiones : 35x35 m.

CUADRADOS
Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln
jugando libre de toques con alternancia de pases cortos y largos.
Regla Provocacin: El equipo con baln debe abrir a 4 jugadores por fuera
del campo para dar amplitud, el entrenador antes del inicio de la tarea
determina que jugadores ya que espacio deben abrirse (7x3 dentro del
cuadrado) si el equipo pierde el baln regresan a defender al interior del
cuadrado y el adversario abre a 4 de sus jugadores. 10 pases seguidos un
punto.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 minutos.
Dimensiones: 35x35m.

CUADRADOS
Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln
jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.
Se delimitan 2 zonas laterales de 7,5 mx45.
Regla Provocacin: Recibir el baln en una zona lateral y llevarlo la otra
zona lateral equivale a 1 punto.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 minutos.
Dimensiones: 35x35m.

CUADRADOS
Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln
jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.
Se delimitan 4 zonas laterales de 7,5 mx35 en las que cada equipo sita a 1
jugador y una zona central donde cada equipo sita 3 jugadores (no
pueden salir de sus zonas )
Regla Provocacin: Recibir el baln en una zona lateral y llevarlo la otra
zona lateral equivale a 1 punto.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 minutos.
Dimensiones: 35x35m y 20x20 Zona central.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

114

CUADRADOS
Juego 8x8, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln
jugando a 2 toques con pases cortos a ras de suelo.
Cada equipo sita a 6 jugadores dentro del cuadrado y a 2 jugadores en los
lados exteriores del cuadrado.
Regla Provocacin: 10 pases seguidos 1 punto. Despus de pasar el baln a
un jugador situado en una esquina un jugador diferente al pasador ocupa
la esquina del cuadrado y este se incorpora al interior del cuadrado.
Regla Continuidad: Tras gol se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10 -12 minutos.
Dimensiones: 30x30m

CUADRADOS
Juego 4x4 + 8 jugadores exteriores, el equipo atacante trata de mantener
la posesin del baln jugando a 2 toques con pases cortos a ras de suelo.
Cada equipo sita a 4 jugadores dentro del cuadrado y a 4 jugadores
ocupando los lados exteriores del cuadrado.
Regla Provocacin: 10 pases seguidos 1 punto. Despus de pasar el baln a
un jugador exterior se ocupa su posicin x fuera y este se incorpora al
interior del cuadrado.
Regla Continuidad: Tras gol se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 5 minutos.
Dimensiones: 25x25m.

CUADRADOS
Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln
jugando libre de toques.
Regla Provocacin: El baln pasa por todos los jugadores un punto.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10-12 minutos.
Dimensiones: 45x45m.

CUADRADOS
Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln
jugando libre de toques.
Se divide el espacio de juego en 3 zonas.
Regla Provocacin: cada vez que el baln pasa por las tres zonas en la
misma posesin 1 punto.
Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir
baln fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le
corresponde la posesin.
Duracin: 10-12 minutos.
Dimensiones: 45x45m.

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115

ESPACIOS REDUCIDOS CON FINALIZACION

OBJETIVO
Son tareas orientadas a nivel ofensivo perfeccionamiento de los principios tcnico-tcticos
necesarios para la mejor de la velocidadprecisin en la circulacin del baln, la
progresin en el juego y la finalizacin y a nivel defensivo perfeccionamiento de los
principios tcnico-tcticos necesarios para favorecer la recuperacin del baln, evitar la
progresin en el juego y el gol.
CONSIDERACIONES
En las tareas con finalizacin (rectngulos) los equipos tienen referencias hacia las que
atacar o defender, estas tareas permiten emplear un sistema tctico, los jugadores se
desplazan por el espacio de juego de una manera condicionada en funcin de sus
funciones y responsabilidades.
En estas tareas existe la norma del fuera de juego y podemos utilizar diferentes variables
en la forma de finalizar las acciones ofensivas conduciendo, superando situaciones de 1x1,
pasandocontrolando, rematando con el pie sin controlcon control, de cabeza)
En estas tareas podemos utilizar situaciones de superioridad numrica ya sea ofensiva o
defensiva con la utilizacin de comodines ofensivos (juegan siempre con el equipo en
posesin del baln) o defensivos (juegan siempre con el equipo que busca la recuperacin
del baln) o en situaciones de igualdad numrica.
Los jugadores ofensivos buscaran conservar la posesin el baln, progresar en el juego y
finalizar con la aplicacin de paredes, cambios de orientacin, apoyos, desmarques,
controles orientados, pases rpidos-precisos, amplitud de juego, desdoblamientos
Los jugadores defensivos buscaran la recuperacin del baln, evitar la progresin y ele gol
mediante un adecuado
posicionamiento,
basculaciones, marcajes, entradas,
anticipaciones e interceptaciones

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116

-OBJETIVOS

ATAQUE

DEFENSA

-PROGRESAR EN EL JUEGO

-EVITAR LA PROGRESION

FINALIZACION

EVITAR EL GOL

-PRINCIPOS INTEGRADOS

OFENSIVOS
APOYOS
DESMARQUES
PAREDES
CAMBIOS DE ORIENTACION
AMPLITUD
PROFUNDIDAD
PROGRESION DE JUGADORES

DEFENSIVOS
POSICIONAMIENTOS
BASCULACIONES
COBERTURAS
PERMUTAS
VIGILANCIAS
MARCAJE ZONAL

CONTROL ORIENTADO

ENTRADAS

CONDUCCION

ANTICIPACIONES

REGATE

INTERCEPTACIONES

PASE

DESPEJES

TIRO

ATENCION

ATENCION

CONCENTRACION

CONCENTRACION

CREATIVIDAD

SACRIFICIO

CONFIANZA

SOLIDARIDAD
AGRESIVIDAD

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117

-FUNDAMENTOS DEL JUEGO

OFENSIVOS

DEFENSIVOS

Ocupar el campo de una manera


equilibrada con una adecuada estructura
posicional a lo largo y ancho del terreno de
juego.

Tras perdida del balon o finalizacion ocupar

Movilidad para generar la aparicion de


hombres sin marca.

rapidamente el posicionamiento defensivo.

Mxima presin en las bandas o si el


adversario va a recibir de espaldas (salir a la
presin mientras el baln viaja no cuando
llega).

Jugar el balon de una forma rapida .

Presionar al poseedor del baln +marcar a los


adversarios +reducir espacios avanzando la
lnea defensiva.

Buscar espacios libre para hacer progresar


el balon .

Acortar el campo a lo largo y a lo ancho.

Incorporar jugadores de las lineas mas


retrasadas para lograr igualdad o
superioridad numerica en las fases de
creaio y finalizacion.
Estirar el campo a lo largo y a lo ancho.
Alternar juego por el centro para cerra el
bloque defensivo y con juego por las
bandas para abrir la defensa y facilitar la
progresion .
Alterar juego corto para atraer al rival con
juego largo para aprovechar espacios
libres.
Alternar juego al pie con juego al espacio.
Romper la linea defensiva del rival con
pases precisos entre los defensores o
situaciones de 1x1 precedidas de cambios
de orientacion

Bascular en funcin de la posicin del baln .


No dejas espacios entre lneas ni entre
compaeros de lnea.
Lneas escalonadas una es superada la
siguiente se opone al avance del baln.
Si un jugador de la lnea defensiva sale a la
presion , el resto se reparte el espacio.
Coberturas constantes entre lneas.
Si el balon esta presionados la linea defensiva
reduce espacios .
Si el possedor del balon va a realziar juego lago
en profundidad la linea defensiva amplia
espacios .
Forzar el juego del rival hacia afuera del bloque
defensor en los balones frontales (evitar los
pases interiores).
Mantener el juego de frente al bloque
defensor en los balones laterales.

Dar la espalda a la portera en los balones


laterales(ver baln y adversario )

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118

-ORGANIZACIN DE LAS TAREAS Y SUS VARIANTES


Los componentes que inciden en la organizacin de las tareas son tres, con sus mltiples
variantes que originan diferentes efectos a nivel fsico, tcnico, tctico y psicolgico.

ESPACIO DE JUEGO

NUMERO Y TIPO DE PORTERIA

NUMERO DE JUGADORES

IGUALDAD NUMERICA ,
SUPERIORIDAD O INFERIORIDAD

TIEMPOS DE TRABAJO Y
RECUPERACION
ANAEROBICOS ALACTICOS
ANAEROBICOS LACTICOS
AEROBICOS

En relacin al espacio de juego este debe estar marcado y debemos delimitar el espacio
del rea de meta y penal proporcional al tamao del espacio de juego con el fin de
trasladar al entrenamiento esa parte de la estructura del deporte para que los jugadores y
los porteros adapten sus comportamientos en funcin del espacio de juego en el que se
encuentran.
El espacio de juego de un partido de futbol es de alrededor de 105x65 con sus lgicas
variantes entre 90-120 de largo u 45-90 de ancho, pero el juego no se desarrolla en cada
momento en todo el espacio , el juego se desarrolla generalmente en tres sub-espacios
verticales: cerca de una de las dos porteras o en medio campo en funcin del
posicionamiento defensivo y ofensivo de los equipos el partido trascurre en unos u otros
espacios con fases en las que los jugadores transitan de un espacio a otro en funcin de la
evolucin del baln y el movimiento de los jugadores.
A nivel horizontal es juego de desarrolla tambin en tres sub espacios: una de las dos
bandas y el centro en funcin de la zona en la que se encuentra el baln los equipos a
nivel defensivo ocupan ciertos espacios cercanos al baln y dejar libres las zonas ms
alejadas.
Finalmente podramos decir que el juego activo 11x11 se desarrollar en un espacio
comprendido entre las lneas defensivas de ambos equipos aproximado de 35 m de largo
x 50 m de ancho (1750m2) con las transiciones lgicas de un espacio vertical y horizontal
a otro.
Con este planteamiento vamos a tratar de aproximar que espacio de juego debemos
utilizar en las diferentes tipos de tareas en funcin del nmero de jugadores.

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119

En las tareas con finalizacin en las que vamos a utilizar un posicionamiento ofensivodefensivo y un sistema tctico el espacio de juego adaptado a la competicin y al nmero
de jugadores nos indica que por cada lnea vertical utilizada debemos emplear 15 m a lo
largo y por cada jugador que forma parte una misma lnea en este caso tomaramos
como referencia la lnea que ms jugadores utiliza 16 m a lo ancho.
Por lo tanto si por ejemplo vamos a realizar una tarea 8x8 con un sistema de juego para
los equipo formado a nivel vertical por 4 lneas (1-3-3-1) y a nivel horizontal la lnea que
ms jugadores utiliza son 3(1 portero + 3 defensas y+ 3 medios + 1 delantero), el espacio
de juego estndar debera ser de 60m de largo x 48 m de ancho.
Ahora bien si queremos lograr diferentes efectos a nivel fsico-tcnico-tctico y psicolgico
podremos variar esta medida estndar con los siguientes efectos:
-Aumentado los espacios:
FISICOS
Mayor volumen en los
desplazamientos

TECNICOS
Mayor posibilidad de
envos largos

TACTICOS
Ms tiempo para pensardecidir y ejecutar

PSICOLOGICOS
Mayor confianza en los
jugadores ofensivos

Menor intensidad en los


desplazamientos

Facilita la realizacin de las


acciones tcnicas ofensivas

Facilita la realizacin de las


acciones tcticas ofensivas

Menor confianza en los


jugadores ofensivos

Mas acciones de fuerzaresistencia

Dificulta la realizacin de
las acciones tcnicas
ofensivas

Dificulta la realizacin de
las acciones tcticas
ofensivas

Menos intensidad en la
concentracin y atencin
de los jugadores

Menos situaciones de 1x1

Mayor Sacrifico y Voluntad


en los jugadores defensivos

Menos acciones de fuerzaexplosiva

-Reduciendo los espacios:


FISICOS

TECNICOS

TACTICOS

PSICOLOGICOS

Menor volumen en los


desplazamientos

El juego de realiza a base


de pases cortos-medios

Menos tiempo para


pensar-decidir y ejecutar

Menor confianza en los


jugadores ofensivos

Ms intensidad en los
desplazamientos

Dificulta la realizacin de
las acciones tcnicas
ofensivas

Dificulta realizacin de las


acciones tcticas ofensivas

Mayor confianza en los


jugadores ofensivos

Menos acciones de fuerzaresistencia

Facilita la realizacin de las


acciones tcnicas ofensivas

Facilita la realizacin de las


acciones tcticas ofensivas

Mayor intensidad en la
concentracin y atencin
de los jugadores

Mas acciones de fuerzaexplosiva

Aumenta el ritmo de juego

Mas situaciones de 1x1

Menos sacrificio y voluntad


en los jugadores defensivos

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120

En relacin al tamao y forma de las porteras tenemos como referencia el tamao


estndar de 7,32 x2, 44 y forma rectangular sin embargo para los entrenamientos
podramos utilizar diferentes tamaos y tipos de las porteras para lograr los siguientes
efectos:
-Tipos de porteras:

NORMALES
LATERALES
TRIANGULAR O
CUADRANGULAR

SE PUEDE FINALIZAR POR UN SOLO LADO.

SE PUEDE FINALIZAR POR LOS LADOS


FAVORECE EL JUEGO POR LAS BANDAS
SE PUEDE FINALIZAR POR TRES O CUATRO LADOS
FAVORECE LAS REALIZACION DE CAMBIOS DE ORIENTACION

-Tamao de las porteras


Aumentndolas
FISICOS
Mas acciones de fuerza
explosiva (Golpeos)
Menos intensidad en los
desplazamientos

TECNICOS
Se facilita el golpeo a
portera con el pie o la
cabeza(menos precisin)
Se dificulta la realizacin de
las acciones defensivas
para evitar el gol.

TACTICOS
Ms facilidad para la
finalizacin

TECNICOS
Se dificulta la realizacin de
los golpeos con el pie y la
cabeza(ms precisin)
Se facilita la realizacin de
las acciones tcnicas
defensivas para evitar el
gol

TACTICOS
Menos facilidad para la
finalizacin

Mas dificultad para evitar


el gol

PSICOLOGICOS
Menor atencin ,
concentracin y confianza
en los jugadores ofensivos
Mayor atencin y
concentracin en los
jugadores defensivos

Reducindolas
FISICOS
Menos acciones de fuerza
explosiva (Golpeos)
Ms intensidad en los
desplazamientos

Ms facilidad para evitar el


gol

PSICOLOGICOS
Mayor atencin
,concentracin y confianza
en los jugadores ofensivos
Menor atencin y
concentracin en los
jugadores defensivos

En relacin al nmero de jugadores que utilizamos en cada tarea estos deben estar
perfectamente diferenciados con la utilizacin de petos de diferentes colores, en las
tareas que sean con finalizacin los situaremos con unos roles adaptados a sus posiciones
en los partidos de competicin.

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121

El nmero de jugadores que inician un partido de futbol puede varias segn las edades y
categoras desde el 5x5, 7x7, 9x9, 11x11, los cuales se organizan en funcin de un sistema
de juego en varias lneas verticales compuestas cada una de ellas por un determinado
nmero de jugadores.
En las tareas con finalizacin en las que vamos a emplear un sistema de juego en funcin
del nmero de jugadores podramos organizarlos utilizando:
-Una lnea horizontal (ejemplo un 4x4 utilizamos la lnea defensiva de 4 jugadores).
-Una lnea vertical (ejemplo un 2x2 utilizamos lateral+ interior derecho).
-Dos lneas horizontales (ejemplo un 6x6 utilizamos la lnea de medio de 4 jugadores + la
lnea de delanteros de 2 jugadores).
-Dos lneas verticales (ejemplo un 4x4 utilizamos al central lateral +medio centro
interior derecho).
-Una lnea horizontal + de otra lnea (ejemplo un 6x6 utilizamos a los 4 jugadores de la
lnea defensivas + 2 medios centros).
-Tres lneas verticales (ejemplo un 9x9, utilizamos al portero +4 jugadores lnea defensiva
+ 4 jugadores medio campo).
-Dos lneas verticales +1/2 de otra lnea (ejemplo un 5x5, utilizamos al central+ lateral+
medio centro-interior delantero derecho).
-Utilizando todas las lneas verticales y horizontales (ejemplo 11x11).
En relacin al nmero de jugadores utilizados en las tareas podemos lograr diferentes
efectos a nivel fsico-tcnico-tctico y psicolgico podremos variar esta medida estndar
con los siguientes efectos:
-Tareas con pocos jugadores (2x2; 3x3; 4x4; 5x5; 6x6)
FISICOS
Ms intensidad en los
desplazamientos
Mas acciones de fuerzaexplosiva
Mas situaciones de 1x1

TECNICOS
Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcnicas ofensivas
Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcnicas defensivas
Mas situaciones de 1x1

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TACTICOS
Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcticas ofensivas
Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcticas defensivas
Mas situaciones de 1x1

PSICOLOGICOS
Mayor intensidad en la
concentracin y atencin
Mayor intensidad de
sacrificio ofensivo
defensivo
Mayor intensidad de
responsabilidad y
solidaridad ofensiva y
defensivas

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122

-Tareas con muchos jugadores (7x7; 8x8; 9x9; 10x10; 11x11).


FISICOS
Menos intensidad en los
desplazamientos

TECNICOS
Menos posibilidades de
repeticin de las acciones
tcnicas ofensivas

TACTICOS
Menos posibilidades de
repeticin de las acciones
tcticas ofensivas

PSICOLOGICOS
Menor intensidad en la
concentracin y atencin

Durante el desarrollo del partido se pueden dar situaciones del juego que obliguen a un
equipo a jugar en superioridad o inferioridad numrica (11 x10; 11x9) aspecto de demos
tener lgicamente en cuenta a la hora de desarrollar nuestra metodologa.
Podemos variar el nmero de jugadores en las tareas consiguiendo con ellos los siguientes
efectos:
-Superioridad numrica
FISICOS
Menos intensidad en los
desplazamientos

TECNICOS
Ms facilidad para la
realizacin de las acciones
tcnicas

TACTICOS
Ms facilidad para la
realizacin de las acciones
tcnicas

Menos acciones de fuerzaexplosiva


Menos acciones de fuerzaresistencia

-Inferioridad

PSICOLOGICOS
Menor intensidad en la
concentracin y atencin
Menor intensidad de
sacrificio y solidaridad
Menor intensidad de
responsabilidad

numrica:

FISICOS
Ms intensidad en los
desplazamientos

TECNICOS
Ms dificultad para la
realizacin de las acciones
tcnicas

Mas acciones de fuerzaexplosiva


Menos acciones de fuerzaresistencia

TACTICOS
Ms dificultad para la
realizacin de las acciones
tcnicas

PSICOLOGICOS
Mayor intensidad en la
concentracin y atencin
Mayor intensidad de
sacrificio y solidaridad
Mayor intensidad de
responsabilidad

En relacin a la duracin y tiempo de recuperacin de las tareas, debemos organizarlas en


funcin de la capacidad fsica a mejorar.
Los partidos de competicin duran 2 partes x 45 minutos + los tiempos agregados en cada
una de ellas, nos dan un duracin total de la partido de 90 minutos + el tiempo agregado.
Esta referencia del tiempo de duracin del partido es muy importante a la hora de
concretar la duracin de las sesiones de entrenamiento, considero que las sesiones de
entrenamiento deben durar alrededor de 90 minutos tras la realizacin del lgico
calentamiento (100-120 minutos).

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123

-Resistencia
CAPACIDAD
RESISTENCIA

TIEMPO DE
TRABAJO

TIEMPO DE
RECUPERACION

REPETICIONES

NUMERO DE
JUGADORES

ESPACIO DE
JUEGO

Capacidad aerbica
Potencia aerbica
Capacidad
anaerbica lctica
Potencia anaerbica
lctica
Capacidad
anaerbica al actica
Potencia anaerbica
al actica

+10
3-5
45-2

2 -3
3-4
2-4

1-2
2-3
4-5

7x7, 8x8, 9x9...


3x3,4x4,5x5,6x6
1x1;2x2; 3x3

Amplios
Medios
Reducidos

25-45

2-4

4-5

1x1;2x2; 3x3

Reducidos

10-25

1-2

16-20

Reducidos /Amplios

3-10

45-

16-20

1x1; 2x1; 2x2; 3x2; 4x4;


5x4; 6x4...
1x1; 2x1; 2x2;3x2;3x3

Reducidos

-REGLAS DE LAS TAREAS


Debemos asignar una serie de REGLAS que favorezca el que los jugadores se comporten
de manera que puedan alcanzar el objetivo propuesto para la tarea.

CONTINUIDAD

PROVOCACION

CORRECCION

REGLAS

REGLAS DE PROVOCACION
Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores
favorezca la consecucin de objetivo propuesto para la tarea.
Se establece una relacin directa entre la aplicacin de unas determinadas reglas y el xito
en el desarrollo de la tarea.
Con estas reglas se logra la repeticin continua de un comportamiento que facilitara el
aprendizaje ms efectivo.
Posibles reglas de provocacin en funcin de de diferentes aspectos del entrenamiento:

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124

-MODELOS TACTICOS DE JUEGO


OFENSIVOS

REGLAS

Ataque combinados.

-Solo pases cortos a ras de suelo.


-Juego rpido a 1-2 toques.
-Todos participan.

-OBJETIVOS TACTICOS DEL JUEGO


OFENSIVOS

REGLAS

Progresar en el juego

-El baln debe pasar por una o las dos bandas.


-Jugar rpido por dentro libre en las bandas.
-Alternar juego corto(x pases) para poder jugar en largo
-Tras recuperar baln en campo propio mximo 4 pases para salir
al campo contrario
-El gol solo vale de cabeza.
-El gol solo vale desde fuera del rea de penalti
-El gola solo es vlido a 1 toque

Finalizacin

REGLAS DE CONTINUIDAD
Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se
producen durante el desarrollo de la tarea (saque de banda, esquina, gol.).
Con una continua orientacin de la atencin sobre cmo debe realizarse la continuidad
del juego, la mayora de los factores psquicos que actan en el buen comportamiento de
juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996).
Con la aplicacin de diferentes reglas podremos favorecer el desarrollo de un
determinado momento de juego, por ejemplo si queremos mejorar el juego de ataque
combinado o defensa presionarte tras cualquier interrupcin reiniciaremos con saque
corto del portero, si por el contrario queremos que se produzcan mayor situaciones de
transiciones defensa-ataque o ataque-defensa tras cualquier interrupcin el entrenador
enviara el baln a un jugador o espacio cualquiera.
Posibles reglas de continuidad en funcin del tipo de la interrupcin:

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

125

TRAS SAQUE DE
BANDA

Se realiza el saque de banda.


Saca portero del equipo ala que le corresponderia realizar el saque .
Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.

TRAS SAQUE DE
META O ESQUINA

Se realiza el saque de meta o esquina.


Saca portero del equipo ala que le corresponderia realizar el saque .
Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.

TRAS LIBRE DIRECT


O INDIRECTO

Se realiza el tiro libre directo o indirecto.


Saca portero del equipo al que le corresponderia realizar el saque .
Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.

TRAS GOL

Saca rapido el portero del equipo que encaja el gol ( se cambia la posesion del balon).
Saca portero del equipo que logro el gol (no se cambia la posesion del balon ).
Saque de centro ( se cambia la posesion del balon).

REGLAS DE CORRECCION
Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los
objetivos propuestos, parte de la observacin realizada por el entrenador durante la tarea
y trata de encontrar alternativas de actuacin para reconducir el comportamiento de los
jugadores hacia el objetivo propuesto.
Ejemplos de posibles reglas de correccin.
FALTA AMPLITUD EN EL JUEGO DE
ATAQUE
FALTA EQUILIBRIO OFENSIVO
RITMO DE JUEGO OFENSIVO LENTO

REGLA : EL GOL SOLO ES VALIDO SI EL BALON VIENE DESDE UNA ZONA LATERAL.
REGLA: EL GOL SOLO ES VALIDO SI TODOS LOS JUGADORES SALVO EL PORTERO ESTAN EN
CAMPO CONTRARIO.
REGLA : SOLO SE PERMITE EL JUEGO A 1 O 2 TOQUES.

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126

RECTANGULOS
Juego 5X5+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11.
Se divide el campo en 3 zonas en las que cada equipo sita a 1 jugador en cada
zona lateral a 3 jugadores en la zona central, los jugadores no pueden salir de
sus zonas.
El equipo atacante intenta progresar en el juego jugando a mximo 2 toques y
finalizar en la portera adversaria tras un centro desde la zona lateral.
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo al que le corresponde el saque.
Dimensiones: 35 x30 m , zonas laterales (35 x10m)
Duracin: 2 series x 5 minutos.

RECTANGULOS
Juego 5x5 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera lateral de
entre 7m, el equipo atacante intenta progresar en el juego jugando a mximo 2
toques y finalizar tirando en la portera adversaria por cualquiera de sus lados.
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo al que le corresponde el saque.
Dimensiones: 35x30m.
Duracin: 2 series x 5 minutos.

RECTANGULOS
Juego 5x5, cada equipo ataca y defiende dos porteras pequeas, el equipo
atacante intenta progresar en el juego jugando a mximo 2 toques con pases
cortos a ras de suelo y finalizar atravesando conduciendo la portera contraria.
- variante: finalizar tirando.
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del entrenador a un jugador
del equipo que le corresponde.
Tras fueras saca entrenador a un jugador del equipo que le corresponde.
Dimensiones: 35x30m.
Duracin: 2 series x 5 minutos.

RECTANGULOS
Juego 5x5, cada equipo ataca y defiende 2 cuadrados pequeos, el equipo
atacante intenta progresar en el juego jugando a mximo 2 toques con pases
cortos a ras de suelo y finalizar recibiendo un jugador el baln en uno de los
cuadrados adversarios.
Variante: Finalizar con un control en el cuadrado.
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del entrenador a un jugador
del equipo que le corresponde.
Tras fueras saca entrenador a un jugador del equipo que le corresponde.
Dimensiones: 35x30m.
Duracin: 2 series x 5 minutos.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

127

RECTANGULOS
Juego 8x8 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11, el equipo atacante
trata de progresar en el juego jugando libre de toques pasando el baln hacia las zonas ms
adelantada y finalizar tirando en la portera adversaria. Se divide el campo en 3 zonas en las
que cada equipo sita a 3 jugadores en las zonas prximas a las porteras y a 2 jugadores en
la zona central (no pueden salir de sus zonas).
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.
Dimensiones: 40x35m.
Duracin: 2 series x 8 minutos.
-Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando
sup.numericas.

RECTANGULOS
Juego 8x8+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11, el equipo atacante
trata de progresar en el juego jugando libre de toques pasando el baln hacia las zonas ms
adelantada y finalizar tirando en la portera adversaria. Se divide el campo en 3 zonas en las
que cada equipo sita a 2 jugadores en las zonas laterales (1 en campo propio y 1 en campo
contrario) y a 4 jugadores en la zona central (2 en campo propio y 2 en campo contrario), los
jugadores en defensa no pueden salir de sus zonas.
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde
Dimensiones: 42x37m , zonas laterales (40 x10m)
Duracin: 2 series x 8 minutos.
-Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando sup.
Numricas.

RECTANGULOS
Juego 6X6 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11, el equipo atacante
trata de progresar en el juego jugando libre de toques pasando el baln hacia las zonas ms
adelantada y finalizar tirando en la portera adversaria.
Se divide el campo en 4 zonas y se delimita un cuadrado central , cada equipo sita 1
jugador en cada zona( pivote zona inferior , extremos zonas laterales , delantero centro zona
superior y 2 jugadores en la zona central(medias puntas).
Los jugadores no pueden salir de sus zonas.
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.
Dimensiones: 40x35m.
Duracin: 2 series x 8 minutos.
Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando sup.
Numricas.

RECTANGULOS
Juego 6X6 + 2 comodines +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11, el
equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques pasando el baln
hacia las zonas ms adelantada y finalizar tirando en la portera adversaria.
Se divide el campo en 6 zonas , cada equipo sita 1 jugador en cada zona( pivote zona
inferior , laterales bandas zona inferior , delantero centro zona superior y 2 extremos en las
bandas zona superior ) .
Los 2 comodines se mueven libre en para crear sup. Numrica.
Los jugadores no pueden salir de sus zonas.
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.
Dimensiones: 40x35m.
Duracin: 2 series x 8 minutos.
Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando sup.
Numricas.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

128

RECTANGULOS
Juego 7x7, cada equipo ataca y defiende una portera de futbol-11, se divide el campo
en dos zonas, cada equipo sita a 3 jugadores en campo propio y a 3 jugadores en
campo contrario. En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas. En ataque los
laterales pueden progresar e incorporarse a campo contrario para generar situacin de
4x3, esta incorporacin la pueden realizar con o sin baln en funcin del flujo de la
jugada.
El equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar
tirando en la portera adversaria.
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde
Dimensiones: 45x30m.
Duracin: 2 series x 6 minutos.

RECTANGULOS
Juego 7x7, cada equipo ataca y defiende una portera de futbol-11, se divide el campo
en tres zonas, cada equipo sita a 2 jugadores en la zona retrasada, 3 jugadores en la
zona intermedia y 1 jugador en la zona avanzada. En defensa los jugadores no pueden
salir de sus zonas. En ataque un jugador de la zona retrasada puede progresar e
incorporarse a la zona intermedia para generar situacin de 4x3 y los dos jugadores de
banda de la zona intermedia deben progresar e incorporarse a la zona avanzada para
generar situacin 3x2 , estas incorporaciones la pueden realizar con o sin baln .
El equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar
tirando en la portera adversaria.
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde
Dimensiones: 45x30m.
Duracin: 2 series x 6 minutos.

RECTANGULOS
Juego 4x4 + 2 porteros, el equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
Se divide el campo e 3 zonas, en campo propio cada equipo sita a 1 jugador en las
zonas prximas a la portera y 2 jugadores en la zona central.
En ataque cuando un jugador de los situados en una zona retrasada le pasa el baln a
los situados en una zona ms adelantada debe incorporarse para buscar superioridad
numrica.
En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas.
Tras gol no se cambia la posesin del baln con saque del portero del equipo que
anoto el gol.
Tras fueras saca portero del equipo al que le corresponde.
Dimensiones: 35x27, 5 m.
Duracin: 2 series x 5 minutos.

RECTANGULOS
Juego 8X8 +2 porteros.
Se delimitan 2 zonas laterales en el interior de las cuales cada equipo sita a 4
jugadores (laterales y extremos).
Ningn jugador puede defender en el interior de las zonas laterales.
Cada equipo ataca y defiende una portera de f-11 y sita a 4 jugadores en el interior
de la zona ventral, el equipo atacante trata de progresar en el juego cuando un
extremos recibe el baln, el lateral debe progresar para superarlo (2x1) o para ocupar
el lugar de este si decide entrar en conduccin hacia dentro para generar (5x4) en la
zona central avanzada.
Tras gol no se cambia la posesin del baln, saca portero del equipo que anoto.
Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.
Duracin: 2 series x 8 minutos.
Dimensiones: Doble del rea de penalti + zonas laterales

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

129

RECTANGULOS
Juego 6X6+ 2 porteros, se divide el campo en 3 zonas.
El juego se inicia en la zona central el equipo en posesin del baln trata de
conservarlo y a la seal del entrenador trata de progresar en el juego rpidamente y
finalizar en la portera adversaria antes del 5 pase , si logra finalizar consigue un punto ,
si logra finalizar con gol 3 puntos , en ambos casos seguira con la posesin del baln
reinndose la tarea en la zona central , si el equipo defensor recupera el baln en la
zona prxima a la portera se reinicia la tarea en la zona central con baln en su
posesin .
Tras fueras en la zona central saca el equipo al que le corresponde, tras fueras en la
zona b y c regresan los jugadores a la zona central y saca un jugador del equipo al que
le corresponde.
Dimensiones: 60x40m.
Duracin: 2 series x 6 minutos.

RECTANGULOS
Juego 6X6+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11 , se delimita
una zona marcada de 30x45m a 15 m de las porteras donde se desarrolla el juego si un
equipo logra dar 5 pases seguidos puede meter pase fuera de la zona central y un
atacante enfrentar al portero y buscar gol (situacin 1xportero).
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde
Dimensiones: 60x30m.
Duracin: 2 series x 8 minutos.
-Variante 1: Entran 2 atacante y 1 defensor a la zona prxima a portera.
-Variante 2: Entran 3 atacantes y 2 defensores a la zona prxima a portera.

RECTANGULOS
Juego 5x5 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11, se divide el
campo en 2 zonas iguales en las que cada equipo sita a 2 jugadores en campo propio y
3 jugadores en campo contrario (no pueden salir de sus zonas ).
El equipo atacante trata de progresar en el juego jugando a mximo 2 toques y una vez
que el baln llega a campo contrario debe finalizar antes del 5 pase entre sus
jugadores.
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde
Dimensiones: Doble del rea de penalti
Duracin: 2 series x 6 minutos.

RECTANGULOS
Juego 6X6+ 2 porteros, se divide el campo en 4 zonas.
Cada equipo ataca y defiende una portera de futbol-11, el equipo atacante intenta
progresar en el juego no pudiendo realizar pases hacia unas zonas ms retrasada y
finalizar tirando en la portera adversaria.
Tras gol en la portera neutral regresan los jugadores a la zona central y se sigue con la
posesin.
Tras fueras en la zona central saca el equipo al que le corresponde, tras fueras en la
zona b y c regresan los jugadores a la zona central y saca un jugador del equipo al que
le corresponde.
Dimensiones: 60x40m.
Duracin: 2 series x 6 minutos

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130

RECTANGULOS
Juego 8x8 +2 comodines que juegan uno en cada mitad del campo +2 porteros,
cada equipo ataca y defiende una portera de f-11, el equipo atacante intenta
progresar en el juego (jugando obligatoriamente si viene de 2 toques el
siguiente a 1 toque) y finalizar tirando en la portera adversaria.
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.
Dimensiones: 60x45m.
Duracin: 2 series x 8 minutos.

RECTANGULOS
Juego 8x8, cada equipo ataca y defiende una portera de futbol-11, el equipo
que atacante intenta progresar en el juego jugando a mximo 2 toques con
pases cortos aras de suelo y finalizar tirando en la portera adversaria.
El equipo defensor sita a un jugador de campo como portero con lo cual
defiende en inferioridad numrica (8x7).
Dimensiones: 60x45m.
Duracin: 2 series x 8 minutos.

RECTANGULOS
Juego 8x8+ 2 porteros , cada equipo ataca y defiende una portera de futbol-11
metida dentro del espacio de juego , el equipo que atacante intenta progresar
en el juego jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y
finalizar tirando en la portera adversaria por delante o por detrs.
Dimensiones: 65x45m.
Duracin: 2 series x 8 minutos.

RECTANGULOS
Juego 10x10 + 2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de futbol11, cada equipo sita a 6 jugadores en el interior del espacio de juego y 4
jugadores (2 en las bandas campo contrario y 2 en las lneas de fondo campo
contrario , el equipo que atacante intenta progresar en el juego jugando a
mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar tirando en la
portera adversaria.
Dimensiones: Doble del rea de penalti
Duracin: 2 series x 8 minutos.

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131

RECTANGULOS
Juego 7x7 + 2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de
futbol-11, se divide el campo en 3 zonas (bandas y centro) el equipo
atacante trata de progresar en el juego teniendo que hacer pasar el baln
por las tres zonas antes de poder finalizar en la portera adversaria.
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le
corresponde.
Dimensiones: 50x40
Duracin: 2 series x 7 minutos.

RECTANGULOS
Juego 7x7+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11,
el equipo atacante intenta progresar en el juego y para poder finalizar el
baln debe pasar previamente por todos los jugadores.
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.
Dimensiones: 50x40m.
Duracin: 2 series x 7 minutos.

RECTANGULOS
Juego 8x8 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11,
el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la
portera adversaria.
Se divide el campo en 4 zonas
El gol solo es vlido si todos los jugadores estn en campo contrario (zonas
1 y 2) y el portero en la zona 3 (debe quedar sin ocupar la zona 4).
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.
Dimensiones: 60x45m.
Duracin: 2 series x 8 minutos.

RECTANGULOS
Juego 8x8+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11,
se dimitan 3 zonas, el equipo atacante intenta progresar en el juego
(tendiendo que ocupar el campo en todo momento con un mximo de 4
jugadores en una misma zona y un mnimo de 2 jugadores) y finalizar
tirando en la portera adversaria.
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.
Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.
Dimensiones: 50x40m.
Duracin: 2 series x 7 minutos.

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132

ENTRENAMIENTO TACTICO INTERMITENTE (SITUACIONES ATAQUE X DEFENSA).

CONCEPTO:
Son tareas de carcter anaerbico (corta duracin-alta intensidad) orientadas al
perfeccionamiento de los principios y fundamentos de juego necesarios para resolver con
eficacia las situaciones en las que un equipo est en posesin del baln y el equipo contrario
est organizado defensivamente.
CONSIDERACIONES:
No existen dos situaciones del juego de una misma duracin e intensidad, el juego se
desarrolla con numerosas y muy variables interrupciones que lo convierten en un deporte de
rgimen intermitente.
El juego en un porcentaje muy elevado se desarrolla en base a acciones de carcter aerbico
(carreras lentas , caminar.) sin embargo son las fases anaerbicas del juego asociadas a la
resolucin tcnico-tctica eficaz de situaciones de altsima intensidad y corta duracin (1x1,
2x1,2x2 ,3x2 ) en los diferentes espacios del terreno de juego en los que se pueden
presentar las que resultan de vital importancia a la hora de alcanzar un resultado deportivo
positivo.
En entrenamiento tctico intermitente ofensivo debe suponer una mejora significativa en
alguna o en las tres fases del juego de ataque: INICIACION, CREACION Y FINALIZACION.
Es muy importante para lograr una excelente trasferencia del entrenamiento a la competicin
que estas situaciones DE ATAQUE se entrenen en funcin de los diferentes posicionamientos
defensivos en los que el equipo adversario se puede organizar (campo contrario, medio
campo, campo propio)
Las tareas empleadas deben ser de poca duracin y mxima intensidad (anaerbicas) el
equipo inicia con la posesin del baln y se terminara la situacin tras la finalizacin o la
prdida del baln, la situacin de juego propuesta se repetir varias veces en funcin de la
programacin de la sesin de entrenamiento.
En otras tareas podremos darle continuidad a la prdida del baln enlazando la situacin de
ataque con otra de transicin ataque-defensa ya que ambas van a estar muy relacionadas, en
estos casos las tareas terminaran tras la accin de transicin ataque defensa ya sea tras
volver a recuperar el baln o tras la finalizacin del equipo que inicialmente defenda.

Debido a su carcter explosivo y muy discontinuo estas situaciones debemos entrenarlas


despus de la realizacin del calentamiento en el primer bloque de tareas de la parte
principal de la sesin.

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133

Para entrenar la asimilacin y el posterior perfeccionamiento de los principios asociados a


esta situacin del juego emplearemos dos tipos de tareas y entrenaremos esta situacin tanto
desde situaciones con muy pocos jugadores (1 lnea, 2 lneas) hasta situaciones con el
equipo completo.
Situacin de juego condicionada: en ella el equipo que inicialmente est en posesin del
baln tiene que mantenerlo, hacerlo progresar en el juego y finalizar en una situacin de
dificultad variable en funcin de diferentes aspectos como pueden ser el ritmo de
circulacin de baln, superioridad / inferioridad numrica... (Ejemplo. Ataque en
superioridad numrica, circulacin a 1-2 toques) la idea es condicionar la situacin de
ataque hacindola ms fcil o difcil.

ATAQUE FASE DE INICIACION 6x4


Juego 1 portero + 4 jugadores de la lnea defensiva + 1 pivote x 4
defensas posicionados con un sistema 1-3.
Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando
desde saque corto del portero y finalizar atravesando conduciendo
en alguna de las 2 mini porteras adversarias.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se
vuelve a iniciar.
- Pautas ofensivas : Se juega a mximo 2 toques , prohibidos los
pases horizontales y entre los dos centrales , alternancia de juego
corto y largo, utilizar el pase atrs al portero antes dificultad para
progresar.
Espacio: 30x 65m.

Situacin de juego real: en ella el equipo que inicialmente est en posesin del baln tiene
que mantenerlo en condiciones propias del juego real sin limitaciones ni condicionantes y
el equipo contrario trata de recuperar el baln.

ATAQUE TODAS LAS FASES 10x11


Juego 10 atacantes situados en un sistema 4-3-3 x 11 defensores
situados en un sistema 1-4-4-2, el equipo atacante busca progresar
en el juego iniciando la accin desde la posicin de los centrales y
finalizar tirando en la portera adversaria.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se
vuelve a iniciar.
Espacio: 3/4 Campo.

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134

-FASE DE INICIACION
ATAQUE FASE DE INICIACION 5x3
Juego 1 portero + 4 jugadores de la lnea defensiva + 1 pivote x 3 defensas.
Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto del portero y
finalizar atravesando conduciendo la lnea de fondo adversaria.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega a mximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de
juego corto y largo, utilizar el pase atrs al portero antes dificultad para progresar.
-Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, en el momento
que saque el portero salen desde su lnea de fondo a presionar y buscar la recuperacin rpida del
baln.
Espacio: 30x 65m.
Duracin: 20 minutos.
-Variante: llevar la tarea 25 metros ms adelante para trabajar la fase de iniciacin ante defensa en
una posicin intermedia o retrasada.

ATAQUE FASE DE INICIACION 6x4


Juego 1 portero + 4 jugadores de la lnea defensiva + 1 pivote x 4 defensas posicionados con un
sistema 1-3.
Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto del portero y
finalizar tirando en alguna de las 2 mini-porteras adversarias.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega a mximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de
juego corto y largo, utilizar el pase atrs al portero antes dificultad para progresar.
-Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, en el momento
que saque el portero salen desde su lnea de fondo a presionar y buscar la recuperacin rpida del
baln.
Espacio: 30x 65m.
Duracin: 20 minutos.
-Variante: llevar la tarea 25 metros ms adelante para trabajar la fase de iniciacin ante defensa en
una posicin intermedia o retrasada.

ATAQUE FASE DE INICIACION 8X5


Juego 1 portero + 4 jugadores de la lnea defensiva + 1 pivote+ 2 media puntas x 5 defensas
posicionados con un sistema 1-4
Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto y finalizar
atravesando conduciendo la lnea de medio campo.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
- Pautas ofensivas: Se juega a mximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de
juego corto y largo, utilizar el pase atrs al portero antes dificultad para progresar.
- Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, en el momento
que saque el portero salen a presionar y buscar la recuperacin rpida del baln.
Espacio: campo.
Duracin: 20.
-Variante: llevar la tarea 25 metros ms adelante para trabajar la fase de iniciacin ante defensa en
una posicin intermedia o retrasada.

ATAQUE FASE DE INICIACION 8X6


Juego 1 portero + 4 jugadores de la lnea defensiva + 1 pivote+ 2 media puntas x 6 defensas
posicionados con un sistema 2-4.
Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto y finalizar
tirando en alguna de las 2 mini porteras adversarias despus de dar mnimo 10 pase.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
- Pautas ofensivas: Se juega a mximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de
juego corto y largo, utilizar el pase atrs al portero antes dificultad para progresar.
- Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, en el momento
que saque el portero salen a presionar y buscar la recuperacin rpida del baln.
Espacio: campo.
Duracin: 20.
-Variante: llevar la tarea 25 metros ms adelante para trabajar la fase de iniciacin ante defensa en
una posicin intermedia o retrasada.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

135

ATAQUE FASE DE INICIACION 8X6


Juego 1 portero + 4 jugadores de la lnea defensiva + 1 pivote+ 2 extremos x 6 defensas
posicionadas con un sistema 2-4.
Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto y finalizar
tirando en alguna de las 3 mini porteras adversarias despus de dar mnimo 10 pase.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
- Pautas ofensivas: Se juega a mximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de
juego corto y largo, utilizar el pase atrs al portero antes dificultad para progresar.
- Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, en el momento
que saque el portero salen a presionar y buscar la recuperacin rpida del baln.
Espacio: campo.
Duracin: 20.
-Variante: llevar la tarea 25 metros ms adelante para trabajar la fase de iniciacin ante defensa en
una posicin intermedia o retrasada.

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136

-FASE DE CREACION
ATAQUE FASE CREACION 6X4
Juego 3 jugadores de la lnea de medio campo+ 3 delanteros x4 defensas
posicionados en una lnea de 3 jugadores + 1 pivote tratan progresar en el
juego iniciando desde la posicin del pivote y finalizar atravesando conduciendo
la lnea de fondo adversaria.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega a mximo 2 toques, prohibidos los pases
horizontales, alternancia de juego cort y largo, mxima amplitud de los
extremos, utilizar el pase atrs al pivote antes dificultad para progresar.
-Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln,
en el momento que pasa el pivote salen desde su lnea de fondo a presionar y
buscar la recuperacin rpida del baln.
Espacio: 30x 65m.

ATAQUE FASE CREACION 6X6


Juego 3 jugadores de la lnea de medio campo+ 3 delanteros X 5 defensas
posicionados en una lnea de 3 jugadores + 2 pivotes tratan progresar en el
juego iniciando desde la posicin del pivote y finalizar atravesando conduciendo
la lnea de fondo adversaria.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega a mximo 2 toques, prohibidos los pases
horizontales, alternancia de juego cort y largo, mxima amplitud de los
extremos, utilizar el pase atrs al pivote antes dificultad para progresar.
-Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln,
en el momento que pasa el pivote salen desde su lnea de fondo a presionar y
buscar la recuperacin rpida del baln.
Espacio: 30x 65m.

ATAQUE FASE CREACION 8x6


Juego 2 laterales + 3 jugadores de la lnea de medio campo+ 3 delanteros X 6
defensas posicionados en una lnea de 4 jugadores + 2 pivotes tratan progresar
en el juego iniciando desde la posicin del pivote y finalizar tirando en alguna de
las 2 porteras adversarias.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega a mximo 2 toques, prohibidos los pases
horizontales, alternancia de juego cort y largo, mxima amplitud de los
extremos, utilizar el pase atrs al pivote antes dificultad para progresar.
-Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln,
en el momento que pasa el pivote salen desde su lnea de fondo a presionar y
buscar la recuperacin rpida del baln.
Espacio: 30x 65m.

ATAQUE FASE CREACION 8x6


Juego 2 laterales + 3 jugadores de la lnea de medio campo+ 3 delanteros X 8
defensas posicionados en una lnea de 4 jugadores + 2 medios tratan progresar
en el juego iniciando desde la posicin del pivote y finalizar tirando en alguna de
las 2 porteras adversarias.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega a mximo 2 toques, prohibidos los pases
horizontales, alternancia de juego cort y largo, mxima amplitud de los
extremos, utilizar el pase atrs al pivote antes dificultad para progresar.
-Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln,
forzar en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, en el momento que
pasa el pivote salen desde su lnea de fondo a presionar y buscar la
recuperacin rpida del baln.
Espacio: 30x 65m.

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137

-FASE DE FINALIZACION
ATAQUE FASE FINALIZACION 3X 2
Juego 3 delanteros: delantero centro y los dos extremos x 1 defensa+ 1 portero, la
tarea inicia con baln en posesin del delantero centro que busca pase a uno de los
extremos para que se realice un centro y se finalice la accin con la oposicin de un
central, los 2 atacantes libres ocupan las zonas de remate del 1 y 2 palo.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, romper la amplitud para cerrar y ocupar
las zonas remates en carrera ante opcin de centro.
-Pautas defensivas: Marcar a uno de los adversarios dando la espalda a la portera,
no salir a las bandas proteger la portera.
Espacio: 30x 65m.
Duracin: 15 minutos.
-Variante: la accin se inicia con baln en posesin de un extremo.

ATAQUE FASE FINALIZACION 3X 3


Juego 3 delanteros: delantero centro y los dos extremos x 2 defensas +1 portero, la
tarea inicia con baln en posesin del delantero centro que busca pase a uno de los
extremos para que se realice un centro y se finalice la accin con la oposicin de dos
centrales, los 2 atacantes libres ocupan las zonas de remate del 1 y 2 palo.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, romper la amplitud para cerrar y ocupar
las zonas remates en carrera ante opcin de centro.
-Pautas defensivas: Marcar a los atacantes dando la espalda a la portera ante baln,
no salir a las bandas proteger la portera.
Espacio: 30x 65m.
Duracin: 15 minutos.
-Variante: la accin se inicia con baln en posesin de un extremo.

ATAQUE FASE FINALIZACION 5x5


Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas x 4 defensas +1 portero, la tarea
inicia con baln en posesin de una media punta, el equipo atacante intenta
progresar en el juego y finalizar tirando en la portera adversaria.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rpido, buscar pases interiores o
situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas
remates en carrera ante opcin de centro.
-Pautas defensivas: Bascular en funcin de la posicin del baln ,evitar los pases
interiores , escalonarse
Espacio: campo.
Duracin: 15 minutos.
-Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores
(Posicionamiento intermedio o avanzado)

ATAQUE FASE FINALIZACION 6x5


Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas + 1 pivote x 4 defensas +1
portero, la tarea inicia con baln en posesin del pivote, el equipo atacante intenta
progresar en el juego y finalizar tirando en la portera adversaria.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rpido, buscar pases interiores o
situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas
remates en carrera ante opcin de centro.
-Pautas defensivas: Bascular en funcin de la posicin del baln ,evitar los pases
interiores , escalonarse
Espacio: campo.
Duracin: 15 minutos.
Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores
(Posicionamiento intermedio o avanzado)

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

138

ATAQUE FASE FINALIZACION 6x7


Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas + 1 pivote x 4 defensas+ 2
pivotes +1 portero, la tarea inicia con baln en posesin del pivote, el equipo
atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portera adversaria.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rpido, buscar pases interiores o
situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas
remates en carrera ante opcin de centro.
-Pautas defensivas: Bascular en funcin de la posicin del baln ,evitar los pases
interiores , escalonarse
Espacio: campo.
Duracin: 15 minutos.
- Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento
intermedio o avanzado)

ATAQUE FASE FINALIZACION 8x7


Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas + 1 pivote + 2 laterales x 4
defensas+ 2 pivotes +1 portero, la tarea inicia con baln en posesin del pivote, el
equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portera
adversaria.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rpido, buscar pases interiores o
situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas
remates en carrera ante opcin de centro.
-Pautas defensivas: Bascular en funcin de la posicin del baln ,evitar los pases
interiores , escalonarse
Espacio: campo.
Duracin: 15 minutos.
- Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento
intermedio o avanzado)
ATAQUE FASE FINALIZACION 8x9
Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas + 1 pivote + 2 laterales x 4
defensas+ 4 medios +1 porteros, la tarea inicia con baln en posesin del pivote, el
equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portera
adversaria.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rpido, buscar pases interiores o
situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas
remates en carrera ante opcin de centro.
-Pautas defensivas: Bascular en funcin de la posicin del baln ,evitar los pases
interiores , escalonarse
Espacio: campo.
Duracin: 15 minutos.
- Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento
intermedio o avanzado)

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

139

-TODAS LAS FASES CONTRA EQUIPO


ATAQUE TODAS LAS FASES 10x 3
Juego 3 jugadores de la lnea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2
centrales x 2 centrales+ portero , el equipo atacante trata de progresar en el juego
iniciando desde la posicin de los centrales y tras dar mnimo diez pases finalizar
tirando en la portera adversaria.
-Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques en la primera y segunda zona y libre en la 3
zona, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego cort y largo, alternancia
de juego por dentro y bandas, alternar juego al pie con juego al espacio. Romper la
amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opcin de centro,
buscar superioridad numrica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar
espacios entre lneas y por detrs del baln.
Espacio: 3/4 Campo.
Duracin: 20 minutos.
- Variante Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento
intermedio o avanzado)

ATAQUE TODAS LAS FASES 10x 5


Juego 3 jugadores de la lnea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2
centrales x 4 defensas, el equipo atacante trata de progresar en el juego iniciando
desde la posicin de los centrales y finalizar tirando en la portera adversaria.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: alternancia de juego corto y largo, alterar juego al pie con juego al
espacio, alternar juego por dentro con juego por fuera, romper la amplitud para cerrar
y ocupar las zonas remates en carrera ante opcin de centro, buscar superioridad
numrica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar espacios entre
lneas y por detrs del baln.
-Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, forzar
en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en
el momento que pasa el pivote reducen espacio saliendo desde la frontal del rea de
penalti, dar la espalda a la portera en los centros laterales.
Espacio: 3/4 Campo.
Duracin: 20 minutos.
- Variante :Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento
intermedio o avanzado
ATAQUE TODAS LAS FASES 10x 7
Juego 3 jugadores de la lnea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2
centrales x 4 defensas + 2 pivotes, el equipo atacante trata de progresar en el juego
iniciando desde la posicin de los centrales y finalizar tirando en la portera adversaria.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques en la primera y segunda zona y libre en la 3
zona, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, romper la
amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opcin de centro,
buscar superioridad numrica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar
espacios entre lneas y por detrs del baln.
-Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, forzar
en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en
el momento que pasa el pivote reducen espacio saliendo desde la frontal del rea de
penalti, dar la espalda a la portera en los centros laterales.
Espacio: 3/4 Campo.
Duracin: 20 minutos.
-Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento
intermedio o avanzado
ATAQUE TODAS LAS FASES 10x 8
Juego 3 jugadores de la lnea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2
centrales x 1portero + 3 defensas + 3 medios + 1 delantero, el equipo atacante trata de
progresar en el juego iniciando desde la posicin de los centrales y finalizar tirando en
la portera adversaria.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques en la primera y segunda zona y libre en la 3
zona, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, romper la
amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opcin de centro,
buscar superioridad numrica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar
espacios entre lneas y por detrs del baln.
-Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, forzar
en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en
el momento que pasa el pivote reducen espacio saliendo desde la frontal del rea de
penalti, dar la espalda a la portera en los centros laterales.
Espacio: 3/4 Campo.
Duracin: 20 minutos.
- Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores
(Posicionamiento intermedio o avanzado)

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

140

ATAQUE TODAS LAS FASES 11x 10


Juego 3 jugadores de la lnea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2
centrales + 1 portero x 4 defensas + 4 medios+ 1 delantero buscan progresar en el
juego iniciando desde la posicin de los centrales y finalizar tirando en la portera
adversaria.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques en la primera y segunda zona y libre en la 3
zona, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, romper la
amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opcin de centro,
buscar superioridad numrica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar
espacios entre lneas y por detrs del baln.
-Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, forzar
en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en
el momento que pasa el pivote reducen espacio saliendo desde la frontal del rea de
penalti, dar la espalda a la portera en los centros laterales.
Espacio: 3/4 Campo.
- Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento
intermedio o avanzado)

ATAQUE TODAS LAS FASES 11x 11


Juego 3 jugadores de la lnea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2
centrales x 4 defensas + 4 medios+ 2 delanteros buscan progresar en el juego
iniciando desde la posicin de los centrales y finalizar tirando en la portera adversaria.
Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.
-Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques en la primera y segunda zona y libre en la 3
zona, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, romper la
amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opcin de centro,
buscar superioridad numrica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar
espacios entre lneas y por detrs del baln.
-Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, forzar
en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en
el momento que pasa el pivote reducen espacio saliendo desde la frontal del rea de
penalti, dar la espalda a la portera en los centros laterales.
Espacio: 1 Campo.
-Variante: Adelantar o retrasar el posicionamiento defensivo de los defensores
(Posicionamiento intermedio, avanzado o retrasado.)

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

141

SITUACIONES DEFENSAX ATAQUE


Objetivo:
Son tareas orientadas al perfeccionamiento de los principios y fundamentos de juego
necesarios para resolver con eficacia las situaciones en las que el equipo no est en
posesin del baln y se encuentra organizado defensivamente.
Consideraciones:
En entrenamiento debe suponer una mejora significativa en las dos fases del juego de
defensa: Posicionamiento, Presin defensiva.
Es muy importante para lograr una excelente trasferencia del entrenamiento a la
competicin que estas situaciones DE DEFENSA se entrenen en funcin de los diferentes
posicionamientos defensivos en los que el equipo se puede organizar (campo contrario,
medio campo, campo propio)
Las tareas empleadas deben ser de poca duracin y mxima intensidad, el equipo
adversario inicia con la posesin del baln y se terminara la situacin tras la finalizacin
ofensiva o recuperacin del baln defensiva, la situacin de juego propuesta se repetir
varias veces en funcin de la programacin de la sesin de entrenamiento.
En otras tareas podremos darle continuidad a la recuperacin del baln enlazando la
situacin de defensa con otra de transicin defensa-ataque ya que ambas van a estar muy
relacionadas , en estos casos las tareas terminaran tras la accin de transicin defensaataque ya sea con la finalizacin de la misma o la perdida de la posesin del baln.
Debido a su carcter explosivo y muy discontinuo estas situaciones debemos entrenarlas
despus de la realizacin del calentamiento en el primer bloque de tareas de la parte
principal de la sesin.
Para entrenar la asimilacin y el posterior perfeccionamiento de los principios asociados a
esta situacin del juego emplearemos dos tipos de tareas y entrenaremos esta situacin
tanto desde situaciones con muy pocos jugadores (1 lnea, 2 lneas) hasta situaciones
con el equipo completo.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

142

Situacin de juego condicionada:


En ella el equipo que inicialmente est sin la posesin del baln tiene que recuperarlo,
evitar la progresin el gol en una situacin de dificultad variable en funcin de
diferentes aspectos como pueden ser el ritmo de circulacin de baln del equipo
atacante, superioridad / inferioridad numrica... (Ejemplo. Defensa en superioridad
numrica, circulacin a 1-2 toques) la idea es condicionar la situacin de defensa
hacindola ms fcil o difcil).
DEFENSA 3x5 LINEA DEFENSIVA+ PORTERO
Situacin 3x4+ 1 portero , el poseedor del baln y otros 2 atacantes salen
desde la lnea del centro del campo con el baln dominado trata de
progresar y finalizar en la portera ,los defensores a 10 m de distancia en
situacin de superioridad numrica y tratan de evitar la progresin en el
juego y recuperar el baln lo antes posible.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
-Pautas defensa: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del
baln, escalonarse, el ms cercano presiona al poseedor los otros realizan
cobertura simple en la banda doble en el centro, forzar el juego del rival
hacia fuera (evitar el pase interior), comunicacin en los cambios, portero
atento a cubrir la espalda de los defensores, agresivos buscar la
recuperacin rpida.
Dimensiones: Cancha.

Situacin de juego real: en ella el equipo que inicialmente est en posesin del baln
tiene que mantenerlo y hacerlo progresar en condiciones propias del juego real sin
limitaciones ni condicionantes y el equipo contrario trata de recuperar el baln y evitar
la progresin en el juego.

DEFENSA 11X 11
Situacin 11x 11, el portero saca corto a un defensa al borde del rea de
penalti tras recibir el baln con el apoyo de sus compaeros con un sistema
1-4-4-2 tratan de progresar y finalizar atravesando conduciendo la lnea de
campo, el equipo defensor trata de evitar la progresin en el juego y
recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
-Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, lneas juntas, marcaje zonal
bascular en funcin de la posicin del baln.
Dimensiones: Campo.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

143

-PRESION ALTA SOBRE LA FASE DE INICIACION DEL RIVAL


DEFENSA DEL DELANTERO CENTRO EN 1X1
Situacin 1x1 + 1 portero, el portero saca en corto al central situado al borde del
rea de penalti que tras recibir el baln trata de progresar y finalizar
atravesando conduciendo la lnea de conos, el defensor trata de evitar la
progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
-Pautas defensa: Reducir espacio mientras el baln va del portero al central,
temporizar, orientar la entrada hacia la pierna inhbil, bajar el centro de
gravedad, hacer la entrada con la piernas ms cercana al baln, agresivo buscar
la recuperacin rpida.
Espacios: Espacios: 30x15m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin de 1x1 15-20 ms adelante.

DEFENSA DEL EXTREMO EN 1X1


Situacin 1x1 + 1 portero, el portero saca al lateral situado en la banda
tras recibir el baln trata de progresar y finalizar atravesando conduciendo
la lnea de medio campo, el defensor trata de evitar la progresin en el
juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio mientras el baln va del portero al central,
temporizar, orientar la entrada hacia la pierna inhbil, bajar el centro de
gravedad, hacer la entrada con la piernas ms cercana al baln, agresivo
buscar la recuperacin rpida.
Espacios: 30x15m.
Duracin: 10 minutos.

DEFENSA DEL DELANTERO CENTRO EN 2X1


Situacin 1x2 + 1 portero, el portero saca uno de los 2 centrales al borde del
rea de penalti tras recibir el baln tratan de progresar y finalizar atravesando
conduciendo la lnea de medio campo, el defensor trata de evitar la progresin
en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
-Pautas defensa: Reducir espacio mientras el baln va del portero al central,
temporizar, orientar la entrada rodeando al poseedor del baln para forzar 1x1,
bajar el centro de gravedad, hacer la entrada con la piernas ms cercana al
baln,
Espacios: 30x25m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante

DEFENSA DEL DELANTERO CENTRO + 2 MEDIAS PUNTAS


Situacin 3x3 + 1 portero, el portero saca uno de los 2 centrales al borde del
rea de penalti tras recibir el baln y con el apoyo de un medio centro tratan
de progresar y finalizar atravesando conduciendo la lnea de medio campo, los
defensores colocados en un sistema 1-2 a 15 m de distancia trata de evitar la
progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
-Pautas defensa: Reducir espacio mientras el baln va del portero al central,
marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, escalonarse, uno
presiona al poseedor el otro realiza cobertura, forzar el juego del rival hacia
fuera (evitar el pase interior), comunicacin en los cambios, agresivos buscar la
recuperacin rpida.
Espacios: 40x40m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

144

DEFENSA DELANTERO CENTRO Y 4 MEDIAS PUNTAS


Situacin 5x4 + 1 portero, el portero saca uno de los 4 defensas al borde del
rea de penalti tras recibir el baln tratan de progresar y finalizar atravesando
conduciendo la lnea de conos, los defensores a 15 m de distancia trata de evitar
la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
-Pautas defensa: Reducir espacio mientras el baln va del portero al defensa,
lneas juntas, marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, si el
baln est en la banda el delantero centro marca central ms prximo, las
medias puntas si incorporan a la lnea del delantero centro si hay cambio de
juego con el 2 central, forzar el juego del rival hacia fuera (evitar el pase
interior), comunicacin en los cambios, agresivos buscar la recuperacin rpida.
Espacios: 40x65m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

DEF
Situacin 6x5 + 1 portero, el portero saca uno de los defensas al borde del rea
de penalti tras recibir el baln tratan de progresar y finalizar tirando en laguna
de las 2 porteras defendidas por portero en la lnea de medio campo, los
defensores situados en un sistema 1-4-1 a 15 m de distancia trata de evitar la
progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio mientras el baln va del portero al defensa,
lneas juntas, marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, a los
centrales laterales los presiona la media punta ms cercana, forzar el juego del
rival hacia fuera (evitar el pase interior), comunicacin en los cambios, agresivos
buscar la recuperacin rpida.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

DEFENSA 6x7
Situacin 6X6 + 1 portero, el portero saca uno de los 4 jugadores de la lnea
defensiva al borde del rea de penalti los cuales tras recibir el baln y con el
apoyo de 2 medios centros tratan de progresar y finalizar tirando en laguna de
las 2 porteras defendidas por portero en la lnea de medio campo, los
defensores situados en un sistema 1-4-1 a 15 m de distancia trata de evitar la
progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio mientras el baln va del portero al defensa,
lneas juntas, marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, a los
centrales laterales los presiona la media punta ms cercana, forzar el juego del
rival hacia fuera (evitar el pase interior), comunicacin en los cambios, agresivos
buscar la recuperacin rpida.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

145

-PRESION ALTA SOBRE LA FASE DE CREACION DEL RIVAL


DEFENSA
Situacin 1x1, un atacante con el baln dominado a la seal del entrenador
tratan de progresar y finalizar tirando en alguna de las 2 porteras pequeas
situadas en la lnea de medio campo, el defensor trata de evitar la progresin en
el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, orientar la entrada, agresivo buscar la
recuperacin rpida.
Dimensiones: 30x25m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante

DEFENSA 2x2
Situacin 2x2, 2 atacantes con el baln dominado a la seal del entrenador tratan de
progresar y finalizar tirando en alguna de las 2 porteras pequeas situadas en la lnea
de medio campo, los defensores formando una lnea de dos tratan de evitar la
progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de la posicin
del baln, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, evitar los
pases interiores, comunicacin en los cambios, agresivos buscar la recuperacin
rpida.
Dimensiones: 30x25m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante

DEFENSA 2x3
Situacin 2X3, 3 atacantes con el baln dominado a la seal del entrenador
tratan de progresar y finalizar tirando en alguna de las 2 porteras pequeas
situadas en la lnea de medio campo, los defensores formando una lnea de dos
tratan de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de la
posicin del baln, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza
cobertura, evitar los pases interiores, comunicacin en los cambios, agresivos
buscar la recuperacin rpida.
Dimensiones: 35x25m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

DEFENSA 3x3
Situacin 3X3, 3 atacantes con el baln dominado a la seal del entrenador
tratan de progresar y finalizar tirando en alguna de las 3 porteras pequeas
situadas en la lnea de medio campo, los defensores formando una lnea de tres
tratan de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de la
posicin del baln, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza
cobertura, evitar los pases interiores, comunicacin en los cambios, agresivos
buscar la recuperacin rpida.
Dimensiones: 35x40m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

146

DEFENSA
Situacin 3X4, 4 atacantes con el baln dominado a la seal del
entrenador tratan de progresar y finalizar tirando en alguna de las 3
porteras pequeas situadas en la lnea de medio campo, los defensores
formando una lnea de tres tratan de evitar la progresin en el juego y
recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de
la posicin del baln, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza
cobertura, evitar los pases interiores, comunicacin en los cambios,
agresivos buscar la recuperacin rpida.
Dimensiones: 30x50m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

DEFENSA 5x5
Situacin 5x5, 5 atacantes situados en un sistema 4-1 con el baln dominado a
la seal del entrenador tratan de progresar y finalizar tirando en alguna de las 3
porteras pequeas situadas en la lnea de medio campo, los defensores
formando una lnea de 4 medias puntas + 1 pivote tratan de evitar la progresin
en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de la
posicin del baln, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza
cobertura, evitar los pases interiores, comunicacin en los cambios, agresivos
buscar la recuperacin rpida.
Dimensiones: 30x50m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

DEFENSA 5x6
Situacin 5x6, 6 atacantes situados en un sistema 4-2 con el baln dominado a la seal
del entrenador tratan de progresar y finalizar tirando en alguna de las 3 porteras
pequeas situadas en la lnea de medio campo, los defensores formando una lnea de 4
medias puntas + 1 pivote tratan de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de la posicin
del baln, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, evitar los
pases interiores, comunicacin en los cambios, agresivos buscar la recuperacin
rpida.
Dimensiones: 30x65m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

147

-PRESION ALTA SOBRE LA FASE DE FINALIZACION DEL RIVAL


DEFENSA 1x2 LINEA DEFENSIVA+ PORTERO
Situacin 1x1 + 1 portero, el poseedor del baln sale desde la lnea del centro del
campo en el carril central con el baln dominado trata de progresar y finalizar
en la portera, el defensor trata de evitar la progresin en el juego y recuperar el
baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Temporizar, orientar la entrada hacia la pierna inhbil, bajar el
centro de gravedad, hacer la entrada con la piernas ms cercana al baln.
Dimensiones: 50x30m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante

DEFENSA 1x2 LINEA DEFENSIVA+ PORTERO


Situacin 1x1 + 1 portero, el poseedor del baln sale desde la lnea del
centro del campo en el carril lateral con el baln dominado trata de
progresar y finalizar en la portera, el defensor trata de evitar la
progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Temporizar, orientar la entrada hacia la pierna
inhbil, bajar el centro de gravedad, hacer la entrada con la piernas
ms cercana al baln.
Dimensiones: 50x15m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante

DEFENSA 2x1 + PORTERO


Situacin 2x1 frontal+ 1 portero, el poseedor del baln y otro atacante salen
desde la lnea del centro del campo con el baln dominado tratan de progresar y
finalizar en la portera, el defensor en desventaja numrica trata de evitar la
progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Temporizar, orientar la entrada rodeando al poseedor del baln
para reducir a 1x1 , no salir a presionar fuera del eje central (proteger la
portera),si lo desbordan y sale el portero permutar con este , portero atento a
cubrir la espalda del defensor.
Dimensiones: 50x30m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

DEFENSA 2x2+ PORTERO


Situacin 2x1 frontal+ 1 portero, el poseedor del baln y otro atacante
salen desde la lnea del centro del campo con el baln dominado tratan de
progresar y finalizar en la portera, el equipo defensor situado con una
lnea de 2 centrales trata de evitar la progresin en el juego y recuperar el
baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de
la posicin del baln, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza
cobertura, evitar los pases interiores, comunicacin en los cambios,
agresivos buscar la recuperacin rpida.
Dimensiones: 50x30m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

148

DEFENSA 3x2+ PORTERO


Situacin 3X2 + 1 portero, el poseedor del baln y otros dos atacantes salen
desde la lnea del centro del campo con el baln dominado tratan de progresar y
finalizar en la portera, el equipo defensor situado con un lnea de 2 centrales
trata de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de la
posicin del baln, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza
cobertura, evitar los pases interiores, comunicacin en los cambios, agresivos
buscar la recuperacin rpida.
Dimensiones: 50x30m.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

DEFENSA 4x4+ PORTERO


Situacin 4x4 + 1 portero, el poseedor del baln y otros tres atacantes situados en un
sistema 3-1 salen desde la lnea del centro del campo con el baln dominado tratan de
progresar y finalizar tirando en la portera, el equipo defensor situado con un lnea de
4: 2 centrales+ 2 laterales trata de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de la posicin
del baln, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, cobertura
simple en la banda doble en el centro, evitar los pases interiores, comunicacin en
los cambios, agresivos buscar la recuperacin rpida.
Dimensiones: campo.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

DEFENSA 4x4+ PORTERO


Situacin 4x4 + 1 portero, el poseedor del baln y otros tres atacantes situados en una
lnea de 4 salen desde la lnea del centro del campo con el baln dominado tratan de
progresar y finalizar tirando en la portera, el equipo defensor situado con un lnea de
4: 2 centrales+ 2 laterales trata de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de la posicin
del baln, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza cobertura, cobertura
simple en la banda doble en el centro, evitar los pases interiores, comunicacin en
los cambios, agresivos buscar la recuperacin rpida.
Dimensiones: campo.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

DEFENSA 5x4+ PORTERO


Situacin 5x4 + 1 portero, el poseedor del baln y otros cuatro atacantes
situados en una lnea de 2 medios + 3 delanteros salen desde la lnea del centro
del campo con el baln dominado tratan de progresar y finalizar tirando en la
portera, el equipo defensor situado con un lnea de 4: 2 centrales+ 2 laterales
trata de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de la
posicin del baln, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza
cobertura, cobertura simple en la banda doble en el centro, evitar los pases
interiores, comunicacin en los cambios, agresivos buscar la recuperacin
rpida.
Dimensiones: campo.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

149

DEFENSA 6x4+ PORTERO


Situacin 6x4 + 1 portero, el poseedor del baln y otros cinco atacantes situados en
una lnea de 4 medios +2 delanteros centros salen desde la lnea del centro del campo
con el baln dominado tratan de progresar y finalizar tirando en la portera, el equipo
defensor situado con un lnea de 4: 2 centrales+ 2 laterales trata de evitar la
progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de la posicin
del baln, escalonarse, cobertura simple en la banda doble en el centro, evitar los
pases interiores, comunicacin en los cambios, agresivos buscar la recuperacin
rpida.
Dimensiones: campo.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

DEFENSA 6x5+ PORTERO


Situacin 6x5 + 1 portero, el poseedor del baln y otros cinco atacantes situados en
una lnea de 4 medios +2 delanteros centros salen desde la lnea del centro del campo
con el baln dominado tratan de progresar y finalizar tirando en la portera, el equipo
defensor situado con un lnea defensiva de 4 + 1 pivote tratan de evitar la progresin
en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de la posicin
del baln, escalonarse, cobertura simple en la banda doble en el centro, evitar los
pases interiores, comunicacin en los cambios, agresivos buscar la recuperacin
rpida.
Dimensiones: campo.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

DEFENSA 8x7+ PORTERO


Situacin 8x7 + 1 portero, el equipo atacante situado con un sistema 4-1-3 (2 medio
centros ,2 laterales, 3 medias puntas y 1 delantero centro) parten con posesin del
baln de un medio centro desde la lnea de medio campo con el baln dominado tratan
de progresar y finalizar tirando en la portera, el equipo defensor situado con un lnea
defensiva de 4 +3 medios centros tratan de evitar la progresin en el juego y
recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de la posicin
del baln, escalonarse, cobertura simple en la banda doble en el centro, evitar los
pases interiores, comunicacin en los cambios, agresivos buscar la recuperacin
rpida.
Dimensiones: campo.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

DEFENSA 8x7+ PORTERO


Situacin 8x7 + 1 portero, el equipo atacante situado con un sistema formado por dos
lneas de 4 jugadores (2 medio centros ,2 laterales, 2 volantes y 2 delanteros centros)
parten con posesin del baln de un medio centro desde la lnea de medio campo con
el baln dominado tratan de progresar y finalizar tirando en la portera, el equipo
defensor situado con un lnea defensiva de 4 +3 medios centros tratan de evitar la
progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.
Pautas defensa: Reducir espacio, marcaje zonal basculando en funcin de la posicin
del baln, escalonarse, cobertura simple en la banda doble en el centro, evitar los
pases interiores, comunicacin en los cambios, agresivos buscar la recuperacin rpida
Dimensiones: campo.
Duracin: 10 minutos.
Variantes: Llevar la situacin 15-20 ms adelante.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

150

-PRESION ALTA EN TODAS LAS FASES

DEFENSA 11X5

Situacin 11x5, el portero saca corto a un jugador de la lnea


defensiva defensa situado al borde del rea de penalti, tras
recibir el baln y con el apoyo de sus compaeros con un
sistema 1-4 trata de progresar y finalizar atravesando
conduciendo la lnea de medio campo, el equipo defensor trata
de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia
la tarea.
Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, lneas juntas,
marcaje zonal bascular en funcin de la posicin del baln.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 10 minutos.

DEFENSA 11X6

Situacin 11x6, el portero saca corto a un jugador de la lnea


defensiva defensa situado al borde del rea de penalti, tras
recibir el baln y con el apoyo de sus compaeros con un
sistema 1-3-2 trata de progresar y finalizar atravesando
conduciendo la lnea de medio campo, el equipo defensor trata
de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia
la tarea.
Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, lneas juntas,
marcaje zonal bascular en funcin de la posicin del baln.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 10 minutos.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

151

DEFENSA 11X7

Situacin 11x7, el portero saca corto a un jugador de la lnea


defensiva defensa situado al borde del rea de penalti, tras
recibir el baln y con el apoyo de sus compaeros con un
sistema 1-4-2 trata de progresar y finalizar atravesando
conduciendo la lnea de medio campo, el equipo defensor trata
de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia
la tarea.
Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, lneas juntas,
marcaje zonal bascular en funcin de la posicin del baln.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 10 minutos.

DEFENSA 11X8

Situacin 11x8, el portero saca corto a un jugador de la lnea


defensiva defensa situado al borde del rea de penalti, tras
recibir el baln y con el apoyo de sus compaeros con un
sistema 1-4-3 trata de progresar y finalizar atravesando
conduciendo la lnea de medio campo, el equipo defensor trata
de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia
la tarea.
Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, lneas juntas,
marcaje zonal bascular en funcin de la posicin del baln.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 10 minutos.

DEFENSA 11X8

Situacin 11x8, el portero saca corto a un jugador de la lnea


defensiva defensa situado al borde del rea de penalti, tras
recibir el baln y con el apoyo de sus compaeros con un
sistema 1-3-3-1 trata de progresar y finalizar atravesando
conduciendo la lnea de medio campo, el equipo defensor trata
de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia
la tarea.
Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, lneas juntas,
marcaje zonal bascular en funcin de la posicin del baln.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 10 minutos.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

152

DEFENSA 11X9

Situacin 11x9, el portero saca corto a un jugador de la lnea


defensiva defensa situado al borde del rea de penalti, tras
recibir el baln y con el apoyo de sus compaeros con un
sistema 1-4-4 tratan de progresar y finalizar atravesando
conduciendo la lnea de medio campo, el equipo defensor trata
de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia
la tarea.
Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, lneas juntas,
marcaje zonal bascular en funcin de la posicin del baln.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 10 minutos.

DEFENSA 11X9

Situacin 11x9, el portero saca corto a un jugador de la lnea


defensiva defensa situado al borde del rea de penalti, tras
recibir el baln y con el apoyo de sus compaeros con un
sistema 1-3-3-2 trata de progresar y finalizar atravesando
conduciendo la lnea de medio campo, el equipo defensor trata
de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia
la tarea.
Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, lneas juntas,
marcaje zonal bascular en funcin de la posicin del baln.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 10 minutos.

DEFENSA 11X10

Situacin 11x10, el portero saca corto a un jugador de la lnea


defensiva defensa situado al borde del rea de penalti, tras
recibir el baln y con el apoyo de sus compaeros con un
sistema 1-4-4-1 trata de progresar y finalizar atravesando
conduciendo la lnea de medio campo, el equipo defensor trata
de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia
la tarea.
Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, lneas juntas,
marcaje zonal bascular en funcin de la posicin del baln.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 10 minutos.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

153

DEFENSA 11X11

Situacin 11x11, el portero saca corto a un jugador de la lnea


defensiva defensa situado al borde del rea de penalti, tras
recibir el baln y con el apoyo de sus compaeros con un
sistema 1-4-4-2 trata de progresar y finalizar atravesando
conduciendo la lnea de medio campo, el equipo defensor trata
de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia
la tarea.
Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, lneas juntas,
marcaje zonal bascular en funcin de la posicin del baln.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 10 minutos.

DEFENSA 11X11

Situacin 11x11, el portero saca corto a un jugador de la lnea


defensiva situado al borde del rea de penalti, tras recibir el
baln y con el apoyo de sus compaeros con un sistema 1-4-23-1 trata de progresar y finalizar atravesando conduciendo la
lnea de medio campo, el equipo defensor trata de evitar la
progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia
la tarea.
Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, lneas juntas,
marcaje zonal bascular en funcin de la posicin del baln.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 10 minutos.

DEFENSA 11X11

Situacin 11x11, el portero saca corto a un jugador de la lnea


defensiva defensa situado al borde del rea de penalti, tras
recibir el baln y con el apoyo de sus compaeros con un
sistema 1-4-3-3 trata de progresar y finalizar atravesando
conduciendo la lnea de medio campo, el equipo defensor trata
de evitar la progresin en el juego y recuperar el baln.
Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia
la tarea.
Pautas defensa: Posicionamiento avanzado, lneas juntas,
marcaje zonal bascular en funcin de la posicin del baln.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 10 minutos.

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154

PARTIDOS CONDICIONADOS
- CONCEPTO

Los partidos condicionados son tareas en las que se modifican las normas preestablecidas
de una determinada actividad deportiva con el objetivo de provocar o reforzar el
contenido de enseanza que se quiere perfeccionar con el desarrollo del juego.
El cumplimiento de ciertas normas favorece en el jugador a base de repeticiones
adquiera las habilidades tcnicas, tcticas, fsicas y psicolgicas que le ayuden a alcanzar
los objetivos propuestos con el juego.
Estos objetivos deben ir orientados al perfeccionamiento de los principios de juego que
van a articular y dar contenido a nuestro modelo tctico.
- CONSIDERACIONES
En el futbol es necesario dotar al jugador de una preparacin que le permita enfrentar
cualquier situacin de juego que se puede plantear, lograr que pueda desenvolverse con
xito ante estmulos cambiantes con un gran estado de incertidumbre, la realizacin de
las diferentes acciones tcnico-tcticas deben adaptarse a las condiciones imprevisibles
de juego por ello los mecanismos cognoscitivos de percepcin, decisin y ejecucin
adquieren un papel decisivo.
Los partidos condicionados permitan reforzar comportamientos y habilidades positivas
en la construccin de nuestro modelo de juego , enfrentar a los jugadores a diferentes
variables que se pueden dar a lo largo de los partidos (Resultado favorable o desfavorable
a falta de x tiempo, superioridad o inferioridad numrica. ) y a los diferentes modelos y
sistemas de juego que el equipo se puede encontrar en la competicin,( no es igual atacar
a un equipo que presiona en campo contrario que a otro que espera en campo propio ,
defender en la primer alinea de presin a un equipo con 2 centrales que 3 centrales
)todas estas variables que se pueden dar en un partido y que los jugadores sin perder las
seas de identidad propias y caractersticas de su modelo tctico de juego deben entrenar
para obtener un mayor rendimiento.
Con la aplicacin de diferentes condiciones u obligaciones buscamos que los jugadores
adquieran vivencias en los entrenamientos de los comportamientos individuales y
colectivos que deseamos en nuestro equipo para resolver con xito las diferentes
situaciones del juego que se puede presentar posteriormente en la competicin.
-TIPOS DE CONDICIONANTES

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155

CONDICIONES TECNICAS;
Limitar el nmero de acciones tcnicas que los jugadores disponen como recursos para
alcanzar los objetivos tcticos.
Ejemplo. Jugar a 2 toques limita las acciones tcnicas disponibles al control orientado, el
pase o el tiro al tiempo que provoca una mayor velocidad en la circulacin del baln,
aumenta la movilidad ofensiva, la atencin y concentracin en el juego.
CONDICIONES TACTICAS;
Obligar a un equipo a jugar con un modelo tctico y sistema de juego determinado con el
objetivo de que los jugadores logran vivenciar desde el entrenamiento la mejor manera de
anular y sorprender esta organizacin tctica.
Ejemplo. Jugar contra un modelo tctico de presin alta insertado en un sistema 1-4-4-2.
CONDICIONES ESPACIALES;
Jugar en un espacio de juego ms grande o ms pequeo.
Ejemplo jugar en un espacio de juego de 80x55 m o 110x70m.
Delimitar zonas marcadas en las cuales y con diferentes objetivos se puede obligar a jugar
jugadores en su interior, prohibir el juego en su interior, el gol solo es vlido tras pase
desde una zona
Ejemplo se delimita una zona central en el interior de la cual no se puede jugar el baln
con el objetivo de favorecer los cambios de orientacin largos.
CONDICIONES EN EL NUMERO DE JUGADORES
Obligar a un equipo a jugar en superioridad o inferioridad numrica con el objetivo de
vivenciar este tipo de situaciones que se pueden producir en un partido.
Ejemplo un equipo juega con 11 jugadores el adversario con 9.
CONDICIONES TEMPORALES Y RESULTADO DEPORTIVO
Iniciar un partido con un equipo con ventaja o desventaja en el marcador y con tiempo
limitado para mantenerlo, ampliarlo o reducirlo.
Ejemplo un equipo inicia ganando 1-0 y tiene 20 minutos para mantener o ampliar el
resultado y el equipo adversario trata de remontar.

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156

CONDICIONES ESTADO DEL TERRENO DE JUEGO


Jugar en campo de hierba natural (alta, baja...) o en pasto sinttico con el objetivo de
adaptar las situaciones motrices al tipo de superficie que nos vamos a encontrar en el
prximo partido.
Ejemplo jugar un partido con la hierba alta.
CONDICIONES ARBITRALES
Realizar un partido en el que el rbitro pita a favor o en contra de un equipo.
Ejemplo, vamos a jugar un partido el fin de semana de visita y el rbitro es muy localista
reproducimos esto en un partido para una mejor adaptacin a esta situacin.
CONDICIONES ELEMENTOS INVARIABLES
Realizar modificaciones en diferentes elementos:
Baln: Jugar con ms de un baln, baln ms pequeo o ms grande.
Porteras: Jugar con varias porteras; grandes, pequeas, altas, bajas, laterales,
triangulares, cuadradas
Espacios: Marcar zonas prohibidas, zonas obligadas.
Adversarios: Limitar su nmero, limitar sus posibilidades de actuacin
Compaeros; Juegan en zonas determinadas, apoyan de manera esttica dinmica
Reglas tcnico-tcticas: Proponer reglas que favorezcan la adquisicin de los participantes
de las habilidades tcnico-tcticas positivas para la organizacin tctica elegida en el
equipo y la eliminacin de comportamientos poco adecuados.
- OBJETIVOS DEL JUEGO
Debemos determinar qu objetivos tcticos vamos a perfeccionar con la realizacin de los
partidos condicionado.
ATAQUE

DEFENSA

Mantener la posesin del baln

Recuperar el baln

Progresar en el juego

Evitar la progresin en el juego

Finalizar

Evitar el gol

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157

Al entrenar en situaciones de colaboracin oposicin debemos tener presente que si la


tarea va destinada para la mejora del objetivo tctico de mantener la posesin del baln
el equipo adversario estar entrenando para la mejora de la recuperacin del mismo, si el
objetivo tctico es progresar en el juego y finalizar el equipo adversario entrenara para
evitar la progresin y el gol.
Existe una correlacin clara en las tareas en relacin al rol ofensivo defensivo de los
equipos entre cada uno de los objetivos tcticos del juego
- FUNDAMENTOS DE JUEGO DE APLICACIN EN LOS PARTIDOS CONDICIONADOS PARA LA
MEJORA DEL ATAQUE COMBINADO
FUNDAMENTOS OFENSIVOS
Ocupar el campo de una manera equilibrada con una adecuada estructura posicional a lo largo
y ancho del terreno de juego.

FUNDAMENTOS DEFENSIVOS
Tras perdida del balon o finalizacion ocupar rapidamente el posicionamiento defensivo
Mxima presin en las bandas o si el adversario va a recibir de espaldas (salir a la presin
mientras el baln viaja no cuando llega).

Movilidad para generar la aparicion de hombres sin marca.


Jugar el balon de una forma rapida .

Presionar al poseedor del baln +marcar a los adversarios +reducir espacios avanzando la lnea
defensiva.

Buscar espacios libre para hacer progresar el balon .

Acortar el campo a lo largo y a lo ancho.

Incorporar jugadores de las lineas mas retrasadas para lograr igualdad o superioridad
numerica en las fases de creaio y finalizacion.
Estirar el campo a lo largo y a lo ancho.

Bascular en funcin de la posicin del baln .


No dejas espacios entre lneas ni entre compaeros de lnea.
Lneas escalonadas una es superada la siguiente se opone al avance del baln.

Alternar juego por el centro para cerra el bloque defensivo y con juego por las bandas para
abrir la defensa y facilitar la progresion .

Si un jugador de la lnea defensiva sale a la presion , el resto se reparte el espacio.

Alterar juego corto para atraer al rival con juego largo para aprovechar espacios libres.

Coberturas constantes entre lneas.

Alternar juego al pie con juego al espacio.

Si el balon esta presionados la linea defensiva reduce espacios .

Romper la linea defensiva del rival con pases precisos entre los defensores o situaciones de
1x1 precedidas de cambios de orientacion ...

Si el possedor del balon va a realziar juego lago en profundidad la linea defensiva amplia
espacios .
Forzar el juego del rival hacia afuera del bloque defensor en los balones frontales (evitar los
pases interiores).
Mantener el juego de frente al bloque defensor en los balones laterales.
Dar la espalda a la portera en los balones laterales(ver baln y adversario )

-ORGANIZACIN DE LOS PARTIDOS CONDICIONADOS


Los componentes que inciden en la organizacin de las tareas son tres, con sus mltiples
variantes que originan diferentes efectos a nivel fsico, tcnico, tctico y psicolgico.

ESPACIO DE JUEGO
NUMERO Y TIPO DE
PORTERIA

NUMERO DE JUGADORES
IGUALDAD NUMERICA ,
SUPERIORIDAD O
INFERIORIDAD

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TIEMPOS DE TRABAJO Y
RECUPERACION
RESISTENCIA ESPECIAL DE
COMPETICION

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158

En relacin al espacio de juego este debe estar marcado y debemos delimitar el espacio
del rea de meta y penal proporcional al tamao del espacio de juego con el fin de
trasladar al entrenamiento esa parte de la estructura del deporte para que los jugadores y
los porteros adapten sus comportamientos en funcin del espacio de juego en el que se
encuentran.
El espacio de juego de un partido de futbol es de alrededor de 105x65 con sus lgicas
variantes entre 90-120 de largo u 45-90 de ancho, pero el juego no se desarrolla en cada
momento en todo el espacio , el juego se desarrolla generalmente en tres sub-espacios
verticales: cerca de una de las dos porteras o en medio campo en funcin del
posicionamiento defensivo y ofensivo de los equipos el partido trascurre en unos u otros
espacios con fases en las que los jugadores transitan de un espacio a otro en funcin de la
evolucin del baln y el movimiento de los jugadores.
A nivel horizontal es juego de desarrolla tambin en tres sub espacios: una de las dos
bandas y el centro en funcin de la zona en la que se encuentra el baln los equipos a
nivel defensivo ocupan ciertos espacios cercanos al baln y dejar libres las zonas ms
alejadas.
Finalmente podramos decir que el juego activo 11x11 se desarrollar en un espacio
comprendido entre las lneas defensivas de ambos equipos aproximado de 35 m de largo
x 50 m de ancho (1750m2) con las transiciones lgicas de un espacio vertical y horizontal
a otro.
Por todo ellos podemos delimitar diferentes espacios de juegos para nuestros partidos
condicionados partiendo de unas medias estndar de 85x60m.
Ahora bien si queremos lograr diferentes efectos a nivel fsico-tcnico-tctico y psicolgico
podremos variar esta medida estndar con los siguientes efectos:
-Aumentado los espacios:
FISICOS

TECNICOS

TACTICOS

PSICOLOGICOS

Mayor volumen en los


desplazamientos
Menor intensidad en los
desplazamientos
Mas acciones de fuerzaresistencia

Mayor posibilidad de
envos largos
Facilita la realizacin de las
acciones tcnicas ofensivas
Dificulta la realizacin de
las acciones tcnicas
ofensivas

Ms tiempo para pensardecidir y ejecutar


Facilita la realizacin de las
acciones tcticas ofensivas
Dificulta la realizacin de
las acciones tcticas
ofensivas
Menos situaciones de 1x1

Mayor confianza en los


jugadores ofensivos
Menor confianza en los
jugadores ofensivos
Menos intensidad en la
concentracin y atencin
de los jugadores
Mayor Sacrifico y Voluntad
en los jugadores defensivos

Menos acciones de fuerzaexplosiva

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159

-Reduciendo los espacios:


FISICOS
Menor volumen en los
desplazamientos
Ms intensidad en los
desplazamientos
Menos acciones de fuerzaresistencia
Mas acciones de fuerzaexplosiva

TECNICOS
El juego de realiza a base
de pases cortos-medios
Dificulta la realizacin de
las acciones tcnicas
ofensivas
Facilita la realizacin de las
acciones tcnicas ofensivas

TACTICOS
Menos tiempo para
pensar-decidir y ejecutar
Dificulta realizacin de las
acciones tcticas ofensivas

PSICOLOGICOS
Menor confianza en los
jugadores ofensivos
Mayor confianza en los
jugadores ofensivos

Facilita la realizacin de las


acciones tcticas ofensivas

Aumenta el ritmo de juego

Mas situaciones de 1x1

Mayor intensidad en la
concentracin y atencin
de los jugadores
Menos sacrificio y voluntad
en los jugadores defensivos

En relacin al tamao y forma de las porteras tenemos como referencia el tamao


estndar de 7,32 x2, 44 y forma rectangular sin embargo para los entrenamientos
podramos utilizar diferentes tamaos y tipos de las porteras para lograr los siguientes
efectos
-Tipos de porteras:
NORMALES

SE PUEDE FINALIZAR POR UN SOLO LADO.

LATERALES

SE PUEDE FINALIZAR POR LOS LADOS


FAVORECE EL JUEGO POR LAS BANDAS

TRIANGULAR O CUADRANGULAR

SE PUEDE FINALIZAR POR TRES O CUATRO LADOS


FAVORECE LAS REALIZACION DE CAMBIOS DE ORIENTACION

-Tamao de las porteras


Aumentndolas
FISICOS

TECNICOS

TACTICOS

PSICOLOGICOS

Mas acciones de fuerza


explosiva (Golpeos)

Se facilita el golpeo a portera


con el pie o la cabeza(menos
precisin)
Se dificulta la realizacin de las
acciones defensivas para evitar
el gol.

Ms facilidad para la
finalizacin

Menor atencin ,
concentracin y confianza en
los jugadores ofensivos
Mayor atencin y
concentracin en los jugadores
defensivos

FISICOS

TECNICOS

TACTICOS

PSICOLOGICOS

Menos acciones de fuerza


explosiva (Golpeos)

Se dificulta la realizacin de los


golpeos con el pie y la
cabeza(ms precisin)
Se facilita la realizacin de las
acciones tcnicas defensivas
para evitar el gol

Menos facilidad para la


finalizacin

Mayor atencin
,concentracin y confianza en
los jugadores ofensivos
Menor atencin y
concentracin en los jugadores
defensivos

Menos intensidad en los


desplazamientos

Mas dificultad para evitar el


gol

Reducindolas

Ms intensidad en los
desplazamientos

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Ms facilidad para evitar el


gol

MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

160

En relacin al nmero de jugadores que utilizamos en cada tarea estos deben estar
perfectamente diferenciados con la utilizacin de petos de diferentes colores, en aquellas
tareas que sean sin finalizacin se movern de manera libre en todo el espacio interior de
juego y en aquellas tareas que sean con finalizacin los situaremos con unos roles
adaptados a sus posiciones en los partidos de competicin.
El nmero de jugadores que inician un partido de futbol puede varias segn las edades y
categoras desde el 5x5, 7x7, 9x9, 11x11, los cuales se organizan en funcin de un sistema
de juego en varias lneas verticales compuestas cada una de ellas por un determinado
nmero de jugadores.
En relacin al nmero de jugadores utilizados en los partidos condicionados podemos
lograr diferentes efectos a nivel fsico-tcnico-tctico y psicolgico podremos variar esta
medida estndar con los siguientes efectos:
-Partidos condicionados con pocos jugadores (5x5; 6x6 7x7.)
FISICOS

TECNICOS

TACTICOS

PSICOLOGICOS

Ms intensidad en los
desplazamientos

Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcnicas ofensivas
Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcnicas defensivas
Mas situaciones de 1x1

Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcticas ofensivas
Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcticas defensivas
Mas situaciones de 1x1

Mayor intensidad en la
concentracin y atencin

Mas acciones de fuerzaexplosiva


Mas situaciones de 1x1

Mayor intensidad de sacrificio


ofensivo defensivo
Mayor intensidad de
responsabilidad y solidaridad
ofensiva y defensivas

-Partidos condicionados con muchos jugadores (7x7; 8x8; 9x9; 10x10; 11x11).
FISICOS
Menos intensidad en los
desplazamientos

TECNICOS
Menos posibilidades de
repeticin de las acciones
tcnicas ofensivas

TACTICOS
Menos posibilidades de
repeticin de las acciones
tcticas ofensivas

PSICOLOGICOS
Menor intensidad en la
concentracin y atencin

Durante el desarrollo del partido se pueden dar situaciones del juego que obliguen a un
equipo a jugar en superioridad o inferioridad numrica (11 x10; 11x9) aspecto de demos
tener lgicamente en cuenta a la hora de desarrollar nuestra metodologa.
Podemos variar el nmero de jugadores en los partidos condicionados consiguiendo con
ellos los siguientes efectos:

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161

-Superioridad numrica
FISICOS
Menos intensidad en los
desplazamientos

TECNICOS
Ms facilidad para la
realizacin de las acciones
tcnicas

TACTICOS
Ms facilidad para la
realizacin de las acciones
tcnicas

Menos acciones de fuerzaexplosiva


Menos acciones de fuerzaresistencia

-Inferioridad

PSICOLOGICOS
Menor intensidad en la
concentracin y atencin
Menor intensidad de
sacrificio y solidaridad
Menor intensidad de
responsabilidad

numrica:

FISICOS
Ms intensidad en los
desplazamientos

TECNICOS
Ms dificultad para la
realizacin de las acciones
tcnicas

TACTICOS
Ms dificultad para la
realizacin de las acciones
tcnicas

Mas acciones de fuerzaexplosiva


Menos acciones de fuerzaresistencia

PSICOLOGICOS
Mayor intensidad en la
concentracin y atencin
Mayor intensidad de
sacrificio y solidaridad
Mayor intensidad de
responsabilidad

En relacin a la duracin y tiempo de recuperacin de las tareas, debemos organizarlas en


funcin de la capacidad fsica a mejorar.
Los partidos de competicin duran 2 partes x 45 minutos + los tiempos agregados en cada
una de ellas, nos dan un duracin total de la partido de 90 minutos + el tiempo agregado.
Esta referencia del tiempo de duracin del partido es muy importante a la hora de
concretar la duracin de las sesiones de entrenamiento, considero que las sesiones de
entrenamiento deben durar alrededor de 90 minutos tras la realizacin del lgico
calentamiento (100-120 minutos).
Dentro de las sesiones realizaremos diferentes tareas los partidos condicionados los
podemos dividir en varias series para lograr una mayor intensidad fsica y psicolgica.
-Resistencia
CAPACIDAD
RESISTENCIA

TIEMPO DE
TRABAJO

TIEMPO DE
RECUPERACION

REPETICIONES

NUMERO DE
JUGADORES

ESPACIO DE
JUEGO

Resistencia especial
competicin (menor
intensidad )
Resistencia especial
competicin (mayor
intensidad )

+10

2 -3

2-3

11x11 ; 11x10 ; 11x9 ;


10x10

80x60; 90x65

6-10

3-4

2-3

7x7; 8x8; 9x9; 10x10...

60x45m; 70x50m...

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162

-REGLAS DE LOS PARTIDOS CONDICIONADOS.


Debemos asignar una serie de REGLAS que favorezca el que los jugadores se comporten
de manera que puedan alcanzar el objetivo propuesto para la tarea.
REGLAS DE PROVOCACION
Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores
favorezca la consecucin de objetivo propuesto para la tarea.
Se establece una relacin directa entre la aplicacin de unas determinadas reglas y el xito
en el desarrollo de la tarea.
Con estas reglas se logra la repeticin continua de un comportamiento que facilitara el
aprendizaje ms efectivo.
Ejemplos de reglas de provocacin en funcin de de diferentes aspectos del
entrenamiento:
-MODELOS TACTICOS DE JUEGO
OFENSIVOS

REGLAS

Ataque combinados.

-Solo pases cortos a ras de suelo.


-Juego rpido a 1-2 toques.
-Todos participan antes del gol.
-25 de posesin para poder finalizar.
+ 15 pases seguidos para poder finalizar.

-OBJETIVOS TACTICOS DEL JUEGO


OFENSIVOS

REGLAS

Progresar en el juego

-El baln debe pasar por una o las dos bandas.


-Tras recuperar baln en campo propio mximo 4 pases para salir al campo
contrario
-El gol solo vale de cabeza.
-El gol solo vale desde fuera del rea de penalti.
-El gol solo vale de finalizacin a 1 toque

Finalizacin

REGLAS DE CONTINUIDAD
Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se
producen durante el desarrollo de la tarea (saque de banda, esquina, gol.).
Con una continua orientacin de la atencin sobre cmo debe realizarse la continuidad
del juego, la mayora de los factores psquicos que actan en el buen comportamiento de
juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996).

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163

Con la aplicacin de diferentes reglas podremos favorecer el desarrollo de un


determinado momento de juego, por ejemplo si queremos mejorar el juego de ataque
combinado o defensa presionarte tras cualquier interrupcin reiniciaremos con saque
corto del portero, si por el contrario queremos que se produzcan mayor situaciones de
transiciones defensa-ataque o ataque-defensa tras cualquier interrupcin el entrenador
enviara el baln a un jugador o espacio cualquiera.
Ejemplos de reglas de continuidad en funcin del tipo de la interrupcin:

TRAS SAQUE DE
BANDA

TRAS SAQUE DE
META O ESQUINA

TRAS LIBRE DIRECT O


INDIRECTO

TRAS GOL

Se realiza el saque de banda.


Saca portero del equipo ala que le corresponderia realizar el saque .
Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.

Se realiza el saque de meta o esquina.


Saca portero del equipo ala que le corresponderia realizar el saque .
Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.

Se realiza el tiro libre directo o indirecto.


Saca portero del equipo al que le corresponderia realizar el saque .
Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.

Saca rapido el portero del equipo que encaja el gol ( se cambia la posesion del balon).
Saca portero del equipo que logro el gol (no se cambia la posesion del balon ).
Saque de centro ( se cambia la posesion del balon).

REGLAS DE CORRECCION
Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los
objetivos propuestos, parte de la observacin realizada por el entrenador durante la tarea
y trata de encontrar alternativas de actuacin para reconducir el comportamiento de los
jugadores hacia el objetivo propuesto.
EJEMPLOS
-Resultado de ms de 2 goles: Se inicia de empate a cero.
-Falta velocidad en el juego: Se juega a 1 -2 toques.

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164

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 1


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se juega a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego


jugando mximo a 2 toques con pases cortos a ras de suelo y
finalizar tirando en la portera adversaria.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 2


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se juega a mximo 2 toques en campo propio, libre en campo


contrario.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego


jugando a mximo 2 toques en campo propio y libre de toques
en campo contario y finalizar tirando en la portera adversaria.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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165

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 3


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se juega a mximo 2 toques en campo contrario, libre en


campo propio.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego


jugando libre de toques en campo propio y a mximo 2 toques
en campo contrario y finalizar tirando en la portera adversaria.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 4


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se juega a mximo 2 toques en el interior de la zona marcada,


libre en el resto.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego


jugando libre de toques en las zonas prximas a portera - a dos
toques en la zona central (40x40m) y finalizar tirando en la
portera adversaria.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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166

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 5


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se juega a mximo 2 toques en los carriles centrales, libre de


toques en las bandas.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego


jugando mximo a 2 toques en la zona central y libre en las
zonas laterales.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 6


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se juega a mximo 2 toques en las bandas, libre de toques en el


centro.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego


jugando (mximo a 2 toques en el interior de las zonas laterales
y libre en el centro ) y finalizar tirando en la portera adversaria
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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167

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 7.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se juega con la secuencia si viene de 2 toques el siguiente debe


jugar a 1 toque.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego


(jugando con la secuencia si viene de 2 toques el siguiente debe
jugar a 1 toque) y finalizar tirando en la portera adversaria.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 8.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se juega a mximo 2 toques se puede finalizar en la porteras


por delante y por detrs.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera de


futbol-11 metida dentro del espacio de juego 20 m y por la cual
se puede finalizar por delante y por detrs, el equipo que
atacante intenta progresar en el juego jugando a mximo 2
toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar tirando en la
portera adversaria por delante o por detrs.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin 4 picas altas.

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168

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 9.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

El baln no puede pasar a travs de la lnea marcada.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego


(no pudiendo pasar el baln a travs de las porteras marcadas
de 40m de ancho situadas a 20 m de las lneas de fondo) y
finalizar tirando en la portera adversaria.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 10.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se puede hacer gol en la portera normal tirando o en las mini


porteras conduciendo.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11 cada equipo ataca y defiende una portera normal


y dos porteras pequeas, el equipo atacante intenta progresar
en el juego y finalizar tirando en la portera normal o
atravesando conduciendo las porteras pequeas.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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169

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 11.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

La finalizacin solo es vlida tras un pase desde el interior de las


4 zonas marcadas.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera de


futbol-11 y 2 zonas marcadas, el equipo atacante trata de
progresar en el juego y solo puede finalizar tirando en la
portera adversaria tras un pase desde los cuadrados marcados
entre el rea de penalti y la lnea de banda.
A esta zona se puede llegar a travs de una conduccin o a
travs de un pase filtrado y en carrera para posteriormente
realizar el centro.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 12.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

La finalizacin solo es vlida tras un pase desde las zonas


laterales.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y


la finalizacin solo es vlida tras centro desde una zona lateral.
Duracin: 2x10 minutos.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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170

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 13.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se juega a mximo 2 toques, 7 jugadores dentro del espacio de


juego + 4 en los lados exteriores.
El gol solo es vlido de pase de los apoyos exteriores.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera de


futbol-11, cada equipo sita a 6 jugadores en el interior del
espacio de juego+ 1 portero y 4 jugadores (2 en las bandas
campo contrario y 2 en las lneas de fondo campo contrario), el
equipo que atacante intenta progresar en el juego jugando a
mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar
tirando en la portera adversaria tras el centro desde las bandas
o lneas de fondo.
Dimensiones: 55mx 45 m.
Duracin: 2 series x 8 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 14.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

El gol solo es vlido tras un centro desde la zona lateral ,


7x7 en la zona central y 2x2 en cada zona lateral.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, se divide el campo en 3 zonas en las que cada


equipo sita a 2 jugadores en las zonas lateral y a 6 jugadores
en la zona central+ 1 portero, los jugadores ni en ataque ni en
defensa puede salir de sus zonas.
El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tras
un centro de uno de los jugadores desde las zonas laterales.
Dimensiones: 60x50m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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171

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 15.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

La portera se sita de forma lateral, se puede hacer gol por los


dos lados.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera de


futbol 11 colocada de manera lateral.
El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria por cualquiera de sus lados.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin, 4 picas altas.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 16.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se divide el campo en 3 carriles, no se pueden realizar ms de 4


pases seguidos en cada carril.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, se divide el campo en 3 zonas ( bandas y centro)


El equipo atacante intenta progresar en el juego (no pudiendo
realizar ms de 4 pases seguidos en el interior de una misma
zona) y finalizar tirando en la portera adversaria.
Dimensiones: 60x50m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

172

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 17.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se divide el campo en 2 zonas, 1 jugador progresa de la zona


retrasada para buscar 6x5 en la zona de finalizacin.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11X11, se divide el campo en 2 zonas en las que cada equipo sita
a 6 jugadores en campo propio (Portero + Lnea defensiva + pivote) y 5
jugadores en campo contrario (2 medias puntas + extremos y delantero
centro).
Se delimita una zona de 8 metros en el medio en el interior de la cual no
puede haber ningn jugador ni puede jugarse el baln.
El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la
portera adversaria generando siempre superioridad numrica 6x5 en
campo contrario con la progresin del lateral ms prximo al flujo de la
jugada cuando el baln pasa de la zona retrasada a la avanzada.
Si el baln se pierde o se finaliza los jugadores que progresan deben
regresar a sus posiciones iniciales.
Dimensiones: 60x50m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 18.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se juega mximo 2 toques con pases a ras de suelo.


Se puede finalizar en la portera de medio campo o en la
normal.
Todos en campo contrario para que el gol sea vlido en la
portera normal.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego


jugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y
finalizar tirando en la portera neutral central o en la portera
adversaria.
El gol en la portera adversaria vale doble y para ser valido todos
los jugadores salvo el portero deben estar en campo contrario.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin, 2 picas altas.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

173

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 19.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se divide el campo en varias zonas: 3x3 campo propio zona


central + 1 portero, 3x3 campo contrario zona central y 1x1
en cada zona lateral de campo propio y contrario.
En ataque buscar 2x1 en zona lateral campo contrario y 4x3
en la zona central para sup. Numrica en la finalizacin.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le
corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, se divide el campo en 2 zonas verticales centrales en las


que cada equipo sita a 3 jugadores en campo propio y 3 jugadores
en campo contrario , se delimitan tambin 4 zonas laterales en las
que cada equipo sita a 1 jugador.
Los jugadores en defensa no pueden salir de sus zonas, en ataque
los laterales se pueden incorporarse a la zona lateral ms adelantada
para buscar 2x1 en la banda y los extremos que se pueden incorporar
a la zona central con o sin baln para crear superioridad numrica
4x3.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando
en la portera adversaria.
Dimensiones: campo.
Duracin: 2 X10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 20


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se divide el campo en varias en 3 zonas:


1portero + 4 defensas zona defensiva+ 3 medios zona creacin
+ 3 delanteros en zona creacin, buscar superioridad
numrica en zona creacin 4x3 y finalizacin 5x4.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le
corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, se divide el campo en tres zonas en las que inicialmente


cada equipo sita a 4 jugadores en campo propio 3 jugadores en la zona
central y 3 jugadores en campo contrario. En defensa los jugadores no
pueden salir de sus zonas.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en
la portera adversaria , teniendo en cuenta que si el baln est en la
zona central se debe incorporar el lateral ms cercano al flujo de la
jugada para buscar 4x3 y si esta en campo contrario las medias puntas
o media punta y lateral deben progresar para buscar 5x4
Si el baln se pierde en campo contrario o se finaliza los jugadores que
progresan deben regresar a sus posiciones iniciales.
Dimensiones: 60x50m.
Duracin: 2x 10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

174

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 21.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

No se puede defender en el interior de la zona marcada, 2


atacantes pueden entrar a la zona marcada para buscar la
finalizacin.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego


jugando libre de toques y finalizar en situaciones de 2x portero.
El equipo defensor no puede defender por detrs de la lnea de
conos y solo puede defender en el interior de la zona marcada
con 1 portero.
El equipo atacante trata de meter el baln en una zona marcada
y con la incorporacin de 2 jugadores buscar la finalizacin.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 22.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se divide el campo en 3 zonas, no se puede jugar hacia la zona


posterior ni se pueden dar ms de 4 pases en la misma zona.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, se divide el campo en 3 zonas.


El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la
portera adversaria en el juego teniendo en cuenta que no se puede dar
ms de 4 pases seguidos en el interior de una misma zona una misma
zona ni regresar el baln de una zonas ms adelantada a otra ms
retrasada .
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

175

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 23.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Solo puede defender en el interior de la zona marcada los 2


centrales, 4 atacantes pueden entrar a la zona marcada para
buscar la finalizacin.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego jugando


libre de toques y finalizar en situaciones de 4x2+ 1 portero.
El equipo defensor solo puede defender por detrs de la lnea de conos
con los 2 centrales y el portero, solo puede ocupar este espacio cuando
el baln los haya sobrepasado.
El equipo atacante trata de meter el baln en una zona marcada y con la
incorporacin de 4 jugadores buscar la finalizacin.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 24.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Por detrs de la lnea marcada solo puede defender la lnea


defensiva de 4 jugadores y el portero, 6 atacantes pueden
entrar a la zona marcada para buscar la finalizacin.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego jugando


libre de toques y finalizar en situaciones de 6x4 + 1 portero.
El equipo defensor solo puede defender por detrs de la lnea de conos
situada a 30 m de la lnea de fondo con las 4 defensas y el portero, solo
puede ocupar este espacio cuando el baln los haya sobrepasado.
El equipo atacante trata de meter el baln en una zona marcada y con la
incorporacin de 6 jugadores buscar la finalizacin.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

176

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 25.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Prohibido los pases hacia atrs.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego


jugando libre de toques y finalizar tirando en la portera
adversaria.
Los jugadores no pueden realizar pases o conducciones hacia
atrs solo permitindose el juego diagonal o vertical hacia
adelante.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 26.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Por detrs de la lnea de medio campo solo puede defender la


lnea defensiva de 4 jugadores+ 2 pivotes + el portero, 8
atacantes pueden entrar a la zona marcada para buscar la
finalizacin.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego


jugando libre de toques y finalizar en situaciones de 8x6 + 1
portero.
El equipo defensor solo puede defender por detrs de la lnea
de medio campo con las 4 defensas + 2 pivotes y el portero
y solo puede ocupar este espacio cuando el baln los haya
sobrepasado.
El equipo atacante trata de meter el baln en campo contrario
y con la incorporacin de 8 jugadores buscar la finalizacin.
Dimensiones: 90x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

177

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 27.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

10 pase seguidos en campo contrario para poder finalizar.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego


teniendo que dar 10 pases seguidos en campo contrario para
poder finalizar tirando en la portera adversaria.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 28.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Los jugadores de lnea defensiva solo pueden jugar con los


componentes de la lnea de delanteros.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego


(la lnea defensiva solo puede jugar el baln con los extremos o
delantero centro (prohibido el pase al pivote o medias puntas) y
finalizar tirando en la portera adversaria.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

178

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 29.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

10 pase seguidos en campo propio para poder pasar al campo


contrario.
Si recuperamos el baln en campo contrario el juego se reinicia
con saque corto del portero.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego


y si recupera el baln en campo propio debe dar 10 pases
seguidos para poder entrar al campo contrario, si recupera el
baln en campo contrario el juego se reinicia con saque corto
del portero.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 30


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Los jugadores de lnea defensiva solo pueden jugar con los


componentes de la lnea de medios.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego


(la lnea defensiva solo puede jugar el baln con el pivote o
medias puntas centro (prohibido el pase a los extremos y
delantero centro) y finalizar tirando en la portera adversaria.
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

179

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 31.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

10 pase seguidos en el espacio entre las 2 areas de penalti para


poder finalizar.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego


teniendo que dar 10 pases seguidos en el espacio comprendido
entre las dos reas de penalti para poder finalizar tirando en la
portera adversaria.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 32.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se delimitan 6 zonas, en defensa los jugadores no pueden salir


de sus zonas, en ataque mxima movilidad para crear sup.
Numricas.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, se divide el campo en 6 zonas , en las zonas centrales cada


equipo sita a 3 jugadores en campo contrario y 3 jugadores en campo
contrario , en las bandas cada equipos sita inicialmente a 1 jugador en
campo propio y 1 jugador en campo contrario.
En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas, en ataque los
jugadores pueden moverse fuera de sus zonas para ir generando
situaciones de sup. Numrica.
Tras perdida del baln los jugadores deben regresar a sus zonas de
origen.
Dimensiones: campo.
Duracin: 2x10 minutos
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

180

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 33.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se delimitan 4 zonas, mximo 5 pases en el interior de una


misma zona.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, se divide el campo en 4 cuadrados.


El equipo atacante intenta progresar en el juego (no pudiendo
realizar ms de 5 pase seguidos en el interior de una misma
zona) y finalizar tirando en la portera adversaria.
Dimensiones: campo.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 34.


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se delimitan 6 zonas, en defensa los jugadores no pueden salir


de sus zonas, en ataque mxima movilidad para crear
sup.numericas.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, se divide el campo en 3 zonas, en las zona de iniciacin


cada equipo sita a 4 jugadores, en la zona de creacin a 3 jugadores y
en la zona de finalizacin a 3 jugadores.
En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas, en ataque los
jugadores pueden moverse fuera de sus zonas para ir generando
situaciones de superioridad numrica.
Tras perdida del baln los jugadores deben regresar a sus zonas de
origen.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la
portera adversaria.
Dimensiones: campo.
Duracin: 2x10 minutos
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

181

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 35


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se delimitan 3 zonas, en ataque siempre debe haber un mnimo


de 3 jugadores en cada zona.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y


finalizar tirando en la portera adversaria.
Se divide el campo en 3 zonas, en ataque siempre tienen que
estar ocupadas las 3 zonas con un mnimo de 3 jugadores y un
mximo de 5 jugadores por cada zona (incluido el portero).
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 36


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

El gol solo es vlido si todos los jugadores estn en campo


contrario y el portero fuera del rea de penalti.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y


finalizar tirando en la portera adversaria.
El gol solo es vlido si todos los jugadores estn en campo
contrario salvo el portero que debe estar fuera del rea de
penalti.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

182

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 37


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

El gol solo es vlido si el baln pas previamente por todos los


jugadores.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y


finalizar tirando en la portera adversaria.
El equipo atacante trata de progresar en el juego teniendo que
hacer pasar el baln por todos sus jugadores para poder
finalizar tirando en la portera adversaria.
Dimensiones: 1/ 2 campo.
Duracin 2 x 10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 38


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se divide el campo en 6 zonas, el gol solo es vlido si el baln


pasa previamente por todas las zonas.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y


finalizar tirando en la portera adversaria.
Se divide el campo en 6 zonas, el equipo atacante trata de
progresar en el juego teniendo que hacer pasar el baln por las
6 zonas para poder finalizar tirando en la portera adversaria.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

183

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 39


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

El baln no puede jugarse en el interior de la zona marcada

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y


finalizar tirando en la portera adversaria.
El equipo atacante no puede jugar el baln en el interior de la
zona marcada (22x22m.)
Dimensiones: 70x55m.
Duracin 2 x 10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 40


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

Se puede hacer gol en cualquiera de las 2 mini porteras de 3m.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende 2 mini porteras, el


equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando
en cualquiera de las 2 porteras adversarias.
Dimensiones: 75x65m.
Duracin 2 x 10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin, 8 picas altas.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

184

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 41


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

El gol solo es vlido tras buscar un 2x1 en la banda con la


incorporacin con o sin baln al carril lateral de un jugador de
los situados inicialmente en el centro.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y


finalizar tirando en la portera adversaria.
Se divide el campo en 3 carriles, en las zonas laterales cada
equipo sita a un jugador (no pueden salir de esas zonas) y en la
zona central a 8 jugadores + 1 portero (en defensa nadie puede
salir se la zona central), en ataque debemos buscar el gol tras
una accin de 2x1 en la banda con la incorporacin al carril
lateral de un jugador de los situados inicialmente en la zona
central.
Dimensiones: 70x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 42


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

El gol solo es vlido tras buscar un 2X1 en la zona de finalizacin


con la incorporacin con o sin baln de un jugador de los
situados inicialmente en la zona de creacin.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y


finalizar tirando en la portera adversaria.
Se divide el campo en 3 zonas, en las zonas prximas a portera
cada equipo sita a un jugador (no pueden salir de esas zonas)+
1 portero y en la zona central a 9 jugadores (en defensa nadie
puede salir se la zona central), en ataque debemos buscar el gol
tras una accin de 2x1 en la zona de finalizacin con la
incorporacin de un jugador de los situados inicialmente en la
zona central.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

185

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 43


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

El gol solo es vlido tras buscar un 3X2 en la banda con la


incorporacin al carril lateral con o sin baln de un jugador de
los situados inicialmente en el centro.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y


finalizar tirando en la portera adversaria.
Se divide el campo en 3 carriles, en las zonas laterales cada
equipo sita a dos jugadores (no pueden salir de esas zonas) y
en la zona central a 6 jugadores + 1 portero (en defensa nadie
puede salir se la zona central), en ataque debemos buscar el gol
tras una accin de 3x2 en la banda con la incorporacin al carril
lateral de un jugador de los situados inicialmente en la zona
central.
Dimensiones: 70x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 44


REGLA DE PROVOCACION

REGLA DE CONTINUIDAD

El gol solo es vlido tras buscar un 3x2 en la zona de finalizacin


con la incorporacin de un jugador de los situados inicialmente
en la zona de creacin.

Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y


finalizar tirando en la portera adversaria.
Se divide el campo en 3 zonas, en las zonas prximas a portera
cada equipo sita a dos jugadores (no pueden salir de esas
zonas)+ 1 portero y en la zona central a 6 jugadores (en
defensa nadie puede salir se la zona central), en ataque
debemos buscar el gol tras una accin de 3x2 en la zona de
finalizacin con la incorporacin de un jugador de los situados
inicialmente en la zona central.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

186

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 45


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

Se divide el campo en 5 carriles, en defensa de deben ocupar 3 y


despejar los 2 ms alejados del baln.

Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, se divide el campo en 5 carriles.


El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
El equipo defensor debe ocupar 3 zonas y despejar las 2 ms
alejadas a la posicin del baln.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 46


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

Se divide el campo en 4 zonas verticales, el equipo defensor


debe ocupar siempre dos zonas.

Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, se divide el campo en 4 zonas verticales.


El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
El equipo defensor debe ocupar 2 zonas.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

187

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 47


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

Se divide el campo en 9 zonas, siempre en defensa 2x1 en la zona en la que est el


baln mediante el desplazamiento del defensor de la lnea ms cercano.
Baln en un carril lateral el carril contrario debe estar despejado de defensores.
Baln en el carril central los carriles laterales deben estar despejados.

Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 10x10 , se divide el campo en 9 zonas


El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
Se divide el campo en 9 zonas, los atacantes no pueden salir de
sus zonas, los defensores deben cambiar de zonas en funcin
de la posicin del baln para generar sup .numricas y cerrar el
bloque defensivo.
Dimensiones: campo
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 48


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

El equipo defensivo solo puede recuperar el baln en campo


propio (posicionamiento defensivo retrasado).

Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
El equipo defensivo solo puede recuperar el baln en campo
propio.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

188

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 49


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

El equipo defensivo solo puede recuperar el baln en campo


contrario(posicionamiento defensivo avanzado)

Tras gol se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que recibi el gol.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11.


El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
El equipo defensivo solo puede recuperar el baln en campo
contrario, ningn defensor salvo el portero pueden defender
por detrs de la lnea de medio (salvo perdida del baln en
campo propio )
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONAD0 NUMERO 50


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

El equipo defensivo solo puede recuperar el baln en la zona


central marcada (posicionamiento defensivo intermedio)

Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
El equipo defensivo solo puede recuperar el baln en la zona
marcada (40x65m), ningn defensor salvo el portero pueden
defender por detrs de la lnea marcada.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

189

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 51


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

El equipo defensor solo puede recuperar el baln antes del 8


pase entre los atacantes, si no lo logra solo pueden defender
con la lnea defensiva + 1 portero.

Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
El equipo defensor debe recuperar el baln antes del 8 pase
entre los atacantes.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 52


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

El gol solo es vlido tras un centro desde las bandas o las lneas
de fondo

Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 7x7 + 8 comodines 4 en las lneas de banda y 4 en las


lneas de fondo, cada equipo ataca y defiende una portera de f11.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria tras un centro de uno de los
laterales.
El equipo defensor a base de buenas orientaciones de marcaje
trata de anticipar y evitar la finalizacin.
Dimensiones: 45x40m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

190

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 53


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

El equipo defensor solo puede recuperar el baln antes de que


trascurran 12 de la posesin ofensiva, si no lo logra solo
pueden defender con los 2 centrales + 1 pivote + 1 portero.

Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
El equipo defensor debe recuperar el baln de que transcurran
12 de la posesin ofensiva.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONAD0 NUMERO 54


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

El jugador que quede rebasado por el baln tras un 1x1 o pase a


su espalda se queda parado y no puede defender.

Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11.


El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
En el equipo jugador defensor que sea rebasado por el baln
queda fuera de la accin defensiva.
Dimensiones: 70x55m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

191

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 55


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

Se juega sin porteros.

Tras gol se cambia la posesin del baln con saque corto desde la portera.
Tras saque de meta, esquina o banda saca jugador en corto desde la
portera.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 10x10.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria desde cualquier posicin.
El equipo defensor trata de presionar muy alto para evitar el
tiro.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 56


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

Se sita un atacante en el interior del rea de penalti que solo


puede recibir el baln a ras de suelo, ningn defensor puede
entrar en el interior del rea de penalti

Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del


equipo que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11.
Cada equipo sita a un jugador en el interior del rea de penalti,
el equipo atacante trata de progresar en el juego y enviarle a
ras de piso el baln al atacante situado en el rea para que este
finalice en situacin de 1x portero.
El equipo defensor trata mediante una fuerte presin y
orientacin defensiva de evitar que el baln llegue al interior
del rea.
Dimensiones: 75X60M.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

192

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 57


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

Se delimitan 2 zonas intermedias con una portera cada una , se


puede hacer gol en 3 porteras , una vez rebasada una zona se
puede finalizar en las porteras situadas por delante del baln y
solo en la situada por detrs si antes se dan minino 2 pases en
esa zona.
DESCRIPCION

Tras gol se cambia la posesin del baln con saque corto del portero.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11 + 2 porteros neutrales, cada equipo ataca y


defiende tres porteras de f-11.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en cualquiera de las 3 porteras.
El equipo defensor trata de posicionarse muy junto presionar
muy alto para evitar el tiro en las porteras.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin, 4 picas altas.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 58


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

Solo un defensor puede adelantarse y presionar al posesor en


la zona del baln.

Tras gol se cambia la posesin del baln con saque corto desde la lnea de
fondo del portero
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 10X10 + 2 porteros neutrales , cada equipo ataca y defiende el


ancho de la lnea de fondo , los porteros se sitan por detrs de las lnea
de fondo
Se delimitan 6 zonas en las que alternativamente cada equipo se sita
con un sistema 1-4-3-3, los jugadores ofensivos no pueden salir de sus
zonas.
El equipo atacante trata de romper cada lnea del rival con pases cortos
a ras de suelo hasta lograr llevar el baln a espaldas de la ltima zona
adversaria(al portero), no se puede realizar ms de 4 pases en una misma
zona de ataque.
En el equipo defensor solo un jugador de cada lnea puede adelantarse y
presionar al posesor del baln en zona del equipo adversario, los
jugadores de cada lnea tratan de orientar las entradas y escalonarse
para evitar el pase a su espalda interceptar y recuperar el baln.
Dimensiones: 60x45m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin, 4 picas altas.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

193

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 59


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

6 pases para poder abrir a las bandas.


El gol solo es vlido tras centro lateral.

Tras gol se cambia la posesin del baln con saque corto desde la portera.
Tras saque de meta, esquina o banda saca jugador en corto desde la
portera.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 8x8 + 2 porteros+ 4 comodines , cada equipo ataca y defiende


una portera de f-11.
Se delimitan 2 zonas delante de la portera en el interior de las cuales el
equipo defensor solo puede defender con su lnea de 4 y del equipo
atacante solo pueden ingresar tres jugadores para buscar la finalizacin.
Se delimita una zona central en la que cada equipo sita a 8 jugadores +,
2 extremos se sitan fuera de la zona central en las bandas.
El equipo en posesin busca dar 6 pases seguidos en la zona central tras
lo cual realiza pase en profundidad fuera de la zona central al apoyo de
una de los extremos para progresar en el juego y finalizar tirando en la
portera adversaria buscando una situacin de 4 atacantes( 2 comodines
+ 2 jugadores ) x portero .
Dimensiones: 70x60m, zona central 30x45m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.

PARTIDO CONDICIONADO NUMERO 60


REGLAS DE PROVOCACION

REGLAS DE CONTINUIDAD

Se divide el campo en 3 zonas, 2 atacantes en cada carril lateral y 6 + 1


portero en el carril central, defensa buscar su. Numrica zona del baln.
Baln en un carril lateral el carril contrario debe estar despejado de
defensores.
Baln en el carril central los carriles laterales deben estar despejados.

Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.

DESCRIPCION

REPRESENTACION GRAFICA

Juego 11x11 , se divide el campo en 3 zonas


El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
Se divide el campo en 3 zonas, en ataque cada equipo sita a 2
jugadores en cada zona lateral y a 6 jugadores en la zona central
(no pueden salir de sus zonas) los defensores debe invadir las
zonas en funcin de la posicin del baln para generar su
.numricas y cerrar el bloque defensivo.
Dimensiones: campo
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.

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MODELO TACTICO DEL FC BARCELONA

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