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Facultad de Psicología
Universidad del País Vasco
San Sebastián, 2000
“El arte no transforma nada, no cambia el mundo, no
cambia la realidad. Lo que verdaderamente transforma el hombre
mientras evoluciona y completa sus lenguajes, es a sí mismo. Y es
ese hombre, transformado por el arte, el que puede desde la vida
tratar de transformar la realidad”.
J. Oteiza
Agradecimientos
AGRADECIMIENTOS
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN.................................................................................................... 1
i
Índice
ii
Índice
iii
Índice
6. METODOLOGÍA........................................................................................... 171
6.1. MUESTRA............................................................................................................................................171
6.1.1. Descripción de la muestra ............................................................. 171
6.1.2. Criterios de selección muestral ..................................................... 174
6.2. DISEÑO Y PROCEDIMIENTO....................................................................................................175
6.3. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.......................................................................................177
6.3.1. Cuestionario de Identificación General del Alumno
(Pérez, 1996a) ............................................................................... 183
6.3.2. Cuestionario de Identificación General del Profesor
(Pérez, 1996b) ............................................................................... 184
6.3.3. Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
(De la Torre, 1991a)...................................................................... 184
6.3.4. Tests de Pensamiento Creativo. Batería Gráfica (Torrance, 1974)............ 191
6.3.5. Tests de Pensamiento Creativo. Batería Verbal (Torrance, 1974)............. 195
6.3.6. Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
(Torrance, 1980)............................................................................ 198
6.3.7. Test de Creatividad Sonoro-Musical (Pérez, 1996c)..................... 201
6.3.8. Batería de Aptitudes Diferenciales y Generales. BADYG.
Nivel Gráfico B (Yuste, 1988) ...................................................... 206
6.3.9. Test de Copia de una Figura Compleja (Rey, 1959/1984) ............ 212
6.3.10. Test del Esquema Corporal (Riba Amella, 1983) ......................... 213
6.3.11. Cuestionario de Personalidad para Niños (6-8 años). ESPQ
(Coan y Cattell, 1966/1990).......................................................... 213
6.3.12. Escala de Percepción del Autoconcepto Infantil. PAI (Villa y
Auzmendi, 1992)........................................................................... 216
6.3.13. Batería de Socialización. BAS-1 y 2 (Silva y Martorell, 1989) .... 218
6.3.14. Test de Apreciación de Dibujos (Graves, 1946/1979) .................. 221
6.3.15. Tests Musicales para Niños (Zenatti, 1980).................................. 223
6.3.16. Reproducción de Estructuras Rítmicas (Stambak, 1958/1960).............. 226
6.4. EL PROGRAMA DE EDUCACIÓN ARTÍSTICA IKERTZE 1............................................228
6.4.1. Objetivos y características de la intervención ............................... 228
6.4.2. Descripción de las sesiones y de las actividades del programa ..... 234
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Índice
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Índice
LISTA DE APÉNDICES
Figura 1. Códigos gráficos para indicar distintas formas de tocar los OSNIs ........... 236
Figura 2. Partituras con gommets .............................................................................. 246
Figura 3. Partituras con contrastes............................................................................. 250
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Índice
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Índice
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Índice
Tabla 18. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para variables de los Tests
Musicales para Niños (Juicio Estético), y resultados del análisis de
varianza para el grupo experimental y control ............................................ 288
Tabla 19. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para variables de los Tests
Musicales para Niños (Discriminación), y resultados del análisis de
varianza para el grupo experimental y control ............................................ 290
Tabla 20. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para las variables del Test de
Reproducción de Estructuras Rítmicas, y resultados del análisis de
varianza para el grupo experimental y control ............................................ 291
Tabla 21. Correlaciones entre las variables de la Batería Gráfica de los Tests de
Pensamiento Creativo (BGTPC) y las del Test de Abreacción para
Evaluar la Creatividad (TAEC)................................................................... 295
Tabla 22. Correlaciones de la creatividad gráfico-figurativa (TAEC/BGTPC) con
creatividad verbal (BVTPC) y motriz (PCAM) .......................................... 297
Tabla 23. Correlaciones entre creatividad gráfico-figurativa (TAEC/BGTPC) y
creatividad sonoro-musical (TCSM) ........................................................... 298
Tabla 24. Correlaciones de la creatividad verbal (BVTPC) con la creatividad
motriz (PCAM) y sonoro-musical (TCSM) ................................................ 299
Tabla 25. Correlaciones entre creatividad sonoro-musical (TCSM) y creatividad
motriz (PCAM) ........................................................................................... 300
Tabla 26. Correlaciones de la creatividad gráfica (TAEC) con madurez intelectual
y desarrollo perceptivo-motriz (BADYG/TCFC) ....................................... 302
Tabla 27. Correlaciones de la creatividad gráfica (BGTPC) con madurez
intelectual y desarrollo perceptivo-motriz (BADYG/TCFC) ...................... 302
Tabla 28. Correlaciones de la creatividad verbal (BVTPC) con madurez
intelectual y desarrollo perceptivo-motriz (BADYG/TCFC) ...................... 306
Tabla 29. Correlaciones de la creatividad motriz (PCAM) con madurez intelectual
y desarrollo perceptivo- motriz (BADYG/TCFC)....................................... 308
Tabla 30. Correlaciones de la creatividad sonoro-musical (TCSM) con madurez
intelectual y desarrollo perceptivo-motriz (BADYG/TCFC) ...................... 309
Tabla 31. Correlaciones de la creatividad gráfico-figurativa (TAEC/BGTPC),
verbal (BVTPC), motriz (PCAM) y sonoro-musical (TCSM) con
esquema corporal (TEC) ............................................................................. 311
Tabla 32. Correlaciones entre creatividad gráfico-figurativa (TAEC) y rasgos de
personalidad (ESPQ)................................................................................... 314
Tabla 33. Correlaciones entre creatividad gráfico-figurativa (BGTPC) y rasgos de
personalidad (ESPQ)................................................................................... 314
Tabla 34. Correlaciones entre creatividad verbal (BVTPC) y rasgos de
personalidad (ESPQ)................................................................................... 316
Tabla 35. Correlaciones entre creatividad motriz (PCAM) y rasgos de
personalidad (ESPQ)................................................................................... 317
Tabla 36. Correlaciones entre creatividad sonoro-musical (TCSM) y rasgos de
personalidad (ESPQ)................................................................................... 318
Tabla 37. Correlaciones de la creatividad gráfico-figurativa (TAEC/BGTPC),
verbal (BVTPC), motriz (PCAM) y sonoro-musical (TCSM) con
autoconcepto (PAI) ..................................................................................... 320
Tabla 38. Correlaciones entre las variables de la Batería de Socialización BAS-1
(ambiente escolar) y las de la Batería de Socialización BAS-2 (ambiente
familiar, extraescolar) ................................................................................. 321
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Índice
x
INTRODUCCIÓN
Introducción
INTRODUCCIÓN
1
Introducción
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Introducción
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Introducción
riables del desarrollo infantil, así como las relaciones evidenciadas entre las
distintas medidas de creatividad entre sí y con el resto de las variables obje-
to de estudio. El octavo capítulo recoge las conclusiones derivadas del análi-
sis de estos datos, que permiten observar un importante impacto del pro-
grama de educación artística en la creatividad infantil en general, y más es-
pecíficamente en la creatividad verbal, en la creatividad motriz, y en el ren-
dimiento gráfico-creativo, así como efectos significativamente beneficiosos
de la intervención en ámbitos tales como el desarrollo perceptivo-motriz y la
conducta social escolar. A continuación se discuten estos resultados y se
señalan algunas limitaciones del estudio que deben ser tenidas en considera-
ción a la hora de interpretarlos. El trabajo concluye con las referencias bi-
bliográficas y con tres apéndices que recogen los instrumentos de evalua-
ción, el listado de respuestas de los tests de creatividad, y los resultados del
análisis multivariado, análisis de varianza y covarianza, respectivamente.
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PARTE I. MARCO TEÓRICO
La educación artística infantil: Aproximación histórica y conceptual
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La educación artística infantil: Aproximación histórica y conceptual
Como destaca Gennari (1994/1997, p. 116) “el hombre ocupa el lugar cen-
tral de la estética humanístico-renacentista y se le asigna la obligación de
encargarse de su propia autoeducación interior con todos sus componentes
artísticos”. El artista del Renacimiento es la expresión inconfundible de un
movimiento que une la lógica y la práctica, la ciencia y el arte, el misticismo
platónico y el racionalismo aristotélico, lo universal y lo particular.
Sólo a partir del Renacimiento la sociedad occidental empezó a
considerar al arte como tal y a nombrar paulatinamente al artista. Así por
ejemplo, como subraya Marinovic (1994, pp. 199-200), las artes plásticas
“dejaron su antiguo estatus de artes mecánicas y pasaron a ser ‘cosa mental’
bajo la influencia del humanismo neoplatónico, el reconocimiento de su
creación inspirada y el énfasis de los propios artistas en los aspectos intelec-
tuales de su trabajo creador (Alberti, 1435/1976; Ficino, 1576; Da Vinci,
1651/1979)”. Hasta este momento, habría habido muy poca discusión en las
sociedades occidentales respecto de cómo formar a un individuo en las ar-
tes: quienes optaban por dedicar su vida a alguna de estas disciplinas (o
aquellos que por sus aptitudes eran elegidos para tal fin) se enrolaban en una
escuela o taller en donde trabajaban con individuos de indisputada compe-
tencia artística y aprendían los principios básicos de su especialidad. Este
proceso podía llevar años o aún décadas, y les permitía atravesar una serie
de etapas (aprendiz, oficial, experto y maestro) finalizadas las cuales la co-
munidad los llamaba artistas y les permitía transmitir a otros los conoci-
mientos tan costosamente alcanzados. La adquisición de habilidades artísti-
cas se consideraba por tanto “un proceso arduo y prolongado, sólo accesible
a unos pocos, tras muchos años de adiestramiento” (Gardner, 1982/1987, p.
112).
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(Clark, Day, & Greer, 1987; Smith, 1987). Las líneas más influyentes que
marcan el curriculum en las dos últimas décadas van desde el proyecto Ket-
tering de la Universidad de Stanford, coordinado por Eisner, hasta el movi-
miento DBAE auspiciado por el Getty Center, pasando por la propuesta de
Gardner para el desarrollo de las artes en Secundaria, denominado Art Pro-
pel, o por las últimas corrientes de tendencia multicultural. En un contexto
europeo latino, como señala Juanola (1997, p. 22), podríamos mencionar los
estudios de Lazzotti (1987), los cuales aportan una dosis de sistematización
innovadora que ayuda a los docentes a la comprensión de la disciplina, con
el objeto de integrar el arte en su aspecto comunicativo y estético en la es-
cuela, “así como las contribuciones españolas a determinados aspectos di-
dácticos, sobre todo a partir de los años ochenta, en los que diversos autores,
a través de los Departamentos de las Facultades de Bellas Artes (M.T. Gil,
M. Méndez, J. Aznar, R. Marín, J.C. Arañó,...) dirigen diferentes investiga-
ciones en el marco de la innovación educativa” (Juanola, 1997, p. 22).
Sin duda, de entre todas los referentes mencionados, el modelo más
destacado es el DBAE: Discipline Based Art Education (Getty Center for
Education in the Arts, 1985), así denominado por Greer (1984), y que plan-
tea diferencias fundamentales respecto de los modelos articulados primor-
dialmente en torno a la expresión creativa, ya que propone una educación
artística que va más allá de la producción artística (entendiendo por tal la
realización plástica, la improvisación, composición e interpretación musica-
les, la creación y representación dramática o coreográfica, etc.) e incluye la
estética, la historia y la crítica (Villeneuve, 1997). Su propósito es un acer-
camiento holístico a la educación artística que invite no sólo a crear, impro-
visar, componer, representar, e interpretar obras de arte, sino también a pen-
sar en ellas, a valorarlas, y a discutir y escribir sobre las mismas:
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Parsons (1987), cuya obra tiene mucha relación con la teoría del
desarrollo cognitivo de Piaget y la teoría del desarrollo moral de Kohlberg
(1981), identifica tres tipos básicos de cognición: empírica, moral y estética.
La empírica se refiere al mundo externo de los objetos; la moral, al mundo
social de las normas, y la estética, al mundo interior del yo. Parsons indica
que la teoría de Piaget se refiere de modo más directo al primer tipo; la de
Kohlberg, al segundo, y considera que su propia teoría constituye el com-
plemento de las otras dos respecto al dominio estético.
Parsons (1987, p. 22) se circunscribe al arte visual. Los detalles de
su teoría se basan en los resultados de más de trescientas entrevistas llevadas
a cabo a lo largo de diez años, en las que se hablaba sobre cinco o seis cua-
dros con personas comprendidas en un espectro de edad que abarca desde
preescolares hasta profesores de educación artística. Describe cinco estadios
en el desarrollo de la respuesta estética: a) favoritismo, b) belleza y realis-
mo, c) expresividad, d) estilo y forma, y e) autonomía. Se trata de etapas
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tística aparece en segundo plano respecto a otras áreas del curriculum como
matemáticas, lectura o ciencias”, considerándose a menudo como “adornos,
o como actividades extracurriculares; y a la hora de efectuar recortes presu-
puestarios, entre los primeros que los padecen se encuentran los cursos o
profesores de educación artística” (Hargreaves, 1989/1991, p. 11). En este
mismo sentido se pronuncia Eisner (1992, p. 15) al afirmar que “no hay país
occidental en el que se consideren las artes como parte básica del currícu-
lum, a cualquier nivel de escolaridad”. En opinión de este autor, las artes
son más periféricas que centrales en el proceso educativo que tiene lugar
bajo la tutela de la escuela, y ello se debe a una errónea concepción del pa-
pel que éstas desempeñan en el desarrollo integral del ser humano. “Las
concepciones dominantes acerca de las artes están basadas en una masiva
incomprensión de su función en el desarrollo humano. Este concepto equi-
vocado está enraizado en creencias sobre la mente, que la consideran más
bien como algo fijo que susceptible de desarrollo, en creencias que conciben
el saber como propiedad exclusiva del ámbito científico, y que limitan la
inteligencia a las formas abstractas del pensamiento, en estrecha dependen-
cia con el uso de la lógica. Estas concepciones estrechas y erróneas... tienen
consecuencias prácticas. Influyen en nuestras prioridades educativas, deter-
minan lo que se va a enseñar y afectan al sistema de recompensas. Configu-
ran así un aséptico medio escolar, en cuyo ambiente no se permite la entrada
a la faceta sensible, poética o imaginativa que hay en cada uno de noso-
tros.... Creo que es necesario promover el desarrollo integral del alumno,
promover una cultura más rica y plena de sentido para nuestros estudiantes.
Esta cultura, a mi entender, debería proporcionar oportunidades significati-
vas a los alumnos para experimentar las artes y para aprender a usarlas, de
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modo que conduzca a una vida digna de ser vivida (Eisner, 1992, pp. 32-
33).
La idea de educación a través del arte, inicialmente formulada por
Platón y profundamente enraizada en la cultura occidental (véase el capítulo
1), ha encontrado en autores como Herbert Read o Viktor Lowenfeld algu-
nos de sus máximos exponentes. Así, en su libro Educación por el arte
(1943/1982), Read desarrolla una concepción del arte en la que lo considera
como un proceso general a través del cual el hombre alcanza la armonía
entre su mundo interno y el orden social en el que vive. Por su parte, en De-
sarrollo de la capacidad creadora (1947/1980), Lowenfeld afirma que el
arte es una herramienta educativa que puede cultivar la sensibilidad del
hombre, fomentar la cooperación, reducir el egoísmo y, por encima de todo,
desarrollar una capacidad general de funcionamiento creativo.
También hoy, en opinión de Marinovic (1994, p. 199), muchos di-
rigen la mirada hacia el arte, con la certeza de que puede satisfacer mucha
de nuestras necesidades, desarrollando una visión más plena y rica de la
existencia que permita acrecentar la calidad de vida que nuestra época de
cambios requiere. “Ven en sus distintas facetas una nueva posibilidad de
sentido e integración del escenario postmoderno. Aspiran a que el arte al-
cance un relieve ‘facilitador de humanidad’ (Kuspit, 1992, p. 45) en el com-
plejo engranaje del bienestar individual y social.... Con creadores libres y
auténticos, pero no divorciados de las preocupaciones de la vida. Con recep-
tores activos, dispuestos a ver, oír, sentir y comprender en el arte aspectos
de su propia humanidad” (Marinovic, 1994, p. 199)
En este sentido, son muchos los autores que subrayan “la importan-
cia vital de educar a los niños en el terreno artístico” (Hargreaves,
1989/1991, p. 11), ya que las artes “proporcionan ocasiones únicas para el
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torno), así como la exploración de las diferentes partes del cuerpo y de éstas
en el espacio “por medio de actividades de orientación (dirección, trayecto-
rias, niveles) e intervención variada en el espacio” (Departamento de Edu-
cación del Gobierno Vasco, 1992, p. 204).
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Como señala Marín (1991, p. 131), una de las ideas más insisten-
temente repetidas en el campo de la educación artística es que las artes, y la
experiencia estética en general, están implicadas con sentidos fundamentales
como la vista y el oído, y que, “por lo tanto, su ejercicio redundará en un
refinamiento de las capacidades perceptivas y de la sensibilidad del indivi-
duo”. En este sentido, Lowenfeld y Brittain (1947/1980, p. 26) subrayan que
“aunque es obvio que para los niños pequeños los sentidos son muy impor-
tantes, el desarrollo de experiencias sensoriales más refinadas debe ser un
proceso continuo, en cuyo desarrollo la educación debe desempeñar el papel
principal. La educación artística es la única disciplina que realmente se con-
centra en el desarrollo de las experiencias sensoriales. El arte está lleno de la
riqueza de las texturas, del entusiasmo de las formas y de la profusión del
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sentidos (el oído, la vista), sino también, y sobre todo, la mente, es decir, sus
capacidades de discernir, interpretar, comprender, representar, imaginar...”
(Hernández, 1997, pp. 41-42).
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Como señala Sánchez (1990, p. 250), “el arte en sus distintas mani-
festaciones –dibujo, pintura, literatura, etc.– nos brinda uno de los pocos
medios de que disponemos para influir en la afectividad de manera más o
menos sistemática”. Esto es así porque las actividades artísticas brindan la
ocasión de que el niño se exprese en medios distintos a las palabras; desde
esta perspectiva, el arte se utiliza como vehículo de autoexpresión. Para
Lowenfeld y Brittain (1947/1980, p. 28) la actividad artística, entendida
como autoexpresión, “refleja los sentimientos, emociones y pensamientos
de un individuo, en el nivel de su propio desarrollo”.
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2.2.5.2. La individualización
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son los mismos para todos, pero no hay dos poesías o dos expresiones musi-
cales que sean sentidas del mismo modo por todos; más aún, al contemplar,
ejecutar, reproducir o crear una obra de arte cada uno pone en juego elemen-
tos netamente personales”.
2.2.5.3. Autoconcepto
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2.2.5.4. Autorrealización
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Una primera distinción entre las artes –las que se diversifican, habi-
tualmente, según sus medios expresivos específicos– a la hora de considerar
su capacidad para favorecer lo individual o estimular la socialización, nos
puede llevar a concluir que “las artes visuales y de la palabra (en su forma
escrita) son individualizadoras y representan básicamente un trabajo priva-
do, una elección de soledad”, en tanto que “la expresión musical, el movi-
miento en la danza y la acción dramática, facilitan la interacción grupal”
(Marinovic, 1994, p. 204). Sin embargo, unas y otras pueden ser guiadas
hacia procesos socializadores, ya que el arte, como subraya Eisner
(1972/1995, p. 11), “produce afiliación mediante su poder de impactar en las
emociones y generar cohesión entre los hombres”.
Son muchos los autores que sostienen que la actividad artística
promueve la participación emocional y la empatía, facilitando fenómenos
identificativos de naturaleza intrínsecamente socializadora. Lowenfeld y
Brittain (1947/1980, p. 28) también subrayan la necesidad de identificarse
con otros. Poder identificarnos con aquellos a quienes tememos, con los que
no comprendemos, o con aquellos que nos parecen extraños a nosotros, es
un requisito primordial para una sociedad pacífica que combina seres huma-
nos de diferentes credos, colores y herencias. Científicamente hemos hecho
grandes progresos, pero socialmente, resulta que ya no conocemos a nues-
tros vecinos inmediatos, y no somos capaces de comunicarnos con ellos
pacíficamente. Sólo a través de la identificación con nosotros mismos po-
dremos llegar a identificarnos con los otros. Cuando un niño se identifica
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Sin duda, de todas las capacidades con las que puede vincularse la
educación artística, la creatividad es la que le resulta más indisolublemente
asociada; arte y desarrollo de la creatividad son términos que, como señala
Marín (1991) han llegado a resultar casi sinónimos. Desde su punto de vista,
“las artes han sido siempre consideradas como una de las manifestaciones
más genuinas del talento creativo. En arte no cabe la copia, la repetición, la
fórmula, sino que sus rasgos distintivos son la originalidad, la sorpresa,
cuando menos la variación. En ciencia y técnica muchas veces se habla de
descubrimiento más que de creación, porque parece que hay unas leyes pre-
existentes e independientes al propio investigador que él hace patentes; en
cambio, en el terreno artístico, el término ‘creación’ se usa con toda propie-
dad” (Marín, 1991, p. 130).
Para Marinovic (1994, p. 203), “el arte estimula la imaginación y el
potencial creativo. En este sentido, contribuye a una adaptación más activa,
compensando las limitaciones de la realidad; permite recrear lo pasado, dar-
se cuenta del presente, anticipar lo futuro y lo probable, ensayar nuevos ro-
les y ampliar la experiencia humana más allá de lo cotidiano; favorece la
flexibilidad de pensamiento, la superación de lo obvio, la búsqueda de solu-
ciones nuevas y la toma de decisiones. Ayuda a tolerar la ambigüedad y la
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Así pues, hasta mediados del corriente siglo los psicólogos ignoraron
el tema casi por completo. Los partidarios de las técnicas psicométricas hicie-
ron a un lado el potencial creativo, como si nada tuviera que ver con la inteli-
gencia (Terman, 1906), y el conductismo adoptó un punto de vista general a
partir del cual no podía enfocarse la creatividad. Los investigadores que no
eran psicólogos efectuaron algunos intentos por salvar la brecha, utilizando un
enfoque anecdótico. Una consecuencia ventajosa de éste fue la sugerencia de
que existían distintas etapas en el proceso de producción creadora (Rossman,
1931, Wallas, 1926), lo cual implicaba la postulación de diversas hipótesis que
podían ser investigadas experimentalmente de manera preliminar, tal como
efectivamente se hizo (Patrick, 1937).
De la Torre (1989) resalta que en nuestro entorno cultural autores
como Ribot (1900), Dugas (1903), Queyrat (1905; 1908) o Ruyra (1938) tie-
nen ya conciencia de que la imaginación creadora, o sea, la creatividad, no es
exclusiva de los genios ni de personas excepcionalmente dotadas. Está presen-
te en toda persona, aunque con diferencia de intensidad y aplicación. “El espí-
ritu humano –escribe Dugas en 1903– tiene desde su origen la necesidad de
inventar y esa necesidad no se descarta jamás”. Frente a las ideas de la hereda-
bilidad del genio, estos autores ya proclaman la universalidad de la creatividad
y la posibilidad de estimular la inventiva.
Sin embargo, se considera que el año 1950 marca un giro en relación
con el interés que despertara la creatividad. El discurso que Guilford, como
presidente de la American Psychological Association, dirige ese año a la
asamblea, resulta de importancia trascendental para la identificación y desarro-
llo de la creatividad, siendo considerado como “el manifiesto de la creativi-
dad” que divide su historia en un “antes” y un “después”. Según Romo (1987),
el planteamiento de este autor lleva a la superación del conductismo, la idea
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“armonía del todo”. Las operaciones que se realizan serían las de reunir, cen-
trar y estructurar los elementos determinados por la proximidad, semejanza,
cualidad de cerrado y optimización de la forma. Para Wertheimer, la creativi-
dad está en el sujeto que percibe y estructura la información existente de forma
distinta.
Desde esta mismo encuadre teórico, los experimentos de Köhler
(1976) sobre la resolución de problemas con chimpancés (en respuesta directa
a los trabajos de Thorndike) le llevaron a decir que si el animal dispusiera de
todos los elementos necesarios para resolver la situación, podría hallar por sí
solo una solución, a pesar de carecer de la experiencia previa necesaria; la ela-
boración de la situación se produciría merced a procesos perceptivos que lleva-
rían a que las cosas “encajaran” y el sujeto “viera” la solución.
Estas investigaciones sobre resolución de problemas, tanto en huma-
nos como en animales, parecen respaldar las tesis gestálticas, indicando por
tanto que a veces es posible resolver los problemas de manera integrada, sin
necesidad de los tanteos y errores de que da cuenta Thorndike. Sin embargo,
otros experimentos cuestionan dichos resultados. Los trabajos de Harlow
(1949) sobre “series de aprendizaje” demuestran que la “inteligencia” de los
animales, al menos en una determinada situación, es resultado de una amplia
experiencia en ese tipo de situación (la conducta “inteligente” de algunos de
los chimpancés estudiados por Köhler pudiera muy bien estar fundada en ex-
periencias anteriores de estos animales). Experimentos análogos con humanos
(Burnham y Davis, 1969; Weisberg, Sternberg, Lubart & Alba, 1981) ponen
en entredicho la concepción gestaltista y muestran que para poder lograr algo
similar a una conducta inteligente, la persona tiene que estar bien familiarizada
con el tipo de problema bajo consideración. Existen pocas pruebas de que las
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lenguajes simbólicos. Para este autor “el arte es una técnica social del sen-
timiento” (Vygotski, 1925/1970, p. 19). Considera que los símbolos sirven
como “transformadores” de los impulsos naturales humanos, y sostiene que
el arte uno de los sistemas de símbolos más complejos, que ayuda a trans-
formar los sentimientos originales humanos por medio de lo que denomina
“reacción estética”, lo que permite su codificación en formas sociales semi-
óticas que aparecen en la obra tanto en lo que hace a su material como a sus
técnicas formales.
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DESTREZAS RELEVANTES DESTREZAS RELEVANTES MOTIVACIÓN POR
PARA EL CAMPO PARA LA CREATIVIDAD LA TAREA
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por la tarea es la que determina el alcance con que ella empleará plenamente
sus habilidades propias del campo y sus habilidades propias de la creativi-
dad al servicio de la ejecución creativa” (Amabile, 1990, p. 79). Como en-
uncia lo que esta autora denomina el principio de la motivación intrínseca
de la creatividad, “la gente será mas creativa cuando se sienta motivada
primeramente por el interés, placer, satisfacción y desafío del trabajo por sí
mismo y no por presiones externas” (Hennessey & Amabile, 1988/1993, p.
11). Partiendo de una línea base de motivación hacia la tarea, el interés de la
artista hacia una escultura dada variará en función de las fuerzas extrínsecas
impuestas (por ejemplo, la competencia, las expectativas de valoración, etc.)
y de sus propias estrategias para tratar con ellas.
Como concluye Romo (1997, p. 81), “en el papel determinante
concedido por Amabile a la motivación para entender la creatividad radica
la relevancia que su modelo otorga a la situación, con las consiguientes po-
sibilidades de intervención sobre las restricciones externas que actúan sobre
la motivación intrínseca y la posibilidad de facilitación social y entrena-
miento de la creatividad”.
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Desde este modelo se sostiene que para llevar a cabo cualquier tipo
de inversión, incluida la creativa, el individuo tiene que “comprar a la baja y
vender al alza” (véase también a este respecto Rubenson & Runco, 1992, y
su modelo psicoeconómico del proceso creativo). Es decir, las mayores con-
tribuciones creativas generalmente pueden hacerse en áreas o con ideas que
en un momento dado están infravaloradas. Quizás porque la gente aún no se
ha dado cuenta de su importancia, y por tanto presentan un gran potencial
para que puedan contribuir a producir avances significativos. “Una teoría de
la creatividad necesita dar razón de cómo se pueden generar o reconocer
ideas infravaloradas. Debe también especificar quién irá realmente en busca
de dichas ideas, en lugar de unirse a la muchedumbre, haciendo así contri-
buciones valiosas que de otra forma sería improbable que se presentaran en
nuestra forma habitual de pensar. Una teoría así nos permitirá a nosotros y a
nuestros hijos invertir en un futuro creativo” (Sternberg & Lubart, 1992, p.
245).
Sin embargo, aunque casi todo el mundo sabe que debemos com-
prar a la baja y vender al alza, pocas personas lo hacen, debido a que para
ello se ha de: a) generar las opciones en las que los demás no piensan, y
reconocer cuáles son las buenas (inteligencia); b) saber qué han hecho los
demás en nuestro campo de trabajo de modo que sepamos qué no han hecho
o qué no han pensado todavía hacer (conocimiento); c) tiene que gustarnos
pensar y actuar de un modo creativo e ir contra la corriente, así como ver el
bosque sin perder los árboles de vista en nuestro empeño creativo (estilos de
pensamiento); d) tener la voluntad de asumir riesgos y superar los obstácu-
los a los que se enfrentan quienes compran a la baja y venden al alza, y se-
guir haciéndolo a lo largo de toda nuestra vida (personalidad); e) no sólo nos
tiene que gustar actuar y pensar contra la corriente, sino que hemos de que-
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cimiento puede resultarle difícil ver más allá del mismo, convirtiéndose en
el esclavo y no en el amo del propio conocimiento o punto de vista.
Los estilos de pensamiento consisten en cómo se utiliza o explora
la propia inteligencia; más que habilidades son modos en los que uno escoge
y utiliza dichas habilidades. Sternberg & Lubart destacan que las personas
creativas gustan de formular reglas a medida que avanzan, y ponen en tela
de juicio normas y suposiciones. El hecho de preferir formular reglas a se-
guir las establecidas y poner en tela de juicio más que aceptar simplemente
las normas consensuales constituye lo que llaman “un estilo legislativo”
(Sternberg, 1985), característico de una persona creativa.
Por otra parte, una persona creativa tiende a mostrar un conjunto
particular de cualidades de personalidad. Tras realizar una revisión de di-
chos atributos, destacan de entre ellos cinco cualidades características: a)
tolerancia a la ambigüedad, b) disposición a superar obstáculos y perseverar,
c) disposición a crecer y apertura a nuevas experiencias, d) disposición a la
toma de riesgos, y e) individualismo y apoyo a las propias convicciones
(Sternberg & Lubart, 1991).
Para ir más allá de lo meramente potencial y ser realmente creativo,
es preciso estar motivado. Los estudios que han analizado la motivación de
las personas creativas, evidencian que las recompensas intrínsecas tales co-
mo la realización del potencial de uno mismo, son las más importantes para
los creadores (Amabile, 1983b, 1985; Crutchfield, 1962; Hennessey &
Amabile, 1998). Sternberg y Lubart también consideran que las personas
creativas están fuerte e intrínsecamente motivadas por una vinculación con
el trabajo o la obra en cuestión (Sternberg & Lubart, 1995/1997, p. 25). Es-
tas personas hacen casi siempre algo que les gusta; la obra distintiva, pocas
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des grupales de música y canto con niños preescolares que presentaban tras-
tornos en el desarrollo incrementaban significativamente el número de res-
puestas comunicativas apropiadas entre ellos. En esta misma línea, diversas
investigaciones evidencian la efectividad de las actividades musicales para
facilitar la interacción comunicación, tanto en niños sin problemas como en
el caso de diversos trastornos infantiles (Davis, 1990; Edgerton, 1994;
Hairston, 1990; Hughes, Robbins, McKenzie y Robb, 1990; Toolan & Co-
leman, 1994).
En la misma dirección, Walsh (1990) evaluó la repercusión de un
programa basado en las artes creativas después de aplicarlo durante un curso
escolar a 24 adolescentes de 6º a 8º curso que mostraban un retraso en el
desarrollo socio-emocional. Los datos ratificaron una mejora significativa
en sus habilidades sociales. Por su parte, Garaigordobil (1995b) evaluó los
efectos de un programa de intervención consistente en diversas actividades
grupales que implicaban: comunicación verbal y no verbal, creatividad ver-
bal y gráfico-figurativa, cooperación en actividades corporales y de expre-
sión artística, expresión emocional a través de la música, el movimiento y la
dramatización con una muestra de niños y niñas de 8 a 10 años. Además de
los resultados ya comentados en los ámbitos de la creatividad verbal y gráfi-
co-figurativa, esta investigación evidenció: a) una mejora de la capacidad de
cooperación grupal, b) una disminución de la conducta social no asertiva en
la interacción social con otros compañeros, c) un relevante incremento de
los mensajes positivos, así como la casi total desaparición de los mensajes
negativos en relación a los compañeros, y d) una elevación del autoconcepto
global, especialmente en lo referido a características afectivas y de sociabi-
lidad.
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lapso de tiempo para que se manifiesten. En cualquier caso, del estudio pa-
rece concluirse que las actividades musicales creativas pueden mejorar los
niveles de funcionamiento cognitivo-social.
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nivel en la práctica del canto y los bailes en los que el ritmo estructurado
métricamente tiene una gran importancia. En lo que se refiere a la produc-
ción rítmica, diversos estudios han puesto de manifiesto una clara y constan-
te evolución en esta habilidad más o menos entre los 6 y 11 años. Stambak
(1958/1960) ejecutó de tres a ocho golpes ante niños de 6 a 12 años, conta-
bilizando el número de errores que tuvieron en las reproducciones. Los ni-
ños de 6 años promediaron 9 errores en 21 intentos; la mayoría de ellos fue-
ron capaces de reproducir secuencias de 3 a 4 golpes con precisión. Los da-
tos equivalentes para 8 y 12 años fueron 5,5 y 3 errores: podían reproducir
con precisión 5 y 7-8 golpes respectivamente. Gardner (1971) replicó el
estudio de Stambak, y esencialmente confirmó los resultados originales. Lo
interesante fue que también halló que algunos niños mejoraron significati-
vamente su habilidad para ejecutar la tarea durante la misma sesión experi-
mental. En el plano armónico, desde los 6 años, los niños exteriorizan unas
preferencias que demuestran que se han familiarizado con la sintaxis del
sistema tonal, integrando la organización de los acordes según unas deter-
minadas reglas (Zenatti, 1981, p. 93-96). Según Imberty (1969), el recono-
cimiento de una jerarquía de grados, como la implicada en las cadencias, es
más tardía: a los 7 la ausencia de una fórmula cadencial da al niño la sensa-
ción de algo inacabado, pero sus juicios se basan en criterios melódicos y no
armónicos; a los 10 años la semi-cadencia ya adquiere significado, los niños
empiezan a diferenciar el acorde de tónica en el que puede acabar la melodía
y el acorde de dominante en el que la melodía está inacabada.
Distintas investigaciones ponen de manifiesto que el entrenamiento
musical tiene un impacto significativo en el desarrollo musical en general, y
pueden servir para mejorar la percepción más detallada de las melodías
(Morrongiello, 1992; Orsmond & Miller, 1999). Los estudios de Morrongie-
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rencias significativas entre los niños muy inteligentes y los muy creativos en
sus rendimientos en las dos escalas de procesamiento mental. Además, el
análisis discriminante no distinguió ente estos dos grupos de dotados. Estos
resultados apuntan en la misma dirección que el estudio de McCabe (1991)
en el que la alta creatividad correlacionó con un alto CI en lo verbal y en lo
cuantitativo, aunque este autor no considera estas relaciones causales.
En lo referente al desarrollo perceptivo-motriz, tal y como afirman
Alonso y Corbalán (1985), a pesar de las múltiples sospechas detectadas por
numerosos autores respecto a la relación entre habilidades perceptivo-
motrices y creatividad (véase a este respecto el apartado 2.2.2 del presente
trabajo), y a pesar de que algunos estudios han intentado poner en contacto
ambos comportamientos, todavía no han quedado claramente establecidas
las relaciones entre este tipo de variables. Getzels y Csikszentmihalyi (1976)
encontraron en estudiantes de arte una ejecución superior a la media de la
población en un test de habilidad espacial. Rosenblatt y Winner (1988) ob-
servaron que los adultos dotados para el arte y los niños con promesa de
logro en las artes visuales, poseen mayor memoria visual incidental que los
adultos de otros campos, y que niños normales, respectivamente. Desde una
perspectiva que plantea más explícitamente la relación entre habilidades
perceptivas y creatividad, Alonso y Corbalán (1985) intentaron explorar
empíricamente las diferencias perceptivas en una muestra de 41 sujetos uni-
versitarios, atendiendo a la mayor o menor creatividad de los mismos. La
creatividad se midió con una batería construida con tests de Guilford, en
tanto que paralelamente se evaluó la percepción espacial con las subprueba
E de la Batería de Aptitudes mentales primarias, PMA (Thurstone, & Thurs-
tone, 1966), y la atención-rapidez perceptiva con el test “Vocales” de Seis-
dedos (1979). En ese sentido, los resultados únicamente evidenciaron una
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PARTE II. INVESTIGACIÓN EXPERIMENTAL
El estudio empírico: Objetivos e hipótesis
Objetivo 1º.
El trabajo se propone como objetivo principal evaluar el impacto de
un programa de educación artística realizado con niños de 6-7 años en la
creatividad gráfico-figurativa, verbal, motriz y sonoromusical, así como en
otras variables del desarrollo infantil, tales como madurez intelectual verbal
y no verbal, aptitudes perceptivo-motrices, esquema corporal, autoconcepto,
conducta social, juicio estético, y habilidades musicales específicas.
En este sentido, la investigación se plantea como hipótesis general
que la participación en el programa de educación artística Ikertze 1 estimula
el rendimiento creativo en distintos ámbitos de realización y potencia a su
vez una mejora significativa en el desarrollo personal y social a nivel global.
En relación con este primer objetivo se formulan las siguientes hipótesis:
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El estudio empírico: Objetivos e hipótesis
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El estudio empírico: Objetivos e hipótesis
Objetivo 2º.
El segundo objetivo de esta investigación, complementario a la va-
loración del programa de educación artística, consiste en analizar las rela-
ciones existentes entre distintos tipos de creatividad (gráfico-figurativa, ver-
bal, motriz, sonoromusical), y madurez intelectual, aptitudes perceptivo-
motrices, musicales, conducta social, autoconcepto y otras dimensiones de
la personalidad infantil. En relación con este segundo objetivo se formulan
las siguientes hipótesis:
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El estudio empírico: Objetivos e hipótesis
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Metodología
6. METODOLOGÍA
6.1. MUESTRA
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Metodología
Tabla 2. Horas dedicadas por los sujetos a actividades artísticas en horario extraescolar
Experimental Control Total ANOVA
(n = 89) (n = 45) (n = 134) F(1, 132)
Anteriores a la intervención X DT X DT X DT F p
Musicales 9.04 25.04 17.11 37.03 11.75 29.72 2.222 .138
Plásticas 0.79 7.42 3.89 13.39 1.83 9.90 2.981 .087
Danza, expresión corporal 18.48 35.43 10.11 25.44 15.67 32.56 1.990 .161
Total 28.31 43.47 31.11 43.65 29.25 43.39 0.123 .726
Durante la intervención X DT X DT X DT F p
Musicales 20.06 29.32 8.56 22.58 16.19 27.70 5.319* .023
Plásticas 0.79 7.42 4.67 16.00 2.09 11.16 3.686 .057
Danza, expresión corporal 21.24 36.41 17.78 21.74 19.07 32.29 1.197 .276
Total 42.08 56.87 28.00 33.87 37.35 50.64 2.333 .129
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
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Metodología
Tabla 3. Importancia concedida por los padres a las actividades artísticas para el
desarrollo de sus hijos
Experimental Control Total Análisis de
(n = 73) (n = 43) (n = 116) chi-cuadrado
Importancia n % n % n % F2 p
Nada importante 1 1.37 % 1 2.33 % 2 1.72 % 0.173 .917
Bastante importante 40 54.79 % 24 55.81 % 64 55.17 %
Muy importante 32 43.84 % 18 41.86 % 50 43.10 %
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
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Cuarto día Batería de Aptitudes Diferenciales y Generales (IV) Razonamiento con Figuras
Atención-Observación
Coordinación Visomotriz
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Significación de la prueba
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que no viene dado de forma inmediata por los sentidos, que sobrepasa lo
percibido adentrándose en el terreno de lo irreal o "fantástico". Es la repre-
sentación de algo inexistente, en la que se combinan elemento de la expe-
riencia pasada con nuevos aspectos. En tal sentido, la fantasía infantil es un
indicador del potencial creativo.
Conectividad: la conectividad es uno de los indicadores más váli-
dos del potencial creativo de una persona. En nuestro caso se trataría de la
capacidad de integrar en una unidad significativa superior estructuras gráfi-
cas autónomas. Se pone de manifiesto en la integración de dos o más figuras
en una solo composición.
Alcance imaginativo: el potencial de creatividad figurativa será
mucho mayor si el sujeto es capaz de construir en su imaginación una com-
posición en la que el elemento dado (figura) no es el cuerpo central sino una
parte secundaria de la imagen representada. El sujeto sobrepasa imaginati-
vamente el reactivo gráfico y lo convierte en pretexto de una realización con
mayor alcance o proyección. El estímulo dado se convierte en elemento se-
cundario de una composición que sobrepasa el marco de la figura dada.
Expansión figurativa: la expansión figurativa es el resultado de
romper con los límites simbólicamente atribuidos a cada figura. Mas que a
una capacidad cognitiva, responde a una actitud o tendencia del sujeto a
afrontar riesgos y a sobrepasar los límites dados. A la ocupación de una am-
plia superficie se le atribuyen características como imaginación, confianza
en sí, expansión de los sentimientos, energía, falta de prudencia, vitalidad.
Riqueza expresiva: la riqueza expresiva atiende al dinamismo, vi-
vacidad, colorido, contrastes de la composición. Es un factor que contribuye
a diferenciar la imaginación dinámica y vívida de algunos niños frente a otra
estática y carente de expresividad. El dinamismo se pone de manifiesto a
186
Metodología
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Metodología
que pueda ser reconocido el objeto (no puntuarán los elementos necesa-
rios para la identificación del objeto ni los trazos inconexos; por ejemplo
ojos, nariz, boca y orejas son los elementos de la estructura básica de un
rostro); b) 1 punto si incorpora elementos decorativos repetitivos de tipo
cenefas, bucles, zigzags, puntos o rayas, etc. para dar una imagen más
acabada del objeto (la representación del pelo sería un ejemplo de esta
repetición de elementos en la representación del rostro); c) 2 puntos si va
más allá del adorno general para elaborar con más detalle algunos de los
elementos de la composición: miembros del cuerpo o parte de un objeto;
y d) 3 puntos si recurre a elementos secundarios y de ampliación del ob-
jeto o presenta un elevado grado de ornamentación (cuando en un rostro
aparecen dibujadas las cejas, gafas, pendientes con cierto detalle se trata
de un alto nivel de elaboración). El rango de las puntuaciones va 0 a 36.
Fantasía; se utiliza la escala de 0 a 3 puntos para cada figura, lo
que nos dará una puntuación máxima de 36 puntos: a) 0 puntos cuando la
figura es fiel reflejo de un ser u objeto familiar bien conocido, como ca-
ras, astros, floreros, serpentinas, rejas, casas, objetos de cocina o escrito-
rio, etc; b) 1 punto cuando se añaden características nuevas a un objeto
familiar como los anteriores, si bien sigue dominando el mundo de la
realidad (un ratón con orejas de gato, una mariposa original); c) 2 puntos
cuando la composición se aparta considerablemente de una realidad que
siga siendo fácilmente reconocida; y d) 3 puntos cuando se trata de obje-
tos extraños o inusuales en la cultura del sujeto.
Conectividad; se otorgan 3 puntos por cada figura asociada a
otra. El enlace de dos figuras equivaldría, por tanto, a 6 puntos; el de tres
a 9 puntos y la integración de los doce elementos en una sola composi-
ción a 36 puntos. La integración no siempre requiere contacto entre lí-
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a) Duración/tempo
Contraste absoluto (rápido-lento) 1 punto
Dinámica accelerando/ritardando 2 puntos
b) Intensidad
Contraste absoluto (fuerte/suave) 1 punto
Dinámica crescendo-decrescendo 2 puntos
c) Altura
Contraste absoluto (grave/agudo) 1 punto
Utilización contrastada de más de dos
alturas diferentes 2 puntos
d) Timbre
(Se considera que el timbre es intencionalmente utilizado de
manera contrastada cuando una célula rítmica de tres o más so-
nidos es repetida sucesivamente sobre distintos instrumentos)
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Metodología
Fiabilidad y validez
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Metodología
con imaginación motriz, r = .343, p < .001, en esta misma prueba; también
correlaciona, aunque de forma baja, con alcance imaginativo gráfico, r =
.197, p < .05, en el Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad; origina-
lidad sonoro-musical muestra correlaciones significativas moderadas con
fluidez motriz, r = .480, p < .001, originalidad motriz, r = .423, p < .001, e
imaginación motriz, r = .256, p < .01, en el test Pensando Creativamente en
Acción y Movimiento; simultaneidad instrumental correlaciona significa-
tivamente de manera moderada con fluidez motriz , r = .239, p < .01, y con
originalidad motriz, r = .330, p < .001, en el test Pensando Creativamente en
Acción y Movimiento, y lo hace, aunque de forma baja, con fluidez gráfica,
r = .193, p < .05, y con originalidad verbal, r = .175, p < .05, en los Tests de
Pensamiento Creativo, así como con imaginación motriz, r = .195, p < .05,
en el test Pensando Creativamente en Acción y Movimiento, y de forma
positiva aunque baja con fluidez gráfica, r = .189, p < .05, y con originali-
dad verbal, r = .176, p < .05, en los Tests de Pensamiento Creativo.
Se cuenta por tanto con datos como para concluir que el test elabo-
rado para la presente investigación puede ser lo suficientemente válido co-
mo para evaluar la creatividad sonoro-musical en sujetos de las edades que
caracterizan a la muestra de este estudio. No se dispone de datos sin embar-
go respecto a la fiabilidad de la prueba.
Significación de la prueba
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Trata de ver la velocidad con que un niño hace cruces siguiendo un itinera-
rio indicado. El rango de las puntuaciones va de 0 a 80.
Memoria visoauditiva (M.V.A.): consta de 30 ítems y 66 alternati-
vas de respuesta. Se entrega una Hoja-Presentación al niño, y se le hace se-
guir un itinerario para que la visualice homogéneamente, y posteriormente
se retira y debe “marcar las diferencias” en una segunda Hoja-Respuesta,
esto es, las figuras distintas a las que vio en la Hoja-Presentación. Aunque
fundamentalmente operan estímulos visuales, se llama de memoria visoau-
ditiva porque también se les nombra oralmente para lograr una percepción
homogénea por toda la Hoja-Presentación. Es dominante y más importante
la percepción visual, porque además se le pide que tache los dibujos de la
Hoja de Respuestas, lo que acentúa su carácter perceptivo-visual. El rango
de puntuación va de 0 a 30.
Habilidad mental no-verbal (H.M.Nv.): consta de 35 ítems con seis
alternativas de respuesta cada uno, en los que el niño debe completar el di-
bujo que falta en una zona de un rectángulo. Ejercita fundamentalmente las
funciones de análisis y síntesis de la inteligencia, a través del análisis per-
ceptivo de dibujos que termina en una síntesis. En todos los ítems interviene
la percepción a través de la vista, es decir, la captación significativa de dibu-
jos y formas geométricas, percepción que unas veces diferencia, otras capta
semejanzas, igualdades, y que constantemente compara el todo del elemento
con sus partes integrantes. El rango de puntuación va de 0 a 35.
Razonamiento con figuras (R.L.): 32 ítems con cinco alternativas
de respuesta cada uno, en los que se trata de encontrar alguna analogía entre
cuatro de las cinco figuras que componen cada ítem, descartando las restante
por no tener esa característica analógica. En esta prueba, con un rango de 0 a
209
Metodología
210
Metodología
Fiabilidad y validez
Significación de la prueba
212
Metodología
Significación de la prueba
Significación de la prueba
213
Metodología
214
Metodología
215
Metodología
Fiabilidad y validez
Significación de la prueba
217
Metodología
Fiabilidad y validez
Significación de la prueba
218
Metodología
219
Metodología
Además de las escalas descritas, la BAS cuenta con una escala cri-
terial socialización (Cs), con 15 elementos y un rango que oscila entre 0 y
45 puntos, que ofrece una visión global del grado de adaptación social del
sujeto según el juicio de los adultos (profesores o padres); ha sido validada
en cada versión mediante análisis correlacionales con ese criterio; en BAS-1
intervienen elementos facilitadores y perturbadores, y en BAS-2 sólo estos
últimos.
220
Metodología
Fiabilidad y validez
Versión Li Jv Ss Ra At Ar An Cs
Significación de la prueba
221
Metodología
la elección del sujeto esté influenciada por ideas o prejuicios asociados a los
objetos representados. A partir de las preferencias del sujeto se obtiene un
índice de su aptitud para la apreciación artística. La prueba realiza esta me-
dida evaluando el grado en el que el sujeto puede percibir y ajustarse a prin-
cipios estéticos básicos de unidad, variedad, equilibrio, continuidad, sime-
tría, proporción y ritmo.
Fiabilidad y validez
222
Metodología
una u otra faceta) se sitúan en torno a .74, mientras que los alumnos de es-
pecialidades no artísticas en los mismos centros y en cursos equivalentes,
obtienen medias de alrededor de .50.
Significación de la prueba
223
Metodología
224
Metodología
225
Metodología
Fiabilidad y validez
Significación de la prueba
226
Metodología
227
Metodología
228
Metodología
5. Evitar los estereotipos que impiden el 11. Acercar al niño y a la niña a la cultura con-
desarrollo de las capacidades individuales de temporánea y a su herencia cultural: derecho a
expresión; habituarse a no habituarse. conocerla y deber de respetarla por el hecho
ser miembro de una comunidad.
6. Emplear distintas técnicas, materiales y
soportes comunicativos para la adquisición de
conceptos diversos y para el desarrollo de la
creatividad verbal, gráfica, motriz y sonoro-
musical.
229
Metodología
15-20 sujetos que van rotando por los tres laboratorios a través de los cuales
se estructura el programa de educación artística Ikertze1 (Laboratorios Vi-
sual, Sonoro-Musical y de Expresión Dramática). Los objetivos específicos
de cada laboratorio se resumen en el Cuadro 8.
LABORATORIO LABORATORIO DE
LABORATORIO VISUAL
SONORO-MUSICAL EXPRESIÓN DRAMÁTICA
230
Metodología
232
Metodología
LABORATORIO LABORATORIO DE
LABORATORIO VISUAL
SONORO-MUSICAL EXPRESIÓN DRAMÁTICA
origen del lenguaje visual. - Descubrir posibilidades sonoras - Exploración del espacio.
- Descubrir que todo objeto tiene de los Objetos Sonoros no - Transformación de objetos.
su propia huella. Identificados (OSNIs). - Reglas de juego.
- Reglas de juego. - Observar los diferentes sonidos
- Normas de funcionamiento producidos por los objetos se-
gún el timbre y según el gesto-
acción.
- Aprendizaje del ritmo visual a - Observar elementos que se - Mi cuerpo en el espacio: des-
través de los conceptos de: a) repiten en: a) la naturaleza, b) plazamiento y velocidad.
repetición, b) agrupamiento de nuestro cuerpo, c) músicas. - Desbloquear el cuerpo.
elementos, c) recorrido. - Realizar secuencias rítmicas. - Segmentación del cuerpo.
- Escuchar músicas donde haya - Repetición, ritmo individual y
elementos repetitivos. grupo.
233
Metodología
LABORATORIO LABORATORIO DE
LABORATORIO VISUAL
SONORO-MUSICAL EXPRESIÓN DRAMÁTICA
234
Metodología
235
Metodología
Figura 1. Códigos gráficos para indicar distintas formas de tocar los OSNIs
236
Metodología
237
Metodología
238
Metodología
239
Metodología
240
Metodología
241
Metodología
242
Metodología
243
Metodología
244
Metodología
245
Metodología
246
Metodología
247
Metodología
248
Metodología
249
Metodología
251
Metodología
252
Metodología
253
Metodología
254
Metodología
255
Metodología
se combinan éstas con fragmentos del cartel de Chillida. Para ello, cada niño
coge una fotocopia-ampliación del cartel de Chillida en positivo y negativo
y una de las composiciones hecha en la sesión anterior. Tienen que ir co-
giendo fragmentos de cada una de ellas e ir pegando sobre cartulina ne-
gra/blanca en tamaño DIN A4. La regla que deben seguir es la de dejar va-
cía la parte de arriba, la de abajo, la izquierda o la derecha de la cartulina.
Diapositivas: Orfeón Donostiarra (2ª parte). Se continua con el
visionado comentado de las diapositivas en torno al Orfeón Donostiarra, sus
actuaciones y sus valores, cuya primera parte se realizó en la sesión anterior.
256
Metodología
257
Análisis y resultados
7. ANÁLISIS Y RESULTADOS
258
Análisis y resultados
Tabla 6. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para las variables del Test de
Abreacción para Evaluar la Creatividad (TAEC), y resultados del análisis de varianza
para el grupo experimental y control
Grupo Experimental Grupo Control Experimental-Control
(n = 85) (n = 40) (n = 125)
Pre Post Post-Pre Pre Post Post-Pre Pre Post-Pre
Variables M DT M DT M DT M DT M DT M DT F(1, 123) F(1, 123)
Abreac. 13.11 7.73 16.54 7.72 3.44 10.38 14.48 9.49 17.03 6.68 2.55 9.26 0.735 0.212
Original. 13.31 7.31 16.99 7.14 3.68 9.26 12.05 6.80 17.25 6.95 5.20 8.33 0.839 0.778
Elaborac. 3.11 3.63 4.06 4.05 0.95 4.47 3.08 3.21 4.10 3.53 1.03 4.02 0.002 0.008
Fantasía 1.02 2.44 2.56 3.52 1.54 3.62 1.25 1.41 2.75 5.40 1.50 4.94 0.296 0.003
Conectiv. 1.95 4.98 2.13 5.91 0.18 5.14 1.55 3.78 0.58 1.69 -0.98 4.14 0.206 1.537
Alc.imag. 6.71 5.34 10.56 5.29 3.86 6.17 5.88 5.14 10.25 4.85 4.38 6.10 0.675 0.192
Exp.figu. 12.40 9.62 17.42 8.37 5.02 10.78 8.68 7.82 15.23 7.71 6.55 11.24 4.573* 0.531
Riq.expr. 4.59 3.98 5.81 3.28 1.22 4.94 5.13 4.18 6.58 4.04 1.45 6.73 0.479 0.045
Tiempo 13.24 5.42 8.76 4.25 -4.47 7.04 10.53 4.73 11.80 5.44 1.28 6.36 7.351** 19.231***
Coef.flu. 4.87 3.41 10.49 5.45 5.62 5.71 5.63 3.63 7.35 3.19 1.72 3.95 1.280 15.165***
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
259
Análisis y resultados
6 5,20
5
3,44 3,68
4
3 2,55
1,54 1,50 EXPERIMENTAL
2
0,95 1,03 CONTROL
1 0,18
0
-1
-0,98
-2
Abreacción Originalidad Elaboración Fantasía Conectividad
8 6,55
5,62
6 5,02
4,38
3,86
4
1,22 1,45 1,28 1,72
2 EXPERIMENTAL
0 CONTROL
-2
-4
-6 -4,47
Alcance Expansión Riqueza Expresiva Tiempo Coefic.Fluidez
Imaginativo Figurativa Gráfica Creativa
260
Análisis y resultados
261
Análisis y resultados
15.165, p < .001. Estos datos ponen de relieve una importante mejora del
rendimiento gráfico-creativo de los sujetos experimentales, que se evi-
dencia en la disminución del tiempo empleado en la realización de acti-
vidades gráfico-creativas, sin que esta disminución del tiempo influya
negativamente en los niveles de creatividad evaluados por el resto de los
factores.
Tabla 7. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para las variables de la Batería Gráfica
de los Tests de Pensamiento Creativo, y resultados del análisis de varianza para el grupo
experimental y control
Grupo Experimental Grupo Control Experimental-Control
(n = 89) (n = 46) (n = 135)
Pre Post Post-Pre Pre Post Post-Pre Pre Post-Pre
Variables M DT M DT M DT M DT M DT M DT F(1, 133) F(1, 133)
Fluidez 14.92 5.20 14.56 4.02 -0.36 6.64 14.15 4.44 12.89 4.97 -1.26 5.11 0.731 0.649
Original. 15.56 9.06 15.63 6.85 0.07 10.67 15.00 7.43 13.13 7.61 -1.87 7.61 0.131 1.199
Conectiv. 1.03 2.82 2.08 4.68 1.04 5.27 1.04 2.05 1.37 1.83 0.33 2.81 0.000 0.744
Elaborac. 1.74 1.03 1.62 0.76 -0.12 1.34 1.50 1.09 1.57 0.78 0.07 1.20 1.606 0.646
Abreac. 12.34 5.17 14.39 2.99 2.06 5.65 12.72 7.35 12.87 4.80 0.15 7.68 0.122 2.676
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
262
Análisis y resultados
2,5 2,06
2,0
1,5 1,04
1,0
0,33 0,15
0,5 0,07 0,07
EXPERIMENTAL
0,0
CONTROL
-0,5 -0,12
-0,36
-1,0
-1,5 -1,26
-2,0
-1,87
-2,5
Fluidez Originalidad Conectividad Elaboración Resistencia al
Cierrre Prematuro
Tabla 8. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para las variables de la Batería Verbal
de los Tests de Pensamiento Creativo, y resultados del análisis de varianza para el grupo
experimental y control
Grupo Experimental Grupo Control Experimental-Control
(n = 86) (n = 44) (n = 130)
Pre Post Post-Pre Pre Post Post-Pre Pre Post-Pre
Variables M DT M DT M DT M DT M DT M DT F(1, 128) F(1, 128)
Fluidez 24.01 11.50 47.47 16.01 23.45 15.31 27.61 13.39 39.57 13.32 11.95 14.63 2.552 16.911***
Flexibil. 14.34 6.50 25.57 7.25 11.23 7.72 17.02 7.64 23.11 7.59 6.09 7.65 4.405* 12.993***
Original. 26.44 17.63 53.64 22.95 27.20 21.67 28.75 17.51 44.00 19.09 15.25 21.43 0.501 8.912**
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
CREATIVIDAD VERBAL
30 27,20
25 23,45
20
15,25 EXPERIMENTAL
15 11,95 11,23 CONTROL
10
6,09
5
0
Fluidez Flexibilidad Originalidad
264
Análisis y resultados
265
Análisis y resultados
266
Análisis y resultados
Tabla 9. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para las variables del test Pensando
Creativamente en Acción y Movimiento, y resultados del análisis de varianza para el gru-
po experimental y control
Grupo Experimental Grupo Control Experimen.-Control
(n = 88) (n = 42) (n = 130)
Pre Post Post-Pre Pre Post Post-Pre Pre Post-Pre
Variables M DT M DT M DT M DT M DT M DT F(1, 128) F(1, 128)
Fluidez 23.81 13.92 45.00 22.87 21.19 23.22 19.12 11.47 29.55 13.62 10.43 14.68 3.594 7.563**
Original. 30.66 21.47 65.24 44.18 34.58 42.87 27.38 21.69 33.57 18.82 6.19 26.40 0.659 15.561***
Imaginac. 17.47 2.75 20.23 2.90 2.76 3.34 16.90 3.31 19.21 3.73 2.31 3.32 1.037 0.523
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
CREATIVIDAD MOTRIZ
40
34,58
35
30
25 21,19
EXPERIMENTAL
20
CONTROL
15
10,43
10 6,19
5 2,76 2,31
0
Fluidez Originalidad Imaginación
267
Análisis y resultados
268
Análisis y resultados
Tabla 10. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para las variables del Test de Creativi-
dad Sonoro-Musical, y resultados del análisis de varianza para el grupo experimental y
control
Grupo Experimental Grupo Control Experim.-Control
(n = 88) (n = 46) (n = 134)
Pre Post Post-Pre Pre Post Post-Pre Pre Post-Pre
Variables M DT M DT M DT M DT M DT M DT F(1, 132) F(1, 132)
Fluidez 10.06 6.52 17.58 8.12 7.52 7.71 9.63 5.43 15.67 7.34 6.04 7.08 0.144 1.174
Original. 5.20 6.22 7.91 7.19 2.70 7.95 5.41 6.79 7.33 7.85 1.91 9.14 0.032 0.270
Secuen.ins. 0.53 0.90 0.52 1.45 -0.01 1.65 0.17 0.44 0.17 0.44 0.00 0.52 6.589* 0.002
Simult.ins 0.64 1.50 1.34 2.13 0.70 2.29 0.59 1.26 1.83 2.50 1.24 2.56 0.036 1.518
Ritmo 2.13 3.74 1.19 3.24 -0.93 4.60 0.78 1.91 1.02 2.05 0.24 2.91 5.202* 2.463
Elaborac. 0.49 0.82 0.34 0.77 -0.15 1.01 0.39 0.71 0.37 0.74 -0.02 0.95 0.467 0.487
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
CREATIVIDAD SONORO-MUSICAL
8 7,52
7 6,04
6
5
4
2,70 EXPERIMENTAL
3 1,91
1,24 CONTROL
2
0,70
1 -0,01 0,00 0,24 -0,02
0
-1 -0,15
-2 -0,93
Fluidez Originalidad Secuencias Simultaneidad Ritmo Elaboración
Instrumentales Instrumental
269
Análisis y resultados
Tabla 11. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para las variables de la Batería de Apti-
tudes Diferenciales y Generales (BADYG), y resultados del análisis de varianza para el
grupo experimental y control
Grupo Experimental Grupo Control Experim.-Control
(n = 86) (n = 42) (n = 128)
Pre Post Post-Pre Pre Post Post-Pre Pre Post-Pre
F(1, F(1,
Variables M DT M DT M DT M DT M DT M DT
126) 126)
M.int.global 89.62 20.19 119.20 22.10 29.58 11.66 91.26 21.87 119.69 17.94 28.43 15.08 0.177 0.226
M.int.verbal 36.66 10.06 53.90 14.13 17.23 8.25 35.50 13.87 53.52 11.42 18.02 12.83 0.292 0.178
. O.verbales 14.16 4.88 20.23 6.33 6.07 4.53 13.12 5.75 20.19 5.18 7.07 5.37 1.145 1.218
. Ap.cálculo 12.03 4.07 18.95 5.36 6.92 3.84 12.86 5.80 19.02 4.30 6.17 6.39 0.862 0.687
. Información 10.47 3.41 14.71 4.19 4.24 3.71 9.52 4.92 14.31 3.78 4.79 4.94 1.590 0.480
M.int.no-ver. 52.95 12.20 65.30 9.73 12.35 8.52 55.76 11.86 66.17 8.15 10.40 7.85 1.523 1.546
. H.m. no ver. 20.28 6.79 25.40 4.62 5.12 5.23 22.98 5.92 26.57 3.74 3.60 4.57 4.831* 2.588
. Raz. con fig. 18.67 5.37 22.88 4.59 4.21 4.82 18.74 6.67 23.36 3.81 4.62 5.67 0.003 0.181
. At.observac. 14.00 3.62 17.02 3.09 3.02 3.52 14.05 3.84 16.24 3.69 2.19 4.03 0.005 1.435
Perc.formas 53.17 11.62 58.45 5.64 5.28 10.42 53.86 10.51 59.83 4.24 5.98 10.44 0.104 0.126
R. manual 18.07 7.27 34.59 9.58 16.52 8.14 17.48 7.75 30.76 8.80 13.29 7.84 0.180 4.574*
M.visoaudit. 18.97 4.88 21.69 2.77 2.72 5.12 17.88 6.33 20.60 4.02 2.71 5.89 1.140 0.000
C.visomotriz 21.52 9.57 37.42 10.84 15.90 10.46 25.57 13.48 36.95 9.39 11.38 12.83 3.826 4.513*
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
270
Análisis y resultados
MADUREZ INTELECTUAL
35
29,58 28,43
30
25
20 17,23 18,02
EXPERIMENTAL
15 12,35 CONTROL
10,40
10
0
Madurez Intelectual Global Madurez Intelectual Verbal Madurez Intelectual No-Verbal
8
7,07 6,92
7 6,17
6,07
6
4,79
5 4,24
EXPERIMENTAL
4
CONTROL
3
2
1
0
Ordenes Verbales Aptitud para el Cálculo Información
271
Análisis y resultados
6
5,12
5 4,62
4,21
4 3,60
3,02 EXPERIMENTAL
3
2,19 CONTROL
2
0
Habilidad Mental No-Verbal Razonamiento con Figuras Atención-Observación
18 16,52
15,90
16
13,29
14
11,38
12
10 EXPERIMENTAL
8 CONTROL
5,98
5,28
6
4 2,72 2,71
2
0
Percepción de Formas Rapidez Manual Memoria Visoauditiva Coordinación Visomotriz
272
Análisis y resultados
273
Análisis y resultados
Tabla 12. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para las variables del Test de Copia de
una Figura Compleja, y resultados del análisis de varianza para el grupo experimental y
control
Grupo Experimental Grupo Control Experim.-Control
(n = 88) (n = 45) (n = 133)
Pre Post Post-Pre Pre Post Post-Pre Pre Post-Pre
Variables M DT M DT M DT M DT M DT M DT F(1, 131) F(1, 131)
C. modelo 24.85 3.68 27.27 1.84 2.43 3.43 24.47 3.90 26.51 2.56 2.04 3.59 0.305 0.357
Tiempo 2.57 1.26 2.40 0.74 -0.17 1.31 2.49 0.92 3.04 1.62 0.56 1.99 0.140 6.354*
C. memoria 20.63 5.34 23.97 3.48 3.34 4.86 21.39 5.08 24.08 3.53 2.69 5.11 0.630 0.518
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
4
3,34
4
3 2,69
2,43
3 2,04
2 EXPERIMENTAL
2 CONTROL
1 0,56
1
0
-1 -0,17
Copia con Modelo Tiempo para la Copia Copia de Memoria
274
Análisis y resultados
275
Análisis y resultados
corporal), F(1, 132) = 6.198, p < .05. Las diferencias postest-pretest entre
los experimentales y los de control también fueron significativas en relación
a dicha variable, F(1, 132) = 7.217, p < .01(ver Tabla 13/Figura 15). El
análisis de covarianza (ANCOVA) de las diferencias postest-pretest
teniendo en cuenta las diferencias pretest evidenció que estas diferencias,
F(1, 132) = 2.098, p > .05, se debían a las diferencias que a priori existían
entre los experimentales y los de control, y no al impacto del programa.
Tabla 13. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para las variables del Test del Esque-
ma Corporal, y resultados del análisis de varianza para el grupo experimental y control
Grupo Experimental Grupo Control Experim.-Control
(n = 88) (n = 46) (n = 134)
Pre Post Post-Pre Pre Post Post-Pre Pre Post-Pre
Variables M DT M DT M DT M DT M DT M DT F(1, 132) F(1, 132)
Reconocim. 11.02 4.34 17.13 3.58 6.10 3.50 13.02 4.56 17.30 3.87 4.28 4.11 6.198* 7.217**
O.espacial 0.95 1.29 2.30 2.14 1.34 2.08 0.93 1.14 2.09 2.30 1.15 2.42 0.008 0.222
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
ESQUEMA CORPORAL
7
6,10
6
5 4,28
4 EXPERIMENTAL
3 CONTROL
2 1,341,15
1
0
Reconoc. O. Espacial
276
Análisis y resultados
7.1.7. Autoconcepto
Tabla 14. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para las variables de la Escala de Per-
cepción del Autoconcepto Infantil (PAI), y resultados del análisis de varianza para el grupo
experimental y control
Grupo Experimental Grupo Control Experim.-Control
(n = 89) (n = 46) (n = 135)
Pre Post Post-Pre Pre Post Post-Pre Pre Post-Pre
Variables M DT M DT M DT M DT M DT M DT F(1, 133) F(1, 133)
Autoconcepto 63.53 3.91 64.38 3.47 0.85 3.75 64.30 5.15 64.39 4.86 0.09 5.02 0.957 1.002
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
AUTOCONCEPTO
0,9 0,85
0,8
0,7
0,6
0,5 EXPERIMENTAL
0,4 CONTROL
0,3
0,2
0,09
0,1
0,0
Autoconcepto
277
Análisis y resultados
278
Análisis y resultados
Tabla 15. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para las variables de la Batería de
Socialización BAS-1 (Conducta Social en el Aula), y resultados del análisis de varianza
para el grupo experimental y control
Grupo Experimental Grupo Control Experimental-Control
(n = 89) (n = 46) (n = 135)
Pre Post Post-Pre Pre Post Post-Pre Pre Post-Pre
Variables M DT M DT M DT M DT M DT M DT F(1, 133) F(1, 133)
Liderazgo 23.02 11.27 26.67 11.10 3.65 6.56 24.30 7.88 24.91 8.62 0.61 4.90 0.474 7.670**
Jovialidad 24.00 6.44 26.61 6.52 2.61 4.84 28.17 5.60 24.76 4.75 -3.41 3.73 13.891*** 54.327***
Sensib.social 17.85 6.33 20.26 7.29 2.40 5.03 19.76 4.35 20.33 4.30 0.57 4.44 3.355 4.386*
Resp.-Autoc. 33.65 10.01 36.66 9.96 3.01 7.79 41.85 8.63 38.26 7.11 -3.59 6.79 22.252*** 23.658***
Agres.-Terq. 6.02 7.20 6.06 7.00 0.03 6.46 3.00 5.03 3.39 4.43 0.39 2.78 6.469* 0.128
Apatía-Retra. 5.44 9.51 4.94 9.54 -0.49 5.96 3.74 7.96 4.02 6.61 0.28 3.96 1.077 0.636
Ansie.-Timi. 6.55 5.93 6.65 6.04 0.10 4.96 3.87 5.54 5.35 4.52 1.48 4.10 6.478* 2.616
Criterial soc. 34.88 6.24 35.51 6.94 0.63 4.42 36.87 4.94 35.63 4.50 -1.24 2.98 3.540 6.644*
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
5
3,65
4
3,01
3 2,61 2,40
2
1 0,61 0,57 EXPERIMENTAL
0 CONTROL
-1
-2
-3
-4 -3,41 -3,59
Liderazgo Jovialidad Sensibilidad Social Respeto-Autocontrol
279
Análisis y resultados
2,0 1,48
1,5 EXPERIMENTAL
1,0 0,63
0,39 0,28 CONTROL
0,5 0,03 0,10
0,0
-0,5
-1,0 -0,49
-1,5 -1,24
Agresividad- Apatía- Ansiedad- Criterial-
Terquedad Retraimiento Timidez Socialización
280
Análisis y resultados
281
Análisis y resultados
282
Análisis y resultados
Tabla 16. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para las variables de la Batería de
Socialización BAS-2 (Conducta Social Extraescolar), y resultados del análisis de varianza
para el grupo experimental y control
Grupo Experimental Grupo Control Experim.-Control
(n = 82) (n = 44) (n = 126)
Pre Post Post-Pre Pre Post Post-Pre Pre Post-Pre
Variables M DT M DT M DT M DT M DT M DT F(1, 124) F(1, 124)
Liderazgo 27.30 6.46 27.98 6.95 0.67 5.21 27.00 7.95 28.00 8.16 1.00 5.30 0.054 0.113
Jovialidad 28.45 4.76 28.26 4.75 -0.20 3.61 27.11 4.81 27.70 4.69 0.59 3.13 2.246 1.489
Sensib.social 21.87 5.39 22.76 5.88 0.89 5.37 20.86 5.42 23.05 5.88 2.18 5.18 0.988 1.696
Resp.-Autoc. 29.13 7.23 30.89 7.73 1.76 5.36 30.43 6.71 33.00 7.69 2.57 5.11 0.969 0.678
Agres.-Terq. 11.87 5.80 11.05 5.53 -0.82 4.17 9.75 5.29 8.59 4.74 -1.16 4.29 4.043* 0.189
Apatía-Retra. 5.13 4.60 4.93 5.50 -0.21 3.89 4.86 7.43 4.84 6.01 -0.02 4.76 0.064 0.055
Ansie.-Timi. 9.61 4.71 8.72 5.11 -0.89 4.19 8.66 4.44 9.23 4.38 0.57 4.37 1.214 3.364+
Criterial soc. 38.23 4.12 38.30 5.19 0.07 4.81 39.36 3.65 39.84 3.61 0.48 2.78 2.337 0.262
+ p < .10 * p < .05 ** p < .01 *** p < .001
283
Análisis y resultados
3,0
2,57
2,5 2,18
2,0 1,76
1,5 EXPERIMENTAL
1,00 0,89
1,0 CONTROL
0,67 0,59
0,5
0,0
-0,5 -0,20
Liderazgo Jovialidad Sensibilidad Social Respeto-Autocontrol
284
Análisis y resultados
285
Análisis y resultados
Tabla 17. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para las variables del Test de Aprecia-
ción de Dibujos, y resultados del análisis de varianza para el grupo experimental y control
Grupo Experimental Grupo Control Experim.-Control
(n = 86) (n = 40) (n = 126)
Pre Post Post-Pre Pre Post Post-Pre Pre Post-Pre
Variables M DT M DT M DT M DT M DT M DT F(1, 124) F(1, 124)
J.est.gráfico 41.73 5.61 40.35 6.68 -1.38 7.21 41.78 7.22 39.50 8.71 -2.28 8.51 0.001 0.372
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
286
Análisis y resultados
0,0
-0,5
-1,0
EXPERIMENTAL
CONTROL
-1,5
-1,38
-2,0
-2,5 -2,28
Juicio Estético Gráfico
287
Análisis y resultados
Tabla 18. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para variables de los Tests Musicales
para Niños (Juicio Estético), y resultados del análisis de varianza para el grupo experi-
mental y control
Grupo Experimental Grupo Control Experim.-Control
(n = 89) (n = 46) (n = 135)
Pre Post Post-Pre Pre Post Post-Pre Pre Post-Pre
Variables M DT M DT M DT M DT M DT M DT F(1, 133) F(1, 133)
J. est. armónico 1.30 1.27 2.15 1.59 0.84 1.85 1.59 1.41 2.17 1.48 0.59 1.82 1.398 0.585
J. est. melódico 0.94 1.17 1.75 1.63 0.81 1.72 1.28 1.42 1.52 1.49 0.24 1.59 2.183 3.501+
J. est. rítmico 0.88 1.09 1.54 1.45 0.66 1.55 1.20 1.29 1.48 1.15 0.28 1.54 2.298 1.828
J. est. global 3.12 2.52 5.44 3.75 2.31 3.59 4.07 3.32 5.17 3.15 1.11 3.65 3.398 3.391
+ p < .10 * p < .05 ** p < .01 *** p < .001
2,5 2,31
2,0
1,5
1,11 EXPERIMENTAL
0,84 CONTROL
1,0 0,81
0,59 0,66
0,0
J. E. Armónico J. E. Melódico J. E. Rítmico J. E. Global
288
Análisis y resultados
289
Análisis y resultados
Tabla 19. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para variables de los Tests Musicales
para Niños (Discriminación), y resultados del análisis de varianza para el grupo
experimental y control
Grupo Experimental Grupo Control Experim.-Control
(n = 89) (n = 46) (n = 135)
Pre Post Post-Pre Pre Post Post-Pre Pre Post-Pre
Variables M DT M DT M DT M DT M DT M DT F(1, 133) F(1, 133)
D. armónica 7.22 2.16 9.90 1.83 2.67 2.27 7.74 2.41 9.89 2.04 2.15 2.30 1.587 1.594
D. melódica 8.82 2.60 12.44 2.94 3.62 2.60 9.20 2.46 11.83 2.95 2.63 3.12 0.655 3.820+
D. rítmica 8.64 2.00 9.81 1.76 1.17 2.24 8.46 2.06 10.13 1.45 1.67 2.40 0.251 1.470
D. global 24.69 5.06 32.15 5.29 7.46 4.40 25.39 5.26 31.85 5.26 6.46 5.30 0.575 1.370
+ p < .10 * p < .05 ** p < .01 *** p < .001
DISCRIMINACIÓN MUSICAL
8 7,46
7 6,46
6
5
3,62 EXPERIMENTAL
4
CONTROL
2,67 2,63
3 2,15
1,67
2 1,17
1
0
D. Armónica D. Melódica D. Rítmica D. Global
290
Análisis y resultados
esta variable, F(1, 133) = 3.820, p < .10, lo que nos permite sugerir un im-
pacto relativo del programa en la misma.
Tabla 20. Medias (M) y Desviaciones Típicas (DT) para las variables del Test de Repro-
ducción de Estructuras Rítmicas, y resultados del análisis de varianza para el grupo expe-
rimental y control
Experimental-
Grupo Experimental Grupo Control
Control
(n = 89) (n = 46) (n = 135)
Pre Post Post-Pre Pre Post Post-Pre Pre Post-Pre
Variables M DT M DT M DT M DT M DT M DT F(1, 133) F(1, 133)
Repro. rítmica 12.60 3.88 14.88 3.01 2.28 2.79 13.28 3.93 15.48 3.28 2.20 2.94 0.944 0.027
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
REPRODUCCIÓN DE ESTRUCTURAS
RITMICAS
2,30 2,28
2,28
2,26
2,24 EXPERIMENT
AL
2,22
2,20 CONTROL
2,20
2,18
2,16
2,14
Reproducción Rítmica
291
Análisis y resultados
Cuadro 10. Efectos significativos del programa de educación artística en las distintas
variables objeto de estudio
VARIABLES (1) (2)
Creatividad
Creatividad gráfico-figurativa
. Tiempo X
. Coeficiente fluidez gráfica creativa X
Creatividad verbal
. Fluidez X
. Flexibilidad X
. Originalidad X
Creatividad motriz
. Fluidez X
. Originalidad X
Desarrollo perceptivo-motriz
. Rapidez manual X
. Coordinación visomotriz X
. Tiempo para la copia X
Conducta social escolar
Aspectos facilitadores
. Liderazgo X
. Jovialidad X
. Sensibilidad social X
. Respeto-Autocontrol X
Socialización global
. Criterial socialización X
Conducta social extraescolar
Aspectos inhibidores
. Ansiedad-Timidez X
Juicio estético
Juicio estético musical
. Melódico X
Aptitudes musicales
Discriminación
. Modificaciones melódicas X
(1) Efectos significativos
(2) Efectos tendencialmente significativos
292
Análisis y resultados
293
Análisis y resultados
294
Análisis y resultados
nales entre las puntuaciones obtenidas en las mismas en la fase pretest (ver
Tabla 21).
Tabla 21. Correlaciones entre las variables de la Batería Gráfica de los Tests de Pensa-
miento Creativo (BGTPC) y las del Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad
(TAEC)
BGTPC
TAEC Fluidez Original. Conectivi. Elaborac. Abreac.
Abreacción .131 .147 .034 -.119 .355***
Originalidad .348*** .284*** .094 .082 .342***
Elaboración .069 .115 -.152 .183* .064
Fantasía .095 .140 -.008 -.039 .177*
Conectividad .050 .207* .532*** .057 .158
Alcance imaginativo .260** .223* .061 .028 .296***
Expansión figurativa .235** .205* .099 -.041 .276**
Riqueza expresiva .002 -.024 -.085 -.084 .244**
Tiempo .031 .041 -.011 .102 .043
Coef. fluidez .195* .165 .101 -.082 .298***
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
295
Análisis y resultados
ginalidad del TAEC correlaciona de forma moderada y positiva con las va-
riables de la BGTPC fluidez, r = .348, p < .001, y abreacción, r = .342, p <
.001; fantasía correlaciona de manera baja y positiva con abreacción de la
BGTPC, r = .177, p < .05; conectividad del TAEC muestra una correlación
baja y positiva con originalidad de la BGTPC, r = .207, p < .05; alcance
imaginativo correlaciona de forma moderada y positiva con las variables de
la BGTPC fluidez, r = .260, p < .01, y abreacción, r = .296, p = .001, y de
manera baja y positiva con originalidad, r = .223, p < .05; expansión figura-
tiva muestra correlaciones moderadas y positivas con las variables de la
BGTPC fluidez, r = .235, p < .01, y abreacción, r = .276, p < .01, y una co-
rrelación baja y positiva con originalidad, r = .205, p < .05; riqueza expresi-
va correlaciona moderadamente de forma positiva con abreacción de la
BGTPC, r = .244, p < .01; por último, el coeficiente de fluidez gráfica crea-
tiva correlaciona de manera moderada y positiva con la variable de la
BGTPC abreacción, r = .298, p = .001, y de forma baja y positiva con flui-
dez, r = .195, p < .05. Se puede concluir que estos datos refuerzan la evi-
dencia de una suficiente consistencia entre los dos instrumentos utilizados
para evaluar la creatividad gráfico-figurativa en este estudio.
296
Análisis y resultados
297
Análisis y resultados
298
Análisis y resultados
299
Análisis y resultados
300
Análisis y resultados
301
Análisis y resultados
Tabla 26. Correlaciones de la creatividad gráfica (TAEC) con madurez intelectual y desa-
rrollo perceptivo-motriz (BADYG/TCFC)
TAEC
BADYG Abreac. Original. Elaborac. Fantasía Conectiv. Alc.imag. Exp.figu. Riq.expr. Tiempo Coef.flu.
M.int.global .027 .043 .230* -.104 .059 .119 .041 .100 -.024 -.004
M.int.verbal -.069 .029 .126 -.117 -.033 .037 -.027 -.007 -.017 -.065
. O.verbales -.007 .069 .118 -.084 -.041 .089 .063 -.054 -.028 .012
. Ap.cálculo -.089 -.051 .193* -.119 -.010 -.024 -.113 .043 .018 -.152
. Información -.083 .054 -.024 -.086 -.030 .020 -.025 .000 -.033 -.022
M.int.no-verb. .113 .046 .274** -.066 .133 .169 .096 .178 -.026 .055
. H.m. no ver. .095 -.013 .302*** -.101 .040 .136 .049 .159 .000 .016
. Raz. con fig. .076 .008 .132 -.073 .135 .077 .062 .105 -.118 .078
. At.observac. .077 .168 .144 .087 .153 .190* .132 .129 .106 .027
Perc.formas .026 .042 .135 -.071 -.038 .054 .063 .081 .141 -.079
R. manual .084 .034 .003 -.096 .058 .168 .117 .049 .208* -.060
M.visoaudit. .060 .039 .067 -.092 .138 .145 .012 .135 .122 -.008
C.visomotriz -.021 .007 -.034 .007 -.145 -.035 -.018 .003 -.128 .123
TCFC
C.con modelo .040 .000 .213* -.028 -.112 .097 .068 .240** .076 -.008
Tiempo copia .060 .064 .253** -.100 -.152 -.013 -.014 .220* .012 -.025
C.de memoria .098 .103 .265** -.002 -.117 .180* .094 .260** .019 .007
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
302
Análisis y resultados
303
Análisis y resultados
304
Análisis y resultados
BGTPC fluidez, r = .315, p < .001, y abreacción, r = .276, p < .01, y ba-
jas e igualmente positivas con originalidad, r = .181, p < .05, y elabora-
ción, r = .189, p < .05, también en la BGTPC. Por otro lado, como puede
observarse en las Tablas 26 y 27, las tres variables del TCFC (copia con
modelo, tiempo para la copia y copia de memoria) muestran correlacio-
nes significativas y positivas con las variables del TAEC elaboración
(copia con modelo, r = .213, p < .05; tiempo, r = .253, p < .01; copia de
memoria, r = .265, p < .01) y riqueza expresiva (copia con modelo, r =
.240, p < .01; tiempo, r = .220, p < .05; copia de memoria, r = .260, p <
.01). Además, copia con modelo correlaciona de forma baja y positiva
con fluidez, r = .200, p < .05, y abreacción en la BGTPC, r = .206, p <
.05; tiempo para la copia correlaciona inversamente de manera moderada
con fluidez, r = - .240, p < .01, y baja con conectividad en la BGTPC, r =
- .195, p < .01; por último, copia de memoria muestra una correlación
baja y positiva con alcance imaginativo, r = .180, p < .05. En síntesis,
estos resultados sugieren que los sujetos con puntuaciones altas en habi-
lidades perceptivas visuales y en memoria visoauditiva tendieron a pre-
sentar niveles elevados de fluidez, elaboración y riqueza expresiva en las
pruebas de creatividad gráfico-figurativa. Por otra parte, la memoria vi-
soauditiva se relacionó positivamente en el TAEC con la capacidad de
atrasar el cierre de aberturas (abreacción o resistencia al cierre prematu-
ro) y facilitar así el logro de imágenes de mayor originalidad.
305
Análisis y resultados
Tabla 28. Correlaciones de la creatividad verbal (BVTPC) con madurez intelectual y desa-
rrollo perceptivo-motriz (BADYG/TCFC)
BVTPC
BADYG Fluidez Flexibil. Original.
Madurez intel. global .302*** .335*** .265**
Madurez intel. verbal .243** .261** .240**
. Ordenes verbales .115 .139 .132
. Aptitud para el cálculo .158 .156 .114
. Información .366*** .389*** .385***
Madurez intel. no-verbal .291*** .330*** .229*
. Habilidad m. no-verbal .148 .195* .082
. Razonam. con figuras .267** .291** .223*
. Atención-observación .271** .275** .254**
Percepción de formas .131 .163 .110
Rapidez manual .165 .129 .190*
Memoria visoauditiva .215* .197** .223*
Coordinación visomotriz .051 .036 .058
TCFC
Copia con modelo .029 .082 -.012
Tiempo para la copia -.016 -.046 -.098
Copia de memoria .132 .167 .082
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
306
Análisis y resultados
dad verbal (fluidez, r = .366, p < .001, flexibilidad, r = .389, p < .001, y
originalidad, r = .385, p < .001), no haciéndolo ni órdenes verbales ni apti-
tud para el cálculo. En el caso de la madurez intelectual no-verbal, los tres
indicadores de la creatividad verbal correlacionan significativamente con
razonamiento con figuras (fluidez, r = .367, p < .01, flexibilidad, r = .291, p
< .01, y originalidad, r = .223, p < .05), y con atención-observación (fluidez,
r = .271, p < .01, flexibilidad, r = .275, p < .01, y originalidad, r = .354, p <
.01); la habilidad mental no-verbal parece ser el factor menos relacionado
con la creatividad verbal, correlacionando tan solo de manera baja y positiva
con flexibilidad, r = .195, p < .05.
En lo referente a las habilidades perceptivo-motrices, memoria
visoauditiva correlacionó significativamente con los tres indicadores de
creatividad verbal: fluidez, r = .215, p < .05, flexibilidad, r = .197, p < .01, y
originalidad, r = .223, p < .05. Asimismo, rapidez manual evidenció una
correlación baja y positiva con originalidad, r = .190, p < .05. Estos resulta-
dos sugieren que los sujetos con elevada creatividad verbal mostraron pun-
tuaciones significativamente altas en memoria visoauditiva y, en menor me-
dida, en rapidez manual.
307
Análisis y resultados
Tabla 29. Correlaciones de la creatividad motriz (PCAM) con madurez intelectual y desa-
rrollo perceptivo- motriz (BADYG/TCFC)
PCAM
BADYG Fluidez Original. Imaginac.
Madurez intel. Global .079 .029 .250**
Madurez intel. verbal .104 .066 .187*
. Ordenes verbales .049 .040 .140
. Aptitud para el cálculo .165 .110 .181*
. Información .044 .009 .147
Madurez intel. no-verbal .036 -.014 .252**
. Habilidad m. no-verbal .147 .105 .267**
. Razonam. con figuras -.038 -.097 .149
. Atención-observación -.085 -.081 .119
Percepción de formas -.029 -.042 .160
Rapidez manual .032 .051 .027
Memoria visoauditiva .150 .138 .195*
Coordinación visomotriz .076 .117 .001
TCFC
Copia con modelo .195* .125 .055
Tiempo para la copia -.071 -.170 -.074
Copia de memoria .189* .107 .029
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
Se puede por tanto concluir que estos datos sugieren que los niños
con elevada imaginación motriz mostraban puntuaciones significativamente
308
Análisis y resultados
309
Análisis y resultados
310
Análisis y resultados
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Análisis y resultados
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Análisis y resultados
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Análisis y resultados
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Análisis y resultados
315
Análisis y resultados
316
Análisis y resultados
lidad, aunque de forma baja, r = - .215, p < .05. Estos datos sugieren
que los niños con alta creatividad verbal en todos sus indicadores (flui-
dez, flexibilidad y originalidad) mostraron puntuaciones significativa-
mente elevadas en inteligencia y evidenciaron un carácter relajado y
tranquilo. Además, la originalidad verbal tendió a asociarse con la su-
misión (obediencia, docilidad) y con un carácter sencillo y natural.
317
Análisis y resultados
Tal y como se desprende de estos datos (ver Tabla 35), las únicas
correlaciones significativas observadas se dan, en sentido inverso, entre el
factor H (cohibido-emprendedor) y la fluidez, r = - .266, p < .01, y origina-
lidad, r = - .270, p < .01, sugiriendo, sorprendentemente, que los sujetos
cohibidos, tímidos y sensibles a la amenaza obtuvieron puntuaciones eleva-
das en fluidez y originalidad dentro del ámbito creativo motriz.
318
Análisis y resultados
319
Análisis y resultados
Los resultados (ver Tabla 37) nos permiten observar una correla-
ción significativa, baja y positiva entre autoconcepto y originalidad gráfica,
r = .227, p < .05, correlación evidenciada únicamente en el TAEC y no así
en la BGTPC. No se hallaron correlaciones significativas entre autoconcepto
y el resto de los ámbitos creativos.
320
Análisis y resultados
Tabla 38. Correlaciones entre las variables de la Batería de Socialización BAS-1 (ambiente
escolar) y las de la Batería de Socialización BAS-2 (ambiente familiar, extraescolar)
BAS-1
BAS-2 Li Jv Ss Ra At Ar An Cs
Liderazgo .367***
Jovialidad .281***
Sensibilidad social .079
Respeto-Autocontrol .294***
Agresividad-Terquedad .383***
Apatía-Retraimiento .392***
Ansiedad-Timidez .286***
Criterial socialización .343***
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
321
Análisis y resultados
.001, criterial socialización, r = .343, p < .001. Estos datos sugieren la exis-
tencia de un relativo acuerdo entre los juicios de profesores y padres a la
hora de evaluar la conducta social de los sujetos, excepto en lo que se refiere
a la sensibilidad social.
Tabla 39. Correlaciones entre creatividad gráfica (TAEC) y conducta social (BAS-1/ BAS-2)
TAEC
BAS-1 Abreac. Original. Elaborac. Fantasía Conectiv. Alc.imag. Exp.figu. Riq.expr. Tiempo Coef.flu.
Liderazgo -.005 .002 .098 -.144 .216* .208* .195* .064 -.139 .135
Jovialidad .011 .000 .001 -.109 .151 .136 .101 .090 -.076 .099
Sensib.social -.036 -.062 -.067 -.113 .208* .059 .087 .006 -.128 .078
Resp.-Autoc. -.017 -.098 -.166 -.160 .118 -.110 -.118 -.009 -.078 -.015
Agres.-Terq. .087 .191* .137 .238** -.039 .164 .154 -.042 .010 .089
Apatía-Retra. -.096 -.087 .035 .225* -.111 -.167 -.145 -.209* -.003 -.130
Ansie.-Timi. -.129 .007 -.007 .107 -.072 -.165 -.084 -.278** -.101 -.054
Criterial soc. .073 .015 .026 -.136 .219* .124 .131 .074 -.183* .200*
BAS-2
Liderazgo .130 .174 .070 .137 .004 .093 .137 -.056 -.267** .205*
Jovialidad -.001 .122 -.023 .004 -.007 .130 .155 .071 -.072 .143
Sensib.social .066 .128 .019 .149 -.032 .035 .021 -.076 -.110 .093
Resp.-Autoc. -.017 .035 .166 .092 -.187* .004 -.077 .020 -.016 -.024
Agres.-Terq. -.082 .032 -.099 .011 -.043 .038 .061 -.070 -.020 -.044
Apatía-Retra. -.149 -.111 -.011 .077 -.107 -.184* -.189* -.192* .104 -.224*
Ansie.-Timi. -.209* -.120 -.126 -.039 -.119 -.268** -.226* -.181 .018 -.212*
Criterial soc. .118 .058 .088 -.026 .047 .044 .023 .092 -.131 .160
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
322
Análisis y resultados
Tabla 40. Correlaciones entre creatividad gráfica (BGTPC) y conducta social (BAS-1/BAS-2)
BGTPC
BAS-1 Fluidez Original. Conectivi. Elaborac. Abreac.
Liderazgo .114 .076 -.008 .163 .097
Jovialidad .133 .174* .022 .102 .052
Sensibilidad social .064 .043 .060 .058 -.006
Respeto-Autocontrol -.128 -.090 .154 .100 -.100
Agresividad-Terquedad .065 .081 -.102 -.074 .050
Apatía-Retraimiento -.212* -.164 -.012 -.110 -.140
Ansiedad-Timidez -.185* -.133 .025 -.098 -.131
Criterial socialización .070 .062 .107 .179* .045
BAS-2
Liderazgo .206* .142 -.081 -.078 .125
Jovialidad .141 .169 -.041 -.028 .122
Sensibilidad social .118 .143 -.024 -.102 -.001
Respeto-Autocontrol -.115 -.032 -.030 -.045 -.143
Agresividad-Terquedad .055 -.020 -.090 -.113 .024
Apatía-Retraimiento -.132 -.168 -.022 -.011 -.190*
Ansiedad-Timidez -.109 -.109 -.049 .003 -.143
Criterial socialización -.024 .051 .073 .061 .032
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
323
Análisis y resultados
324
Análisis y resultados
325
Análisis y resultados
Tabla 41. Correlaciones entre creatividad verbal (BVTPC) y conducta social (BAS-1/ BAS-2)
BVTPC
BAS-1 Fluidez Flexibil. Original.
Liderazgo .340*** .348*** .353***
Jovialidad .295*** .295*** .241**
Sensibilidad social .156 .153 .159
Respeto-Autocontrol .171 .206* .124
Agresividad-Terquedad -.127 -.160 -.095
Apatía-Retraimiento -.288*** -.313*** -.255**
Ansiedad-Timidez -.436*** -.441*** -.357***
Criterial socialización .275** .304*** .238**
BAS-2
Liderazgo .078 .113 .104
Jovialidad .093 .117 .104
Sensibilidad social .101 .081 .117
Respeto-Autocontrol .047 .027 -.005
Agresividad-Terquedad -.058 -.042 .028
Apatía-Retraimiento -.186* -.226* -.132
Ansiedad-Timidez -.111 -.134 -.052
Criterial socialización .084 .078 .047
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
327
Análisis y resultados
Tabla 42. Correlaciones entre creatividad motriz (PCAM) y conducta social (BAS-1/BAS-2)
PCAM
BAS-1 Fluidez Original. Imaginac.
Liderazgo -.005 .027 .254**
Jovialidad -.132 -.074 .159
Sensibilidad social -.122 -.048 .184*
Respeto-Autocontrol -.294*** -.212* -.012
Agresividad-Terquedad .242** .247** -.017
Apatía-Retraimiento -.107 -.045 -.258**
Ansiedad-Timidez -.110 -.057 -.319***
Criterial socialización -.148 -.079 .241**
BAS-2
Liderazgo .069 .052 .170
Jovialidad .166 .149 .213*
Sensibilidad social -.071 -.087 .104
Respeto-Autocontrol -.193* -.178* -.160
Agresividad-Terquedad .187* .116 .119
Apatía-Retraimiento .010 -.019 -.121
Ansiedad-Timidez .050 .007 .060
Criterial socialización -.139 -.075 -.098
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
328
Análisis y resultados
329
Análisis y resultados
330
Análisis y resultados
Estos datos sugieren que los niños con altos niveles de creati-
vidad sonoro-musical mostraron en el ambiente familiar conductas de
agresividad-terquedad, bajos niveles de adaptación social global, y sig-
nificativamente pocas conductas de respeto-autocontrol. En lo que res-
pecta al contexto escolar, únicamente la fluidez sonoro-musical se aso-
ció negativamente con las conductas de agresividad-terquedad y apatía-
retraimiento.
331
Análisis y resultados
332
Análisis y resultados
333
Análisis y resultados
334
Análisis y resultados
335
Análisis y resultados
Destacar de entre estos datos que los sujetos que emplearon poco
tiempo en la realización del TAEC obtuvieron mejores resultados en discri-
minación melódica, rítmica y global; asimismo, aquellos sujetos con pun-
tuaciones altas en esta prueba gráfica (coeficiente de fluidez gráfica creativa
y riqueza expresiva) se desempeñaron mejor en discriminación rítmica y
global. Señalar también que las puntuaciones bajas en conectividad gráfica
tendieron a relacionarse con mejores niveles de discriminación melódica y
global.
La totalidad de los indicadores de creatividad verbal (ver Tabla 45)
correlacionaron significativamente de forma moderada y positiva con las
variables de discriminación musical como discriminación armónica (flui-
dez, r = .285, p < .001, flexibilidad, r = .312, p < .001, y originalidad, r =
.268, p < .01), discriminación melódica (fluidez, r = .364, p < .001, flexibi-
lidad, r = .339, p < .001, y originalidad, r = .377, p < .001), y discrimina-
ción global (fluidez, r = .371, p < .001, flexibilidad, r = .373, p < .001, y
originalidad, r = .342, p < .001). La única excepción fue la discriminación
rítmica, que no correlacionó significativamente con ninguna de las varia-
bles de creatividad verbal. Estos resultados sugieren que los sujetos con al-
tas puntuaciones en creatividad verbal también mostraron un alto nivel en
aptitudes musicales como discriminación armónica, melódica y global. Los
datos referidos a la creatividad motriz (ver Tabla 45), permiten únicamente
constatar una correlación significativa moderada y positiva entre discrimi-
nación armónica y la variable imaginación, r = .227, p < .01. En lo que
respecta a la creatividad sonoro-musical, no se observa ningún tipo de co-
rrelación significativa entre este ámbito creativo y las variables de los Tests
de Discriminación Musical.
336
Análisis y resultados
Imaginac.
Alc.imag.
Conectiv.
Elaborac.
Riq.expr.
Exp.figu.
Original.
Original.
Original.
Coef.flu.
Flexibil.
Fantasía
Abreac.
Tiempo
Fluidez
Fluidez
Fluidez
C. verbal
. Fluidez
. Flexibil. –
. Original. –
C.motriz
. Fluidez ++ ++ +
. Original. + + +
. Imagina. ++ ++ ++
C.son.mu.
. Fluidez + ++ ++ ++
+
. Original. ++ ++ ++
. Sec.ins.
. Sim.ins. + + ++ ++ +
. Ritmo + +
. Elaborac.
+/ – Correlaciones positivas / negativas bajas
++ / – – Correlaciones positivas / negativas moderadas
+++ / – – – Correlaciones positivas / negativas altas
337
Cuadro 12. Correlaciones significativas de la creatividad con madurez intelectual y desarrollo perceptivo-motriz
Fluidez
Original.
Elaborac.
Abreac.
Conectiv.
Fantasía
Alc.imag.
Exp.figu.
Riq.expr.
Tiempo
Coef.flu.
Fluidez
Flexibil.
Original.
Fluidez
Original.
Imaginac.
Fluidez
Original.
Secuen.ins.
Simult.ins.
Ritmo
Elaborac.
Fluidez
Original.
Elaborac.
Abreac.
Conectiv.
Fantasía
Alc.imag.
Exp.figu.
Riq.expr.
Tiempo
Coef.flu.
Fluidez
Flexibil.
Original.
Fluidez
Original.
Imaginac.
Fluidez
Original.
Secuen.ins.
Simult.ins.
Ritmo
Elaborac.
Fluidez
Original.
Elaborac.
Abreac.
Conectiv.
Fantasía
Alc.imag.
Exp.figu.
Riq.expr.
Tiempo
Coef.flu.
Fluidez
Flexibil.
Original.
Fluidez
Original.
Imaginac.
Fluidez
Original.
Secuen.ins.
Simult.ins.
Ritmo
Elaborac.
Fluidez
Original.
Elaborac.
Abreac.
Conectiv.
Fantasía
Alc.imag.
Exp.figu.
Riq.expr.
Tiempo
Coef.flu.
Fluidez
Flexibil.
Original.
Fluidez
Original.
Imaginac.
Fluidez
Original.
Secuen.ins.
Simult.ins.
Ritmo
Elaborac.
Por tanto, con respecto a las relaciones entre los distintos tipos de
creatividad (ver Cuadro 11), los datos sugieren una independencia prácti-
camente absoluta de la creatividad gráfico-figurativa con respecto al resto
de los ámbitos creativos evaluados, así como la ausencia de relaciones rele-
vantes entre creatividad verbal y sonoro-musical. Sin embargo, se observa
que los sujetos creativos en el ámbito verbal tienden significativamente a
mostrarse creativos a nivel motriz, al mismo tiempo que también se consta-
tan relaciones significativas y directas entre los ámbitos creativos motriz y
sonoro-musical. En lo referente a las relaciones entre los distintos tipos de
creatividad y el resto de las variables evaluadas, se presenta a continua-
ción las principales variables del desarrollo que correlacionan con los dife-
rentes ámbitos creativos (ver Cuadros 16 a 19).
Cuadro 16. Principales variables del desarrollo que correlacionan con la creatividad verbal
CREATIVIDAD VERBAL
CORRELACIONES POSITIVAS CORRELACIONES NEGATIVAS
Madurez intelectual Conducta social escolar
Madurez intelectual global . Apatía-Retraimiento
Madurez intelectual verbal . Ansiedad-Timidez
. Información Conducta social extraescolar
Madurez intelectual no-verbal . Apatía-Retraimiento
. Razonamiento con figuras Juicio estético
. Atención-observación . Juicio estético gráfico
Desarrollo perceptivo-motriz
. Memoria visoauditiva
Esquema corporal
. Reconocimiento
. Orientación espacial
Personalidad
. Inteligencia
. Relajado
Conducta social escolar
. Liderazgo
. Jovialidad
. Socialización global
Aptitudes musicales
. Discriminación global
. Discriminación armónica
. Discriminación melódica
342
Análisis y resultados
Cuadro 17. Principales variables del desarrollo que correlacionan con la creatividad
gráfico-figurativa
CREATIVIDAD GRAFICO-FIGURATIVA
CORRELACIONES POSITIVAS CORRELACIONES NEGATIVAS
Madurez intelectual Conducta social escolar
Madurez intelectual global . Ansiedad-Timidez
Madurez intelectual verbal . Apatía-Retraimiento (con fluidez y riqueza
. Ordenes verbales expresiva)
. Aptitud para el cálculo Conducta social extraescolar
. Información . Respeto-Autocontrol
Madurez intelectual no-verbal . Apatía-Retraimiento
. Atención-observación . Ansiedad-Timidez
Desarrollo perceptivo-motriz Aptitudes musicales
. Memoria visoauditiva . Discriminación global (con conectividad y
. Copia con modelo tiempo)
. Copia de memoria . Discriminación melódica
Esquema corporal . Discriminación rítmica (con riqueza
. Reconocimiento expresiva)
. Orientación espacial
Personalidad
. Entusiasta
. Relajado
Conducta social escolar
. Liderazgo
. Agresividad-Terquedad
. Apatía-Retraimiento (con fantasía)
. Socialización global
Conducta social extraescolar
. Liderazgo
Juicio estético
. Juicio estético musical global
. Juicio estético de elementos armónicos
. Juicio estético de elementos rítmicos
Aptitudes musicales
. Discriminación global (con coef. de fluidez
gráfica creativa)
. Discriminación rítmica (con expansión
figurativa y coef. de fluidez gráfica
creativa)
Cuadro 18. Principales variables del desarrollo que correlacionan con la creatividad motriz
CREATIVIDAD MOTRIZ
CORRELACIONES POSITIVAS CORRELACIONES NEGATIVAS
Personalidad Conducta social escolar
. Cohibido . Respeto-Autocontrol
Conducta social escolar Conducta social extraescolar
. Agresividad-Terquedad . Respeto-Autocontrol
343
Análisis y resultados
Cuadro 19. Principales variables del desarrollo que correlacionan con la creatividad sono-
ro-musical
CREATIVIDAD SONORO-MUSICAL
CORRELACIONES POSITIVAS CORRELACIONES NEGATIVAS
Personalidad Desarrollo perceptivo-motriz
. Cohibido . Tiempo para la copia
Conducta social extraescolar Conducta social extraescolar
. Agresividad-Terquedad . Respeto-Autocontrol
. Socialización global
344
Conclusiones y discusión
8. CONCLUSIONES Y DISCUSIÓN
Este estudio se planteaba como objetivo principal evaluar los efec-
tos de un programa de educación artística en la creatividad y en otras varia-
bles del desarrollo infantil. En este sentido, la investigación establecía como
hipótesis general que la participación en el programa de educación artística
Ikertze 1 estimularía el rendimiento creativo en distintos ámbitos de realiza-
ción, potenciando a su vez una mejora significativa en el desarrollo personal
y social a nivel global. Como objetivo complementario a la valoración del
programa de educación artística, el estudio también se planteaba analizar las
relaciones existentes entre distintos tipos de creatividad (gráfico-figurativa,
verbal, motriz, sonoromusical), y madurez intelectual, aptitudes perceptivo-
motrices, musicales, conducta social, autoconcepto y otras dimensiones de
la personalidad infantil.
A continuación se presentan las conclusiones obtenidas en relación
con estos dos objetivos y las hipótesis específicas formuladas a partir de los
mismos en el capítulo 4.
345
Conclusiones y discusión
346
Conclusiones y discusión
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Conclusiones y discusión
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Conclusiones y discusión
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Conclusiones y discusión
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Conclusiones y discusión
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Conclusiones y discusión
356
Conclusiones y discusión
ran, 1990; Gómez Ferrer, 1979), desde los que se concluye que, aunque a
menudo bajas, existen correlaciones significativas entre ambas variables.
Por otra parte, la creatividad gráfico-figurativa (fluidez, elaboración y
abreacción) se asocia positivamente con madurez intelectual global y madu-
rez intelectual verbal, en tanto que las relaciones entre creatividad gráfico-
figurativa y madurez intelectual no-verbal son escasas. Sin embargo, estos
resultados no evidenciaron correlaciones significativas entre madurez inte-
lectual y otros indicadores fundamentales de la creatividad gráfico-
figurativa, como originalidad o conectividad, al igual que sucediera en el
estudio de Garaigordobil y Torres (1996). En el ámbito de la creatividad
motriz los resultados únicamente sugieren que los niños con elevada imagi-
nación motriz muestran puntuaciones significativamente altas en madurez
intelectual global, madurez intelectual no-verbal y, en menor medida, madu-
rez intelectual verbal. Estas bajas correlaciones entre medidas de inteligen-
cia y variables de la creatividad motriz evaluadas por el PCAM de Torrance
confirman los resultados de Erickson (1978), y se ven corroboradas, según
el propio autor de la prueba, por las observaciones de la mayoría de los
usuarios del test (Torrance, 1980, p. 20). Con respecto a la creatividad so-
noro-musical, las escasas y bajas correlaciones observadas sugieren la exis-
tencia de una casi total independencia entre creatividad sonoro-musical y
madurez intelectual.
En lo referente a las habilidades perceptivo-motrices se observa
que los sujetos con puntuaciones altas en habilidades perceptivo-visuales y
en memoria visoauditiva tienden a presentar niveles elevados de fluidez,
elaboración y riqueza expresiva en las pruebas de creatividad gráfico-
figurativa, tal y como ya se había sugerido por distintos autores (Getzels &
Csikszentmihalyi, 1976; Rosenblatt & Winner, 1988). En el ámbito de la
357
Conclusiones y discusión
358
Conclusiones y discusión
359
Conclusiones y discusión
360
Conclusiones y discusión
361
Conclusiones y discusión
Lubart, 1991, 1992). Muchos de estos autores subrayan también como una
de las características de estos sujetos la menor tendencia a seguir las normas
del grupo y los convencionalismos, lo que resulta coherente con las correla-
ciones negativas observadas entre creatividad y respeto-autocontrol (que
aprecia precisamente el acatamiento de reglas y normas sociales). En este
mismo sentido, y en lo que respecta a las conductas perturbadoras o inhibi-
doras de la socialización, resulta lógico que apatía-retraimiento y ansiedad-
timidez correlacionen negativamente con creatividad, en tanto que la agresi-
vidad-terquedad lo haga positivamente con algunos de los indicadores crea-
tivos, puesto que el núcleo principal de esta escala evalúa la resistencia a las
normas y la indisciplina.
Estos datos confirman por tanto parcialmente la hipótesis 13ª del
estudio, ya que se verifican correlaciones significativas y positivas de la
creatividad verbal, gráfico-figurativa, motriz y sonoro-musical con conduc-
tas favorecedoras de la socialización y con diversos factores adaptativos de
la personalidad. Sin embargo, no se evidencia una relación de estas
características entre creatividad y autoconcepto.
362
Conclusiones y discusión
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Conclusiones y discusión
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Conclusiones y discusión
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410
Referencias bibliográficas
411
Referencias bibliográficas
412
APÉNDICE A:
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Ikastetxea:
Centro
Abizenak: Izena:
Apellidos Nombre
Jaiotze lekua:
Lugar de nacimiento
Ikasketak:
Estudios
Lanbidea:
Ocupación
Ikasketak:
Estudios
Lanbidea:
Ocupación
415
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Umeak, pintura, musika, dantza, antzerkia ...rekin nolabaiteko zerikusia duten egindako ekintzak
(zehaztu gutxi gora-bera orain arte egindako ordu kopurua aktibitate bakoitzean) Actividades que el
niño ha realizado relacionadas de alguna manera con la pintura, música, danza, teatro ... (especifi-
car aproximadamente el nª de horas realizadas hasta el momento en cada actividad ):
1.
2.
3.
4.
5.
Umea, pintura, musika, dantza, antzerkia ...rekin nolabaiteko zerikusia duten egiten ari den ekintzak
(zehaztu ordutegia aurtengo kurtsorako) Actividades que el niño está llevando a cabo relacionadas
de alguna manera con la pintura, música, danza, teatro ... (especificar el horario para el presente
curso):
Ekintza Ordutegia
Actividad Horario
1.
2.
3.
4.
5.
Zein neurritan pentsatzen duzue ekintza artistikoak garrantzitsuak direla umearen hezkuntzarentzat?
¿En qué medida os parecen importantes las actividades artísticas para el desarrollo del niño?
R R R R
Oharrak
Observaciones
416
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Ikastetxea:
Centro
Abizenak: Izena:
Apellidos Nombre
Ikasketak:
Formación
Astero, zenbat ordu ematen du umeak ikastolan pintura, musika, dantza, antzerkia ... rekin nolabaite-
ko zerikusia duten ekintzak egiten Semanalmente, cuánto tiempo dedica el niño en la ikastola a acti-
vidades relacionadas de alguna manera con la pintura, música, danza, teatro ... :
417
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Zuk pintura, musika, dantza, antzerkia ...rekin nolabaiteko zerikusia duten egindako ekintzak zure
bizitzan zehar (zehaztu gutxi gora-bera orain arte egindako ordu kopurua aktibitate bakoitzean) Acti-
vidades que has realizado a lo largo de tu vida, relacionadas de alguna manera con la pintura,
música, danza, teatro ... (especificar aproximadamente el nª de horas realizadas en cada actividad ):
1.
2.
3.
4.
5.
Ikastolatik kanpo, pintura, musika, dantza, antzerkia ...rekin nolabaiteko zerikusia duten egiten ari
zaren ekintzak, zure gustukoak direlako (zehaztu ordutegia aurtengo kurtsorako, edo espero dituzun
beteko orduak ekintza horiek egiten) Actividades que estás llevando a cabo, fuera de la ikastola, por
que te gusten, relacionadas de alguna manera con la pintura, música, danza, teatro... (especificar el
horario para el presente curso, o las horas que esperas dedicarles):
Ekintza Ordutegia
Actividad Horario
1.
2.
3.
4.
5.
Zein neurritan pentsatzen duzue ekintza artistikoak garrantzitsuak direla umearen hezkuntzarent-
zat?¿En qué medida os parecen importantes las actividades artísticas para el desarrollo del niño?
R R R R
Oharrak
Observaciones
418
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Material
Hoja de respuesta, lápiz, goma de borrar y, opcionalmente, pinturas.
Instrucciones
“Vamos a hacer eso que tanto os gusta: dibujar. Pero hoy será especial. Os
vamos a repartir unas hojas que tienen varias figuras. No se trata de terminarlas, sino de
hacer con ellas un dibujo distinto. Podéis hacerlo del modo que queráis y hacer los dibujos
que más os gusten, pero siempre a partir de las figuras” Se reparten las hojas. Cuando los
niños ya tienen la hoja se les dice “dibujad algo que no se le haya ocurrido antes a nadie,
ni siquiera a vosotros mismos”.
419
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Código:
Tiempo:
Nombre Centro
Fecha de Fecha de
Curso Grupo Edad nacimiento realización
420
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
TESTS DE PENSAMIENTO
CREATIVO DE TORRANCE
GRÁFICO
Forma A
E.P.Torrance
(1962)
Código:
Nombre
Centro Curso
Grupo Edad
421
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
2
Actividad 1. CONSTRUCCIÓN DE UN DIBUJO
422
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
TÍTULO:
423
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
4
Actividad 2. DIBUJOS PARA COMPLETAR
424
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
425
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
6
Actividad 3. LÍNEAS
Tienes diez minutos para ver cuántos objetos o dibujos puedes hacer a partir
de los pares de líneas rectas que tienes debajo y en las dos páginas siguien-
tes. Los pares de líneas rectas deberían ser la parte principal de cualquier
cosa que hagas. Añade líneas con lápiz o pinturas a los pares de líneas rectas
para completar tu dibujo. Puedes colocar trazos entre las líneas, sobre las
líneas y fuera de las líneas -en donde quieras- para poder hacer tu dibujo.
Haz tantos dibujos u objetos distintos como te sea posible, y añade tantas
ideas como puedas a cada uno de ellos. Haz que cuenten una historia lo más
completa e interesante posible. Pon nombres o títulos en los espacios junto a
los números.
426
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
427
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
428
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
TESTS DE PENSAMIENTO
CREATIVO DE TORRANCE
GRÁFICO
Forma B
E.P.Torrance
(1966)
Código:
Nombre
Centro Curso
Grupo Edad
429
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
2
Actividad 1. CONSTRUCCIÓN DE UN DIBUJO
430
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
TÍTULO:
431
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
4
Actividad 2. DIBUJOS PARA COMPLETAR
432
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
433
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
6
Actividad 3. CÍRCULOS
Tienes diez minutos para ver cuántos objetos o dibujos puedes hacer a partir
de los círculos que tienes debajo y en las dos páginas siguientes. Los círcu-
los deberían ser la parte principal de cualquier cosa que hagas. Añade líneas
con lápiz o pinturas a los círculos para completar tu dibujo. Puedes colocar
trazos entre los círculos, sobre los círculos y fuera de los círculos -en donde
quieras- para poder hacer tu dibujo. Haz tantos dibujos u objetos distintos
como te sea posible, y añade tantas ideas como puedas a cada uno de ellos.
Haz que cuenten una historia lo más completa e interesante posible.
434
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
435
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
436
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
TESTS DE PENSAMIENTO
CREATIVO DE TORRANCE
VERBAL
Forma A
E.P.Torrance
(1966)
Código:
Nombre
Centro Curso
Grupo Edad
437
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
2
Actividades 1 - 3. PREGUNTA Y ADIVINA
Para hacer los tres primeros juegos te tienes que fijar bien en este dibujo.
Míralo. ¿Qué sucede? ¿Qué puedes decir sobre él? ¿Qué necesitas saber
para entender lo que pasa, por qué pasa, y cuál será el resultado?
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Apéndice A: Instrumentos de evaluación
1.
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Apéndice A: Instrumentos de evaluación
1.
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Apéndice A: Instrumentos de evaluación
1.
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Apéndice A: Instrumentos de evaluación
6
Actividad 4. MEJORA DE UN JUGUETE
Aquí tienes un juguete, un elefante (se le entrega un elefante de peluche).
Dime las formas más inteligentes, interesantes y poco habituales que se te
ocurran de cambiar este elefante de juguete de forma que los niños se divir-
tieran más jugando con él. No te preocupes sobre lo que costaría hacer los
cambios. Solamente piensa en cómo podrías convertirlo en un juguete más
divertido.
1.
2.
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442
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
7
Actividad 5. USOS INUSUALES
La mayoría de la gente tira las cajas de cartón vacías, pero estas cajas tienen
miles de usos interesantes y poco habituales. Dime todos los usos interesan-
tes y poco comunes que se te ocurran para las cajas de cartón vacías. No
pienses únicamente en cajas de un tamaño. Puedes usar todas las cajas que
quieras. No pienses sólo en lo que has visto u oído; imagina la mayor canti-
dad posible de cosas para las que se podrían utilizar.
1.
2.
3.
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Apéndice A: Instrumentos de evaluación
8
Actividad 7. SUPONGAMOS
Vamos a imaginar una situación improbable, que seguramente nunca suce-
derá. Pero supón que ha ocurrido. Esto te dará la oportunidad de imaginar
otras cosas emocionantes que sucederían SI esta situación improbable se
hiciera realidad.
En tu imaginación supón que la situación descrita fuera a suceder. Piensa
entonces en todas las cosas que sucederían si esto ocurriera. En otras pala-
bras, ¿cuáles serían sus consecuencias? Imagina tantas cosas como puedas.
Esta es la situación (se le enseña el dibujo): SUPÓN que las nubes tuvieran
cuerdas amarradas y colgando hacia la tierra. ¿Qué pasaría? Dime todas tus
ideas, todo cuanto se te ocurra.
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Apéndice A: Instrumentos de evaluación
1.
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Apéndice A: Instrumentos de evaluación
446
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
TESTS DE PENSAMIENTO
CREATIVO DE TORRANCE
VERBAL
Forma B
E.P.Torrance
(1990)
Código:
Nombre
Centro Curso
Grupo Edad
447
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
2
Actividades 1 - 3. PREGUNTA Y ADIVINA
Para hacer los tres primeros juegos te tienes que fijar bien en este dibujo.
Míralo. ¿Qué sucede? ¿Qué puedes decir sobre él? ¿Qué necesitas saber
para entender lo que pasa, por qué pasa, y cuál será el resultado?
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Apéndice A: Instrumentos de evaluación
1.
2.
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Apéndice A: Instrumentos de evaluación
1.
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Apéndice A: Instrumentos de evaluación
1.
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24.
25.
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Apéndice A: Instrumentos de evaluación
6
Actividad 4. MEJORA DE UN JUGUETE
Aquí tienes un juguete, un mono (se le entrega un mono de peluche). Dime
las formas más inteligentes, interesantes y poco habituales que se te ocurran
de cambiar este elefante de juguete de forma que los niños se divirtieran
más jugando con él. No te preocupes sobre lo que costaría hacer los cam-
bios. Solamente piensa en cómo podrías convertirlo en un juguete más di-
vertido.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
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Apéndice A: Instrumentos de evaluación
7
Actividad 5. USOS INUSUALES
La mayoría de la gente tira las latas vacías de comida o bebida, pero estas
latas tienen miles de usos interesantes y poco comunes. Dime todos los usos
interesantes y poco habituales que se te ocurran para las latas vacías. No
pienses únicamente en latas de un tamaño. Puedes usar todas las latas que
quieras. No pienses sólo en lo que has visto u oído; imagina la mayor canti-
dad posible de cosas para las que se podrían utilizar.
1.
2.
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21.
22.
23.
24.
453
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
8
Actividad 7. SUPONGAMOS
Vamos a imaginar una situación improbable, que seguramente nunca suce-
derá. Pero supón que ha ocurrido. Esto te dará la oportunidad de imaginar
otras cosas emocionantes que sucederían SI esta situación improbable se
hiciera realidad.
En tu imaginación supón que la situación descrita fuera a suceder. Piensa
entonces en todas las cosas que sucederían si esto ocurriera. En otras pala-
bras, ¿cuáles serían sus consecuencias? Imagina tantas cosas como puedas.
Esta es la situación (se le enseña el dibujo): SUPÓN que una intensa niebla
cubriera la tierra y lo único que pudiéramos ver de la gente fueran sus pies.
¿Qué pasaría? ¿Cómo cambiaría esto nuestras vidas? Dime todas tus ideas,
todo cuanto se te ocurra.
454
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
9
1.
2.
3.
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27.
28.
29.
30.
455
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
456
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
PENSANDO CREATIVAMENTE
EN ACCIÓN Y MOVIMENTO
THINKING CREATIVELY IN ACTION AND MOVEMENT
E.P.Torrance
(1980)
Código:
Nombre
Centro Curso
Grupo Edad
TOTAL
PUNTUACIÓN
ESTANDARIZADA
457
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
458
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
1 2 3 4 5
Sin movimiento Adecuado Excelente; como la cosa
2. ¿Te puedes mover como un conejo? Imagina que eres un conejo y que alguien anda detrás
de ti para atraparte. Muéstrame como saltarías.
1 2 3 4 5
Sin movimiento Adecuado Excelente; como la cosa
3. ¿Puedes moverte como un pez? Imagina que eres un pez, en un río o en un estanque. Mués-
trame cómo te moverías.
1 2 3 4 5
Sin movimiento Adecuado Excelente; como la cosa
4. ¿Te puedes mover como una serpiente? Imagina que eres una serpiente, arrastrándote por la
hierba. Muéstrame cómo te moverías.
1 2 3 4 5
Sin movimiento Adecuado Excelente; como la cosa
5. ¿Puedes moverte como si estuvieras conduciendo un coche? Imagina que estás conduciendo
un coche por la autopista. Muéstrame cómo te moverías.
1 2 3 4 5
Sin movimiento Adecuado Excelente; como la cosa
6. ¿Puedes empujar a un elefante? Imagina que un elefante muy grande se ha quedado parado
sobre algo que tu quieres. Muéstrame cómo empujarías al elefante, para hacer que se quitara
de encima de eso que quieres.
1 2 3 4 5
Sin movimiento Adecuado Excelente; como la cosa
Puntuación Total:
459
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
460
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
461
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Material
Una botella de agua pequeña (de plástico), un vaso de plástico, dos lápices (sin
punta), y una goma elástica.
Instrucciones
Se coloca al niño sentado frente a una mesa sobre la que se encuentra colocado el
material para la realización de la prueba. Se le dice: “Aquí tienes varias cosas: una botella,
un vaso de plástico, dos lápices y una gomita. Enséñame cuántos sonidos distintos, cuántas
músicas diferentes puedes hacer utilizando estas cosas. Imagina cuáles podrían ser las
formas de tocar más interesantes, divertidas y curiosas. No pienses únicamente en lo que
has visto u oído; inventa la mayor cantidad posible de sonidos y músicas interesantes,
divertidas y originales. No tienes necesidad de hablar; sólo muéstramelo”.
Una vez se le ha dado la consigna, se le pregunta si ha entendido, o si tiene du-
das. Se pone en marcha el cronómetro y se empieza a grabar en vídeo durante un mínimo
de tres minutos y un máximo de cinco (si transcurridos tres minutos no da más respuestas, o
sigue repitiendo las mismas, se da por finalizada la prueba). En el caso de bloqueos o este-
reotipias, tras cada minuto transcurrido se le hacen sugerencias del tipo “muy bien; intenta
inventar otros sonidos, otras músicas distintas”. No se dan pistas, pero se motiva al niño
para que muestre tantas formas distintas de manipular los “instrumentos” como sea posible.
462
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
463
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
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Apéndice A: Instrumentos de evaluación
465
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
466
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
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Apéndice A: Instrumentos de evaluación
468
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
469
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
470
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
471
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
472
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
473
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
474
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
475
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
476
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
477
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
478
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
479
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
480
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
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Apéndice A: Instrumentos de evaluación
482
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
483
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
484
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
485
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
486
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
487
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
488
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
489
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
490
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
491
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
492
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
493
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Material
Hojas de respuesta, lápiz y goma de borrar.
Instrucciones
Se reparte la hoja para la copia con modelo. “En la hoja que os hemos dado hay
un dibujo. Coged el lápiz e intentad copiar ese dibujo en el espacio que tenéis debajo. In-
tentad hacer un dibujo exactamente igual, y cuando terminéis levantad la mano”. Se pone
en marcha el cronómetro, y cuando cada niño termina se anota el tiempo en su hoja y se le
pide que deje el lápiz.
Cuando todos han terminado se retiran las hojas, y tras una pausa de no más de
tres minutos (el tiempo necesario para recoger las hojas para la copia con modelo y entre-
garles las hojas para la copia de memoria) se les pide: “En esta hoja tenéis que intentar
hacer el mismo dibujo, pero ahora de memoria. Recordad cómo era el dibujo que acabáis
de copia, e intentad hacerlo exactamente igual”.
494
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Tiempo:
Nombre Centro
Fecha de Fecha de
Curso Grupo Edad nacimiento realización
495
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Tiempo:
Nombre Centro
Fecha de Fecha de
Curso Grupo Edad nacimiento realización
496
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Material
Hoja de respuesta, lápiz y goma de borrar.
Instrucciones
“En esta hoja tenéis el dibujo de un niño, de todo su cuerpo y de su cabeza. Iré
diciendo números y nombrando distintas partes del cuerpo, y vosotros deberéis poner cada
número en uno de estos circulitos, en el sitio que le corresponda. Si se trata de una parte
de la cabeza, colocareis el número en el dibujo de su cabeza; si es otra parte del cuerpo, lo
colocareis en el dibujo en el que se ve al niño de cuerpo entero” (se irán escribiendo los
números de uno en uno en la pizarra, para facilitar el trabajo al niño).
Escribe el número:
1. en la FRENTE del niño
2. en el CODO IZQUIERDO del niño
3. en la BARRIGA del niño
4. en una CEJA
5. en el BRAZO DERECHO
6. en las PESTAÑAS
7. en el CUELLO
8. en el PIE IZQUIERDO
9. en la NARIZ
10. en el PELO
11. en la MANO DERECHA
12. en la BOCA
13. en el PECHO
14. en la MUÑECA IZQUIERDA
15. en la CINTURA
16. en la RODILLA DERECHA
17. en la BARBILLA
18. en la OREJA DERECHA
19. en la MEJILLA
20. en la PIERNA DERECHA
21. en un TOBILLO
22. en el OJO IZQUIERDO
497
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Tiempo:
Nombre Centro
Fecha de Fecha de
Curso Grupo Edad nacimiento realización
498
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Material
Hoja de respuesta, lápiz y goma de borrar.
Instrucciones
Una ver repartidos los lápices y Hojas de respuestas, se pedirá a los sujetos que
anoten en la parte superior sus datos de identificación; a los niños pequeñor probablemente
será necesario entregarles la Hoja con su nombre ya anotado o hacerlo en ese momento de
la aplicación. Mientras tanto, el examinador puede dibujar en el encerado todo el contenido
de un elemento con el símbolo de una llave; luego comenzará a decir:
Para contestar hay que tachar con una cruz el redondel debajo de la letra ...,
porque ahora estamos en la ... (HACERLO TAMBIÉN EN EL ENCERADO). ¿Habéis
comprendido?
Vamos a hacer otro ejemplo, pero vosotros no escribáis todavía. Voy a cambiar
la llave por Una flecha (HACERLO), y yo digo:
499
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Para contestar hay que tachar con una cruz el redondel debajo de la letra ...,
porque ahora es de... (HACERLO EN EL ENCERADO). ¿Habéis comprendido?
Bien, ahora vamos a comenzar por la primera columna de la Hoja que tenéis
delante, donde está el dibujo de una estrella. Cuando yo diga estrella, vosotros ponéis el
dedo al lado de¡ dibujo; luego escucháis con atención la pregunta que yo voy a hacer, y
que siempre tiene dos partes: A y B. Si estáis de acuerdo con la parte A, señaláis el redon-
del que está debajo de la letra A, a la izquierda (SEÑALAR), y si estáis de acuerdo con la
parte B, señaláis el redondel que está debajo de la letra B, a la derecha (SEÑALAR).
Vamos a hacerlo.
1. Estrella
A. ¿Te gusta ver llorar a otro niño, o B. ... te pone triste verle llorar?
Antes de continuar con los demás elementos, se comprueba que todos los niños
han anotado una de las dos respuestas y se resuelven las dudas. La numeración correlativa
que tiene delante la redacción de cada elemento es únicamente orientativa para el examina-
dor. Para los niños hasta decirles en voz alta el dibujo indicativo de posición. Para los posi-
bles errores de anotación se dirá:
“Si alguna vez os equivocáis al señalar debajo de una letra, podéis tachar la
cruz con varias líneas encima (MOSTRAR EN EL ENCERADO) y podéis marcar la otra
respuesta”.
500
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
ESPQ A1
1. Estrella.
A. ¿Te gusta ver llorar a otro niño, o B. ... te pone triste verle llorar?
16. Barco. Cuando tus padres dicen: "Es hora de irse a la cama", ...
A. ¿te gusta acostarte, o B. ... quieres estar más tiempo
levantado?
501
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
ESPQ A1
21. Taza. ¿Te hace efecto el chirrido de una puerta o de una tiza en el encerado?
A. Sí, o B. ...... no.
23. Bicicleta.
A. ¿Te obligan a hacer cosas que no quieres, o B. ... haces siempre lo que
quieres?
24. Avión.
A. ¿Sueñas cosas agradables, o B. ... cosas que te dan miedo?
31. Árbol. ¿Alguna vez te han castigado sin que hayas hecho nada malo?
A. Sí, o B. ... no.
32. Sol.
A. ¿Tienes siempre cuidado cuando te mueves, o B. ... lo haces con precipitación
y chocas contra las cosas?
502
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
ESPQ A1
36. Barco. Si al volver del colegio tienes que hacer deberes, ...
A. ¿verías primero la televisión y luego los harías, o B. ... harías primero los
deberes?
37. Árbol. Cuando te piden que hagas alguna cosa o que recojas algo, ...
A. ¿siempre lo haces rápidamente, o B. ... a veces olvidas
lo que te han encargado?
38. Sol.
A. ¿Te atreves a tocar insectos raros, o B. ... te da miedo tocarlos?
42. Avión.
A. ¿Tienes siempre buena suerte, o B. ... te suceden cosas peores
que a los demás niños?
43. Carro. ¿Te gustaría más, ...
A. ... charlar con los amigos, o B. ... leer un tebeo?
44. Estrella. Si alguien dijera alguna cosa mala, ¿qué harías, ...
A. ... le corregirías, o B. ... te callarías?
47. Bicicleta.
A. ¿Tienes pocos amigos, o B. ... muchos amigos?
503
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
ESPQ A1
50. Sombrero. María es más lista que Luisa, Luisa es más lista que Rosa. ¿Quién es más lista, ...
A. ... María, o B. .... Rosa?
53. Bicicleta. ¿Alguna vez los demás dicen que hablas demasiado y te llaman charlatán?
A. Sí, o B. ......no.
56. Estrella.
A. ¿Te deja tu madre hacer casi todas las cosas B. ... hay muchas cosas que no
que se te ocurren, o te deja hacer?
57. Silla.
A. ¿Te gustan las películas de bandidos, o B. ... prefieres las películas de
risa?
58. Gato.
A. ¿Los otros niños hacen lo que tú les dices, o B. ... nunca te hacen caso?
504
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
ESPQ A1
69. Avión.
A. ¿Te salen bien casi todas las cosas que B. ... generalmente te salen
mal? intentas, o mal?
70. Casa.
A. ¿Te van bien las cosas, o B.... tienes muchos problemas?
505
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
ESPQ A2
3. Árbol.
A. ¿Sabes leer bien, o B. ... la mayor parte de los
niños leen mejor que tú?
4. Casa. ¿Conoces niños tan callados que no es divertido jugar con ellos?
A. Sí, o B. ... no.
5. Pájaro. ¿Sientes ganas de llorar cuando ves algo triste en una película?
A. Sí, o B. ... no.
13. Coche.
A. ¿Te gustaría que todo lo del colegio B. ... está bien como está?
no fuera tan fastidioso, o
506
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
ESPQ A2
21. Taza. ¿Dice la gente que algunas veces eres malo y travieso?
A. Sí, o B. ... no.
24. Avión. Cuando no tienes clase, ¿cuánto te acuerdas del colegio, ...
A. ... mucho, o B. ... poco?
30. Carro. ¿A los demás les cuesta trabajo entender lo que dices?
A. Sí, o B. ... no.
507
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
ESPQ A2
36. Barco. ¿Tu madre te dice que tardas mucho en hacer las cosas?
A. Sí, o B. ... no.
41. Coche.
A. ¿Estás cansado siempre, o B. ... casi nunca?
47. Bicicleta. Cuando alguien de la familia tiene un disgusto, ¿te asustas tú?
A. Sí, o B. ... no.
508
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
ESPQ A2
50. Sombrero. María es mayor que Elena. Elena es mayor que Alicia. ¿Quién es mayor, ...
A. ... Maria, o B. ... Alicia?
51. Avión. ¿Cuál de los siguientes objetos sirve para vestirse, ...
A. ... unas gafas, o B. ... unos pantalones?
56. Estrella.
A. ¿Eres más fuerte que los otros niños, o B. ... los otros son más fuertes
que tú?
57. Silla. El tiempo que estás en el colegio, ¿te parece ...
A. ... demasiado largo, o B. ... demasiado corto?
58. Gato.
A. ¿Normalmente te lo pasas bien, o B. ... a veces te salen mal las
cosas?
59. Casa. ¿Qué prefieres, ...
A. ... la música fuerte y ruidosa, o B. ... la música suave?
63. Carro
A. ¿Tienes mucha energía, o B. ... no tienes mucha energía?
509
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
ESPQ A2
67. Estrella. Pedro es más alto que Juan. Juan es más alto que Carlos. ¿Quién es más bajo, ...
A. ... Pedro, o B. ... Carlos?
75. Barco.
A. ¿Te metes en peleas algunas veces, o B. ... te alejas de ellas?
76. Elefante. Cuando tú comienzas a decir algo, ¿las personas mayores ...
A. ... te escuchan siempre, o B. ... continúan hablando?
77. Bicicleta.
A. ¿Hay días en que todo te sale mal, o B. ... estás siempre contento?
79. Silla.
A. ¿Tienes siempre buena suerte, o B. ... mala suerte?
510
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
511
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
512
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Material
Cuaderno de respuestas, lápiz y goma de borrar.
Instrucciones
Se reparte el cuaderno de respuestas. “Abrir el cuaderno. En él veremos distintos
dibujos; os tendréis que fijar bien en ellos mientras os voy contando algo acerca de cada
uno, ¿de acuerdo? Por ejemplo, en el plrimero hay dos niños. A uno de ellos su madre le
está atando los zapatos. El otro niño se los está atando solo. ¿Qué niño se parece más a ti?
Si tu madre te ayuda a atarte los zapatos, pon una cruz en el círculo que está encima de
este niño, así (se dibuja en la pizarra). Si te los atas sólo pon la cruz en el círculo que está
encima del otro niño, así (se dibuja en la pizarra). En cada dibujo únicamente hay que
poner una cruz”. Se procede de igual manera con el resto de los ítems.
513
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
514
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
515
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
516
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
517
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
518
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
519
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
520
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
521
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
522
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
523
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
524
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
525
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
526
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
N.º 130
BAS-1
Batería de Socialización
CUADERNILLO PARA PROFESORES
A B C D
527
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Parte 1.ª
528
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
41. Sus compañeros/as le eligen como árbitro o juez para dirimir sus problemas.
42. Cuando hace una cosa mal, lo sabe y reconoce su responsabilidad.
43. Defiende a un compañero/a cuando se le ataca o critica.
44. Ayuda a sus compañeros/as cuando se encuentran en dificultades.
45. Le agrada estar con sus compañeros/as, se siente bien entre ellos.
46. Es considerado/a con los demás.
47. Sus compañeros/as le eligen como jefe en las actividades de grupo.
48. Se le ve trabajando más con sus compañeros/as que solo.
49. Reconoce y se corrige cuando le demuestran que está equivocado/a.
50. Expresa simpatía hacia sus compañero/as.
51. Acepta lo que se le encarga con seriedad y responsabilidad.
52. Es un chico/a de sonrisa fácil.
53. Tiene confianza en sus propias fuerzas.
54. Sus compañeros/as le consideran un modelo a imitar en muchos aspectos.
55. Respeta las cosas de sus compañeros/as, cuidando de no estropearlas.
56. Es honrado/a con los demás y consigo mismo.
57. Tiene buenos amigos/as dentro del colegio.
58. Cuenta chistes o cosas divertidas.
59. Toma la iniciativa a la hora de emprender algo nuevo.
60. Es capaz de plantear discusiones sobre temas de actualidad (deportes, sucesos, cine,
etc.).
61. Le agrada dirigir actividades de grupo.
62. Sus compañeros/as se forman una opinión positiva de él/ella una vez llegan a conocer-
le.
63. Participa en las actividades de clase.
64. Cuando se le pide, colabora con interés.
65. Se interesa por las actividades que se organizan en el colegio.
Parte 2.ª
1. Le cuesta hablar. Incluso cuando le preguntan algo le cuesta responder.
2. Rompe pronto cualquier cosa que caiga en sus manos.
3. Es envidioso/a de los demás compañeros.
4. Es terco/a. Hagan lo que hagan y digan lo que digan los demás, va a lo suyo.
5. Es violento/a y golpea a sus compañeros.
6. Se ruboriza con facilidad. Es vergonzoso.
7. Anda cabizbajo/a y como ensimismado.
8. Es tímido/a y sumiso.
9. Echa la culpa a los demás por las cosas malas que le suceden.
10. Es impulsivo/a en su comportamiento: intenta hacer lo que cree que debe hacer en un
momento, sin tener paciencia para esperar.
11. Su mirada es triste, sin brillo.
12. Dice que no vale la pena vivir y que quiere morirse.
13. Tiene problemas con los demás niños/as al poco tiempo de hablar con ellos.
14. Entra en clase sin saludar y mirando hacia abajo.
15. Parece aletargado/a, sin energías.
529
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
530
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
N.º 130
BAS-2
Batería de Socialización
CUADERNILLO PARA PADRES
En esta Escala se presenta una serie de conductas que pueden observarse en los
niños en su vida cotidiana. Con la ayuda de esta Escala se puede hacer una evaluación de
su hijo/a que le será útil para re- visar su propio conocimiento de él/ella.
Si su hijo ha ido cambiando con el tiempo en relación con alguna de las cuestio-
nes, conteste según su comportamiento más actual, no sobre el pasado. En todo caso,
es importante que tenga en cuenta la conducta observable de su hijo, que sea esta con-
ducta observable la que determine su contestación y no posibles inferencias o interpreta-
ciones sobre él.
A B C D
531
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Parte 1.ª
532
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
41. Los demás niños le eligen como árbitro o juez para dirimir sobre sus problemas.
42. Cuando hace una cosa mal, lo sabe y reconoce su responsabilidad.
43. Defiende a otros niños/as cuando se les ataca o critica.
44. Ayuda a los demás niños/as cuando se encuentran en dificultades.
45. Le agrada estar con otros niños/as, se siente bien entre ellos.
46. Es considerado/a con los demás.
47. Los demás niños/as le eligen como jefe en las actividades de grupo.
48. Se le ve trabajando más con sus amigos/as que solo.
49. Reconoce y se corrige cuando le demuestran que está equivocado.
50. Expresa simpatía hacia los demás niños.
51. Acepta lo que se le encarga con seriedad y responsabilidad.
52. Es un chico/a de sonrisa fácil.
53. Tiene confianza en sus propias fuerzas.
54. Los demás niños/as le consideran un modelo a imitar en muchos aspectos.
55. Respeta las cosas de los demás niños/as, cuidando de no estropearlas.
56. Es honrado/a con los demás y consigo mismo.
57. Tiene buenos amigos/as.
58. Cuenta chistes o cosas divertidas.
59. Toma la iniciativa a la hora de emprender algo nuevo.
60. Es capaz de plantear discusiones sobre temas de actualidad (deportes, sucesos, cine,
etc.
61. Le agrada dirigir actividades de grupo.
Parte 2.ª
533
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
534
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Material
Cuadernos de dibujos y gommets.
Instrucciones
Se reparten los cuadernos, uno por cada niño. En la parte superior de cada una de
las páginas del cuaderno se ha colocado un gommet que será utilizado para la elección del
correspondiente dibujo. “Tenéis un cuaderno sobre la mesa. Abrirlo y pasar una página.
¿Veis la hoja verde? En ella hay tres cuadros negros, cada uno con un dibujo, y sobre ellos
una pegatina. Debajo de cada dibujo hay una letra: A, B y C. Fijaos bien en los dibujos, y
después elegid el que más os guste, A, B o C. Coged la pegatina y colocadla sobre la letra
del dibujo que más os guste”.
“Pasad la página. Observad la hoja de la izquierda. Es negra y en ella se ven
dos dibujos, A y B; debéis volver a hacer lo mismo que hemos hecho: fijaos bien en ellos y
elegid el que más os guste de los dos. Después, coged la pegatina y si el dibujo que más os
ha gustado es el A, poned la pegatina sobre esa letra; si el dibujo que mas os ha gustado es
el B, pondréis la pegatina sobre la letra B”.
“Ahora seguiréis sólos haciendo lo mismo, eligiendo en cada página el dibujo
que más os guste y poniendo la pegatina sobre la letra que le corresponde”.
535
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
536
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
537
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
538
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Material
Cuaderno de respuestas, lápiz, goma de borrar y cinta con los ítems sonoros.
Instrucciones
539
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
ñalar las corcheas blancas con los números 1 y 2 del primer ejemplo). Algunas veces el oso
blanco logrará repetir bien los dos sonidos que ha hecho el oso negro (seguir señalando las
corcheas blancas). Sin embargo, otras veces repetirá mál alguno de estos dos sonidos; si el
oso blanco repite mal el primer sonido que había hecho el oso negro, deberéis tachar el
primer sonido que ha repetido el blanco, así (se dibuja en la pizarra y se tacha primera cor-
chea blanca); eso quiere decir que se ha equivocado al repetir el primer sonido. Pero si se
equivoca al repetir el segundo, tendréis que tachar este (se muestra en la pizarra); eso que-
rrá decir que se ha equivocado al repetir el segundo”. A continuación, se procede a hacer
los tres ejemplos con los niños (cada uno se repite dos veces), hasta estar seguros de que
todos han entendido bien la mecánica del ejercicio, para posteriormente pasar ya a los ítems
propiamente dichos.
2 b) Modificaciones melódicas
Procederemos igual que en la prueba de discriminación de modificaciones armónicas,
pero en esta ocasión hablaremos de “músicas” en lugar de “sonidos”.
2 c) Modificaciones rímicas
“En este juego, el oso negro tocará una música en su piano, y el oso blanco
intentará repetir exactamente la misma música. Si la repite bien, exactamente igual, no
pondremos nada. Pero si se equivoca y no la repite igual, tacharemos la música que ha
hecho el oso blanco con una cruz, así (se dibuja y se hace en la pizarra). Al igual que en los
ejercicios anteriores, se realizarán los tres ejemplos con los niños, hasta asegurarnos de que
todos han comprendido correctamente la mecánica del ejercicio.
540
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
Material
Dos lápices y una pantalla de cartón.
Instrucciones
Se da al sujeto un lápiz; el examinador toma otro lápiz con una mano y con la
otra una pantalla de cartón que pondrá entre él y el niño para ocultar la mano que tiene el
lápiz. “Toma este lápiz en la mano. Ahora escucha bien cómo yo golpeo. Después vas a
golpear exactamente como yo. ¡Escucha bien! El examinador golpea la primera estructura
de aprendizaje (yy). “¡Vamos, golpea igual!” Golpea luego la segunda estructura (y y).
Si los tiempos breves y largos son reproducidos bien distintamente, pasamos a la prueba
misma; si no, hay que volver al aprendizaje hasta lograr el éxito.
En cuanto a la cadencia de tiempos breves y largos, el evaluador debe ejercitarse
para adquirir cierta regularidad. Los tiempos breves corresponden aproximadamente a ¼ de
segundo; los largos a un segundo.
Después de haber dado las dos estructuras de aprendizaje, decimos: “Muy bien.
Ahora será un poco más difícil. ¡Escucha bien y haz exactamente como yo!”
Con sujetos muy jóvenes, el examinador deberá apoyar la pantalla contra un
soporte, teniendo, mientras golpea, con la otra mano libre, la del sujeto para que el niño
escuche bien hasta el final de cada estructura.
Si el niño fracasa, anotamos el número de la estructura, hacemos un segundo
ensayo y hacemos un círculo alrededor del número si el fracaso se repite. Suspendemos
después de cuatro estructuras fracasadas en ambos ensayos, pero debe llegarse obligatoria-
mente hasta la estructura número 12.
551
Apéndice A: Instrumentos de evaluación
(Hoja de respuestas)
Código:
Tiempo:
Nombre Centro
Fecha de Fecha de
Curso Grupo Edad nacimiento realización
Ensayos
yy
y y
1. y y y ..................................................................................... ....................................
2. yy y y ........................................................................ ....................................
3. y y y ............................................................................ ....................................
4. y y y ................................................................... ....................................
5. y y y y ................................................................................. ....................................
6. y yyy ........................................................................ ....................................
7. yy y y ............................................................... ....................................
8. yy yy y y ....................................................... ....................................
9. yy y y y ................................................................... ....................................
10. y y y y ...................................................... ....................................
11. y y y y y ................................................................... ....................................
12. y y y y y ............................................................................ ....................................
13. yy y y y .......................................................... ....................................
14. yyyy y y ............................................................... ....................................
15. y y y y y ................................................. ....................................
16. yy y yyy y ................................................... ....................................
17. y yyyy y y .................................................. ....................................
18. yy y y y y .............................................. ....................................
19. yyy y y y y .......................................... ....................................
20. y yy yyy yy ..................................... ....................................
21. y yy yy y y y ............................ ....................................
552
APÉNDICE B:
LISTADOS DE RESPUESTAS DE LOS TESTS DE
CREATIVIDAD
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
FIGURA 2
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Alcantarilla 1 3 0 0 Cabeza de vaca 0 0 1 3
Antena 1 3 0 0 Cabra 1 3 0 0
Árbol 1 3 0 0 Camión 0 0 1 3
Bandera 0 0 1 3 Campana 0 0 1 3
Barca 1 3 0 0 Cangrejo 1 3 0 0
Bomba 1 3 0 0 Canguro 0 0 1 3
Caballo 0 0 1 3 Caña de pescar 1 3 0 0
Cabeza de hombre con
gorro 1 3 6 1 Cañón 0 0 1 3
555
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
FIGURA 2
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Cara de payaso 0 0 1 3 Lavadora 1 3 0 0
Caracol 1 3 0 0 Limpiaparabrisas 1 3 0 0
Casa (con jardín, rue-
das, sol, plaza, pisci-
na, monte... ) 44 0 33 0 Microscopio 1 3 0 0
Casa voladora 0 0 1 3 Monociclo 0 0 1 3
Caseta de animal (perro,
búho) 1 3 6 1 Monstruo 0 0 1 3
Cereza 0 0 1 3 Montes 1 3 0 0
Chimenea 0 0 1 3 Motosierra 0 0 1 3
Coche 0 0 3 3 Nave espacial 1 3 1 3
Cohete 4 2 2 3 Nido 0 0 1 3
Cometa 0 0 1 3 Pájaro 0 0 2 3
Cuerpo 0 0 1 3 Parque 1 3 0 0
Depósito de agua 1 3 0 0 Pecera 1 3 0 0
Elefante 1 3 0 0 Pelota 1 3 0 0
Esquiador al revés 1 3 0 0 Pendiente 0 0 1 3
Extraterrestre 0 0 2 3 Perro 0 0 1 3
Fantasma 0 0 1 3 Piscina con trampolín 1 3 0 0
Pollito al revés visto de
Farola 0 0 1 3 atrás 2 3 1 3
Fig. geométrica (círculo) 1 3 0 0 Poste de la luz 0 0 1 3
Fig. humana 2 3 9 0 Pozo 2 3 1 3
Fig. no significativa 14 - 7 - Puente 1 3 0 0
Flecha 0 0 1 3 Puerta 0 0 1 3
Florero 1 3 0 0 Pulverizador de perfume 1 3 0 0
Fuente 1 3 0 0 Quiosco de parque 0 0 1 3
Garaje 1 3 0 0 Reloj (cucú, péndulo) 1 3 7 1
Gimnasta 1 3 0 0 Reloj muñeca 0 0 2 3
Huevo 0 0 1 3 Robot 0 0 1 3
Iglesia 0 0 4 2 Serpiente en agujero 1 3 0 0
Insecto 0 0 1 3 Sol 1 3 0 0
Jaula 1 3 3 3 Sol y nubes 1 3 0 0
Juguete (aro para enca-
jar en pie y saltarlo) 1 3 0 0 Teléfono 0 0 1 3
Juguete (muelle para
subirse y saltar) 0 0 1 3 Tienda de campaña 0 0 1 3
Laberinto 0 0 1 3 Tren de frente 1 3 0 0
FIGURA 3
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Anillo 1 3 0 0 Bañera 0 0 2 3
Antena 2 3 3 3 Bombona de butano 1 3 0 0
Árbol 0 0 5 2 Bombona de oxígeno 0 0 1 3
Árbol de Navidad 0 0 1 3 Botella 3 3 1 3
Ave prehistórica 0 0 1 3 Cabeza de conejo 0 0 1 3
Cabeza de oso hormi-
Avión 0 0 2 3 guero 0 0 1 3
556
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
FIGURA 3
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Caja 1 3 1 3 Iglesia 13 0 12 0
Cama con persona dur-
miendo 0 0 1 3 Imán 0 0 1 3
Cama elástica 0 0 1 3 Insecto 1 3 0 0
Camino-carretera 2 3 1 3 Jersey 2 3 0 0
Campana 3 3 1 3 Juego de parque 0 0 1 3
Cara o rostro 3 3 2 3 Laberinto 0 0 1 3
Careta 0 0 1 3 Lata 0 0 1 3
Casa 3 3 4 2 Letra U 1 3 1 3
Chimenea 0 0 1 3 Monja o cura 0 0 2 3
Chorizo 1 3 1 3 Monte 3 3 0 0
Cohete 3 3 1 3 Muerto en ataúd 0 0 1 3
Collar-colgante 0 0 1 3 Nave espacial 1 3 4 2
Cometa 0 0 1 3 Oso 1 3 0 0
Copa 1 3 3 3 Pájaro 2 3 3 3
Copa de helado 0 0 1 3 Papel higiénico 0 0 1 3
Cortacésped 1 3 0 0 Pene 0 0 2 3
Crucificado 0 0 1 3 Perro 1 3 0 0
Cruz 0 0 2 3 Pie 0 0 2 3
Cuadro 0 0 1 3 Piedra 0 0 1 3
Cueva 0 0 1 3 Pistola 0 0 2 3
Culo 0 0 1 3 Puente 1 3 0 0
Dedo 1 3 0 0 Puerta 3 3 0 0
Dinamita 0 0 1 3 Pulsera 0 0 1 3
Elefante 0 0 1 3 Puntos cardinales 0 0 0 0
Escudo 0 0 1 3 Reloj 0 0 1 3
Estrella de mar 0 0 1 3 Robot 0 0 2 3
Excrementos 0 0 1 3 Salchicha 1 3 0 0
Exprimidor 0 0 1 3 Satélite artificial 0 0 1 3
Extraterrestre 0 0 1 3 Seta 1 3 2 3
Fantasma 1 3 0 0 Seta casa de enanos 0 0 1 3
Fig. geométrica (círculo) 1 3 0 0 Sombrero 0 0 2 3
Fig. no significativa 21 - 4 - Tabla de surf 0 0 1 3
Figura humana 7 1 8 1 Termómetro 0 0 1 3
Flor 3 3 1 3 Tienda de campaña 1 3 1 3
Florero 0 0 1 3 Tobogán 2 3 0 0
Fuente 0 0 1 3 Tumba 1 3 4 2
Garaje 1 3 0 0 Túnel 1 3 0 0
Globo 2 3 0 0 Vaca 1 3 0 0
Helado-polo 2 3 1 3 Vela 0 0 1 3
FIGURA 4
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Árbol 7 1 25 0 Avión 0 0 1 3
Árbol con agujero y ardi-
llas-pájaros 0 0 2 3 Bañador 0 0 1 3
Árbol-casa 1 3 0 0 Bota 1 3 0 0
Armario con persona
dentro 0 0 1 3 Botella 1 3 0 0
557
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
FIGURA 4
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Pretest Postest Pretest Postest
Caballito de mar 0 0 1 3 Mano 1 3 1 3
Cabeza de hombre con
cuernos de toro 0 0 1 3 Mariposa 0 0 1 3
Cabeza de marciano 1 3 0 0 Martillo 1 3 0 0
Cabeza de vaca-toro 3 3 2 3 Monstruo 0 0 1 3
Cama 1 3 0 0 Monte 0 0 1 3
Camino, carretera 0 0 2 3 Muelle 1 3 0 0
Caramelos 0 0 1 3 Murciélago 0 0 1 3
Casa 7 1 1 3 Niño escondido 1 3 0 0
Chimenea 2 3 1 3 Niño gritando 0 0 1 3
Coche sobre un árbol 0 0 1 3 Olas 0 0 1 3
Columpio 0 0 3 3 Pantalones 1 3 0 0
Corcho 1 3 0 0 Pata de caballo 0 0 1 3
Cortinas 1 3 1 3 Patinete 0 0 1 3
Cuadro 0 0 1 3 Pato 1 3 0 0
Cubo de basura 0 0 1 3 Perro 1 3 0 0
Cuerdas 0 0 1 3 Piernas 1 3 3 3
Cuernos 0 0 1 3 Pipa 1 3 0 0
Cuerpo 0 0 1 3 Piscina 1 3 1 3
Duende 0 0 1 3 Pistola 1 3 0 0
Escaleras 2 3 1 3 Puente sobre río 0 0 2 3
Escultura sobre pedestal 1 3 1 3 Puerta 0 0 2 3
Fantasma 0 0 1 3 Raíles 1 3 0 0
Fig. geométrica (rectán-
gulo) 1 3 1 3 Reloj de arena 0 0 1 3
Fig. humana 21 0 16 0 Renacuajo 1 3 0 0
Fig. no significativa 19 - 7 - Río 3 3 0 0
Flecha 0 0 1 3 Robot 0 0 2 3
Flor 2 3 2 3 Serpiente 0 0 1 3
Florero 1 3 4 2 Seta 1 3 0 0
Flotador 0 0 1 3 Sirena 0 0 1 3
Garaje 1 3 1 3 Sol 0 0 1 3
Gimnasta 1 3 0 0 Sombrero 2 3 1 3
Globo 1 3 0 0 Tambor 0 0 1 3
Helado 0 0 3 3 Taza de water 0 0 1 3
Hombre llevando un
tronco 0 0 1 3 Tobogán 1 3 1 3
Jarrón 1 3 0 0 Tronco 1 3 0 0
Jersey 1 3 1 3 Túnel 0 0 1 3
Juego de parque 2 3 0 0 Valla-cercado 0 0 2 3
Lámpara 0 0 2 3 Ventilador 0 0 1 3
Malabarista 1 3 0 0 Vestido 0 0 1 3
FIGURA 5
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Ala delta 0 0 1 3 Avión 0 0 2 3
Árbol 5 2 14 0 Bebé 0 0 1 3
Árbol con raíces 0 0 1 3 Cabeza de elefante 1 3 0 0
Árbol-casa 0 0 7 1 Cabeza de toro 0 0 2 3
558
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
FIGURA 5
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Carretera-camino 2 3 2 3 Insecto 1 3 0 0
Casa 16 0 17 0 Juguete 0 0 3 3
Caseta de pájaros 2 3 0 0 Molino 0 0 2 3
Chimenea 0 0 1 3 Nave espacial 1 3 0 0
Chino 0 0 3 3 Oso 0 0 1 3
Cohete 11 0 14 0 Pájaro 2 3 2 3
Cohete en rampa de
lanzamiento 0 0 1 3 Pato 0 0 1 3
Cometa 2 3 0 0 Pene 0 0 1 3
Conejo 0 0 2 3 Perro 1 3 0 0
Cruz 0 0 1 3 Puente 1 3 0 0
Cuerpo 2 3 2 3 Puerta 0 0 1 3
Entrada a cementerio 0 0 1 3 Pulpo 0 0 1 3
Estrella de Navidad 2 3 1 3 Raíl 1 3 0 0
Fantasma 0 0 2 3 Regalo 1 3 0 0
Fig. humana 12 0 16 0 Reloj 0 0 1 3
Fig. no significativa 22 - 4 - Río 0 0 1 3
Flecha 13 0 12 0 Señal de tráfico 1 3 0 0
Flor 0 0 2 3 Sol 1 3 0 0
Foca 1 3 0 0 Superman 0 0 1 3
Fuente-estatua 0 0 1 3 Tienda campaña 0 0 1 3
Gimnasta 1 3 0 0 Túnel de carretera 2 3 0 0
Hombre con paraguas 0 0 1 3 Vagina 0 0 1 3
Iglesia 1 3 2 3 Vela 0 0 1 3
FIGURA 6
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Agujero con lombriz 1 3 0 0 Extraterrestre 0 0 3 3
Ballena 0 0 1 3 Fantasma 0 0 1 3
Balón-pelota 6 1 8 1 Farola 0 0 1 3
Barca 0 0 1 3 Fig. geométrica (óvalo) 13 0 2 3
Burbuja 1 3 0 0 Fig. humana 10 0 12 0
Cabeza de conejo 1 3 0 0 Fig. no significativa 2 - 2 -
Cabeza de oso 0 0 1 3 Flor 0 0 1 3
Cabeza de pájaro 1 3 0 0 Gafas 0 0 2 3
Cabeza de robot 0 0 1 3 Globo 4 2 1 3
Camino-carretera 0 0 1 3 Helado 1 3 0 0
Cara de niña haciendo
burla 0 0 1 3 Huevo 29 0 21 0
Cara humana 8 1 19 0 Huevo con pollo 1 3 7 1
Careta 2 3 0 0 Huevo roto 3 3 9 0
Cesta 0 0 1 3 Joya 0 0 1 3
Copa o cáliz 0 0 0 0 Lata 1 3 0 0
Cruz 1 3 1 3 Luna 1 3 0 0
Cuadro 1 3 0 0 Maraca 1 3 0 0
Cucharilla 1 3 0 0 Mariquita 0 0 1 3
Delantal 0 0 1 3 Naranja-limón 1 3 1 3
Espejo 4 2 6 1 Nave espacial 1 3 1 3
Esponja 1 3 0 0 Niña con paraguas 1 3 0 0
559
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
FIGURA 6
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Niño sobre roca 1 3 0 0 Planeta 0 0 2 3
Número cero 1 3 0 0 Plato 1 3 0 0
Pájaro 2 3 1 3 Plaza 1 3 0 0
Pan 1 3 0 0 Pulpo 1 3 0 0
Paraguas 2 3 0 0 Raíl 1 3 0 0
Parque 0 0 1 3 Red de guardar balón 0 0 1 3
Pato 0 0 1 3 Robot 0 0 1 3
Pato 1 3 0 0 Sandia 0 0 1 3
Pato hembra con huevo
y pollito dentro 0 0 1 3 Saturno 0 0 3 3
Pecho 0 0 1 3 Sol 4 2 5 2
Peluca 0 0 1 3 Tripa 0 0 1 3
Piedra 0 0 1 3 Ventana 2 3 0 0
Pistola 0 0 1 3
FIGURA 7
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Alfombra 3 3 2 3 Cuadrilátero de boxeo 1 3 0 0
Animal fantástico 0 0 0 0 Cuadro 1 3 5 2
Aparcamiento 0 0 1 3 Cubo 0 0 1 3
Bandera 2 3 1 3 Cuerpo 0 0 1 3
Barco 2 3 0 0 Cuerpo de toro 0 0 1 3
Bebé 0 0 1 3 Delfín 0 0 1 3
Boca 1 3 0 0 Depósito de agua 1 3 0 0
Bolso 1 3 0 0 Diablo 0 0 1 3
Caballo con ruedas 0 0 1 3 Diamante 0 0 1 3
Cabeza de gato 1 3 2 3 Escalera 1 3 1 3
Cabeza de monstruo 1 3 1 3 Escudo 0 0 1 3
Cabeza de robot 0 0 1 3 Espejo 1 3 1 3
Cabeza humana 0 0 1 3 Estrella 0 0 1 3
Cafetera 0 0 1 3 Extraterrestre 0 0 1 3
Caja 3 3 1 3 Fantasma 1 3 0 0
Fig. geométrica (cuadra-
Caja con culebras 0 0 1 3 do) 31 0 18 0
Caja de regalo 2 3 1 3 Fig. humana 1 3 4 2
Calculadora 1 3 0 0 Fig. no significativa 4 - 3 -
Cama 0 0 1 3 Globo 1 3 0 0
Cama elástica con per- Habitación con niño
sona saltando 1 3 0 0 dentro 1 3 1 3
Cámara de fotos 1 3 1 3 Hoja con dibujo 1 3 0 0
Camino, carretera 1 3 4 2 Hormiga 1 3 0 0
Cangrejo 0 0 1 3 Jaula 0 0 2 3
Careta 0 0 1 3 Jaula con pájaro 0 0 0 0
Carta, sobre 1 3 1 3 Jersey 0 0 2 3
Casa 11 0 7 1 Juguete 0 0 1 3
Cesta 1 3 0 0 Laberinto 0 0 2 3
Coche con alas 0 0 1 3 Lavadora 0 0 1 3
Colmena 1 3 1 3 Libro 0 0 1 3
Cruce 2 3 1 3 Maleta 1 3 0 0
560
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
FIGURA 7
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Mesa 1 3 0 0 Puerta de dos hojas 1 3 0 0
Molino 1 3 0 0 Reloj 0 0 1 3
Nave espacial 0 0 2 3 Robot 0 0 4 2
Niño orinando 0 0 1 3 Sierra 1 3 0 0
Ordenador 0 0 1 3 Sol 0 0 1 3
Oso 0 0 1 3 Suelo 1 3 0 0
Pato 0 0 1 3 T.V. 9 0 19 0
Piedra 1 3 0 0 Tabla de Wind-surf 0 0 1 3
Piruletas 0 0 1 3 Tizas 1 3 0 0
Piscina 0 0 2 3 Tostadora de pan 1 3 0 0
Pizarra 3 3 2 3 Trampa 0 0 1 3
Pozo 1 3 0 0 Vela 0 0 1 3
Puente 0 0 1 3 Ventana 2 3 2 3
FIGURA 8
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Fig. geométrica (triángu-
Acera 0 0 1 3 lo) 12 0 17 0
Aleta de tiburón 1 3 0 0 Fig. humana 0 0 2 3
Atracción de feria 1 3 0 0 Fig. no significativa 8 - 6 -
Auto de choque 0 0 1 3 Frontón 0 0 1 3
Goma de borrar borran-
Avión 0 0 1 3 do un triángulo 0 0 1 3
Bandera 1 3 5 2 Habitación 0 0 1 3
Barco, barca 1 3 2 3 Hacha 1 3 0 0
Cabeza de duende 0 0 1 3 Helados 0 0 1 3
Calcetín 1 3 0 0 Hoguera 1 3 0 0
Camino, carretera 2 3 2 3 Juguete con tres ruedas 1 3 0 0
Camión 0 0 1 3 Laberinto 1 3 1 3
Ladrón mirando por de-
Careta 1 3 0 0 bajo de una puerta 0 0 1 3
Carro de supermercado 1 3 0 0 Lago 1 3 0 0
Carta, sobre 0 0 2 3 Lancha rápida 1 3 0 0
Casa 3 3 6 1 Lavadora 1 3 0 0
Casa apoyada sobre su
tejado 1 3 1 3 Linterna 1 3 0 0
Catapulta 0 0 1 3 Mesa 1 3 0 0
Chimenea 1 3 0 0 Monstruo 0 0 2 3
Coche sin ruedas 0 0 1 3 Montaña rusa 1 3 0 0
Coche, camión 1 3 3 3 Moto 0 0 1 3
Colchoneta de gimnasia 1 3 1 3 Nave espacial 1 3 4 2
Cometa 1 3 0 0 Número cuatro 0 0 1 3
Cubo de basura cayendo 0 0 1 3 Pájaro 1 3 2 3
Cuerpo de animal 0 0 1 3 Paleta de albañil 0 0 1 3
Parachoques de locomo-
Cuesta, rampa 2 3 4 2 tora 0 0 1 3
Escuadra 1 3 2 3 Parque 3 3 0 0
Fig. geométrica (cuadra-
do) 2 3 3 3 Pato 1 3 0 0
561
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
FIGURA 8
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Perro 0 0 2 3 Tejado 0 0 2 3
Persona con pasamon-
tañas 0 0 1 3 Tienda de campaña 1 3 1 3
Pez 1 3 0 0 Tirachinas 1 3 0 0
Pico de ave 1 3 0 0 Tobogán 20 0 19 0
Pie 3 3 1 3 Tren 0 0 1 3
Pistola 1 3 0 0 Trineo 0 0 1 3
Plancha 0 0 1 3 Valla 0 0 1 3
Sacapuntas 1 3 0 0 Velero 4 2 6 1
Señal de tráfico 0 0 1 3 Ventana 1 3 0 0
Sombrero 1 3 0 0 Volcán 1 3 0 0
Tarta (porción) 0 0 1 3 Zapato, zapatilla 2 3 4 2
FIGURA 9
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Alcantarilla (tapa) 0 0 1 3 Ladrillo 1 3 0 0
Antenas 0 0 1 3 Leña 0 0 1 3
Aparcamiento 1 3 1 3 Locomotora 4 2 2 3
Banderas 1 3 0 0 Mapa 1 3 2 3
Barandilla 1 3 0 0 Mochila 1 3 0 0
Barco 1 3 1 3 Monstruo 0 0 1 3
Caballo 0 0 1 3 Nubes 1 3 0 0
Caja 0 0 1 3 Ordenador 0 0 1 3
Pantalla de dibujo (ju-
Camino, carretera 3 3 14 0 guete) 1 3 1 3
Camión 0 0 2 3 Paralelas del parque 3 3 5 2
Cárcel 3 3 3 3 Pared 0 0 2 3
Casa 3 3 1 3 Peine 0 0 1 3
Casa con banderas 0 0 0 0 Pelota con dibujos 0 0 1 3
Cesta 1 3 0 0 Pizarra 0 0 1 3
Charco 1 3 0 0 Puzzle 2 3 4 2
Coche 4 2 3 3 Red 1 3 0 0
Cuadro abstracto 0 0 2 3 Reloj 1 3 0 0
Cueva 0 0 1 3 Robot 0 0 1 3
Escaleras 5 2 2 3 Semillero 1 3 0 0
Fábrica 1 3 0 0 Sol 0 0 1 3
Fig. geométrica (rectán-
gulo) 5 2 2 3 T.V. 0 0 0 0
Fig. humana 0 0 1 3 Tanque 0 0 1 3
Fig. no significativa 14 - 6 - Tortuga 0 0 1 3
Helicóptero 0 0 1 3 Tres en raya 0 0 1 3
Jardín 1 3 0 0 Túnel 0 0 1 3
Laberinto 20 0 41 0 Ventana 6 1 6 1
Laboratorio 0 0 1 3 Zapato, bota 1 3 0 0
562
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
FIGURA 10
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Alas 1 3 0 0 Fuente 1 3 1 3
Antifaz 1 3 0 0 Gafas 1 3 1 3
Árbol 7 1 5 2 Gato 1 3 0 0
Herramienta de mecáni-
Asiento 1 3 2 3 co 1 3 0 0
Balancín 0 0 2 3 Hueso 0 0 1 3
Barbudo 0 0 1 3 Laberinto 0 0 2 3
Barco 0 0 1 3 Letras (x, t, j) 1 3 3 3
Bastón 1 3 0 0 Molino 1 3 0 0
Bebe 0 0 1 3 Mono 0 0 1 3
Bolsa 0 0 1 3 Monstruo 1 3 0 0
Bragas, calzoncillos 1 3 4 2 Montes 1 3 1 3
Cabeza con gorro de
cocinero 0 0 1 3 Nariz 1 3 0 0
Cabeza de ciervo 0 0 1 3 Nido sobre rama 0 0 1 3
Cabeza de perro 0 0 1 3 Niño saltando 0 0 1 3
Cabeza de rey con coro-
na 0 0 1 3 Niño sobre un árbol 0 0 1 3
Cabeza de toro 1 3 1 3 Palacio 0 0 1 3
Cabeza humana 0 0 4 2 Pantalones 0 0 1 3
Cafetera 0 0 1 3 Parrilla asando chuleta 0 0 1 3
Carrusel 0 0 1 3 Pecera 1 3 0 0
Casa 2 3 0 0 Pelota 0 0 1 3
Cascanueces 0 0 1 3 Pene 2 3 0 0
Coche 0 0 2 3 Perro 2 3 0 0
Collar 1 3 0 0 Piscina 1 3 1 3
Copa 1 3 0 0 Pista de monopatín 1 3 0 0
Corazón 0 0 1 3 Pistola 1 3 2 3
Corazón y venas 0 0 1 3 Plastilina 0 0 1 3
Cornamenta 0 0 1 3 Plaza 0 0 1 3
Cruce (camino, carrete-
ra) 28 0 47 0 Pomo de puerta 0 0 1 3
Cruz 0 0 1 3 Raíces 1 3 0 0
Cuna 0 0 1 3 Rama-tronco 2 3 0 0
Refuerzo metálico para
Diablo 0 0 1 3 el puño 1 3 0 0
Diente 0 0 1 3 Reloj 0 0 1 3
Drácula 1 3 0 0 Río 3 3 0 0
Espantapájaros 0 0 1 3 Sombrero 1 3 0 0
Extraterrestre 0 0 1 3 Teléfono 0 0 1 3
Fantasma 1 3 0 0 Tobogán 2 3 0 0
Fig. humana 6 1 5 2 Toro 0 0 1 3
Fig. humana orinando 1 3 0 0 Torso humano 2 3 0 0
Fig. no significativa 12 - 1 - Tubería 0 0 1 3
Flor 0 0 1 3 Vestido 1 3 1 3
Florero 1 3 2 3 Volante 1 3 1 3
Frutero 0 0 1 3 W.C. 1 3 0 0
563
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
FIGURA 11
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Acera 0 0 1 3 Meta 0 0 1 3
Árbol caído 1 3 1 3 Nave espacial 0 0 1 3
Avión 1 3 1 3 Niño en columpio 0 0 1 3
Balancín 1 3 8 1 Niño volando 0 0 1 3
Ballena 0 0 1 3 Pájaro 2 3 7 1
Ballena pasando bajo un
puente 0 0 1 3 Palillo de tambor 1 3 0 0
Barco 0 0 1 3 Palo de golf 0 0 1 3
Bastón 2 3 1 3 Paraguas 0 0 1 3
Brazo y mano 1 3 1 3 Parque 3 3 0 0
Camino, carretera 43 0 55 0 Pistola, escopeta 2 3 5 2
Cañón 0 0 2 3 Portería rota 0 0 1 3
Cara humana 0 0 1 3 Puente 4 2 5 2
Cartel sobre autopista 1 3 1 3 Raíles 2 3 5 2
Castillo hinchable para
saltar y jugar 0 0 1 3 Río 1 3 1 3
Cesta 1 3 0 0 Rueda 0 0 1 3
Coche 0 0 1 3 Serpiente 0 0 1 3
Coche después de cho-
car 1 3 0 0 Tablón 1 3 0 0
Cometa 1 3 0 0 Telescopio 0 0 2 3
Cuesta 0 0 1 3 Tijeras cortando papel 1 3 0 0
Espada 1 3 1 3 Tobogán 8 1 8 1
Fig. no significativa 9 - 1 - Trampolín 1 3 2 3
Flauta 0 0 1 3 Trompeta 0 0 1 3
Fuente 0 0 1 3 Túnel 3 3 2 3
Hombre corriendo 0 0 1 3 Vaso 0 0 1 3
Letra Q 0 0 1 3 Velero 1 3 0 0
Manguera 1 3 0 0
FIGURA 12
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Aguja de tejer tejiendo
un jersey 0 0 1 3 Escobilla de W.C. 0 0 1 3
Antena 0 0 1 3 Extraterrestre 0 0 1 3
Árbol 0 0 1 3 Fantasma(s) 3 3 0 0
Autobús 1 3 0 0 Fig. no significativa 18 - 11 -
Barca 1 3 1 3 Figura humana 0 0 1 3
Flecha atada a una
Bolos 0 0 1 3 cuerda 0 0 1 3
Cabeza de pájaro 0 0 1 3 Fuego 1 3 0 0
Camello 2 3 6 1 Hoyos de golf 0 0 1 3
Camino, carretera 4 2 13 0 Instrumento musical 0 0 1 3
Camiseta 1 3 0 0 Juego de construcción 1 3 0 0
Caracol 1 3 0 0 Juegos del parque 1 3 3 3
Casco vikingo 0 0 1 3 Laberinto 2 3 7 1
Dientes 0 0 1 3 Langosta en el mar 0 0 1 3
Dinosaurio 0 0 1 3 Letras (a, m, n, u) 2 3 2 3
Elefante 1 3 0 0 Mano 2 3 1 3
564
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
FIGURA 12
Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad. TAEC
Pretest Postest Pretest Postest
Objeto Gráfico Objeto Gráfico
Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig. Frec. Orig.
Mapa 0 0 1 3 Peine 0 0 1 3
Máquina 0 0 1 3 Perro 0 0 1 3
Montaña rusa 3 3 3 3 Puente 1 3 4 2
Montes 18 0 21 0 Pulpo 1 3 0 0
Montes que sobresalen
del mar 2 3 0 0 Serpiente o gusano 17 0 20 0
Olas pasando sobre un Serpiente poniendo un
puente 1 3 0 0 huevo 0 0 1 3
Olas, mar 7 1 8 1 Setas 0 0 1 3
Ordenador 0 0 1 3 Tejado 0 0 1 3
Volante de una falda y
Pájaro 0 0 1 3 pies 1 3 0 0
Zapatos con los cordo-
Palabra mágica 0 0 1 3 nes enredados 1 3 0 0
565
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1 (FORMA A)
Batería Gráfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Gráfico Frec. Orig. Objeto Gráfico Frec. Orig.
Pollito 1 3 Seta 1 3
Pozo 1 3 Sol 2 2
Ratón 2 2 Tierra, planeta 3 1
Reloj de pulsera 1 3 Tortuga 8 0
Serpiente 1 3
ACTIVIDAD 1 (FORMA B)
Batería Gráfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Gráfico Frec. Orig. Objeto Gráfico Frec. Orig.
Abeja 1 3 Helado 1 3
Ballena 1 3 Hormiga 1 3
Barco 4 0 Huevo volador 1 3
Biberón 1 3 Insecto 2 2
Bocadillo 1 3 Mancha en ropa 2 2
Cabeza de payaso 1 3 Mariposa 5 0
Cabeza de pirata 1 3 Mariquita 0 0
Cabeza de reina 1 3 Martillo 1 3
Cabeza humana 3 1 Mesa 1 3
Cañón 1 3 Moco 1 3
Caracol 5 0 Monstruo 3 1
Casa 1 3 Montaña rusa 1 3
Casco 2 2 Monte 1 3
Castillo en las nubes 1 3 Moto voladora 1 3
Cerezas 1 3 Muñeca 1 3
Cesta 1 3 Nave espacial 1 3
Chipirones en su tinta 1 3 Nido 2 2
Ciempiés 1 3 Nube 4 0
Circo 1 3 Oso panda 1 3
Cocinero 1 3 Pájaro 1 3
Cofre del tesoro 1 3 Parque, plaza 3 1
Cohete (fuego artificial) 1 3 Patata 2 2
Columpio 1 3 Perro 4 0
Copa 1 3 Pez 2 2
Cuernos de toro 1 3 Plátano 2 2
Cuna 1 3 Salchicha, chorizo 3 1
Delfín 1 3 Serpiente, culebra, lombriz 2 2
Dinosaurio 2 2 Seta 3 1
Dragón 2 2 Sol 1 3
Equilibrista sobre cabra 1 3 Sombra de pie 1 3
Fantasma 2 2 Tabla de surf 1 3
Fig. no significativa 6 - Tierra, planeta 3 1
Figura humana (embarazada) 1 3 Tío Vivo 1 3
Figura humana 5 0 Tobogán 1 3
Flor 1 3 Torero 1 3
Gato 1 3 Toro 1 3
Globo aerostático 2 2 Tren, vías del 1 3
Gorro, txapela 5 0 Tronco con aizkolari 1 3
566
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
2.2.1. Figura 1
ACTIVIDAD 2: FIGURA 1 (FORMA A)
Batería Gráfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Gráfico Frec. Orig. Objeto Gráfico Frec. Orig.
Araña 3 1 Lengua 3 1
Árbol 3 1 Manzana 4 0
Área de descanso de autopista 3 1 Mariposa 3 1
Arpón 3 1 Monte 5 0
Avión 3 1 Murciélago 3 1
Búho 4 0 Nube 28 0
Cabeza humana 5 0 Ojos 4 0
Camino, carretera 3 1 Pájaro 31 0
Casa 4 0 Paraguas 3 1
Corazón 6 0 Perro 3 1
Cuernos de toro 3 1 Piernas 3 1
Culo 5 0 Piernas esquiando 3 1
Fantasma 3 1 Pincho, espina 3 1
Fig. no significativa 9 - Serpiente 3 1
Figura humana 10 0 Tienda de campaña 3 1
Figura humana con flores en la ca-
beza 3 1 Tirachinas 3 1
Gafas 12 0 Tobogán 4 0
Gallinero 3 1 Ventana 3 1
Lazo 3 1 Volcán 3 1
567
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
2.2.2. Figura 2
ACTIVIDAD 2: FIGURA 2 (FORMA A)
Batería Gráfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Gráfico Frec. Orig. Objeto Gráfico Frec. Orig.
Antena 3 1 Letras (y, k) 4 0
Árbol 34 0 Mariposa 1 3
Balcón 1 3 Martillo 1 3
Bandera 3 1 Neceser 1 3
Bastón 3 1 Pata de pájaro 1 3
Camino, carretera 1 3 Piscina 1 3
Casa 4 0 Puente 2 2
Casa sobre árbol 1 3 Puerta 1 3
Columpio 1 3 Reloj de arena 1 3
Cometa 1 3 Saco 1 3
Diana 1 3 Sartén 1 3
Escaleras 1 3 Semáforo 1 3
Extraterrestre 1 3 Señal de tráfico 1 3
Fantasma 1 3 Serpiente 1 3
Fig. no significativa 11 - Silla 1 3
Figura humana 5 0 Tendal 2 2
Figura humana con muletas 1 3 Tienda de campaña 1 3
Figura humana muerta 1 3 Tienda india 1 3
Flor 9 0 Tío Vivo 1 3
Fuente 1 3 Tirachinas 11 0
Globo 3 1 Tubería 1 3
Juego de parque 1 3
568
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
2.2.3. Figura 3
ACTIVIDAD 2: FIGURA 3 (FORMA A)
Batería Gráfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Gráfico Frec. Orig. Objeto Gráfico Frec. Orig.
Agua 1 3 Globo 1 3
Arcos (de flechas) 3 1 Gorro, txapela 1 3
Aros 3 1 Humo 1 3
Bala 1 3 Laberinto 2 2
Balón, pelota 2 2 Letra e 1 3
Brazo 1 3 Limaco 1 3
Líneas que indican movimiento (de
Burro 1 3 un pájaro volando) 1 3
Cabeza de abeja 1 3 Lluvia 4 0
Cabeza humana 1 3 Luna 8 0
Calcetín 1 3 Mochila 1 3
Camino, carretera 10 0 Pájaro, pato 3 1
Caracol 2 2 Pecera 1 3
Casa 1 3 Pechos 1 3
Cazuela 1 3 Pelo 1 3
Cebollas 1 3 Pez 2 2
Círculo 1 3 Piruleta 1 3
Coches de choque 1 3 Piscina 3 1
Colmena 1 3 Plátano 2 2
Columpio 2 2 Platillo volante 1 3
Cuerda 2 2 Plato 1 3
Cueva 1 3 Portería de fútbol 1 3
Cuna 1 3 Puente 2 2
Escaleras 1 3 Rayo 1 3
Fábrica 1 3 Serpiente 3 1
Fig. no significativa 16 - Sonidos de la radio 1 3
Figura humana 3 1 Submarino 1 3
Figura humana esquiando 1 3 Tambor 1 3
569
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
2.2.4. Figura 4
ACTIVIDAD 2: FIGURA 4 (FORMA A)
Batería Gráfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Gráfico Frec. Orig. Objeto Gráfico Frec. Orig.
Alfombra 1 3 Bicicleta 1 3
Árbol 1 3 Caballo de mar 1 3
Ardilla 1 3 Cabeza humana 1 3
Arpa 1 3 Cadena 1 3
Bastón 1 3 Cama 1 3
570
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
571
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
2.2.5. Figura 5
ACTIVIDAD 2: FIGURA 5 (FORMA A)
Batería Gráfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Gráfico Frec. Orig. Objeto Gráfico Frec. Orig.
Alfombra con figura humana 1 3 Huevo 5 0
Árbol 1 3 Huevo con pollito dentro 2 2
Arco (de flechas) 1 3 Imán 1 3
Arco Iris 1 3 Limón 2 2
Aro 1 3 Manzana 1 3
Ballena 1 3 Mariquita 1 3
Balón, pelota 5 0 Monte 3 1
Bañera 2 2 Naranja 1 3
Barco, barca 6 0 Nido 1 3
Boca 6 0 Parque 1 3
Bomba 1 3 Pecera 1 3
Cabeza, cara humana 23 0 Pera con gusano 1 3
Cama 1 3 Piedra 1 3
Cangrejo 1 3 Piscina 2 2
Caracol 1 3 Pista para andar en monopatín 1 3
Casa 5 0 Plátano 1 3
Cazuela 1 3 Puzzle 1 3
Círculo 1 3 Raja de melón 1 3
Cocodrilo 1 3 Rastrillo 1 3
Colchoneta 1 3 Reloj 1 3
Cuerda 2 2 Rueda 1 3
Culo 1 3 Serpiente 1 3
Fig. no significativa 6 - Tobogán 3 1
Flecha 2 2 Tortuga 1 3
Globo 1 3 Vías de tren 2 2
Higo 1 3
572
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
2.2.6. Figura 6
ACTIVIDAD 2: FIGURA 6 (FORMA A)
Batería Gráfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Gráfico Frec. Orig. Objeto Gráfico Frec. Orig.
Aparcamiento 1 3 Coche 1 3
Árbol 2 2 Diábolo 1 3
Armario 1 3 Escaleras 13 0
Bebé 1 3 Fantasma 2 2
Cabeza de caballo 1 3 Fig. no significativa 18 -
Cabeza de cocodrilo 1 3 Figura humana 8 0
Cabeza de monstruo 1 3 Flor 1 3
Cabeza humana 4 0 Fresa 1 3
Caja 1 3 Globo 2 2
Cama 1 3 Hornillo de gas 1 3
Camino, carretera 3 1 Huevo en nido 1 3
Camión 1 3 Lazo 1 3
Camiseta 1 3 Letra m 1 3
Casa 2 2 Martillo 1 3
Casa-globo aerostático 1 3 Montes 3 1
Castillo 1 3 Moto 1 3
573
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
2.2.7. Figura 7
ACTIVIDAD 2: FIGURA 7 (FORMA A)
Batería Gráfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Gráfico Frec. Orig. Objeto Gráfico Frec. Orig.
Abrevadero de animales 1 3 Barco 1 3
Anzuelo 1 3 Bombilla 1 3
Árbol 1 3 Búfalo 1 3
Autobús 1 3 Cabeza del elefante 1 3
Avión 1 3 Cabeza humana 1 3
574
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
575
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
2.2.8. Figura 8
ACTIVIDAD 2: FIGURA 8 (FORMA A)
Batería Gráfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Gráfico Frec. Orig. Objeto Gráfico Frec. Orig.
Abeja 1 3 Insecto 1 3
Árbol 4 0 Jirafa 1 3
Arco (de flechas) 2 2 Lápiz 1 3
Bañera 1 3 Letras (n, j) 2 2
Barca 2 2 Magia, aparato para hacer magia 1 3
Bastón 1 3 Monstruo 1 3
Camino, carretera 4 0 Monte 1 3
Camión 1 3 Pájaro 2 2
Careta 3 1 Paraguas 1 3
Casa 4 0 Pelo 1 3
Ciclista 1 3 Perro 1 3
Coche 2 2 Pie 1 3
Columpio 1 3 Plátano 1 3
Cometa 1 3 Rayo 1 3
Cuerda 1 3 Señal de tráfico 1 3
Elefante 3 1 Serpiente 2 2
Estatua 1 3 Silla, sillón 2 2
Superbat (logotipo de programa de
Excavadora 1 3 T.V.) 1 3
Fig. no significativa 15 - Superman 1 3
Figura humana 17 0 Tabla de surf 1 3
Figura humana comiendo bocadillo 1 3 Tendal 1 3
Florero 1 3 Tío Vivo 1 3
Gato 1 3 Traje de baño 1 3
Globo aerostático 1 3 Vaso 1 3
Guitarra 1 3 Zapato, bota 1 3
Hamaca 1 3
576
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
2.2.9. Figura 9
ACTIVIDAD 2: FIGURA 9 (FORMA A)
Batería Gráfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Gráfico Frec. Orig. Objeto Gráfico Frec. Orig.
Aparcamiento 1 3 Isla 1 3
Boca 2 2 Letras (m, n) 2 2
Burro 1 3 Lobo 1 3
Cabeza de hipopótamo 1 3 Monstruo 1 3
Cabeza de rinoceronte 1 3 Montes 47 0
Cabeza humana 1 3 Motosierra 1 3
Cámara de T.V. 1 3 Nube 1 3
Camino, carretera 2 2 Olas, agua 1 3
Camiseta 2 2 Pájaro 5 0
Casa 4 0 Pan 1 3
Chimenea 1 3 Pantalones 1 3
Coche 1 3 Pelo 1 3
Collar 1 3 Rayo 1 3
Corona 1 3 Señal de tráfico 1 3
Estrella 1 3 Serpiente 1 3
Fig. no significativa 8 - Tendal 1 3
Figura humana 2 2 Volcán 2 2
Hierba 2 2
577
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
2.2.10. Figura 10
ACTIVIDAD 2: FIGURA 10 (FORMA A)
Batería Gráfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Objeto Gráfico Frec. Orig. Objeto Gráfico Frec. Orig.
Aparcamiento 1 3 Figura humana sentada en un banco 1 3
Árbol de Navidad 1 3 Flecha 1 3
Bandera 1 3 Flor 1 3
Cabeza de pájaro, pato 5 0 Freno de coche 1 3
Cabezudo 1 3 Gallo 1 3
Camino, carretera 3 1 Hacha 1 3
Cerdo 1 3 Jersey 1 3
Cesta para jugar a cesta punta 1 3 Lobo 1 3
Disfraz 1 3 Mariposa 2 2
Elefante 3 1 Martillo 1 3
Extraterrestre 1 3 Moto 1 3
Fig. no significativa 8 - Nariz 1 3
Figura humana 6 0 Nave espacial 1 3
578
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
579
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
580
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
581
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
582
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
583
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
584
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
incluirá en cada caso en particular en aquella categoría por la que el sujeto no puntuaría en
otras respuestas.
585
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
¿Aburrido, está aburrido? 1 3 5
¿Agua, de dónde viene ese agua? 1 3 14
¿Agua, está fría el agua? 1 3 14
¿Agua, está sucia el agua? 1 3 14
¿Agua, por qué tiene el agua esas rayas? 2 2 14
¿Agua, por qué a un lado del agua hay más rayas que en el otro? 1 3 14
¿Agua, por qué está junto al agua? 4 0 8
¿Agua, por qué está mirando al agua? 15 0 11
¿Agua, va a entrar/se va a tirar al agua? 4 0 11
¿Agujeros, tiene agujeros en los pantalones? 1 3 4
¿Ahogar, el de abajo está ahogado? 2 2 11
¿Amigo, le gustaría ser mi amigo? 3 1 5
¿Amigos, cuántos amigos tiene? 3 1 7
¿Animales, tiene perro/algún animal? 2 2 1
¿Años, cuántos años tiene? 17 0 1
¿Años, cuántos años tienen sus padres? 1 3 7
¿Arroyo/río, dónde está el río? 1 3 8
¿Arroyo/río, es un arroyo o el mar/un río? 5 0 14
¿Ayudar, el de arriba le está ayudando a salir? 1 3 11
¿Bajo el agua, hay alguien bajo el agua? 2 2 2
¿Ballenas, juega con las ballenas? 1 3 11
¿Bañarse, por qué no se baña? 1 3 11
¿Barca, se irá a una barca? 1 3 12
¿Beber, tiene sed y va a beber? 2 2 5 o 11
¿Boca, por qué tiene una boca tan grande? 1 3 1
¿Bueno/malo, es bueno/malo/travieso? 4 0 5
¿Caer, se ha caído? 2 2 11
¿Caer, se va a caer al agua? 4 0 11
¿Cara, está mirando qué cara tiene? 2 2 11
¿Cara, por qué aparece su cara en el agua al revés? 1 3 14
¿Cara, por qué aparece su cara en el agua? 9 0 14
¿Cara, por qué tiene una cara tan bonita? 1 3 1
¿Carrera/correr, va a hacer una carrera/correr? 2 2 11
¿Cejas, por qué tiene las cejas tan pegadas a los ojos? 1 3 1
¿Chico, es chico o chica? 1 3 1
¿Colegio, a qué colegio va? 1 3 1
¿Colegio, va/viene del colegio? 2 2 11
¿Comida, es muy comilón? 1 3 5
¿Contento, por qué está contento? 1 3 5
¿Cuerpo, por qué no se ve el resto del cuerpo en el agua? 3 1 14
¿Culo, por qué tiene el culo así? 1 3 11
¿Cumpleaños, ha sido su cumpleaños? 1 3 15
¿Dibujo, para qué sirve este dibujo? 1 3 17
¿Dibujo, qué es este dibujo? 1 3 17
¿Distintos, son dos niños distintos? 3 1 1
¿Dónde está? 8 0 8
¿Dormir, hay un niño dormido debajo del agua? 1 3 2
¿Duende, es un duende? 1 3 6
¿Enano, es un enano? 3 1 6
¿Enfadado, con quién está enfadado? 1 3 2
¿Enfadado, está enfadado? 3 1 5
586
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
¿Enfadado, por qué está enfadado? 2 2 5
¿Enfadado, por qué tiene las cejas como si estuviera enfadado? 1 3 5
¿Enfadados, los dos niños están enfadados? 1 3 5
¿Espejo, hay un espejo en el agua? 1 3 14
¿Espejo, se mira como si fueran un espejo? 2 2 11
¿Familia, le gusta estar con su familia? 1 3 7o5
¿Familia, tiene hermanos/as? 3 1 7
¿Familia, tiene primos? 1 3 7
¿Familia, tiene una familia grande o pequeña? 1 3 7
¿Firma, por qué aparecen estos números (firma)? 1 3 17
¿Firma, qué es esto? 2 2 17
¿Flores, si esto es un bosque, dónde están las flores? 1 3 14
¿Fondo, quiere ir al fondo del mar? 1 3 5
¿Fuente, hay una fuente junto a su casa? 1 3 13
¿Gorro roto, por qué tiene el gorro roto? (línea superior discontinua) 4 0 4
¿Gorro roto, tiene el gorro roto? (línea superior discontinua) 1 3 4
¿Gorro, dónde lo ha comprado? 1 3 4
¿Gorro, por qué no se ve el gorro completo en el agua? 1 3 4
¿Gorro, por qué tiene el gorro torcido? 1 3 4
¿Gorro, por qué/para qué lleva (ese) gorro? 15 0 4
¿Gorro, por qué/para qué tiene un lazo/cuerdas/cintas/rayas en el gorro? 15 0 4
¿Gorro, tiene un cascabel en el gorro? 1 3 4
¿Hacer, qué está haciendo? 15 0 11
¿Hierba, está tumbado en la hierba? 1 3 14
¿Hierba, hay hierba? 2 2 14
¿Hierba, por qué hay hierba junto al agua, si normalmente no es así? 1 3 14
¿Hormigas, se le meten hormigas por los pantalones? 1 3 13
¿Ir, adónde va? 2 2 11
¿Ir, va a su casa? 1 3 11
¿Jersey, lleva jersey? 2 2 4
¿Jersey, por qué lleva jersey? 1 3 4
¿Jugar, está jugando? 3 1 11
¿Jugar, le gusta jugar con sus amigos? 1 3 5
¿Jugar, no puede jugar? 1 3 11
¿Jugar, quiere jugar? 2 2 5
¿Jugar, quiere/le gustaría jugar conmigo? 5 0 5
¿Juguete, ha perdido un juguete? 1 3 12
¿Juguetes, tiene juguetes? 1 3 1
¿Letras, le gusta aprender las letras? 1 3 5
¿Llama, cómo se llama? 19 0 1
¿Llueve/ha llovido? 2 2 16
¿Lobo, lo va a coger el lobo? 1 3 2
¿Madre, dónde está su madre? 1 3 7
¿Madre, quién es/cómo se llama su madre? 1 3 7
¿Madre, tiene madre? 1 3 7
¿Magia, hace magia? 1 3 9
¿Mano, por qué una mano no está bien dibujada? 3 1 17
¿Manos, por qué sólo tiene un dedo? 1 3 1
¿Manos, por qué tiene las manos apoyadas en el suelo? 1 3 11
¿Manos, por qué tiene las manos así ? 3 1 11
¿Matar, quiere matar al niño malo de abajo? 1 3 5
¿Mirar, qué está mirando? 5 0 11
¿Mojar, se ha mojado? 1 3 11
587
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
¿Mojar, se quiere mojar? 1 3 5
¿Monte, ha ido al monte? 1 3 8
¿Moscas, hay moscas? 1 3 13
¿Mundo, su mundo es grande o pequeño? 1 3 8
¿Muñeca, está jugando con una muñeca? 1 3 11
¿Nacer, dónde ha nacido/de dónde es? 3 1 6
¿Nadar, sabe nadar? 1 3 1
¿Nariz, por qué tiene esa nariz tan pequeña? 2 2 1
¿Niño, es un niño? 3 1 1
¿Ojos, por qué tiene ojos tan raros? 1 3 1
¿Orejas, por qué tiene esas orejas (tan largas/grandes/raras/en punta)? 19 0 1
¿Osos, hay osos en su mundo? 1 3 13
¿Países, conoce muchos países? 1 3 1
¿Pantalones, le gustan los pantalones, los vestidos o las faldas? 1 3 4
¿Pantalones, por qué lleva esos pantalones? 1 3 4
¿Pantalones, por qué no lleva pantalones? 1 3 4
¿Parque, está en el parque? 1 3 8
¿Pasar, no puede pasar? 1 3 11
¿Payaso, por qué está vestido como un payaso? 1 3 3
¿Peces, hay peces en el agua? 3 1 13
¿Pelear, están peleando? 3 1 11
¿Pelo, por qué no tiene pelo? 1 3 1
¿Pensar, está pensando? 1 3 11
¿Pequeño, es un niño pequeño? 2 2 1
¿Pequeño, por qué es tan pequeño? 2 2 1
¿Perro, por qué imita a un perro? 1 3 11
¿Pesa, cuánto pesa? 1 3 1
¿Pescadores, hay pescadores en el río? 1 3 2
¿Pie, por qué no está de pie? 1 3 11
¿Pino, está haciendo el pino? 1 3 11
¿Playa, esta en la playa? 4 0 8
¿Playa, por qué está en la playa? 1 3 8
¿Quién es el que está en el agua? 1 3 1
¿Quién/qué es? 9 0 1
¿Raya, qué es esa raya que hay en el medio? (orilla) 1 3 14
¿Rayos, hay rayos? 1 3 16
¿Reír, por qué se está riendo? 1 3 5
¿Reñir, le ha reñido su madre? 1 3 12
¿Rodilla, está golpeando el suelo con la rodilla? 1 3 11
¿Roba, roba las cosas? 1 3 1
¿Siempre está así? 1 3 15
¿Sol, hace sol? 1 3 16
¿Sol, por qué no hace sol? 1 3 16
¿Sombra, qué es esa mancha/esas rayas? (sombra) 12 0 14
¿Sucede, qué sucede/qué está pasando? 2 2 11
¿Sucio, por qué se ha ensuciado? (sombras) 1 3 11
¿Sucio, se ha ensuciado? 1 3 11
¿Tierra, está tocando la tierra? 1 3 11
¿Tierra, por qué está mirando a la tierra? 1 3 11
¿Toalla, ha traído toalla para secarse luego? 1 3 11
¿Toalla, por qué tiene una toalla? 1 3 14
¿Trabajar, sabe trabajar? 1 3 1
¿Triste, está triste? 1 3 5
588
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
¿Tronco, está encima de un tronco? 1 3 14
¿Tumbado, por qué/para qué esta inclinado/tumbado/arrodillado hacia delan-
te? 16 0 11
¿Vacaciones, está de vacaciones? 2 2 15
¿Venir, de donde ha venido? 1 3 6
¿Venir, para qué ha venido aquí? 1 3 11
¿Vestido, de qué está vestido? 1 3 3
¿Vive cerca o lejos? 1 3 7
¿Vive en el bosque? 1 3 7
¿Vive en el mar? 1 3 7
¿Vive en el monte? 1 3 7
¿Vive en un árbol? 1 3 7
¿Vive en una casa grande o pequeña? 1 3 7
¿Vive en una casa? 2 2 7
¿Vive en una cueva? 1 3 7
¿Vive solo? 1 3 7
¿Vive, dónde le gustaría vivir? 1 3 5
¿Vive, dónde vive? 19 0 7
¿Volar, vuela? 1 3 1
¿Zapatillas, lleva zapatillas? 2 2 4
¿Zapatos, tiene cordones en los zapatos? 1 3 4
¿Zapatos, tiene zapatos como los de Aladino? 1 3 4
¿Zapatos/zapatillas, por qué lleva esos/as zapatos (tan raros)? 18 0 4
ACTIVIDAD 1 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
¿Agachar, por qué se está agachando el chico? 1 3 11
¿Alfombra, tienen puesta una alfombra? 1 3 14
¿Andando, por qué andan así? 1 3 11
¿Andando, por qué están andando? 2 2 11
¿Aprender, están aprendiendo el número "30"? 1 3 11
¿Bailar, están bailando? 1 3 11
¿Bailar, por qué están bailando la chica y el chico? 4 0 11
¿Boca, por qué tiene el chico la boca cerrada? 1 3 11
¿Boca, por qué tiene la chica la boca abierta? 3 1 11
¿Buenos, son buenos? 1 3 5
¿Cadena, por qué tiene una cadena la jaula? 7 0 13
¿Caer, el chico se va a caer? 1 3 11
¿Caer, la chica se va a caer? 1 3 11
¿Carrera, están haciendo una carrera? 1 3 11
¿Casa, es bonita? 1 3 14
¿Casa, están en casa o en la calle? 2 2 8
¿Casa, están en el salón o en la cocina? 1 3 8
¿Casa, por qué es tan rara esa casa? 2 2 14
¿Casa, por qué ha entrado el chico a otra casa? 1 3 11
¿Casa, por qué no compran una casa nueva? 1 3 14
¿Casa, por qué no están en su casa? 1 3 8
¿Casa, por qué tienen tan pocas cosas en casa? 1 3 14
¿Casa, viven en una casa vieja? 1 3 14
¿Casados, están casados? 1 3 7
¿Chica, es una madre? 1 3 1
589
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
¿Chica, es una abuela? 1 3 1
¿Chica, es una monja? 1 3 1
¿Chica, está diciendo al chico que se tranquilice? 1 3 11
¿Chica, le está mirando al chico? 1 3 11
¿Chica, le está preguntando al chico por dónde se va a un palacio? 1 3 11
¿Chica, le gusta el chico a la chica? 1 3 7
¿Chica, por qué es tan fea? 1 3 1
¿Chica, por qué está mirando hacia atrás la chica? 1 3 11
¿Chica, por qué está tocando al chico? 1 3 11
¿Chica, por qué tiene el brazo (derecho) por detrás del chico? 1 3 11
¿Chica, por qué tiene el brazo (izquierdo) así/extendido? 2 2 11
¿Chica, qué dice la chica? 1 3 11
¿Chichón, el pájaro tiene un chichón? 1 3 13
¿Chico, está llorando? 1 3 5
¿Contenta, por qué están contentos? 1 3 5
¿Contenta, por qué la chica no está contenta al ver el perro? 1 3 5
¿Correr, están andando o corriendo? 2 2 11
¿Correr, por qué están corriendo? 11 0 11
¿Correr, por qué la chica no corre? 2 2 11
¿Descalzos, por qué corren descalzos? 2 2 4 o 11
¿Descalzos, por qué están descalzos/no tienen zapatos? 61 0 4
¿Dibujo, está hecho a rotulador? 1 3 17
¿Dibujo, por qué es tan raro? 1 3 17
¿Dibujo, por qué está tan mal dibujado? 1 3 17
¿Dibujo, por qué has comprado el dibujo? 1 3 17
¿Dibujo, por qué no es de colores el dibujo? 5 0 17
¿Dibujo, qué es? (en general) 2 2 17
¿Dinero, no tienen dinero/son pobres? 2 2 1
¿Dinero, quién ha robado dinero? 1 3 11
¿Dónde van? 1 3 11
¿Echar, el chico quiere echar a la chica de casa? 2 2 5
¿Echar, la chica le quiere echar al chico de casa? 1 3 5
¿Elefante, cómo han conseguido robarlo tan rápido? 1 3 11
¿Elefante, cuándo se lo va a dar el chico a la chica? 1 3 15
¿Elefante, el chico se lo ha robado a la chica? 2 2 11
¿Elefante, el chico se lo quiere comer? 2 2 5
¿Elefante, el chico se lo va a dar/está dando a la chica? 4 0 11
¿Elefante, es de verdad? 1 3 13
¿Elefante, está contento? 1 3 5
¿Elefante, están jugando con él? 1 3 11
¿Elefante, no lo quieren? 1 3 5
¿Elefante, por qué el chico no deja el elefante donde estaba? 1 3 11
¿Elefante, por qué el chico no lo quiere? 2 2 5
¿Elefante, por qué el chico no se lo regala en vez de a la chica a su madre? 1 3 11
¿Elefante, por qué el chico se lo enseña a la chica? 1 3 11
¿Elefante, por qué el chico se lo ha quitado a la chica? 6 0 11
¿Elefante, por qué el chico se lo va a dar a la chica? 6 0 11
¿Elefante, por qué lo han atrapado? 1 3 11
¿Elefante, por qué lo han robado? 1 3 11
¿Elefante, por qué no tiene ojos? 2 2 13
¿Elefante, por qué quiere escapar? 1 3 13
¿Elefante, por qué quieren el elefante? 1 3 5
¿Elefante, por qué tiene la lengua fuera? 2 2 13
590
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
¿Elefante, por qué tiene una cara tan fea? 1 3 13
¿Elefante, por qué tienen uno? 5 0 11
¿Elefante, por qué/para qué lo tiene en la mano? 47 0 11
¿Elefante, qué están haciendo con él? 2 2 11
¿Elefante, qué tiene en las orejas? 1 3 13
¿Elefante, quién lo está robando? 1 3 11
¿Elefante, quién lo ha comprado? 1 3 11
¿Elefante, se está haciendo caca? 1 3 13
¿Elefante, si la chica no se va el chico se lo va a poner en la cabeza? 1 3 11
¿Empujar, por qué le empuja/ha empujado a la chica? 3 1 11
¿Enfadados, con quien se han enfadado? 1 3 2
¿Enfadados, el pájaro está enfadado? 4 0 5
¿Enfadados, están enfadados? 5 0 5
¿Enfadados, la chica está enfadada con el pájaro? 1 3 5
¿Enfadados, la chica está enfadada? 2 2 5
¿Enfadados, por qué está el pájaro enfadado? 7 0 5
¿Enfadados, por qué está enfadado el chico? 10 0 5
¿Enfadados, por qué están enfadados? (el chico y la chica) 7 0 5
¿Enfadados, quién se ha enfadado primero, el chico o la chica? 1 3 5
¿Escapar, están escapando? 1 3 11
¿Estar, por qué están ahí la chica y el chico? 2 2 8
¿Feos, son feos? 1 3 1
¿Gimnasia, están haciendo gimnasia? 1 3 11
¿Gitanos, son gitanos? 2 2 6
¿Hablar, están hablando? 1 3 11
¿Hablar, por qué están hablando? 1 3 11
¿Hacer, qué hace el chico a la chica? 2 2 11
¿Hacer, qué hace el chico? 5 0 11
¿Hacer, qué hace el pájaro? 3 1 11
¿Hacer, qué hace la chica? 1 3 11
¿Hacer, qué hacen? 10 0 11
¿Hijos, no tienen hijos? 1 3 7
¿Inscripción grande de la pared, es un camino? 1 3 14
¿Inscripción grande de la pared, es una máquina en la que puede jugar el
chico? 1 3 14
¿Inscripción grande de la pared, esto está roto? 1 3 14
¿Inscripción grande de la pared, por qué está sin terminar ese dibujo? 1 3 14
¿Inscripción grande de la pared, por qué ha roto el pájaro la pared con la
jaula? 1 3 14
¿Inscripción grande de la pared, por qué hay cuatro puntos y un laberinto? 1 3 14
¿Inscripción grande de la pared, por qué le sale eso al pájaro al gritar? 1 3 14
¿Inscripción grande de la pared, por qué le sale eso del cuello al chico? 1 3 14
¿Inscripción grande de la pared, por qué tiene el pájaro una llave? 1 3 14
¿Inscripción grande de la pared, por qué tiene esos/cuatro puntitos? 11 0 14
¿Inscripción grande de la pared, por qué/para qué hay ese dibujo/esas rayas
en la pared? 32 0 14
¿Inscripción grande de la pared, qué es eso/esa marca/dibujo ? 25 0 14
¿Inscripción grande de la pared, qué son esos puntitos? 2 2 14
¿Inscripción grande de la pared, quién ha hecho eso? 2 2 14
¿Inscripción grande de la pared, son unas escaleras? 1 3 14
¿Inscripciones pequeñas (la mayor de las tres), es una lupa? 1 3 14
¿Inscripciones pequeñas, son números? 1 3 14
¿Inscripciones pequeñas, por qué aparece repetido tres veces el número 5 0 14
591
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
"30"?
¿Inscripciones pequeñas, por qué está pintada la pared? 1 3 14
¿Inscripciones pequeñas, por qué hay esas flechitas junto a los números? 1 3 14
¿Inscripciones pequeñas, por qué hay esos dibujos cada vez más pequeños
en la pared? 3 1 14
¿Inscripciones pequeñas, por qué/para qué hay esas rayas/dibujos/números
en la pared? 42 0 14
¿Inscripciones pequeñas, qué son esas rayas/dibujos/números? 24 0 14
¿Inscripciones pequeñas, quién ha pintado la pared 1 3 14
¿Inscripciones pequeñas, se van a caer los números "30" por no estar suje-
tos a la pared? 1 3 14
¿Ir, el chico se quiere ir de casa? 1 3 5
¿Ir, la chica se quiere ir de casa? 1 3 5
¿Jaula, por qué está agarrando la chica la jaula? 1 3 11
¿Jaula, por qué esta colgando torcida? 4 0 13
¿Jaula, por qué hay una jaula? 2 2 13
¿Jaula, por qué mueve el pájaro la jaula? 2 2 13
¿Jaula, por qué se está cayendo la jaula/pájaro? 3 1 13
¿Jaula, por qué se está moviendo la jaula/pájaro? 23 0 13
¿Jaula, por qué se ha roto la jaula? 1 3 13
¿Jaula, quieren tirar la jaula? 1 3 5
¿Jaula, se está moviendo la jaula? 1 3 13
¿Jugar, están jugando? 1 3 11
¿Ladrón, por qué está aquí este ladrón? 1 3 8
¿Lazo, el chico lleva cuerdas en los pies? 1 3 4
¿Lazo, por qué lleva el chico un lazo en los pantalones? 10 0 4
¿Lazo, por qué lleva el chico un pañuelo en la pierna? 1 3 4
¿Lazo, qué es eso/qué tiene el chico en el pie/tobillo? 7 0 4
¿Lezo, son de Lezo o de Irún? 1 3 7
¿Mangas cortas, por qué tienen las mangas cortas? 1 3 4
¿Mangas, por qué tiene la chica esa marca en el brazo izquierdo? (marca de
la manga) 1 3 1
¿Mano, por qué tiene la chica así la mano (izquierda)? 1 3 1
¿Mano, por qué tiene la chica eso/un triángulo en la mano (izquierda)? 6 0 11
¿Mano, qué tiene la chica en la mano (izquierda)? 4 0 11
¿Mirar, por qué está mirando el chico hacia abajo? 1 3 11
¿Mirar, por qué está mirando la chica al chico? 2 2 11
¿Mirar, por qué está mirando la chica al pájaro? 1 3 11
¿Mirar, por qué está mirando la chica hacia atrás? 2 2 11
¿Mirar, por qué están mirando hacia atrás la chica y el chico? 1 3 11
¿Mirar, por qué no está mirando la chica al chico? 1 3 11
¿Mirar, por qué no se está mirando la chica al espejo (ventana)? 1 3 11
¿Negros, son negros? 1 3 6
¿Noche, por qué salen de noche? 1 3 15
¿Nombre, cómo se llama el pájaro? 3 1 13
¿Nombre, cómo se llaman el chico y la chica? 5 0 1
¿Pájaro (cola), para qué tiene el pájaro paja/hierba en la jaula? 3 1 13
¿Pájaro (cola), por qué el pájaro tiene la cola fuera de la jaula? 19 0 13
¿Pájaro (cola), por qué tiene tantas plumas/tan largas? 5 0 13
¿Pájaro (cola), qué es esto? 3 1 13
¿Pájaro, por qué tiene el pico abierto? 3 1 13
¿Pájaro, cómo han hecho que se calle? 1 3 11
¿Pájaro, cómo han metido al pájaro en la jaula? 1 3 11
592
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
¿Pájaro, dónde tiene las alas? 1 3 13
¿Pájaro, el pájaro está haciendo pis? 1 3 13
¿Pájaro, es un loro? 4 0 13
¿Pájaro, está cantando? 1 3 13
¿Pájaro, está comiendo? 1 3 13
¿Pájaro, está gritando? 1 3 13
¿Pájaro, le está llamando al chico? 1 3 13
¿Pájaro, por qué en lugar de un loro no tienen un águila? 1 3 13
¿Pájaro, por qué está el pájaro mirando a la chica? 1 3 11
¿Pájaro, por qué está el pájaro en la jaula? 28 0 13
¿Pájaro, por qué está gritando? 3 1 13
¿Pájaro, por qué está hablando el pájaro? 1 3 13
¿Pájaro, por qué está mirando? 1 3 13
¿Pájaro, por qué le está diciendo el pájaro a la chica que se esté quieta? 1 3 13
¿Pájaro, por qué le ha pegado un golpe el chico a la pájaro/jaula? 3 1 11
¿Pájaro, por qué no es de colores? 1 3 13
¿Pájaro, por qué no se calla? 1 3 13
¿Pájaro, por qué no tiene ojos? 1 3 13
¿Pájaro, por qué tiene así el "pelo"? 1 3 13
¿Pájaro, por qué tiene como pelos de punki? 1 3 13
¿Pájaro, por qué tiene esas plumas en la cabeza? 1 3 13
¿Pájaro, por qué tienen un pájaro? 10 0 13
¿Pájaro, qué dice el pájaro? 1 3 13
¿Pájaro, qué le pasa al pájaro? 1 3 13
¿Pájaro, qué pájaro es ? 3 1 13
¿Pájaro, se quiere escapar? 1 3 13
¿Pañuelo (flecos), por qué tiene flecos/por que tiene esto? 5 0 4
¿Pañuelo (flecos), qué es esto? 6 0 4
¿Pañuelo (rayas junto al escote), qué es esto? 2 2 4
¿Pañuelo, por qué lleva la chica ese pañuelo (en la cabeza)? 24 0 4
¿Pañuelo, por que lleva la chica un pañuelo y el chico no? 2 2 4
¿Pañuelo, por que lleva la chica una capa? 1 3 4
¿Pañuelo, por qué se le está cayendo? 1 3 4
¿Pegar, por qué le ha pegado el chico a la chica con la rodilla? 1 3 11
¿Pegar, por qué le pega la chica al chico? 2 2 11
¿Pelear, están peleando por el elefante? 2 2 11
¿Pelear, están peleando porque el chico quiere vivir con otra chica? 1 3 5 o 11
¿Pelear, están peleando? 10 0 11
¿Pelear, por qué están peleando? 9 0 11
¿Pelo, la chica tiene pelo largo o corto? 1 3 1
¿Pelo, por qué no se corta el chico el pelo? 1 3 1
¿Pelo, por qué tiene el chico el pelo hacia delante? 1 3 1
¿Pelo, por qué tiene el chico tanto pelo? 1 3 1
¿Perseguir, por qué persigue la chica al chico? 1 3 11
¿Pierna levantada, por qué tiene el chico una pierna levantada? 11 0 11
¿Pierna, le duele la pierna? 2 2 5
¿Pisar, por qué le va a pisar el chico a la chica? 6 0 11
¿Pisar, por qué le va a pisar el pie a la chica? 3 1 11
¿Prisa, por qué tiene prisa la chica? 1 3 11
¿Prisa, por qué tienen prisa? 1 3 11
¿Prisa, tienen prisa? 1 3 11
¿Punto, por qué lleva la chica ese punto en la frente? 4 0 1
¿Punto, qué es esto? (punto en la frente de la chica) 1 3 1
593
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
¿Punto, qué lleva la chica en la frente? 1 3 1
¿Raza, de qué raza son? 1 3 6
¿Recipiente grande, por qué hay un rabo de gato? 2 2 13
¿Recipiente grande, anda? 1 3 13
¿Recipiente grande, dónde esta el gato? (sólo le ve el rabo) 1 3 13
¿Recipiente grande, es un gato? 1 3 13
¿Recipiente grande, es un jarrón? 1 3 13
¿Recipiente grande, es una cafetera? 1 3 13
¿Recipiente grande, es una lámpara? 1 3 13
¿Recipiente grande, hay café en la cafetera? 1 3 13
¿Recipiente grande, lo utilizan para echar leche? 1 3 13
¿Recipiente grande, para qué es? 2 2 13
¿Recipiente grande, por qué es tan grande el jarrón? 1 3 13
¿Recipiente grande, por qué está el pulpo así? 1 3 13
¿Recipiente grande, por qué está esto en el suelo? 1 3 13
¿Recipiente grande, por qué está la chica atada (con una cuerda) al jarrón/a
esto? 2 2 13
¿Recipiente grande, por qué está la lámpara de Aladino en el suelo? 1 3 13
¿Recipiente grande, por qué hay un gato? 1 3 13
¿Recipiente grande, por qué hay una cafetera? 5 0 13
¿Recipiente grande, por qué hay una copa tan grande? 1 3 13
¿Recipiente grande, por qué hay una cuerda aquí? (asa del recipiente gran-
de) 1 3 13
¿Recipiente grande, por qué no echa agua? 1 3 13
¿Recipiente grande, por qué tiene colgando la chica una serpiente del bra-
zo? (asa del recipiente grande) 1 3 13
¿Recipiente grande, por qué tiene la chica cogida la jarra? 1 3 11
¿Recipiente grande, por qué tiene la chica la mano cerca de la "tetera"? 1 3 13
¿Recipiente grande, por qué tiene patas? 3 1 13
¿Recipiente grande, por qué/para qué está esto? 10 0 13
¿Recipiente grande, qué es eso? (asa del recipiente grande) 1 3 13
¿Recipiente grande, qué es esta cruz (en la tapa)? 1 3 13
¿Recipiente grande, qué es esto? (tapa del recipiente grande) 1 3 13
¿Recipiente grande, qué es esto? 24 0 13
¿Recipiente grande, qué tiene colgando la chica del brazo? (asa del reci-
piente grande) 1 3 13
¿Recipiente grande, siendo negro tiene las patas blancas? 1 3 13
¿Recipiente pequeño, dentro hay un tesoro? 1 3 13
¿Recipiente pequeño, dónde lo han comprado? 1 3 13
¿Recipiente pequeño, es un jarrón? 1 3 13
¿Recipiente pequeño, es una cazuela? 1 3 13
¿Recipiente pequeño, por qué está el azucarero junto a la cafetera? 1 3 13
¿Recipiente pequeño, por qué está esto en el suelo? 4 0 13
¿Recipiente pequeño, por qué hay en el suelo una caja pequeña? 1 3 13
¿Recipiente pequeño, por qué hay una taza en el suelo? 1 3 13
¿Recipiente pequeño, por qué tiene tres patas? 2 2 13
¿Recipiente pequeño, qué animal es el que está en el suelo? 1 3 13
¿Recipiente pequeño, qué es eso? 12 0 13
¿Recipientes, es un gato robot? 1 3 13
¿Recipientes, por qué están esos jarrones en el suelo? 1 3 13
¿Recipientes, por qué hay dos lámparas mágicas en lugar de una? 1 3 13
¿Recipientes, por qué hay esas cosas? 6 0 13
¿Recipientes, por qué no hay una mesa para poner encima esos cacharros? 1 3 13
594
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
¿Recipientes, por qué uno es grande y otro pequeño? 3 1 13
¿Recipientes, por qué uno tiene círculos y el otro triángulos? 1 3 13
¿Recipientes, que son? 3 1 13
¿Recipientes, van a chocar con eso que está en el suelo? 1 3 11
¿Reñir, por qué le está riñendo el chico a la chica? 1 3 11
¿Ropa (pantalones de la chica), por qué lleva la chica pantalones debajo del
vestido? 8 0 4
¿Ropa (pantalones de la chica), qué es? 1 3 4
¿Ropa, de qué color es su ropa? 1 3 3
¿Ropa, dónde ha comprado la chica esa ropa tan extraña? 1 3 3
¿Ropa, el chico está vestido? 1 3 3
¿Ropa, esto son pantalones? (chico) 1 3 4
¿Ropa, le falta ropa al chico? 1 3 3
¿Ropa, por qué el chico lleva ese jersey? 1 3 4
¿Ropa, por qué el chico lleva esos pantalones tan largos? 2 2 4
¿Ropa, por qué el chico no tiene jersey/chaqueta 2 2 4
¿Ropa, por qué el chico sólo tiene una camiseta y la chica lleva mucha ro-
pa? 1 3 3o4
¿Ropa, por qué están vestidos así? 6 0 3
¿Ropa, por qué la chica lleva falda y pantalón y el chico sólo pantalón? 2 2 4
¿Ropa, por qué lleva ese vestido tan raro la chica? 2 2 4
¿Ropa, por qué lleva la chica ese vestido? 1 3 4
¿Ropa, por qué lleva tanta ropa la chica? 1 3 3
¿Ropa, por qué llevan ropa tan distinta a la nuestra? 1 3 3
¿Ropa, por qué llevan ropa tan fea? 1 3 3
¿Ropa, por qué llevan ropa tan rara? 4 0 3
¿Ropa, por qué llevan ropa tan vieja? 1 3 3
¿Ropa, por qué no compran ropa nueva? 1 3 3
¿Ropa, por qué sus ropas son blancas y negras? 1 3 3
¿Ropa, por qué tiene el chico los calcetines rotos? 1 3 4
¿Ropa, qué tipo de ropa lleva el chico? 1 3 3
¿Ropa, tienen la ropa rota? 1 3 3
¿Solos, por qué están solos el chico y la chica? 1 3 8
¿Sombras, el chico tiene bigote? 2 2 1
¿Sombras, la chica está herida? 1 3 1
¿Sombras, lo que tiene la chica en la cara son arañazos? 1 3 1
¿Sombras, por que tiene barba el chico? 1 3 1
¿Sombras, por qué tiene la chica esas heridas/rayas en la cara? 4 0 1
¿Sombras, por qué tienen la cafetera y el azucarero manchas? 1 3 13
¿Sombras, qué es esto? (sombra en la cara del chico) 1 3 1
¿Sombras, qué son esas cosas? (sombras en la ropa) 2 2 3
¿Sorprendida, por qué está la chica sorprendida? 1 3 5
¿Sucede, qué sucede/qué está pasando? 4 0 11
¿Sucio, la chica tiene el pelo sucio? (sombras) 1 3 1
¿Sucio, la chica tiene sucios los dedos de los pies? (sombras) 1 3 1
¿Sucio, por qué están sucios/tienen esas manchas? (sombras) 10 0 1
¿Sucio, por qué tienen la ropa sucia? (sombras) 2 2 3
¿Sucio, por qué tienen las caras sucias? (sombras) 1 3 1
¿Sucio, tienen la ropa sucia? (sombras) 1 3 3
¿Sucio, tienen las caras sucias? (sombras) 1 3 1
¿Suelo, por qué es blanco? 1 3 14
¿Suelo, por qué esa raya del suelo no va de lado a lado? 1 3 14
¿Suelo, por qué hay una/esa raya? 9 0 14
595
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
¿Suelo, qué es esto? (raya del suelo) 1 3 14
¿Tirantes, por qué lleva tirantes? 4 0 4
¿Tirantes, qué es esto/esas rayas? 5 0 4
¿Trabajar, en qué trabajan? 1 3 10
¿Triste, por qué está la chica triste? 1 3 5
¿Ventana, es otra jaula? (ventana) 2 2 14
¿Ventana, es una lámpara? 1 3 14
¿Ventana, es una puerta? 1 3 14
¿Ventana, esto es una ventana? 2 2 14
¿Ventana, para qué hay esa botella? 1 3 14
¿Ventana, por qué está abierta la ventana? 2 2 14
¿Ventana, por qué está el armario abierto? 1 3 14
¿Ventana, por qué está la chica junto a la ventana? 1 3 8
¿Ventana, por qué esto es negro y por debajo sin embargo es blanco? 1 3 14
¿Ventana, por qué esto es negro? 1 3 14
¿Ventana, por qué hay como una ventana? 1 3 14
¿Ventana, por qué hay eso? 8 0 14
¿Ventana, por qué hay este agujero? 1 3 14
¿Ventana, por que hay otra jaula/dos jaulas? (ventana) 7 0 14
¿Ventana, por qué hay un espejo? 1 3 14
¿Ventana, por qué hay una ventana así? 3 1 14
¿Ventana, por qué la ventana no es cuadrada? 1 3 14
¿Ventana, por qué la ventana tiene esa forma/es tan rara? 3 1 14
¿Ventana, por qué la ventana tiene un cristal especial? 1 3 14
¿Ventana, por qué sólo hay una ventana? 1 3 14
¿Ventana, qué es esto? 25 0 14
¿Ventana, qué es una ventana o un espejo? 1 3 14
¿Ventana, quieren abrir la ventana? 1 3 5
¿Vivir, dónde vive el chico? 1 3 7
¿Vivir, dónde viven? 1 3 7
596
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
Categorización de la flexibilidad
incluirá en cada caso en particular en aquella categoría por la que el sujeto no puntuaría en
otras respuestas.
597
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 2 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Agua mágica, está mirando el agua mágica 1 3 9
Agua, en su casa no hay agua y por eso ha ido a lavarse al mar 1 3 7
Agua, el de abajo le quiere tirar al agua 1 3 5
Agua, mirar el agua 25 0 11
Agua, no quiere entrar en el agua 1 3 5
Agua, no quiere entrar en el agua porque es peligrosa 1 3 5 o 14
Agua, quiere tirarse al agua vestido 1 3 5
Agua, quiere ver qué hay dentro del agua 3 1 5
Agua, ver cómo es el agua 2 2 11
Agua, ver si el agua está limpia 1 3 11 o 14
Ahogar, el de abajo se está ahogando 4 0 11
Aladino, es Aladino 1 3 1
Amigo, está mirando a su amigo 1 3 11
Amigo, piensa que el reflejo en el agua es un amigo/otro niño 3 1 5
Amigo, se quiere hacer amigo del de abajo 1 3 5
Apuesta, han apostado a ver quien llega al fondo del agua 1 3 11
Arena, jugar con la arena 1 3 11
Arroyo/río, está en un arroyo/río 4 0 8
Atrapar, quiere atrapar al de abajo 1 3 5
Bañarse 7 0 11
Bañarse desnudo 1 3 11
Beber, tiene sed/quiere beber 12 0 5
Bicicleta, ha ido hasta ahí en bicicleta 1 3 11
Bofetada, su madre le ha dado una bofetada y ha ido a limpiarse la cara 1 3 7
Bosque, está en el bosque 1 3 8
Burbujas, ha visto burbujas en el agua 1 3 13
Buscar, la policía lo está buscando 1 3 2
Buscar, sus padres lo están buscando 1 3 7
Caer, está a punto de caerse al agua 2 2 11
Caer, está así para no caerse al agua 2 2 11
Caer, persiguiendo una mariposa se ha tropezado y se ha caído 1 3 12
Caer, se agarra a esa madera para no caerse y ahogarse 1 3 11
Caer, se ha caído 5 0 11
Caer, se ha caído al agua 3 1 11
Caer, se ha caído de un árbol 1 3 11
Caer, se ha caído porque no ha visto el charco 1 3 11
Caer, se le ha caído algo al agua y lo está buscando 3 1 11
Caer, se les ha caído una pelota y el de arriba está esperando a ver cuando
la encuentra el de abajo 1 3 11
Calor, tenía calor y se ha ido a refrescar 2 2 1
Cangrejos, atrapar cangrejos 2 2 11
Cansado, está cansado 1 3 1
Caña, quiere hacer una caña para pescar peces 1 3 5
Cara, otro enano le ha echado unos polvos mágicos y le ha cambiado la cara 1 3 9
Cara, porque nunca ha visto su cara 4 0 5
Cara, se está viendo la cara en el agua 29 0 11
Cara, se está viendo la cara en el agua porque sus amigos le dicen que es
muy feo 1 3 2
Cara, se está viendo que tiene cara de marciano 1 3 1
Cara, solo se le refleja la cara porque está tumbado con el cuerpo hacia
atrás 1 3 11
598
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 2 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Cara, ver si tiene la cara que tenía antes o le ha cambiado 1 3 9
Champiñones, está buscando champiñones en la hierba 1 3 11
Coger, están jugando a coger 2 2 11
Contento, está contento 2 2 5
Contento, está contento porque su cara aparece en el agua 1 3 5
Correr, ha estado corriendo 1 3 12
Cuatro patas, anda a cuatro patas porque no tiene fuerzas para ponerse de
pie 1 3 1
Cuatro patas, anda a cuatro patas porque se le ha olvidado andar de dormir
tanto 1 3 5
Ducharse, se estaba duchando en casa, han cortado el agua y ha tenido que
ir corriendo al río para quitarse el jabón de los ojos 1 3 12
Duende, es un duende 1 3 6
Echar, los padres le han echado de casa 1 3 7
Empujar, el de arriba le ha empujado al de abajo 2 2 11
Enano, como es un enano no tiene que ir al colegio y tiene tiempo para ir al
río 1 3 6
Enano, como es un enano tiene esa cara tan extraña 1 3 6
Enano, es un enano 7 0 6
Enemigos, porque los dos niños son enemigos 1 3 5
Enfadado, está enfadado 3 1 5
Enfadados, están enfadados, porque han ido corriendo y uno le ha ganado al
otro 1 3 5
Enfadados, están enfadados, porque uno le ha pegado al otro 1 3 5
Escapar, se ha escapado 2 2 7
Espejo, no tiene dinero para comprar un espejo, porque vale mucho 1 3 1
Espejo, no tiene un espejo en casa 2 2 7
Espejo, porque el enano piensa que el río es un espejo 1 3 5
Espejo, quizás no quiere comprar un espejo y por eso se mira en el agua 1 3 5
Fiesta, es fiesta y por eso ha salido a pasear 1 3 15
Fiestas, va a buscar a sus amigos para ir a las fiestas 1 3 11 o 7
Flores, está buscando flores 1 3 11
Gimnasia, está haciendo gimnasia 2 2 11
Gimnasia, está haciendo gimnasia porque está muy gordo 1 3 1
Gimnasia, hace gimnasia para que se le hagan más pequeñas las orejas
porque no oye bien 1 3 1
Gimnasia, su madre le ha ordenado que haga gimnasia 1 3 7
Gitano, está vestido así porque es un gitano 1 3 6
Gorro, lleva ese gorro para que se sepa que es un duende 1 3 6o4
Gorro, lleva ese gorro porque es un enano 1 3 6o4
Gorro, no puede entrar al agua con el gorro 1 3 4
Gorro, quiere verse el gorro 3 1 4
Gorro, quiere verse para ver si lleva bien el gorro 3 1 4
Gorro, ve como las cintas del gorro se mueven por el viento 1 3 4
Gorro, ver si se la ha caído el cascabel del gorro 1 3 4
Gorro, ver si se le ha caído el gorro 3 1 4
Gustar, está así porque le gusta 1 3 5
Gustar, le gusta el agua 1 3 5
Gustar, le gustaba el río 1 3 5
Hablar, quiere hablar sólo 1 3 5
Hierba, está tumbado en la hierba 1 3 14
Isla, está en una isla 1 3 8
Jugar, está jugando 6 0 11
599
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 2 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Jugar, quiere jugar con el que está debajo 1 3 5
Levantarse, no se puede levantar porque se resbala en el hielo 1 3 16
Limacos, está atrapando limacos 1 3 11
Limpiarse las manos 3 1 11
Limpiarse las manos, porque ha estado jugando con barro 1 3 11
Limpiarse, quiere limpiarse la cara 3 1 1
Limpio/sucio, está sucio porque ha andado arrastras por el suelo 1 3 1 o 11
Limpio/sucio, está sucio porque hay mucha arena 1 3 1 o 14
Limpio/sucio, quiere ver si tiene la cara sucia 1 3 1
Limpio/sucio, ver si está limpio/sucio 4 0 1 o 11
Llorar, ha estado llorando y se quiere mojar la cara 1 3 5
Madre, como ahí no está su madre, aprovecha para hacer travesuras 1 3 7
Madre, está con su madre 1 3 7
Madre, ha desobedecido a su madre/padre y se ha alejado de casa 2 2 7
Madre, ha mentido a su madre y se ha ido al río 1 3 7
Madre, porque su madre ha ido a buscar setas 1 3 7
Madre, se ha enfadado con su madre y su madre no le quiere ver 1 3 7
Madre, su madre no le deja entrar en el agua 1 3 7
Marea, ha subido la marea y le ha roto lo que había hecho con arena 1 3 14
Monte, está en el monte 6 0 8
Monte, le gusta ir al monte 1 3 5
Monte, quería ir al monte 1 3 5
Nadar, el de abajo quería nadar 2 2 5
Nadar, ha ido a nadar 2 2 11
Nervioso, está nervioso porque se ha peleado con su perro 1 3 5 o 12
Ojos, abre mucho los ojos para verse en el agua 1 3 11
Olas, hay olas pequeñas porque es un río 1 3 14
Oler, quiere oler el agua para saber si se puede beber o no 1 3 14
Orejas, para verse las orejas 2 2 1
Orejas, tiene orejas largas porque es un duende 1 3 6
Padre, piensa que va a ir allí su padre 1 3 7
Pantalones, ver si se le han caído los pantalones 1 3 4
Pasar, no puede pasar 1 3 11
Pasear, está dando un paseo 3 1 11
Pasear, ha salido a pasear para poder estrenar esos zapatos 1 3 4
Pato, hay un pato en el agua 1 3 2
Payaso, es un payaso 2 2 10
Payaso, está ensayando para ser un payaso 1 3 10
Peces, atrapar peces 7 0 11
Peces, está mirando a ver si hay peces 10 0 11
Peces, quiere comer peces 1 3 5
Peces, quiere peces para su pecera 1 3 5
Peces, ver si los peces grandes tienen peces pequeños 1 3 2
Pelear, se ha peleado con su perro y ha ido al río a mirarse para ver si le ha
hecho algo 1 3 12
Pelear, se han peleado 3 1 11
Perder, al ver su cara en un pozo se pregunta por qué se ha perdido 1 3 5
Perder, se ha perdido 3 1 8
Pez, ha tirado un pez al agua y ya no lo ve 1 3 11
Pez, ha visto un pez 1 3 11
Pez, piensa que le va a morder un pez 1 3 2
Pez, piensa que un pez le va a quitar el gorro 1 3 2
Playa, ha ido a la playa 5 0 8
600
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 2 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Preguntar, para preguntar algo al de abajo 1 3 11
Preguntar, preguntar al de abajo a ver si está bien o no 1 3 11
Primo, ha visto a su primo y le está proponiendo ir juntos a comprar chuche-
rías 1 3 7
Primo, ha visto a su primo y le pregunta a ver qué tal está 1 3 7
Primo, ha visto a su primo y se le ha olvidado su nombre 1 3 7
Quiere, está así porque quiere 3 1 5
Reír, quiere reírse al verse 3 1 5
Ropa, como está disfrazado, está viendo lo bonito que es el traje 1 3 3
Ropa, lleva esa ropa porque es pobre 1 3 3
Ropa, quiere ver cómo está vestido 2 2 3
Ropa, quiere ver de qué color es la ropa 1 3 3
Ropa, quiere ver si tiene la ropa rota 1 3 3
Ropa, tiene la ropa rota por andar entre los árboles, 1 3 3
Saltar, está saltando 2 2 11
Salvar, salvar/ayudar a subir al de abajo 7 0 11
Siesta, quiere echar la siesta 1 3 5
Sol, aparece su cara en el río porque hace sol 1 3 16
Sol, tomar el sol 2 2 16
Subir, el de abajo quiere subir a la colchoneta con el de arriba 1 3 11
Sucedía hace mucho tiempo, y entonces la gente y las cosas eran así 1 3 15
Tonto, está haciendo el tonto 1 3 11
Tronco, está viendo a otro niño que está dentro de un tronco 1 3 11
Ver, quiere ver al de abajo 1 3 11
Ver, quiere verse 29 0 11
Vivir, el de abajo quiere ir a vivir con el de arriba 1 3 5
Vivir, vive en una casa junto al río 1 3 7
Volteretas, está dando volteretas 1 3 11
Zapatos, tiene los zapatos con punta porque es un enano 1 3 4o6
Zapatos, tiene zapatos distintos a los nuestros porque es un payaso 1 3 4 o 10
Zapatos, tiene zapatos raros porque es un marciano 1 3 4o6
Zapatos, tiene zapatos raros porque vive en otro mundo 1 3 4o6
ACTIVIDAD 2 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Abuela, son médicos y van a casa de su abuela enferma a curarla 1 3 10
Animales, han comprado los animales en las fiestas de su pueblo 1 3 12
Asustar, el chico está asustando/le ha dado un susto a la chica 2 2 11
Asustar, el elefante está asustado 1 3 5
Asustar, el pájaro está asustado 1 3 5
Asustar, el pájaro está asustado porque lo está viendo todo (cómo el perro le
ha mordido a la chica) 1 3 5
Asustar, el pájaro tiene miedo de caerse 1 3 5
Asustar, la chica está asustada y tiene miedo del chico 1 3 5
Asustar, la chica tiene miedo del 1 3 5
Atrapar, alguien les persigue porque los quiere atrapar 1 3 2
Atrapar, alguien quiere atrapar a la chica y el chico le dice que corra que ya
se encargará de él 1 3 2 o 11
Bailar, están bailando 3 1 11
Bailar, están bailando porque están contentos 4 0 11 o 5
Bailar, están bailando porque les gusta 1 3 11 o 5
601
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 2 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Bailar, la chica le quiere enseñar a bailar pero el chico no quiere 1 3 11
Besar, se van a besar 1 3 11
Bomba, han puesto una bomba en su casa 1 3 2
Caer, el chico está a punto de caer 1 3 11
Caer, el pájaro está a punto de caerse 1 3 13
Caer, la chica se va a caer 2 2 11
Caer, la chica se va a caer por el empujón que le ha dado el chico 1 3 11
Caer, se les está cayendo la casa 1 3 14
Caer, tropiezan y van a caer al suelo 1 3 11
Casa, el chico ha destrozado la casa 1 3 14 o 11
Casa, el chico se quiere ir a su casa porque es muy tarde 1 3 15 o 5
Casa, están en su casa 1 3 8
Casa, la casa es muy bonita 1 3 14
Casa, la casa es muy fea 1 3 14
Casa, se van a casa después de haber estado jugando 1 3 7
Chica, grita y pide ayuda al chico (porque el elefante le ha mordido) 1 3 11
Chica, la chica dice que si no corren para llegar a casa les quitarán el elefan-
te 1 3 11 o 2
Chica, la chica le aparta al chico del pájaro para que no le picotee la ropa 1 3 13 o 11
Chica, la chica le dice que devuelva el elefantito al zoo 1 3 11
Chica, la chica le está preguntando al chico sobre cómo ir al palacio, pero el
chico le dice que se vaya 1 3 11
Chica, la chica no quiere dar el elefante al ladrón 1 3 5
Chica, la chica quiere ir a comer pero el chico se quiere quedar con el ele-
fante 1 3 5
Chica, le dice al chico que suelte su elefante 2 2 11
Chica, le dice al chico que la deje en paz 1 3 11
Chica, le dice al chico que le va a devolver todo lo que le ha robado 1 3 11
Chica, le dice al chico que no le pegue al elefante 1 3 11
Chica, le dice al chico que no se coma el elefante porque es muy pequeño 1 3 11 o 13
Chica, le dice al chico que no se enfade 2 2 5
Chica, le dice al chico que se tiene que ir porque es de noche 1 3 15
Chica, le dice al chico que se vaya de casa porque si no le pegará con la
escoba 1 3 11
Chica, le dice al chico que si no se calla el pájaro lo tirará por la ventana y
luego encima de él las cosas de plata para que se calle (recipientes) 1 3 11 o 13
Chica, le dice al pájaro que se calle 1 3 11
Chica, le dice que no lleve el elefante a casa porque la va a ensuciar 1 3 11 o 13
Chica, le dice que se vayan a vivir a otro sitio, pero el chico no quiere 1 3 7
Chica, le dice que si devuelve el elefantito al zoo comprarán un perro 1 3 11
Chica, le dice que vaya a su casa pero como no puede él le invita a ir a la
suya y acepta 1 3 8
Chica, le está contando al chico algo que le ha pasado 1 3 11
Chica, le está dando las gracias por lo que le ha traído 1 3 11
Chica, le pregunta de dónde ha cogido ese elefantito 1 3 11
Chica, le quiere decir/preguntar algo 2 2 5
Chica, no le deja salir a la calle al chico porque se está haciendo de noche 1 3 15
Chica, no quiere al chico 1 3 5
Chico, el chico está enfermo y van al hospital 1 3 1
Chico, el chico le dice a la chica que no quiere irse de casa 1 3 5
Chico, el chico le dice que ha cogido el elefantito del zoo 1 3 12
Chico, el chico se portaba muy mal con la chica 1 3 11
Chico, le dice a la chica que no la dejará en paz 1 3 11
602
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 2 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Chico, lo que más le gusta al chico no son las chicas sino los animales (por
eso tiene esos dos) 1 3 5
Chico, se va porque la chica le ha dicho que se va a casar con otro 1 3 7
Cigarros, el chico va a comprar cigarros 1 3 11
Coche, van por la calle y casi les ha atropellado un coche 1 3 11
Comida, van a comprar comida para el pájaro porque no tiene 1 3 11
Contentos, están contentos porque se acaban de casar 1 3 5o7
Correr, como están descalzos se hacen daño y por eso corren, para llegar
cuando antes 1 3 4
Correr, el chico se escapa corriendo 1 3 11
Correr, el ladrón está corriendo para que no le atrape la policía 1 3 2
Correr, están corriendo 1 3 11
Correr, están corriendo para dejar cuanto antes en casa el elefante 1 3 11
Correr, están corriendo porque el chico quiere llevarse al elefante a otro sitio 1 3 11
Correr, están corriendo porque el elefante va a devolver 1 3 13 o 11
Correr, están corriendo porque han visto a un ladrón 1 3 11
Correr, están corriendo porque hay fuego 2 2 16
Correr, están corriendo porque les persigue un dragón 1 3 2
Correr, están corriendo porque se está cayendo la casa 1 3 14
Correr, están corriendo porque se les ha perdido el niño 1 3 2
Curar, van a la cocina a curarle al elefante 1 3 11
Descalzos, el chico le ha quitado a la chica los zapatos 1 3 4 o 11
Descalzos, está descalzos porque están en casa 1 3 4o8
Descalzos, están descalzos porque el suelo está limpio 1 3 4 o 14
Descalzos, están descalzos porque en ese país no se fabrican zapatos 1 3 4 o 11
Descalzos, están descalzos porque es verano y como hace calor se han
quitado los zapatos 1 3 4 o 16
Descalzos, están descalzos porque están bailando y así si se pisan no se
hacen daño 1 3 4 o 11
Descalzos, están descalzos porque están sobre una alfombra 1 3 4 o 14
Descalzos, están descalzos porque han perdido los zapatos 1 3 4
Descalzos, están descalzos porque les gusta andar descalzos 1 3 4o5
Descalzos, están descalzos porque los que les persiguen les han quitado los
zapatos 1 3 4o2
Descalzos, están descalzos porque no tienen zapatos 2 2 4
Descalzos, están descalzos porque para hacer judo no se usan zapatos 1 3 4 o 11
Descalzos, están descalzos porque se acaban de levantar de la cama 4 0 4 o 15
Descalzos, están descalzos porque son pobres 2 2 4o1
Descalzos, la chica le dice al ladrón que si deja el elefante le regala sus
zapatos 1 3 4
Descalzos, la chica tiene zapatos pero como la calle está muy limpia no se
los ha puesto 1 3 4 o 14
Descalzos, van descalzos porque los zapatos les dan alergia 1 3 4
Dinero, se han gastado mucho dinero comprando los animales y los adornos
(recipientes) 1 3 11
Discutir, están discutiendo porque la chica quiere que el chico arregle algo
que se ha estropeado y él no quiere 1 3 5
Divorciar, se van a divorciar porque tiene pocas cosas 1 3 7
Echar, el chico está echando de casa a la chica 1 3 11
Echar, el chico está echando de casa a la chica para vivir con otra 1 3 11
Echar, el chico había echado de casa al animal pero la chica lo había vuelto
a meter porque estaba nevando 1 3 11 o 16
Echar, la chica quiere echar al chico de la casa 2 2 5
Elefante, a la chica le gusta el elefantito pero al chico no 1 3 5
603
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 2 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Elefante, a la chica le gusta mucho el elefante y el ladrón lo está usando
para marearla y echarla de casa 1 3 11
Elefante, al chico no le gusta el elefante 1 3 5
Elefante, el chico está aplastando al elefante 1 3 11
Elefante, el chico ha atrapado un elefante 1 3 11
Elefante, el chico ha cogido el elefante porque está enfadado 1 3 11 o 5
Elefante, el chico ha comprado el elefante para la chica 1 3 11
Elefante, el chico ha ido a darle el elefante a la chica 6 0 11
Elefante, el chico ha ido a darle el elefante a la chica, pero la chica no lo
quiere 2 2 11
Elefante, el chico ha traído un animal a su madre porque le gustan mucho 1 3 11
Elefante, el chico le está dando el elefante a la chica para que le deje de
pegar 1 3 11
Elefante, el chico le ha dado el elefante a la chica para que le muerda 1 3 11
Elefante, el chico le ha quitado a la chica un lazo con un elefante 1 3 4
Elefante, el chico le ha quitado/robado a la chica el elefante 5 0 11
Elefante, el chico lo quiere tirar porque aunque a la chica le gusta, a él no 1 3 11
Elefante, el chico no le quiere dejar a la chica el animal que tiene en la mano 1 3 11
Elefante, el chico quiere cambiar su elefante a la chica por el gato (recipien-
tes), pero la chica no quiere 1 3 11
Elefante, el chico quiere comerse elefante y la chica no 1 3 11
Elefante, el chico quiere el elefante pero es de la chica 2 2 11
Elefante, el chico quiere llevar esa elefante a su casa porque le gustan mu-
cho 1 3 11
Elefante, el chico quiere matar al elefante 1 3 11
Elefante, el chico quiere meter el elefante en el jarrón grande 1 3 11
Elefante, el chico quiere tirar el elefantito por la ventana porque no le gusta , 1 3 11
Elefante, el chico quiere vender el elefante -aunque es de los dos- para mo-
lestar así a la chica 1 3 11 o 5
Elefante, el chico se lleva el elefante porque pensaba que el pájaro se lo iba
a comer 1 3 13 o 11
Elefante, el chico se quiere comer el elefante 2 2 11
Elefante, el chico sostiene el elefante para que le chupe la mano 1 3 13 o 11
Elefante, el chico va a echar de casa al elefante 1 3 11
Elefante, el dragón quiere comer el animal que tiene el chico en la mano 1 3 2
Elefante, el elefante está contento 1 3 5
Elefante, el elefante está embrujado 1 3 9
Elefante, el elefante estaba en la jaula con el pájaro y lo acaban de sacar 1 3 11
Elefante, el elefante ha mordido a la chica 2 2 13
Elefante, el elefante ha mordido al chico 2 2 13
Elefante, el elefante les ha mordido a los dos 1 3 13
Elefante, el elefante quería escapar 1 3 13
Elefante, el elefante quería romper los jarrones 1 3 13
Elefante, el elefante tiene la lengua fuera porque se está ahogando 1 3 13
Elefante, está haciendo mucho ruido 1 3 13
Elefante, está haciendo mucho ruido y ha despertado a los dueños de la
casa 1 3 13
Elefante, han comprado el elefante 6 0 11
Elefante, han encontrado el elefante (en la calle) 2 2 11
Elefante, han ganado un elefante en una rifa y lo está celebrando 1 3 12
Elefante, han ido a una tienda a devolver el elefante 1 3 11
Elefante, la chica le dice al chico que (aunque le ha mordido) esté tranquilo
porque es de ella 1 3 11
Elefante, la chica le está diciendo al chico que el elefante es muy pequeño 1 3 13
604
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 2 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Elefante, la chica le está diciendo que quería un gato y no un elefante 1 3 11
Elefante, la chica le está diciendo que ya tienen un pájaro y que no quiere un
elefante 1 3 11
Elefante, la chica le pide al chico que le de esa hucha (elefante) con dinero 1 3 11
Elefante, la chica quiere tirar al elefante por la ventana para que el chico no
se lo coma 1 3 11
Elefante, la chica tenía un elefante en su casa y ahora se lo ha visto al chico
y se lo ha pedido 1 3 11
Elefante, les dice que le dejen en paz 1 3 13
Elefante, lo han encontrado en la piscina y no saben dónde dejarlo 1 3 12
Elefante, quiere irse 1 3 13
Elefante, quieren comerse al elefante 2 2 5
Elefante, quieren jugar con el elefante 1 3 5
Elefante, se ha caído de la jaula porque hace mucho viento 1 3 16
Elefante, van a comprar una jaula para el elefante 1 3 11
Elefante, van a regalarle el elefante a su hijo pequeño 1 3 11
Empujar, el chico ha empujado a la chica 1 3 11
Empujar, el chico ha empujado a la chica y se ha golpeado contra la caldera
(recipiente grande) 1 3 11
Empujar, la chica ha empujado al chico 1 3 11
Enfadado, el chico está enfadado 2 2 5
Enfadado, el chico está enfadado con el pájaro (porque ha pintado la pared)
y lo ha metido en la jaula 1 3 5
Enfadado, el chico está enfadado con la chica 3 1 5
Enfadado, el chico está enfadado con la chica porque le ha pegado 1 3 5
Enfadado, el chico está enfadado con la chica porque le ha robado cosas/el
dinero que tenía 2 2 5
Enfadado, el chico está enfadado con la chica porque le ha roto algo de la
casa 1 3 5
Enfadado, el chico está enfadado con la chica porque le quiere quitar el
elefante 2 2 5
Enfadado, el chico está enfadado con la chica porque no le deja su gato
(recipientes) 1 3 5
Enfadado, el chico está enfadado con la chica porque no quiere aceptar su
regalo 1 3 5
Enfadado, el chico está enfadado con la chica porque no quiere ir con él 1 3 5
Enfadado, el chico está enfadado porque el elefante le ha hecho pis a la
chica 1 3 5
Enfadado, el chico está enfadado porque ha entrado el elefante en su casa 1 3 5
Enfadado, el chico está enfadado porque se le han roto los pantalones 1 3 5
Enfadado, el chico está enfadado porque su hijo se ha escapado 1 3 5
Enfadado, el pájaro está enfadado 3 1 5
Enfadado, el pájaro está enfadado porque el chico quiere tirar al elefantito
por la ventana 1 3 5
Enfadado, el pájaro está enfadado porque no puede volar 1 3 1
Enfadado, el pájaro está enfadado porque piensa que se va a caer 1 3 5
Enfadado, el pájaro está enfadado porque quiere comida 1 3 5
Enfadado, el pájaro está enfadado porque quiere que la pareja haga las
paces 1 3 5
Enfadado, el pájaro está enfadado porque se le salen las plumas de la cola
por entre los barrotes 1 3 5
Enfadado, el pájaro está enfadado porque se mueve la jaula 6 0 5
Enfadado, el pájaro está enfadado porque se van y le dejan solo 2 2 5
Enfadado, el pájaro está enfadado porque ve que el chico sigue enfadado 1 3 5
605
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 2 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
aunque la chica le está diciendo que se tranquilice
Enfadado, el pájaro está enfadado porque viene un dragón 1 3 5o2
Enfadado, están enfadados porque el chico quiere un elefante y la chica un
gato 1 3 5
Enfadado, están enfadados porque el chico tenía hambre y no había nada
para comer porque la chica se lo había comido todo 1 3 5
Enfadado, están enfadados porque en la tienda sólo hay un elefante y los
dos lo quieren comprar 1 3 5
Enfadado, están enfadados porque ha entrado el elefante en la cocina 1 3 5
Enfadado, están enfadados porque la chica no quiere comerse ese elefante
para cenar 2 2 5
Enfadado, están enfadados porque la chica no quiere el elefante 1 3 5
Enfadado, están enfadados porque los dos querían la yema de los huevos
(del pájaro) 1 3 5
Enfadado, están enfadados porque los dos quieren el elefante 4 0 5
Enfadado, están enfadados porque su hijo ha pintado la pared 1 3 5
Enfadado, están enfadados porque uno quiere comprar el jarrón grande y el
otro el pequeño 1 3 5
Enfadado, están enfadados porque uno quiere comprar el pájaro y otro el
elefante 1 3 5
Enfadado, están muy enfadados por algo que les ha pasado 1 3 5
Enfadado, están muy enfadados porque el pájaro no hace más que hablar y
no les deja dormir 1 3 5
Enfadado, han estado hablando y se han enfadado 1 3 5
Enfadado, han salido enfadados de sus trabajos 1 3 5
Enfadado, la chica está enfadada 2 2 5
Enfadado, la chica está enfadada porque el chico ha entrado sin llamar y
pensaba que era un ladrón 1 3 5
Enfadado, la chica está enfadada porque el chico ha entrado sin llamar 1 3 5
Enfadado, la chica está enfadada porque el chico se ha portado mal 1 3 5
Enfadado, la chica está enfadada porque el chico se quiere comer el ratón 1 3 5
Enfadado, la chica está enfadada porque el pájaro le ha pegado con la jaula
al chico 1 3 5
Enfadado, la chica está enfadada porque el pájaro se está riendo 1 3 5
Enfadado, la chica está enfadada porque piensa que el pájaro se quiere
escapar 1 3 5
Enfermo, el elefante está enfermo 1 3 13
Enfermo, el elefante está enfermo y van corriendo al veterinario/hospital para
que lo curen 2 2 13
Escapar, el pájaro se quiere escapar 2 2 13
Escapar, están escapando de alguien que les quiere matar 1 3 2
Escapar, están escapando de casa 1 3 11
Escapar, están escapando de la madre del elefante que les persigue porque
se lo han robado 1 3 2
Escapar, están escapando porque el padre de la chica no le deja estar con el
chico y les quiere pegar 1 3 7
Escapar, están escapando porque le han robado a alguien el elefante 2 2 12
Escapar, están escapando porque les persigue la policía 3 1 2
Feos, son muy feos 2 2 1
Gitanos, son gitanos que han entrado en una casa 1 3 6
Incendio, hay un incendio en la casa 1 3 16
Inscripción grande de la pared, al moverse la jaula ha golpeado la pared y la
ha roto 1 3 14
Inscripción grande de la pared, el pájaro está escupiendo a las rayas de la 1 3 14
606
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 2 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
pared
Inscripción grande de la pared, el pájaro la ha pintado 2 2 14
Inscripción grande de la pared, es un mapa para saber dónde están las ciu-
dades 1 3 14
Inscripción grande de la pared, es una fotografía que tienen de adorno por-
que les gusta 1 3 14
Inscripción grande de la pared, han puesto un cuadro 1 3 14
Inscripción grande de la pared, las han dibujado ellos 3 1 14
Inscripción grande de la pared, por ese sitio salen los muertos 1 3 14
Inscripciones de la pared, el chico enfadado ha pintado en la pared 1 3 14
Inscripciones de la pared, están en la pared para adornar 1 3 14
Inscripciones de la pared, han pintado la pared porque están contentos 1 3 14
Inscripciones de la pared, las ha dibujado el pájaro para que al tener que
borrarlas el chico deba dejar en el suelo el elefante y así pueda aprove-
char para cogerlo de nuevo la chica 1 3 14
Inscripciones de la pared, lo que más les gusta al chico y a la chica es pintar
en la pared 1 3 14
Inscripciones de la pared, su hijo las ha pintado y la chica le está diciendo al
chico que las limpie 1 3 14
Inscripciones de la pared, tienen pintada la pared porque les gusta 1 3 14
Inscripciones de la pared, un pintor les ha pintado esas cosas en la pared 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, como son pobres apuntan en la pared el
dinero que tienen para saber que no les queda más 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, el "30" se está cayendo porque está mal
sujeto a la pared 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, el "30" se está cayendo y se romperá 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, en su país las "letras" son como las que
hay en la pared 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, es lo que está diciendo la chica 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, es lo que piensa la chica 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, están porque la chica está diciendo
"Oh, quiero tres animales" 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, han estado pintando en la pared 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, la chica piensa que el chico tiene "30"
elefantes 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, las ha hecho el chico 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, los números de la pared les recuerdan
que el 30 de mayo tienen que ir a una sidrería 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, no están pintadas sino que son de pie-
dra 1 3 14
Jaula, quieren romper la jaula 1 3 5
Judo, están haciendo judo 1 3 11
Jugar, el chico está jugando con el elefante 1 3 11
Jugar, el pájaro está jugando 1 3 13
Jugar, están jugando 3 1 11
Jugar, van a jugar con el elefante 1 3 11
Ladrón, el chico es un ladrón 3 1 1
Ladrón, les persigue un ladrón 1 3 2
Ladrón, un ladrón ha atado a la chica por el brazo 1 3 2
Lazo, el chico tiene un corte en el pie y por eso lleva una venda 1 3 1o4
Lazo, el mismo chico se ha puesto el lazo en el pie 1 3 4
Llorar, el chico está llorando 1 3 5
Malos, la chica y el chico son malos 1 3 1
Mano (izquierda), la chica quiere tirar la tapa de uno de los cacharros porque 1 3 11
607
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 2 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
está enfadada
Mirar, el elefante está mirando a ver qué son esas cosas (recipientes) 1 3 13
Mirar, el pájaro está mirando cómo hacen judo 1 3 13
Mirar, el pájaro está mirando lo que sucede (la pelea) 1 3 13
Mirar, la chica está mirando como el chico juega con el elefante 1 3 11
Mirar, la chica está mirando hacia otro lado y por eso no coge el elefante 1 3 11
Mirar, la chica mira hacia atrás para ver si tienen cerca el dragón del que
huyen 1 3 11 o 2
Mirar, la chica se da cuenta de que le está mirando el pájaro 1 3 13
Morir, se ha muerto un amigo y van corriendo a avisar una ambulancia 1 3 2
Morir, si el pájaro no se calla la chica lo matará con una pistola 1 3 13 o 11
Mover, el pájaro está gritando porque se mueve la jaula 1 3 13
Mover, el pájaro tiene frío y miedo y por eso se está moviendo 1 3 13
Mover, la chica sujeta la jaula para que no se caiga 1 3 13 o 11
Mover, la chica sujeta la jaula para que no se escape el pájaro 1 3 13 o 11
Mover, la jaula la está moviendo el pájaro 2 2 13
Mover, la jaula la está moviendo el pájaro porque quiere hacerle da-
ño/golpear al chico 2 2 13
Mover, la jaula se está moviendo porque el chico la ha empujado/dado un
golpe 21 0 13 o 11
Mover, la jaula se está moviendo porque el pájaro está enfadado 2 2 13
Mover, la jaula se está moviendo porque el pájaro está jugando con ella 1 3 13
Mover, la jaula se está moviendo porque entra aire por la ventana/hace mu-
cho viento 2 2 13 o 16
Mover, la jaula se está moviendo porque hay una guerra 1 3 13 o 16
Mover, la jaula se está moviendo porque la chica la ha empujado 2 2 13 o 11
Mover, la jaula se está moviendo porque la ha golpeado el dragón que les
persigue 1 3 13 o 2
Mover, las plumas que se le caen al pájaro le dan alergia al chico y por eso
empuja la jaula 1 3 13 o 11
Negra, ella es negra y el es blanco 1 3 6
País, parece que el país donde viven es Japón 1 3 8
País, son de otro país 1 3 8
Pájaro (cola), como se está moviendo se le está cayendo la hierba de la
jaula 1 3 13
Pájaro (cola), el pájaro le está pidiendo ayuda al chico para meter su cola de
nuevo en la jaula, pero el chico le dice que no le ayudará por haberle pe-
gado con la jaula 1 3 13
Pájaro (cola), el pájaro tiene la cola fuera de la jaula porque quiere escapar-
se 1 3 13
Pájaro (cola), el pájaro tiene la cola fuera porque la jaula se está moviendo 1 3 13
Pájaro (cola), el pájaro tiene paja en la jaula 1 3 13
Pájaro, echarán de casa al pájaro y se tendrá que ir a vivir a otra casa 1 3 11 o 13
Pájaro, el chico ha comprado el pájaro en una tienda 1 3 11
Pájaro, el chico no le deja salir al pájaro de la jaula para que no vuelva a
hablar nunca más 1 3 11 o 13
Pájaro, el chico no se da cuenta de que le está mirando el pájaro 1 3 13
Pájaro, el pájaro dice al ladrón que no coja el elefante 1 3 13
Pájaro, el pájaro dice al ladrón que no le robe a la chica 1 3 13
Pájaro, el pájaro es muy bonito 1 3 13
Pájaro, el pájaro es un tucán 1 3 13
Pájaro, el pájaro está cantando triste (porque están peleando) 1 3 13
Pájaro, el pájaro está gritando "ayuda, ayuda..." porque el ladrón lo quiere
matar a golpes para comérselo con su chica 1 3 13
608
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 2 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Pájaro, el pájaro está hablando tan fuerte que la pareja no puede hablar 1 3 13
Pájaro, el pájaro está hablando/gritando 7 0 13
Pájaro, el pájaro está haciendo mucho ruido 1 3 13
Pájaro, el pájaro está preguntando para quién es el elefante que ha traído 1 3 13
Pájaro, el pájaro está repitiendo todo lo que dicen 2 2 13
Pájaro, el pájaro le está diciendo a la chica que el chico es un ladrón 1 3 13
Pájaro, el pájaro les da huevos 1 3 13
Pájaro, el pájaro les dice que ese animal no es de esa casa 1 3 13
Pájaro, el pájaro les dice que no se vayan 1 3 13
Pájaro, el pájaro les dice que se estén quietos 2 2 13
Pájaro, el pájaro les dice que su hijo se ha escapado 1 3 13
Pájaro, el pájaro les pregunta que qué hacen 1 3 13
Pájaro, el pájaro les quiere picar 1 3 13
Pájaro, el pájaro no puede dormir 1 3 13
Pájaro, el pájaro no puede jugar con ellos porque no puede salir de la jaula 1 3 13
Pájaro, el pájaro quiere otra jaula 1 3 13
Pájaro, el pájaro quiere picar al chico 1 3 13
Pájaro, el pájaro se está escapando para irse a América 1 3 13
Pájaro, el pájaro se está quejando porque se ha hecho daño con la jaula 1 3 13
Pájaro, el pájaro se está riendo 1 3 13
Pájaro, el pájaro y la chica se llevaban muy bien y eran muy amigos 1 3 13
Pájaro, está cantando 1 3 13
Pájaro, está en la jaula para que lo vea la gente 1 3 13
Pájaro, está en la jaula para que no escape 5 0 13
Pájaro, está en la jaula porque le gusta 1 3 13
Pájaro, está gritando porque se escapan de casa 1 3 13
Pájaro, han atrapado un pájaro en la calle 1 3 12
Pájaro, han comprado el pájaro 1 3 12
Pájaro, han comprado el pájaro y lo han metido en una jaula 1 3 12
Pájaro, han encontrado el pájaro 1 3 12
Pájaro, han ganado al pájaro en un concurso de tiro con arco 1 3 12
Pájaro, la chica ha agarrado al pájaro para tirarlo al suelo 1 3 11
Pájaro, la chica quiere el pájaro pero el chico no se lo quiere dar 1 3 11
Pájaro, quiere salir/escaparse de la jaula 5 0 13
Pájaro, según van corriendo han visto al pájaro y están pensando en cogér-
selo para ellos 1 3 11
Pájaro, tienen el pájaro porque les gusta los pájaros 1 3 5
Pañuelo, la chica se ha puesto el gorro porque está lloviendo 1 3 4 o 16
Pañuelo, se le está cayendo porque están bailando 1 3 4 o 11
Pasear, están paseando 1 3 11
Pasear, van a la calle a pasear 1 3 11
Pegar, alguien les ha pegado 1 3 12
Pegar, el chico le está pegando a la chica porque está enfadado 2 2 11 o 5
Pegar, el chico le está pegando un rodillazo a la chica 4 0 11
Pegar, el chico le ha pegado/está pegando a la chica 2 2 11
Pegar, la chica está golpeando al chico en la espalda con la jaula 2 2 11
Pegar, la chica le está pegando elefante 1 3 11
Pegar, la chica le ha pegado al chico 5 0 11
Pegar, la chica le ha pegado al chico en la cara y le duele 1 3 11
Pegar, la chica quiere pegar al chico un puñetazo en la tripa 1 3 5
Pelear, están peleando porque el ladrón le quiere robar 1 3 11
Pelear, están peleando porque están enfadados 3 1 11 o 5
Pelear, están peleando porque la chica le quiere quitar el elefante al chico 1 3 11
609
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 2 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Pelear, están peleando porque los dos quieren el elefante 5 0 11
Pelear, están peleándose porque el chico le quiere dar el elefante y la chica
no lo quiere 1 3 11
Pelear, están peleándose porque no se ponen de acuerdo en como repartir
las cosas al divorciarse 1 3 11 o 7
Pelear, están/han estado peleándose 11 0 11
Pelear, se están peleando porque la chica le dice que tire el animal y el chico
no quiere 1 3 11
Pelear, se han chocado sin querer en la calle y se han puesto a pelear 1 3 11
Pelo, alguien le quiere cortar el pelo al chico y por eso se escapa 1 3 12
Perseguir, el chico está persiguiendo a la chica 1 3 11
Perseguir, les persigue la policía por que son brujos 1 3 2o9
Pierna, al chico le duele la pierna 3 1 1
Pierna, el chico tiene la pierna levantada porque el suelo está muy sucio 1 3 14
Pierna, el chico tiene la pierna levantada porque está corriendo 1 3 11
Pierna, el chico tiene la pierna levantada porque no quiere andar igual que la
chica 1 3 5
Pisar, el chico le va a pisar el pie 5 0 11
Pisar, el chico le va a pisar el pie y la chica le dice que no lo haga 1 3 11
Pisar, el chico le va a pisar para que se caiga y así poder escapar 1 3 11
Pisar, el chico sin querer le ha pisado el pie a la chica 1 3 11
Pobres, como son pobres están vestidos de blanco y negro 1 3 1o3
Pobres, son pobres 2 2 1
Policía, vendrá la policía y los meterán en la cárcel 1 3 2
Punto en la frente, la chica se ha dibujado algo en la frente para bailar 1 3 1
Punto en la frente, una vez viajaron a Egipto y allí le pusieron un punto en la
frente a la chica 1 3 12
Quemar, hay fuego y se les ha quemado el elefante 1 3 16
Quemar, la chica ha tocado la cafetera (recipiente grande) y se ha quemado 1 3 11
Quemar, se les está quemando la comida 1 3 14
Recipiente grande, antes de ponerse a bailar se han tomado un café 1 3 11
Recipiente grande, cuando hace calor preparan café caliente y cuando hace
frío café frío 1 3 11
Recipiente grande, es una cafetera 2 2 13
Recipiente grande, es una papelera 1 3 13
Recipiente grande, está lleno de agua por si acaso quiere beber la abuela
que está en la ventana 1 3 13
Recipiente grande, está muy sucio 1 3 13
Recipiente grande, han tomado café de la jarra/cafetera 2 2 11
Recipiente grande, la chica quiere coger la cafetera para pegarle con ella (en
la cabeza) 2 2 11
Recipiente grande, la chica quiere llevar el jarrón grande a la cocina 1 3 11
Recipiente grande, la chica quiere poner un tapón (mano izquierda) a ese
cacharro 1 3 11
Recipiente grande, la chica se agarra a él para no caerse al suelo 1 3 11
Recipiente grande, tienen ese jarrón para meter agua 1 3 13
Recipiente grande, una serpiente va hacia ellos 1 3 13
Recipiente pequeño, en el bote pequeño tiene guardadas cosas la chica 1 3 13
Recipiente pequeño, es el brillante de un anillo 1 3 13
Recipiente pequeño, hace cosas mágicas 1 3 13 o 9
Recipiente pequeño, la chica quiere el sapo (recipiente pequeño) 1 3 11
Recipiente pequeño, se transformará poniéndosele ojos de malo y alargán-
dosele la nariz 1 3 13 o 9
Recipientes, el gato (recipientes) es un robot que araña cuando se enfada 1 3 13
610
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 2 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Recipientes, el gato (recipientes) quiere arañar al elefante 1 3 13
Recipientes, el pulpo (recipientes) está de pie y tiene una bandera (tapa) en
el culo para que haga bonito 1 3 13
Recipientes, están en el suelo porque ellos los han tirado 1 3 11
Recipientes, han comprado dos lámparas 1 3 11
Recipientes, han comprado los adornos que están en el suelo 2 2 13
Recipientes, han ganado las copas (recipientes) por correr 1 3 12
Recipientes, han ganado una carrera de motos y por eso tienen esas copas 1 3 12
Recipientes, la chica no le deja al chico tocar los cacharros 1 3 11
Recipientes, los ha puesto el dragón para que el chico y la chica tropiecen y
así pueda atrapar el animal que llevan 1 3 2
Recipientes, quieren comprar los recipientes 1 3 5
Recipientes, son muy desordenados y por eso tienen las cosas por el suelo 1 3 1
Reñir, el chico le está riñendo a la chica porque a ella no le gustan los ani-
males 1 3 11
Robar, el chico va a robar los recipientes que hay junto a la chica 1 3 11
Robar, el ladrón ha entrado a robar el elefante 1 3 11
Robar, el ladrón le quiere robar el bolso a la chica 1 3 11
Robar, el ladrón le quiere robar la hucha (elefante) a la chica y ella le pre-
gunta que para qué lo quiere 1 3 11
Robar, el ladrón le va a robar algo a la chica 1 3 11
Robar, el ladrón robará todo lo que se ve en el dibujo 1 3 11
Robar, han cogido el elefante para robarlo y ha empezado a hacer ruido 1 3 11 o 13
Robar, han entrado a robar comida 1 3 11
Robar, la chica le ha robado cosas al chico 1 3 11
Robar, la chica quiere quitarle el elefante al chico 2 2 11
Robar, les persigue un ladrón que les quiere robar el elefante 2 2 2
Robar, un ladrón les ha robado una joya 1 3 12
Romper, el chico está enfadado y ha roto todas las cosas de la tienda 1 3 5
Romper, lo han roto todo peleando y lo han tirado a la basura 1 3 11
Ropa, a la chica no le gustan los pantalones del chico 1 3 4
Ropa, como el chico tiene la ropa muy sucia la chica le dice que coja la suya 1 3 3
Ropa, el chico está vestido de blanco y negro porque es un jugador de fútbol 1 3 3
Ropa, el chico no lleva vestido porque normalmente los chicos no llevan
vestido 1 3 4
Ropa, el chico no tiene ropa y van a comprarla 1 3 3
Ropa, el chico se acaba de quitar el jersey 1 3 4
Ropa, el la chica le está diciendo al chico que se cambie de ropa 1 3 3
Ropa, la chica se acaba de comprar el vestido y el pañuelo 1 3 4
Ropa, la ropa es muy fea 1 3 3
Ropa, la ropa que llevan la han sacado de un armario para vestirse 1 3 3
Ropa, llevan esa ropa rara porque es la única que tienen 3 1 3
Sorprendido, el pájaro está muy sorprendido porque no sabe por qué están
enfadados 1 3 13 o 5
Sucio, el chico está sucio porque la ropa es vieja 1 3 3
Sucio, el chico tiene las manos muy sucias y la chica le dice que se las lava-
rá, aunque no le hace caso 1 3 1
Sucio, están sucios porque se han estado peleando 1 3 1
Sucio, están todos muy sucios porque se han caído en un charco/en el barro 2 2 1
Sucio, están todos muy sucios porque son pobres 2 2 1
Sucio, la chica le está mirando la cara al chico porque la tiene muy sucia 1 3 1
Sucio, se han ensuciado 1 3 1
Sucio, se han mirado en el espejo (ventana) a ver si tienen la cara limpia y la
tienen sucia 1 3 14
611
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 2 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Sucio, tienen la ropa muy sucia 1 3 3
Sucio, tienen las caras sucias 1 3 1
Suelo, el suelo se mueve porque están pisándolo con fuerza al bailar 1 3 14
Suelo, la alfombra (raya del suelo) se está rompiendo 1 3 14
Tiempo, están en casa porque hace mal tiempo 1 3 16 o 8
Tienda, están dentro de una tienda 1 3 8
Tirantes, lleva tirantes para que no se le caigan los pantalones 2 2 4
Toro, ha entrado un toro en la casa 1 3 2
Triste, la chica está triste porque el chico no le quiere decir cómo ir al palacio 1 3 5
Triste, la chica está triste porque el chico quiere tirar el elefantito por la ven-
tana 1 3 5
Triste, la chica está triste porque ve lo malo que es el chico 1 3 5
Tropezar, han tropezado 1 3 11
Ventana, desde la calle van a entrar a su casa por la ventana, para no per-
der tiempo y que no les atrapen los que les persiguen 1 3 14
Ventana, el chico ha pintado de negro el espejo (ventana) 1 3 14
Ventana, el espejo (ventana) está roto porque el chico ha empujado a la
chica y lo ha golpeado 2 2 14
Ventana, el pájaro ha abierto el armario (ventana) 1 3 14
Ventana, en su país les gusta ese tipo de ventanas extrañas 1 3 14
Ventana, es un reloj 1 3 14
Ventana, está negra porque está sucia 1 3 14
Ventana, está rota porqué la rompió el pájaro 1 3 14
Ventana, hacen "al revés" que nosotros: siempre la tienen cerrada cuando
hace calor y la abren cuando hace frío 1 3 14
Ventana, han abierto la ventana para mirar por ella 1 3 14
Ventana, han cerrado la ventana para que no entre aire por ella 1 3 14
Ventana, hay fuego encendido (ventana) para cocinar porque van a cenar 1 3 14
Ventana, hay un fuego (ventana) que le va a quemar a la chica 1 3 14 o 16
Ventana, la abuela de la chica les está mirando desde la ventana 1 3 14 o 7
Ventana, la chica quería mirar por la ventana y ha venido el chico para no
dejarla mirar 1 3 14
Ventana, la parte de abajo está blanca porque se está yendo el sol 1 3 14 o 16
Ventana, la ventana está cerrada 1 3 14
Ventana, la ventana no tiene persianas y por ahí ha entrado el ladrón 1 3 14
Ventana, van a llamar a la ventana para que les abran 1 3 14
612
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
incluirá en cada caso en particular en aquella categoría por la que el sujeto no puntuaría en
otras respuestas.
ACTIVIDAD 3 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Agua, (se caerá/tirará al agua) y volverá a salir 2 2 11
Agua, el agua desaparecerá 1 3 14
Agua, se tirará/meterá/saltará al agua 13 0 11
Ahogar, el de abajo se ahogará 4 0 1
Ahogar, el enano de arriba ahogará al de abajo 1 3 11
Amigos, irá a buscar a sus amigos y los llevará al río 1 3 2
Amigos, se encontrará con sus amigos 3 1 2
Amigos, se harán amigos 1 3 1
Animal, un animal lo empujará al río 1 3 2
Animal, verá algún animal 1 3 11
Árbol, como hace mucho viento, se caerá un árbol junto a él 1 3 16
Árbol, se le caerá un árbol encima 1 3 14
Árbol, se subirá a un árbol 3 1 11
Arriba, el de arriba le dirá al de abajo que se vaya a su casa 1 3 11
Avispa, le picará una avispa 2 2 2
Beberá agua 1 3 11
613
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Bueno, se volverá bueno 1 3 5
Caballitos de mar, jugará con caballitos de mar 1 3 11
Caer, (el de arriba salvará al de abajo) y de nuevo se volverá a caer al agua 1 3 11
Caer, (se irá a casa) y por el camino se volverá a caer 1 3 11
Caer, (se meterá en el agua) y caerá por una cascada 1 3 11
Caer, (subirá a un árbol) y se caerá de él al engancharse en una rama 1 3 11
Caer, intentará levantarse pero se volverá a caer 1 3 11
Caer, no se caerá al agua 1 3 11
Caer, se caerá al agua/charco/río 20 0 11
Caer, su madre se caerá al agua y se ahogará 1 3 7
Caña, se construirá una caña con un palo y colgará un gusano 1 3 11
Catarro, cogerá un catarro por haberse mojado 1 3 1
Catarro, le gustaría no haber cogido un catarro para no tener que tomar el
jarabe 1 3 5
Comer, (se lo comerá un animal) y vendrá otro, un perro o un oso, a coger
sus huesos 1 3 2
Comer, se lo comerá un animal 1 3 2
Comer, se lo comerá un cocodrilo 1 3 2
Comer, se lo comerá un jabalí 1 3 2
Comer, se lo comerá un oso 1 3 2
Comer, se lo comerán los monos 1 3 2
Comer, se los comerá a él y a su madre un tiburón 1 3 2
Conchas, encontrará conchas 1 3 11
Crecerán, se harán mayores 1 3 1
Daño, se hará daño al moverse así porque la tierra está muy dura 1 3 1 o 14
Dinosaurio, verá un dinosaurio 1 3 11
Ducharse, se irá a duchar 1 3 12
Enano, vendrá otro enano, que le quitará el gorro y le morderá en el culo 1 3 2
Enanos, aparecerán los enanos que le echaron polvos mágicos para que le
cambiara la cara, y les preguntará que por qué lo hicieron 1 3 2
Enanos, se hará amigo de los demás enanos y se irá a vivir con ellos 1 3 7
Encontrar, el niño que está en el agua encuentra una pelota y se pondrán a
jugar con ella 1 3 11
Encontrar, si no lo encuentran, tendrá que pasar la noche en el monte 1 3 2 o 15
Encontrar, su hermana lo encontrará 1 3 7
Encontrar, sus padres y la policía lo encontrarán 1 3 7o2
Enemigos, los dos serán para siempre enemigos 1 3 5
Enfadarse, se enfadarán (el de arriba y el de abajo) 1 3 5
Ertzaintza, llegará la Ertzaintza y lo llevarán al médico para curarle 1 3 2
Escapar, se escapará 1 3 11
Estrella, verá una estrella de mar 1 3 11
Flores, recogerá flores 1 3 11
Fría, no se meterá en el agua porque está fría 1 3 11 o 14
Gigante, se encontrará con la casa de un gigante que se lo querrá comer 1 3 2
Gimnasia, hará gimnasia 1 3 11
Gimnasio, cerrarán el gimnasio 1 3 14
Granos, verá que le han salido granos 1 3 1
Hada madrina, llegará el hada madrina y con un fuego mágico lo convertirá
en un niño muy guapo 1 3 9o2
Herida, se hará una herida en la rodilla 1 3 1
Hospital, el de arriba llevará al hospital al que está en el agua 2 2 11
Hospital, le llevarán al hospital (tras caerse y sacarlo del agua) 2 2 1
Irse, al ver su cara se irá 1 3 1
614
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Irse, irá de pueblo en pueblo preguntando si tiene una cara bonita o fea 1 3 12
Irse, se irá a buscar caracoles 1 3 12
Irse, se irá a buscar castañas 1 3 12
Irse, se irá a buscar nueces 1 3 12
Irse, se irá a casa 31 0 7
Irse, se irá a casa a decirle a su madre que no ha atrapado ningún pez 1 3 7
Irse, se irá a casa a estar con su madre 1 3 7
Irse, se irá a casa a jugar 4 0 7
Irse, se ira a casa de su abuela 1 3 7
Irse, se irá a casa en bicicleta 1 3 7
Irse, se irá a casa en caballo 1 3 7
Irse, se irá a jugar con sus amigos 5 0 7
Irse, se irá a la cama 4 0 7
Irse, se irá a la plaza del pueblo a dar una vuelta 1 3 12
Irse, se irá a pasear 4 0 12
Irse, se irá a su pueblo diciendo que su cara es bonita, pero los otros le dirán
que no lo es 1 3 12
Irse, se irá a un camping 1 3 12
Irse, se irá al bosque 4 0 12
Irse, se irá al colegio 3 1 12
Irse, se irá en coche 1 3 12
Irse, se irá en moto 1 3 12
Jeringuilla, encontrará una jeringuilla 1 3 11
Jugar, el niño (de arriba) le dirá a la niña (de abajo) que si quiere jugar con él 1 3 11
Jugar, jugará con los peces 1 3 11
Lagartija, verá una lagartija 1 3 11
Limpiar/ensuciar, limpiará las zapatillas sucias en el agua 1 3 4
Limpiar/ensuciar, limpiara y secará la ropa sucia 1 3 3
Limpiar/ensuciar, se ensuciará 1 3 1
Limpiar/ensuciar, se tendrá que cambiar de ropa porque se le habrá ensu-
ciado de estar tumbado en el suelo 1 3 3
Llover, empezará a llover 2 2 16
Madre, (se hará una herida en la rodilla) y su madre le preguntará cómo se
la ha hecho 1 3 7
Madre, al volver a casa sus madres les darán un beso muy grande 1 3 7
Madre, llamará a su madre para que le saque del agua 1 3 7
Madre, preguntará a su madre que por qué hay una sombra (reflejo) 1 3 7
Madre, su madre le ayudará a salir del agua 1 3 7
Madre, su madre le comprará un regalo por ser bueno 1 3 7
Madre, su madre le dará un azote por haber hecho daño a su amigo 1 3 7
Madre, su madre le dará un azote por haber ido sólo 1 3 7
Madre, su madre le dará un azote y llorará 1 3 7
Madre, su madre le dirá que (el reflejo) es un amigo 1 3 7
Madre, su madre le llamará para que vaya a comer 1 3 7
Madre, su madre le preguntará dónde ha estado 1 3 7
Madre, su madre le quitará la ropa 1 3 7o3
Madre, su madre le reñirá por llegar tarde 3 1 7
Madre, su madre le reñirá por mojarse 2 2 7
Madre, su madre le reñirá y dejará castigado por reírse del que se ha aho-
gado 1 3 7
Madre, su madre lo salvará de que se lo coma un tiburón 1 3 7
Madre, su madre preocupada llorará 1 3 7
Madre, su madre se alegrará cuando le vea 1 3 7
615
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Mina, una mina explotará salpicándole y haciéndole llorar 1 3 13
Mirar, (después de subir) el de abajo también querrá mirar el río 1 3 5
Mojar, se mojará 2 2 1
Morir, se morirá (al caer por una cascada) e irá al cielo con Jesús 1 3 1
Morir, se morirá 1 3 1
Morir, se morirá de hambre 1 3 1
Mover, se moverá por la tierra 1 3 11
Nadar, aprenderá a nadar, 2 2 11
Nadar, cruzará el río nadando hasta la otra orilla 1 3 11
Nadar, el que está en el agua aprenderá a nadar 1 3 11
Nadará 3 1 11
Nieve, hará un muñeco de nieve 1 3 11
Noche, mirará la hora, para que no se le haga de noche 1 3 15
Orejas, sus amigos se burlarán de sus orejas 1 3 1o2
Padres, sus padres se pondrán muy tristes al saber que ha muerto de ham-
bre en el bosque 1 3 7
Payaso, como no sabe aún hacer bien de payaso, la gente se irá de la plaza
porque no le gusta como lo hace 1 3 10
Payaso, el jefe le dirá que debe aprender mejor a hacer de payaso 1 3 2
Payaso, ensayará mucho delante de sus amigos para hacer mejor de paya-
so 1 3 10
Payaso, la siguiente actuación hará muy bien de payaso 1 3 10
Peces, (pescará un pez )y se lo comerá 2 2 11
Peces, (pescará un pez) y lo llevará a casa para meterlo en una pecera 1 3 11
Peces, (pescará un pez) y lo tirará de nuevo al agua 1 3 11
Peces, al quitarse la ropa mojada aparecerá un pez dentro de los pantalones 1 3 3
Peces, los peces le morderán y le harán heridas 1 3 2
Peces, no atrapará ningún pez 1 3 11
Peces, pescará/atrapará peces 5 0 11
Peces, tocará peces 1 3 11
Peces, un pez le morderá en el culo y le romperá el pantalón 1 3 2
Peces, pasarán peces junto a él 2 2 2
Pelear, el de arriba y el de abajo se pelearán 2 2 11
Pelear, se peleará con un amigo porque le dirá que está sucio 1 3 12
Perderse, (se perderá) pero se encontrará con alguien que le mostrará el
camino 1 3 8o2
Perderse, de regreso a su casa no podrá encontrar el camino y se perderá 1 3 8
Piedras, se pondrá a buscar piedras 1 3 11
Pis, tendrá ganas de hacer pis por haber bebido agua 1 3 1
Piscina, cerrarán la piscina 1 3 14
Preguntar, se preguntará a sí mismo por qué tiene una cara fea 1 3 5
Reflejo, (al día siguiente regresará nuevamente al río) y volverá a ver nue-
vamente su reflejo 1 3 11
Reflejo, cuando se vaya su cara ya no estará en el agua 1 3 11
Reflejo, verá el reflejo del resto del cuerpo 1 3 11
Reír, (el hada madrina le convertirá en un niño muy guapo) y sus amigos ya
no se reirán de él 1 3 2
Reír, el de arriba se reirá del que se ha caído 1 3 5
Río, encontrará otro río en el que también se verá reflejado 1 3 14
Ropa, al llegar a casa se tendrá que cambiar de ropa 3 1 4
Ropa, el de abajo (después de salir del río) le quitará al otro la ropa 1 3 4
Ropa, se quitará la ropa 1 3 4
Saltar, saltará a la otra orilla del río 1 3 11
616
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Saltar, saltará a la otra orilla del río para intentar atrapar una mariposa 1 3 11
Salvar, (se caerá al agua) y lo salvarán 3 1 2
Salvar, el de arriba agarrará/salvará al que se está ahogando 4 0 11
Siesta, echará la siesta 2 2 11
Tarde, se le hará tarde para ir a casa 1 3 15
Tienda, comprará una tienda de campaña para ir a otro camping 1 3 12
Tormenta, habrá una tormenta con truenos y rayos 1 3 16
Tortugas, verá tortugas pequeñas 1 3 11
Vivir, se irán "los dos" a vivir juntos a casa del de arriba 1 3 7
Vivir, se quedará en el bosque a vivir 1 3 7
Volar, el marciano se echará a volar 1 3 11 o 6
Volar, regresará volando a su casa 1 3 7
Volver, deberá volver de nuevo al río a por agua porque se les había termi-
nado en su casa 1 3 15
Volver, no volverá nunca más 1 3 15
Volver, volverán los dos juntos más días 1 3 15
Volver, volverá otro día 5 0 15
Zapatos, se quitará los zapatos para meterse en el agua 1 3 4
ACTIVIDAD 3 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Alergia, al chico se le irá la alergia 1 3 1
Amigos, se harán amigos de nuevo/harán las paces 15 0 1
Amigos, sus madres les dirán que se vuelvan a hacer amigos y harán las
paces 1 3 7
Arreglar, arreglarán todas las cosas rotas salvo la alfombra 1 3 11
Atrapar, (el pájaro se escapará) e irán detrás de él a atraparlo 1 3 11
Atrapar, atraparán al elefante 1 3 11
Avión, llegarán justo a coger el avión 1 3 12
Avión, llegarán tarde a coger el avión 1 3 12
Bailar, bailarán contentos 1 3 11
Bailar, bailarán contentos de haber echado de casa a los animales 1 3 11 o 5
Bailar, después de bailar el chico beberá café de la cafetera 1 3 11
Besar, el chico y la chica se besarán 1 3 11
Bigote, el chico se afeitará el bigote 1 3 11
Caer, el chico se caerá al suelo 1 3 11
Caer, el chico se caerá al suelo y se hará daño 1 3 11
Caer, la chica le empujará y el chico se caerá 1 3 11
Caer, la chica se caerá al suelo 3 1 11
Caer, la chica se caerá al suelo porque el chico le ha pisado el pie 1 3 11
Caer, la chica se caerá al suelo y se dará un coscorrón/golpeará la cabeza 2 2 11
Caer, la jaula se caerá al suelo 1 3 13
Caer, la jaula se caerá al suelo porque hay mucho viento 1 3 13 o 16
Caer, la jaula se caerá al suelo y se romperá 3 1 13
Caer, la jaula se caerá al suelo, se romperá y el pájaro quedará libre 1 3 13
Caer, se caerán al suelo 2 2 11
Caer, todos se caerán al suelo (ellos y los animales) 1 3 11 o 13
Cama, llevarán al elefante a su cama 1 3 11
Cansar, se cansarán de tanto correr 1 3 11
Cárcel, el chico dará dinero a la policía para que le dejen salir de la cárcel 1 3 12
Cárcel, los meterán en la cárcel 1 3 12
617
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Cárcel, meterán al chico en la cárcel 4 0 12
Casa, (después de morirse) otros comprarán la casa 1 3 2 o 14
Casa, a partir de ese día cerrarán la casa con pestillos 1 3 14
Casa, cogerán todas las cosas (animales, cuadros, jarrones...) y se las lleva-
rán a una casa nueva 2 2 11
Casa, comprarán otra casa/palacio 6 0 11 o 14
Casa, hacen una casa junto a la suya para el elefante y el pájaro 1 3 11
Casa, la chica (madre) le dirá al chico que no salga de casa 1 3 7
Casa, la chica no dejará al chico entrar de nuevo en su casa 1 3 11
Casa, la chica se comprará un caserío con animales para ella sola 1 3 11
Casa, la chica seguirá al chico hasta su casa y luego regresará a la suya 1 3 12
Casa, la gente del pueblo se quedará siempre en sus casas por miedo a que
esta pareja se la destroce 1 3 2
Casa, la mujer le invitará al chico a ir a su casa 1 3 11
Casa, reformarán la casa porque dejarán de ser pobres 1 3 14
Casa, se caerá 1 3 14
Casa, se irán a vivir a casa de su madres 3 1 7
Casa, se irán a vivir a otra casa 3 1 8
Casa, tirarán la casa 1 3 14
Casar, el elefante y el pájaro se casarán 1 3 13
Casar, se casarán 10 0 7
Casar, sus padres se pondrán muy contentos porque se han casado 1 3 7
Catarro, cogerán un catarro por andar descalzos y tendrán que ir al médico 1 3 1
Chica, empujará al chico 1 3 11
Chica, le dará al chico el sapo (recipiente pequeño) y el chico a la chica el
elefante 1 3 11
Chica, le dará al chico la comida 1 3 11
Chica, le dirá a la policía que no quiere más animales porque ya tiene un
pájaro 1 3 11
Chica, le dirá que se tranquilice 1 3 5
Chica, le pedirá ayuda al chico para atrapar al pájaro que se ha escapado 1 3 11
Chica, se irá pero volverá 1 3 11
Chico, el chico le dejará a la chica el elefante 1 3 11
Chico, no querrá estar de nuevo con la chica 1 3 5
Chico, se irá pero volverá cuando la chica le escriba una carta para pedírselo 1 3 11
Chico, se quedará solo en casa 1 3 8
Circo, llegarán tarde al circo 1 3 12
Circo, montarán un circo 1 3 12
Coche, los atropellará un coche porque estaban cruzando mal la carretera y
los tendrán que escayolar 1 3 12
Comer, darán de comer a los animales 1 3 11
Comer/cenar, la chica invitará a comer a su casa al chico 1 3 11
Compartir, deciden compartir el elefante y el pájaro y tenerlos por turnos 1 3 11
Comprar, comprarán todo nuevo 1 3 12
Comprar, comprarán un gato 1 3 12
Comprar, comprarán un gato que jugará con el pájaro 1 3 12
Comprar, comprarán un pato 1 3 12
Contento, la chica se pondrá contenta cuando regrese el pájaro y el chico 1 3 5
Contentos/felices, vivirán contentos/serán felices 14 0 5
Correr, el chico se irá corriendo 1 3 11
Correr, la chica se irá corriendo 1 3 11
Cuchillo, el ladrón amenazará a la chica con un cuchillo 1 3 11
Curar, al chico se le curará la herida del pie 1 3 1
618
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Curar, el chico se curará 1 3 1
Curar, irán al baño a curar la herida del pie a la chica 1 3 12
Dinero, el chico se llevará el dinero de la chica para comprar armaduras y
espadas para él y los demás soldados 1 3 1 o 12
Dinero, el chico se va a la calle a tocar un instrumento para ganar dinero 1 3 12
Dinero, el chico volverá de la guerra a por más dinero para más armas y
comida 1 3 12
Dinero, la chica se quedará sin dinero (porque el chico se lo ha robado todo) 1 3 1
Dinero, se quedarán sin dinero y serán pobres 1 3 1
Divorciar, se divorciarán porque la chica perderá un collar que le regaló para
la boda 1 3 7
Divorciar, se enfadarán y se divorciarán 2 2 5o7
Dormir, dormirán juntos en un hotel porque la casa es muy vieja 1 3 12 o 14
Dormir, el chico y la chica se quedarán dormidos 2 2 11
Dormir, mientras duermen entrarán los ladrones y les robarán y romperán las
cosas 1 3 2
Dormir, podrán dormir porque el elefante al final se callará 1 3 11 o 13
Dormir, se irán a dormir juntos pero como seguirán enfadados no se harán
caso el uno al otro 1 3 11 o 5
Echar, echarán de casa a los animales 1 3 11
Echar, el chico echará de casa a la chica 2 2 11
Elefante, comprarán el elefante 1 3 11
Elefante, comprarán otro elefante 3 1 11
Elefante, crecerá/se hará muy grande 3 1 13
Elefante, dejarán al elefante en la calle y se pondrá a hacer ruido hasta que
se aburra 1 3 11 o 13
Elefante, dejarán quedarse al elefante en casa 1 3 11
Elefante, después de muchos años se volverá a encontrar con la pareja y sin
conocerlos les dará un trompazo 1 3 13 o 15
Elefante, devolverán el elefante a la tienda porque no les gusta 1 3 12
Elefante, el chico le quitará el elefante a la chica 1 3 11
Elefante, el chico le regalará el elefante a la chica 5 0 11
Elefante, el chico le regalará el elefante a su hijo 1 3 11
Elefante, el chico le regalará otra mascota a la chica 1 3 11
Elefante, el chico no le dejará coger el elefantito a la chica 1 3 11
Elefante, el chico saldrá todas las noches a buscar al elefantito que había
vuelto con su familia 1 3 11
Elefante, el chico tirará el elefante al suelo 1 3 11
Elefante, el ladrón irá a cortarle las orejas al elefante para comérselas 1 3 11
Elefante, el padre del elefantito vendrá en su busca cuando todos estén
dormidos 1 3 13
Elefante, la chica tirará por la ventana al elefante 1 3 11
Elefante, la policía devolverá el elefante a su dueña (la chica) 1 3 2
Elefante, le llevarán al monte para que viva con su familia 2 2 11
Elefante, le morderá al chico porque no quiere estar con él 1 3 13
Elefante, le morderá al chico y le hará una herida que le sangrará 1 3 13
Elefante, le querrá ayudar a la chica 1 3 13
Elefante, les morderá 4 0 13
Elefante, lo dejarán en el suelo 1 3 11
Elefante, lo meterán dentro del jarrón grande 1 3 11
Elefante, morderá el jarrón grande y se quedará sin dientes 1 3 13
Elefante, no dejarán que se vaya de casa porque lo quieren para ellos 1 3 11
Elefante, recuperará la vista 1 3 13
Elefante, se caerá al suelo 1 3 13
619
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Elefante, se caerá y se romperá 1 3 13
Elefante, se darán cuenta que el elefante era un cerdito y se lo llevarán a un
caserío 1 3 13 o 12
Elefante, se esconderá en la casa 1 3 13
Elefante, se irá a su casa a jugar con sus amigos 1 3 13
Elefante, se le caerá al chico 2 2 11
Elefante, se les olvidará darle de comer 1 3 11
Elefante, se meterá en la jaula del pájaro 1 3 13
Elefante, se meterá en los jarrones 1 3 13
Elefante, se pondrá enfermo y le llevarán al médico 1 3 13
Elefante, se querrá comer el jarrón 1 3 13
Elefante, se querrá ir a su casa 1 3 13
Elefante, se romperá una pata 1 3 13
Elefante, un coche atropellará al elefante 1 3 2
Enfadar, el chico se enfadará porque el pájaro no se calla y le mandará ca-
llar 1 3 5 o 13
Enfadar, el chico se enfadará porque la chica no quiere estar con él 1 3 5
Enfadar, el elefante se enfadará 1 3 5
Enfadar, el elefante se enfadará porque no quiere vivir con los dos 1 3 5
Enfadar, el pájaro no se volverá a enfadar 2 2 5
Enfadar, el pájaro se enfadará porque le han empujado 1 3 5
Enfadar, la chica se enfadará porque el chico quiere que tenga la cara limpia 1 3 5
Enfadar, la chica se enfadará porque le ha pisado 1 3 5
Enfadar, no se volverán a enfadar 1 3 5
Enfadar, se enfadarán 9 0 5
Enfadar, se enfadarán para siempre 1 3 15 o 5
Enfadar, se enfadarán porque no se ponen de acuerdo sobre lo que quieren
hacer 1 3 5
Enfadar, todos se enfadarán (el chico, la chica y los animales) 1 3 5
Escapar, (meterán al chico en la cárcel) y escapará de ella 1 3 12
Escapar, el elefante se escapará 4 0 13
Escapar, el elefante se escapará para ir con su madre 1 3 13
Escapar, el gato (recipientes) y el elefante se escaparán de casa 1 3 13
Escapar, el ladrón se irá con el elefante 1 3 11
Escapar, el pájaro se escapará 14 0 13
Escapar, el pájaro se escapará al abrirse la jaula de tanto moverse 1 3 13
Escapar, el pájaro se escapará cuando se mueran el chico y la chica 1 3 13
Escapar, el pájaro se escapará porque está harto de hablar tanto 1 3 13
Escapar, escaparán de la cárcel y los volverán a coger 1 3 12
Escapar, la chica se escapará de casa 2 2 12
Escapar, los ladrones conseguirán escapar de la policía 3 1 12
Escapar, se escapará corriendo (el recipiente pequeño) 1 3 13
Escapar, se escaparán de casa 1 3 12
Esconder, se esconderán dentro de una tienda 1 3 12
Familia, irán a pedir ayuda a sus familias 1 3 7
Frío, el chico tendrá frío por ir sin chaqueta 1 3 1
Fuego, la casa se prenderá fuego 2 2 16
Fuego, los bomberos apagarán el fuego y se pondrán muy contentos 1 3 2
Fuego, los indios malos le prenderán fuego a la casa del chico, y aunque va
a por ayuda, para cuando vuelve ya está toda quemada 1 3 2
Gas, habrá una explosión de gas en la casa 1 3 16
Gato, comprarán un gato 1 3 11
Guapos, se volverán más guapos 1 3 1
620
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Guerra, el chico se irá a la guerra con los demás soldados 1 3 12
Hijos, después de divorciarse la chica tendrá un hijo del chico 1 3 7
Hijos, el elefante tendrá hijos 1 3 13
Hijos, el elefante y el pájaro tendrán un hijo 1 3 13
Hijos, el pájaro pondrá huevos y tendrá hijos 1 3 13
Hijos, tendrán hijos 7 0 7
Hijos, tendrán un hijo pero el chico no lo querrá 1 3 7
Hospital, (después de caerse) la chica llamará a una ambulancia y se lleva-
rán al chico al hospital 1 3 2
Huevo, tendrán cada uno un huevo del pájaro para comer y así ya no se
enfadarán 1 3 11
Inscripción grande de la pared (puntitos), se caerán al suelo 1 3 14
Inscripción grande de la pared, desaparecerá 2 2 14
Inscripción grande de la pared, jugarán con el laberinto que hay dibujado en
la pared 1 3 14
Inscripción grande de la pared, se convertirá en un reloj 1 3 14
Inscripción grande de la pared, se perderán en el laberinto y los tendrá que
salvar un amigo 1 3 14
Inscripciones de la pared, el chico limpiará la pared 1 3 14
Inscripciones de la pared, las quitarán 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, desaparecerán esos números y apare-
cerán otros distintos 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, desaparecerán los números de la pared 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, el chico también pensará como la chica
(inscripciones pequeñas) 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, la chica pondrá más números en la
pared para saber qué día es 1 3 14
Inscripciones pequeñas de la pared, los borrarán 1 3 14
Irse, el chico le dirá a la chica que se vaya porque es muy tarde 1 3 11
Irse, el chico se irá contento 1 3 11 o 5
Irse, el chico se irá de casa para estar con el pájaro 1 3 12
Irse, el chico y la chica se irán 2 2 11
Irse, el elefante se irá 1 3 13
Irse, el elefante y el pájaro se irán de casa porque se harán demasiado
grandes 1 3 13
Jaula, el chico romperá la jaula 1 3 11
Jaula, la chica tirará la jaula con el pájaro por la ventana 1 3 11
Jaula, la pondrán/se pondrá recta/dejará de moverse 5 0 13
Jaula, quitarán la jaula 1 3 11
Jaula, se convertirá en otra más bonita 1 3 13
Jaula, se romperá la jaula 1 3 13
Jaula, se seguirá moviendo 1 3 13
Jugar, el chico dejará a la chica jugar con el elefante y la chica al chico jugar
con el gato (recipientes) 1 3 11
Jugar, jugarán con el elefante y el pájaro 1 3 11
Jugar, se irán a jugar con el elefante al monte 1 3 12
Jugar, seguirán jugando hasta que se haga de noche 1 3 15
Ladrones, atraparán a los ladrones que les perseguían 1 3 11
Ladrones, logran esconderse de los ladrones que les persiguen 1 3 11
Ladrones, los ladrones que les persiguen entrarán en casa 1 3 2
Ladrones, vendrán los ladrones porque se dejarán la puerta abierta 1 3 2
Limpiar, se limpiarán la cara y las manos 1 3 11
Llorar, el chico se pondrá a llorar porque se ha escapado el elefante 1 3 5
Llorar, la chica llorará 2 2 5
621
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Matar, el chico casi matará al pájaro al dar un golpe para romper la jaula 1 3 11
Matar, el chico matará a la chica 1 3 11
Matar, el chico matará al elefante 3 1 11
Matar, el chico querrá matar a la chica (por haber tirado el animal por la
ventana) 1 3 11
Matar, el elefante matará al pájaro 1 3 13
Matar, matan al dragón que les perseguía 1 3 11
Matar, matarán a los ladrones que les persiguen con una escopeta 1 3 11
Matar, matarán y se comerán el elefante 2 2 11
Matar, vendrán los padres de la chica y el chico los matará 1 3 7 o 11
Miedo, tendrán miedo al ver que los números de la pared han cambiado 1 3 5
Miedo, tendrán miedo porque les persiguen los ladrones para quitarles el
pájaro y el elefante 1 3 5
Morir, al levantarse al día siguiente verán que el pájaro está muerto 1 3 13
Morir, el chico se morirá 2 2 1
Morir, el pájaro se morirá 2 2 13
Morir, la chica se morirá 2 2 1
Morir, la chica se morirá porque le han robado todo el dinero y no tiene tra-
bajo 1 3 1
Morir, la chica y el pájaro se morirán al caer en arenas movedizas 1 3 1 o 13
Morir, los padres de la chica se morirán de pena porque se ha muerto su hija 1 3 7
Morir, se morirán en la cárcel y Jesús no les dejará entrar en el cielo por
haber sido malos 1 3 1o2
Novios, se harán novios 1 3 7
País, se irán a otro país 1 3 8
Pájaro, cogerán al pájaro y se lo llevarán a su casa 1 3 11
Pájaro, comprarán el pájaro 1 3 11
Pájaro, comprarán otro pájaro 4 0 11
Pájaro, cuando se queden dormidos les despertará el pájaro 1 3 13
Pájaro, después de escaparse volverá a la jaula/donde ellos 2 2 13
Pájaro, dirá "vale ya..." 1 3 13
Pájaro, dirá que hay que llevar al elefante al médico 1 3 13
Pájaro, el pájaro hablará 2 2 13
Pájaro, el tucán se convertirá en un loro 1 3 13
Pájaro, empezará a cantar 1 3 13
Pájaro, estará contento 2 2 5
Pájaro, la chica no le querrá dar el pájaro al chico 1 3 11
Pájaro, le darán de comer 2 2 11
Pájaro, le dejarán volar 1 3 11
Pájaro, le picará en el culo al ladrón 1 3 13
Pájaro, les dirá que compartan el animal entre los dos 1 3 13
Pájaro, les picará a la chica y al chico 1 3 13
Pájaro, no le darán comida 1 3 11
Pájaro, no le harán caso al pájaro 1 3 11
Pájaro, sale de la jaula para ver mejor al elefante 1 3 13
Pájaro, se hará muy grande 1 3 13
Pájaro, se irá a otro sitio 2 2 13
Pájaro, se le caerán las plumas 2 2 13
Pájaro, se lo comerán 1 3 11
Pájaro, se lo regalará a la chica 1 3 11
Pájaro, se perderá 1 3 13
Pájaro, se quedará con el chico 1 3 13
Pájaro, se querrá ir con ellos 1 3 13
622
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Pájaro, soltarán al pájaro por portarse bien 1 3 11
Pájaro, venderán el pájaro 1 3 11
Pájaro, venderán el pájaro y les darán mucho dinero por él 1 3 11
Palacio, el chico irá a un palacio donde ganará mucho dinero 1 3 12
Pañuelo, entrará aire por la ventana y le tirará el pañuelo a la chica 1 3 16 o 4
Pañuelo, se le caerá a la chica 2 2 4
Pasear, se irán a pasear 6 0 12
Pasear, se irán a pasear y de nuevo se encontrarán el uno con el otro 1 3 12
Pegar, el chico le pegará a la chica 5 0 11
Pegar, la chica le pegará un golpe al chico 3 1 11
Pelear, al día siguiente se volverán a pelear 4 0 11
Pelear, dejarán de pelearse 1 3 11
Pelear, más tarde se volverán a pelear hasta que su madre les diga que ya
vale 1 3 11 o 7
Pelear, se pelearán porque el chico ha entrado sin permiso por la ventana
rompiéndola 1 3 11
Pelo, el chico irá a la peluquería a cortarse el pelo 1 3 12
Perdonar, el chico le pedirá perdón a la chica 1 3 5
Perdonar, el chico le perdonará a la chica y regresará de nuevo (la había
echado de casa) 1 3 5
Perdonar, se perdonarán el uno al otro 3 1 5
Perro, comprarán un perro guardián para que no deje entrar a los ratones en
la casa 1 3 11
Pierna, el chico se hará daño en el pie 1 3 1
Pierna, la chica le dirá que vaya a curarse el pie 1 3 11
Pisar, el chico le hará una herida en el pie a la chica al pisarla y la chica
sangrará 1 3 11
Pisar, el chico le pisará el pie a la chica 5 0 11
Pisar, la chica pisará un cristal y se hará una herida 1 3 11
Pobres, dejarán de ser pobres porque encontrarán trabajo y ganarán dinero 1 3 1
Policía, encerrará la chico por pegar a la chica 1 3 2
Policía, la chica llamará a la policía 3 1 11
Policía, la policía soltará al pájaro 1 3 2
Policía, le devolverá todo lo que el chico ha robado a la chica 1 3 2
Policía, les devolverá el dinero que el chico les había dado para poder salir
de la cárcel, y así podrán vivir bien 1 3 2
Policía, llamarán a la policía y atraparán a los ladrones 1 3 11
Policía, los atrapará la policía 2 2 2
Policía, los matará la policía 1 3 2
Policía, no los atrapará la policía 1 3 2
Policía, pasará un año y de nuevo se encontrarán con la policía y como los
reconocen deberán volver a escapar 1 3 2
Policía, perseguirán a los ladrones 2 2 2
Policía, soltará al chico porque prometerá ser bueno 1 3 2
Recipiente grande (asa), la serpiente se irá a su casa 1 3 13
Recipiente grande, comprarán una cafetera nueva 1 3 11
Recipiente grande, empezará a salir agua del cacharro grande 1 3 13
Recipiente grande, la chica irá donde su madre a llevarle café 1 3 7
Recipiente grande, la tetera se caerá sobre la mano de la chica y la romperá 1 3 13
Recipiente grande, se caerá 3 1 13
Recipiente pequeño, la chica se lo regalará al chico 1 3 11
Recipiente pequeño, se caerá al suelo 1 3 13
Recipientes, al pasar corriendo romperán los cacharros 2 2 11
623
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Recipientes, cambiarán de sitio las lámparas y las pondrán al otro lado 1 3 11
Recipientes, cambiarán el pulpo (recipientes) por alubias y lentejas 1 3 11
Recipientes, el gato se volverá de verdad 1 3 13 o 9
Recipientes, ganarán más copas, premios y mucho dinero en distintas carre-
ras y pruebas 1 3 12
Recipientes, romperán los adornos del suelo porque no les gusta 1 3 11
Recipientes, se caerán al suelo y se romperán 2 2 13
Regalar, la chica se encontrará con otro amigo que le regalará un hámster 1 3 2
Regalar, se regalarán cosas el uno al otro el día de su boda 1 3 11 o 7
Regresar, el elefante y el pájaro regresarán a casa de nuevo porque los
cazadores los querían cazar 1 3 13 o 2
Reyes, llegarán a ser reyes de su país 1 3 1
Robar, el chico se llevará todo lo que le robe a la chica en una bolsa 1 3 11
Robar, el chico volverá de nuevo a robar más cosas a la chica 2 2 11
Robar, un ladrón les robará el pájaro y el elefante 1 3 2
Robar, un monstruo les robará el dinero que han conseguido vendiendo los
animales y cosas de la casa y al quedarse pobres tendrán que empezar a
trabajar 1 3 2o1
Robará, el chico robará todo lo que hay en la casa 2 2 11
Rodillazo, el chico le dará un rodillazo a la chica y la tirará al suelo 1 3 11
Romper, al regresar de dar un paseo el chico romperá todas las cosas de
casa porque está enfadado con la chica 1 3 11 o 2
Romper, el chico al ir corriendo irá chocando contra todas las cosas de la
casa y rompiéndolas 1 3 11
Romper, el chico enfadado romperá el muñeco y lo tirará a la basura 1 3 2 o 11
Romper, el chico enfadado romperá la jaula 1 3 2 o 11
Romper, el chico irá a casa de la chica y se la romperá 1 3 12
Romper, la pareja romperá la cafetera y el otro jarrón 1 3 11
Romper, romperán el suelo de la casa 1 3 11
Romper, romperán todas las cosas de casa 1 3 11
Romper, romperán todas las cosas de casa porque están muy enfadados 1 3 11 o 2
Romper, se romperá la jaula 1 3 13
Ropa, al chico se le caerán los pantalones al suelo 1 3 4
Ropa, como la chica tiene el vestido roto se irá a casa a cambiar 1 3 4
Ropa, comprarán mucha ropa para sus hijos 1 3 3
Ropa, comprarán ropa nueva 6 0 3
Ropa, comprarán ropa nueva pero no se la pondrán porque les gusta ir su-
cios 1 3 3
Ropa, el chico le dará dinero para que vaya a comprar ropa y zapatos 1 3 11 o 3
Ropa, el chico le dirá a la chica que se coloque bien el vestido porque lo
tiene mal puesto 1 3 4
Ropa, el chico le quitará la ropa a la chica 1 3 3
Ropa, el chico se pondrá ropa 1 3 3
Ropa, la chica le dirá que vaya a comprarse ropa y zapatos nuevos pero el
chico no querrá porque así está a gusto 1 3 3
Ropa, la chica le regalará ropa nueva al chico 1 3 3
Ropa, la chica se quitará esa ropa y se pondrá un jersey 1 3 3o4
Ropa, se cambiarán de ropa 1 3 3
Ropa, se quitarán la ropa para ducharse 1 3 3
Sed, les entrará la sed de tanto correr y por eso irán a buscar un arroyo
donde beber 1 3 1 o 12
Sed, les entrará sed de tanto bailar 1 3 1
Sentarse, se cansarán de bailar y deberán sentarse en un banco a descan-
sar 2 2 11
624
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Sentarse, se cansarán mucho de correr y deberán sentarse a descansar 1 3 11
Sidrería, irán a una sidrería 1 3 8
Silla de ruedas, (después de caerse) operarán al chico en el hospital y debe-
rá andar en silla de ruedas 1 3 12 o 1
Sucio, al chico le dará asco ver lo sucia que tiene la cara la chica 1 3 5
Sucio, estarán limpios 2 2 1
Sucio, nunca más andarán en el barro para no ensuciarse 1 3 11 o 15
Sucio, se ducharán/se meterán en el agua para quitarse la suciedad/barro 2 2 1
Sucio, se limpiarán las caras 3 1 1
Tienda, llevarán el pájaro y el elefante a una tienda, porque los encontraron
cerca de allí y piensan que son de ellos 1 3 11
Tienda, se irán a otra tienda 1 3 8
Tirantes, al chico se le romperán los tirantes y se le caerán los pantalones 1 3 4
Tirar, un ladrón les tirará una piedra 1 3 2
Triste, el chico se pondrá muy triste porque la chica se ha ido (a casa de su
madre) 2 2 5
Triste, el pájaro se pondrá triste por haberse ido a otra casa y regresará 1 3 5
Triste, la chica se pondrá muy triste por la muerte del chico 1 3 5
Triste, la madre de la chica se pondrá muy triste porque se le ha escapado a
la chica el pájaro 1 3 5
Vacaciones, se irán de vacaciones 2 2 8
Ventana, abrirán la ventana y verán que está lloviendo 1 3 16
Ventana, después de cambiarse de ropa se mirarán en el espejo (ventana) y
se verán bien 1 3 11
Ventana, el chico romperá la ventana 1 3 11
Ventana, la cerrarán 1 3 11
Ventana, limpiarán la ventana 1 3 11
Ventana, se esconderán en ese agujero negro (ventana) para que no les vea
la policía 1 3 11
Ver, no se volverán a ver 1 3 11
Verse, quedarán en verse al día siguiente pero el chico no aparecerá porque
se irá con otra 1 3 11
Viejos, envejecerán y se harán abuelos 1 3 15
Vivir, la chica se irá con el pájaro a otro pueblo y el chico se quedará solo 1 3 8
Vivir, se irán a vivir a Australia pero luego la chica se irá sola a Brasil y así
vivirán separados para siempre 1 3 8
Zapatos, compraran zapatos 4 0 4
Zapatos, encontrarán dos pares de zapatos 1 3 4
Zapatos, encontrarán los zapatos pero rotos 1 3 4
Zapatos, irán a ponerse los zapatos 3 1 4
Zapatos, la chica le regalará al chico zapatos 1 3 4
625
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
Categorización de la flexibilidad
626
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
11) Multiplicación: Que tenga bebés, dotarlo 18) suave y rizada, que sus colmillos
de un amigo, una familia, que forme parte sean pesados, que su cuerpo sea pe-
de un grupo. ludo, etc.
12) Posición: Que esté sentado, sobre sus
19) Atractivos sensorial. Vista: Hacer
patas traseras, tumbado, dormido, arrodi-
que vea, que sus ojos centelleen, que
llado, etc.
sea transparente, etc.
13) Calidad del material: Hacerlo de goma,
de terciopelo, de caramelo, de piel de ele- 20) Atractivos sensorial. Olfato: Hacer
fante o mono, de material irrompible, la- que huela, que huela a chocolate, a
vable, hacer sus ojos de alguna piedra se- menta, etc.
mipreciosa, etc. 21) Atractivos sensorial. Tacto: Hacer
14) Reorganización: Hacerlo transformable, que su piel sea áspera y cuarteada,
que pueda desmontarse y volverse a mon-
Tamaños: Diferentes tamaños, dife-
tar para hacer diferentes elefantes o mo-
rentes tamaños de orejas o colas que
nos, que se le pudiera cambiar de piel, etc.
sean intercambiables, etc.
15) Reversión: Hacer que sea reversible el
22) Sustitución: Poner una pajita en
interior por el exterior con diferente tipo
de material, etc. lugar de trompa, bastones en lugar de
16) Atractivos sensorial estético y emo- patas, cambiar las pezuñas por boto-
17) Atractivos sensorial. Oído: Hacer las orejas, una pierna, la etiqueta, etc.
incluirá en cada caso en particular en aquella categoría por la que el sujeto no puntuaría en
otras respuestas.
627
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Alas, ponerle alas para que volara 3 1 2
Alegre, expresión alegre 1 3 16
Andar/correr solo (con pilas, etc.) 13 0 10
Anillo, ponerle un anillo 1 3 2
Animal, convertirlo en otro animal 16 0 1
Aros, ponerle aros en las patas para que quede más bonito 1 3 2
Baño, hacerle un baño 1 3 5
Barba, que tuviera 1 3 2
Bigote, que tuviera bigote 2 2 2
Blando, que fuera más blando 1 3 20
Boca, abrir y cerrar la boca solo 2 2 10
Boca, cambiar de color 4 0 3
Boca, cambiar por una como la nuestra 1 3 22
Boca, cerrada 2 2 12
Boca, más abajo 2 2 14
Boca, más abierta 2 2 12
Boca, más grande 7 0 8
Boca, más pequeña 1 3 9
Boca, quitar 4 0 23
Cabeza, al revés (en la parte de atrás) para que pudiera ver hacia atrás 1 3 12
Cabeza, cambiar de color (lunares) 1 3 3
Cabeza, cambiar de color 1 3 3
Cabeza, cambiar por la de un león 1 3 22
Cabeza, cambiar por la de un mono 1 3 22
Cabeza, cambiar por la de una gato 1 3 22
Cabeza, cambiar por la de una rana 1 3 22
Cabeza, más grande 8 0 8
Cabeza, más pequeña 5 0 9
Cabeza, mirando al frente 4 0 12
Cabeza, mirando hacia abajo 2 2 12
Cabeza, mirando hacia arriba 2 2 12
Cabeza, mirando hacia atrás 1 3 12
Cabeza, mirando hacia un lado 1 3 12
Cabeza, mover solo 1 3 10
Cabeza, quitar/cortar 4 0 23
Caca, que hiciera 3 1 10
Cara, más grande 2 2 8
Careta, ponerle una 1 3 2
Casa/caseta/jaula, que tuviera una 3 1 5
Cascabel, que tuviera un cascabel 1 3 2
Chapa en la oreja derecha con su edad y su peso 1 3 2
Chupete, ponerle un chupete 1 3 2
Circo, estar en un circo 1 3 5
Cola, cambiar de color (bicolor) 1 3 3
Cola, cambiar de color 2 2 3
Cola, cambiar por la de un león 2 2 22
Cola, cambiar por la de un perro 1 3 22
Cola, cambiar por la de un tigre 1 3 22
Cola, en forma de “caracol” 1 3 4
Cola, escayolar 1 3 2
Cola, hacia abajo pegada al cuerpo 3 1 12
628
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Cola, hacia arriba 6 0 12
Cola, más corta 8 0 9
Cola, más fina 1 3 9
Cola, más gruesa 1 3 8
Cola, más larga 28 0 8
Cola, más larga para agarrarlo/arrastrarlo de ahí 3 1 8
Cola, moverla solo 4 0 10
Cola, poner en la boca 1 3 14
Cola, quitar/cortar 29 0 23
Cola, tiesa 2 2 4
Collar, ponerle un collar 3 1 2
Collar, ponerle un collar con su nombre 2 2 2
Colmillos, ponerle colmillos 11 0 2
Colmillos, ponerle colmillos llenos de pájaros, mariposas e insectos posados
en ellos descansando 1 3 2o5
Color, cambiar (multicolor) 1 3 3
Color, cambiar de color (flores) 1 3 3
Color, cambiar de color (lunares) 1 3 3
Color, cambiar de color 35 0 3
Comida, que tuviera comida/estuviera comiendo algo 4 0 2
Corona, ponerle una en la cabeza 5 0 2
Correa, ponerle una correa 4 0 2
Cosquillas, reírse al hacerle cosquillas 1 3 17
Costuras, que no tuviera costuras 2 2 23
Cuello, cambiar por el de una jirafa 1 3 22
Cuello, más largo 3 1 8
Cuerda, atarle una 1 3 2
Cuerda, atarle una a la trompa para tirar de él 1 3 2
Cuerno, un cuerno en el pecho 1 3 2
Cuerpo, cambiar de color 2 2 3
Cuerpo, más grande 3 1 8
Cuerpo, más pequeño 1 3 9
Culo, cambiar de color 5 0 3
Culo, cambiar por uno como el nuestro 1 3 22
Culo, más grande 2 2 8
Culo, quitar 1 3 23
Cuna, que tuviera una cuna 1 3 5
De pie, que estuviera de pie 2 2 12
De rodillas, que estuviera de rodillas 2 2 12
Delgado, más delgado 2 2 9
Dormido, que estuviera dormido 2 2 12
Duro, que fuera más duro 1 3 20
Enchufe, poner un enchufe en la trompa 1 3 1
Ensuciarse, que no se ensuciara 1 3 13
Familia/amigos, que se le pudiera abrir la tripa y sacar un elefante pequeño 2 2 11
Familia/amigos, que tuviera junto a él a su familia 5 0 11
Familia/amigos, que tuviera junto a él a su madre 5 0 11
Familia/amigos, que tuviera junto a él a sus padres 1 3 11
Familia/amigos, que tuviera junto a él hermanos 1 3 11
Familia/amigos, que tuviera junto a él hijos/elefantes pequeños 9 0 11
Familia/amigos, que tuviera junto a él otros animales amigos (hipopótamos,
cocodrilos, etc.) 1 3 5
Familia/amigos, que tuviera junto a él otros elefantes amigos 2 2 11
629
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Forma, que se pudiera cambiar de forma, modelarlo 1 3 4
Gafas, ponerle gafas 1 3 2
Gordo, más gordo 1 3 8
Grande, más grande 17 0 8
Grande, más grande, para montarse encima 2 2 8o1
Grande, tan grande como los de verdad 1 3 8
Hablar, que hablara (con pilas) 4 0 17
Hembra, que fuera hembra 1 3 1
Indio, pintarlo como los indios 2 2 3
Lazo, lazo en la cabeza 1 3 2
Lazo, lazo en la cola 2 2 2
Lazo, lazo en la trompa 1 3 2
Lengua, ponerle 7 0 2
Lengua, que metiera y sacara la lengua solo 1 3 10
Manta, que tuviera una manta para poder taparlo 1 3 5
Mojar/bañar, que se pudiera mojar sin que se estropeara 4 0 13
Moverse, al tocarle la trompa 1 3 10
Muñeca, convertirlo en un muñeca 2 2 1
Nombre, que tuviera un nombre (Maite, Estibaliz...) 2 2 2
Ojos, cambiar de color (bicolor) 3 1 3
Ojos, cambiar de color 15 0 3
Ojos, cambiar por gommets 1 3 22
Ojos, cambiar por los de un jabalí 1 3 22
Ojos, cintas alrededor para que quede más bonito 1 3 2
Ojos, en ambos lados de la cabeza 1 3 14
Ojos, luces en los ojos 1 3 18
Ojos, más grandes 10 0 8
Ojos, más pequeños 3 1 9
Ojos, que se le movieran solos 1 3 10
Ojos, quitar 2 2 23
Ojos, quitar uno 1 3 23
Orejas, atárselas como si fuera una coleta 1 3 12
Orejas, cambiar de color (bicolor) 1 3 3
Orejas, cambiar de color 7 0 3
Orejas, cambiar por las de un gato 1 3 22
Orejas, cambiar por las de un oso 1 3 22
Orejas, cambiar por las de un perro 3 1 22
Orejas, cambiar por unas como las nuestras 2 2 22
Orejas, hacia atrás, juntas y pegadas a la cabeza 7 0 12
Orejas, hacia delante 6 0 12
Orejas, hacia delante tapándose los ojos 1 3 12
Orejas, más grandes 14 0 8
Orejas, más largas 2 2 8
Orejas, más largas para poder volar 6 0 8
Orejas, más pequeñas 17 0 9
Orejas, más redondas 1 3 4
Orejas, moverlas solo 2 2 10
Orejas, poner en el lugar de las patas 1 3 14
Orejas, ponérselas en el cuerpo para poder volar 2 2 14
Orejas, que se pudieran quitar y poner (grandes y pequeñas) 1 3 21
Orejas, quitar/cortar 21 0 23
Orejas, quitar/cortar una 2 2 23
Pañuelo, colocarle un pañuelo tapándole los ojos como si estuviera jugando 1 3 2
630
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
a "la gallinita ciega"
Pañuelo, que tuviera un pañuelo 1 3 2
Paracaídas, ponerle un paracaídas para poderlo tirar desde el cielo 1 3 2
Patas delanteras, cambiarlas por manos 1 3 22
Patas delanteras, hacia arriba 1 3 12
Patas delanteras, más anchas 1 3 8
Patas traseras, más pequeñas 1 3 9
Patas, cambiar color planta de las patas 6 0 3
Patas, cambiar de color 5 0 3
Patas, cambiar por las de un gato 1 3 22
Patas, cambiar por las de un jabalí 1 3 22
Patas, cambiar por las de un pato, para que pudiera nadar por el agua 1 3 22
Patas, cambiar por las de un perro 2 2 22
Patas, cambiar por las de una persona 3 1 22
Patas, más grandes 12 0 8
Patas, más juntas 1 3 14
Patas, más largas 7 0 8
Patas, más pequeñas 5 0 9
Patas, muy abiertas 1 3 14
Patas, ponerle una pata en el lugar de la boca 1 3 14
Patas, ponerse a dos patas solo 1 3 10
Patas, quitar para que no ande 1 3 23
Patas, quitar para que resbale como un patín 1 3 23
Patas, quitar/cortar 11 0 23
Patas, quitar/cortar una 3 1 23
Patas, una levantada 3 1 12
Patas, una levantada tocándose la cola 1 3 12
Pelo, brillante 1 3 18
Pelo, cambiar por plumas 1 3 22
Pelo, más "fuerte" 1 3 20
Pelo, más corto 1 3 20
Pelo, más pelo 3 1 20
Pelo, pelo en la cabeza 2 2 20
Pelo, que le creciera el pelo para volvérselo a cortar 1 3 20
Pelo, quitar/cortar 15 0 23
Pelo, rizado 1 3 20
Peluca, ponerle una peluca 1 3 2
Pendientes, ponerle gommets en las orejas como si fueran pendientes 1 3 2
Pendientes, ponerle pendientes 3 1 2
Pequeño, más pequeño 6 0 9
Persona, colocarle una persona encima 2 2 5
Pezuñas, afiladas 1 3 4
Pezuñas, cambiar de color 3 1 3
Pezuñas/dedos, más grandes 8 0 8
Pezuñas/dedos, quitar/cortar 5 0 23
Piel, más suave 1 3 20
Piel, quitar la piel 2 2 23
Ping-pong, ponerle junto a una mesa de ping-pong como si estuviera jugan-
do 1 3 5
Pinocho, convertirlo en un 1 3 1
Pis, que hiciera pis 1 3 10
Pulsera, ponerle una pulsera 1 3 2
Quitar y poner, que se pudieran quitar y poner las distintas partes del elefan- 1 3 14
631
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
te
Ropa, ponerle 8 0 2
Ropa, ponerle calcetines 1 3 2
Ropa, ponerle calzoncillos 1 3 2
Ropa, ponerle gorro/sombrero 5 0 2
Ropa, ponerle guantes 1 3 2
Ropa, ponerle pantalones 1 3 2
Ropa, ponerle pijama 1 3 2
Ropa, ponerle traje de futbolista 1 3 2
Ropa, ponerle un jersey de manga corta 1 3 2
Ropa, ponerle una corbata 1 3 2
Ruedas, tener ruedas 1 3 2
Ruido de elefante, que hiciera 5 0 17
Saltar y dar volteretas solo 3 1 10
Sentado, que estuviera sentado 3 1 11
Sentarse solo 1 3 10
Sentarse solo al hacerle cosquillas 1 3 10
Silla de montar, colocarle encima una 1 3 2
Silla, colocarle una en la trompa para sentarse 1 3 2
Silla, convertirlo en una silla 1 3 1
Tetas, para dar leche/amamantar a su hijo 2 2 2
Tetas, que tuviera 3 1 2
Tirita, poner una 1 3 2
Tiza, poner una tiza en la trompa para escribir en la pizarra 1 3 2o1
Tripa, cambiar de color 4 0 3
Tripa, cambiar por la de un dinosaurio 1 3 22
Tripa, más grande/gorda 2 2 8
Tripa, más pequeña 2 2 9
Tripa, que se le pudieran sacar las tripas 1 3 14
Tripa, quitar 3 1 23
Trompa, agujero más grande 1 3 4
Trompa, brillante 1 3 18
Trompa, cambiar de color (multicolor) 1 3 3
Trompa, cambiar de color 5 0 3
Trompa, cambiar de color sólo la punta 1 3 3
Trompa, cambiar por el hocico de un perro 2 2 22
Trompa, cambiar por el hocico y bigotes de un tigre, 1 3 22
Trompa, cambiar por la nariz de un dinosaurio, para que no eche agua 1 3 22
Trompa, cambiar por un pico 1 3 22
Trompa, cambiar por una nariz 4 0 22
Trompa, echar agua por la trompa 12 0 10
Trompa, echar agua por la trompa para mojar a la gente 1 0 10 o 1
Trompa, hacia abajo 12 0 12
Trompa, hacia atrás 1 3 12
Trompa, hacia el frente 5 0 12
Trompa, hueca 1 3 4
Trompa, más fina 1 3 9
Trompa, más grande 6 0 8
Trompa, más grande, para que hiciera sonidos más fuertes 1 3 8
Trompa, más larga 7 0 8
Trompa, más pequeña 9 0 9
Trompa, meterla solo en la boca al tocársela 1 3 10
Trompa, metida en la boca 1 3 12
632
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Trompa, mover como si comiera solo 3 1 10
Trompa, moverla solo 3 1 10
Trompa, poner en el lugar de la cola 1 3 14
Trompa, ponerla en la parte de atrás de la cabeza 1 3 14
Trompa, que se pudiera quitar, tuviera agujeros y fuera una flauta 1 3 1
Trompa, quitar/cortar 29 0 23
Trompa, sorber agua por la trompa 3 1 10
Tumbado, que estuviera tumbado 2 2 12
Tumbarse solo 2 2 10
Zapatilla, hacerle un corte en la espalda y utilizarlo como una 1 3 1
Zapatos, ponerle zapatos 7 0 2
Zapatos, ponerle zapatos de tacón 1 3 2
Zoo, estar en un zoo 1 3 5
ACTIVIDAD 4 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Alas, ponerle alas 4 0 2
Andar solo hacia atrás 1 3 10
Andar/correr solo (con pilas, etc.) 22 0 10
Anillo, ponerle un anillo 2 2 2
Animal, convertirlo en otro animal 17 0 1
Antena, que tuviera en la cabeza dos antenas de televisión 1 3 2
Aparato, que tuviera aparato en la boca 1 3 2
Aplaudir, aplaudir con brazos y piernas 3 1 10
Aplaudir, mover la manos aplaudiendo 5 0 10
Árbol, que estuviera colgando/subido a un árbol 3 1 5
Árbol, que viniera junto con un árbol de juguete y que el mono tuviera pilas y
subiera por él 1 3 5 o 10
Balancearse adelante y atrás 1 3 10
Balón/pelota, que tuviera un balón/pelota 2 2 2
Bañar, que lo pudiera meter conmigo en el agua cuando me bañara 1 3 13
Barba, que tuviera 1 3 2
Barbilla, que tuviera 1 3 4
Beber agua, que le pudiera dar agua como si bebiera 2 2 10
Beber, que tuviera un vaso en la mano y lo moviera como si bebiera agua 1 3 2 o 10
Bicicleta, que estuviera montado en una 3 1 5
Bigote, que tuviera bigote 1 3 2
Blando, que fuera más blando 1 3 20
Boca, abierta 11 0 12
Boca, abrir y cerrar la boca solo 1 3 10
Boca, cambiar 1 3 22
Boca, cambiar de color 9 0 3
Boca, cambiar por el pico de un pájaro 1 3 22
Boca, cambiar por la de un cocodrilo 1 3 22
Boca, cambiar por la de un dinosaurio 1 3 22
Boca, cambiar por la de un oso 1 3 22
Boca, hacia arriba (sonriendo) 9 0 16
Boca, más abajo 1 3 14
Boca, más ancha 2 2 8
Boca, más grande 11 0 8
Boca, más marcada 2 2 4
633
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Boca, más pequeña/estrecha 3 1 9
Boca, poner en el ombligo 1 3 14
Boca, ponerle labios 2 2 2
Boca, quitar 3 1 23
Boca, recta 1 3 4
Botones, coserle botones a la tripa 1 3 2
Bozal, ponerle uno 1 3 2
Brazos y piernas, cambiar por dos palos 1 3 22
Brazos y piernas, cambiar por las patas de un conejo 1 3 22
Brazos y piernas, cambiar por las patas de un elefante 1 3 22
Brazos y piernas, cambiar por las patas de un rinoceronte 1 3 22
Brazos y piernas, cambiar por los tentáculos de un pulpo 1 3 22
Brazos y piernas, pegados al cuerpo 1 3 12
Brazos, cambiar de color 3 1 3
Brazos, colocar uno saliendo de encima de la cabeza 1 3 14
Brazos, cruzados 5 0 12
Brazos, hacia arriba 2 2 12
Brazos, hacia atrás 2 2 12
Brazos, más cortos 18 0 9
Brazos, más largos 10 0 8
Brazos, más largos para usarlo como una cuerda de saltar 1 3 8o1
Brazos, más pelo 1 3 20
Brazos, menos separados del cuerpo 1 3 12
Brazos, mover arriba y abajo solo 4 0 10
Brazos, mover delante y atrás solo 2 2 10
Brazos, poner en el lugar de las piernas y viceversa 1 3 14
Brazos, poner los brazos en la espalda 1 3 14
Brazos, puestos como los forzudos (doblados con puños cerrados colocados
sobre los hombros) 2 2 12
Brazos, que tuviera tres brazos 1 3 2
Brazos, quitar/cortar 5 0 23
Brazos, quitar/cortar uno 4 0 23
Brazos, sin pelo 2 2 20
Cabeza, cambiar de color 1 3 3
Cabeza, cambiar por la de un elefante 1 3 22
Cabeza, cambiar por la de un león 1 3 22
Cabeza, cambiar por la de un monstruo 1 3 22
Cabeza, cambiar por la de un perro 1 3 22
Cabeza, cambiar por la de un toro 1 3 22
Cabeza, cambiar por la de una jirafa 2 2 22
Cabeza, cambiar por la de una muñeca 1 3 22
Cabeza, cambiar por un balón 1 3 22
Cabeza, con más pelo 1 3 20
Cabeza, inclinada hacia un lado 1 3 12
Cabeza, más grande 7 0 8
Cabeza, más pequeña 2 2 9
Cabeza, mirando hacia abajo 2 2 12
Cabeza, mirando hacia un lado 1 3 12
Cabeza, mover solo 3 1 10
Cabeza, ponerla en lugar de la tripa y viceversa 1 3 14
Cabeza, quitar/cortar 4 0 23
Cabeza, quitar/cortar para jugar con ella al balón 1 3 23 o 1
Cabeza, sin pelo 1 3 20
634
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Caca, que hiciera 1 3 10
Caja, que estuviera metido en una caja 1 3 5
Cama, que estuviera metido en una 1 3 5
Cantar, que cantara al apretarle un botón 2 2 17
Cara, cambiar de color 2 2 3
Cara, cambiar por la de un dinosaurio 1 3 22
Cara, más grande 4 0 8
Cara, ponerle la de un sol 1 3 22
Cara, ponerle pelo en la cara 2 2 20
Careta, ponerle una 1 3 2
Casa/caseta/jaula, que tuviera una 7 0 5
Cascabel, que tuviera un cascabel 1 3 2
Cejas, que tuviera 4 0 2
Chupa-chups en la mano 1 3 2
Chupete, ponerle un chupete 2 2 2
Coche, que tuviera un coche de juguete en las manos 1 3 2
Codos, que tuviera 1 3 2
Cola, cambiar de color (bicolor) 1 3 3
Cola, cambiar de color (multicolor) 2 2 3
Cola, cambiar de color 4 0 3
Cola, cambiar por la de un caballo 2 2 22
Cola, cambiar por la de un cerdo 1 3 22
Cola, cambiar por la de un conejo 2 2 22
Cola, cambiar por la de un elefante 2 2 22
Cola, cambiar por la de un león 1 3 22
Cola, cambiar por la de un pájaro 1 3 22
Cola, cambiar por un árbol 1 3 22
Cola, hacia arriba 3 1 12
Cola, más corta 10 0 9
Cola, más gruesa 1 3 8
Cola, más larga 23 0 8
Cola, moverla solo 3 1 10
Cola, pegada a una mano 1 3 12
Cola, poner en lugar de la cabeza y viceversa 1 3 14
Cola, ponerla en la nariz (como si fuera la trompa de un elefante) 2 2 14
Cola, que se pudiera utilizar para limpiar 1 3 1
Cola, que tuviera un agujero en la punta de la cola para poder meter un dedo
y hacerle dar vueltas 1 3 1
Cola, quitar/cortar 32 0 23
Cola, redondeada 1 3 4
Cola, sin pelo 2 2 20
Coleta, ponerle una 1 3 2
Collar, ponerle un collar 3 1 2
Color, cambiar de color (bicolor) 2 2 3
Color, cambiar de color (lunares) 1 3 3
Color, cambiar de color (multicolor) 2 2 3
Color, cambiar de color 30 0 3
Color, cambiar de color al pasarlo de una mano a otra 1 3 3
Columpio, en un columpio 1 3 5
Comida, que estuviera comiendo algo 10 0 2
Corazón, que tuviera un corazón en el pecho 1 3 2
Corona, ponerle una en la cabeza 3 1 2
Cosquillas, reírse al hacerle cosquillas (poniéndole pilas) 1 3 17
635
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Costuras, que no tuviera costuras 4 0 23
Cresta de gallo 1 3 2
Cuatro patas, andar a cuatro patas solo (como un mono de verdad) 4 0 10
Cuatro patas, que se sostuviera a cuatro patas como los perros 2 2 12
Cuatro patas, saltar a cuatro patas solo (como un mono de verdad) 1 3 10
Cuello, cambiar por el de una jirafa 2 2 22
Cuello, más largo 9 0 8
Cuello, sin pelo 2 2 20
Cuentos, contar cuentos 1 3 17
Cuerda, atarle dos cuerdas para hacer un collar 1 3 1
Cuerda, atarle una cuerda para dejarle colgando de ella 1 3 5
Cuernos, que tuviera cuernos 2 2 2
Cuerpo, cambiar por el de un caballo 1 3 22
Cuerpo, más grande 1 3 8
Culo, cambiar de color 2 2 3
Culo, más grande 1 3 8
Culo, más pequeño 8 0 9
Culo, poner en la cabeza 1 3 14
Culo, poner en la tripa y viceversa 1 3 14
Culo, que tuviera agujerito 1 3 4
Culo, que tuviera raya 2 2 4
Culo, quitar 6 0 23
Culo, sin pelo 2 2 20
De pie, que estuviera de pie 6 0 12
Dedos (de las manos), cambiar por unos como los nuestros 1 3 22
Dedos (de las manos), separados 1 3 12
Dedos (de los pies), cambiar por cuerdas 1 3 22
Dedos (de los pies), más grandes 1 3 8
Dedos (de los pies), más pequeños 1 3 9
Dedos (de los pies), quitar pulgares 3 1 23
Dedos (de los pies), quitar/cortar 1 3 23
Dedos, cambiar de color 1 3 3
Dedos, cambiar por garras de oso 1 3 22
Dedos, más finos 1 3 9
Dedos, más gordos 1 3 8
Dedos, más largos 4 0 8
Dedos, más pequeños 1 3 9
Dedos, pulgar más gordo 2 2 8
Dedos, pulgar separado del resto 1 3 12
Dedos, separados 1 3 12
Delgado, más delgado 1 3 9
Desarmar, que se pudieran desarmar brazos, piernas y cabeza para jugar
con el cuerpo como un balón y con la cabeza como una pelota 1 3 14 o 1
Desarmar, que se pudieran desarmar brazos, piernas y cabeza para jugar
con el cuerpo como un balón 1 3 14 o 1
Diadema, ponerle una 1 3 2
Dientes, ponerle dientes de león 1 3 2
Dientes, que tuviera dientes/colmillos 8 0 2
Disfrazarlo de bailarina brasileña con un gorro lleno de frutas en la cabeza 1 3 2
Disfrazarlo para que no se le reconociera 2 2 2
Dormido, que estuviera dormido 2 2 12
Enfadado, cara de enfadado 2 2 16
Espalda, más ancha 2 2 4
636
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Espalda, sin pelo 1 3 20
Etiqueta, llenarlo de etiquetas 1 3 2
Etiqueta, pintar de marrón para que no se note 1 3 3
Etiqueta, quitar la etiqueta 11 0 23
Familia/amigos, que se le pudiera abrir la tripa y sacar un mono pequeño 1 3 11
Familia/amigos, que tuviera junto a él a su familia 5 0 11
Familia/amigos, que tuviera junto a él a su madre 2 2 11
Familia/amigos, que tuviera junto a él hijos/monos pequeños 5 0 11
Familia/amigos, que tuviera junto a él otros animales amigos (hipopótamos,
cocodrilos, etc.) 1 3 5
Familia/amigos, que tuviera junto a él otros monos amigos 12 0 11
Fantasma, convertirlo en uno 1 3 1
Frente, más grande 3 1 8
Fuego, que le saliera fuego por las orejas 1 3 18
Fuerte, que fuera fuerte (con músculos como los gorilas) 8 0 4
Gafas, ponerle gafas 4 0 2
Garfio, en lugar de una mano un garfio de pirata 1 3 22
Globo, que tuviera un globo en la mano 1 3 2
Golpes, darse golpes en el pecho con las manos 5 0 10
Gordo, más gordo 1 3 8
Grande, más grande 19 0 8
Granos, lleno de granos 1 3 2
Hablar, que hablara (con pilas) 13 0 17
Hembra, que fuera chica 6 0 1
Hocico más grande 2 2 8
Hocico más pequeño 6 0 9
Hocico, cambiar de color 1 3 3
Hocico, cambiar por el de un caballo 1 3 22
Hocico, cambiar por el de un cerdo 1 3 22
Hocico, cambiar por el de un elefante 1 3 22
Hocico, cambiar por el de un león 1 3 22
Hocico, cambiar por el de un oso 1 3 22
Hocico, cambiar por el de un perro 5 0 22
Hocico, cambiar por la de un lobo 1 3 22
Hocico, más abajo (para que se le vean mejor los ojos) 4 0 14
Hocico, más chato/más pequeño 7 0 9
Hoja, que llevara una hoja de árbol en la mano 1 3 2
Hormiga, que tuviera una hormiga en la nariz 1 3 2
Hoyuelos, quitar hoyuelos junto a la boca 2 2 23
Hueso, ponerle un hueso en la cabeza 1 3 2
Irrompible, que fuera irrompible 1 3 13
Lámpara, ponerle encima de la cabeza una bombilla y pantalla para conver-
tirlo en una 1 3 1
Lápiz, ponerle un lápiz en la mano 1 3 2
Lazo, lazo en el cuello 1 3 2
Lazo/cinta, lazo/cinta en la cola 2 2 2
Lazo/cinta/gancho en la cabeza 7 0 2
Lengua, ponerle 7 0 2
Lengua, que tuviera una lengua larga como las serpientes 1 3 2
Llorar, llorar frotándose los ojos 1 3 16 o 10
Macho, que fuera chico 1 3 1
Manos, abiertas 21 0 12
Manos, abrir y cerrar las manos solo 1 3 10
637
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Manos, agarrándose las orejas 1 3 12
Manos, cambiar de color (multicolor) 1 3 3
Manos, cambiar de color 5 0 3
Manos, cambiar por la legra "G" 1 3 22
Manos, cambiar por las de un robot 1 3 22
Manos, cambiar por unas como las nuestras 4 0 22
Manos, cerradas en puños 1 3 12
Manos, cogidas por detrás de la espalda 1 3 12
Manos, colocadas sobre la cabeza 1 3 12
Manos, de hierro 1 3 13
Manos, juntas 1 3 12
Manos, más grandes 2 2 8
Manos, más pequeñas 13 0 9
Manos, pegarle las manos para llevarlo colgando en bandolera de un hom-
bro 1 3 14 o 1
Manos, pelo en las manos 1 3 20
Manos, poner las manos en los codos 1 3 14
Manos, poner las manos en los ojos 2 2 14
Manos, poner las manos en los pies y viceversa 3 1 14
Manos, que se pudieran quitar y jugar con ellas como si fueran pelotas 1 3 14 o 1
Manos, quitar/cortar 4 0 23
Maquillar, maquillarle (labios, ojos, coloretes...) 4 0 3
Máquina de fotos, con una máquina como si estuviera sacando fotos 1 3 2
Metal, ser de metal como los robots 1 3 13
Mochila, que pudiera utilizarlo como una mochila 1 3 1
Mocos colgando de la nariz 1 3 2
Mojar/bañar, que se pudiera mojar sin que se estropeara 1 3 13
Moto, que estuviera montado en una moto 1 3 5
Moverse, (al apretarle un botón) que se moviera solo 5 0 10
Moverse, moverse solo como haciendo gimnasia 6 0 10
Muerto, que estuviera como muerto 1 3 12
Muñeca, convertirlo en una muñeca 7 0 1
Muñeca, que tuviera una muñeca pequeña 1 3 2
Música, que estuviera tocando un instrumento de música (guitarra, violín,
flauta, etc.) 5 0 2
Nariz, agujeros de la nariz más grandes 2 2 8
Nariz, agujeros de la nariz más pequeños 1 3 9
Nariz, agujeros de la nariz quitar 1 3 23
Nariz, cambiar de color (bicolor) 1 3 3
Nariz, cambiar de color 17 0 3
Nariz, cambiar por un corazón 1 3 22
Nariz, cambiar por una como la nuestra 8 0 22
Nariz, más abajo 3 1 14
Nariz, más grande 23 0 8
Nariz, más larga 4 0 8
Nariz, más pequeña 1 3 9
Nariz, mirando hacia abajo 1 3 12
Nariz, poner al revés (boca abajo) 1 3 12
Nariz, poner en el lugar de la boca 1 3 14
Nariz, poner en el lugar de una oreja y viceversa 2 2 14
Nariz, poner en la tripa 3 1 14
Nariz, poner en su lugar un brazo 1 3 14
Nariz, poner en una mano 1 3 14
638
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Nariz, poner en una pierna 1 3 14
Nariz, quitar/cortar 9 0 23
Nudo, que tuviera hecha un nudo la cola 1 3 4
Ojos, cambiar de color (bicolor) 1 3 3
Ojos, cambiar de color 20 0 3
Ojos, cambiar por dos pelotitas 1 3 22
Ojos, cambiar por los de un chino 2 2 22
Ojos, cambiar por los de un dinosaurio 1 3 22
Ojos, cambiar por los de un marciano 1 3 22
Ojos, cambiar por los de un pájaro 1 3 22
Ojos, cambiar por los de una persona 1 3 22
Ojos, en "espiral" como si estuviera mareado 1 3 16
Ojos, más arriba 1 3 14
Ojos, más grandes 25 0 8
Ojos, más pequeños 2 2 9
Ojos, mover solo 2 2 10
Ojos, poner en el culo 2 2 14
Ojos, poner en la boca 1 3 14
Ojos, poner en la tripa 2 2 14
Ojos, poner en las orejas 1 3 14
Ojos, poner uno en lugar de la nariz y al revés 1 3 14
Ojos, que fuera bizco 1 3 16
Ojos, que se le pudieran cerrar 1 3 10
Ojos, quitar 8 0 23
Ojos, quitar línea negra de alrededor 1 3 23
Ojos, tener un solo ojo en el centro 1 3 23 o 14
Ombligo, cambiar de color 2 2 3
Ombligo, cambiar por un agujero 1 3 22
Ombligo, cambiar por uno como el nuestro 8 0 22
Ombligo, más abajo 1 3 14
Ombligo, más grande 3 1 8
Ombligo, más marcado 1 3 4
Ombligo, poner el ombligo de cuero 1 3 13
Ombligo, quitar 13 0 23
Ombligo, redondo 5 0 4
Orejas, agujeros de las orejas más grandes 1 3 8
Orejas, cambiar de color 11 0 3
Orejas, cambiar por dos hojas de árbol 1 3 22
Orejas, cambiar por las de un elefante 2 2 22
Orejas, cambiar por las de un oso 1 3 22
Orejas, cambiar por las de un perro 1 3 22
Orejas, cambiar por las de una jirafa 1 3 22
Orejas, cambiar por unas como las nuestras 3 1 22
Orejas, hacia atrás, pegadas a la cabeza 2 2 12
Orejas, hacia delante 1 3 12
Orejas, más grandes 39 0 8
Orejas, más largas 7 0 8
Orejas, más pelo 1 3 20
Orejas, más pequeñas 4 0 9
Orejas, poner en el lugar de los pies 1 3 14
Orejas, poner en la tripa 1 3 14
Orejas, ponerle las orejas en las manos y viceversa 2 2 14
Orejas, ponerle otra oreja encima de la cabeza 1 3 14
639
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Orejas, ponérselas un poco más arriba 1 3 14
Orejas, que no fueran redondas 1 3 4
Orejas, quitar/cortar 10 0 23
Pájaro, ponerle un pájaro posado en su hocico 1 3 2
Pañal, ponerle uno 2 2 2
Patines, ponerle unos 1 3 2
Payaso, convertirlo/pintarlo como los payasos 4 0 3
Pegatinas, ponerle pegatinas de colores por todo el cuerpo 1 3 2
Pelo, bien peinado 4 0 4
Pelo, cambiar por pinchos como los erizos 1 3 22
Pelo, cambiar por plumas 2 2 22
Pelo, cortar el flequillo 2 2 23
Pelo, cortar/quitar pelo de la cabeza 3 1 23
Pelo, de punta/como un punki 3 1 4
Pelo, más fino 1 3 20
Pelo, más grueso 1 3 20
Pelo, más largo 11 0 20
Pelo, más pelo 5 0 20
Pelo, más suave 1 3 20
Pelo, melena de león 1 3 22
Pelo, menos pelo/más corto 17 0 20
Pelo, que le creciera el pelo para volvérselo a cortar 1 3 20
Pelo, que tuviera flequillo 1 3 4
Pelo, quitar/cortar 37 0 23
Pelo, quitar/cortar el pelo junto a los ojos para que se le vean más 2 2 23
Peluca, ponerle una peluca 2 2 2
Pendiente, ponerle un pendiente en el culo 1 3 2
Pendientes, ponerle pendiente(s) 5 0 2
Pene, ponerle la cola como si fuera uno 3 1 14
Pene, ponerle la nariz como si fuera uno 1 3 14
Pene, que tuviera 4 0 2
Pequeño, más pequeño 6 0 9
Pesar, que pesara más 1 3 8
Pesar, que pesara menos 1 3 9
Pestañas, que tuviera pestañas 1 3 2
Piernas, cambiar de color 4 0 3
Piernas, cambiar por las de una persona 3 1 22
Piernas, cruzadas 1 3 12
Piernas, juntas 1 3 12
Piernas, más gordas 2 2 8
Piernas, más largas 19 0 8
Piernas, más pequeñas 10 0 9
Piernas, más separadas 1 3 12
Piernas, poner en la cabeza 1 3 14
Piernas, poner en las orejas y viceversa 1 3 14
Piernas, poner una pierna en el culo 1 3 14
Piernas, poner una pierna junto al hocico 1 3 14
Piernas, quitar/cortar 13 0 23
Piernas, sin pelo 1 3 20
Piernas, una más larga que la otra 1 3 8o9
Pies, cambiar de color 4 0 3
Pies, cambiar por unos como los nuestros 2 2 22
Pies, más grandes 3 1 8
640
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Pies, más pequeños 1 3 9
Pies, pelo en los pies 1 3 20
Pino, que estuviera haciendo el pino 1 3 12
Pis, que hiciera pis 2 2 10
Plastilina, que fuera de plastilina 1 3 13
Plátano, (pelar y) comer plátanos solo 7 0 10
Plátano, que lanzara plátanos 1 3 10 o 1
Plátano, que tuviera un plátano en la boca 1 3 2
Plátano, que tuviera un plátano en la mano 5 0 2
Plátanos, que tuviera plátanos junto a él 2 2 2
Pulsera, ponerle una pulsera 8 0 2
Puro, fumando un puro 1 3 2
Rascar, con una mano como si se estuviera rascando la cabeza 1 3 12
Reír 4 0 17
Reloj, ponerle un reloj 2 2 2
Rodillas, ponerle 1 3 2
Ropa, pañuelo al cuello (como los vaqueros) 1 3 2
Ropa, ponerle 14 0 2
Ropa, ponerle bañador 1 3 2
Ropa, ponerle camisa/camiseta 2 2 2
Ropa, ponerle capa de Superman 1 3 2
Ropa, ponerle cinturón 1 3 2
Ropa, ponerle falda 1 3 2
Ropa, ponerle gorro indio con plumas 1 3 2
Ropa, ponerle gorro/sombrero 9 0 2
Ropa, ponerle guantes de boxeo 4 0 2
Ropa, ponerle pantalones 4 0 2
Ropa, ponerle ropa de papel 1 3 2
Ropa, ponerle un jersey/chaqueta 3 1 2
Ropa, ponerle un vestido de novia 1 3 2
Ropa, ponerle una corbata 1 3 2
Ropa, ponerle vestido 3 0 2
Ruido de mono, que hiciera 2 2 17
Ruido de monstruo, que hiciera 1 3 17
Saltar solo 7 0 10
Saltar y dar volteretas solo 17 0 10
Sentado, que estuviera sentado 2 2 12
Sentarse solo 1 3 10
Silla, sentado en una silla 2 2 5
Tamaño, que pudiera cambiar de tamaño (hacerse más grande y más pe-
queño) 1 3 21
Tetas, que tuviera 6 0 2
Transparente, que fuera transparente y se le vieran los huesos 1 3 18
Trencitas en el pelo 1 3 2
Tripa, al abrirle la tripa que saliera una mariposa 1 3 2 o 10
Tripa, cambiar de color (multicolor) 2 2 3
Tripa, cambiar de color 11 0 3
Tripa, cambiar por el culo y viceversa 1 3 14
Tripa, cambiar por la de un oso 1 3 22
Tripa, cambiar por la de un perro 1 3 22
Tripa, cambiar por la de una vaca 1 3 22
Tripa, cambiar por un balón 1 3 22
Tripa, con pelo 5 0 20
641
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Tripa, más grande/gorda 20 0 8
Tripa, más pequeña 14 0 9
Tripa, poner en el hocico y viceversa 1 3 14
Tripa, poner en el lugar de la cabeza y viceversa 1 3 14
Tripa, poner en la espalda 1 3 14
Tripa, quitar 5 0 23
Tripa, sin nada de pelo 1 3 20
Trompa, ponerle una trompa que le salga de la parte de arriba de la cabeza 1 3 2
Trompa, que tuviera trompa como un elefante 1 3 2
Tumbarse solo 1 3 10
Uñas, cambiar de color 1 3 3
Uñas, más cortas 1 3 9
Uñas, más largas 4 0 8
Uñas, más pequeñas 1 3 9
Uñas, ponerle uñas 7 0 2
Uñas, ponerle uñas de oso 1 3 2
Uñas, ponerle uñas de perro 1 3 2
Uñas, que tuviera uñas en pies y manos 5 0 2
Uñas, quitar/cortar 8 0 23
Vagina, que tuviera vagina 1 3 2
Venas, que se le notaran las venas 1 3 18
Voz, ponerle voz 1 3 17
Walkman, ponerle uno 1 3 2
Zapatos, ponerle 7 0 2
Zoo, estar en un zoo 1 3 5
642
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
Categorización de la flexibilidad
643
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
15) Muebles: Aparador, balda, armario, 21) Protección: Armadura, escudo, yelmo,
cama, silla, escritorio, mesa, banco, etc. ponerlo en la cabeza cuando alguien
16) Juegos (incluido materia para juegos, grita, etc.
como base de béisbol): esconderse de-
22) Instrumentos y usos científicos (in-
ntro, lanzarlo, bailar encima, darle pata-
cluye equipos ópticos, telescopios,
das, aro de baloncesto, peleas de cajas,
etc.).
etc.
23) Almacenamiento: Almacenar cosas,
17) Cultivar (flores o plantas): maceta,
semillero, etc. cajón para guardar juguetes, etc.
18) Aparatos y elementos domésticos: 24) Apoyo, soporte: sujetalibros; sujetar
Cenicero, matamoscas, colchón, una mesa, sostener una ventana, etc.
persianas, mantel, ventilador, etc. 25) Herramientas: Pasarela de barco,
19) Música y ruido: Tambores y otros cedazo, pala, etc.
instrumentos musicales, darlas gol- 26) Juguetes: Muñecas recortables, come-
pes una contra otra para hacer ruido, ta, bloques de construcción, sonajeros,
etc. etc.
20) Patrones: Plantillas o patrones para 27) Transporte: Trineo, vagón, coche,
calcar diseños o formas, dibujar carrito, etc.
cuadrados, dar forma a galletas, etc. 28) Armas: Lanzarlas a gente o animales,
cañón u otro tipo de arma de ataque,
etc.
incluirá en cada caso en particular en aquella categoría por la que el sujeto no puntuaría en
otras respuestas.
644
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 5 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Abrigo 1 3 10
Alas 1 3 26
Alfombra 1 3 18
Ambulancia 1 3 27
Andar sobre ella 1 3 16
Anillo 1 3 10
Animales, llevar 2 2 5
Aparcamiento para coches de juguete 1 3 26
Aplastar 2 2 12
Árbol 3 1 3
Árbol, tronco de árbol 1 3 3
Archivador de carpetas 1 3 7
Archivador de cassettes 1 3 7
Archivador de vídeos 1 3 7
Armario 9 0 15
Ascensor 1 3 27
Asiento para un patinete 1 3 27
Asustar, disfrazarse y asustar a la gente 1 3 16
Asustar, esconderse dentro y asustar a la gente 2 2 16
Autobús 1 3 27
Avión 4 0 27
Balcón 1 3 6
Banco 1 3 15
Bandeja 2 2 9
Bañador 1 3 10
Bañera 3 1 18
Barbilla 1 3 26
Barca/barco 11 0 27
Bastón 2 2 10
Basura/papelera 34 0 7
Bicicleta 2 2 27
Boca 1 3 26
Bolsa/cesta de la compra 5 0 5
Bolso 1 3 10
Botellas, llevar 1 3 5
Botiquín 4 0 7
Broma, hacer una broma (regalo que al abrir da calambre) 1 3 16
Caballo 2 2 26
Cabezudo 10 0 3
Caja de leche 1 3 7
Cajón 6 0 15
Cama 5 0 15
Cama para perro 1 3 2
Cámara de fotos 2 2 22
Camión 2 2 27
Canasta, para encestar 8 0 16
Candelabro 1 3 18
Caramelos, caja de 5 0 7
Careta 8 0 3
Carpetas, hacer 8 0 14
Carpetas, llevar 1 3 5
645
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 5 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Carreras de "sacos" 1 3 16
Carretera 2 2 16
Carroza 1 3 3
Carta 1 3 14
Cartera 1 3 10
Casa de juguete 28 0 4
Casa para gato 4 0 1
Casa/caseta para perro 9 0 1
Casa/chabola, para construir una 14 0 6
Casco 1 3 21
Castañas, recoger 1 3 23
Castillo de juguete 3 1 4
Cazadora 1 3 10
Cenicero 2 2 18
Cerdito 2 2 26
Cesta de un globo (aerostático) 1 3 27
Chimenea 2 2 6
Coche 12 0 27
Cocina 2 2 18
Colchoneta 1 3 18
Collar 2 2 10
Columpio, para hacer un 2 2 16
Comedero para animal 2 2 2
Cometa 2 2 26
Conchas, pegarle 1 3 3
Conejo 1 3 26
Costurero 5 0 7
Cristales rotos, recoger 2 2 23
Cruz, hacer una 1 3 14
Cuaderno 1 3 14
Cuchara 1 3 9
Cuello 2 2 26
Cueva 1 3 4
Cuna, 2 2 15
Dado 2 2 26
Dibujar y recortar 4 0 3
Dibujar y recortar, animales 3 1 3
Dibujar y recortar, botón 1 3 10
Dibujar y recortar, círculo 3 1 14
Dibujar y recortar, cuadrado 2 2 14
Dibujar y recortar, cuadro 2 2 3
Dibujar y recortar, diadema 1 3 10
Dibujar y recortar, estrella 1 3 3
Dibujar y recortar, fantasma 1 3 3
Dibujar y recortar, flores 1 3 3
Dibujar y recortar, fuego 1 3 3
Dibujar y recortar, gotas de lluvia 1 3 3
Dibujar y recortar, hojas 2 2 3
Dibujar y recortar, lápiz 3 1 3
Dibujar y recortar, nubes 1 3 3
Dibujar y recortar, número "4" 1 3 14
Dibujar y recortar, perchas 1 3 18
Dibujar y recortar, persona 1 3 3
646
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 5 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Dibujar y recortar, planta 1 3 3
Dibujar y recortar, salchichas 1 3 3
Dibujar y recortar, sol 2 2 3
Dibujar y recortar, tijeras 4 0 22
Dibujar y recortar, tirachinas 1 3 28
Dibujar y recortar, triángulo 1 3 14
Dibujar y recortar, uñas de mentira 1 3 26
Disfrazarse 2 2 26
Dragón 1 3 26
Elefante 2 2 26
Elefante, jugar a que yo era un elefante y la caja mi hijo 1 3 26
Escaleras 3 1 6
Esconderse/jugar al escondite 6 0 16
Escopeta 1 3 28
Escribir en ella 3 1 14
Escudo 1 3 21
Escultura/estatua 2 2 3
Espantapájaros, hacer un 2 2 2
Estanterías 1 3 15
Estuche para lápices, pinturas, etc. 5 0 7
Estufa 4 0 18
Fantasma, jugar a ser un 1 3 16
Florero 12 0 7
Fregadero 1 3 18
Fresas, recoger 1 3 23
Frigorífico 3 1 18
Frigorífico de camping, se echan hielos y se usa para mantener las botellas frías 1 3 18
Frontón, pintado de verde para jugar a pelota 1 3 16
Frutero, 2 2 7
Fuego, para calentarse prendiéndola fuego 1 3 12
Fuego, para iluminar prendiéndola fuego 1 3 12
Fuente 2 2 8
Fuerte de indios y vaqueros 3 1 26
Funda de gafas 1 3 11
Furgoneta 2 2 27
Fútbol, jugar al 6 0 16
Gafas 1 3 10
Gallinita ciega, taparse la cabeza para jugar a la 2 2 16
Garaje de juguete 3 1 26
Globo 1 3 26
Gorro 6 0 10
Grúa 1 3 27
Grúa de juguete, jugar a levantarlas con una 1 3 27
Guantes 1 3 10
Guantes de boxeo 1 3 10
Guardar algo en su interior (juguetes, plastilina, botones, ropa, etc.) 89 0 23
Guitarra 2 2 19
Helicóptero 1 3 27
Herramientas, caja de 3 1 5
Hierba, recoger 1 3 23
Hojas, recoger 3 1 23
Horno 1 3 18
Hucha 12 0 8
647
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 5 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Jaula (pájaros e insectos) 8 0 1
Jersey 1 3 10
Jirafa 1 3 26
Joyero 9 0 7
Juegos de los parques (trepar, subir, bajar...) 1 3 16
Jugar 14 0 16
Juguetes, hacer 1 3 26
Juguetes, llevar 1 3 5
Laberinto, hacer un 1 3 16
Lámpara, pantalla de lámpara 2 2 18
Lavabo 1 3 18
Lavar la ropa 1 3 18
Lechugas, traer 1 3 5
León 2 2 26
Libro, tapas de un libro 1 3 14
Libro/cuento 18 0 14
Llenarla de agua 2 2 7
Llevar cosas a las vacaciones 2 2 5
Llevar cosas a otra casa cuando te cambias 1 3 5
Llevar cosas de un sitio a otro 3 1 5
Lotería, meter los números de la lotería e irlos sacando 1 3 16
Magia, hacer 1 3 16
Maleta 2 2 5
Manguera 1 3 18
Mano, hacer una mano 1 3 26
Manta para muñecas 1 3 11
Manzanas, recoger 2 2 23
Mariposas 1 3 26
Martillo 1 3 25
Mesa 13 0 15
Mochila 1 3 5
Monte 2 2 26
Moto 3 1 27
Muñeca/o, cuerpo de muñeca/o 1 3 26
Muñeca/o, para hacer 13 0 26
Muñeca/os, llevar 2 2 5
Muñecas/os, jugar con 2 2 26
Nariz 2 2 26
Nave espacial 1 3 27
Nido 1 3 1
Nueces, recoger 1 3 23
Ordenador 1 3 22
Orejas 2 2 26
Orinal 1 3 7
Oso 1 3 26
Oveja 1 3 26
Pájaro 1 3 26
Pala, 1 3 25
Paleta de pintor (recortando) 1 3 3
Panera, 1 3 7
Pantalones (con dos cajas) 2 2 10
Papel (recortando) 4 0 14
Papel, convertirlo en papel (reciclarlo) 1 3 13
648
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 5 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Paragüero 1 3 15
Pared, construir una pared 6 0 6
Parque para muñecos/as 2 2 26
Pata de animal 1 3 26
Patadas, darles patadas 2 2 16
Patas de un mueble 4 0 24
Patines 1 3 26
Patinete 1 3 26
Pecera 1 3 1
Peces 1 3 26
Pelota, lanzarla al aire como una 1 3 16
Peluca 2 2 10
Pendientes 1 3 10
Perchero, hacer un 1 3 15
Periódico 1 3 14
Perro 2 2 26
Persianas/cortinas (proteger de la luz), hacer de 3 1 18
Piano, jugar como si fuera un piano 1 3 19
Pintarla/decorarla con dibujos 8 0 3
Piscina 4 0 8
Pizarra (escribir con tiza) 11 0 14
Platillo volante 1 3 27
Plato 2 2 9
Portería de fútbol 1 3 16
Poster (aplastándolo) 1 3 3
Pote para lápices, bolígrafos, pinturas y/o pinceles 16 0 7
Proteger un sombrero de la lluvia 1 3 11
Proteger una figura de cristal para que no se rompa 1 3 21
Protegerse de la lluvia, etc. 1 3 11
Puente 2 2 4
Puerta 8 0 6
Pulsera, 2 2 10
Puñetazos, darle puñetazos 1 3 16
Puzzles, hacer 2 2 26
Radio, hacer una 3 1 22
Regalo, para hacer un regalo 11 0 7
Reloj de juguete 9 0 22
Reloj de pared 2 2 22
Reventarla pisándola 1 3 12
Robot 1 3 26
Romper 3 1 12
Romper cristales, tirarla y romper cristales 1 3 28
Ropa, hacer trajes/vestidos 4 0 10
Ropa, llevar a otro sitio 2 2 5
Rueda 1 3 27
Ruido/sonido, hacer golpeando 1 3 19
Ruido/sonido, soplar dentro y hacer sonidos 1 3 19
Salvavidas para nadar 1 3 10
Señal de tráfico 1 3 14
Servilleta 1 3 9
Silla 20 0 15
Sobres, 1 3 14
Sofá 1 3 15
649
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 5 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Suelo de una casa 1 3 6
Suelo, para forrar el suelo de una casa 1 3 11
Tabla de surf 2 2 16
Tablón para anuncios, etc. (recortando) 1 3 14
Tambor 3 1 19
Tarta 1 3 26
Tarta, llevar una tarta a un cumpleaños 1 3 5
Teatro de guiñol 1 3 26
Tejado 2 2 6
Teléfono 1 3 22
Televisión 3 1 22
Televisión, llevar una televisión 2 2 5
Tienda de campaña 1 3 4
Tienda, jugar a las tiendas 5 0 16
Tirar a la basura 4 0 12
Tirar/lanzar 2 2 16
Tobogán, hacer uno 2 2 26
Tomates, llevar 2 2 5
Torre 1 3 4
Trabajos manuales, para hacer 3 1 3
Trampa para animales 2 2 2
Trampa para jugar con muñecos 1 3 16
Trampolín 1 3 16
Tren 1 3 27
Triángulo (quitando fondo y un lado) 1 3 14
Trineo, para andar por la nieve 1 3 27
Trompa 1 3 26
Tropezar, para que se tropiece la gente 1 3 16
Tubería, hacer una 1 3 6
Túnel 1 3 26
Vaca 2 2 2
Vacaciones, llevarse las cosas de vacaciones 1 3 5
Vaso 7 0 9
Vasos, llevar 1 3 5
Vender cosas 1 3 7
Ventana, hacer una 6 0 6
Ventana, proteger una ventana cuando se ha roto un cristal 1 3 11
Vídeo, caja de vídeo 1 3 7
Zapatos/botas/zapatillas 3 1 10
ACTIVIDAD 5 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Abanicarse 1 3 18
Acordeón 2 2 19
Adivinar, llenar las latas de distintas cosas para comer e intentar adivinar lo que
hay en cada una 1 3 16
Adornar (pegada a la pared) 2 2 3
Adorno de árbol de Navidad 1 3 3
Agujero (como si fuera un agujero en el suelo para jugar con los muñecos) 3 1 16
Agujeros, cavar agujeros como las excavadoras 2 2 25
Alarma 1 3 22
650
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 5 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Alcantarilla, tapa de alcantarilla 1 3 11
Alfombra (aplastada) 3 1 18
Análisis de orina, llevar la orina para hacer un análisis 1 3 7
Anillo 4 0 10
Animal 1 3 26
Aplastar 3 1 12
Aplastar insectos (moscas, hormigas, etc.) 1 3 2
Aplastar/alisar la tierra 1 3 25
Apoyar encima el balón antes de darle una patada 1 3 16
Apoyar encima el balón cuando no queremos jugar con él 1 3 16
Árbol 7 0 3
Árbol, tronco de árbol 6 0 3
Archivador de discos 1 3 7
Archivador de vídeos 1 3 7
Arco indio 1 3 28
Arena, pala para jugar con la arena 1 3 25
Arena, para hacer flanes y/o castillos de arena (molde) 5 0 20
Armario 2 2 15
Autobús 1 3 27
Avión 3 1 27
Azucarero 1 3 7
Balanza, pesas de una balanza (llenándolas con algo para que pesen distinto) 1 3 8
Balanza, platillo de balanza para pesar las cosas 1 3 22
Balcón 1 3 6
Bandera 2 2 3
Bañera 2 2 18
Bañera para pájaros 1 3 2
Barca/barco 14 0 27
Bastón (pegando varias) 6 0 10
Basura/papelera 23 0 7
Batería (de música) 2 2 19
Bebedero para animales 2 2 2
Béisbol, bate de 2 2 16
Biberón 2 2 9
Bicicleta 5 0 27
Bloques de construcción 1 3 26
Boca 3 1 26
Bocina de bicicleta 1 3 19
Bolos 10 0 26
Bolsa/cesta de la compra 4 0 5
Bombilla 6 0 18
Borrador 1 3 14
Botiquín 1 3 7
Botón (de máquina, timbre, etc.) 2 2 18
Botón 3 1 10
Brazo de muñeco 1 3 26
Brocha/pincel para pintar 2 2 14
Broma, hacer una broma (llenar una lata de coca-cola de agua y engañar a todo el
mundo) 1 3 16
Broma, hacer una broma (llenarla de agua y colocarla encima de una puerta entre-
abierta para que al que la vaya a abrir le caiga encima y le moje) 1 3 16
Broma, hacer una broma (pegarlo a una mesa y que la gente no pueda cogerla) 2 2 16
Broma, hacer una broma (se le hace un agujero y se llena de coca-cola para que 1 3 16
651
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 5 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
cuando se la ofrezcamos a un amigo y vaya a beber se ensucie la camisa)
Burro 1 3 26
Caballo 4 0 26
Cable (pegando varias) 1 3 22
Cajón 1 3 15
Calcetines 1 3 10
Caleidoscopio 1 3 22
Calendario 2 2 14
Calzar patas de muebles (aplastando) 1 3 24
Cama 4 0 15
Cámara de fotos 2 2 22
Camión 1 3 27
Campana 1 3 19
Canasta, para encestar en la lata 5 0 16
Canasta, tirar/lanzar a canasta/encestar 9 0 16
Cangrejos, atrapar 1 3 2
Canguro 1 3 26
Canicas, agujero para jugar a canicas 3 1 16
Caña de pescar (pegando varias) 1 3 25
Cárcel para muñecos 2 2 26
Careta 3 1 3
Carpetas, hacer (aplastando) 1 3 14
Carretera/camino (poniendo una detrás de otra) 1 3 16
Casa de juguete 12 0 4
Casa para gato 1 3 1
Casa/caseta para perro 4 0 1
Casa/chabola, para construir una 20 0 6
Cassette 1 3 18
Castillo de juguete 2 2 4
Catalejo 9 0 22
Cenicero 5 0 18
Cerdito 3 1 26
Cerradura 1 3 18
Cerrar, volverla a cerrar pegándole/poniéndole la tapa 2 2 7
Cesta de un globo (aerostático) 1 3 27
Chichón 2 2 26
Chimenea 7 0 6
Chinchetas, para hacer chinchetas 3 1 25
Chupete 1 3 9
Churros, churrera para hacer churros 1 3 9
Cigarro 1 3 26
Círculo (colocarlas unas junto a otras haciendo un círculo) 1 3 14
Círculo (recortar la parte de abajo) 2 2 14
Cisterna, para tirar de la cadena de una cisterna 1 3 18
Clavar clavos/martillo 2 2 25
Coca-cola, llenarla de coca-cola y volver a venderla 1 3 7
Coche 19 0 27
Cocinar (sartén, cazo, etc.) 12 0 9
Colección, coleccionarlas 2 2 16
Collar/colgante 5 0 10
Columpio, para hacer un 1 3 26
Comedero para animales 3 1 2
Comida para robots 1 3 26
652
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 5 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Comida, guardar las sobras de comida y meterlas en el frigorífico 5 0 7
Comida, jugar a dar de comer a las muñecas 1 3 9
Comida, volverla a llenar con comida 15 0 7
Conejo 3 1 26
Conservas, para hacer conservas 1 3 7
Construir una torre 4 0 6
Contador de luz 1 3 18
Copa, premio (trofeo) 1 3 16
Cortar la cosas como si fuera un cuchillo 1 3 9
Cruz, hacer una 1 3 14
Cuadrado (colocar unas junto a otras formando un cuadrado) 1 3 14
Cuerno 2 2 26
Cueva 2 2 4
Cuna 1 3 15
Dado 1 3 26
Dados, cubilete para jugar a los dados 1 3 26
Decorarla con pegatinas de colores 3 1 3
Depósito de agua 1 3 7
Diábolo (con dos palos y una cuerda) 2 2 26
Diana 1 3 26
Dibujar una cara 3 1 3
Dibujar y recortar de distintas formas 1 3 3
Dibujar y recortar, hacer dinero 1 3 3
Dibujar y recortar, letras 2 2 14
Dibujar y recortar, números 1 3 14
Dibujar y recortar, tijeras 1 3 22
Dibujar, hacer dibujos en ella 2 2 3
Disco 1 3 19
Disfrazarse 1 3 26
Dispensador de jabón líquido 1 3 8
Dominó, piezas de dominó 1 3 26
Ducharse (hacer agujeros y llenar de agua) 3 1 18
Elefante 2 2 26
Embutido (salchichón, chorizo, etc.) 2 2 26
Enchufe 1 3 18
Enchufe, "dientes" de enchufe 1 3 18
Enrollar, para enrollar el plástico de forrar libros y venderlo 1 3 23
Equilibrios, colocar una lata pequeña una mediana, y sobre la mediana una más
grande sin que se caigan 1 3 16
Equilibrios, equilibrio sobre la cabeza (lata llena de agua, de forma que si se te cae
te mojas) 1 3 16
Equilibrios, equilibrio sobre la cabeza 4 0 16
Equilibrios, equilibrio sobre la nariz 1 3 16
Escayola 1 3 21
Esconderla, esconderla y jugar a encontrarla 1 3 16
Escopeta de juguete 1 3 28
Escribir en ella 8 0 14
Escultura/estatua, hacer una 2 2 3
Escurrecubiertos 2 2 18
Espada, pegando varios botes 2 2 28
Espantapájaros, hacer un 2 2 2
Estrella 1 3 3
Estuche para lápices, pinturas, etc. 4 0 7
653
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 5 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Estufa 2 2 18
Experimentos, para hacer experimentos (tubo de ensayo) 2 2 22
Fichas para jugar (parchís, damas, etc.) 1 3 26
Fila, ponerlas en fila una detrás de otra 1 3 16
Flauta 4 0 19
Flecha 4 0 28
Flemón 1 3 26
Flor 1 3 3
Florero 18 0 7
Flotador, usar varias para hacer un flotador y no hundirse 1 3 21
Fregadero 1 3 18
Fresas, recoger 1 3 23
Frisbee 1 3 26
Frontón, para jugar a pelota 1 3 16
Fruta, limpiar la fruta antes de comerla (lavafruta) 1 3 9
Fuego, para apagar el fuego (llenándola de agua) 1 3 7
Fuego, para hacer fuego dentro de ella 2 2 7
Fuego, para hacer fuego dentro de ella e iluminar 1 3 7
Fuente 3 1 8
Fuerte de indios y vaqueros 2 2 26
Furgoneta 1 3 27
Fútbol, jugar al 36 0 16
Gafas 7 0 10
Gancho para el pelo 1 3 10
Garaje de juguete 3 1 26
Garfio de pirata 1 3 26
Gato 1 3 26
Globo 1 3 26
Globo terráqueo 1 3 14
Gorro 23 0 10
Grúa 1 3 27
Grúa, meterse dentro y que te suba una grúa para verlo todo desde arriba 1 3 16
Guantes 1 3 10
Guardar algo en su interior (juguetes, plastilina, botones, ropa, etc.) 60 0 23
Guitarra 1 3 19
Helado, 1 3 26
Helado, cucurucho de helado 2 2 26
Hojas 1 3 3
Hojas, recoger 2 2 23
Hormiga 1 3 26
Hucha 4 0 8
Hueso, echar los huesos de las aceitunas 1 3 7
Insecto 1 3 26
Insectos, atrapar insectos 8 0 2
Interruptor de luz 1 3 18
Jaula (pájaros e insectos) 16 0 1
Joyero 14 0 7
Jugar 6 0 16
Juguetes, hacer 1 3 26
Laberinto, hacer un laberinto (para muñecos) 2 2 16
Ladrillo 1 3 6
Lámpara 5 0 18
Lápiz/bolígrafo 6 0 14
654
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 5 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Lavadora 1 3 18
Lavar la ropa 3 1 18
Leña, recoger 1 3 23
Letras (colocando unas junto a otras) 5 0 14
Libro/cuento 4 0 14
Linterna 3 1 18
Líquido, llenarla de líquido 12 0 7
Llave 3 1 18
Llavero 1 3 18
Llena, jugar a que todavía está llena 1 3 16
Llevar cosas a las tiendas para venderlas 1 3 5
Lluvia, llenarla de lluvia 1 3 7
Luciérnaga, la luz de una luciérnaga 1 3 26
Luna 2 2 3
Lupa 3 1 22
Magia, hacer (meter algo y sacar otra cosa) 1 3 16
Malabarista, pasarlas de una mano a otra como los malabaristas 1 3 16
Mando de televisión 1 3 18
Mangas de jersey o camiseta 0 0 10
Mango de saltar a la cuerda 2 2 26
Manguera 1 3 18
Manilla 5 0 18
Mano 1 3 26
Manos, llenarla de agua para lavarse las manos 1 3 18
Manzana 1 3 26
Manzanilla, recoger manzanilla 1 3 23
Maraca 12 0 19
Marcador de páginas (aplastado) 2 2 14
Marco para cuadro o foto 1 3 18
Marioneta/guiñol, hacer una 3 1 26
Mascarilla de cirujano 2 2 21
Mascarilla para poner oxígeno 1 3 22
Mazorca de maíz 1 3 26
Megáfono 1 3 22
Mesa 12 0 15
Mezclar cosas para hacer porquerías (jabón, chicle, papeles, cachos de plantas...)
y tirárselo a un niño/a 1 3 7
Mezclar cosas para hacer porquerías 1 3 7
Micrófono 1 3 22
Mochila 2 2 5
Mocos, aparato para quitar mocos (dos tubos, uno por cada extremo, para absor-
ber por uno de ellos) 1 3 22
Moflete 1 3 26
Molde, para usar como molde jugando con plastilina 1 3 20
Molde, para usar como molde para cocinar bizcochos/pasteles 2 2 20
Molde, para usar como molde para hacer polos (helados) 1 3 20
Mono 1 3 26
Montaña, hacer una montaña de latas 3 1 16
Montaña, hacer una montaña de latas y esconderse dentro 1 3 16
Monte 5 0 26
Moras, recoger moras 1 3 23
Muñeca/o 24 0 26
Muñeca/o, cuerpo de muñeca/o 1 3 26
655
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 5 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Muñeca/o, piernas de muñeca 1 3 26
Muñecas/os, jugar con 5 0 26
Muñeco de nieve 2 2 26
Músculos, ponérsela debajo del jersey como si estuvieras "sacando bola" y fuera
tu músculo 1 3 16
Nariz 3 1 26
Nariz de Pinocho 1 3 26
Nave espacial/cohete/platillo volante 7 0 27
Nido 1 3 1
Nieve, llenarla y hacer bolas de nieve 1 3 20
Nube 2 2 3
Número cero 2 2 14
Números (colocando unas junto a otras) 1 3 14
Ojos 5 0 26
Orejas 3 1 26
Orinal 3 1 7
Pájaro 5 0 26
Pala/raqueta 1 3 16
Palillero 1 3 7
Pandero/pandereta 2 2 19
Pantalones (con dos latas) 1 3 10
Pañuelito, jugar al pañuelito con la lata 1 3 16
Papel higiénico, canuto del papel higiénico sobre el que poder enrollarlo 1 3 23
Papel higiénico, para colocar el papel higiénico 1 3 18
Paraguas/sombrilla (para protegerse de la lluvia o del sol) 1 3 11
Parche de ojo 1 3 11
Pared, construir una pared 3 1 6
Pata de palo 3 1 26
Patadas, darle una patada a ver si le pegas a un árbol 1 3 16
Patadas, darles patadas 2 2 16
Patas de un mueble 3 1 24
Patines (andar como si fueran patines) 2 2 26
Pato 1 3 26
Peana donde se suben los elefantes en el circo 1 3 2
Pecera 2 2 1
Peces, atrapar peces 1 3 2
Pelo, recoger el pelo del perro cuando se lo cortas 1 3 23
Pelo/peluca (usando varias) 6 0 10
Pelota 21 0 26
Pendientes 5 0 10
Perchas, para colgar la ropa como si fueran perchas 2 2 18
Perro 1 3 26
Perro, cola de perro 1 3 26
Perro, juguete para perro 1 3 26
Persianas/cortinas (proteger de la luz), hacer de 3 1 18
Petanca, jugar a la petanca 1 3 16
Petardo 1 3 26
Pez 1 3 26
Piedra 4 0 16
Pintarla 10 0 3
Pintura/tempera, bote de pintura/tempera 11 0 7
Pinza 1 3 18
Pirámide (usando muchas latas) 1 3 4
656
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 5 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Pisarla 2 2 12
Piscina 2 2 8
Pizarra (escribir con tiza) 7 0 14
Plantilla, para dibujar círculos 4 0 20
Plato 12 0 9
Pluma de indio (atada con una cinta a la cabeza) 1 3 26
Pobres, dárselas a los pobres para que las vendan y saquen dinero 1 3 13
Pollo 1 3 26
Pote para lápices, bolígrafos, pinturas y/o pinceles 35 0 7
Pote para pasta y cepillos de dientes 3 1 7
Prismáticos 1 3 22
Puerta 6 0 6
Pulsera 3 1 10
Puzzles, hacer (aplastar, dibujar y recortar) 1 3 26
Reciclar, reciclarla 3 1 13
Rectángulo (colocar unas junto a otras formando un rectángulo) 1 3 14
Regadera/regar plantas 3 1 7
Regalo, para hacer un regalo 3 1 7
Reloj 17 0 22
Reloj, cronómetro 1 3 22
Reloj, esfera de reloj 2 2 22
Reloj, manecillas de un reloj gordo 1 3 22
Remo, para remar 1 3 25
Revistero 1 3 15
Robot 6 0 26
Romper 2 2 12
Romper, tirarla y romper cristales, etc. 2 2 28
Romper, tirarla y romper la pantalla de la televisión 1 3 28
Ropa, hacer ropa 1 3 10
Rueda 10 0 27
Rugby, jugar a rugby 1 3 16
Ruido/sonido, aplastar y hacer sonido 1 3 19
Ruido/sonido, colgarla del rabo de un animal para que cuando se acerque haga
ruido y sepamos que viene 1 3 19
Ruido/sonido, colgarlas de cuerdas y golpearlas 1 3 19
Ruido/sonido, dar golpes contra la tapa de una cazuela 1 3 19
Ruido/sonido, dar golpes contra otra lata 1 3 19
Ruido/sonido, darle golpes con palo/lápiz/tenedor/cuchara... para hacer música 7 0 19
Ruido/sonido, golpear con las manos 1 3 19
Ruido/sonido, hacer 4 0 19
Ruido/sonido, hacerla dar vueltas en el aire atada a una cuerda para que haga
sonido 1 3 19
Ruido/sonido, llenar con un poco de agua y agitar 1 3 19
Ruido/sonido, ponerla en las ruedas de las bicicletas para que haga ruido 1 3 19
Ruido/sonido, soplar dentro y hacer sonidos (como una turuta) 3 1 19
Ruido/sonido, tensar la goma de un globo roto en el agujero y pellizcarlo para
hacer sonidos 2 2 19
Saco de dormir para el monte 1 3 10
Saltar, juguete para saltar que consistiría en una cuerda atada por un extremo a la
lata y por otro a un aro de plástico que se introduce en el tobillo, se le hace dar
vueltas y se va saltando 1 3 26
Saltarla 1 3 16
Señal de tráfico 1 3 14
657
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 5 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Serpiente (juntando muchas) 2 2 26
Seta/hongo 1 3 26
Silla 16 0 15
Sobres (aplastado) 1 3 14
Sol 13 0 3
Sombra, dar sombra 1 3 11
Sombra, para poder echar la siesta a la sombra 1 3 11
Sonajero 1 3 26
Sorteo, al hacer un sorteo meter en ella los papeles con los números 1 3 16
Subir, subirse encima para llegar a los sitios altos 2 2 15
Suelo de una casa (aplastándolas) 1 3 6
Sujetalibros 1 3 24
Tacón de zapato 4 0 10
Tambor 14 0 19
Tarta 1 3 26
Teléfono (dos latas y cuerda) 6 0 22
Teléfono 7 0 22
Televisión 10 0 22
Tetas 1 3 26
Tetera 2 2 9
Tienda de campaña 1 3 4
Tienda, jugar a las tiendas 1 3 16
Tiesto 8 0 17
Tirachinas, hacer uno 2 2 28
Tirador de cajón 1 3 15
Tirar a la basura 11 0 12
Tirar/lanzar a ver quién llega más lejos 2 2 16
Tirar/lanzar al aire 10 0 16
Tirar/lanzar de uno a otro 7 0 16
Tirar/lanzar en la piscina y ver quien la recoge primero 1 3 16
Tirar/lanzar, jugar con un perro a tirársela y que la recoja 3 1 16
Tirar/lanzar, llenarla de agua y mojar a los demás 9 0 16
Tirar/lanzar, para pegarle a alguien 1 3 16
Tiza, jugar a profesores y hacer como si fuera la tiza 1 3 16
Tobogán 3 1 26
Tornillos, para hacer tornillos 1 3 25
Trabajos manuales, para hacer 1 3 3
Tren 2 2 27
Triángulo (colocar unas junto a otras formando un triángulo) 2 2 14
Trompeta 1 3 19
Tubo de escape 1 3 27
Tubo/tubería, hacer una 11 0 6
Túnel para coches de juguete 2 2 26
Uvas, recoger 1 3 23
Vaso 59 0 9
Ventana, hacer una 8 0 6
Ventana, proteger una ventana cuando se ha roto un cristal 1 3 11
Vestido 1 3 10
Vestido, ponerle un vestido 1 3 16
Vídeo 4 0 18
Violín 2 2 19
Volante 1 3 27
Vueltas, hacerlas rodar y que den vueltas por el suelo 2 2 16
658
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 5 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig. Flex.
Vueltas, meter el dedo y hacerla dar vueltas 2 2 16
Xilófono 1 3 19
Zancos 1 3 26
Zapatos de payaso, poner en las puntas de los zapatos para que parezcan de
payaso 1 3 10
Zapatos, limpiar los zapatos/playeras (llenándola de agua) 1 3 8
Zapatos/botas/zapatillas 10 0 10
Categorización de la flexibilidad
659
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
En lo que respecta al “tamaño” del cambio necesario para que éste puntúe, po-
demos contestar estableciendo una comparación entre las respuestas anteriores. La primera
respuesta nunca se puntúa. No se produce ningún cambio (o no se puntúa) de la primera a la
segunda respuesta, debido a que ambas implican gente haciendo algo sobre las cuerdas. El
cambio entre la segunda y la tercera respuestas parece pequeño, pero se puntúa como un
“cambio” debido a que ahora, en lugar de ser la propia gente la que lleva a cabo alguna
acción sobre las cuerdas, cuelgan paquetes de ellas. En la cuarta respuesta el foco se sitúa
aún en las cuerdas, pero existe un “cambio” hacia algo que hacen las cuerdas. No se puntúa
ningún cambio en la quinta respuesta puesto que sólo cita una consecuencia de la respuesta
anterior. Más tarde se da un cambio cuando quien está respondiendo piensa en las nubes
como en globos. Finalmente, un cambio mayor se da cuando esta persona piensa en pedirle
permiso al Presidente para cortar las cuerdas. La última respuesta resulta demasiado similar
a la octava para considerar que se da un cambio.
ACTIVIDAD 7 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig.
Agua, no habría/desaparecería 3 1
Agua, no podríamos beber ni preparar infusiones 1 3
Andar, no se podría andar por las calles 3 1
Animales, ataríamos animales (vacas, caballos, pájaros, etc.) a las cuerdas 4 0
Animales, bajarían por las cuerdas (tigres, dinosaurios) 1 3
Animales, subirían para andar por las nubes (leones, hipopótamos, dragón) 3 1
Árboles, ataríamos las cuerdas/nubes a los árboles 3 1
Árboles, las cuerdas se enredarían en los árboles y los romperían 2 2
Árboles, las cuerdas se enredarían en los árboles y se los llevarían hacia el cielo 1 3
Arco iris, al llover y salir el sol el arco iris se enredarían entre las cuerdas y caería al
suelo 1 3
Arco iris, cada vez que saliera el sol se vería el arco iris (porque las cuerdas estarían
mojadas y sería como si estuviera lloviendo) 1 3
Asustar, la gente se asustaría 3 1
Atar, nos ataríamos a las cuerdas 2 2
Autobús, ataríamos el autobús a una cuerda para no perderlo 1 3
Autobuses, los subiríamos por los aires atados a las cuerdas 1 3
Aviones, no podrían volar 1 3
Avisaríamos a los de otros pueblos para que se fueran antes de que llegaran las nubes
con las cuerdas 1 3
Balancearse, las cuerdas se moverían de un lado a otro con el viento 1 3
Balón, al jugar los balones se enredarían en las cuerdas 1 3
Barrenderos, los barrenderos tendrían que barrer las cuerdas que fueran cayendo 1 3
Barreríamos los papeles del suelo utilizando las cuerdas 1 3
Basura, la gente subiría y dejaría basura en las nubes 1 3
Bomberos, vendrían los bomberos 1 3
Bonito, sería más bonito 1 3
660
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 7 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig.
Boxeo, jugaríamos a boxeo dando puñetazos a las cuerdas 1 3
Caballos, a los caballos se les enredarían las cuerdas y al andar las harían bajar 1 3
Caballos, usaríamos las cuerdas para subirnos encima de ellos 1 3
Caer, al andar por las nubes, caeríamos al suelo si se rompiese alguna nube 1 3
Caer, al tocar las cuerdas las nubes caerían 1 3
Caer, algunos de los que subirían por las cuerdas se caerían 3 1
Caer, la gente se enredaría con las cuerdas y se caería al suelo 2 2
Caer, las cuerdas se caerían al suelo 6 0
Caer, las cuerdas se caerían al suelo cuando lloviera 1 3
Caer, las cuerdas se caerían al suelo cuando no hubiese nubes 1 3
Caer, las cuerdas se caerían al tirar de ellas 2 2
Caer, las cuerdas se caerían sobre la gente 2 2
Calentar la comida, el repartidor de bombonas no podría llegar a casa y no podríamos
calentar la comida 1 3
Canasta de baloncesto, agarrando varias cuerdas haríamos una 1 3
Casa, descolgarían desde las nubes una casa muy grande atada con las cuerdas 1 3
Casas, la gente se quedaría en sus casas sin poder salir 2 2
Casas, se enredarían en las casas 8 0
Casas, se enredarían en las casas y las romperían 10 0
Casas, se enredarían en las casas y se las llevarían hacia el cielo 4 0
Casas, subiríamos/construiríamos casas/castillos en las nubes 4 0
Charcos, se harían charcos de agua al caer por las cuerdas 1 3
Chimeneas, meteríamos las nubes en casa por la chimenea tirando de las cuerdas y al
volver a soltar saldría la nube negra 1 3
Chimeneas, meteríamos las nubes en casa por la chimenea tirando de las cuerdas 1 3
Cielo, bajaría por las cuerdas la gente del cielo (para eso las habría puesto Jesús) 1 3
Clase, no podríamos ir a clase 1 3
Coche, habría que andar en coche 1 3
Coches, algún malo ataría las cuerdas a los coches 1 3
Coches, estarían parados porque no podrían ir por la carretera 1 3
Coches, llenaríamos los depósitos de los coches con las cuerdas como si fueran las
mangueras de una gasolinera 1 3
Coches, se enredarían entre las cuerdas 2 2
Coches, se los llevarían hacia el cielo 1 3
Coches, se romperían 1 3
Cocodrilo, si se metiera uno en casa y yo no pudiera escapar, subiría por una cuerda
que colgase sobre la chimenea 1 3
Colgar, colgaríamos cosas de las cuerdas 1 3
Colgar, la gente miraría a ver de dónde están colgadas las cuerdas 1 3
Colgar, si se colgara mucha gente de las cuerdas se romperían o caerían las nubes por
el peso 1 3
Columpiarse en las 8 0
Columpios, haríamos columpios aprovechando las cuerdas 4 0
Contentos, estaríamos contentos porque no llovería 1 3
Cosas, las cuerdas se enredarían entre las cosas y se las cuerdas se las llevarían hacia
el cielo al moverse las nubes 3 1
Cosas, las cuerdas se enredarían entre las cosas y se romperían al caer suelo 2 2
Desaparecerían, se irían de nuevo hacia arriba, hacia las nubes 2 2
Elefante, un elefante ataría su cola a una cuerda y quedaría colgando de ella 1 3
Enanitos, bajarían enanitos de las nubes 1 3
Escapar, los animales del zoo se escaparían de las jaulas subiendo por las cuerdas 1 3
Fantasmas, bajarían fantasmas por las cuerdas 1 3
Flores, romperían las flores 2 2
661
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 7 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig.
Fuego, harían que se incendiaran las ciudades por donde pasasen 1 3
Fuego, si prendiéramos fuego a una cuerda se quemaría la nube y caería al suelo 1 3
Gasolinera, los de las gasolineras esperarían en balde porque la gente no podría salir de
sus casas 1 3
Gente, la gente se enredaría entre las cuerdas 2 2
Gente, la gente se enredaría entre las cuerdas y las nubes se la llevaría al espacio 1 3
Gigante, bajaría un gigante que vive en un castillo en las nubes 1 3
Heridos, las cuerdas pegarían en la cabeza y harían daño a la gente, y habría que llevar-
la al hospital 1 3
Hierba, crecería más hierba porque caería más agua 1 3
Iglesia, Jesús ataría una iglesia a una cuerda y la subiría al cielo 1 3
Inundaciones, habría inundaciones 3 1
Irse, la gente se iría a otro sitio 3 1
Jesús, el niño Jesús subiría por una cuerda 1 3
Jugaríamos con la cuerdas 1 3
Juguetes, ataríamos juguetes de las cuerdas para divertirnos 1 3
Ladrones, aprovecharía las cuerdas para subir a las casas y robar 5 0
Ladrones, ataríamos a los ladrones con las cuerdas para que no robaran 1 3
Lanzaríamos las cuerdas hacia arriba para que se engancharan en las nubes 1 3
Levantarse, quienes se cayeran al suelo se agarrarían a las cuerdas para levantarse 1 3
Llorar, lloraríamos porque estaría lloviendo siempre 1 3
Lluvia, al cortar una cuerda llovería 1 3
Lluvia, al llover las cuerdas llegarían hasta el mar 1 3
Lluvia, al tirar de una cuerda llovería 2 2
Lluvia, la gente pensaría que las cuerdas eran lluvia 1 3
Lluvia, la lluvia caería/bajaría por las cuerdas 5 0
Lluvia, llovería mucho 12 0
Lluvia, llovería y se apagarían los incendios 1 3
Lluvia, no llovería nunca 6 0
Lluvia, no saldría lluvia por donde están las cuerdas 1 3
Lluvia, por la noche no se podría dormir por el ruido de la lluvia que caería por las cuer-
das 1 3
Lluvia, rompería las cuerdas 1 3
Luces, tiraríamos de las cuerdas para encender "las luces de las nubes", como si fueran
lámparas 1 3
Malos, los malos atarían a la gente con las cuerdas 1 3
Mar, todo el mundo sería mar porque caería más agua 1 3
Miedo, la gente tendría miedo si se hiciera de noche y aún estuvieran bajando por las
cuerdas 1 3
Mojar, la tierra se mojaría 1 3
Molesta, las cuerdas molestarían 1 3
Molestar, la gente apartaría las cuerdas para que no molestaran 1 3
Monos, los monos andarían por las cuerdas 1 3
Monstruo, bajaría algún monstruo malo de las nubes 1 3
Monte, no podríamos subir al monte (estaría lleno de cuerdas) 1 3
Monte, nos colgaríamos de las cuerda para escalar los montes sin cansarnos 3 1
Monte, pegarían contra los montes 2 2
Monte, pegarían contra los montes y se romperían/caerían 5 0
Montes, se los llevarían enredados por los aires 4 0
Morir, al morirse la gente subiría por las cuerdas 1 3
Morir, algunos de los que subieran a las nubes morirían allá arriba 1 3
Morir, la gente se moriría de sed (no llovería) 1 3
Morir, la gente se moriría por tener sus casas destrozadas 3 1
662
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 7 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig.
Morir, la gente y/o los animales se moriría al caer sobre ellos las cuerdas 2 2
Morir, los muertos bajarían otra vez para curarse 1 3
Morir, se morirían los que cayeran mientras intentaran subir por ellas 2 2
Mover, al moverse las nubes subirían y bajarían las cuerdas 1 3
Mover/levantar, para mover cosas pesadas utilizaríamos las cuerdas 2 2
Muebles, romperían todos los muebles de las casas 1 3
Mundo, el mundo sería completamente distinto, sería otro mundo 1 3
Mundo/tierra, echaría a volar/se iría hacia arriba 2 2
Mundo/tierra, el cielo y la tierra se moverían a la vez porque estarían atados 1 3
Mundo/tierra, se rompería todo/no existiría nada 4 0
Nave espacial, un día desaparecerían las cuerdas porque estarían colgando de naves
espaciales que las recogerían 2 2
Nidos, tirarían los nidos de los pájaros al pasar 1 3
Nieve, la nieve caería por las cuerdas 1 3
Nieve, nevaría 1 3
Nubes, al tirar de las cuerdas bajaríamos las nubes 7 0
Nubes, al tirar de las cuerdas bajaríamos las nubes y nos sentaríamos encima de ellas 1 3
Nubes, caerían sobre la gente y las cosas 2 2
Nubes, caerían sobre las casas rompiéndolas 1 3
Nubes, caerían sobre las gente haciéndoles daño 3 1
Nubes, caerían/bajarían hasta la tierra por el peso de las cuerdas 6 0
Nubes, cogeríamos las nubes 3 1
Nubes, jugaríamos en las nubes 1 3
Nubes, las cuerdas harían daño a las nubes 1 3
Nubes, no habría nubes 1 3
Nubes, no se moverían 4 0
Nubes, nos las llevaríamos a casa atadas a las cuerdas 1 3
Nubes, se romperían las nubes 3 1
Nubes, subiríamos a las nubes 11 0
Nubes, subiríamos a las nubes para andar por ellas 1 3
Nubes, subiríamos a las nubes para coger las cosas que hubiera 1 3
Nubes, subiríamos a las nubes para ver el mundo/los montes/las cosas desde ahí 7 0
Nublado, no habría sol/siempre estaría nublado 3 1
Olentzero/Reyes Magos bajarían desde las nubes por las cuerdas 2 2
Pájaros, algunos pájaros no se atreverían a salir/se quedarían en sus casas 2 2
Pájaros, los pájaros las cortarían con sus picos 1 3
Pájaros, los pájaros se asustarían con las cuerdas 1 3
Pájaros, los pájaros se morirían al chocar con las cuerdas 1 3
Pájaros, los pájaros subirían por las cuerdas 2 2
Pájaros, se enredarían entre las cuerdas 2 2
Pájaros, se harían daño contra las cuerdas 3 1
Pájaros, utilizaríamos las cuerdas para atrapar pájaros 1 3
Pan, sin agua no podríamos hacer pan (no llovería) 1 3
Paraguas, al abrir los paraguas las cuerdas los romperían 1 3
Pasarían por encima de las casas y los coches 1 3
Pelos, las cuerdas serían los pelos de las nubes 1 3
Periódicos, aparecería en los periódicos y todo el mundo estaría interesado 1 3
Piñata, meteríamos caramelos en las nubes, y al estirar los niños de las cuerdas caerían 1 3
Pobres, seríamos pobres (todo estaría roto) 1 3
Rayos, habría rayos que quemarían casas y montes 1 3
Rayos, la gente subiría con redes y martillos para atrapar los rayos, y con la fuerza de
los rayos cogidos harían sangre para la gente enferma 1 3
Rayos, las cuerdas se quemarían con los rayos 2 2
663
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 7 (FORMA A)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig.
Rayos, los rayos bajarían por las cuerdas y llegarían al suelo 1 3
Residencia, los de la residencia subirían a curar, sin furgonetas, por las cuerdas 1 3
Romperse, alguna cuerda se rompería 1 3
Saltar a la cuerda, cortar un cacho de cuerda para 1 3
Saltar, saltaríamos de árbol en árbol/de casa en casa agarrados a las cuerdas 6 0
Saltar, saltaríamos desde lo alto de las nubes al suelo 1 3
Saltar, saltaríamos desde lo alto de un monte agarrados a una cuerda 1 3
Siempre, quizás sería así para siempre 1 3
Soka-tira, cortaríamos las cuerdas para jugar a la soka-tira 1 3
Soka-tira, jugaríamos a la soka-tira unos desde las nubes y otros desde el suelo 1 3
Sol, siempre haría sol 1 3
Soltar/corta, una vez que hubiera subido gente a las nubes, los malos cortarían las cuer-
das para que no pudieran bajar 1 3
Soltar/cortar, cortaríamos las cuerdas 6 0
Soltar/cortar, cortaríamos las cuerdas y las aprovecharíamos para hacer un cable 1 3
Soltar/cortar, cortaríamos las cuerdas y se irían las nubes 2 2
Sorpresa, la gente se sorprendería 5 0
Sorpresa, los perros también se sorprenderían 1 3
Subir por las cuerdas, haríamos concurso de a ver quien se cae 1 3
Subir por las cuerdas, la gente subiría por las cuerdas donde Jesús 1 3
Subir por las cuerdas, para ver cómo es el cielo 1 3
Subir, después de subir tendríamos miedo y volveríamos a bajar 1 3
Subir/bajar por las cuerdas 41 0
Tejados, romperían los tejados 2 2
Tesoro, alguien subiría con un tesoro y lanzaría monedas a los pobres 1 3
Tiburones, morirían al enredarse en las cuerdas 1 3
Tirar, bajaríamos cosas del cielo tirando de las cuerdas 1 3
Tirar, la gente tiraría de las cuerdas 2 2
Tobogán, usar las cuerdas como si fueran uno 1 3
Tormentas, cuando hubiera tormentas, con agua y viento, las cuerdas lo romperían todo 1 3
Tormentas, habría tormentas 3 0
Tormentas, habría tormentas cuando unas cuerdas chocaran con otras 1 3
Trampas, haríamos trampas con las cuerdas para atrapar animales/pájaros 1 3
Truenos, los truenos romperían las cuerdas 1 3
Ventana, toda la gente se asomaría a las ventanas para verlo 1 3
Ventanas, romperían las ventanas 3 1
Viajar, colgados de las cuerdas viajaríamos a otros planetas 1 3
Viajar, subiríamos y viajaríamos de nube en nube 1 3
Viento, soltaría las cuerdas 1 3
Vivir en las nubes, algunos animales y/o personas subirían y se quedarían a vivir en las
nubes 3 1
Vivir, la gente se tendría que ir a vivir al bosque (se quedarían sin casas) 1 3
Volar, volaríamos atados a las nubes 1 3
ACTIVIDAD 7 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig.
Abanico, intentaríamos quitar la niebla usando un abanico 1 3
Accidentes, habría muchos accidentes 3 1
Afeitar, los hombres no se podrían afeitar 1 3
Ambulancias, los de las ambulancias tampoco verían y al ir a recoger a la gente que han
atropellado los volverían a atropellar 1 3
664
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 7 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig.
Amigos, los amigos se marcharían corriendo y me dejarían solo 1 3
Andar, andaríamos arrastras para poder llegar a casa 1 3
Andar, andaríamos como si fuéramos ciegos , 1 3
Andar, andaríamos despacio para no caer en los agujeros 1 3
Andar, andaríamos tambaleándonos 1 3
Andar/correr, no podríamos andar/correr 7 0
Animales, los animales se irían buscando un sitio sin niebla 1 3
Aprender/estudiar, no aprenderíamos nada porque no podríamos ir al colegio 2 2
Aprender/estudiar, no podríamos aprender/estudiar porque no veríamos nada 3 1
Armario, al querer entrar en una habitación entraríamos en un armario 1 3
Asombrados, estaríamos asombrados 1 3
Asustar/miedo estaríamos asustados/tendríamos miedo 4 0
Asustar/miedo, no podríamos dormir por miedo (porque la casa estaría llena de niebla) 1 3
Asustar/miedo, nos daríamos sustos unos a otros 2 2
Avión, llamaríamos a un avión para que nos sacara de la niebla 1 3
Avión, los aviones se confundirían y en lugar de ir donde deben aparecerían en otro sitio 1 3
Avión, no podrían volar (no se vería nada) 3 1
Ayuda, pediríamos ayuda a otra gente que no estuviera dentro de la niebla para que nos
salvaran 1 3
Bajar, la niebla cada vez bajaría más, hasta el suelo 1 3
Baño, al ir al baño a hacer caca no acertaríamos y lo haríamos fuera 1 3
Barco, no podríamos ir en barco 1 3
Basura/papelera, al querer tirar algo a la basura/papelera no acertaríamos 1 3
Beber, no encontraríamos las fuentes/grifos para poder beber 3 1
Bicicleta, no podríamos andar en bicicleta (nos chocaríamos) 4 0
Blanco, el mundo sería blanco 1 3
Blanco, la hierba se quedaría blanca porque no le daría el sol 1 3
Bomberos, vendrían los bomberos 1 3
Cabeza, al chocar nos daríamos golpes en la cabeza sin querer 1 3
Caer, los pescadores se caerían de los barcos al mar 1 3
Caer, no nos daríamos cuenta si se nos sueltan los cordones de los zapatos y nos cae-
ríamos al pisarlos 1 3
Caer, nos caeríamos al agua/mar 8 0
Caer, nos caeríamos al ir a meternos en la cama 1 3
Caer, nos caeríamos al mar y nos ahogaríamos 1 3
Caer, nos caeríamos en los agujeros/barrancos 3 1
Caer, nos caeríamos por las escaleras/no podríamos subir escaleras 3 1
Caer, se nos caerían los libros al suelo porque no sabríamos dónde están las mesas o
las estanterías 1 3
Caer, tropezaríamos y caeríamos al suelo 28 0
Caer, tropezaríamos y se nos caerían las gafas 1 3
Calles, estarían vacías 1 3
Caminos, no veríamos los caminos 1 3
Cangrejos, en la playa nos podrían morder los cangrejos porque no los veríamos 1 3
Cartero, el cartero no sabría dónde dejar las cartas 1 3
Casa, avisaríamos a los amigos para que no salieran de casa 1 3
Casa, la gente entraría en las casas trepando hasta las ventanas porque no encontraría
las puertas 1 3
Casa, la gente se confundiría de casa y entraría en la que no es la suya 1 3
Casa, la niebla también se metería dentro de las casas 2 2
Casa, los que estuvieran en casa cuando apareciera la niebla tendrían mucha suerte 1 3
Casa, no encontraríamos/no sabríamos cuál es nuestra casa 22 0
Casa, no podríamos vivir en casa porque todo estaría lleno de niebla 1 3
665
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 7 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig.
Casa, sacaríamos la niebla de nuestras casas 1 3
Casa, tampoco podríamos andar por dentro de casa 1 3
Casa, tendríamos que estar todo el día dentro de casa/no podríamos salir 29 0
Casa, usaríamos una linterna para encontrar nuestra casa 1 3
Catarro, nos acatarraríamos/enfriaríamos 3 1
Charcos, nos meteríamos sin querer en los charcos 1 3
Chocar, nos chocaríamos contra las cosas 36 0
Chocar, nos chocaríamos contra las puertas de cristal y las romperíamos 2 2
Chocar, nos chocaríamos unos contra otros 42 0
Chocar, para no chocar contra las casas y la gente cogeríamos una escoba y la move-
ríamos delante nuestro 1 3
Ciegos, nos quedaríamos ciegos 5 0
Coches, los coches atropellarían a los perros 1 3
Coches, los coches chocarían 5 0
Coches, los coches nos atropellarían porque no nos verían 10 0
Coches, los coches nos atropellarían porque no podríamos ver los semáforos 1 3
Coches, no podríamos ir en coche 13 0
Coches, se caerían al mar 1 3
Coches, se estropearían con la niebla 1 3
Coches, se saldrían de las carreteras 1 3
Coger, no podríamos coger las cosas con la mano 4 0
Colegio, no podríamos ir al colegio 6 0
Columpio, no podríamos montar en los columpios 1 3
Comida, no podríamos coger la fruta de los árboles 3 1
Comida, no podríamos comer porque no veríamos la comida 3 1
Comida, no podríamos ir a comprar comida 12 0
Comida, no podríamos preparar la comida 2 2
Comida, nos repartirían la comida y la recogeríamos desde las ventanas con una caña
larga para no tener que salir a la calle 1 3
Comida, nos tirarían comida desde helicópteros 1 3
Comida, tendríamos que llamar para que nos trajeran una pizza 1 3
Comprar, no podríamos comprar nada porque no encontraríamos la manilla de la puerta
de las tiendas 1 3
Comprar, no podríamos comprar nada porque no veríamos el dinero 1 3
Comprar, no podríamos comprar nada porque no veríamos las tiendas 10 0
Comprar, no podríamos comprar nada porque no veríamos nada dentro de las tiendas 1 3
Conocer, no conoceríamos a la gente 6 0
Correr, echaríamos a correr para intentar salir de la niebla 2 2
Cosquillas, la niebla haría cosquillas a la gente 1 3
Cumpleaños, no podríamos celebrar nuestro cumpleaños porque nuestros amigos no
encontrarían nuestra casa 1 3
Daño, nos haríamos daño al chocar con las cosas/entre nosotros 7 0
Daño, nos haríamos daño al tropezar y caer 5 0
Deberes, no podríamos hacer los deberes 2 2
Decir, la gente diría ¡No veo! 2 2
Decir, se lo diríamos a nuestras madres 1 3
Desapareceríamos/la gente desaparecería en la niebla 2 2
Dibujar, no podríamos dibujar 2 2
Dibujar, no podríamos dibujar porque no sabríamos dónde están las pinturas/el papel 2 2
Dinosaurio, un dinosaurio nos podría comer sin querer 1 3
Dormir, no sabríamos cuándo es la hora de ir a dormir 1 3
Dormir, pensaríamos que todavía estábamos dormidos, que no nos habíamos desperta-
do bien 1 3
666
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 7 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig.
Dormir, tendríamos que dormir en la calle (porque no encontraríamos nuestras casas) 1 3
Encontrar, si nos quitáramos las gafas no podríamos volver a encontrarlas 1 3
Enfadar, estaríamos enfadados por la niebla 1 3
Enfadar, nos enfadaríamos al chocarnos unos con otros y nos pelearíamos 1 3
Enfadar, nos enfadaríamos cuando nos pisaran y nos pelearíamos 1 3
Escribir, escribiríamos sin darnos cuenta en papeles o cuadernos de otros 1 3
Escribir, no podríamos escribir 2 2
Escuchar, no podríamos escuchar música porque no sabríamos dónde está el cassette 1 3
Estufa, al ir a encender la estufa igual le daríamos al lado contrario 1 3
Familiares/amigos, no podríamos ir a su casa 1 3
Fantasma, vendría un fantasma y nos llevaría con él 1 3
Feo, el mundo sería muy feo 1 3
Feo, nos acercaríamos a unas piernas bonitas pensando que la persona es muy guapa y
al estar cerca nos daríamos cuenta de que es muy fea 1 3
Fiesta, no sabríamos cuándo es fiesta porque no podríamos ver el calendario 1 3
Fotocopias, las fotocopias no saldrían bien por la niebla 1 3
Frío, haría mucho frío 3 1
Frío, nos congelaríamos porque haría mucho frío 1 3
Frío, pasaríamos frío porque de la niebla sale agua 1 3
Frío, tendríamos las piernas frías 1 3
Fuego, si hubiera fuego no lo veríamos y podríamos quemarnos 1 3
Gafas, nos pondríamos gafas para poder ver algo mejor 1 3
Gigante, vendría un gigante que quitaría la niebla 1 3
Gritar, tendríamos que hablar a gritos para saber dónde estamos 1 3
Hablar, al hablar parecería que nadie te iba a responder 1 3
Hablar, no podríamos hablar 1 3
Hablar, no podríamos hablar porque la niebla se nos metería en la boca 1 3
Hablar, pensando que estamos hablando con nuestro padre podríamos estar hablando
al lavabo 1 3
Hacer, no podríamos hacer nada porque no veríamos 2 2
Helicóptero, vendría un helicóptero a salvar a la gente 1 3
Hora, no sabríamos qué hora es porque no veríamos el reloj 3 1
Hormigas, las únicas que verían bien serían las hormigas 1 3
Iglesia, no podríamos ir los domingos a la iglesia porque no la veríamos 1 3
Iglesia, nos podríamos meter en la iglesia porque allí no entraría la niebla 1 3
Inundaciones, podría llover y habría inundaciones 2 2
Invisibles, seríamos invisibles 1 3
Jugar, deberíamos jugar agachados para poder ver 1 3
Jugar, iríamos a casa de los amigos a jugar 1 3
Jugar, jugaríamos a los fantasmas 1 3
Jugar, no podríamos jugar (a nada) 10 0
Jugar, no podrían venir nuestros amigos a casa a jugar 1 3
Jugar, nos agarraríamos de los pies para jugar al corro 1 3
Jugar, podríamos jugar al balón por debajo de la niebla 1 3
Laberinto, sería como vivir en un laberinto 1 3
Ladrones, los ladrones entrarían a robar más fácilmente en las casas 1 3
Leer, no podríamos leer 4 0
Leña, no podríamos ir al monte a recoger leña 1 3
Llamar, no nos podríamos juntar con/no podríamos llamar a nuestros amigos porque no
los veríamos 2 2
Lluvia, la niebla se convertiría en lluvia y todo sería igual de nuevo 1 3
Lluvia, llovería 4 0
Lluvia, si lloviera se iría la niebla 1 3
667
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 7 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig.
Luces, aunque las encendiéramos no las veríamos 1 3
Luces, no podríamos encender las luces porque no sabríamos dónde encontrar los inter-
ruptores 1 3
Luces, quizás si encendiéramos las luces se vería mejor 1 3
Manguera, utilizaríamos una manguera para echar agua desde las ventanas y quitar la
niebla 1 3
Manos, quitaríamos la niebla con las manos para poder ver 2 2
Máquina, utilizaríamos un "mando" que nos avisara cuando hubiera algo delante nuestro 1 3
Máquina, utilizaríamos una máquina para quitar la niebla 2 2
Mar, al bucear en el mar si que podríamos ver porque allí no habría niebla 1 3
Mar, al meternos al mar en la playa nos iríamos/nos arrastraría muy lejos sin darnos
cuenta 2 2
Mar, no podríamos bañarnos en el mar/playa 2 2
Marear/desmayar, nos marearíamos/desmayaríamos 2 2
Mariposas, no saldrían 1 3
Matar, cualquiera podría matar con una pistola sin que se le reconociera 1 3
Matemáticas, no podríamos hacer bien las matemáticas 1 3
Medias, a las chicas se les romperían las medias al tener que ponerse a cuatro patas
para ver 1 3
Médico, no podría venir el médico a curarnos cuando estuviéramos enfermos 2 2
Médico, no podríamos ir al médico cuando estuviéramos enfermos 1 3
Mojar, al ducharnos mojaríamos todo el baño 1 3
Mojar, las clases estarían mojadas 1 3
Monte, no podríamos ir 3 1
Morenos, no nos podríamos poner morenos 1 3
Morir, enfermaríamos (por la niebla) y nos moriríamos 1 3
Morir, las plantas/flores se morirían al no darles el sol 2 2
Morir, los animales se morirían al chocar contra los árboles 1 3
Morir, no podríamos respirar y nos moriríamos ahogados 2 2
Morir, nos moriríamos 6 0
Morir, nos moriríamos por los golpes de los choques y las caídas 2 2
Morir, nos moriríamos porque deberíamos tener los ojos, nariz y boca cerrados para que
no se nos metiera dentro la niebla y no podríamos respirar 1 3
Morir, nos moriríamos porque la niebla se nos metería en los ojos 1 3
Morir, nos moriríamos porque no encontraríamos nuestra casa 1 3
Morir, nos moriríamos porque no podríamos ir a comprar comida 7 0
Morir, nos moriríamos porque no veríamos la comida 3 1
Morir, nos moriríamos porque no veríamos nada 1 3
Morir, nos moriríamos porque nos atropellarían los coches 1 3
Morir, nos moriríamos porque todo el mundo estaría lleno de basura 1 3
Morir, nos podríamos morir porque las ambulancias no nos verían 2 2
Moto, no se podría andar en moto 2 2
Mover, no nos podríamos mover (porque no veríamos nada) 2 2
Música, no podríamos hacer música 1 3
Nieve, nevaría 3 1
Nieve, todo estaría blanco y parecería que hubiera nevado 1 3
Niños, no podrían nacer (las madres no podrían ir a los hospitales) 1 3
Ojos, nos haríamos heridas en los ojos (al chocar contra las cosas) 1 3
Ojos, nos meteríamos cosas en los ojos los unos a los otros sin querer 1 3
Oscuridad, no habría luz y todo estaría oscuro 1 3
Pagar, podrías irte de un bar sin pagar 1 3
Pañuelo, mi madre se taparía la cabeza con un pañuelo 1 3
Parados, deberíamos estar parados/sin movernos hasta que se fuera la niebla 1 3
668
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 7 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig.
Parque, no podríamos ir al parque 4 0
Patada, al ir andando y levantar la pierna podríamos dar una patada a alguien sin querer 1 3
Patada, daríamos una patada al que tuviéramos enfrente y sabríamos quién es por la
voz 1 3
Patada, daríamos una patada en la cabeza sin querer a los que se agacharan para po-
der ver 1 3
Patadas, podríamos dar patadas sin que supieran quién ha sido/sin que nos vieran 2 2
Peces, los peces siempre en el agua se aburrirían (los pescadores no podrían cogerlos) 1 3
Pelear, no podríamos pelearnos 1 3
Pelo, tendríamos el pelo largo porque no podríamos ir a la peluquería (no la veríamos) 1 3
Pensar, nos reuniríamos todos en la plaza del pueblo para pensar algo entre todos 1 3
Pensar, tendríamos que pensar qué hacer 1 3
Perder, las madres al salir a pasear con sus cochecitos perderían a los niños 1 3
Perder, los niños pequeños se perderían 1 3
Perder, nos perderíamos 8 0
Perder, nuestros padres no nos encontrarían 1 3
Perder, se nos perdería el reloj 1 3
Perder, se nos perderían los zapatos 2 2
Perder, se nos perderían muchas cosas 2 2
Perder, si estuvieras jugando con una pelota y se te cayera la perderías para siempre 1 3
Perder, si se nos cayera la cartera/un pendiente/un anillo/algo lo perderíamos y no po-
dríamos encontrarlo 5 0
Perder, si tuviéramos picor y nos quitáramos un zapato para rascarnos luego no sabría-
mos dónde está 1 3
Perros, nos morderían los pies (porque no los veríamos) 2 2
Pescadores, no podrían coger pescado 1 3
Pis, al hacer pis nos mojaríamos sin darnos cuenta los zapatos 1 3
Pisar, nos pisaríamos con un pie el otro 2 2
Pisar, nos pisaríamos los pies los unos a los otros 18 0
Pisar, pisaríamos las cacas de los perros 1 3
Pisar, pisaríamos sin querer a los gatos 1 3
Pisar, si alguien se cayera al suelo lo pisaríamos sin darnos cuenta 1 3
Pisaríamos las flores sin darnos cuenta 1 3
Plantas/flores, no saldrían las flores ni la hierba 1 3
Policía, iría en avión por encima de la niebla para saber si la gente está bien 1 3
Policía, la policía nos podría meter en la cárcel por equivocación 1 3
Policía, la policía se dedicaría a buscar a los desaparecidos 1 3
Policía, llamaríamos a la policía para que hiciera algo 2 2
Policía, los municipales vendría a ayudarnos 1 3
Policía, vendría la policía 1 3
Policía, vendría la policía a preguntar de quién son las piernas 1 3
Preguntar, la gente preguntaría qué ha pasado 2 2
Puertas, no podríamos abrir la puerta 1 3
Puertas/ventanas, cerraríamos las puertas/ventanas para que no entrara la niebla 5 0
Quitarla, aunque intentáramos quitarla vendría más niebla 1 3
Ratones, nos morderían los pies porque no los veríamos 1 3
Recreo, no podríamos salir al recreo 1 3
Respirar, no podríamos respirar bien 2 2
Romper, el mundo se rompería por la niebla 1 3
Ropa, andaríamos siempre con la misma ropa porque no podríamos ir a comprar nueva
(no veríamos las tiendas) 1 3
Ropa, no podríamos cambiarnos/quitarnos la ropa porque no la veríamos 2 2
Ropa, no sabríamos cómo ponernos la ropa 1 3
669
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 7 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig.
Ropa, nos meteríamos con ropa en la cama 1 3
Ropa, nos pondríamos la ropa al revés 1 3
Ropa, nos pondríamos pantalones largos para que no se nos vieran las piernas 1 3
Ropa, podríamos ir desnudos sin que nadie se diera cuenta 1 3
Ropa, podríamos ir desnudos sólo con zapatos y lo de debajo de los pantalones cortado 1 3
Secuestrar, un ladrón nos podría secuestrar sin que le vieran 1 3
Sentar, no nos podríamos sentar en las sillas porque no las veríamos 2 2
Serpiente, si hubiera una serpiente nos podría picar porque no la veríamos 4 0
Siempre, sería así para siempre 1 3
Sol, el lograría hacer desaparecer la niebla 2 2
Sol, el sol se marcharía a iluminar otros planetas 1 3
Sol, llamaríamos al sol para que apareciera 1 3
Sol, llamaríamos por teléfono al sol para preguntarle qué pasa 1 3
Solos, estaríamos solos 1 3
Solos, nos sentiríamos solos 1 3
Sonidos, nos guiaríamos por los sonidos 1 3
Soplar, la gente soplaría para que se fuera la niebla 1 3
Soplar, si sopláramos todos a la vez quitaríamos la niebla 1 3
Subir/trepar, intentaríamos subir encima de la niebla para ver , 1 3
Subir/trepar, intentaríamos subirnos a la niebla pero las piernas no se sostendrían 1 3
Subir/trepar, intentaríamos subirnos encima de algo para sacar la cabeza por encima de
la niebla y ver algo 1 3
Subir/trepar, los niños que pesaran poco podrían subir y ponerse sobre la niebla 1 3
Subir/trepar, subiríamos a una torre para ver desde allí la niebla 1 3
Sucio, el mar y las playas estarían muy sucias (porque los coches se caerían al mar) 1 3
Sucio, nos ensuciaríamos porque no veríamos el barro 2 2
Sucio, si nos ensuciáramos los zapatos nos los podríamos quitar y llevarlos en la mano y
nadie se daría cuenta de cómo están 1 3
Sucio, todo estaría sucio porque no veríamos la suciedad para poder limpiarla 3 1
Tejado, no podríamos subir a arreglar el tejado 1 3
Teléfono, al ir a llamar por teléfono cogeríamos otra cosa en lugar del teléfono 1 3
Teléfono, al sonar el teléfono no sabríamos dónde cogerlo 1 3
Timbre, no sabríamos a qué timbre tocar para que nos abrieran la puerta 1 3
Tirar, a los obreros de las obras se les podrían caer ladrillos y piedras sobre la gente 1 3
Tirar, en lugar de tirar las cosas a la papelera las tiraríamos sin querer al suelo 1 3
Tirar, tiraríamos las cosas al suelo al chocar contra ellas 4 0
Tocar, reconoceríamos a los demás tocándolos 1 3
Toro, nos podrían matar de una cornada porque no los veríamos 1 3
Toro, podríamos meternos sin querer en una plaza de toros y nos mataría uno al coger-
nos 1 3
Toser, empezaríamos a toser 1 3
Trabajar, no se podría ir a trabajar 5 0
Trabajar, no se podría ir a trabajar y no tendríamos dinero 1 3
Tren, no veríamos que viene el tren y atropellaría a alguien 1 3
Triste, estaríamos tristes/todo el mundo estaría triste 2 2
Vacaciones, no podríamos ir de vacaciones 1 3
Ventilador, utilizaríamos un ventilador para quitar la niebla 1 3
Ver, al asomarnos a la ventana/balcón no veríamos nada 3 1
Ver, iríamos a otros sitios a ver si allí también estaba pasando lo mismo 1 3
Ver, los animales no verían dónde está su comida 1 3
Ver, los pájaros no podrían ver nada 1 3
Ver, los peces desde el mar sólo nos verían las piernas 1 3
Ver, nos agacharíamos en las tiendas para ver lo que queremos comprar 1 3
670
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 7 (FORMA B)
Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Respuesta Frec. Orig.
Ver, nos agacharíamos para poder ver 10 0
Ver, nos agacharíamos para que se nos viera el cuerpo entero 3 1
Ver, nos agacharíamos para ver las piernas de la gente 1 3
Ver, nos pondríamos a cuatro patas para ver 1 3
Ver, nos pondríamos de rodillas para ver 1 3
Ver, nos sentaríamos en el suelo para poder ver 1 3
Ver, nos tendríamos que acercar mucho a la gente para ver quién es 1 3
Ver, nos tumbaríamos en el suelo para poder ver 10 0
Ver, nos tumbaríamos en el suelo para que se nos viera el cuerpo entero 1 3
Ver, podríamos andar boca abajo para poder ver 1 3
Ver, pondríamos la televisión en el suelo para poder verla 1 3
Ver, sólo veríamos las cosas que estuvieran en el suelo 2 2
Viento, el viento la haría desaparecer 2 2
Vivir, viviríamos encima de la niebla 1 3
Vivir, viviríamos mal 2 2
Volar, nos montaríamos en un pájaro grande para volar por encima de la niebla y poder
ver 1 3
Zancadilla, pondríamos la zancadilla a la gente 1 3
Zancadilla, pondríamos la zancadilla para que el otro se cayera y supiéramos quién es 1 3
Zapatos, estarían mojados por la niebla 1 3
Zapatos, las chicas que llevaran zapatos de tacón se caerían 1 3
Zapatos, no nos podríamos atar los cordones de los zapatos 3 1
Zapatos, no nos podríamos quitar los zapatos 2 2
Zapatos, nos pondríamos al revés los zapatos 1 3
Zapatos, nos romperíamos los zapatos de tanto pisarnos 4 0
Zapatos, tendríamos que comprar muchos zapatos nuevos (se nos romperían más de
tanto pisarnos) 1 3
Zapatos/pies, nos reconoceríamos mirándonos a los pies 3 1
671
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
672
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
A la pata coja y andando cruzando los pies uno por delante del otro, alterna-
tivamente 0 0 1 3
A la pata coja y andando, alternativamente 0 0 1 3
A la pata coja y dos saltos con los pies juntos, alternativamente 1 3 0 0
A la pata coja y saltando con piernas separadas, alternativamente 1 3 5 2
A la pata coja y saltando con pies juntos, alternativamente 1 3 2 3
A la pata coja, a cada salto mueve la otra pierna hacia delante y hacia atrás 0 0 1 3
A la pata coja, a izquierda y derecha 2 3 0 0
A la pata coja, alternando pie cada dos saltos 0 0 1 3
A la pata coja, alternando pie cada salto 1 3 4 2
A la pata coja, alternando pie y luego dos saltos con los pies juntos 1 3 0 0
A la pata coja, brazos en cruz 1 3 0 0
A la pata coja, con la otra va dando patadas en el aire 0 0 2 3
A la pata coja, dando palmadas en cada salto 0 0 1 3
A la pata coja, dando palmadas en cada salto con los brazos arriba 1 3 0 0
A la pata coja, de costado 0 0 2 3
A la pata coja, de puntillas 2 3 1 3
A la pata coja, en cuclillas 0 0 1 3
A la pata coja, girando sobre sí mismo 1 3 0 0
A la pata coja, hacia atrás 2 3 1 3
A la pata coja, haciendo círculos 0 0 3 2
A la pata coja, inclinado hacia delante 0 0 2 3
A la pata coja, inclinado hacia delante y brazos en cruz 0 0 1 3
A la pata coja, la otra “enroscada” en la primera 0 0 1 3
A la pata coja, la otra apoyada detrás de la rodilla 2 3 2 3
A la pata coja, la otra apoyada en el tobillo 1 3 0 0
A la pata coja, la otra apoyada en la rodilla 1 3 5 2
A la pata coja, la otra con la rodilla levantada 1 3 1 3
A la pata coja, la otra estirada hacia un costado 0 0 1 3
A la pata coja, la otra golpea el suelo tras saltar y se arrastra junto a la pri-
mera mientras mueve los brazos 0 0 1 3
A la pata coja, la otra hacia atrás y hacia arriba 1 3 0 0
A la pata coja, la otra hacia delante y estirada 2 3 4 2
A la pata coja, la otra sujeta por delante con las manos 1 3 1 3
A la pata coja, la otra sujeta por delante con las manos, marcha atrás 0 0 1 3
A la pata coja, la otra sujeta por detrás con la mano del mismo lado 3 2 3 2
A la pata coja, la otra sujeta por detrás con la mano del mismo lado y el otro
brazo levantado hacia arriba 1 3 0 0
A la pata coja, la otra sujeta por detrás con las manos 1 3 0 0
A la pata coja, moviendo los brazos 0 0 1 3
A la pata coja, ojos cerrados 0 0 1 3
A la pata coja, sacando el forro de los bolsillos del pantalón y agarrándolos
con las manos 0 0 1 3
A la pata coja, un brazo tras la espalda y el otro extendido al frente 1 3 0 0
Abeja, como una (andando, moviendo manos como alas y haciendo ruido) 0 0 2 3
Abuelo, como un (encorvado y muy despacio) 0 0 1 3
Acordeón, tocando el 0 0 1 3
Actor, como un (muy solemne, mirando hacia uno y otro lado) 0 0 1 3
Águila, volando como un 0 0 1 3
Aizkolari, como un (va de tronco en tronco, partiéndolos con el hacha) 0 0 1 3
Ambulancia, en (conduciendo y haciendo ruido de sirena) 0 0 1 3
Andando (pasos muy grandes) 23 0 31 0
673
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Andando (pasos muy pequeños) 9 1 8 1
Andando y al final una vuelta 0 0 1 3
Andando y cayendo al suelo, alternativamente 0 0 1 3
Andando y corriendo, alternativamente 1 3 2 3
Andando y doblando en cada paso la rodilla del pie que echa adelante 0 0 1 3
Andando y saltando con pies juntos, alternativamente 0 0 3 2
Andando, a cada paso da una palmada con las dos manos por detrás del
muslo que avanza 0 0 1 3
Andando, a cada paso se da con las manos en los muslos respectivos 0 0 1 3
Andando, apoya primero el talón y luego el resto del pie 0 0 1 3
Andando, apoya primero la punta y luego el resto del pie 0 0 1 3
Andando, arrastrando la punta de los pies 0 0 1 3
Andando, arrastrando los pies (pies juntos) 2 3 0 0
Andando, arrastrando los pies (pies juntos), hacia atrás muy despacio 0 0 1 3
Andando, arrastrando los pies 7 1 7 1
Andando, arrastrando los pies, con las manos en el cuello 1 3 0 0
Andando, arrastrando los pies, estirando con las manos las “ojeras” hacia
abajo 1 3 0 0
Andando, arrastrando los pies, inclinado hacia delante 0 0 1 3
Andando, arrastrando los pies, manos abiertas colocadas verticalmente
tapándose los ojos 1 3 0 0
Andando, arrastrando los pies, muy despacio 0 0 1 3
Andando, arrastrando los pies, rodillas un poco flexionadas, tapándose los
ojos con las manos 1 3 0 0
Andando, arrastrando un pie con la punta hacia dentro 0 0 1 3
Andando, brazos arriba con puños cerrados y enfadado 0 0 1 3
Andando, brazos arriba y sonriendo a los lados 0 0 1 3
Andando, brazos detrás de la espalda balanceándolos simultáneamente a
derecha e izquierda 0 0 1 3
Andando, brazos pegados al tronco 3 2 1 3
Andando, brazos y piernas contraídos como por espasmos 0 0 1 3
Andando, como si le pesaran mucho los pies 0 0 1 3
Andando, como un gordo, despacio y pesadamente 0 0 1 3
Andando, cruzando las piernas por delante la una de la otra 3 2 6 2
Andando, cruzando las piernas por delante la una de la otra y poniéndose en
cuclillas de vez en cuando agarrándose los pies con las manos 0 0 1 3
Andando, cruzando las piernas por delante la una de la otra y rodillas flexio-
nadas 0 0 1 3
Andando, cruzando las piernas por delante la una de la otra, de costado 1 3 2 3
Andando, cruzando las piernas por delante la una de la otra, hacia atrás 0 0 1 3
Andando, dando palmadas a cada paso 0 0 3 2
Andando, dando patadas en el aire 0 0 1 3
Andando, de costado, 6 2 16 0
Andando, de costado, agarrándose una pierna con una mano 0 0 1 3
Andando, de costado, con los brazos levantados 0 0 1 3
Andando, de costado, levantando de vez en cuando mucho una pierna 0 0 1 3
Andando, de costado, manos en la cintura y moviendo el culo 0 0 1 3
Andando, de costado, volviendo la cabeza hacia ese lado en cada paso 0 0 1 3
Andando, de vez en cuando golpea el lado de un pie contra el otro 0 0 1 3
Andando, desordenadamente por todo el aula antes de llegar al destino 1 3 0 0
Andando, echado hacia atrás 0 0 1 3
Andando, en cuclillas 11 1 11 1
674
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Andando, en cuclillas, apoyando una mano en el suelo para ayudarse 0 0 1 3
Andando, en cuclillas, brazos como sujetando un manillar de bicicleta 1 3 0 0
Andando, en cuclillas, hacia atrás 0 0 2 3
Andando, en cuclillas, hecho una bola 0 0 1 3
Andando, en cuclillas, manos en la cintura y moviendo codos adelante y
atrás 0 0 1 3
Andando, en zigzag, 3 2 16 0
Andando, en zigzag, hacia atrás 1 3 0 0
Andando, girando la cabeza hacia los lados 0 0 3 2
Andando, girando sobre sí mismo a cada paso dado 0 0 2 3
Andando, hacia atrás,, 9 1 23 0
Andando, hacia atrás, cruzando las piernas la una por detrás de la otra 0 0 7 1
Andando, hacia atrás, haciendo círculos 0 0 1 3
Andando, hacia atrás, pies separados y pies juntos (cambiando aleatoria-
mente) 0 0 1 3
Andando, hacia atrás, un paso hacia delante y dos hacia atrás 0 0 1 3
Andando, haciendo círculos (círculos de pasos cada) 1 3 1 3
Andando, haciendo círculos (círculos de pasos cada) 1 3 1 3
Andando, haciendo círculos 7 1 14 0
Andando, haciendo gestos con la mano a un camión que viene para que se
pare 0 0 1 3
Andando, haciendo visera con una mano 0 0 1 3
Andando, inclinado hacia delante (cada mano tocando la punta del pie co-
rrespondiente) 1 3 0 0
Andando, inclinado hacia delante 3 2 9 1
Andando, inclinado hacia delante cogiéndose las manos por detrás de las
rodillas 0 0 1 3
Andando, inclinado hacia delante y andando hacia atrás 0 0 1 3
Andando, inclinado hacia delante y brazos hacia abajo 0 0 1 3
Andando, inclinado hacia delante y manos en la nuca 0 0 1 3
Andando, inclinado hacia delante y piernas flexionadas 0 0 1 3
Andando, inclinado hacia delante, cada mano tocando la punta del pie co-
rrespondiente 1 3 0 0
Andando, inclinándose hacia delante y poniéndose recto a cada paso 0 0 1 3
Andando, juntando las manos entre las piernas 0 0 1 3
Andando, levantando mucho las rodillas 1 3 6 2
Andando, levantando mucho las rodillas y corriendo, alternativamente 0 0 1 3
Andando, levantando talones hasta pegar en el culo 1 3 0 0
Andando, levantando un pie de vez en cuando 0 0 1 3
Andando, lleva un pie delante y luego arrastra el otro a su lado, 0 0 6 2
Andando, llevando a cada paso el pie hacia atrás y tocando su talón con la
mano del mismo lado 0 0 1 3
Andando, llevando el pie izquierdo hacia la izquierda y el derecho a la dere-
cha 0 0 1 3
Andando, manos detrás de la espalda 0 0 1 3
Andando, manos en el cuello 1 3 0 0
Andando, manos en el cuello y moviendo codos adelante y atrás 0 0 1 3
Andando, manos en la cintura 2 3 1 3
Andando, manos en la frente 0 0 1 3
Andando, manos en la nuca 0 0 2 3
Andando, marcando el paso (levantando las piernas y moviendo los brazos) 4 2 9 1
Andando, mirando al suelo 0 0 1 3
Andando, mirando al techo 0 0 1 3
675
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Andando, moviendo el culo hacia los lados 1 3 0 0
Andando, moviendo el tronco adelante y atrás 0 0 1 3
Andando, muslos juntos y de rodillas para abajo piernas abiertas 1 3 0 0
Andando, muslos juntos y de rodillas para abajo piernas abiertas y puntas de
pies hacia adentro 0 0 1 3
Andando, muy despacio 9 1 7 1
Andando, muy despacio y manos en los bolsillos 1 3 0 0
Andando, muy despacio y pies juntos 0 0 1 3
Andando, muy rápido (por llegar tarde al trabajo) 0 0 1 3
Andando, muy rápido 9 1 13 1
Andando, normal y en cuclillas alternativamente 0 0 1 3
Andando, ojos cerrados 1 3 3 2
Andando, pasando un pie por encima del otro y dejándolo al lado 0 0 1 3
Andando, pasos muy pequeños que se van transformando en muy grandes 0 0 1 3
Andando, piernas separadas 4 2 13 1
Andando, piernas separadas y al final cayendo al suelo 0 0 1 3
Andando, piernas separadas y alternativamente paso a derecha e izquierda 0 0 1 3
Andando, piernas separadas y manos en la parte de detrás del muslo de la
pierna respectiva 0 0 1 3
Andando, piernas separadas, balanceando el tronco a uno y otro lado 0 0 1 3
Andando, piernas separadas, brazos en cruz 1 3 0 0
Andando, piernas separadas, en zigzag 1 3 0 0
Andando, piernas separadas, en zigzag y cojeando 1 3 0 0
Andando, piernas separadas, inclinado hacia delante 0 0 1 3
Andando, pies en perpendicular el uno respecto del otro 0 0 1 3
Andando, pies juntos, muy despacio 2 3 8 1
Andando, pies separados y pies juntos (cambiando aleatoriamente) 0 0 1 3
Andando, pisando con fuerza 0 0 2 3
Andando, pisándose el pie (en cruz) al apoyar el otro 0 0 2 3
Andando, punta de un pie hacia adentro 0 0 2 3
Andando, puntas de los pies hacia adentro 1 3 11 1
Andando, puntas de los pies hacia fuera 0 0 10 1
Andando, puntas de los pies hacia fuera y rodillas flexionadas hacia fuera 0 0 1 3
Andando, rítmicamente 1 3 0 0
Andando, rodillas flexionadas 2 3 0 0
Andando, se lleva una mano a la boca e imita un pico abriéndose y cerrán-
dose 0 0 1 3
Andando, sin flexionar las rodillas 2 3 2 3
Andando, sin flexionar las rodillas, levantando mucho las piernas 1 3 3 2
Andando, sin flexionar las rodillas, levantando mucho las piernas y golpean-
do contra el suelo con los talones 0 0 1 3
Andando, sin flexionar las rodillas, piernas separadas 0 0 1 3
Andando, sobre borde interior de los pies 3 2 1 3
Andando, sobre el borde exterior de los pies (piernas abiertas) 1 3 0 0
Andando, sobre el borde exterior de los pies 5 2 5 2
Andando, sobre el talón de uno y la punta del otro 2 3 2 3
Andando, subiendo mucho los talones por detrás 0 0 1 3
Andando, tocando el suelo a cada paso con la mano del mismo lado 0 0 2 3
Andando, un paso grande adelante y uno mas pequeño hacia atrás 0 0 1 3
Andando, un pie con la punta hacia fuera y el otro de puntillas 0 0 1 3
Andando, un pie normal y el otro de puntillas 0 0 1 3
Andando, y al final un salto 1 3 0 0
676
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Ardilla, como una (en cuclillas, sin usar las manos, pasitos pequeños) 0 0 1 3
Arrastrándose (boca abajo) hacia atrás utilizando los brazos y las piernas 1 3 1 3
Arrastrándose (boca abajo) hacia atrás y alternando volteretas de campana
hacia atrás 1 3 0 0
Arrastrándose (boca abajo) utilizando las piernas 0 0 2 3
Arrastrándose (boca abajo) utilizando las piernas y la barbilla, con brazos en
cruz y hacia arriba 0 0 1 3
Arrastrándose (boca abajo) utilizando los brazos 1 3 10 1
Arrastrándose (boca abajo) utilizando los brazos y las piernas 13 1 41 0
Arrastrándose (boca abajo) utilizando los brazos y las piernas, muy despacio 0 0 1 3
Arrastrándose (boca abajo) utilizando los brazos, y pateando con las piernas
como nadando 0 0 1 3
Arrastrándose (boca abajo) utilizando un brazo y las piernas 0 0 1 3
Arrastrándose (boca arriba) hacia atrás utilizando las manos 1 3 2 3
Arrastrándose (boca arriba) hacia atrás utilizando las manos y las piernas 0 0 2 3
Arrastrándose (boca arriba) hacia atrás utilizando las piernas 4 2 3 2
Arrastrándose (boca arriba) hacia delante utilizando las manos y las piernas 0 0 2 3
Arrastrándose (boca arriba) hacia delante utilizando las piernas 0 0 1 3
Arrastrándose (sobre un costado del cuerpo) utilizando los brazos 2 3 0 0
Arrastrándose (sobre un costado del cuerpo) utilizando un brazo 0 0 1 3
Arrastrándose (sobre un costado del cuerpo) utilizando una pierna 0 0 1 3
Arrastrándose de rodillas 2 3 1 3
Avión, como un (brazos extendidos) 0 0 4 2
Bailando (brincando y manos en la cintura) 0 0 1 3
Bailando (pasitos y vueltas) 0 0 5 2
Bailando (pasitos y vueltas) hacia atrás 0 0 1 3
Bailando (pasitos y vueltas) y cantando 0 0 1 3
Bailando (saltos a uno y otro lado) 1 3 0 0
Bailando 2 3 6 2
Bailando un “vals” con pareja 0 0 1 3
Bailando un arin-arin 0 0 1 3
Bailando un aurresku 0 0 1 3
Bailando un fandango 0 0 2 3
Bailando una trikitixa 0 0 3 2
Bailando y girando sobre sí mismo 0 0 1 3
Baldosas, siguiendo desordenadamente las juntas de las 0 0 1 3
Baldosas, yendo de una a otra 1 3 1 3
Balón, botando un 0 0 2 3
Balón, dando patadas a un 0 0 1 3
Baloncesto, como encestando en (saltos y manos “encestando”) 1 3 0 0
Balones, saltando (pies juntos) 0 0 1 3
Ballena, como una (tumbado, arrastrándose y moviendo manos como aletas) 0 0 1 3
Bastón, con un bastón como un abuelo (encorvado) 0 0 1 3
Batería, tocando la 0 0 1 3
Bebiendo agua 1 3 0 0
Bebiendo, como si estuviera 1 3 0 0
Bicicleta, como si anduviera en 9 1 11 1
Boda, como en una (andando muy solemne, tarareando una marcha nupcial) 0 0 1 3
Boxeando 0 0 2 3
Brincando (“andando” con impulso) 10 1 32 0
Brincando (“andando” con impulso) alternativamente a derecha e izquierda 0 0 1 3
Brincando (“andando” con impulso) alternativamente a derecha e izquierda, y 0 0 1 3
677
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
al juntar el otro pie tocar en el tobillo del primero
Brincando (“andando” con impulso) alternativamente a derecha e izquierda, y
juntar el otro pie 0 0 1 3
Brincando (“andando” con impulso) cruzando las piernas por delante la una
de la otra 0 0 2 3
Brincando (“andando” con impulso) de costado 0 0 5 2
Brincando (“andando” con impulso) lleva un pie delante y luego arrastra el
otro a su lado 0 0 1 3
Brincando (“andando” con impulso) lleva un pie delante y luego arrastra el
otro a su lado 1 3 0 0
Brincando (“andando” con impulso) lleva un pie delante y luego pega con la
punta del otro en el talón del primero 1 3 0 0
Brincando (“andando” con impulso) llevando tras cada salto el pie que ha
saltado a la altura del que ha quedado atrás 0 0 1 3
Brincando (“andando” con impulso) sin flexionar las rodillas 0 0 1 3
Brincando (“andando” con impulso) y andando de costado, alternativamente 1 3 0 0
Brincando (“andando” con impulso) y saltando (pies juntos) alternativamente 1 3 0 0
Bruja, como una (volando sobre una “escoba”) 0 0 1 3
Buceando bajo el agua (gesto de nadar) 0 0 2 3
Búfalo, como un (a cuatro patas) 0 0 1 3
Burro, como un (a cuatro patas, rebuznando) 0 0 1 3
Caballo, como montando a 1 3 1 3
Caballo, como un (corriendo, dando saltos y relinchando) 1 3 1 3
Caballo, como un (trotando) 3 2 6 2
Cabezudo, como si fuera uno, dando golpes con la vejiga 0 0 1 3
Caja grande, llevando en la espalda una 0 0 1 3
Camión, como si condujera un 0 0 1 3
Canguro, como un (saltando con pies juntos y brazos como canguros) 0 0 3 2
Cansado, como (andando despacio y arrastrando los pies) 0 0 2 3
Cansado, como (andando despacio y con el cuerpo “caído”) 1 3 0 0
Caracol, como un (arrastrándose valiéndose de brazos y piernas) 0 0 1 3
Caracol, como un (enroscado sobre sí mismo, moviéndose ayudado de las
manos) 0 0 2 3
Caracol, como un (gateando despacio) 0 0 1 3
Cerdo, como un (cuatro patas, gestos y gruñidos) 0 0 1 3
Ciego, como un (andando con los ojos cerrados) 0 0 1 3
Ciempiés, como un (arrastrándose moviendo manos y pies) 0 0 1 3
Cocodrilo, arrastrándose como un 1 3 0 0
Coche, como si condujera un (moviendo volante) 5 2 11 1
Coche, como si condujera un (moviendo volante, de rodillas, haciendo rui-
dos) 0 0 1 3
Cochecito de capota, como si empujara un 1 3 2 3
Cohetes, lanzando 0 0 1 3
Cojo, como un 1 3 4 2
Comiendo algo 0 0 1 3
Comiendo un bocadillo 1 3 0 0
Conejo, como si fuera un (dando saltos con los pies juntos) 2 3 4 2
Conejo, dando saltos intentando cazar a un conejo y finalmente cayendo al
suelo 0 0 1 3
Corre, se echa al suelo de rodillas y con el impulso patina 2 3 0 0
Corre, y se deja patinar al final 1 3 0 0
Corriendo (cruzando las piernas una por delante de la otra) 0 0 2 3
Corriendo (pasos muy pequeños) 0 0 3 2
678
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Corriendo (pasos muy pequeños) y saltitos, alternativamente 0 0 1 3
Corriendo (pasos muy pequeños) y agitando manos 0 0 1 3
Corriendo hacia atrás 1 3 8 1
Corriendo, al final choca con las manos contra la pared 0 0 1 3
Corriendo, al final se tira al suelo 0 0 3 2
Corriendo, al final un salto 0 0 3 2
Corriendo, brazos en cruz 0 0 1 3
Corriendo, cojeando de una pierna 0 0 1 3
Corriendo, con las manos en los bolsillos 1 3 0 0
Corriendo, de costado 0 0 2 3
Corriendo, describiendo un semicírculo amplio a la izquierda desde el punto
de partida hasta el de llegada 1 3 0 0
Corriendo, en círculos 1 3 1 3
Corriendo, en zigzag, 2 3 2 3
Corriendo, hacia atrás al principio y andando hacia atrás al final 0 0 1 3
Corriendo, inclinado hacia delante 1 3 2 3
Corriendo, inclinado hacia un costado 0 0 1 3
Corriendo, levantando mucho las rodillas 2 3 2 3
Corriendo, levantando mucho los talones por detrás 0 0 3 2
Corriendo, levantando mucho los talones por detrás y pegándose con ellos
en el culo 0 0 1 3
Corriendo, moviendo brazos como si volara 1 3 2 3
Corriendo, piernas abiertas 0 0 3 2
Corriendo, postura de una carrera al salir 0 0 1 3
Corriendo, puntas de los pies hacia dentro 0 0 1 3
Corriendo, sin flexionar las rodillas 0 0 4 2
Croqueta, haciendo una (tumbado, rodando de costado sobre sí mismo) 0 0 1 3
Cuerda, saltando a la 6 2 6 2
Chuletas, llevando sobre ambos hombros 0 0 1 3
Dar un paso y hacer un giro completo alternativamente 1 3 0 0
De puntillas, 16 0 31 0
De puntillas, brazos en cruz 0 0 1 3
De puntillas, brazos hacia atrás 1 3 0 0
De puntillas, corriendo, 4 2 6 2
De puntillas, corriendo hacia atrás 0 0 1 3
De puntillas, cruzando las piernas la una por delante de la otra 0 0 1 3
De puntillas, de costado 2 3 0 0
De puntillas, de costado, cruzando las piernas la una por delante de la otra 1 3 0 0
De puntillas, hacia atrás 1 3 1 3
De puntillas, muy despacio 0 0 1 3
De puntillas, piernas abiertas 0 0 1 3
De puntillas, saltando (piernas abiertas) 0 0 1 3
De puntillas, saltando (pies juntos) 0 0 4 2
De rodillas 19 0 31 0
De rodillas una pierna (la otra normal) 3 2 4 2
De rodillas una pierna (la otra normal) saltando 1 3 1 3
De rodillas y poniéndose de pie con el impulso de las manos 0 0 1 3
De rodillas, agarrando las piernas por detrás 1 3 0 0
De rodillas, girando sobre sí mismo 1 3 2 3
De rodillas, hacia atrás 1 3 1 3
De rodillas, las manos apoyadas a los lados en el suelo 0 0 1 3
De rodillas, las piernas “levantadas” por detrás 0 0 1 3
679
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
De rodillas, saltando 4 2 1 3
De rodillas, saltando, manos detrás de la espalda 0 0 1 3
De rodillas, sentado sobre las piernas 0 0 1 3
Dibujando mientras anda 0 0 1 3
Dinosaurio, como un (pasos grandes y pesados) 0 0 1 3
Disfrazado de algo 0 0 1 3
Dormido (tumbado con ojos cerrados en el suelo, de espaldas, hacia atrás
ayudado únicamente por los pies) 0 0 1 3
Elefante, como un (pasos grandes y pesados) 0 0 1 3
Elefante, como un (pasos grandes y pesados, y brazo como trompa) 1 3 3 2
Enfadado (serio y con los brazos cruzados sobre el pecho) 0 0 1 3
Equilibrista, como un (siguiendo dos líneas, saltando de una a otra, y con
brazos en cruz) 1 3 0 0
Equilibrista, como un (siguiendo recorrido con curvas y con brazos en cruz) 1 3 0 0
Equilibrista, como un (siguiendo una línea y con brazos en cruz) 3 2 1 3
Equilibrista, como un (siguiendo una línea y con brazos en cruz, pisándose
las puntas de los pies) 1 3 0 0
Escalando un monte, (piernas y brazos como escalando) 0 0 1 3
Escaleras, subiendo 0 0 2 3
Escaparates, mirando (andando, moviendo la cabeza a uno y otro lado) 0 0 1 3
Esquí acuático, haciendo 0 0 1 3
Esquiando (arrastra los pies y gesto de bastones) 0 0 1 3
Fantasma, como uno y metiendo miedo (asustando y haciendo Uuuhhh) 0 0 1 3
Flores, recogiendo flores del suelo 0 0 1 3
Footing, haciendo (corre levantando bastante las rodillas) 0 0 1 3
Fuego, prendiendo (andando, se agacha de vez en cuando y hace el gesto y
ruido de prender fuego a algo) 0 0 1 3
Furgoneta, como si condujera una 0 0 1 3
Fútbol, como jugando a (dando patadas al balón) 3 2 2 3
Gallina, como si fuera una (manos en los sobacos) 1 3 0 0
Gato, como un (cuatro patas y maullando) 1 3 4 2
Gato, como un (cuatro patas) 1 3 0 0
Gimnasia rítmica, haciendo 1 3 0 0
Gimnasia, haciendo (abriendo y cerrando piernas y moviendo brazos) 0 0 2 3
Girando sobre sí mismo 8 1 21 0
Girando sobre sí mismo, brazos en cruz 0 0 3 2
Girando sobre sí mismo, brazos en cruz y ojos cerrados 1 3 0 0
Girando sobre sí mismo, manos atrás 1 3 0 0
Golpeando el suelo con fuerza con los pies al andar 1 3 2 3
Guardia de tráfico (dando paso, parando con las manos) 0 0 1 3
Hablando con su madre 1 3 0 0
Hormiga, como una (a cuatro patas apoyando rodillas) 1 3 1 3
Indios, corriendo como los (gritando mientras se tapa y destapa la boca con
la mano) 0 0 2 3
Indios, saltando como los (gritando mientras se tapa y destapa la boca con la
mano) 0 0 1 3
Jabalí, como un (a cuatro patas, gestos y ruidos) 0 0 1 3
Jefe de un castillo, como si fuera el (anda muy solemne, mirando a un lado y
a otro) 0 0 1 3
Jirafa, como una (de rodillas y un brazo levantado haciendo de cuello) 0 0 1 3
Lagartija, como una (arrastrándose) 0 0 1 3
León, como un (a cuatro patas y rugiendo) 0 0 1 3
680
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Leopardo, como un (a cuatro patas) 0 0 1 3
Lobo, como un (a cuatro patas, aullando y gestos con las manos) 0 0 3 2
Mareado, como (perdiendo el equilibrio) 0 0 1 3
Mariposa, como una (moviendo brazos como si volara) 0 0 1 3
Mariquita, como una (la mitad del recorrido en cuclillas y luego se echa a
volar) 0 0 1 3
Meciendo a un bebé en brazos, 0 0 1 3
Meciendo, como meciendo algo (brazos cruzados) 0 0 1 3
Mono, como un (ruidos, saltos y manos en los sobacos) 0 0 1 3
Mono, como un (saltos y manos en los sobacos) 1 3 0 0
Mosca, como una (de pie volando con manos y haciendo ruido) 0 0 1 3
Mosquitos, matando (aplastándolos al dar palmadas mientras anda) 0 0 1 3
Moto, como si condujera una 4 2 6 2
Muerto, como uno que va al cielo (firme y ojos cerrados) 0 0 1 3
Muletas, como si tuviera unas (una pierna levantada) 0 0 1 3
Nadando (andando haciendo el gesto con los brazos) 0 0 5 2
Nadando (corriendo haciendo el gesto con los brazos) 0 0 2 3
Nadando (tumbado en el suelo) 2 3 3 2
Nadando (tumbado en el suelo) hacia atrás 0 0 1 3
Niño pequeño, como un (gateando) 0 0 1 3
Oír, sin oír (tapándose los oídos con las manos) 0 0 1 3
Ola, como una (subiendo y bajando haciendo el gesto con los brazos) 0 0 1 3
Olentzero (pasos pequeños), como si fuera el 1 3 0 0
Oso, como un (de pie, rugiendo y dando zarpazos) 0 0 1 3
Oveja, como una (cuatro patas, balidos) 0 0 1 3
Oveja, llevando una oveja en brazos al establo 0 0 1 3
Pájaro, como un (corriendo, moviendo brazos como alas y piando) 0 0 2 3
Pájaro, volando como un 0 0 5 2
Pantera, como una (a cuatro patas) 0 0 1 3
Papelera, mete los pies dentro y da saltitos 0 0 1 3
Pared, apoyado con una mano contra la pared 0 0 1 3
Pared, cuerpo pegado de costado a la pared 0 0 1 3
Pared, cuerpo pegado de espaldas a la pared 0 0 3 2
Patinando (arrastrando los pies) 4 2 12 1
Patinando (arrastrando los pies) hacia atrás 0 0 1 3
Patinando en el hielo (arrastrando los pies) 1 3 0 0
Patinete, andando en (con un pie cogiendo impulso y el otro siempre arras-
trado) 2 3 3 2
Pato, como un (andando, moviendo brazos como alas y haciendo sonidos) 0 0 2 3
Pato, como un (de rodillas y moviendo brazos como alas y haciendo soni-
dos) 0 0 1 3
Peinándose 0 0 1 3
Peleando enfadado con otros niños 0 0 1 3
Pelotari, como un (dando a la pelota con la mano) 1 3 1 3
Perro, como un (a cuatro patas, ladrando) 1 3 4 2
Perro, como un 2 3 2 3
Pez, como un (arrastrándose) 0 0 1 3
Pez, nadando como uno (andando, nadando) 0 0 1 3
Pez, nadando como uno (en cuclillas, nadando) 0 0 1 3
Pies alineados en punta-talón 10 1 11 1
Pies alineados en punta-talón, en zigzag 1 3 1 3
Pies alineados en punta-talón, hacia atrás 0 0 1 3
681
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Pies alineados en punta-talón, pero pisándose las puntas de los pies 2 3 2 3
Pies juntos, moviendo puntas y talones alternativamente para avanzar late-
ralmente (mientras mueve los brazos “bailando”) 1 3 0 0
Pingüino, como un (brazos pegados y manos y pies horizontales y hacia los
costados) 0 0 1 3
Pino, andando con las manos haciendo el 3 2 10 1
Pintando el suelo 0 0 1 3
Pintando la pared mientras anda 0 0 1 3
Pirata, cojeando como uno con pata de palo 0 0 1 3
Piruetas de lado 5 2 21 0
Pizarra, como si se levantara a la pizarra a escribir algo 0 0 1 3
Pollito, como un (en cuclillas y piando) 0 0 1 3
Puertas, abriendo 0 0 1 3
Puntas de los pies hacia dentro 1 3 1 3
Rascándose 0 0 1 3
Ratón, como un (en cuclillas pasos muy pequeños) 0 0 1 3
Regando flores 0 0 1 3
Remando (de pie) 0 0 3 2
Remando (en cuclillas) 0 0 1 3
Rezando (de rodillas, manos juntas) 0 0 1 3
Riéndose mientras anda mirando a uno y otro lado 0 0 1 3
Robot, como un 0 0 4 2
Rodando sobre sí de costado, hecho una bola 0 0 2 3
Rodando sobre sí de costado, tumbado en el suelo 2 3 15 0
Saco, metido en un saco dando vueltas de campana 0 0 2 3
Sacos, carrera de 0 0 1 3
Saltamontes, como un (saltando encogido como una rana) 0 0 1 3
Saltando (abriendo y cerrando las piernas) 6 2 15 0
Saltando (abriendo y cerrando las piernas) abriendo y cerrando brazos
simultáneamente 1 3 0 0
Saltando (abriendo y cerrando las piernas) cruzando las piernas al cerrar 0 0 1 3
Saltando (abriendo y cerrando las piernas) de costado 1 3 0 0
Saltando (como una rana: en cuclillas ayudado por manos) 17 0 35 0
Saltando (como una rana, en cuclillas) alternativamente hacia uno y otro lado 1 3 0 0
Saltando (como una rana, en cuclillas) brazos agarrados por detrás 1 3 0 0
Saltando (como una rana, en cuclillas) brazos agarrados por detrás, alterna-
tivamente hacia uno y otro lado 1 3 0 0
Saltando (como una rana, en cuclillas) brazos agarrados por detrás, hacia
atrás 1 3 0 0
Saltando (como una rana, en cuclillas) de lado 0 0 2 3
Saltando (como una rana, en cuclillas) hacia atrás 1 3 1 3
Saltando (como una rana, en cuclillas) haciendo círculos 1 3 0 0
Saltando (como una rana, en cuclillas) introduciendo por detrás las manos
entre las piernas y agarrándose los tobillos) 1 3 0 0
Saltando (como una rana, en cuclillas) manos sobre las rodillas 0 0 1 3
Saltando (como una rana, en cuclillas) piernas muy separadas 0 0 1 3
Saltando (piernas abiertas) 9 1 13 1
Saltando (piernas abiertas) agarradas con las manos, con la cabeza arriba y
abajo 1 3 0 0
Saltando (piernas abiertas) brazos en cruz 0 0 1 3
Saltando (piernas abiertas) brazos en cruz, en zigzag 1 3 0 0
Saltando (piernas abiertas) de costado 0 0 1 3
682
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Saltando (piernas abiertas) en zigzag 0 0 1 3
Saltando (piernas abiertas) encogiendo el cuerpo y cogiendo impulso con las
manos 1 3 0 0
Saltando (piernas abiertas) encorvado mirando hacia atrás por entre las
piernas 0 0 1 3
Saltando (piernas abiertas) flexionando las rodillas 0 0 2 3
Saltando (piernas abiertas) girando el cuerpo en el aire a cada salto 0 0 1 3
Saltando (piernas abiertas) inclinado hacia delante 0 0 1 3
Saltando (piernas abiertas) llevando en cada salto los brazos arriba 0 0 1 3
Saltando (piernas abiertas) manos en la parte trasera de los muslos 0 0 1 3
Saltando (piernas abiertas) muslos juntos y de rodillas para abajo piernas
abiertas 0 0 1 3
Saltando (piernas abiertas) puntas de los pies hacia dentro y hacia fuera
alternativamente 0 0 1 3
Saltando (piernas abiertas) saltando de una a otra 1 3 0 0
Saltando (piernas abiertas) sobre borde exterior de los pies 1 3 0 0
Saltando (piernas abiertas) sobre borde interior de los pies 0 0 1 3
Saltando (piernas abiertas) sobre talones 1 3 0 0
Saltando (piernas abiertas) una delante y la otra detrás 1 3 0 0
Saltando (pies alineados) 1 3 1 3
Saltando (pies alineados) pisándose la punta de uno con el talón del otro,
brazos en cruz 1 3 0 0
Saltando (pies alineados) pisándose la punta de uno con el talón del otro 0 0 2 3
Saltando (pies alineados) pisándose la punta de uno con el talón del otro,
alternando con un salto mediante el que se pega con los talones en el cu-
lo 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) ),, 72 0 85 0
Saltando (pies juntos) abriendo y volviendo a cerrar los pies en el aire 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) adelante, derecha (alternativamente) 1 3 0 0
Saltando (pies juntos) adelante, derecha e izquierda (alternativamente) 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) adelante, izquierda (alternativamente) 1 3 0 0
Saltando (pies juntos) brazos arriba dando palmadas 1 3 0 0
Saltando (pies juntos) brazos cruzados 1 3 0 0
Saltando (pies juntos) brazos en cruz 1 3 3 2
Saltando (pies juntos) brazos en cruz haciendo círculos 1 3 0 0
Saltando (pies juntos) brazos firmes 1 3 0 0
Saltando (pies juntos) brazos levantados en cada salto 1 3 2 3
Saltando (pies juntos) cayendo sobre los talones 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) cruzados 3 2 3 2
Saltando (pies juntos) cruzados, los descruza en el aire 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) cruzando los pies en el aire 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) cruzando los pies en el aire 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) de costado 4 2 3 2
Saltando (pies juntos) de costado, dando en cada salto una patada al aire 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) de costado, extendiendo los brazos y abriendo la boca
a cada salto 1 3 0 0
Saltando (pies juntos) de la mano de sus amigos ( brazos a los lados como
agarrando a otros niños) 1 3 0 0
Saltando (pies juntos) derecha e izquierda (alternativamente) 2 3 1 3
Saltando (pies juntos) en zigzag 3 2 11 1
Saltando (pies juntos) girando sobre sí mismo en el aire 2 3 7 1
Saltando (pies juntos) hacia atrás 4 2 8 1
Saltando (pies juntos) haciendo círculos 1 3 8 1
683
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Saltando (pies juntos) haciendo círculos, brazos hacia atrás 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) inclinado hacia delante 1 3 3 2
Saltando (pies juntos) inclinado hacia delante y brazos en cruz 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) inclinado hacia delante, marcha atrás 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) levantando mucho las rodillas 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) llevando en cada salto los pies hacia atrás 1 3 1 3
Saltando (pies juntos) llevando las manos a los muslos 1 3 0 0
Saltando (pies juntos) manos cogidas detrás de la espalda 1 3 0 0
Saltando (pies juntos) manos juntas hacia delante y arriba-abajo 1 3 0 0
Saltando (pies juntos) mirando al frente al subir y hacia atrás al bajar 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) moviendo brazos 1 3 2 3
Saltando (pies juntos) moviendo los brazos como si volara 0 0 3 2
Saltando (pies juntos) moviendo mucho los brazos arriba y abajo al coger
impulso 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) muy despacio 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) pegando con los talones en el culo 1 3 3 2
Saltando (pies juntos) piernas rígidas, sin doblar rodillas 2 3 1 3
Saltando (pies juntos) primero apoyando los talones y luego el resto del pie 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) puntas de los pies hacia fuera 0 0 2 3
Saltando (pies juntos) subiendo las piernas y flexionando las rodillas 1 3 0 0
Saltando (pies juntos) subiendo lo más posible las rodillas 1 3 1 3
Saltando (pies juntos) sujetando con ambas manos los cordones de las za-
patillas de deporte 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) talones pegados y puntas hacia fuera 0 0 2 3
Saltando (pies juntos) tocando al caer con una mano el suelo 0 0 1 3
Saltando (pies juntos) tocándose al caer los tobillos con las manos 1 3 0 0
Saltando (pies juntos) tocándose al saltar los talones con las manos 1 3 0 0
Saltando (pies juntos) un pie pisando al otro 0 0 3 2
Salto grande y se tira al suelo 0 0 1 3
Salto grande y se tira al suelo para ir por inercia resbalando 0 0 1 3
Saludando a la gente de alrededor (¡Hola! ¿Qué tal?, y dando la mano) 0 0 1 3
Sembrando semillas 0 0 1 3
Sentado con piernas cruzadas, botando (sin ayuda de brazos) 0 0 2 3
Sentado, arrastrándose con las manos y las piernas 6 2 11 1
Sentado, arrastrándose con las manos y las piernas, hacia atrás 2 3 3 2
Sentado, arrastrándose con las manos y las piernas, haciendo círculos 1 3 1 3
Sentado, arrastrándose sólo con las manos 6 2 5 2
Sentado, arrastrándose sólo con las manos, hacia atrás, 4 2 4 2
Sentado, arrastrándose sólo con las piernas 2 3 5 2
Sentado, arrastrándose sólo con las piernas, hacia atrás, 2 3 3 2
Sentado, arrastrándose sólo con una pierna 0 0 1 3
Serpiente, arrastrándose como una (arrastrándose en el suelo) 0 0 9 1
Serpiente, arrastrándose como una (brazos pegados, se vale sólo de pies) 0 0 1 3
Serpiente, arrastrándose como una 1 3 0 0
Serpiente, como una (inclinado hacia delante, manos juntas moviendo los
dedos y lengua fuera) 1 3 0 0
Seta, como una (andando en cuclillas hecho una bola) 0 0 1 3
Silencio, andando en silencio sin meter ruido, muy despacio 0 0 2 3
Silla de ruedas (con motor) 0 0 1 3
Silla, como si estuviera sentado en una 0 0 2 3
Silla, como una (a cuatro patas con piernas estiradas) 0 0 1 3
Sonámbulo, como un (ojos cerrados, brazos extendidos hacia delante) 0 0 1 3
684
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 1
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Soplando mientras anda 0 0 1 3
Talón, un pie sobre un talón y el otro apoyado normal 0 0 1 3
Talones, sobre los (hacia atrás) 0 0 1 3
Talones, sobre los (saltando) 0 0 1 3
Talones, sobre los 11 1 20 0
Tambor, tocando el 0 0 3 2
Temblando asustado 0 0 1 3
Tigre, como un (rugiendo, a cuatro patas) 0 0 2 3
Tigre, como un tigre que están persiguiendo (correa cuatro patas y ruge), y
al final matan (cae al llegar) 0 0 1 3
Tirándose al suelo para ir por inercia resbalando 0 0 1 3
Tirándose al suelo y volviéndose a levantar alternativamente 0 0 2 3
Tosiendo mientras anda 0 0 1 3
Un paso muy grande y luego corriendo 0 0 1 3
Un salto grande, se tira al suelo y arrastrándose 1 3 0 0
Vaca, como una (a cuatro patas y mugiendo) 0 0 1 3
Vallas, saltando como los saltadores de 1 3 0 0
Vaso, como un (tumbado en el suelo, rodando de costado sobre sí mismo) 0 0 1 3
Volando como un pájaro (moviendo las manos) 1 3 2 3
Volando como un pájaro (piernas abiertas, inclinado un poco hacia delante,
brazos en cruz y manos abiertas) 1 3 0 0
Volando, haciendo como que está 1 3 0 0
Vueltas de campana (sin ayudarse con los brazos) 0 0 1 3
Vueltas de campana 16 0 25 0
Vueltas de campana hacia atrás 1 3 1 3
Zócalo, apoyando un pie sobre el 0 0 2 3
685
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Andando, se acerca andando (encorvado hacia delante) 0 0 1 3
Andando, se acerca andando (hacia atrás) lo echa de espaldas por encima
de la cabeza 0 0 1 3
Andando, se acerca andando (hacia atrás) lo echa de espaldas por encima
del hombro 0 0 1 3
Andando, se acerca andando (hacia atrás) lo echa de espaldas) 1 3 2 3
Andando, se acerca andando (en zigzag) 0 0 3 2
Andando, se acerca andando (marcando el paso) 1 3 1 3
Andando, se acerca andando (ojos cerrados) 1 3 1 3
Andando, se acerca andando (parte interior de los pies) 0 0 1 3
Andando, se acerca andando (pies juntos) 0 0 1 3
Andando, se acerca andando (piernas separadas) 1 3 0 0
Andando, se acerca andando (sacudiendo el vaso en una mano) 0 0 1 3
Andando, se acerca andando (silbando) 0 0 1 3
Andando, se acerca andando (sobre los talones) 1 3 0 0
Andando, se acerca andando (vaso colocado sobre el brazo) 0 0 1 3
Andando, se acerca andando (vaso colocado sobre la cabeza) 0 0 1 3
Andando, se acerca andando (vaso colocado sobre la palma de la mano) 0 0 1 3
Andando, se acerca andando (vaso sujeto con los labios) 0 0 1 3
Andando, se acerca andando (vaso sujeto en sobaco) 0 0 1 3
Andando, se acerca andando (vaso sujeto entre barbilla y pecho) 0 0 1 3
Andando, se acerca andando (vaso sujeto flexionando el codo) 0 0 1 3
Andando, se acerca andando 6 2 20 0
Andando, se acerca andando lo deposita en el fondo 0 0 3 2
Andando, se acerca andando y lo lanza de lado (por encima de la cabeza) 0 0 1 3
Andando, se acerca andando, lo sujeta con una mano y lo golpea con la
palma de la otra 0 0 1 3
Anillo, mete un anillo dentro y lo tira 0 0 1 3
Árbol, subido a un árbol y tirándolo desde allí 0 0 1 3
Arena, llenarlo de arena y agua y tirarlo 0 0 1 3
Arrastrando el vaso hasta la papelera 0 0 1 3
Arrastrándose hasta la papelera (de espaldas) 0 0 1 3
Arrastrándose hasta la papelera (lateralmente con un brazo) 0 0 1 3
Arrastrándose hasta la papelera, al llegar lo echa 1 3 5 2
Arrastrándose hasta la papelera, vaso en la espalda 3 2 0 0
Bailando (una mano en la cintura y con la otra tira el vaso) 0 0 1 3
Bailando 0 0 4 2
Bailando flamenco 0 0 1 3
Bailando sevillanas 0 0 1 3
Bailando una trikitixa 0 0 1 3
Bailando y cantando 0 0 1 3
Bailando y cantando mientras lanza al aire y recoge el vaso 0 0 1 3
Baloncesto, “botando” el “balón” saltando (girando sobre sí mismo) y ences-
tando imitando canasta de baloncesto 1 3 0 0
Baloncesto, “botando” el “balón” saltando y encestando imitando canasta de
baloncesto 1 3 2 3
Baloncesto, “botando” el “balón” y luego encestando 0 0 1 3
Baloncesto, apuntando y “lanzando a canasta” como en baloncesto (con las
dos manos), 6 2 16 0
Baloncesto, como en baloncesto 0 0 9 1
Baloncesto, saltando y encestando imitando canasta de baloncesto 5 2 6 2
Balonmano, jugando a balonmano 0 0 1 3
686
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Ballena, como una ballena (se acerca haciendo con una mano un gesto a
modo de chorro de agua sobre la cabeza, con el correspondiente ruido) 0 0 1 3
Barbilla encajada dentro del vaso (de rodillas) 0 0 1 3
Barbilla encajada dentro del vaso 12 1 19 0
Barbilla y brazo, recoge el vaso del suelo sujetándolo con la barbilla y el
brazo (en cuclillas) 1 3 0 0
Barbilla y hombro, sujetándolo con la barbilla y el hombro lo deja caer 1 3 2 3
Barbilla y mano, sujetándolo con la barbilla y una mano lo deja caer 1 3 3 2
Barbilla y pecho, recoge el vaso del suelo sujetándolo entre la barbilla y el
pecho (en cuclillas) 1 3 0 0
Barbilla y pecho, sujetándolo entre la barbilla y el pecho lo deja caer 8 1 33 0
Barbilla y pecho, sujetándolo entre la barbilla y el pecho lo golpea con una
mano 0 0 1 3
Barbilla, golpeándolo con la barbilla 1 3 4 2
Basura, llenar el vaso de basura y tirarlo a la papelera 0 0 1 3
Beber y después tirarlo 0 0 7 1
Béisbol, como lanzando una pelota de béisbol 0 0 2 3
Bicicleta, se acerca “en bicicleta” y al llegar lo echa 0 0 2 3
Boca y mano, apoyándolo sobre la boca valiéndose de la mano lo deja caer 0 0 1 3
Boca, colocándolo sobre la boca (cabeza inclinada hacia atrás) lo deja caer 0 0 2 3
Boca, introduce el culo del vaso en la boca y lo deja caer 1 3 5 2
Boca, introduce el culo del vaso en la boca y sopla 3 2 4 2
Bolsillo, lo mete en el bolsillo de la camisa y luego se inclina para que caiga 0 0 1 3
Bolsillo, lo mete en el bolsillo de la chaqueta y luego lo sacude para que
caiga 1 3 0 0
Bolsillo, lo mete en el bolsillo del pantalón y luego lo saca y lo tira 0 0 1 3
Borde de la papelera, apoyando un pie sobre el borde de la papelera 0 0 1 3
Borde de la papelera, equilibrio en el borde de la papelera y golpe con la
mano 0 0 1 3
Borde de la papelera, equilibrio en el borde de la papelera y golpe con el
índice (resbalando desde la punta del pulgar) 1 3 1 3
Borde de la papelera, equilibrio en el borde de la papelera y lo deja caer
(vaso boca arriba) 4 2 2 3
Borrador, lo golpea con el borrador de la pizarra 0 0 1 3
Botón, golpeándolo con un botón de la blusa 0 0 1 3
Brazo y costado del cuerpo, sujetándolo entre un brazo y el costado del
cuerpo lo deja caer (vaso boca arriba) 0 0 3 2
Brazo, colocándolo sobre el antebrazo lo deja caer 7 1 14 0
Brazo, dejándolo rodar por el brazo 1 3 5 2
Brazo, girando el brazo en torno al hombro, da vueltas y lo tira 1 3 0 0
Brazo, golpeándolo con el brazo 2 3 6 2
Brazos cruzados y pecho, lo coloca entre los brazos cruzados y el pecho, y
los abre para dejarlo caer 0 0 2 3
Brazos cruzados, lo coloca sobre los brazos cruzados y se inclina para dejar-
lo caer 0 0 1 3
Brazos, sujetándolo entre los dos brazos estirados lo deja caer 2 3 1 3
Caballo, se acerca “montando a caballo” 0 0 1 3
Caballo, se acerca imitando a un caballo (trotando y relinchando) 0 0 1 3
Cabeza, colocándolo sobre la cabeza le da un golpe con una mano 0 0 1 3
Cabeza, colocándolo sobre la cabeza lo deja caer (a cuatro patas) 1 3 1 3
Cabeza, colocándolo sobre la cabeza lo deja caer (con la papelera en las
manos) 1 3 0 0
Cabeza, colocándolo sobre la cabeza lo deja caer (de espaldas) 0 0 1 3
687
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Cabeza, colocándolo sobre la cabeza lo deja caer 36 0 61 0
Cabeza, golpeándolo con la cabeza (remate de cabeza) 13 1 38 0
Cadera y dedo, sujetándolo entre la cadera e índice lo deja caer 1 3 0 0
Cadera y muñeca, sujetándolo entre la cadera y la muñeca lo deja caer 1 3 0 0
Cadera, golpeándolo con la cadera 1 3 2 3
Caer, como si alguien le empujara y se le cayera de la mano 0 0 2 3
Caer, como si se le cayera de la mano 0 0 2 3
Canguro, se acerca “como un canguro” 0 0 1 3
Cantando, de espaldas a la papelera 1 3 0 0
Cantando, se acerca cantando 1 3 1 3
Caña, usando un caña de pescar 0 0 1 3
Capucha, mete el vaso en la capucha y lo tira 0 0 1 3
Catalejo, hace como que mira por un catalejo y luego lo tira 0 0 5 2
Cerdo, se acerca imitando a un cerdo (gruñendo a cuatro patas) y lo tira al
llegar 0 0 1 3
Cinturón, lo sujeta entre el cinturón y la cadera y le da un golpe con la mano 0 0 1 3
Coche, se acerca “conduciendo un coche” y al pasar lo tira 0 0 1 3
Codo encajado dentro del vaso, lo empuja sobre la papelera con el otro 0 0 1 3
Codo encajado dentro del vaso, lo sacude sobre la papelera 1 3 8 1
Codo y mano, sujetándolo con la mano contra el codo 2 3 1 3
Codo y tripa, sujetándolo con el codo contra la tripa 1 3 1 3
Codo, golpeándolo con el codo (de espaldas) 1 3 0 0
Codo, golpeándolo con el codo 5 2 11 1
Codo, sujetándolo flexionando el codo lo deja caer 0 0 2 3
Codos, sujetándolo con los codos y dejándolo caer 1 3 0 0
Collar, lo sujeta en el collar que lleva y se sacude para hacerlo caer 0 0 1 3
Comiendo, comiendo algo con una mano y sujetando el vaso con la otra 0 0 1 3
Conejo, “como un conejo” (saltando) 0 0 3 2
Cordones de la zapatilla, apoya sobre el pie introduciendo los cordones y
luego lo levanta y lleva a la papelera 0 0 1 3
Corriendo, al pasar lo echa 1 3 5 2
Corriendo, se acerca corriendo con el vaso metido en la boca y al llegar
sopla 0 0 1 3
Corriendo, se acerca corriendo marcha atrás 0 0 1 3
Corriendo, se acerca corriendo y al llegar lo echa 12 1 32 0
Corriendo, se acerca corriendo y hablando con alguien, al pasar lo tira 0 0 1 3
Corriendo, se acerca corriendo, da un salto y lo echa 2 3 3 2
Corriendo, se acerca corriendo, da una vuelta alrededor y lo encesta (como
en baloncesto) 0 0 1 3
Corriendo, se acerca corriendo, de puntillas 0 0 1 3
Cristales, recoge “cristales rotos” y los mete en el vaso, luego lo tira 0 0 1 3
Cuatro patas, se acerca a cuatro patas (de espaldas y con un brazo levanta-
do con el que lanza el vaso por entre las piernas) 1 3 1 3
Cuatro patas, se acerca a cuatro patas (lateralmente y con uno de los brazos
levantado con el vaso) 0 0 1 3
Cuatro patas, se acerca a cuatro patas 0 0 4 2
Cuatro patas, se acerca a cuatro patas con el vaso en la espalda 0 0 2 3
Cuello y pecho, dejándolo resbalar por el cuello y pecho (inclinado hacia
atrás) 1 3 0 0
Cuello, golpeándolo con el cuello 1 3 0 0
Cuello, inclinado hacia delante lo coloca sobre la parte trasera del cuello y lo
deja caer 0 0 5 2
Cuello, lanzándolo por detrás del cuello 0 0 2 3
688
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Cuerda, hacerle un agujero, atarle una cuerda y tirarlo 1 3 0 0
Cuerda, lo ata con un cordón y agita la cuerda para que se suelte y caiga 0 0 1 3
Cuerno, como si fuera el cuerno de un toro (se acerca con el vaso y un dedo
haciendo de cuernos e imitando a un toro) 0 0 1 3
Culo y mano, sujetándolo entre y culo y mano lo deja caer (de espaldas) 0 0 2 3
Culo, dejándolo resbalar por el culo (de espaldas) 1 3 0 0
Culo, golpeándolo con el culo (de espaldas) 3 2 9 1
Chicle, “tirando un chicle” dentro, y luego tira ambos 0 0 1 3
Chocolatera, “revolviendo” y cantando “chocolatero molinero...”, luego lo tira
al aire 0 0 1 3
De espaldas a la papelera, al darse la vuelta lo echa 0 0 2 3
De espaldas a la papelera, con las dos manos a la altura de la nuca 1 3 1 3
De espaldas a la papelera, da un salto y hace medio giro sobre sí mismo en
el aire 1 3 0 0
De espaldas a la papelera, lo golpea con la nuca 0 0 2 3
De espaldas a la papelera, por detrás de la cintura 11 1 23 0
De espaldas a la papelera, por detrás de la cintura ambas manos, se lo pasa
de una a otra y después lo tira 0 0 1 3
De espaldas a la papelera, por encima de la cabeza 4 2 6 2
De espaldas a la papelera, por encima del hombro 2 3 8 1
De espaldas a la papelera, se acerca saltando hasta la papelera (pies juntos
y hacia atrás) y lo tira por encima de la cabeza 1 3 0 0
De lado 1 3 9 1
De lado, lanzándolo hacia arriba 0 0 1 3
De lado, por detrás de la cintura 3 2 3 2
De lado, por encima de la cabeza 0 0 3 2
Dedo y tripa, sujetándolo con dedo y tripa lo deja caer 1 3 0 0
Dedo, equilibrio sobre un dedo y lo deja caer 4 2 10 1
Dedo, metiendo un dedo haciendo que el vaso de vueltas 3 2 11 1
Dedo, metiendo un dedo lo deja caer (índice) 6 2 28 0
Dedo, metiendo un dedo lo deja caer (meñique) 0 0 2 3
Dedo, metiendo un dedo lo deja caer (pulgar) 1 3 1 3
Dedo, metiendo un dedo lo deja colgando justo de la punta (índice) 0 0 1 3
Dedo, metiendo un dedo lo golpea con la otra mano 1 3 0 0
Dedo, mientras lo sujeta con una mano introduce el índice de la otra y “re-
vuelve” 0 0 1 3
Dedos, colocándolo sobre el pulgar e índice cuyas puntas se tocan formando
una “o” 0 0 1 3
Dedos, le da un golpe con el índice (resbalando desde la punta del pulgar) 8 1 9 1
Dedos, le da un golpe con el índice (resbalando desde la punta del pulgar) y
mientras canta 1 3 0 0
Dedos, le da un golpe con el índice (resbalando desde la punta del pulgar)
por dentro del vaso 0 0 1 3
Dedos, le da un golpe con el meñique (resbalando desde la punta del pulgar) 0 0 2 3
Dedos, metiendo cuatro dedos abiertos sujeta el vaso boca abajo, juntándo-
los para dejarlo caer 1 3 1 3
Dedos, metiendo cuatro dedos con la otra mano le da un golpe con el índice
(resbalando desde la punta del pulgar) 0 0 2 3
Dedos, metiendo cuatro dedos lo deja caer 0 0 1 3
Dedos, metiendo cuatro dedos lo deja colgando justo de las puntas 0 0 1 3
Dedos, metiendo dos dedos abiertos sujeta el vaso (boca abajo), y los junta
para dejarlo caer (índice-medio) 1 3 1 3
Dedos, metiendo dos dedos hace girar el vaso con la otra mano y lo deja 1 3 0 0
689
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
caer
Dedos, metiendo dos dedos haciendo que el vaso de vueltas (índice-medio) 0 0 2 3
Dedos, metiendo dos dedos lo deja caer (índice-índice) 3 2 0 0
Dedos, metiendo dos dedos lo deja caer (índice-medio) 0 0 2 3
Dedos, metiendo dos dedos lo deja caer (pulgar-pulgar) 1 3 0 0
Dedos, metiendo tres dedos abiertos lo sujeta, y los junta para dejarlo caer 1 3 0 0
Dedos, sujetándolo con cuatro dedos lo deja caer (índice-medio de ambas
manos) 1 3 2 3
Dedos, sujetándolo con dos dedos lo deja caer (anular-meñique misma ma-
no) 0 0 1 3
Dedos, sujetándolo con dos dedos lo deja caer (índice - medio misma mano) 1 3 2 3
Dedos, sujetándolo con dos dedos lo deja caer (índice-índice) 3 2 4 2
Dedos, sujetándolo con dos dedos lo deja caer (índice-índice) vaso horizon-
tal 0 0 1 3
Dedos, sujetándolo con dos dedos lo deja caer (índice-índice) vaso horizon-
tal, culo del vaso entre la punta de ambos dedos (uno por fuera y otro por
dentro del vaso) 0 0 1 3
Dedos, sujetándolo con dos dedos lo deja caer (meñique-meñique) 1 3 0 0
Dedos, sujetándolo con dos dedos lo deja caer (pulgar - índice misma mano) 16 0 14 0
Dedos, sujetándolo con dos dedos lo deja caer (pulgar - índice misma mano)
(vaso boca abajo) 2 3 6 2
Dedos, sujetándolo con dos dedos lo deja caer (pulgar-medio misma mano) 1 3 0 0
Dedos, sujetándolo con dos dedos lo deja caer (pulgar-pulgar) 1 3 0 0
Dedos, sujetándolo con la punta de los dedos de ambas manos lo deja caer 1 3 0 0
Dedos, sujetándolo con tres dedos lo deja caer (pulgar-índice-medio misma
mano) 2 3 0 0
Depositándolo en el fondo de la papelera, 24 0 11 1
Diadema, se quita la diadema de la cabeza, la introduce en el vaso y lo deja
caer 0 0 2 3
Dibujando, después de “hacer un dibujo” en el vaso 0 0 1 3
Dientes, mordiéndolo con los dientes lo deja caer (a cuatro patas) 1 3 2 3
Dientes, mordiéndolo con los dientes lo deja caer (arrastrándose) 0 0 1 3
Dientes, mordiéndolo con los dientes lo deja caer 14 0 24 0
Dientes, mordiéndolo con los dientes lo deja caer para que bote sobre la
palma de la mano y de ahí a la papelera 1 3 0 0
Dientes, recoge el vaso del suelo mordiéndolo con los dientes (en cuclillas) 1 3 1 3
Elefante, como un elefante agarrándolo con la trompa 0 0 2 3
Enfadado, se acerca y lo tira 0 0 3 2
Enjuagarse, se enjuaga la boca con “pasta de dientes” y luego lo tira 0 0 1 3
Espalda, colocándolo sobre la espalda (inclinado hacia delante) lo deja caer 2 3 4 2
Espalda, colocándolo sobre la espalda (inclinado hacia delante, de espaldas
a la papelera) lo deja rodar 1 3 1 3
Espalda, golpeándolo con la espalda 0 0 1 3
Esquiando hasta la papelera (arrastrando pies y con “bastones”) al llegar lo
echa 0 0 1 3
Frente y mano, sujetándolo entre la frente y una mano lo deja caer 1 3 5 2
Frente, colocándolo sobre la frente lo deja caer 8 1 5 2
Frente, golpeándolo hacia abajo con la frente 5 2 6 2
Fútbol y baloncesto, jugando a fútbol y baloncesto (se acerca regateando el
vaso con los pies, lo coge y encesta canasta imitando baloncesto) 0 0 1 3
Gallina, se acerca como una gallina (gestos y ruidos) y lo tira 0 0 1 3
Girando sobre sí mismo hasta la papelera, al llegar lo echa 2 3 10 1
Girando sobre sí mismo hasta la papelera, al llegar lo echa por entre las 0 0 1 3
690
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
piernas
Girando sobre sí mismo junto a la papelera (una vuelta) y lo echa 0 0 1 3
Goma del pelo, mete dentro la goma del pelo y luego le da un golpe con el
índice (resbalando desde la punta del pulgar) 0 0 1 3
Goma, jugando a la goma 0 0 1 3
Helado, comiendo como de una tarrina de helado 0 0 1 3
Helado, chupando como un helado de cucurucho 0 0 1 3
Hilo, mete un hilo dentro y luego lo tira 0 0 1 3
Hombro, colocándolo sobre el hombro lo deja caer 2 3 10 1
Hombro, golpeándolo con el hombro 2 3 4 2
Huevo, “como cascando un huevo” 0 0 1 3
Inclinado exageradamente hacia delante 0 0 1 3
Jersey, lo ata a la manga del jersey que lleva atado a la cintura y da saltos
para que caiga 1 3 0 0
Jersey, lo encaja en el cuello del jersey y se inclina y sacude para que caiga 1 3 1 3
Jersey, lo golpea con la manga del jersey que lleva atado a la cintura 0 0 1 3
Jersey, lo mete por el cuello del jersey, lo deja caer abriendo el jersey por la
cintura 1 3 0 0
Jersey, lo mete por el cuello del jersey, y lo empuja hasta que sale por la
cintura 0 0 1 3
Jersey, lo mete por la cintura del jersey, lo deja caer abriéndolo nuevamente
por la cintura 1 3 3 2
Labios, golpeándolo con los labios 0 0 3 2
Labios, sujetándolo con los labios (esquina del culo del vaso) lo deja caer 0 0 1 3
Labios, sujetándolo con los labios lo deja caer (de rodillas) 1 3 0 0
Labios, sujetándolo con los labios lo deja caer 15 0 17 0
Lanzándolo (bolea) (de puntillas) 1 3 1 3
Lanzándolo (bolea) (de rodillas) 2 3 3 2
Lanzándolo (bolea) (en cuclillas), 6 2 2 3
Lanzándolo (bolea) 66 0 61 0
Lanzándolo (bolea) mientras grita “Ganaré, ganaré...” 0 0 1 3
Lanzándolo (bolea) mientras hace ruidos aplastando ligeramente el vaso 0 0 1 3
Lanzándolo (sotamano) (de rodillas) 0 0 2 3
Lanzándolo (sotamano) 46 0 36 0
Lanzándolo hacia arriba (a la pata coja) 0 0 1 3
Lanzándolo hacia arriba (inclinado hacia delante, sujetándolo con las dos
manos detrás de las rodillas lo lanza hacia arriba por encima de su cabe-
za) 0 0 1 3
Lanzándolo hacia arriba 7 1 18 0
Lanzándolo hacia arriba con las dos manos 3 2 5 2
Lanzándolo hacia arriba y al caer lo golpea con la mano hacia abajo 5 2 8 1
Lanzándolo hacia arriba y al caer lo golpea con la mano igualmente hacia
arriba 4 2 6 2
Lanzándolo hacia arriba y al caer lo golpea con la mano igualmente hacia
arriba (dorso de la mano) 1 3 0 0
Lanzándolo hacia arriba y al caer lo golpea con las dos manos cogidas hacia
arriba (como en balonvolea) 0 0 3 2
Lanzándolo hacia arriba y al caer lo golpea con las dos manos igualmente
hacia arriba 1 3 1 3
Lanzándolo hacia arriba y al caer lo golpea las dos manos hacia abajo 1 3 0 0
Lanzándolo hacia arriba, lo recoge en las dos manos y luego lo deja caer 0 0 1 3
Lanzándolo hacia arriba, lo recoge en una mano y luego lo deja caer 0 0 3 2
Lanzándolo hacia arriba, lo recoge en una mano y repite hasta que al reco- 0 0 1 3
691
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
gerlo por tercera vez lo echa a la papelera
Lengua, metiendo la lengua en el vaso lo deja caer 2 3 4 2
León, se acerca imitando a un león (cuatro patas, rugiendo) 0 0 1 3
Levantarse, mientras se levanta del suelo 0 0 1 3
Leyendo algo que tiene en su otra mano (de espaldas a la papelera) 1 3 0 0
Limpiándolo, hace como que lo limpia y luego lo deja caer 0 0 1 3
Mano dentro del vaso (dedos estirados y pulgar fuera) cierra la mano y lo
deja caer 1 3 0 0
Mano dentro del vaso, da saltos para que caiga 0 0 1 3
Mano dentro del vaso, la sacude encima de la papelera (de rodillas) 1 3 0 0
Mano dentro del vaso, la sacude encima de la papelera (mientras canta) 1 3 0 0
Mano dentro del vaso, la sacude encima de la papelera 28 0 32 0
Mano dentro del vaso, le da un golpe con la otra mano para que caiga 1 3 1 3
Mano, colocándolo sobre el canto de la mano lo deja caer 0 0 1 3
Mano, colocándolo sobre el dorso de la mano lo deja caer 0 0 2 3
Mano, colocándolo sobre la palma de la mano lo deja caer (de espaldas) 0 0 1 3
Mano, colocándolo sobre la palma de la mano lo deja caer, 10 1 22 0
Mano, colocándolo sobre la palma de la mano lo deja rodar 0 0 1 3
Mano, colocándolo sobre la palma de la mano lo empuja con el dedo pulgar 0 0 1 3
Mano, colocándolo sobre la palma de la mano lo golpea con la otra 0 0 1 3
Mano, colocándolo sobre la palma de la mano lo lanza (bolea) 1 3 1 3
Mano, colocándolo sobre la palma de la mano lo lanza (sotamano) 1 3 2 3
Mano, colocándolo sobre la palma de la mano lo lleva hasta el fondo de la
papelera 0 0 1 3
Mano, le da vueltas en la mano y lo deja caer 1 3 4 2
Mano, sujetándolo con una mano lo deja caer (de puntillas) 2 3 1 3
Mano, sujetándolo con una mano lo deja caer (de rodillas ) 0 0 1 3
Mano, sujetándolo con una mano lo deja caer (en cuclillas) 0 0 1 3
Mano, sujetándolo con una mano lo deja caer 59 0 35 0
Mano, sujetándolo con una mano lo golpea con el canto de la otra mano 0 0 1 3
Mano, sujetándolo con una mano lo golpea con el dorso de la otra 0 0 1 3
Mano, sujetándolo con una mano lo golpea con la palma de la otra mano
(sotamano) 9 1 11 1
Mano, sujetándolo con una mano lo golpea con la palma de la otra mano (de
espaldas a la papelera, ambos brazos detrás de la cintura) 0 0 1 3
Mano, sujetándolo con una mano lo golpea con un dedo (medio) hacia abajo 0 0 1 3
Mano, sujetándolo con una mano lo golpea hacia abajo con la palma de la
otra mano 8 1 16 0
Mano, sujetándolo con una mano lo golpea hacia abajo con un dedo (índice) 0 0 8 1
Mano, sujetándolo con una mano lo golpea hacia abajo con un dedo (índice)
(varios golpecitos pequeños) 0 0 1 3
Mano, sujetándolo con una mano lo lanza hacia arriba golpeándolo con la
palma de la otra mano 5 2 8 1
Mano, sujetándolo con una mano lo lanza hacia arriba golpeándolo con un
dedo (índice) 0 0 1 3
Mano, sujetándolo con una mano lo sacude antes de dejarlo caer 0 0 3 2
Manos dentro del vaso, las sacude encima de la papelera 2 3 0 0
Manos, brazos estirados al frente y cruzados sujetando el vaso con el dorso
de las manos 0 0 1 3
Manos, pequeños golpes de una a otra mano y lo deja caer 3 2 8 1
Manos, sujetándolo con las dos manos (pasando una por detrás de la cabe-
za) 0 0 1 3
Manos, sujetándolo con las dos manos lo da vueltas y lo deja caer 1 3 1 3
692
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Manos, sujetándolo con las dos manos lo deja caer (dorso de las manos) 1 3 0 0
Manos, sujetándolo con las dos manos lo deja caer (mientras canta) 1 3 0 0
Manos, sujetándolo con las dos manos lo deja caer (palmas abiertas) 3 2 1 3
Manos, sujetándolo con las dos manos lo deja caer 4 2 14 0
Megáfono, habla colocándolo como si fuera un megáfono y luego lo tira 1 3 0 0
Mejilla y hombro (cabeza inclinada lateralmente) lo deja caer 0 0 2 3
Mejilla, colocándolo sobre una mejilla (cabeza inclinada lateralmente) lo deja
caer 0 0 1 3
Mejilla, golpeándolo con la mejilla 0 0 1 3
Mejilla, golpeándolo con la mejilla inflada 0 0 1 3
Mesa, colocándolo encima de la mesa lo lleva dando “saltitos” y lo deja caer 0 0 1 3
Mesa, colocándolo encima del borde de la mesa haciendo equilibrio, lo deja
caer 0 0 1 3
Mesa, colocándolo encima le da un golpe con el brazo 1 3 1 3
Mesa, colocándolo encima le da un golpe con el codo 8 1 1 3
Mesa, colocándolo encima le da un golpe con el puño 1 3 1 3
Mesa, colocándolo encima le da un golpe con la barbilla 1 3 0 0
Mesa, colocándolo encima le da un golpe con la cabeza 0 0 2 3
Mesa, colocándolo encima le da un golpe con la mano 4 2 1 3
Mesa, colocándolo encima le da un golpe con la muñeca 1 3 0 0
Mesa, colocándolo encima le da un golpe con un dedo (índice) 0 0 1 3
Mesa, colocándolo encima le da una patada 1 3 1 3
Mesa, colocándolo encima lo arrastra tumbado “como un coche” 0 0 1 3
Mesa, colocándolo encima lo empuja con dos dedos (en horquilla) 0 0 1 3
Mesa, colocándolo encima lo empuja con el brazo 1 3 1 3
Mesa, colocándolo encima lo empuja con el hombro 1 3 0 0
Mesa, colocándolo encima lo empuja con el nudillo de un dedo (índice) 0 0 1 3
Mesa, colocándolo encima lo empuja con la rodilla 2 3 0 0
Mesa, colocándolo encima lo empuja con mano 0 0 2 3
Mesa, colocándolo encima lo empuja con un dedo (índice) 0 0 2 3
Mesa, colocándolo encima lo empuja con un dedo (meñique) 0 0 1 3
Mesa, colocándolo encima lo hace rodar 1 3 1 3
Mesa, colocándolo encima lo sopla 1 3 1 3
Mesa, colocándolo encima sube la papelera a ras de la mesa y empuja el
vaso 0 0 1 3
Mesa, subido a una mesa 1 3 0 0
Micrófono, cantando 0 0 1 3
Mirar, mira el vaso por dentro (se lo acerca a un ojo) y lo tira 0 0 1 3
Monte, paseando por el monte se encuentra un vaso y al verlo lo tira a la
basura (lo cuenta y lo representa) 0 0 1 3
Muñeca, colocándolo sobre la muñeca lo deja caer 0 0 2 3
Muñecas, colocándolo sobre las muñecas lo deja caer 0 0 1 3
Muñecas, sujetándolo con las dos muñecas lo deja caer 4 2 1 3
Nadando, se acerca haciendo gestos de nadar a braza 0 0 1 3
Nariz y mano, sujetándolo con la mano contra la nariz lo deja caer 0 0 2 3
Nariz, colocándolo sobre la nariz (mirando al techo) lo deja caer (de rodillas) 1 3 0 0
Nariz, colocándolo sobre la nariz (mirando al techo) lo deja caer, 8 1 23 0
Nariz, golpeándolo con la nariz 4 2 7 1
Ojo cerrado, con un ojo cerrado 0 0 1 3
Ojo y mano, apoyándolo sobre un ojo ayudado por una mano lo deja caer 0 0 2 3
Ojo, colocándolo sobre un ojo lo deja caer 2 3 7 1
Ojos cerrados 2 3 4 2
693
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Oler, huele el vaso y lo tira 0 0 1 3
Oreja dentro del vaso, lo sacude encima de la papelera 6 2 20 0
Oreja, colocándolo sobre la oreja (cabeza inclinada) lo deja caer 4 2 8 1
Oso, se acerca haciendo el oso (gruñendo y dando zarpazos) al llegar lo tira 0 0 1 3
Pájaro, se acerca volando imitando a un pájaro 0 0 1 3
Palo en la boca, mete un palo en la boca y lo introduce en el vaso (a cuatro
patas) 1 3 0 0
Pandereta, lo toca como si fuera una pandereta y luego lo tira 0 0 1 3
Pantalón, lo mete dentro del pantalón (encajado en la cintura) y lo tira sa-
cando tripa 0 0 1 3
Pantalón, lo mete dentro del pantalón (por la cintura) lo vuelve a sacar y lo
tira 0 0 1 3
Pantalón, lo mete dentro del pantalón (por una pernera) y lo sacude sobre la
papelera 0 0 1 3
Papel, envolverlo en un papel y tirarlo 0 0 1 3
Papelera, coge la papelera con una mano e introduce el vaso con la otra 0 0 5 2
Papelera, coge la papelera y dejando el vaso en el suelo lo cubre con la
papelera boca abajo 0 0 1 3
Papelera, se pone con la papelera entre las piernas 1 3 2 3
Papelera, se pone con la papelera entre las piernas y lo echa por detrás de
la espalda 0 0 1 3
Pared, lanzándolo contra la pared para que entre de rebote 1 3 3 2
Paso grande, desde lejos da un paso grande y lo lanza 0 0 3 2
Patada (en cuclillas) 0 0 1 3
Patada (sentado en el suelo) 0 0 1 3
Patada, dejándolo caer y en el aire le da una patada, 20 0 27 0
Patada, dejándolo en el suelo le da una patada 4 2 6 2
Patada, hacia atrás (de espaldas) 5 2 10 1
Patada, lateralmente (con un lado del pie) 1 3 2 3
Patada, sujetándolo con una mano le da una patada 16 0 27 0
Patadas, se acerca dando patadas al aire 0 0 1 3
Patinando hasta la papelera, al llegar lo tira 0 0 2 3
Patinete, se acerca “en patinete” y al llegar lo echa 0 0 1 3
Pato, se acerca imitando a un pato (en cuclillas, gestos y ruidos) y al llegar lo
tira 0 0 1 3
Pecho, apoyado contra el pecho ayudado de una mano lo deja caer 0 0 3 2
Pecho, colocándolo sobre el pecho (inclinado hacia atrás) lo deja caer 3 2 4 2
Pecho, golpeándolo con el pecho 0 0 6 2
Pecho, lo coloca como si fuera un pecho (gesticula y bromea) y lo deja caer 1 3 0 0
Pelo, introduce en el vaso la coleta 0 0 1 3
Pelo, recogiéndose el pelo lo introduce en el vaso 0 0 1 3
Pelotari, como un pelotari 0 0 1 3
Pellizcando el vaso para que resbale (pulgar-índice ) 0 0 3 2
Perro, se acerca como un perro (a cuatro patas, gruñendo) con el vaso entre
los dientes y lo deja caer 0 0 1 3
Perro, se acerca como un perro (a cuatro patas, gruñendo) y lo deja caer 0 0 1 3
Pie y pierna, sujetándolo entre un pie apoyado contra una pierna 0 0 1 3
Pie, apoyándose en un solo pie 0 0 5 2
Pie, apoyándose en un solo pie y tocándose la cabeza con una mano 0 0 1 3
Pie, colocándolo sobre un pie lo levanta para dejarlo caer 7 1 10 1
Pierna y tripa, sujetándolo con el muslo levantado y apoyado contra la tripa 0 0 1 3
Pierna, apoyándolo contra el muslo valiéndose de una mano lo deja caer 6 2 15 0
Pierna, colocándolo sobre el muslo lo deja rodar (rodilla flexionada) 0 0 1 3
694
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Pierna, colocándolo sobre el muslo lo deja rodar por la pierna 0 0 5 2
Pierna, colocándolo sobre el muslo lo deja rodar por la pierna y al llegar a la
rodilla le da un golpe con ella 0 0 1 3
Pierna, colocándolo sobre la pierna (doblada hacia atrás) lo deja caer 0 0 1 3
Pierna, golpeándolo con el muslo 1 3 6 2
Pierna, golpeándolo con la espinilla 11 1 7 1
Pierna, golpeándolo con la parte de atrás del muslo 1 3 0 0
Pierna, golpeándolo lateralmente (con un lado de la pierna) 3 2 1 3
Pierna, levantando una pierna lo lanza por debajo de ella (de espaldas a la
papelera) 0 0 2 3
Pierna, levantando una pierna lo lanza por debajo de ella (sentado en el
suelo) 1 3 0 0
Pierna, levantando una pierna lo lanza por debajo de ella 3 2 14 0
Pierna, levantando una pierna lo pasa de una mano a otra y finalmente lo
lanza por debajo de ella 0 0 1 3
Pierna, se sienta en una silla introduce un pie en la papelera y deja rodar el
vaso por la pierna 0 0 1 3
Piernas, deja caer el vaso y lo golpea con las dos piernas a la vez 0 0 1 3
Piernas, por entre las piernas (de espaldas a la papelera) 8 1 14 0
Piernas, por entre las piernas (de espaldas y en cuclillas) 0 0 2 3
Piernas, por entre las piernas (lo pasa varias veces de una mano a otra y al
final lo tira) 0 0 2 3
Piernas, por entre las piernas (sentado en el suelo) 0 0 1 3
Piernas, por entre las piernas 5 2 14 0
Piernas, recoge el vaso del suelo sujetándolo entre las piernas (en cuclillas) 1 3 0 0
Piernas, sujetándolo entre las piernas lo coge con una mano y lo tira 1 3 1 3
Piernas, sujetándolo entre las piernas lo deja caer (de espaldas) 1 3 0 0
Piernas, sujetándolo entre las piernas lo deja caer 11 1 9 1
Pies, deja el vaso en el suelo, lo sujeta entre los pies (en cuclillas) y sentán-
dose en el suelo levanta las piernas y lo tira 1 3 0 0
Pinza, sujetándolo con una pinza de la ropa y luego dejándolo caer 0 0 1 3
Piruetas laterales, se acerca haciendo piruetas laterales y lo echa 0 0 3 2
Pisa, lo pisa y lo tira 2 3 3 2
Pollito, se acerca haciendo de pollito (gestos y ruidos) 0 0 1 3
Punta del pie, encajándolo en la punta del pie se acerca a la pata coja 0 0 1 3
Punta del pie, encajándolo en la punta del pie y dándole un golpe con la
mano para que caiga 0 0 1 3
Punta del pie, encajándolo en la punta del pie y sacudiéndolo para dejarlo
caer 7 1 31 0
Puño, colocándolo sobre el puño lo deja caer 1 3 2 3
Puño, dándole un puñetazo 1 3 5 2
Puño, lanzándolo al aire y dándole un puñetazo 1 3 1 3
Rabo, lo coloca como si fuera un rabo y lo deja caer 1 3 0 0
Raqueta, con una raqueta de tenis 0 0 1 3
Ratón, como un ratón (se acerca a cuatro patas, despacio, haciendo ruiditos,
y lo tira con un movimiento muy rápido) 0 0 1 3
Rayuela, jugando a la rayuela 0 0 2 3
Reloj, golpeándolo con el reloj 0 0 1 3
Robot, se acerca haciendo de robot 0 0 1 3
Rodilla, apoyando una mano sobre la rodilla lo tira con la otra 0 0 1 3
Rodilla, apoyando una rodilla en el suelo junto a la papelera 0 0 1 3
Rodilla, apoyándolo contra la rodilla valiéndose de una mano lo deja caer 5 2 11 1
Rodilla, apoyándolo contra la rodilla valiéndose de una mano lo deja rodar 0 0 1 3
695
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
por la pierna
Rodilla, equilibrios sobre la rodilla 0 0 1 3
Rodilla, golpeándolo con la rodilla 21 0 23 0
Rodilla, sujetándolo con la parte de atrás de la rodilla (flexionando la pierna)
lo deja caer 1 3 1 3
Rodillas, se acerca arrastrando las rodillas (ayudada por las manos) y lo tira 0 0 1 3
Rodillas, se acerca de rodillas y lo apoya en el borde de la papelera dejándo-
lo caer 0 0 1 3
Rodillas, se acerca de rodillas y lo tira 0 0 2 3
Rompiéndolo, aplastándolo (lo deja caer y lo aplasta en el aire con las dos
manos) 1 3 1 3
Rompiéndolo, aplastándolo contra una silla 0 0 1 3
Rompiéndolo, aplastándolo y dándole un golpe con el dedo 0 0 1 3
Rompiéndolo, aplastándolo y dándole una patada 0 0 2 3
Rompiéndolo, aplastándolo y lanzándolo al aire lo golpea con la cabeza
(remate) 0 0 1 3
Rompiéndolo, aplastándolo y lanzándolo hacia arriba 0 0 1 3
Rompiéndolo, aplastándolo y tirándolo 9 1 20 0
Rompiéndolo, rasgándolo y tirándolo 1 3 1 3
Ruido, hace ruido aplastándolo un poco y lo deja caer 0 0 2 3
Ruido, hace ruido arañando el vaso y lo deja caer 0 0 2 3
Ruido, hace ruido con la mano por dentro y lo deja caer 1 3 0 0
Ruido, hace ruido golpeando con el índice en el culo del vaso y lo deja caer 0 0 1 3
Saco, como en una carrera de sacos (girando sobre sí mismo) 0 0 1 3
Saco, como en una carrera de sacos 0 0 1 3
Salta (da un salto) y gira sobre sí mismo en el aire 1 3 0 0
Salta (da un salto) y lo deja caer 1 3 1 3
Salta (da un salto) y lo tira 3 2 11 1
Saltando la papelera, mientras salta por encima de la papelera (vaso sobre
los dos pies juntos) 0 0 1 3
Saltando la papelera, mientras salta por encima de la papelera (vaso sujeto
entre las piernas) 0 0 2 3
Saltando la papelera, mientras salta por encima de la papelera (vaso sujeto
entre los pies) 0 0 1 3
Saltando la papelera, mientras salta por encima de la papelera 4 2 15 0
Saltando, se acerca dando un salto grande, al llegar lo echa 0 0 3 2
Saltando, se acerca saltando (brincando y cantando) 0 0 1 3
Saltando, se acerca saltando (brincando) 0 0 2 3
Saltando, se acerca saltando (en cuclillas) 0 0 8 1
Saltando, se acerca saltando (en cuclillas, hacia atrás) 0 0 1 3
Saltando, se acerca saltando (en zigzag) 0 0 1 3
Saltando, se acerca saltando (piernas separadas) 1 3 1 3
Saltando, se acerca saltando (pies juntos) 5 2 13 1
Saltando, se acerca saltando (pies juntos) 1 3 0 0
Saltando, se acerca saltando, con el vaso entre las piernas 0 0 3 2
Saltando, se acerca saltando, con el vaso entre los dientes, al llegar lo coge
con la mano y lo tira 0 0 1 3
Saltando, se acerca saltando, con el vaso sobre la palma de la mano 0 0 1 3
Saludando con los brazos y gritando “ole, ole ...” 0 0 1 3
Sentado en el suelo (de espaldas 0 0 1 3
Sentado en el suelo (de espaldas) le da una patada para que vaya por enci-
ma de su cabeza 0 0 1 3
Sentado en el suelo (piernas cruzadas) se acerca “rebotando” sobre el culo 0 0 1 3
696
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Sentado en el suelo junto a la papelera 0 0 3 2
Sentado en el suelo junto a la papelera golpea la papelera con el vaso y
luego lo tira 0 0 1 3
Sentado en el suelo lanzándolo 1 3 1 3
Sentado en el suelo, mientras se sienta en el suelo 0 0 1 3
Sentado en el suelo, se arrastra hasta la papelera sin valerse de brazos
(vaso mordido con los dientes) 0 0 1 3
Sentado sobre la papelera, por entre las piernas 0 0 3 2
Serpiente, se acerca hasta la papelera imitando a una serpiente (arrastrán-
dose y haciendo ruido) al llegar lo tira 0 0 1 3
Silla subido a una silla lo sujeta con los dientes y lo deja caer 0 0 1 3
Silla, coge una silla y lo encaja en una pata 0 0 1 3
Silla, colocándolo en el borde de una silla haciendo equilibrios lo deja caer 0 0 1 3
Silla, colocándolo encima de una silla, lo deja caer (inclinando la silla) 1 3 0 0
Silla, golpeándolo con una silla 0 0 1 3
Silla, sentado en una silla 2 3 1 3
Silla, sentado en una silla cantando 1 3 0 0
Silla, sentado en una silla de espaldas a la papelera (por encima de la cabe-
za) 1 3 0 0
Silla, sentado en una silla de espaldas a la papelera 1 3 0 0
Silla, sentado en una silla y riéndose lo deja caer 1 3 0 0
Silla, subido a una (de una patada) 1 3 0 0
Silla, subido a una 1 3 4 2
Silla, subido a una silla (soplando) 0 0 1 3
Sobaco, sujetándolo con el sobaco lo deja caer 3 2 4 2
Sopla dentro del vaso y luego lo tira 0 0 1 3
Soplando, lo coloca delante de la boca y sopla 5 2 9 1
Succionando y luego soplando (de rodillas) 1 3 0 0
Succionando y luego soplando 13 1 22 0
Succionando y luego soplando, recoge el vaso del suelo succionando y lue-
go sopla (en cuclillas) 1 3 0 0
Suelo, lo deja en el suelo y mientras habla sólo lo coge y lo deja caer 1 3 0 0
Suelo, lo echa mientras salta y se arroja al suelo 0 0 2 3
Suelo, lo tira al suelo y al rebotar lo golpea con la palma de la mano 0 0 1 3
Talón, encajándolo en el talón y sacudiéndolo para dejarlo caer 1 3 1 3
Teléfono, habla poniéndolo en el oído como un auricular de teléfono y luego
lo tira 0 0 1 3
Televisión, sentado en el suelo viendo la televisión y pegando un grito 1 3 0 0
Tiburón, como un tiburón (se acerca colocando una mano sobre la cabeza a
modo de aleta) 0 0 1 3
Tiragomas, usando un tiragomas 0 0 1 3
Tortuga, como una tortuga (cuatro patas, encogido y muy despacio) 0 0 1 3
Tripa, apoyándolo contra la tripa valiéndose de una mano lo deja caer 2 3 5 2
Tripa, colocándolo sobre la tripa (echado hacia atrás) lo deja caer 1 3 0 0
Tripa, dejándolo resbalar por la tripa 3 2 1 3
Tripa, golpeándolo con la tripa 11 1 16 0
Tumba la papelera en el suelo y le da una patada 1 3 1 3
Tumba la papelera en el suelo y lo arrastra con el pie 0 0 1 3
Tumba la papelera en el suelo y lo lanza (sotamano) 1 3 3 2
Tumbado (boca abajo) 3 2 5 2
Tumbado (boca arriba) 1 3 2 3
Tumbado (rodando sobre sí mismo) 0 0 2 3
697
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 3
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Turuta, tocando como si fuera una turuta 0 0 1 3
Uña, mete el borde del vaso entre la uña y el dedo y lo deja caer 0 0 1 3
Uñas, “limándose las uñas” con el vaso 0 0 1 3
Viento, como si fuera un papel que lo lleva el viento (se deja llevar junto con
el vaso como por el viento, muy plásticamente) 0 0 1 3
Vuelta de campana (dando una) 1 3 3 2
Vueltas alrededor de la papelera antes de tirarlo (a la pata coja) 1 3 0 0
Vueltas alrededor de la papelera antes de tirarlo (de rodillas) 0 0 1 3
Vueltas alrededor de la papelera antes de tirarlo (saltando en cuclillas) 0 0 1 3
Vueltas alrededor de la papelera antes de tirarlo 4 2 14 0
Vueltas en el aire, haciendo que de vueltas en el aire (de espaldas) 0 0 1 3
Vueltas en el aire, haciendo que de vueltas en el aire (en cuclillas) 1 3 0 0
Vueltas en el aire, haciendo que de vueltas en el aire 13 1 14 0
Zapatilla, lo encaja en la lengüeta de la zapatilla y sacude el pie para que
caiga 0 0 1 3
698
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Árbol, copa de árbol 1 3 1 3
Árbol, tronco de árbol 1 3 8 1
Arco iris 0 0 1 3
Arena, para jugar con la arena y hacer flanes o castillos 7 1 11 1
Armario 2 3 1 3
Aro de gimnasia 0 0 1 3
Arrastrarlo con una mano 1 3 1 3
Asustar a alguien tirándolo contra el suelo junto a él 0 0 1 3
Asustar a la gente diciendo que es un enano feo 0 0 1 3
Atrapar animales, insectos 9 1 10 1
Autobús 0 0 2 3
Avión 2 3 4 2
Azada para sacar patatas de la huerta 0 0 1 3
Balda 0 0 2 3
Balde para lavar cosas 2 3 1 3
Balón de baloncesto 18 0 21 0
Balón de balonmano 1 3 7 1
Balón de futbito 1 3 0 0
Balón de fútbol 55 0 82 0
Balón de fútbol americano 0 0 1 3
Balón de rugby 2 3 5 2
Balón de voleibol 0 0 4 2
Balón, para apoyar el balón antes de darle una patada 0 0 1 3
Ballena 0 0 3 2
Bandeja 1 3 0 0
Bandera (metiendo un lápiz) 0 0 2 3
Bañera 0 0 2 3
Barba 0 0 5 2
Barbilla 4 2 0 0
Barbilla y pecho, andar sujetándolo entre la barbilla y pecho sin que se caiga 0 0 2 3
Barco 2 3 11 1
Barra de cortinas 1 3 1 3
Barra de labios 1 3 0 0
Bastón 1 3 3 2
Basura, porquería 0 0 1 3
Bate de béisbol 1 3 0 0
Batidora, vaso de batidora 0 0 1 3
Bebé en la tripa de su madre 0 0 1 3
Beber 22 0 28 0
Biberón 1 3 0 0
Bicicleta 2 3 1 3
Bigote 0 0 2 3
Bloque de juego de construcción 2 3 6 2
Boca 0 0 2 3
Boca, pasarlo de uno a otro niño utilizando sólo la boca 0 0 1 3
Bocina de coche 0 0 1 3
Bofetada, para dar una bofetada 0 0 1 3
Bola de jugar a bolos 1 3 0 0
Bolo 1 3 3 2
Bolsa 3 2 9 1
Bolso 1 3 2 3
Bomba 1 3 1 3
699
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Bomba, jugar a la bomba (en círculo se pasa por detrás de la espalda y
cuando se diga “bomba” al que lo tenga le explota y queda eliminado) 0 0 1 3
Bombilla 5 2 9 1
Borrador para pizarra 4 2 2 3
Bote, lata 0 0 10 1
Bote-bote (en un grupo se lanza el vaso y lo tiene que coger quien sea nom-
brado) 1 3 0 0
Botella 3 2 17 0
Botón de electrodoméstico 1 3 5 2
Botón de ropa 0 0 2 3
Botón de una máquina que hiciera automáticamente la cama 0 0 1 3
Bozal de perro 2 3 3 2
Brazo de muñeca 0 0 1 3
Bufanda 1 3 0 0
Caballo 0 0 3 2
Cabeza de muñeca 6 2 2 3
Cabeza, lanzarlo al aire y golpearlo con la cabeza 3 2 8 1
Cabezudo 0 0 1 3
Cable 0 0 1 3
Caca 2 3 0 0
Cafetera 0 0 4 2
Caja 5 2 10 1
Caja china (instrumento) 0 0 1 3
Cajón 0 0 1 3
Calcetín 0 0 3 2
Calendario (recortándolo) 0 0 1 3
Cáliz para dar la comunión 0 0 1 3
Cama 1 3 0 0
Cama elástica 0 0 1 3
Camarero, jugar a ser un camarero 2 3 4 2
Camino 0 0 2 3
Camión 0 0 3 2
Campana 4 2 3 2
Campanario 0 0 1 3
Cantar dentro 0 0 1 3
Cañón 0 0 1 3
Caracol 0 0 1 3
Cárcel 1 3 0 0
Careta 1 3 2 3
Carpeta 1 3 1 3
Carrera con el vaso lleno de agua, sin derramarla 1 3 0 0
Carrera de sacos (si fuera más grande) 0 0 1 3
Carrera de vasos, soplándolos en el suelo 1 3 0 0
Carrera, hacer una carrera a ver quién coge antes el vaso 1 3 3 2
Carrete de hilo 0 0 2 3
Carretera, hacer una carretera (aplastándolo) 0 0 2 3
Carro de supermercado 0 0 1 3
Carta 0 0 1 3
Carta, para mandar una carta al “Ratoncito Pérez” 1 3 0 0
Cartera 2 3 0 0
Cartón (aplastándolo) 0 0 1 3
Casa 7 1 11 1
700
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Casa, para llevarlo a casa 0 0 1 3
Casco de moto 0 0 1 3
Caseta de perro 0 0 2 3
Cassette (aparato) 0 0 2 3
Cassette (cinta) 0 0 1 3
Castillo 0 0 1 3
Catalejo 8 1 20 0
Catapulta 0 0 1 3
Cazamariposas (con un palo) 0 0 3 2
Cazo para servir sopa, comida 2 3 0 0
Cazuela, puchero 2 3 7 1
Cemento, depósito de camión-mezclador de cemento 0 0 2 3
Cencerro 0 0 1 3
Cenicero 3 2 0 0
Cepillo de dientes 0 0 1 3
Cereza 0 0 1 3
Cerradura 0 0 1 3
Cesta de encantador de serpientes 0 0 2 3
Cesta de la compra 1 3 0 0
Cesta para huevos 0 0 1 3
Circo 1 3 0 0
Cocodrilo 0 0 1 3
Coche 7 1 17 0
Coche de capota 0 0 1 3
Coche, pasarlo por la ventanilla de un coche en marcha a otro coche 0 0 1 3
Codo 0 0 1 3
Codo, encajar en codo 1 3 0 0
Cohete 2 3 3 2
Cojín 0 0 1 3
Cola (pegamento) 0 0 1 3
Cola de avión 1 3 0 0
Colchoneta para dar volteretas 1 3 1 3
Coleta 0 0 1 3
Coletero 1 3 0 0
Colgar en el perchero 1 3 0 0
Colmena 0 0 2 3
Colonia 0 0 1 3
Columpio 1 3 0 0
Collage, para hacer un collage 0 0 1 3
Collar, colgante para un collar 2 3 0 0
Comer, para dar de comer a animales 0 0 3 2
Cometa 2 3 1 3
Comida para un animal 0 0 2 3
Conejo 1 3 4 2
Copa 0 0 2 3
Copo de nieve cayendo 0 0 1 3
Corbata 0 0 1 3
Cordón de zapatos (recortando) 0 0 1 3
Corona 0 0 1 3
Cortina (cortándolo en tiras) 2 3 0 0
Crema de depilar 0 0 1 3
Cruz 0 0 1 3
701
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Cuaderno 0 0 1 3
Cuadro (después de aplastarlo) 1 3 0 0
Cubilete para dados 0 0 2 3
Cuchara 2 3 6 2
Cuchara, juego de la cuchara y la patata (en lugar de la patata, el vaso) 0 0 1 3
Cuchillo 0 0 1 3
Cuello 0 0 1 3
Cuerda de saltar 0 0 4 2
Cuerda, atarlo de una cuerda 0 0 1 3
Cuerno 1 3 3 2
Cuerpo de muñeco 0 0 2 3
Cuesta 1 3 0 0
Cueva 2 3 1 3
Champiñón, seta 1 3 1 3
Champú 0 0 1 3
Charco 1 3 0 0
Chichón 2 3 5 2
Chimenea 4 2 11 1
Chincheta 1 3 0 0
Chiquito de vino 0 0 1 3
Chorizo 0 0 2 3
Chupete 0 0 1 3
Dado 0 0 1 3
Dardo, lanzarlo como un dardo a ver si se acierta en una diana 0 0 3 2
Dedo de la mano 2 3 4 2
Dedo, pasarlo de un niño a otro utilizando sólo un dedo 0 0 2 3
Destornillador 0 0 1 3
Diábolo 0 0 3 2
Diadema 0 0 1 3
Diapositivas, para ver diapositivas como esos aparatos que se orientan hacia
la luz 0 0 1 3
Diapositivas, proyector de diapositivas 0 0 1 3
Dibujar, pintar el vaso 1 3 7 1
Diente 2 3 2 3
Dinero de mentira 1 3 1 3
Disco compacto (CD) 0 0 1 3
Dispensador de papel para secarse las manos (como en los baños de los
bares) 0 0 1 3
Ducha 1 3 3 2
Echar agua en la comida para cocinar 0 0 1 3
Echar los huesos de las aceitunas 1 3 0 0
Elefante 0 0 2 3
Encestar, para encestar (pelotas, fichas, piedras etc.) 6 2 6 2
Enchufe 1 3 2 3
Enjuagarse la boca al lavarse los dientes 2 3 0 0
Envolverlo en papel 0 0 1 3
Equilibrios sobre el muslo 2 3 2 3
Equilibrios sobre el pecho (echado hacia atrás) 0 0 1 3
Equilibrios sobre la boca 1 3 0 0
Equilibrios sobre la cabeza 3 2 4 2
Equilibrios sobre la cabeza, girando sobre sí mismo y con los brazos en cruz 0 0 1 3
Equilibrios sobre la espalda (a cuatro patas) 0 0 1 3
702
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Equilibrios sobre la espalda (inclinado hacia delante) 0 0 2 3
Equilibrios sobre la frente 1 3 1 3
Equilibrios sobre la lengua 0 0 1 3
Equilibrios sobre la manilla de la puerta 0 0 2 3
Equilibrios sobre la nariz 1 3 1 3
Equilibrios sobre un brazo 1 3 0 0
Equilibrios sobre un dedo 1 3 2 3
Equilibrios sobre un pie 1 3 3 2
Equilibrios sobre una mano (dorso de una mano) 0 0 1 3
Equilibrios sobre una mano (palma de la mano) 2 3 3 2
Escalera 1 3 2 3
Escayola, venda (para la mano) 5 2 8 1
Escoba 0 0 1 3
Esconder algo dentro 3 2 0 0
Esconderlo y jugar a buscarlo 2 3 1 3
Escuchar lo que pasa en la otra habitación apoyándolo contra la pared 0 0 1 3
Espada 0 0 2 3
Espantapájaros 0 0 1 3
Espejo 0 0 1 3
Esquí 0 0 1 3
Estornudar, para taparse al estornudar 1 3 0 0
Estrellas 0 0 1 3
Estropajo de fregar 1 3 0 0
Estuche de colegio 0 0 5 2
Excavadora, pala de excavadora 0 0 1 3
Excursión, llevarlo a un excursión 1 3 1 3
Experimentos, para hacer experimentos (tubo de ensayo) 0 0 1 3
Exposición, hacer dentro una exposición 0 0 1 3
Exprimidor 0 0 1 3
Fantasma 0 0 1 3
Farola 2 3 3 2
Ficha de juego 0 0 1 3
Flan 1 3 1 3
Flauta 1 3 6 2
Flecha 0 0 1 3
Flecha que no haga daño 0 0 1 3
Flor 0 0 6 2
Florero 11 1 15 0
Flotar, comprobar si flota o no metiéndolo en el agua 0 0 1 3
Fluorescente 1 3 1 3
Formas, recortarlo en forma de números, letras, círculos 2 3 6 2
Frente 0 0 1 3
Frigorífico 0 0 1 3
Frontón móvil 0 0 1 3
Fuego, meter papel y prenderlo fuego 1 3 0 0
Fuente, con una paja en el centro 0 0 1 3
Funda de gafas 0 0 1 3
Funda de raqueta de tenis 0 0 1 3
Furgoneta 0 0 2 3
Gafas (usando dos) 1 3 10 1
Galletas, paquete de galletas 0 0 2 3
Gallina 0 0 1 3
703
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Garaje 2 3 2 3
Garfio de pirata 3 2 11 1
Gato 0 0 1 3
Globo 1 3 5 2
Golpearlo con el brazo 1 3 0 0
Golpearlo con el culo 1 3 1 3
Golpearlo con el índice resbalando sobre pulgar 2 3 2 3
Golpearlo con el muslo 1 3 0 0
Golpearlo con el puño 0 0 1 3
Golpearlo con la rodilla 1 3 1 3
Golpearlo con las manos, hacia arriba 3 2 3 2
Golpearlo con un cartón hacia arriba 0 0 1 3
Golpearlo con un palo 1 3 0 0
Golpearlo de un mano a otra (dorso de las manos) 0 0 1 3
Golpearlo de un mano a otra 2 3 8 1
Goma de borrar 5 2 9 1
Gorro de Aladino 2 3 1 3
Gorro de bruja 1 3 1 3
Gorro de chino 0 0 1 3
Gorro de la suerte 0 0 1 3
Gorro de militar 0 0 1 3
Gorro de muñeca 0 0 1 3
Gorro de payaso 4 2 1 3
Gorro de perro 0 0 1 3
Gorro de Peter Pan 0 0 1 3
Gorro de robot 0 0 1 3
Gorro para fiestas 1 3 0 0
Gorro, sombrero 35 0 53 0
Goteras, para poner debajo de las goteras 0 0 1 3
Granizo 0 0 1 3
Grano 0 0 1 3
Grifo 2 3 6 2
Grúa 0 0 1 3
Guante 15 0 8 1
Guante de béisbol 1 3 0 0
Guante de boxeo 2 3 0 0
Guardar algo en su interior, 38 0 39 0
Guardarlo en un armario, cajón 1 3 3 2
Guiñol, hacer un muñeco de guiñol 3 2 5 2
Guitarra 0 0 4 2
Helado, cucurucho de helado 4 2 5 2
Helado, tarrina de helado 0 0 2 3
Herida, para taponar una herida y que deje de sangrar 1 3 0 0
Hocico de animal 5 2 2 3
Hoja (hace de árbol y sujeta el vaso como una hoja movida por el viento) 0 0 1 3
Hormiga 0 0 3 2
Hoyo de golf 1 3 0 0
Hoyo para jugar a las canicas 1 3 0 0
Hucha 3 2 5 2
Hueso 0 0 2 3
Huevo 0 0 3 2
Huevo de cocodrilo (dentro del cocodrilo, todavía sin poner) 0 0 1 3
704
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Iglesia 0 0 1 3
Interruptor de la luz 0 0 3 2
Jabón 0 0 1 3
Jabón líquido 0 0 1 3
Jabón, para echar el jabón de la lavadora 1 3 2 3
Jabonera 2 3 2 3
Jarabe, frasco de jarabe 0 0 3 2
Jarra 0 0 1 3
Jaula para animales, insectos 5 2 7 1
Jersey 0 0 1 3
Joroba 0 0 2 3
Joyero 4 2 3 2
Juguete para perro 1 3 1 3
Karate, golpe de karate en el vaso 1 3 0 0
Laberinto con escaleras 0 0 1 3
Ladrillo 1 3 0 0
Ladrón, un ladrón perseguido por un policía (el niño) 0 0 1 3
Lámpara 4 2 9 1
Lanza 0 0 1 3
Lanzar piedras y ver quién le pega 0 0 2 3
Lanzar y recoger pelotas, piedras valiéndose del vaso 2 3 3 2
Lanzarlo 4 2 2 3
Lanzarlo al aire y recogerlo 10 1 20 0
Lanzarlo al aire y ver que niño lo coge 0 0 1 3
Lanzarlo contra el interruptor de la luz y ver si se enciende la luz 0 0 1 3
Lanzarlo contra la pared 1 3 2 3
Lanzarlo e intentar que caiga de pie 0 0 1 3
Lanzarlo e intentar que entre en un palo clavado en el suelo 0 0 1 3
Lanzarlo e intentar que entre por un agujero 1 3 0 0
Lanzarlo e intentar que pase por debajo de algún sitio 1 3 0 0
Lanzarlo e intentar que quede enganchado en la oreja 0 0 1 3
Lanzarlo por entre las piernas 0 0 3 2
Lanzarlo y pegar a un niño 1 3 1 3
Lanzarlo y recogerlo entre dos niños 7 1 7 1
Lanzarlo y ver quién lo lanza más lejos 1 3 1 3
Lápiz, bolígrafo 5 2 7 1
Lavabo, para lavarse 3 2 2 3
Lazo de pelo 0 0 3 2
Lengua 0 0 1 3
Leña 1 3 2 3
León 1 3 1 3
Letra “o” 0 0 2 3
Libro, cuento 4 2 9 1
Lima de uñas 1 3 1 3
Limpiarlo, jugar a limpiarlo 3 2 3 2
Linterna 0 0 3 2
Linterna de médico para ver la garganta 1 3 0 0
Luna 0 0 1 3
Lupa 1 3 3 2
Luz de un atril de orquesta 0 0 1 3
Llave 0 0 5 2
Llenarlo de agua 3 2 8 1
705
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Llenarlo de agua caliente y calentarse las manos cuando hace frío 0 0 1 3
Llenarlo de agua y hacer un agujero en el fondo del vaso para beber por ahí 0 0 1 3
Llenarlo de agua y pasarlo a otro niño con los ojos cerrados sin derramarla 1 3 0 0
Llenarlo de agua y tirarla para mojar a otro niño 2 3 2 3
Llenarlo de agua y tirarla para mojar las cosas 3 2 2 3
Llenarlo de letras de papel para luego jugar a hacer palabras 0 0 1 3
Llenarlo de pintura y lanzárselo a alguien para ensuciarle 1 3 0 0
Llenarlo de pintura y pintar luego las cosas metiéndolas dentro 0 0 1 3
Maceta, tiesto para planta 5 2 5 2
Magia, para hacer magia 3 2 2 3
Malabarismos 1 3 5 2
Maleta 0 0 1 3
Mando a distancia 0 0 5 2
Mando de cocina 1 3 0 0
Mando de grifo, 1 3 2 3
Manilla de puerta o ventana 8 1 13 1
Mano de muñeco 0 0 1 3
Mano, meter dentro la mano 1 3 0 0
Manualidades, para hacer manualidades 1 3 1 3
Manzana 1 3 1 3
Maraca (metiendo algo dentro) 3 2 2 3
Marcador de página para libros (aplastándolo) 0 0 1 3
Mariposa (lo lanza al aire e “intenta atraparla”) 0 0 1 3
Martillo 2 3 3 2
Mascara de oxígeno 0 0 1 3
Mascarilla de médico 2 3 2 3
Mechero 0 0 2 3
Médico, instrumento de médico (estetoscopio) 3 2 2 3
Médicos, palo con el que te sujetan la lengua para ver si tienes anginas 0 0 1 3
Medir la largura de las cosas (cuatro “vasos” de largo, etc.) 0 0 1 3
Megáfono 4 2 5 2
Melón 0 0 1 3
Mesa 2 3 11 1
Mesa, dejarlo encima de una mesa (se coloca a cuatro patas haciendo de
mesa y se lo coloca encima) 0 0 1 3
Mesa, dejarlo encima de una mesa 0 0 2 3
Meta de una carrera 0 0 1 3
Meter flores para que huela bien 0 0 1 3
Metralleta 0 0 1 3
Mezclar pintura 0 0 3 2
Micrófono 8 1 9 1
Micrófono del púlpito de una iglesia (representa a un cura cantando en misa
“altxa zuri Jauna...”) 0 0 1 3
Microscopio 0 0 3 2
Mochila 2 3 1 3
Modelo, para tomarlo como modelo y dibujarlo en la pizarra 0 0 1 3
Moflete 2 3 2 3
Moflete de muñeca 0 0 1 3
Mojón de carretera 1 3 1 3
Molde para cocinar 1 3 2 3
Molde para hacer vasos de chocolate 0 0 1 3
Molde para plastilina 0 0 1 3
706
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Molinillo de café 0 0 1 3
Molino de viento 0 0 1 3
Mono, un mono perseguido por un cocodrilo (el niño) 0 0 1 3
Monstruo 0 0 2 3
Monte 10 1 8 1
Moño 1 3 0 0
Morderlo 1 3 2 3
Morderlo e intentar cantar y hablar 0 0 2 3
Moto 1 3 1 3
Moverlo de un sitio a otro 1 3 0 0
Muñeco/a 5 2 23 0
Nariz 5 2 14 0
Nariz de payaso 1 3 3 2
Nariz de Pinocho 4 2 4 2
Nariz, pasarlo de un niño a otro usando sólo la nariz 0 0 1 3
Nido 0 0 2 3
Nube 2 3 1 3
Número “0” 0 0 2 3
Ojo, 3 2 8 1
Ojos cerrados, andando ojos cerrados (el vaso en el suelo) a ver quién tro-
pieza con él 1 3 0 0
Ojos, taparse los ojos con dos vasos como si fueras ciego 0 0 1 3
Ombligo 0 0 2 3
Ordenador 0 0 3 2
Oreja 6 2 4 2
Oreja, encajarlo en una oreja y andar sin que se caiga 0 0 1 3
Orejera 1 3 1 3
Orinal, retrete, 4 2 12 1
Oveja 0 0 1 3
Ovillo de lana 0 0 1 3
Pajarita 0 0 2 3
Pájaro 2 3 6 2
Pala de playa 0 0 2 3
Palanca de cambios 1 3 0 0
Palanca de freno de mano 0 0 1 3
Palillero 0 0 3 2
Palillo de tambor 1 3 1 3
Pan 1 3 1 3
Pandereta 0 0 3 2
Pantalones (usando dos vasos) 0 0 2 3
Pañuelito, juego del pañuelito pero con un vaso 1 3 2 3
Pañuelo 0 0 1 3
Papel (rompiéndolo, aplastándolo, cortándolo) 4 2 10 1
Papel higiénico 0 0 3 2
Papel higiénico, soporte para colocar el papel higiénico 0 0 1 3
Papel, rollo de papel de cocina 0 0 2 3
Papelera 26 0 24 0
Paraguas (metiendo un lápiz) 4 2 1 3
Paragüero 0 0 1 3
Parche de pirata 1 3 3 2
Pared 2 3 1 3
Pasar dos pesetas de un vaso a otro 0 0 1 3
707
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Pasta de dientes, tubo de pasta de dientes 2 3 0 0
Pata de palo 1 3 2 3
Pata de un animal 4 2 2 3
Pata de un mueble 2 3 1 3
Patinete 1 3 4 2
Patio cubierto de colegio 0 0 1 3
Pato 0 0 2 3
Payaso de juguete 0 0 1 3
Pecera 1 3 2 3
Pecho 0 0 3 2
Pedal de un coche 1 3 0 0
Peine, cepillo 1 3 0 0
Pelo (“tupé”) 0 0 1 3
Pelo 0 0 1 3
Pelota 15 0 18 0
Pelota de béisbol 1 3 3 2
Pelota de cesta punta 0 0 1 3
Pelota de golf 1 3 1 3
Pelota de hockey 0 0 3 2
Pelota de ping-pong 1 3 0 0
Pelota de tenis 4 2 9 1
Pelota mano 14 0 23 0
Pendiente 0 0 3 2
Pene 3 2 3 2
Peonza 2 3 1 3
Pera 0 0 1 3
Perderlo y encontrarlo 0 0 1 3
Perro 0 0 6 2
Persiana 1 3 2 3
Pesar cosas 0 0 3 2
Pesarlo 0 0 1 3
Peste (jugar a que al que le toque el vaso se la queda) 1 3 1 3
Pestillo 1 3 0 0
Petardo 0 0 2 3
Pez 0 0 4 2
Piano 0 0 3 2
Pico 1 3 2 3
Pie 0 0 1 3
Piedra 3 2 6 2
Pierna de muñeco 0 0 2 3
Piernas, andar con el vaso entre las piernas sin que se caiga 1 3 1 3
Pieza de rompecabezas 1 3 2 3
Pila 1 3 1 3
Pincel, brocha 0 0 4 2
Pintura 1 3 9 1
Pirámide 1 3 1 3
Pisarlo 4 2 6 2
Pisarlo saltando a la pata coja 0 0 1 3
Pisarlo y arrastrarlo haciendo ruido 1 3 0 0
Piscina 7 1 0 0
Piscina, jugar en la piscina 2 3 0 0
Pistola 1 3 2 3
708
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Pistola de agua 0 0 1 3
Pito de árbitro 1 3 0 0
Pizarra 1 3 4 2
Plancha 0 0 1 3
Planeta 0 0 1 3
Plantilla para dibujar círculos 1 3 4 2
Plátano 0 0 1 3
Plátano, imitando a un mono lo pela y se lo come 0 0 1 3
Platillo volante 0 0 1 3
Platillos (instrumento) 1 3 3 2
Plato (aplastándolo) 2 3 13 1
Pócima, para preparar una pócima 1 3 1 3
Policía, un policía persiguiendo a un ladrón (el niño) 0 0 1 3
Pollito 0 0 1 3
Pollo asado 0 0 1 3
Portería para jugar con canicas 1 3 1 3
Portería, para marcar las porterías jugando a fútbol 0 0 2 3
Poste 1 3 0 0
Póster (aplastándolo) 0 0 1 3
Pote para lápices, bolígrafos, pinturas y/o pinceles 25 0 19 0
Potro de saltar 0 0 1 3
Prismáticos 0 0 1 3
Protector, colocarlo en la mano para que no te piquen los mosquitos 1 3 0 0
Protector, para tapar cables y que no den calambre 1 3 0 0
Protector, para tapar el reloj y que no se moje 1 3 0 0
Protector, para tapar el reloj y que no te lo roben 1 3 0 0
Púa de guitarra 0 0 1 3
Puerta 3 2 6 2
Pulsera (recortando) 1 3 3 2
Punta del pie, introduce la punta de un pie y se lo saca valiéndose del otro 1 3 0 0
Puro 0 0 1 3
Quitarse el vaso, jugar a quitar el vaso al que lo tenga 1 3 0 0
Rabo 2 3 1 3
Radio 0 0 3 2
Rana 0 0 1 3
Raqueta de tenis 0 0 2 3
Rascarse 0 0 1 3
Ratón 0 0 1 3
Ratón de ordenador 0 0 1 3
Ratón, fingir que es un ratón y jugar a atraparlo haciendo de gato 2 3 0 0
Rayuela, para jugar a la rayuela 1 3 1 3
Reclamo (silbato para pájaros) 0 0 1 3
Recogedor, para recoger la basura mientras se pasa la escoba 2 3 0 0
Recoger agua de lluvia para tener agua en casa 0 0 1 3
Recoger flores 3 2 1 3
Recoger y amontonar hierba para que duerma encima un cordero 0 0 1 3
Regalo, para regalárselo a alguien 4 2 1 3
Regalo, para regalárselo a alguien lleno de caramelos 1 3 0 0
Regar plantas 2 3 5 2
Regla 0 0 1 3
Reloj 8 1 20 0
Reloj de arena (con dos vasos agujereados) 0 0 1 3
709
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Reloj despertador (se acuesta y se despierta asustado haciendo el ruido del
despertador) 0 0 1 3
Respirador para bucear 0 0 1 3
Respirar dentro del vaso 0 0 1 3
Respirar, para no respirar 1 3 0 0
Robárselo a otro 0 0 1 3
Robot, para hacer un robot 0 0 2 3
Rodar, hacerlo rodar “andando” sobre él sin caerse (como en el circo) 0 0 1 3
Rodar, hacerlo rodar “empujándolo” con las manos 3 2 6 2
Rodar, hacerlo rodar “empujándolo” con pies 0 0 2 3
Rodar, hacerlo rodar “pellizcándolo” 0 0 1 3
Rodar, hacerlo rodar dejándolo caer por el pecho (inclinado hacia atrás) 0 0 1 3
Rodar, hacerlo rodar dejándolo caer por un tobogán 0 0 1 3
Rodar, hacerlo rodar soplando 0 0 1 3
Rodilla 0 0 1 3
Rodillera 1 3 0 0
Rodillo para amasar 1 3 1 3
Romper y tirar a la basura 1 3 0 0
Romperlo, cortarlo con tijeras 1 3 1 3
Ropa 0 0 1 3
Ropa, colgarlo de una cuerda como si fuera ropa 1 3 0 0
Ropa, si la ropa está fría, para quitársela sin tocarla 1 3 0 0
Rueda 10 1 13 1
Rueda de coche de los picapiedra 1 3 0 0
Sacacorchos 0 0 1 3
Sacapuntas 1 3 5 2
Saco de dormir 1 3 2 3
Saco de ladrón 0 0 1 3
Salero 0 0 1 3
Saltamontes 0 0 1 3
Saltarlo 0 0 8 1
Sartén 0 0 1 3
Secador de peluquería 1 3 0 0
Semáforo (hace de coche y se detiene frente al vaso) 0 0 1 3
Semáforo (luz de semáforo) 2 3 4 2
Señal de tráfico 1 3 0 0
Serpiente 1 3 4 2
Servilleta 0 0 1 3
Silla 12 1 16 0
Sillas, juego de las sillas pero con vasos 1 3 0 0
Sillón (“abollando” parte del vaso) 2 3 0 0
Sirena (luz) 0 0 2 3
Sol (recortando para hacer los rayos) 0 0 2 3
Sol 0 0 4 2
Sol, para mirar al sol sin hacerte daño 0 0 1 3
Sol, plantilla para dibujar un sol 0 0 1 3
Sonajero 0 0 1 3
Sonidos, para hacer música 1 3 1 3
Sonidos, para hacer sonidos (al servir un refresco) 0 0 1 3
Sonidos, para hacer sonidos (aplastándolo) 3 2 8 1
Sonidos, para hacer sonidos (golpeándolo con un palo) 1 3 0 0
Sonidos, para hacer sonidos (golpeándolo con una mano), 4 2 6 2
710
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Sonidos, para hacer sonidos (golpeándolo contra la mesa) 0 0 1 3
Sonidos, para hacer sonidos (lanzándolo contra el suelo o la pared) 0 0 3 2
Sonidos, para hacer sonidos (mete una mano y aplaude) 0 0 1 3
Sonidos, para hacer sonidos (metiendo un palo y golpeando) 1 3 0 0
Sonidos, para hacer sonidos (rascando con los dedos, un palo) 0 0 4 2
Sonidos, para hacer sonidos (restregándolo contra la pared) 1 3 0 0
Sonidos, para hacer sonidos (ruidos con la boca en el interior) 0 0 1 3
Sonidos, para hacer sonidos (soplando en el interior) 2 3 2 3
Sopa, para enfriar la sopa 0 0 1 3
Soplarlo, lanzarlo soplando 0 0 2 3
Subirse, para subirse encima 2 3 2 3
Subirse, para subirse encima y coger algo que no alcanzas 0 0 1 3
Succionar y soplar 2 3 8 1
Suela de zapato 0 0 1 3
Suelo (aplastado) 0 0 2 3
Suelo, dejarlo en el suelo 1 3 0 0
Suelo, lo lanza por el suelo para que resbale (vaso boca abajo) 0 0 1 3
Tabla de surf 0 0 1 3
Tablón de madera 0 0 1 3
Taburete 1 3 0 0
Tambor 7 1 16 0
Tampón matasellos 0 0 1 3
Tapa para que no se enfríe la comida 1 3 0 0
Tapar un agujero para que no entren las abejas 0 0 1 3
Tapar una grifo para que no salga agua 1 3 1 3
Taparse los oídos cuando hay mucho ruido 0 0 1 3
Tapón de botella 1 3 4 2
Tapón de lavabo 0 0 1 3
Tapón de rotulador 1 3 0 0
Taza 0 0 2 3
Tejado 1 3 7 1
Teléfono (auricular) 13 1 18 0
Telescopio 0 0 4 2
Televisión 1 3 4 2
Tenedor 0 0 2 3
Termómetro 1 3 0 0
Tiburón 0 0 2 3
Tienda de campaña 1 3 1 3
Tienda de indios 1 3 2 3
Tienda, jugar a las tiendas 1 3 0 0
Tierra, la tierra 0 0 1 3
Tijeras 1 3 3 2
Tiovivo 0 0 2 3
Tipex 0 0 1 3
Tirachinas (colocando una goma en la boca del vaso y apoyando ahí las
piedras) 3 2 2 3
Tirarlo (al suelo, papelera...) 9 1 11 1
Tirarlo a la papelera con algo más dentro 1 3 1 3
Tirarlo por la ventana 0 0 1 3
Tiro en la frente 0 0 1 3
Tiza 3 2 6 2
Tobogán 0 0 2 3
711
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
ACTIVIDAD 4
Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Pretest Postest
Respuesta
Frec. Orig. Frec. Orig.
Toro 0 0 1 3
Torre 4 2 4 2
Trampa (tapar con el vaso una caca y así el que lo pise también la pisará) 1 3 0 0
Trapo para limpiar 0 0 2 3
Tren, 2 3 1 3
Triciclo 0 0 1 3
Tripa 2 3 1 3
Trofeo (copa) para el que gane algún juego 1 3 1 3
Trompa de elefante 4 2 3 2
Trompeta 2 3 4 2
Trompetilla para sordo 0 0 1 3
Tropezar, lo deja en el suelo y va por la sala imitando a un payaso hasta que
“tropieza” y al caer lo aplasta 0 0 1 3
Tubería 2 3 5 2
Tubo 0 0 2 3
Tubo de escape 1 3 1 3
Tubo para meter la sangre que nos sacan para los análisis 0 0 2 3
Túnel 1 3 2 3
Turuta 5 2 4 2
Txalaparta 1 3 0 0
Uña 0 0 2 3
Vaca 0 0 1 3
Valla de una carrera de vallas 0 0 1 3
Vaso más pequeño (recortando el borde) 1 3 1 3
Vaso para el cepillo de dientes y la pasta 2 3 0 0
Vela, para apagar velas 1 3 0 0
Venderlo 0 0 1 3
Ventana 0 0 6 2
Vestido de muñeca 0 0 1 3
Vídeo (aparato) 0 0 1 3
Violín 0 0 1 3
Volante 3 2 6 2
Volcán 2 3 4 2
Vueltas en el aire, lanzarlo dando vueltas en el aire 1 3 3 2
Vueltas en el aire, meterlo en una bolsa y darle vueltas en el aire 0 0 1 3
Vueltas en torno a su eje con las dos manos 0 0 1 3
Vueltas, meter un dedo, lápiz, etc. y hacer que el vaso de vueltas , 4 2 7 1
Yogur 3 2 5 2
Yoyo, para hacer un yoyo 1 3 1 3
Zapatilla 1 3 2 3
Zapato 3 2 13 1
Zapato, encajarlo en la punta del zapato 4 2 3 2
Zapato, tacón de zapato 3 2 1 3
712
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
713
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
714
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
715
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
716
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
717
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
718
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
719
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
720
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
721
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
722
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
723
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
724
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
725
Apéndice B: Listados de respuestas de los tests de creatividad
726
APÉNDICE C:
ANÁLISIS MULTIVARIADO, ANÁLISIS DE VARIANZA Y
COVARIANZA
Tabla C1. Análisis multivariado, análisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables del Test de Abreacción para Evaluar la Creatividad (TAEC)
Grupo Experimental-Control
(n = 125)
Multivariado Pillai Varianza Covarianza eliminando
F(1, 123) Pretest Postest Diferencia Post-Pre diferencias pretest
Variables F(1, 123) F(1, 123) F(1, 123) F(1, 123)
Abreacción Pretest F = 2.615 p = .007 0.735 (.393) 0.116 (.734) 0.212 (.646)
Originalidad Postest F = 1.947 p = .046 0.839 (.361) 0.037 (.847) 0.778 (.380)
Elaboración Postest-Pretest F = 2.848 p = .003 0.002 (.963) 0.003 (.956) 0.008 (.931)
Fantasía 0.296 (.587) 0.053 (.819) 0.003 (.958)
Conectividad 0.206 (.651) 2.658 (.106) 1.537 (.217)
Alcance imaginativo 0.675 (.413) 0.101 (.751) 0.192 (.662)
Expansión figurativa 4.573* (.034) 1.971 (.163) 0.531 (.468)
Riqueza expresiva 0.479 (.490) 1.268 (.262) 0.045 (.832)
Tiempo 7.351** (.008) 11.528*** (.001) 19.231*** (.000) 11.618** (.001)
Coefic. fluidez gráfica creativa 1.280 (.260) 11.400*** (.001) 15.165*** (.000)
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
Tabla C2. Análisis multivariado, análisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables de la Batería Gráfica de los Tests de Pensamiento Creativo
Grupo Experimental-Control
(n = 135)
Multivariado Pillai Varianza Covarianza eliminando
F(1, 133) Pretest Postest Diferencia Post-Pre diferencias pretest
Variables F(1, 133) F(1, 133) F(1, 133) F(1, 133)
Fluidez Pretest F = 0.571 p = .722 0.731 (.394) 4.441* (.037) 0.649 (.422)
O i i lid d P F 1 623 158 0 131 ( 718) 3 740 ( 055) 1 199 ( 275)
Tabla C3. Análisis multivariado, análisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables de la Batería Verbal de los Tests de Pensamiento Creativo
Grupo Experimental-Control
(n = 130)
Multivariado Pillai Varianza Covarianza eliminando
F(1, 128) Pretest Postest Diferencia Post-Pre diferencias pretest
Variables F(1, 128) F(1, 128) F(1, 128) F(1, 128)
Fluidez Pretest F = 2.794 p = .043 2.552 (113) 7.894** (.006) 16.911*** (.000)
Flexibilidad Postest F = 3.253 p = .024 4.405* (.038) 3.239 (.074) 12.993*** (.000) 8.361** (.005)
Originalidad Postest-Pretest F = 6.013 p = .001 0.501 (.480) 5.729* (.018) 8.912** (.003)
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
Tabla C4. Análisis multivariado, análisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables del test Pensando Creativamente en Acción y Movimiento
Grupo Experimental-Control
(n = 130)
Multivariado Pillai Varianza Covarianza eliminando
F(1, 128) Pretest Postest Diferencia Post-Pre diferencias pretest
Variables F(1, 128) F(1, 128) F(1, 128) F(1, 128)
Fluidez Pretest F = 2.241 p = .087 3.594 (.060) 16.359*** (.000) 7.563** (.007)
Originalidad Postest F = 6.503 p = .000 0.659 (.419) 19.795*** (.000) 15.561*** (.000)
Tabla C5. Análisis multivariado, análisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables del Test de Creatividad Sonoro-Musical
Grupo Experimental-Control
(n = 134)
Multivariado Pillai Varianza Covarianza eliminando
F(1, 132) Pretest Postest Diferencia Post-Pre diferencias pretest
Variables F(1, 132) F(1, 132) F(1, 132) F(1, 132)
Fluidez Pretest F = 1.964 p = .076 0.144 (.705) 1.776 (.185) 1.174 (.280)
Originalidad Postest F = 1.789 p = .106 0.032 (.859) 0.186 (.667) 0.270 (.604)
Secuenciación instrumental Postest-Pretest F = 1.023 p = .414 6.589* (.011) 2.520 (.115) 0.002 (.964)
Simultaneidad instrumental 0.036 (.849) 1.392 (.240) 1.518 (.220)
Ritmo 5.202* (.024) 0.106 (.745) 2.463 (.119)
Elaboración 0.467 (.496) 0.043 (.836) 0.487 (.487)
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
Tabla C6. Análisis multivariado, análisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables del Test de Copia de una Figura Compleja
Grupo Experimental-Control
(n = 133)
Multivariado Pillai Varianza Covarianza eliminando
F(1, 131) Pretest Postest Diferencia Post-Pre diferencias pretest
Variables F(1 131) F(1 131) F(1 131) F(1 131)
Tabla C7. Análisis multivariado, análisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables de la Batería de Aptitudes Diferenciales y Generales (BADYG)
Grupo Experimental-Control
(n = 128)
Multivariado Pillai Varianza Covarianza eliminando
F(1, 126) Pretest Postest Diferencia Post-Pre diferencias pretest
Variables F(1, 126) F(1, 126) F(1, 126) F(1, 126)
Madurez intelectual global Pretest F = 2.213 p = .021 0.177 (.674) 0.016 (.900) 0.226 (.635)
Madurez intelectual verbal Postest F = 1.708 p = .087 0.292 (.590) 0.022 (.882) 0.178 (.674)
. Ordenes verbales Postest-Pretest F = 1.983 p = .041 1.145 (.287) 0.001 (.970) 1.218 (.272)
. Aptitud para el cálculo 0.862 (.355) 0.006 (.941) 0.687 (.409)
. Información 1.590 (.210) 0.274 (.602) 0.480 (.490)
Madurez intelectual no-verbal 1.523 (.219) 0.247 (.620) 1.546 (.216)
. Habilidad mental no-verbal 4.831* (.030) 2.057 (.154) 2.588 (.110)
. Razonamiento con figuras 0.003 (.954) 0.334 (.564) 0.181 (.671)
. Atención-observación 0.005 (.946) 1.600 (.208) 1.435 (.233)
Percepción de formas 0.104 (.748) 1.967 (.163) 0.126 (.723)
Rapidez manual 0.180 (.672) 4.754* (.031) 4.574* (.034)
Memoria visoauditiva 1.140 (.288) 3.213 (.075) 0.000 (.995)
Coordinación visomotriz 3.826 (.053) 0.057 (.812) 4.513* (.036)
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
Tabla C8. Análisis multivariado, análisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables del Test del Esquema Corporal
Grupo Experimental-Control
(n = 134)
Multivariado Pillai Varianza Covarianza eliminando
F(1, 132) Pretest Postest Diferencia Post-Pre diferencias pretest
V i bl F(1 132) F(1 132) F(1 132) F(1 132)
Tabla C9. Análisis multivariado, análisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables de la Escala de Percepción del Autoconcepto Infantil (PAI)
Grupo Experimental-Control
(n = 135)
Varianza Covarianza eliminando
Pretest Postest Diferencia Post-Pre diferencias pretest
Variables F(1, 133) F(1, 133) F(1, 133) F(1, 133)
Autoconcepto 0.957 (.330) 0.000 (.990) 1.002 (.319)
* p < .05 ** p < .01 *** p < .001
Tabla C10. Análisis multivariado, análisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables de la Batería de Socialización BAS-1 (Conducta Social en el Aula)
Grupo Experimental-Control
(n = 135)
Multivariado Pillai Varianza Covarianza eliminando
F(1, 133) Pretest Postest Diferencia Post-Pre diferencias pretest
Variables F(1, 133) F(1, 133) F(1, 133) F(1, 133)
Liderazgo Pretest F = 6.464 p = .000 0.474 (.492) 0.881 (.350) 7.670** (.006)
Jovialidad Postest F = 2.388 p = .020 13.891*** (.000) 2.887 (.092) 54.327*** (.000) 36.927 *** (.000)
Sensibilidad social Postest-Pretest F = 10.768 p = .000 3.355 (.069) 0.003 (.954) 4.386* (.038)
Respeto-Autocontrol 22.252*** (.000) 0.937 (.335) 23.658*** (.000) 7.965** (.006)
Tabla C11. Análisis multivariado, análisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables de la Batería de Socialización BAS-2 (Conducta Social Extraescolar)
Grupo Experimental-Control
(n = 126)
Multivariado Pillai Varianza Covarianza eliminando
F(1, 124) Pretest Postest Diferencia Post-Pre diferencias pretest
Variables F(1, 124) F(1, 124) F(1, 124) F(1, 124)
Liderazgo Pretest F = 1.014 p = .429 0.054 (.816) 0.000 (.986) 0.113 (.737)
Jovialidad Postest F = 1.682 p = .110 2.246 (.137) 0.389 (.534) 1.489 (.225)
Sensibilidad social Postest-Pretest F = 1.018 p = .426 0.988 (.322) 0.069 (.793) 1.696 (.195)
Respeto-Autocontrol 0.969 (.327) 2.140 (.146) 0.678 (.412)
Agresividad-Terquedad 4.043* (.047) 6.228* (.014) 0.189 (.665)
Apatía-Retraimiento 0.064 (.801) 0.007 (.936) 0.055 (.815)
Ansiedad-Timidez 1.214 (.273) 0.312 (.578) 3.364+ (.069)
Criterial socialización 2.337 (.129) 3.054 (.083) 0.262 (.609)
+ p < .10 * p < .05 ** p < .01 *** p < .001
Tabla C12. Análisis multivariado, análisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables del Test de Apreciación de Dibujos
Grupo Experimental-Control
(n = 126)
Varianza Covarianza eliminando
Pretest Postest Diferencia Post-Pre diferencias pretest
Variables F(1, 124) F(1, 124) F(1, 124) F(1, 124)
Tabla C13. Análisis multivariado, análisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables de los Tests Musicales para Niños
Grupo Experimental-Control
(n = 135)
Multivariado Pillai Varianza Covarianza eliminando
F(1, 133) Pretest Postest Diferencia Post-Pre diferencias pretest
Variables F(1, 133) F(1, 133) F(1, 133) F(1, 133)
Juicio Estético armónico Pretest F = 0.864 p = .524 1.398 (.239) 0.010 (.921) 0.585 (.446)
Juicio Estético melódico Postest F = 0.843 p = .539 2.183 (.142) 0.649 (.422) 3.501+ (.064)
Juicio Estético rítmico Postest-Pretest F = 2.175 p = .050 2.298 (.132) 0.061 (.805) 1.828 (.179)
Juicio Estético global 3.398 (.068) 0.167 (.683) 3.391 (.068)
Discriminación armónica 1.587 (.210) 0.000 (.983) 1.594 (.209)
Discriminación melódica 0.655 (.420) 1.309 (.255) 3.820+ (.053)
Discriminación rítmica 0.251 (.617) 1.136 (.289) 1.470 (.227)
Discriminación global 0.575 (.450) 0.097 (.756) 1.370 (.244)
+ p < .10 * p < .05 ** p < .01 *** p < .001
Tabla C14. Análisis multivariado, análisis de varianza y covarianza en grupos experimentales y control en la fase pretest, postest y en la
diferencia postest-pretest para las variables del Test de Reproducción de Estructuras Rítmicas
Grupo Experimental-Control
(n = 135)
Varianza Covarianza eliminando