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SQA/KWL
LO QUE SÉ /QUIERO SABER/APRENDÍ
Las tablas S-Q-A proveen a los alumnos de una estructura para pensar acerca de qué Saben respecto
a un tema, anotar qué Quieren saber y -finalmente- registrar qué ha sido Aprendido y qué falta por
aprender. Estas tablas les permiten establecer relaciones antes que el contenido sea explorado a
profundidad.
Utilícese al inicio de un proyecto, durante una discusión de clase, o individualmente en las bitácoras.
PE-BIN-CO
“PEnsar-B Compartir” requiere:
BINas-C
a) Que los alumnos -antes que nada- piensen en una pregunta,
b) Luego formar pareja con alguien y verbalmente compartir sus respuestas.
c) Finalmente, resumen sus ideas para beneficio de toda la clase.
El propósito es ayudar a que los estudiantes organicen el conocimiento previo y efectúen una lluvia de
ideas de las preguntas.
LLUVIA DE IDEAS
Los alumnos generan términos e ideas relacionadas a un tema y dan forma a conexiones creativas
entre el conocimiento previo y nuevas posibilidades.
En las reuniones de equipo o en las reuniones formales con el maestro. Los alumnos lo emplean para
monitorear el progreso y como ayuda para diseñar o realizar adaptaciones que se ajusten a sus
necesidades.
RÚBRICA
Consiste en un grupo de características que se deben juzgar mediante un tipo de escala para
determinar el grado en el cual está presente dicha característica. Permite dirigir la observación hacia
elementos específicos y claramente establecidos. Es similar a la lista de cotejo, la diferencia principal en
que hay una escala de juicio que se solicita en lugar de un “sí” o “no”.
MAPAS DE AGRUPACIÓN
Estos mapas resultan una manera útil de ayudar a los alumnos a agrupar y contrastar ideas e
información o mostrar relaciones. Pueden emplearse como punto de inicio antes de empezar un largo
proyecto, o como una actividad previa a un escrito que revisará un compañero o el maestro. Con esta
representación visual, los alumnos pueden ver sus ideas sobre papel, para luego usarlas al escribir un
ensayo o un reporte, o al crear presentaciones multimedia. Para generar ideas, los alumnos de todos los
niveles y en todas las áreas temáticas, pueden emplear estrategias de agrupación, desde las
agrupaciones más simples hasta las más complejas.
Ejemplo:
MAPAS CAUSALES
Los mapas causales son un tipo especial de mapas conceptuales, y ayudan a los alumnos a crear
representaciones visuales de relaciones de causa y efecto. El análisis de relaciones de causa y efecto es
importante para la comprensión de sistemas complejos, tales como eventos históricos, novelas o la
destrucción del hábitat de los animales.
MAPAS DE SECUENCIA
Mapa donde se muestra una serie de pasos para lograr un objetivo.
MAPA CONCEPTUAL
Mapa jerárquico, donde el concepto principal no aparece en el centro, sino en la parte superior y de
ahí se van desprendiendo las diferentes categorías.
DIAGRAMA DE VENN
Un diagrama de Venn está constituido por dos o más círculos traslapados. Las similitudes entre temas se
señalan en las intersecciones de los círculos, y las diferencias se indican en las áreas restantes. Con
diagramas de Venn de dos y hasta de cuatro círculos, los estudiantes construyen representaciones
visuales de sus aprendizajes. Los alumnos los utilizan para organizar información, al realizar
presentaciones multimedia, reportes, ensayos o presentaciones orales. Los maestros pueden usarlos
como una forma de evaluar el aprendizaje, o como un medio rápido e informal para comprobar la
comprensión del estudiante.
TABLAS T
Con ellas, los alumnos pueden aclarar conceptos o ideas incluidas, al compararlas y contrastarlas
visualmente, y examinar dos facetas de un mismo tema. Por ejemplo, los alumnos pueden señalar las
ventajas y desventajas, los hechos y las opiniones, las fortalezas y las debilidades, o los problemas y las
soluciones. Al igual que los diagramas de Venn, las tablas T pueden utilizarse para organizar el
aprendizaje, o para elaborar un reporte, una presentación o un ensayo.
ENSEÑANZA RECÍPROCA
La enseñanza recíproca es una estrategia de agrupación
cooperativa que recurre a los alumnos para que se
conviertan en el maestro y trabajen como un grupo, para
aportarle significado a un texto (Palincsar, 1984). Maestros y
alumnos establecen un diálogo en torno a segmentos de
texto.
REALIMENTACIÓN DE COMPAÑEROS
El componente más importante de la realimentación de compañeros es el modelado que acontece de
antemano. Antes de permitir que los alumnos se reúnan por ellos mismos, es imperativo que los maestros
modelen y apliquen el juego de papeles para explicar cómo proporcionar realimentación de una forma
constructiva. Al emprender el otorgamiento de realimentación por ellos mismos, muchos alumnos
emplearán el tiempo en charlar, criticar el trabajo de los otros estudiantes o no llegar a nada. Los
alumnos deben hacerse responsables de los comentarios, sugerencias y realimentaciones que se
proporcionen unos a otros, y necesitan saber con antelación cómo hacerlo efectivamente.
Suministrarles formularios para realimentación, que revisará el maestro, puede proveer las bases para las
reuniones de compañeros. Una vez que los alumnos hayan tenido tiempo para practicar, saber cuáles
son los requerimientos, y estar conscientes de las expectativas y de las reuniones de compañeros,
podrán ser parte integral del proceso de realimentación.
Ejemplo:
ROMPECABEZAS
La técnica de aprendizaje cooperativo conocida como rompecabezas promueve un mejor
aprendizaje, mejora la motivación de los alumnos y posibilita que estudien y compartan en el grupo
grandes cantidades de información. Esta técnica la desarrollaron inicialmente Elliot Aronson y sus
colegas estudiantes. La técnica permite:
Los alumnos se dividen en pequeños grupos de cinco o seis. La tarea de cada grupo consiste en
aprender acerca de un aspecto de un área de contenido, y convertirse en un experto en el tema. En
este grupo experto, los alumnos investigan juntos y crean un reporte o una presentación. Además, cada
alumno es individualmente responsable, dado que les enseñará a otros sobre el contenido. Una vez que
los alumnos se hayan convertido en expertos, son reasignados a un nuevo grupo. Cada nuevo grupo
está conformado por expertos de los grupos originales. La tarea de cada experto es enseñar a los otros,
en su grupo, los contenidos que ha estudiado. Una vez que todos los expertos hayan presentado su
contenido, cada miembro ha aprendido cinco o seis nuevos aspectos del área de contenido, y está
listo para realizar un examen, escribir un ensayo, o agruparse con otros expertos para crear una
presentación multimedia.
CADENA DE EVENTOS
La utilización de un organizador gráfico de cadena de eventos es un medio valioso para:
• Organizar pasos en un procedimiento
• Trazar el desarrollo de una trama en una historia o novela
• Documentar las acciones de un personaje
• Registrar los estadios importantes de un evento
Ejemplo:
Ejemplo:
DEBATE
Se utiliza con frecuencia para discutir sobre un tema. Hay diferentes maneras de llevar a cabo la
técnica.
ENSAYO
Son escritos de respuesta libre en los cuales los alumnos desarrollan un tema o respuestas durante un
tiempo superior al de una clase normal. El alumno organiza y explaya el tema libremente, según sus
criterios mínimos de elaboración.
Se proporciona un tema específico o general, dependiendo del propósito del ensayo.
Definir la tarea lo más completo y específico posible. El alumno debe comprender completamente lo
que se espera de él.
Escribir una respuesta ideal al elaborar una pregunta. Con esto se verifica el propósito de la pregunta y
su adecuación. Esto lo deben hacer en grupo los expertos en el área, para mejorar las preguntas.
También ayudará a la revisión uniforme de las preguntas.
DIARIO
Se trata de plasmar la experiencia personal de cada alumno. Le permite sintetizar sus pensamientos y
actos, compararlos posteriormente con los cambios que sufrieron esos pensamientos y actos al ir
adquiriendo más datos. El registro puede contener la elaboración de un objetivo, con el cual hacer al
final la comparación de lo logrado. Costa (1998) sugiere algunas ideas que deben considerar los
alumnos en la elaboración de su diario:
“Lo que me intriga es…”
“Una de las preguntas que quiero hacer es…”
“Otro punto de vista es…”
“Estoy confundido acerca de…”
“Entonces, significa que…”.
Además, pueden registrarse las técnicas de enseñanza que les parece y no les parecen adecuadas
para favorecer su aprendizaje; esto retroalimentará al maestro sobre el uso de dichas técnicas.
El maestro dedicará un tiempo cada día o cada semana para responder, durante la sesión de clase a
dichas dudas. Se recomienda dar unos minutos al dia (después de cada sesión de clases) para
organizar el contenido del diario.
PATRONES CAUSA-EFECTO
Organizar la información en una red de causas que llevan a un resultado o efecto de algo en
específico.
CONFERENCIA
La exposición de un tema, ya sea investigado por ellos mismos con la ayuda de sus papás o en el salón
de clase, y presentado a su compañeros utilizando recursos visuales y con información verdadera y
precisa.
PERIÓDICO MURAL
Es un trabajo colectivo logrado con las aportaciones de textos y de dibujos de todo el grupo sobre un
tema específico que se exhibe en un espacio visible a toda la comunidad educativa.
GENERALIZACIÓN
Organizar la información en declaraciones generales con ejemplos de apoyo.
MATRIZ DE COMPARACIÓN
Tabla o matriz para organizar la información a medida que se llevan cabo procesos de comparación.
TAMAÑO Grande
≠ pequeño
HECHOS OPINIONES
La madrugada del 15 de septiembre de El cura estaba harto del trato que les
1810 una comunidad encabezada por un daban los españoles.
sacerdote se rebelaron contra el
virreinato.
Jose María y Morelos se unió al Morelos admiraba mucho a su maestro
movimiento encabezado por el cura Hidalgo y por eso se unió a su movimiento.
Hidalgo.
Qué estoy tratando de decidir: ¿Qué personaje célebre de nuestra historia nacional sería el
mejor dirigente nacional en la actualidad?
Francisco I.
Miguel Hidalgo Benito Juárez
Madero
Habilidades de
3x 1= 3 3x 1=3 3x 2=6
negociación (3)
Liderazgo
2x 3= 6 2x 2=4 2x 3=6
carismático (2)
Cultura general
2x 3= 6 2x 2=4 2x 2=4
(2)
Conocimientos
de
3x 2=6 3x 3=9 3x 2=6
administración
(3)
19 20 22
INDAGACIÓN EXPERIMENTAL
Generar y poner a prueba explicaciones de fenómenos observados.
¿CUÁLES SON
¿QUIÉN ¿CÓMO SE TOMAN
ALGUNOS CONCLUSIONES
GOBIERNA? LAS DECISIONES?
EJEMPLOS?
DEMOCRACIA Es un sistema que
Se consulta a la permite que se
El que obtiene la
población a través de Estados Unidos respeten las
mayoría de votos
mesas, plebiscitos, etc. garantías
individuales.
REPÚBLICA Es un sistema que
Representantes En cámaras,
México favorece las
elegidos parlamento, etc.
garantías sociales.
MONARQUÍA Es un sistema que
El rey consulta con su
El rey Mónaco favorece el orden y
consejo
la paz.
DICTADURA Es un sistema que
difícilmente genera
Dictador El decide qué se hace. Cuba responsabilidad y
compromiso en los
gobernados.
CONCLUSIONES En cualquier tipo Las decisiones En el mundo hay LOS SISTEMAS DE
GOBIERNO SON
de gobierno tienen mucha distintos tipos de FORMAS DE TOMAR
siempre hay una relación con el gobierno. DECISIONES QUE
PUEDEN SER
persona que tipo de gobierno VENTAJOSAS O
encabeza dicho para incluir o DESFAVORABLES
poder. excluir PARA QUIENES
VIVEN BAJO ESE
TIPO DE GOBIERNO.
CIRCULO DE CIERRE
Al final del día o de la clase, pídale a cada alumno compartir algo que ahora ya conoce acerca de
algún tema o alguna relación que haya hecho. Tome nota de las respuestas que requieran de
seguimiento, para su ulterior discusión.
NOTAS DE SALIDA
Plantee preguntas al final de la clase, y solicite a los alumnos escribir una respuesta para poder
abandonar la clase. Lea las respuestas y planifique el aprendizaje necesario.
CARTAS (E-MAIL)
Los alumnos se escriben una carta a ellos mismos, a otra clase o al tema que están estudiando. Esto los
ayuda a pensar en conexiones de una manera muy personal. Utilice las reflexiones para evaluar la
comprensión. De ser factible, pueden hacerlo de manera digital y enviar la carta al maestro vía e-mail.
BITÁCORAS
Los alumnos reflexionan sobre su propio aprendizaje. Proporcióneles orientación o preguntas reflexivas
para que las respondan, o bien, que puedan dejarse abiertas. A manera de ejemplo, se exponen
algunas preguntas reflexivas:
• Trabajo mejor cuando…
• Me desempeño mejor en actividades que…
• Me gusta trabajar con otros cuando…
• Lo que más me gusta de esto es…
• La parte más interesante de este proyecto es…
• Me gustaría aprender más acerca de…
• Ojalá pudiera mejorar en…
• Necesito trabajar en…
• Lo que me resulta más difícil de hacer es…
• Necesito ayuda con…
• Cuando no entiendo algo, yo…
• Antes de empezar a trabajar en un proyecto, yo…
• Cuando necesito estudiar, yo…
• Cuando quiero recordar algo, yo…
Reactivos de identificación
PEDAGÓGICAS OBJETIVAS verdadero comprobar conocimientos y
Instrumentos en base a algunas habilidades
una serie de reactivos o ubicación de No tiene por objeto evaluar la
Reactivos de Jerarquización
conocimientos personalidad del alumno
Propician la certificación de
cuyo propósito es
Reactivos de relación o
obtener información
que el alumno tiene
sobre lo que los alumnos
Reactivos de respuesta
correspondencia conocimiento en algunos
conocen sobre una
contenidos revisados en clase.
materia o área de Tradicionalmente se venían
Reactivos de asociación
breve
conocimiento.
Reactivos de opción
usando como el único medio
de acreditación o verificación
Reactivos de ordenamiento
múltiple del aprendizaje, PERO NO
abiertas
Rúbricas
comportamiento de un cotejo momentos
Se puede registrar en
Registros de hechos
alumno en particular con
base en ciertos criterios situaciones naturales o en
determinados significativos de la vida situaciones diseñadas para
Documentos personales
anticipadamente escolar observar lo pretendido
Favorece el evaluar en forma
Notas libres del maestro integral aspectos y resultados
del aprendizaje
que el alumno elabore Examen temático estudiantes pueden hacer, en
una respuesta o un Prueba de ensayo lugar de lo que saben o
producto que demuestre Portafolio sienten
su conocimiento, sus Solución de problemas que Se relaciona de manera
habilidades y procesos se resuelven empleando estrecha con la educación
mentales más elevados. instrumentos basada en competencias
Actividades experimentales
para responder a preguntas
específicas
Desarrollo de proyectos
Aplicación o ejecución de
instrumentos
Demostraciones
Mapas mentales
Método de casos
Debate
Propuestas específicas para
procedimientos y
habilidades
Tareas de desempeño
OTROS
TÉCNICAS INSTRUMENTOS OBSERVACIONES
Se pretende evaluar lo que los
Cuaderno de notas
Resumen
Instrumentos en los que estudiantes pueden hacer con la
Cuadro sinóptico
información que reciben.
Reportes
el alumno presenta
Álbumes
información procesada
Colecciones
Fichas
Reportes y/o proyectos de
investigación
Mapas conceptuales
Cartografía
Cuadros comparativos
Monografías
Audios
Gráficas
Esquemas
Videograbaciones
Presentación en procesador de
palabras, en diapositivas y en hojas de
cálculo electrónicas.
Diccionario científico
Dibujos
Escalas
Líneas de tiempo
Representaciones
Dramatizaciones
Si las actividades consisten en extraer, analizar interpretar la información:
de un documento (libro, revista, periódico, etc.), se llama técnica DOCUMENTAL ó INVESTIGACIÓN
BIBLIOGRÁFICA.
a través de documentos personales (cartas, anotaciones personales, fotografías, etc) para saber
cuál era la situación o vida de esa persona o grupo de personas, se llama BIOGRÁFICA.
Observando y tomando nota de las características de una persona o pequeños grupos de personas
como una familia, un club, etc., se llama ESTUDIO DE CASOS.
Obtenida a través de criterios/ítems/enunciados que se le pregunta a una determinada cantidad
de personas se llama ENCUESTA.
Con los resultados o efectos de algo que se aplicó, con el fin de mejorar, de suprimirlo o de tomar
otras decisiones se llama EVALUACIÓN.
de todos o algunos aspectos de una persona o grupo de personas a lo largo del tiempo, con el fin
de establecer relaciones entre esas mediciones, se llama LONGITUDINAL.
Con dos variables relacionándolas entre sí y ver el grado en que se afectan o coinciden una con la
otra, se llama CORRELACIÓN.
Que implica generar una hipótesis y validarla con todas las variables bajo control, se llama
EXPERIMENTAL.
Que implica generar una hipótesis con las variables más importantes bajo control, se llama
CUASIEXPERIMENTAL.
Que implica validar una hipótesis cuando el fenómeno ha sucedido se llama EX POST FACTO.
Integrándose a un grupo, aprendiendo sus costumbres, viviendo un tiempo con ellos y así descubrir
creencias, valores, motivaciones de un grupo, o para describir cómo se comporta, cómo
interactúan todos dentro del grupo, se llama ETNOGRAFÍA.
Sólo se busca información para tener elementos para validar y ayudar a las personas a actuar de
mejor manera a través de la práctica, se llama INVESTIGACIÓN ACCIÓN.
Para cambiar la situación en que viven su comunidad y otros grupos de personas, se llama
investigación participativa.
Analizar e interpretar signos escritos que los que escribieron pretendían dejar simbólicamente
aspectos de sus acciones sociales, se llama HERMENÉUTICA.