Está en la página 1de 6

Juego de la chanta De 2 a 5 jugadores

Donde se juega:
En patio plazas, playa, aceras
Edad recomendada:
A partir de los 4 años
Procedimiento
1.- Dibujar en el suelo con una tiza el diagrama para jugar la layuela
con puestas por cajas de 1 al 10 de distintos tamaños según la edad
del niño.
2.-Con la ficha el niño debe situarse en el primer cajón con la ficha
En el juego tradicional de la chanta participan máximo hasta cinco en la mano el cuadrado en el que caigan se denomina casa y no se
personas o hasta tres parejas, según sea la modalidad del juego: puede pisar
individual o en pareja. 3.- El niño comienza a recorrer el circuito saltando a la pata coja en
los cuadrados con las con los dos pies y se trata de un cuadrado
Para el juego cada participante debe disponer de una rodela de mental doble el objetivo es lanzar la ficha hasta llegar al 10 y volver a la
de aproximadamente cinco centímetros de diámetro y monedas de casilla.
cinco o diez centavos, que serán el premio del ganador. Se debe
dibujar una circunferencia en el centro de los jugadores. Todos se
ubican a unos cuatro o cinco metros del círculo en cuyo centro se
disponen las monedas de apuesta por turno se lanza la rodela en
dirección del círculo el que llegue primero será el primero. El objetivo
del juego es tratar de sacar del círculo las monedas con el lanzamiento
de la rodela o o golpear la rodela de los otros jugadores. Cuando se ha
golpeado la rodela de otros compañeros, se los saca del juego, a eso
se llama “chanta”. De ahí el nombre del juego de la chanta. El elástico
Edad:
De 4 años en adelante
La Rayuela Jugadores
Materiales necesarios: De 3 a 6 jugadores
 Una tiza Cómo jugar:
 Una ficha
Número de jugadores:
El juego del elástico (también llamado la goma o saltar a la goma) es La gallinita ciega
un juego tradicional infantil que consiste en realizar una serie de
saltos rítmicos sobre una cinta elástica unida en sus extremos. Es un juego infantil en el que un jugador con los ojos vendados debe
Dos niños se ponen en los laterales sujetándola con las piernas atrapar a alguno de los participantes y en ciertas variantes adivinar
abiertas de modo que quede un espacio en medio para saltar. quién es.
Descripción:
Los jugadores tapan los ojos normalmente con un pañuelo o venda a
un jugador seleccionado. Luego de ser colocado a la venta se empieza
a darle vueltas hasta marear mientras todos corren. La gallinita gira y
se va cantando una canción así o similar gallinita, gallinita ¿Que se te
ha perdido en el pajar? una aguja y un dedal da tres vueltas y la
Dale de comer si puedes encontrarás.
Útiles para jugar:
 Una cuchara
 Un plato
 Un objeto para tapar los ojos
 Espumilla
Jugadores:
Se juega entre parejas, entre dos personas El juego de las cintas
Procedimiento Jugadores:
Una persona tiene que vendar los ojos y tiene que tener en la mano
el plato con la espumilla y la cuchara en la otra mano y debe tener De 5 en adelante
una cuchara. Tiene que darle de comer sin ver a la otra persona.
Edad: a partir de los 4 años
Procedimiento:
En este juego dos de los jugadores son los participantes principales
(el vendedor y el comprador) a los otros jugadores que el vendedor da
un color, el comprador pide un color y el vendedor se lo da pero tiene
que hacerle un columpio y manifiesta los días de la semana a igual
que los meses del año si no se suelta hasta acabar no es vendido y
gana pero sí se suelta es comprado y pierde el juego y así continúa
con el resto de los participantes

La pelota mareada

Carrera de La cuchara Materiales

Edad Pelota de indor y conos

A partir de los 4 años en adelante Edad de 7 años en adelante

Objetivo: potenciar el equilibrio desarrollar compatibilidad favorecer Procedimiento:


el control postural Se coloca dos conos en forma de arcos a una distancia de un metro la
Materiales: pelota tiene que estar separada 3 Metros con relación al arco el
jugador que va a patear el balón debe darse 10 vueltas en su propio
Una cuchara por participante y un huevo y un espacio amplio donde eje y con su pierna derecha o izquierda patear el balón se hace el gol
los participantes puedan caminar libremente Recibe un premio se puede jugar en grupos de 6 personas.
Desarrollo:
El juego consiste en que los participantes estarán situados unos al lado
de otros cada uno tendrá una cuchara y la boca que sostiene un huevo
encima cada uno tendrá delante una línea en el suelo qué será
caminando manteniendo el equilibrio para que no se caiga el huevo
quién dejé caer perderá y quien llegue a la línea final será el ganador
se puede utilizar pelotas de plástico bolas de aluminio y limones etc.
Una buena idea es premiar a los ganadores con pequeños objetos que
nos gusten.
El globo aplastado Una pareja de tres personas
Integrantes Objetivo: que los niños se diviertan y trabajen en equipo
De 6 personas o más edad 5 años en adelante Forma de juego:
Procedimiento Los jugadores deben acogerse de 3 personas y el primer participante
debe coger las piernas al segundo participante y el tercer participante
Se inflan una gran cantidad de globos que estarán en una distancia asiento de forma de una carretilla los grupos se podrá en una línea y
determinada con relación a los participantes consiste en que cada de ahí tendrán que salir en carrera sin hacer que cualquier participante
participante correr hacia los Globos desde un Punto de partida y que se caiga el público y los ganadores les darán obsequios
llegue a su silla a reventar la mayor cantidad de globos será el ganador
otra alternativa del juego podría realizarse de la siguiente manera
inflar una gran cantidad de globos y en el interior del globo se
encontrará un papel en dónde estará escrito una actividad que tendrá
que realizar el participante siempre debe haber actividades graciosas
que en el juego de la persona que no realicé pagaron la penitencia de
agrado y las personas que cumplen el reto serán estimulados con un
pequeño obsequio.

El baile del tomate


Participantes
Cinco parejas edad de 5 años en adelante
Materiales
Música

Carrera de la tortuga Un tomate o variantes

Edad Procedimiento se debe elegir parejas de dos personas con estatura


igual se Escoge una canción y acaban pareja se les da un tomate y
De 6 años en adelante mientras siguen bailando en pocas ocasiones se quedan en el mismo
sitio y en otras se cae se cae se puede reventar por las fuerzas de los
cuántos jugadores
participantes al unirse y los participantes al unirse y los participantes Di sin hablar
El que pierda cumplirán una penitencia y el ganador será premiado.
Jugadores
Pueden jugar cinco personas
Edad 7 en adelante
Objetivo:
El juego consiste que deben formarse en forma vertical deben ponerse
Atrapa la cola del dragón los jugadores de espaldas y el último debe Escuchar lo que le diga a
los coordinadores deben decir las palabras mediante mímica se le dará
Edad un plazo de 10 segundos.
6 a 12 años La palabra debe llegar hasta el principio mediante mímica si el
Duración 10 minutos primero debe decir la palabra que entendió si la palabra es incorrecta
diremos una pregunta debe responder sí o no sí responde con otra
Organización en fila palabra tendrá que decirnos su mayor secreto si los jugadores ganan
le da un premio.
Materiales buzos
Jugadores de 10 niños
Procedimiento se sortea el niño que agarra de cabeza y luego los
demás hacen una fila detrás de colocando sus brazos exteriores sobre
los hombros del niño de adelante el último niño será la cola la cabeza
tendrá que correr atrapar la cola esto no será nada fácil si el cuerpo se
rompe la cabeza pasará a la cola que siga será el que sigue serán la
cabeza del ganador recibirá un premio sorpresa. Estatuas
Edad recomendada
2 años en adelante
Personas necesarias cuatro
Desarrollo: Cambia el ritmo de las canciones para que los niños bailen con otros
ritmos el ganador se le dará un premio.
Las estatuas es un juego muy positivo ayudan a los niños y liberar
energía y se despiertan después de mucho tiempo quietos es un juego
divertido y sin apenas competitividad
Que necesitas:
Música y mucha energía
Instrucciones
1.- todo el mundo empieza a bailar al ritmo de la música es importante
Buscar una música animal.
2.- cuando se apague la música todos os tenés que quedar quietos
como si fueses verdaderas estatuas y no puede mover un pelo
3.-quien se mueva está eliminado
4.- gana el que queda al final de todo
Alternativas sin música
Una persona del grupo empieza a correr cuando el dirige el juego deja
de correr
2.- cuando Oigan estatuas de piedras tendrán que quedarse como una
estatua
3.-cada vez que se va uniendo una persona más
4.- correr estatuas de piedra y así
5.- al final la persona que ha empezado dirige el juego
6.- aquí no pierde nadie todos
Recomendaciones:

También podría gustarte