Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
guiaTurboCAD14 PDF
guiaTurboCAD14 PDF
El material presentado en esta publicación está protegido por Copyright © 1986–2006 de IMSI y no puede
ser reproducido, por cualquier método para ningún propósito sin el previo consentimiento escrito de IMSI. La
información contenida en este documento está sujeta a cambio sin previo aviso. Está prohibido hacer una
copia del software, excepto según lo estipulado en las condiciones del acuerdo de licencia.
ACUERDO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL
IMPORTANTE: Por favor, lea cuidadosamente los términos del siguiente Acuerdo de Licencia Para el Usuario Final
(“Acuerdo”). Si usted descarga, instala, o usa el software de IMSI/Design, LLC (“IMSI”) que acompaña este acuerdo, o
cualquier porción de él, está usted aceptando los siguientes términos y condiciones.
Si usted no está de acuerdo con los términos y condiciones de este Acuerdo, debe devolver inmediatamente el Software al
lugar donde lo compró y se le reintegrará su dinero. Si está de acuerdo con los términos y las condiciones, por favor
conserve este Acuerdo para referencia futura.
Artículo 2: Restricciones
Usted reconoce y acepta que el Software contiene material protegido por copyright, secretos de marca y otro material registrado,
y que IMSI posee todo el derecho, el título y el interés en y para el Software, incluso sin limitación de todos los derechos de
propiedad intelectual en esto y en aquello. En razón de la protección de estos, y excepto en lo permitido por la legislación
aplicable y excepto también a lo expresamente previsto en este Acuerdo, usted no puede, y no le permitirá a cualquier tercera
parte que copie, modifique, cree un trabajo derivado de ingeniería inversa, descompile o intente de cualquier forma extraer el
código fuente del Software, o transferir este Software. Usted tampoco debe trabajar en red, rentar, entregar, prestar, distribuir o
transmitir electrónicamente el Software de un computador a otro o sobre una red. Usted no debe sub-licenciar, asignar o
transferir la licencia o el Software excepto como queda expresamente previsto en este Acuerdo. Cualquier intento de alguna otra
forma para sub-licenciar, asignar o transferir cualquiera de los derechos, deberes u obligaciones aquí explicadas es nulo.
Artículo 3: Término
Esta licencia tiene validez hasta su finalización. Usted puede terminar la licencia otorgada por este Acuerdo en cualquier
momento, mediante la destrucción del Software junto con todas las copias de él. La licencia también terminará bajo las
condiciones establecidas aquí mismo o incluso en otra parte más delante de este Acuerdo, y sus derechos terminan automática e
inmediatamente sin notificación alguna de IMSI, si usted no cumple con cualquiera de los términos y condiciones de este
Acuerdo. Usted acepta, bajo tal terminación de la licencia por cualquier razón, borrar y destruir el Software junto con todas las
copias que tenga de él.
Usted acepta y certifica que ni el Software ni ningún otro dato técnico recibido de IMSI, ni siquiera el producto directamente,
será exportado fuera de los Estados Unidos excepto si es autorizado y lo permiten las leyes y regulaciones de los Estados
Unidos. Si el Software ha sido obtenido legalmente por usted fuera de los Estados Unidos, usted acepta que no re-exportará el
Software ni ningún otro dato técnico recibido de IMSI, ni siquiera el producto mismo, excepto si es autorizado y lo permiten las
leyes y regulaciones de los Estados Unidos y las leyes y las regulaciones de la jurisdicción en la cual usted obtuvo el Software.
El Software y cualquier documentación relacionada son denominados "software de computador comercial " y "documentación
para software de computador comercial" respectivamente, dentro de la significación de lo aplicable a las regulaciones de
adquisición Federal y cualquier complemento a ello. Si el usuario del Software es una agencia, departamento, empleado u otra
ACUERDO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL
entidad del Gobierno de los Estados Unidos, el uso, la duplicación, la liberación la modificación o la transferencia del Software,
incluyendo sus datos técnicos o manuales, están restringidos a los términos de este Acuerdo.
El uso del Software está restringido además de acuerdo con la Regulación de Adquisición Federal # 12.212 para las agencias
civiles, y el Complemento de la Regulación de Adquisición Federal para la Defensa # 227.7202 para las agencias militares.
IMSI, garantiza que los medios tangibles sobre los cuales está grabado el Software están libres de defectos de materiales y de
manufacturación bajo un uso normal por un período de noventa (90) días desde la fecha de compra con la evidencia de una copia
de la factura. La responsabilidad total de IMSI y su solución exclusiva será el reemplazo de los medios que no se encuentren con
la garantía limitada de IMSI y los cuales son devueltos a IMSI o a un representante autorizado de IMSI con una copia de la
factura. IMSI no tendrá obligación de reemplazar un medio dañado accidentalmente, mal usado o mal aplicado.
CUALQUIER GARANTÍA QUE IMPLIQUE LOS MEDIOS TANGIBLES, INCLUYENDO LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS
DE COMERCIALIZACIÓN Y LAS PERTINENTES PARA ALGÚN PROPÓSITO EN PARTICULAR, ESTÁN LIMITADAS
EN DURACIÓN A NOVENTA (90) DÍAS A PARTIR DE LA FECHA DE COMPRA. ESTA GARANTÍA CON RESPECTO
A LOS MEDIOS TANGIBLES, LE OTORGA A USTED DERECHOS LEGALES ESPECÍFICOS, Y USTED PUEDE
TENER OTROS DERECHOS, LOS CUALES VARÍAN DE ACUERDO A LA JURISDICCIÓN.
USTED ENTIENDE Y ACEPTA QUE IMSI COMO FABRICANTE NO GARANTIZA QUE EL SOFTWARE SE AJUSTE A
SUS REQUERIMIENTOS, QUE EL SOFTWARE ESTARÁ LIBRE DE ERRORES O IMPERFECTOS, CON RESPECTO A
LA SEGURIDAD, CONFIABILIDAD O RENDIMIENTO DEL SOFTWARE, O QUE CUALQUIER ERROR EN EL
SOFTWARE SERÁ CORREGIDO. EL USO QUE USTED HAGA DEL SOFTWARE ES UN RIESGO EXCLUSIVAMENTE
SUYO. EL SOFTWARE ES PROPORCIONADO SOBRE UNA BASE “COMO ES” Y SIN GARANTÍA DE NINGUNA
CLASE. PARA LA EXTENSIÓN PERMITIDA POR LA LEY, IMSI DESCONOCE TODAS LAS GARANTÍAS Y
CONDICIONES DE CUALQUIER CLASE YA SEA EXPLÍCITAS O IMPLÍCITAS INCLUIDAS PERO NO LIMITADAS A
LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS Y LAS CONDICIONES DE COMERCIALIZACIÓN, ADECUACIÓN PARA UN
PROPÓSITO EN PARTICULAR, Y SIN INFRACCIÓN.
CUALQUIER CONTENIDO O MATERIAL DESCARGADO U OBTENIDO DE OTRA FORMA A TRAVÉS DEL USO
DEL SOFTWARE ES HECHO A SU PROPIA DISCRECIÓN Y RIESGO Y USTED SERÁ EL RESPONSABLE
EXCLUSIVO POR CUALQUIER DAÑO A SU SISTEMA DE CÓMPUTO O A OTRO DISPOSITIVO O POR LA PÉRDIDA
DE DATOS QUE RESULTEN DE LA DESCARGA DE TAL CONTENIDO O MATERIAL.
Nada en este Acuerdo está destinado a excluir o limitar cualquier condición, garantía, derecho o responsabilidad la cual puede no
estar excluida o limitada legalmente. Algunas jurisdicciones no permiten la exclusión de ciertas garantías o condiciones de la
limitación o exclusión de responsabilidad por pérdidas o daños causados por negligencia, brecha del contrato o brecha de los
términos implícitos, o daños consecuenciales o incidentales. Sin embargo, solamente aquellas limitaciones arriba descritas las
cuales son legales en su jurisdicción serán aplicadas a usted, y la responsabilidad de IMSI estará limitada a la extensión máxima
permitida por la ley.
Usted acepta mantener indemne e indemnizar a IMSI y a sus afiliados, funcionarios, agentes y empleados contra cualquier
demanda, petición o acción presentada a partir o en cualquier forma relacionada con el uso que usted haga del Software o de la
violación de los términos y condiciones de este Acuerdo, incluyendo cualquier responsabilidad o costo derivado de todos los
reclamos, pérdidas, daños, peticiones, fallos, costos de litigación y los honorarios de los apoderados, de cualquier clase y
naturaleza. En cualquier evento, IMSI le proporcionará a usted notificación escrita de tal demanda, petición, o acción lo cual
corresponde a esta atención.
ACUERDO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL
Artículo 8: Número Serial del Producto y Activación Requerida
Muchos de los software que IMSI ® produce contienen un número serial y un sistema de activación diseñado en parte, para
prevenir el no licenciamiento o el uso ilegal del software. Si este Software contiene tal sistema, usted acepta que IMSI® puede
usar estas medidas para proteger a IMSI ® contra la piratería del software y otros propósitos legales. El software que usa este
sistema puede contener tecnología que limita la habilidad para instalar y desinstalar el Software sobre un computador no más de
un número finito de veces para un número finito de computadores. El Software que contiene esta tecnología requiere activación
para avanzar en el programa de instalación del Software. El software que usa este sistema solamente funcionará por un período
finito de tiempo antes de la activación de software. Durante la activación, se le pedirá a usted que provea por Internet el número
único de serie del producto para verificar la autenticidad del software. Si usted no termina la activación dentro de un período de
tiempo dado, el software dejará de funcionar hasta que la activación esté completa, lo cual restituirá la funcionalidad de
software. En el evento de que usted no pueda activar el software por Internet, usted puede contactarse con el Servicio al Cliente
de IMSI ® vía telefónica para completar el proceso de activación, usando la información proveída por IMSI ® durante la
activación, o como puede ser ajustada en adelante en la documentación que acompaña al Software. La información recolectada
por IMSI en conexión con el uso que usted haga del Software puede ser almacenada y procesada donde quiera que IMSI o sus
agentes mantengan facilidades. De acuerdo al uso del Software usted autoriza cualquier transferencia de tal información fuera de
su país. Usted reconoce y acepta que IMSI puede acceder, preservar, y publicar su información contable si así es requerida por la
ley o creyendo de buena fe que tal acceso, preservación, o publicación es razonablemente necesario para: satisfacer cualquier ley
aplicable, regulación, proceso legal, o petición gubernamental; hacer cumplir los términos y condiciones de este Acuerdo;
detectar, prevenir, o tratar de cualquier manera el fraude, de seguridad o de principios técnicos; responder al usuario las
peticiones de soporte; o proteger los derechos, la propiedad, o la seguridad de IMSI y del público. IMSI no será responsable por
ejercer o no los derechos bajo este Acuerdo.
Artículo 9: General
Este Acuerdo será gobernado por las leyes del Estado de California, sin considerar a esto conflicto de disposiciones legales, y
usted e IMSI aceptan someterlo a la jurisdicción exclusiva y personal de las cortes localizadas dentro del condado de San
Francisco, California.
Esta licencia constituye el acuerdo completo entre las partes con respecto al uso del Software y la documentación relacionada, y
reemplaza todos los acuerdos y arreglos anteriores o actuales, orales o escritos, en lo que se refiere a cualquier asunto
relacionado. Ninguna enmienda o modificación a esta Licencia será obligatoria a menos que esté escrita y firmada por un
representante debidamente autorizado de IMSI.
El fracaso de IMSI para ejercer o forzar cualquier derecho o disposición de este Acuerdo no se constituye en abandono de tal
derecho o disposición. Si cualquier disposición de este Acuerdo es encontrado por una corte de jurisdicción competente para ser
invalidado, las partes no obstante, aceptan que la corte deberá esforzarse para obtener el cumplimiento de las intenciones de las
partes tal y como se refleja en esta disposición, y las otras disposiciones de este Acuerdo se cumplirán en su totalidad y en
efecto. Las disposiciones de los Artículos 2, 4, 5, 6, 7, 8, y 9 sobrevivirán a cualquier terminación o expiración de este Acuerdo.
Tabla de Contenido
Capítulo 1: Guía de Iniciación
Requerimientos del Sistema……………………………………………………………………..………….. 1
Instalando TurboCAD…………………………………………………………………………..…………... 1
Registro…………………………………………………………………………………………..…………... 1
Importando y Exportando Archivos…………………………………………………………..…………… 2
Conversión por Lotes...…………..……………………………………………………..…………... 2
Formatos de TurboCAD. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Configuración de Importación de TCW, TCT, ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Configuración de Exportación de TCW, TCT, …… .. . . . . ….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Otros Formatos CAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Configuración de Importación de archivo 3DS. . .. .......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Configuración de Exportación de archivo 3DS. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Configuración de Exportación de BMP.... . . . . . . ......….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Configuración de Importación de CGM. .... ................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Configuración de Importación de DGN..... . . . . . . . . . . . …………. . ……. . . . . . . . . . . . . 5
Configuración de Exportación de DGN............... . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………… . . .5
Configuración de Exportación de DWF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..............5
Configuración de Importación de DXF (DWG). . . . ……………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Configuración de Exportación de DXF (DWG). . .. . . . . . . . . . . . . . . . . …………….... . . . 6
Configuración de Importación de EPS… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………….... . . . . 7
Configuración de Exportación de EPS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . . . . 7
Configuración de Importación de FCW. . . . . . . ……………….... . . . . .... . . . . . . . . . . . . . 7
Configuración de Importación de FP3....... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………7
Configuración de Exportación de GIF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… 7
Configuración de Importación de IGS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………... . . . . . . . 8
Configuración de Exportación de JPG. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........8
Configuración de Exportación de PDF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . 8
Configuración de Exportación de PNG......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. .9
Configuración de Importación de PLT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Configuración de Exportación de PLT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………... . .9
Configuración de Importación de SAT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….... . . . . 9
Configuración de Exportación de SAT. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......10
Configuración de Exportación de SHX. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..........10
Configuración de Exportación de STL. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………... . . . . .10
Configuración de Importación de WMF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . 10
Configuración de Exportación de WMF. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . ………... . . . . . . . . 11
Configuración de Exportación de WRL. . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . ……….. . . . . . . . 11
TurboCAD Manual de Referencia
Estilos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . . . . . . . . . . . . . 63
Estilos del Pincel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….... . . . . . . . 63
Patrones de Achurado. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .....63
Patrones de Mapa de Bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . .65
Patrones de Gradiente. .. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................67
Propiedades Personalizadas (Administración de la Base de Datos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......70
Definiendo los Campos en la Base de Datos... . . . . . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Editar los Datos del Objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Regenerar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….………………... . . . . . . 72
Reportes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . ..............72
Configuración de la Página de Reporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
contáctenos en www.turbocad.com ix
TurboCAD Manual de Referencia
contáctenos en www.turbocad.com xi
TurboCAD Manual de Referencia
Capítulo 9: Anotación
Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Propiedades de Texto. . . . . . . . . . . . . . ……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Insertando Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Editando Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Explotando Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………… . . . . . . . . . . 282
Revisión Ortográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . 282
Texto Múltiple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . …….. . . . . . . . . . 282
Editando Texto Múltiple…........ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............283
Propiedades de Texto Múltiple. . . . . . . . . . … . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... 284
Texto a lo Largo de una Curva…... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Dimensiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Propiedades de Dimensión. . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Formato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……..……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Formato Avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………….. . . . . . . 288
Unidades / Tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………289
Unidades Alternas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..................... 290
Dimensiones Asociativas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........290
Dimensionamiento por Segmento y Entidad. . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Creando Dimensiones. . . . . . . . . . … . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Dimensión Ortogonal……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . 292
Paralela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Distancia . . . ………………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 293
Rotada . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………….. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .294
Datum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Línea Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . . . . . . . . 295
Continua……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………..296
Incremental . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………….. . . 296
Angular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....297
Radio / Diámetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Guía.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………………. . . . . . . . . . 298
Dimensiones de Muro..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………299
Dimensiones Rápidas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………299
Dimensiones Activas……………………………………………………..………………………...301
contáctenos en www.turbocad.com xv
TurboCAD Manual de Referencia
Rodar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …. . . . . . . 354
Caminar . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Girar . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . ………………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355
Opciones del Menú Local. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . ………………... . . . . . . . . . . . .355
Objetos de Cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………... . . . . . . .355
Objeto de Cámara por Vista . . . . . . . . ………….. . ….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356
Objeto de Cámara Normal a la Vista. . . . . . . . . . .. …………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356
Objeto de Cámara Paralelo a la Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………… . . . . .. . .356
Por 2 Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……... . . . . . . .356
Visualizaciones del Objeto de Cámara. . . . . . . . . ….……… . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .356
Propiedades del Objeto de Cámara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ….…. . . . . . . . . . . . . . .357
Conjuntos de Cámaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . ……… . . . . .. . . .357
Películas QuickTime. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………... . ...357
Creando una Película. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . .358
Configurando la Película. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .358
Chaflanando Bordes……………………………………………………………………………..377
Chaflán con Redondeo de Vértices……………………………………………………………..….378
Chaflán con Vértices Ingleteados……………….……………………………………………….…379
Picar la Secuencia de Suavizado………………….………………….…………………………….380
Curveando Chapas y Tubos……………………………………………….….………………...380
Curvatura……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Por Distancia desde el Borde . . . ….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Doblar Tubo... . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Pestaña………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Pestaña del Tubo . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Encascarando Sólidos. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Desplazamiento de la Faceta . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Seccionando Sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
Sección por Línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . ..389
Sección por Plano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………... . 390
Sección por Plano de Trabajo. . . . . . ..………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390
Sección por Poli línea Cerrada. . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Editar Faceta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Deformar Faceta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Carga de Presión. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . . . . . . . . . . .393
Deformar a un Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . . 395
Agujero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . . . 397
Operaciones de Conversión de Superficies y Sólidos. …… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Crear Superficie desde Perfil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . .399
Crear Superficie desde Cara(s) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . 399
Crear Superficie desde Sólido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….400
Crear Sólido desde Cara(s). . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
Crear Sólido desde Superficie. . . . . . . . . . . . . . . . . . ..…… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Imprenta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Detectar Automáticamente la Imprenta. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . ………….. . . . . . . . . . . . . . . . . .404
Agregar Imprenta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . 405
Sustraer Imprenta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . 405
Editando los Objetos 3D usando la Información de la Selección…………..………………...406
Renderizando……. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Creando una Vista Renderizada. . . . ………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Renderizado de Calidad . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Renderizado de Borrador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Línea Oculta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………….. . . . . . 414
Esta sección abarca todo lo que usted debe saber antes y durante
la instalación de TurboCAD, conceptos fundamentales sobre uso
Instalando TurboCAD
de archivos, incluyendo importación/ exportación y
configuración de página. Para instalar TurboCAD, inserte el CD dentro de su CDROM. Si
el proceso de instalación no comienza automáticamente,
seleccione Inicio / Ejecutar desde la barra de tareas de Windows
Requerimientos de Sistema y escriba: D:\setup.exe (donde D es la letra de la unidad de CD-
ROM).
• Procesador Pentium IV. Después de que usted haya instalado TurboCAD, el programa
Configuración crea una carpeta de programa. Si usted
• Microsoft ® Windows XP 512 Mb RAM, Microsoft
selecciona la configuración por defecto, TurboCAD se instala en
® Vista 1 Gb RAM.
la carpeta C:\Program Files\IMSI\TCWP14 (o TCW14 para
• 300 MB de espacio libre en disco duro dependiendo Deluxe). Esta carpeta contiene varias subcarpetas que contienen
de las aplicaciones accesorias instaladas, 64+ MB de archivos del programa TurboCAD y archivos relacionados tales
espacio cambiable. como plantillas, dibujos de muestra, y símbolos.
• Monitor Súper VGA (1024 x768).
• Tarjeta gráfica de Alto Color (16 bit). El programa Configuración también crea un grupo de
• Dispositivo CD-ROM 4X con drivers de 32 bit. programas que contienen el icono de aplicación TurboCAD, así
como atajos para la Ayuda y el archivo Léame.
Los siguientes puntos son recomendaciones, pero no son
requerimientos: El grupo de programas es accedido a través del menú Inicio.
Antes de que usted inicie el programa, por favor lea el archivo
• Procesador 2 + GHz, 256 MB RAM. Léame, el cual contiene la más reciente información sobre
TurboCAD.
• Tarjeta aceleradora de gráficos en 3D.
• Mouse con rueda. Para remover TurboCAD de su computador:
• Conexión a Internet. Microsoft ®
• Internet Explorer (tm). Necesario para registrarse en 1. En Windows, seleccione Inicio /Configuraciones / Panel de
Internet Control.
• Macromedia ® Flash (tm) requerido para tener 2. Pulse doble click en Agregar/ Remover Programas.
acceso a los tutoriales en línea. 3. Seleccione TurboCAD desde la lista.
4. Pulse en Agregar/ Remover y siga las instrucciones en la
pantalla.
Registro
Si usted no tiene acceso a Internet, por favor llame al 800-833-
8082 para el registro. Ser un usuario registrado de TurboCAD
tiene muchas ventajas, las cuales incluyen soporte técnico,
acceso e extensas bases de datos de soporte en línea, y las
actualizaciones del programa.
contáctenos en www.turbocad.com 1
TurboCAD Manual de Referencia
1. Seleccione Archivo / Abrir o Ctrl + O. TCW: (TurboCAD para Windows)- un formato de archivo para
2. Bajo Tipos de Archivos, seleccione el formato que usted guardar gráficas vectoriales desde dentro de TurboCAD.
quiere importar.
3. Si usted quiere especificar parámetros de conversión, pulse TCT: (Plantilla de TurboCAD)- un formato de archivo para
Configurar. guardar dibujos de TurboCAD como plantillas. TurboCAD usa
4. Examine el archivo, y pulse doble click sobre él o pulse una plantilla para comenzar un nuevo dibujo. Usted puede
Abrir. guardar cualquier dibujo como una plantilla.
Para exportar a otro tipo de archivo: TCX: Un formato de archivo para guardar dibujos de
TurboCAD como un archivo ASCII.
1. Seleccione Archivo / Guardar Como.
2. Bajo Guardar como tipo, seleccione el formato al cual usted Nota: Si usted necesita guardar un dibujo para ser abierto por
quiere exportar. una versión anterior de TurboCAD, puede guardarlo como
3. Si usted quiere especificar parámetros de conversión, pulse Versión 8.
Configurar.
4. Examine la carpeta y asigne un nombre al archivo.
Configuración de Importación de TCW y
Para importar o exportar solamente ciertos componentes de un
archivo, use Archivo/ Extraer Desde o Extraer Hacia. Por TCT
ejemplo, usted puede elegir importar las capas de un dibujo y los
bloques, o exportar solamente los estilos de impresión.
Esto conduce a una ejecución más rápida y archivos más DXF: Formato de Intercambio de dibujo, usado por AutoCAD
pequeños, pero puede comprometer la exactitud. para que actué recíprocamente con otras aplicaciones.
Sí usted no específica los parámetros de conversión, serán usados GEO: VRML Worlds (Solamente importación).
por defecto. (Si la Configuración no es indicada, la conversión
no requiere una entrada adicional.) IGS: Formato IGES. Vea “Configuración de Importación de
IGS” en la página 8.
Nota: Algunos de estos formatos solo están disponibles en
TurboCAD Profesional. Nota: IGS es un formato de archivo de dominio público llamado
IGES el cual actualmente es un formato de archivo neutral
planeado como un estándar internacional para el intercambio de
3DS: Formato de AutoDesk 3D Studio. Vea “Configuración de datos entre diferentes sistemas CAD/CAM. IGES es un Estándar
Importación de 3DS” en la página 4 o “Configuración de ANSI sostenida por IGES/PDES Organization (IPO), bajo la
Exportación de 3DS” en la página 4. dirección de National Institute Of Standards and Technology
(NIST). La National Computer Graphics Association (NCGA)
3DV: VRML Worlds (Solamente importación). actúa como administrador del estándar.
CGM: Computer Graphics Metafile. Vea "Configuración de MTX: Formato MetaStream. Este formato permite la creación,
Importación de CGM" en la página 5. entrega y visualización de gráficos escalables en 3D. Esto le
permite la visualización de imágenes con exploradores Web
DC, DCD: Diseño CAD (Solamente importación) equipados con Software Plug-in, y para interactuar con gráficos
en tiempo real por enfoque, paneando o rotando objetos dentro
DGN: Archivo de Formato Inter gráfico Estándar. Vea de un explorador Web. También escalas de objetos en tiempo
“Configuración de Importación de DGN” en la página 5 o real para combinar el rendimiento de su sistema. MetaStream
“Configuración de Exportación de DGN” en la página 5. comprime objetos 3D e información de texturas, así que sus
archivos pueden ser cargados rápidamente a su computador.
DWF: Drawing Web Format. Vea “Configuración de
Exportación de DWF” en la página 5. La importación es PDF: Portable document format (exportación solamente). Vea
automática. "Configuración de Exportación de PDF" en la página 8.
DWG: Formato nativo AutoCAD para gráficos vectoriales. Vea PLT: Lenguaje Gráfico de Hewlett-Packard. Vea
“Configuración de Importación de DXF (DWG)” en la página 6 “Configuración de Importación de PLT” en la página 9 o
o “Configuración de Exportación de DXF (DWG)” en la página “Configuración de Exportación de PLT” en la página 9.
6.
contáctenos en www.turbocad.com
3
TurboCAD Manual de Referencia
PNG: Raster graphic format (exportación solamente). Vea " Configuración de Exportación de 3DS
Configuración de Exportación de PNG" en la página 9.
SAT: Formato de archivo para modelar sólidos ACIS, almacena
gráficos como archivos ASCII (SAT, - Guardar como Texto).
Vea “Configuración de Importación de SAT” en la página 9 o
“Configuración de Exportación de SAT” en la página 10.
SHX: Formato que guarda las entidades seleccionadas como una
forma simple, que puede ser usada en un estilo de línea (solo
Exportando). Este no es el mismo formato de fuente *.shx . Vea
“Configuración de Exportación de SHX” en la página 10.
SKP: Format SketchUp de Google. Conservar los Materiales 3D cargados: Guarda materiales
STL: Formato Stereo Litográfico. Vea “Configuración de únicos desde un archivo 3DS. Si no está activado, guarda
Exportación de STL” en la página 10. materiales TurboCAD.
STP, STEP: Formato Step.
SVG: Web graphic format (exportación solamente). Guardar Marco clave: Guarda las estructuras jerárquicas de las
WMF: Formato Windows Metafile, guarda gráficos como una entidades en un archivo. No active esta opción para archivos
serie de grabaciones que correspondan a las llamadas funciones 3DS que usted necesite usar como símbolos 3DS en FloorPlan.
gráficas, tales como dibujos, líneas rectas, curvas, relleno de
áreas y texto. “Configuración de Importación de WMF” en la Configuración de Exportación de BMP
página 10 o “Configuración de Exportación de WMF” en la
página 11.
Cargar Información del Marco clave: Acepta o ignora los Tamaño del Rectángulo: Establece la resolución de las gráficas
datos de archivos 3DS del Marco clave. exportadas. Por defecto, estos valores son 400 x 400 pero usted
puede personalizar el ancho y la altura.
contáctenos en www.turbocad.com
5
TurboCAD Manual de Referencia
Modo abierto:
Sobrescribir entradas existentes para: AutoCAD almacena las Explotar texto: Explota cualquier texto en sus partes
configuraciones (o valores) para este entorno de operación y constituyentes.
algunos de estos comandos en variables de sistema. Activando
esta casilla sobrescribe esas configuraciones. En TurboCAD,
esas configuraciones incluyen unidades de Word, el formato de
despliegue numérico, el sistema angular, etc.
Explotar Texto: Explota cualquier texto dentro de sus partes Configuración de Exportación de GIF
constituyentes.
contáctenos en www.turbocad.com
7
TurboCAD Manual de Referencia
Colores Máximos: Número de colores en la paleta optimizada Esta configuración puede variar, pero aquí están algunas reglas
(desde 2 hasta 256). generales. Para una buena calidad, imágenes a todo color, la
configuración por defecto (Q 75) es frecuentemente la mejor
Escala de Gris: La paleta de color inicial contendrá sombras de elección. Esta configuración es aproximadamente la más baja
gris. que usted puede emplear sin esperar ver defectos en una imagen
típica. Intente primero Q 75; si ve defectos, entonces
Transparencia del Color: Configura el color que será increméntela. Si la imagen fue de calidad casi perfecta al
transparente. Disponible para la paleta optimizada. principio, usted podría bajar hasta Q 50 sin degradación
objetable. De otra parte, usted podría requerir una alta calidad de
Configuración de Importación de IGS configuración para evitar futuras pérdidas. Esto es
frecuentemente necesario si la imagen contiene patrones
vacilantes. Excepto para propósitos experimentales, evite valores
por encima de Q 95; Q 100 genera un archivo dos o tres veces
tan extenso como Q 95, pero con una insignificante mejora en la
calidad.
Rango de Salida: Crea un archivo exportable ya sea del dibujo Fuentes incrustadas: Las Fuentes serán incrustadas en el
completo (Todo) o solamente de la parte que está actualmente en archivo PDF, incrementando el tamaño del archivo. Si no está
visualización (Visualización). activada, el visualizador del PDF (tal como Adobe Reader)
seleccionará una fuente que exista en el sistema.
Usar Renderizado: Disponible solamente cuando estén activos
los modos Líneas Ocultas o Renderizado. Si está activado, la Tipo verdadero como geometría: El texto de tipo verdadero
imagen exportada aparecerá en despliegue renderizado sobre la será explotado en una colección de líneas.
pantalla.
Texto SHX como geometría: El texto SHX será explotado en Configuración de Importación de PLT
una colección de líneas.
contáctenos en www.turbocad.com
9
TurboCAD Manual de Referencia
1. Una vez que el archivo SAT ha sido importado, Configuración de Exportación de STL
seleccione un objeto en el dibujo, haga un bloque de él, y traiga
este bloque sobre el papel del escritorio de TurboCAD.
Rango de Salida: Crea un archivo exportado ya sea del dibujo En la pantalla abierta, usted puede visualizar un Histórico de los
completo (Todo) o solamente de la parte que se visualiza dibujos abiertos previamente, examine las carpetas que contienen
actualmente (Visualización). los dibujos que usted quiere abrir, o abra una Plantilla. Usted
puede también usar esta ventana para importar archivos de otros
Tamaño del Rectángulo: Configura la resolución de los tipos.
gráficos exportados. Por defecto, esos valores son 400 x 400 pero
usted puede personalizar la altura y el ancho.
contáctenos en www.turbocad.com
11
TurboCAD Manual de Referencia
Nuevo desde el Principio: Crea un nuevo dibujo en blanco con En esta primera página usted puede escoger entre unidades
las configuraciones por defecto. Inglesas y unidades Métricas.
La tercera página contiene opciones para el tamaño y la copia dura de la vista en Planta del dibujo actual ya que la vista
orientación del papel – estas son usadas durante la impresión. en planta es la vista por defecto para el Espacio Modelo.
Usted también puede ingresar informaciones del dibujo tales
como título, autor y comentarios.
contáctenos en www.turbocad.com
13
TurboCAD Manual de Referencia
Abriendo Archivos
Menú: Archivo / Abrir
Guardar:
Recibiendo Ayuda
Existen varias formas para recibir ayuda sobre cualquier tema de
TurboCAD.
Ayuda en Línea
El menú de Ayuda proporciona acceso a la ayuda en línea, la
cual básicamente presenta el mismo contenido de este libro.
Configura el tipo de imagen gráfica que será almacenada con el Tutoriales en la Red
dibujo, así que esta puede ser previsualizada en TurboCAD y en
otros programas de Windows. Existen varios tutoriales demostrativos en línea a los cuales se
puede acceder desde la página que aparece en la paleta de
• Ninguna: No se guardarán gráficas de vista previa. Internet (Ver / Paleta de Internet). Usted necesita conectarse al
Macromedia Flash para ver esos tutoriales.
• Mapa de Bits: Conveniente para grandes archivos ya que
el mapa de bits usará la misma cantidad de espacio sin Estos cortos, animan algunos conceptos básicos sobre la interfase
importar que tan complejo sea el dibujo. del usuario, y muestran cómo debe usted usar algunas de las
herramientas de TurboCAD.
contáctenos en www.turbocad.com
15
TurboCAD Manual de Referencia
Soporte Técnico
Vaya a la sección de soporte de http://www.turbocad.com para
detalles de las opciones de soporte.
contáctenos en www.turbocad.com 17
TurboCAD Manual de Referencia
Por defecto, la barras de herramientas Estándar aparece en la Usted puede arrastrar una barra de herramientas picándola en su
parte superior de la pantalla y la barra de herramientas de borde superior o inferior (para barras de herramientas verticales)
Propiedad (Vea “Barra de Herramientas de Propiedad” en la o en cualquier borde lateral (para barras de herramientas
página 59) aparece justo debajo de ésta. Las herramientas del horizontales).
Dibujo aparecen a lo largo del lado izquierdo.
Barra de Estado
Menú: Espacio de Trabajo / Barra de Estado
contáctenos en www.turbocad.com 19
TurboCAD Manual de Referencia
Existen dos opciones comunes del menú local que aparecen para Usted también puede cambiar el ancho de cualquier campo
muchas funciones: Finalizar y Un Paso Atrás. numérico arrastrando cualquiera de sus lados con el mouse.
Consejo: Otra ayuda visual muy útil, la cual puede ser usada
conjuntamente con las reglas, es la grilla. Vea “Grilla” en la
Área de Paletas página 89.
Menú: Ver
Su dibujo puede ser grande (¡muy grande!) para que usted lo vea
en la pantalla. Las barras de desplazamiento pueden ser usadas
para panear a un área diferente de su dibujo. Pulse sobre las
flechas en los extremos de las barras de desplazamiento para
mover una pequeña distancia. Arrastre el cuadrado mismo de la
Para detalles de cada paleta, vea “Paletas” en la página 28.
barra para mover rápidamente.
contáctenos en www.turbocad.com 21
TurboCAD Manual de Referencia
Abrir: Abre un dibujo o convierte desde otro formato. Vea Menú Edición
“Abriendo y Guardando Archivos” en la página 14.
Extraer Desde: Extrae componentes seleccionados (capas, UCS, Deshacer: Retrocede a la acción anterior (Ctrl+Z). Usted puede
bloques, etc.) desde otro dibujo al dibujo actual. activar las opciones de deshacer en Opciones /Preferencias (vea
“Preferencias” en la página 43).
Cerrar: Cierra el dibujo actual.
Rehacer: Reversa el efecto de un comando previo de Deshacer.
Guardar: Guarda el dibujo actual en el disco.
Cortar: Remueve objetos seleccionados y los ubica en el
Guardar Como: Guarda el dibujo actual con un nuevo nombre o portapapeles de Windows (Ctrl+C).
exporta a otro formato. Vea “Abriendo y Guardando Archivos”
en la página 14. Copiar: Copia objetos seleccionados al portapapeles de
Windows.
Guardar Todo: Guarda todos los dibujos abiertos.
Pegar: Pega los objetos en el dibujo desde el portapapeles de
Extraer Hacia: Extrae componentes seleccionados (capas, UCS, Windows. Usted puede pegar en el dibujo objetos, texto,
bloques, etc) desde el dibujo actual a otro dibujo. imágenes o archivos de datos Windows Metafile (Ctrl+V).
Publicar A HTML: Exporta el dibujo actual hacia un archivo Pegado Especial: Pega objetos desde el portapapeles como datos
HTML. Vea “Publicar como HTML” en la página 511. u objetos OLE. Vea “Pegado Especial” en la página 154.
Herramienta de Edición: Activa la edición por nodos. Vea Paneo de Vector: Pica un punto en el dibujo y lo mueve a una
“Herramienta de Edición” en la página 199. localización particular en la pantalla.
Seleccionar Todo: Selecciona todos los objetos en el dibujo Vista Nombrada: Guarda su vista actual o despliega una vista
activo (Ctrl+A). previamente guardada. Vea “Vista Nombrada” en la página 84.
Seleccionar Por: Selecciona objetos que reúnen criterios Crear Vista: Usa un rectángulo de selección para definir el área
específicos. Vea “Seleccionando Objetos” en la página 159. a guardar como una vista nombrada. Vea “Creando una Vista” en
la pagina 85.
Copiar Entidades: Crea una sola o múltiples copias de objetos.
Vea “Copiando Objetos” en la página 180. Visualización Anterior: Retorna a la visualización anterior del
dibujo.
Transformar: Mueve, rota o escala rápidamente objetos. Vea
“Transformando” en la página 191. Conjunto de Capas: Selecciona los conjuntos de capas
disponibles para desplegar. Vea “Conjunto de Capas” en la
Grabar Transformación: Graba transformaciones para página 103.
aplicarlas a otros objetos. Vea “Grabar Transformación” en la
página 196. Luces: Abre la ventana “Propiedades de Luces”, permitiéndole
Vínculos: Cambia vínculos de objetos OLE. Vea “Editando controlar las luces. Vea “Controlando Luces” en la página 420.
Vínculos para Objetos OLE” en la página 155.
Cámaras: Seleccione las vistas de cámara guardadas para ser
Hipervínculo: Salta a un archivo específico o URL. Vea desplegadas. Vea “Vistas de Objeto de Cámara” en la página
“Hipervínculos” en la página 155. 356.
Editar Faceta: Mueve o rota facetas individuales de un objeto Cámara: Opción para orientar la cámara (como su ojo ve la
sólido. Vea “Editar Faceta” en la página 383. escena actual) en el espacio universal.
Desplazar Faceta: Extiende una cara sólida hacia adentro o Caminar a Través De: Herramientas para movimiento dinámico
hacia afuera. Vea "Desplazar Faceta" en la página 387. de la cámara en el Espacio de Modelo. Vea “Herramientas
Caminar a Través De” en la página 354.
Deformar Faceta: Aplica carga de presión o puntos de
deformaciones a superficies existentes, resultando en superficies Barra de Herramientas: Despliega la ventana Barra de
NURBS. Vea “Deformar Faceta” en la página 393. Herramientas y Menú en la cual usted puede desplegar u
ocultar las barras de herramientas. Vea “Barras de Herramientas
Actualizar Perfil Complejo: Le permite modificar un perfil y Menú” en la página 44.
complejo usado para crear un objeto 3D, actualizando también de
este modo el objeto 3D. Vea “Actualizando Perfiles Complejos” Paletas: Despliega las varias paletas de TurboCAD. Vea
en la página 365. “Paletas” en la página 28.
contáctenos en www.turbocad.com 23
TurboCAD Manual de Referencia
Actualizar Límite del Puerto de Visualización: Reemplaza el Texto: Vea “Texto” en la página 279.
límite de un puerto de visualización con un objeto 2D cerrado.
Vea “Actualizar el Límite del Puerto de Visualización” en la Texto Múltiple: Vea “Texto Múltiple” en la página 282.
página 505.
Definición de Atributo de Bloque: Inserta texto informativo
Espacio Papel: Abre el ambiente para crear el diseño de su estilo AutoCAD asociado con un bloque. Vea “Atributos de
dibujo para imprimir o plotear. Vea “Espacio Papel” en la página Bloque” en la página 271.
487.
Dimensión: Vea “Dimensiones” en la página 286.
Actualizar el Puerto de Visualización Oculto: Actualiza la
imagen almacenada para representar el contenido de un puerto de Puerto de Visualización: Vea “Puertos de Visualización” en la
. en la página 504.
visualización. Vea "Propiedades Ocultas" página 501.
Grilla: Opciones para desplegar, reorientar y redimensionar la Objetos 3D: Vea “Creando Objetos 3D” en la página 321.
grilla. Vea “Grilla” en la página 89.
Sección: Vea “Seccionando Sólidos” en la página 388.
Cursor: Activa el estilo del cursor y el despliegue de apertura.
Proyección: Vea “Proyección” en la página 351.
Márgenes: Despliega u oculta las márgenes con líneas punteadas
en el Espacio Papel. Intersección: Vea “Intersección” en la página 350.
Fondo: Despliega u oculta el fondo en el Espacio Papel. Muros: Vea “Insertando Muros” en la página 441.
Barra de Desplazamiento: Muestra u Oculta las Barras de Cámara: Los objetos de cámara son usados para crear y guardar
Desplazamiento. Vea “Barras de Desplazamiento” en la página vistas con parámetros específicos. Vea “Objetos de Cámara” en
21. la página 355.
Reglas: Muestra u Oculta las reglas. Vea “Reglas” en la página Luz: Agrega luces al dibujo, las cuales pueden ser vistas
21. mientras se está renderizando. Vea “Luces” en la página 418.
Barra de Estado: Despliega u oculta la Barra de Estado. Vea Trayectoria de Achurado: Defina un límite cerrado para
“Barra de Estado” en la página 19. achurar. Vea “Trayectoria de Achurado” en la página 306.
Barra de Inspección: Despliega u oculta la Barra de Inspección. Archivo: Inserta el contenido de otro archivo dentro del dibujo
Vea “Barra de Inspección” en la página 19. actual. Vea “Insertando un Archivo” en la página 150.
Sistema de Coordenadas: Despliega u oculta los indicadores Imagen: Vea “Insertando una Imagen” en la página 151.
WCS y/o UCS.
Objeto: Vea “Insertando un Objeto OLE” en la página 154.
Menú Insertar
Construcción: Geometría temporal. Vea “Geometría de Menú Formato
Construcción” en la página 104. Propiedades: Despliega la ventana Propiedades para objetos
seleccionados o herramientas actuales. Vea “Propiedades de
Punto: Vea “Punto” en la página 113. Objeto” en la página 59.
Línea: Vea “Línea” en la página 114. Crear Achurado: Llena objetos cerrados seleccionados con un
patrón de Achurado. Vea “Achurado” en la página 306.
Doble Línea: Vea “Línea Doble” en la página 123.
Crear Bloque: Define todos los objetos en la selección como un
Línea Múltiple: Vea “Línea Múltiple” en la página 126. bloque y los guardar en la librería de bloques. Vea “Bloques” en
la página 265.
Círculo / Elipse: Vea “Círculo / Elipse” en la página 131.
Crear Grupo: Define todos los objetos en la selección como un
Arco: Vea “Arco” en la página 137. grupo. Vea “Grupos” en la página 263.
Curva: Splines, curvas Bezier, bocetos y nubes de revisión. Vea Crear Región: Define todos los objetos en la selección como
“Curvas” en la página 145. una región. Vea “Regiones” en la página 227.
Crear Referencia Externa: Crea una definición externa similar Menú Herramientas
a un bloque, pero guardada en un archivo separado. Vea Ortografía: Revisa la ortografía del texto. Vea “Revisión
“Referencias Externas” en la página 273. Ortográfica” en la página 282.
Explotar: Rompe un objeto en sus partes constitutivas. Vea Opciones de Ortografía: Personaliza características del revisor
“Explotando Objetos” en la página 224. de escritura.
Convertir a Curva: Convierte una curva 2D en una curva Temas de la IU: Seleccione para regresar a la Interfase del
Bezier. Vea “Convertir a Curva” en la página 227. Usuario desde TurboCAD 11.
Crear Superficie: Crea superficies desde perfiles cerrados, Personalizar: Crea o modifica nuevas barras de herramientas,
desde sólidos o desde facetas sólidas. Vea “Operaciones de menús y atajos del teclado. Vea “Personalizando la IU” en la
Conversión de Superficie y Sólido” en la página 399. página 37.
Crear Sólido: Crea objetos sólidos desde caras o superficies. Base de Datos: Asigna datos a los objetos dibujados y crea
Vea “Operaciones de Conversión de Superficie y Sólido” en la reportes de los datos. Vea “Propiedades Personalizadas
página 399. (Administración de la Base de Datos)” en la página 70.
Curación SAT: Para archivos importados desde otros sistemas Medición: Mide distancias, ángulos, arcos y localización de
CAD, esta herramienta repara los espacios que hay entre las puntos de coordenadas. Vea “Medición” en la página 253.
caras y los huecos dentro de las caras.
Asistentes: Crean un mapa organizacional. Vea “Mapa
Traer al Frente: Trae los objetos seleccionados hacia el frente Organizacional” en la página 157.
de la pila del objeto. Vea “Apilando Objetos” 225.
Trazo: Crea trazos 2D de un imagen insertada o de objetos 3D.
Enviar Atrás: Envía los objetos seleccionados hacia atrás de la Vea “Trazando” en la página 258.
pila del objeto.
Estilos de Pincel: Edita patrones de achurado y define patrones
Uno Adelante: Trae los objetos seleccionados un nivel arriba en de relleno de mapa de bits y de gradiente. Vea “Estilos de
la pila del objeto. Pincel” en la página 63.
Uno Atrás: Envía objetos seleccionados un nivel atrás en la pila Arquitectura: Crea paredes, techos y aperturas.
de el objeto.
Administrador de Estilo de Impresión: Activa el color, estilo
Colocar en el Plano de Trabajo: Le permite colocar un objeto de línea y pincel de un objeto al imprimir. Vea “Estilos de
2D en el plano de trabajo actual. Vea “Ubicar en el Plano de Impresión” en la página 510.
Trabajo” en la página 321.
Imagen de Barrido: Inserta imágenes en el dibujo. Vea
Alinear: Alinea todos los objetos seleccionados a la derecha, “Insertando una Imagen” en la página 151.
izquierda, arriba, abajo, centro vertical, centro horizontal o a lo
largo de la línea que usted especifique. Vea “Alineando Objetos” Creador de espacio de Impresión de FloorPlan: Convierte
en la página 222. dibujos de FloorPlan en dibujos de TurboCAD. Vea “Creador de
Espacio de Impresión de FloorPlan” en la página 481.
Distribuir: Distribuye uniformemente los objetos seleccionados.
Vea “Distribuyendo Objetos” en la página 223.
Menú Modificar
Formato de Amarre: Copia las propiedades desde un objeto a Cortar Objeto: Corta objetos por objetos definidos como el
otro. Vea “Formato de Amarre” en la página 226. borde cortante. Vea “Cortar Objeto” en la página 209.
Restricciones: Le permite relacionar objetos entre sí. Vea Estirar: Alarga un objeto compuesto de segmentos de línea,
“Restringiendo la Geometría” en la página 229. moviendo un conjunto de vértices seleccionados. Vea “Estirar”
en la página 211.
Picar un Punto y Achurar: Crea un objeto achurado desde el
límite encerrado el punto seleccionado. Vea “Picar un Punto y Dividir: Divide un objeto en dos. Vea “Dividir” en la página
Achurar” en la página 307. 211.
contáctenos en www.turbocad.com 25
TurboCAD Manual de Referencia
Chaflán: Conecta dos segmentos de línea con una esquina Cadena de Poli línea: Une intersecciones de objetos o porciones
biselada. Vea “Chaflán” en la página 214. de objetos dentro de una única poli línea. Vea “Cadena de Poli
Línea” en la página 221.
Longitud de Línea: Cambia la longitud de la línea. Vea
“Longitud de Línea” en la página 216. Unir Poli línea: Combina líneas o arcos de objetos para formar
una poli línea. Vea “Unir Poli Línea” en la página 220.
Recortar / Extender Línea: Extiende o encoge una línea hasta
unirla con otro objeto. Vea “Recortar / Extender Línea” en la Menú Modos
página 217.
Extender / Recortar Líneas Múltiples: Encoge o extiende un Magnetismos: Activa el modo magnético actual. Vea
grupo de líneas hasta unirlas a otro objeto. Vea “Recortar / “Magnetismos” en la página 91.
Extender Líneas Múltiples” en la página 217.
Sistema de Coordenadas: Activa el sistema de coordenadas
Arco Complementario: Invierte el ángulo de inicio y final de un actual. Vea “Sistemas de Coordenadas” en la página 87.
arco. Vea “Arco Complementario” en la página 218.
Asegurar Posición X, Y o Z: Asegura los valores X, Y, o Z
Filete: Conecta dos líneas con un arco tangente. Vea “Filete” en cuando usted dibuja. Vea “Asegurando Coordenadas” en la
la página 218. página 89.
Encontrar en T Dos Líneas Dobles: Forma una intersección de Agregar Restricciones Automáticamente: Cualquier geometría
T limpia de dos dobles líneas. Vea “Encontrar 2 Líneas Dobles restringible que usted cree mientras esto esté activo tendrá
en T” en la página 219. asignada automáticamente la restricción. Vea "Restringiendo la
Geometría" en la página 229 y "Restringiendo Dimensiones "en
Interceptar Dos Líneas Dobles: Forma una intersección en X la página 245.
limpia de dos líneas dobles. Vea “Interceptar 2 Líneas Dobles”
en la página 220. Menú AddOns
Ensamblar: Posiciona un objeto relativo a otro. Vea
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
“Ensamblando” en la página 186.
Estas son herramientas SDK que pueden ser adicionadas para
Operaciones Boleanas en 2D: Suma, resta e intercepta objetos
ciertas tares especializadas. Las Herramientas Especiales no
en 2D. Vea “Operaciones Boleanas 2D” en la página 251.
tienen provisto un código. Los temas en este menú están
localizados en varios lugares; revise el índice.
Operaciones Boleanas en 3D: Suma, resta e intercepta objetos
en 3D. Vea “Operaciones Boleanas 3D” en la página 368.
Menú Opciones
Filetear Bordes: Redondea bordes en 3D. Vea “Filetear Bordes”
en la página 372. Configuración del Programa: Conjunto de opciones del
programa que son guardadas cuando usted sale de TurboCAD.
Chaflanar Bordes: Chaflana bordes en 3D. Vea “Chaflanar Vea “Configuración del Programa” en la página 41.
Bordes” en la página 377.
Materiales: Opción para controlar los materiales de los objetos
Casco Sólido: Crea un casco con un espesor específico a partir en 3D. Vea “Materiales” en la página 428.
de un objeto en 3D. Vea “Encascarando Sólidos” en la página
386. Ambientes: Opción para ambientes de escena renderizada. Vea
“Ambientes” en la página 435.
Doblar: Doble un objeto sólido. Vea "Doblar" en la página 381.
Luminancia: Opción para controlar las luces asignadas a los
Pestaña: Agrega un doblez sobre el borde de un objeto sólido. objetos 3D. Vea “Luminancia” en la página 423.
Vea "Pestaña" en la página 384.
Configuración del Dibujo Conjunto de opciones que son
Doblar Tubo: Dobla un cilindro sólido. Vea "Doblar Tubo" en guardadas con su dibujo. Vea “Configuraciones del Dibujo” en la
la página 383. página 47.
Opciones para trabajar con ventanas múltiples. Vea “Trabajando Menú Local
con Ventanas Múltiples” en la página 56.
El menú local, algunas veces llamado el menú contextual, menú
Nueva Ventana: Abre una nueva ventana del dibujo existente. emergente o menú sensitivo contextual, es abierto pulsando el
click derecho del mouse. El contenido de este menú difiere
Cascada: Ordena las ventanas una sobre otra con las barras del dependiendo de donde usted pulsa click derecho y en cual
título visibles. herramienta está usted trabajando.
Mosaico: Ordena las ventanas para que todas ellas sean visibles Nota: Usted puede personalizar el contenido del menú local en
y de igual tamaño. Herramientas /Personalizar. Vea “Personalizar Menús” en la
página 38.
Organizar Iconos: Ventanas minimizadas sobre un línea a lo
largo del fondo del área de dibujo.
Cuando está trabajando en una herramienta, las opciones del
Cerrar Todo: Cierra todas las ventanas abiertas. menú local también aparecen en la Barra de Inspección. Vea
“Barra de Inspección” en la página 19.
Abrir Plantilla de Diseño: Activa un diseño de ventana para el
despliegue actual del escritorio de TurboCAD. Además para personalizar los iconos del menú local, usted puede
adicionar barras de herramientas emergentes - iconos que
Guardar Diseño como Plantilla: Almacena el diseño de aparecerán cada vez que usted abra el menú local. Vea “Barras
ventana actual del escritorio de TurboCAD como un archivo de Herramientas Emergentes” en la página 38.
*.twl.
Alineación Automática: Controla la forma en que TurboCAD Los siguientes ítems se encuentran en la mayoría de los menús
despliega las ventanas cuando usted cambia el tamaño de locales.
cualquier ventana del dibujo.
Cancelar: Cancela la operación actual y sale sin completarla.
Ventana Activa: Lista todas las ventanas abiertas; seleccione
una ventana para activarla. Deshacer: Deshace la ultima operación y retorna a la condición
anterior. La última operación es mostrada aquí.
Menú de Ayuda Rehacer: Reversa deshacer.
Temas de Ayuda TurboCAD: Abre la ayuda en línea.
Teclado: Provee una lista de atajos del teclado. Vea Propiedades: Abre la ventana Propiedades. Vea “Propiedades
“Personalizar Teclado” en la página 40. de Objeto” en la página 59.
Consejo del Día: Provee ayudas útiles indirectas acerca de el Magnetismo Local: Activa el modo magnético solamente para
uso general de TurboCAD. el siguiente punto. Vea “Magnetismos” en la página 91 y
“Modos Magnéticos” en la página 93.
Tutorial: Abre la Paleta de Internet en la cual usted puede
encontrar vínculos a varios tutoriales en la red.
contáctenos en www.turbocad.com 27
TurboCAD Manual de Referencia
Arrastre una paleta hacia el escritorio por la pestaña del nombre. Vea “Símbolos” en la página 274.
La paleta debe estar desplegada antes de ser arrastrada hacia otro
grupo de paletas.
Para acoplar una paleta en cualquiera de los bordes de la ventana Paleta de Bloques
de TurboCAD, arrastre la barra de herramientas de la paleta
hacia la flecha correspondiente, ya sea desplegada en el centro Menú: Ver/ Bloques
del área de dibujo, o a lo largo del borde.
Despliega información sobre el objeto u objetos actualmente Despliega todos los colores y pinceles actualmente disponibles.
seleccionados, tal como tipo de entidad, medidas, ubicación en el Vea “Paleta del Color” en la página 45 para detalles sobre
dibujo y propiedades físicas y de ingeniería. adición o modificación de los colores.
Vea “Paleta Información de la Selección” en la página 166. Por defecto, la paleta de Colores y Pinceles muestra los colores
en la parte superior y los pinceles (patrones de achurado) en el
Usted también puede usar esta paleta para la edición de objetos fondo.
3D. Vea “Editando Objetos 3D usando la Información de la
Selección” en la página 406.
Información de la Medición
Menú: Ver/ Información de la Medición
Paleta de Internet
Menú: Ver / Paleta de Internet
contáctenos en www.turbocad.com 29
TurboCAD Manual de Referencia
Abre la paleta en la cual usted puede crear nuevos colores o • Color del Pincel y Color del Relleno:
modificar los colores existentes. Vea "Paleta del Color " en la
página 45.
El color del círculo se actualiza. 5. Active Rectángulo (o cualquier otra herramienta en el grupo
de Línea), y configure un nuevo color de pluma, pincel, y
colores de relleno.
contáctenos en www.turbocad.com 31
TurboCAD Manual de Referencia
• e =2.71828
Paleta Calculadora El botón de función (F) le permite obtener una función del valor
Disponible solamente en TurboCAD Profesional. entre el paréntesis. Por ejemplo, seleccione sen(x) para obtener
Menú: Ver / Paleta Calculadora el seno de un ángulo.
Tecla Directa: F2 (Ctrl+F2 para cerrar)
Cálculos Matemáticos
Presione Enter para obtener el resultado. La siguiente variable puede estar basada en una variable
existente. En el campo de cálculo, ingrese una ecuación que use
un nombre de variable, tal como Ancho = Longitud/2.”
Presione Enter, y la variable, valor, y formula son listadas en la Presione <F2> para acceder a la Paleta Calculadora. En el campo
lista inferior. de cálculo, escriba Longitud y presione Enter.
contáctenos en www.turbocad.com 33
TurboCAD Manual de Referencia
De regreso a la Barra de Inspección, el primer campo contiene el Los ambientes de escena renderizada (vea “Ambientes” en la
nuevo valor. página 435) puede ser asignados a un dibujo para mejorar su
renderizado. Las Opciones están disponibles para el fondo y el
primer plano del modelo. Para detalles sobre el uso de la paleta,
vea “Paleta de Ambientes” en la página 438.
Paleta de Herramientas Pero si usted usa las herramientas de Línea frecuentemente, esta
está lista para abrirse en esta paleta para un fácil acceso.
Menú: Ver / Paleta de Herramientas
contáctenos en www.turbocad.com 35
TurboCAD Manual de Referencia
Si usted no está familiarizado con cada herramienta, Iconos y En el lado izquierdo de la ventana, encuentra las barras de
Guías Completas muestra el icono con una descripción herramientas que usted necesita para agregar a esta plantilla.
completa de la herramienta. Pulse la flecha de la franja derecha para agregarla a la lista. (O
pulse doble click sobre el nombre de la barra de herramientas.).
NOTA: Si usted selecciona Tema, puede controlar el aspecto y Pulse OK, y el grupo de herramientas “Arquitectura” aparece en
los colores (pieles) de la Paleta de Herramientas. la paleta.
NOTA: La interfase del usuario para TurboCAD 12 no le Relevante si usted tiene un IntelliMouse conectado a su
permite personalizar las barras de herramientas flotantes y computador.
tabuladas, o personalizar los menús. Si usted prefiere una
interfase antigua, seleccione Herramientas / Temas de IU, y Asignación de la Rueda: Muestra el comando que será
seleccione la interfase de la Versión 11. ejecutado cuando usted mueva la rueda hacia delante, atrás, o
pulse con ella. Para cambiarlo, resalte el comando deseado,
seleccione Adelante, Atrás, o Pulsar, y pulse Asignar para
implementar el cambio.
Opciones de Personalización
Menú: Herramientas / Personalizar / Página de Opciones
contáctenos en www.turbocad.com 37
TurboCAD Manual de Referencia
Para personalizar una barra de herramientas nueva o existente, Existen tres barras de herramientas Emergentes definidas por
primero asegúrese de que esté desplegada. Luego pulse el icono defecto:
de la flecha; la ubicación de esta flecha depende de si la barra de
herramientas está o no acoplada.
NOTA: Si usted prefiere una interfase anterior para la Si usted quiere agregar barras emergentes adicionales,
personalización de la barra de herramientas, seleccione simplemente actívelas en la lista. Si usted quiere cambiar las
Herramientas / Temas de la IU, y seleccione la interfase de la barras emergentes existentes, primero despliéguelas como barras
versión 11. únicas. Esto se hace en la página Barras de Herramientas de la
ventana Personalizar, o pulsando el click derecho en cualquier
área libre de la barra de herramientas y seleccione la barra que
Personalizar las Barras de Herramientas quiera desplegar.
Emergentes
Menú: Herramientas / Personalizar / Página de Barras de
Herramientas Emergentes
Personalizando las Paletas Para detalles sobre las paletas disponibles, vea "Paletas" en la
página 28.
Ocultar las paletas automáticamente: Oculta la paleta cuando 3. En la parte superior de la ventana, seleccione las barras de
no la esté usando. herramientas que contienen las herramientas en el grupo. En la
parte inferior, seleccione la paleta (o paletas) y las barras de
Paletas Acopladas: Estas opciones son relevantes durante el herramientas emergentes que aparecerán mientras usted esté
movimiento o el acople de las paletas. trabajando en cualquiera de esas herramientas.
contáctenos en www.turbocad.com 39
TurboCAD Manual de Referencia
Configuración del Programa Nuevo Documento Desde: Selecciona cómo serán abiertos los
archivos cuando usa Archivo /Nuevo.
Menú: Opciones / Configuración del Programa
Plantillas por defecto para nuevos archivos: Si ninguna
Contiene páginas en las cuales usted puede controlar las plantilla es especificada cuando crea un archivo, se usará una
configuraciones del programa TurboCAD. Usted puede ingresar plantilla por defecto. Esta opción configura la plantilla por
a cada página desde el menú Opciones. defecto.
Las opciones que usted activa en esta ventana son guardadas Guía para nombre de plantilla: Usted será guiado por una
cuando usted sale de TurboCAD, y permanecerán en vigor hasta plantilla cada vez que comience un nuevo archivo. Si usted desea
la próxima vez que usted inicie el programa. usar la plantilla por defecto sin ser guiado, desactive este cuadro.
A las páginas de Configuración del Programa se puede Abrir todos los archivos como solo lectura: Si está activado,
ingresar desde el menú Opciones, o desde el icono desplegable los archivos no podrán ser editados.
en la barra de herramientas Estándar.
Hacer copias de seguridad: Si está activado, seleccione
Guardar Primero En o Guardar Todo En para determinar que
tan frecuentemente serán hechas las copias de seguridad. Los
archivos de copias de seguridad tienen la extensión *.bak. Por
Usted también puede desplegar la barra de herramientas de defecto, los archivos de copias de seguridad son guardados en la
Configuración del Programa pulsando click derecho en misma carpeta de su dibujo inicial, pero usted podrá cambiar esto
cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando desde la página de Localizaciones de Archivo.
Configuración del Programa.
Guardar dibujos cada: Si está activado, el guardado automático
de copias (archivos *.asv) se hará a los intervalos especificados.
Después de un choque del sistema, TurboCAD abrirá la versión
Consejo: Usted también puede usar el Sistema por Defectos en de su dibujo guardada automáticamente tan pronto como usted
la paleta Explorador TC para activar las opciones de inicie TurboCAD.
configuración del programa. Vea “Programa por Defectos” en Los archivos guardados automáticamente son almacenados por
la página 76. defecto en la carpeta Guardado Automático, pero usted puede
cambiar esto desde la página Localizaciones de Archivo.
contáctenos en www.turbocad.com 41
TurboCAD Manual de Referencia
contáctenos en www.turbocad.com 43
TurboCAD Manual de Referencia
Librerías de Símbolos
Menú: Opciones / Librerías de Símbolos
Cuando tenga los colores que quiere, estos son desplegados para
una selección fácil en la paleta de Colores y Pinceles. Vea
“Colores y Pinceles” en la página 29.
contáctenos en www.turbocad.com 45
TurboCAD Manual de Referencia
Controla el despliegue de mensajes de advertencia de Actualizar los Objetos Conectados durante el Arrastre:
TurboCAD. Si usted recibe un mensaje de advertencia con el Actualiza dinámicamente la posición, forma y tamaño de los
cuadro de revisión “No mostrar este mensaje otra vez” el objetos restringidos a medida que usted los arrastra dentro de la
mensaje de advertencia aparecerá en esta tabla. Use la columna herramienta de Edición.
Mostrar para mostrar u ocultar los mensajes.
Editando los Objetos Conectados:
• Mostrar el nombre de la variable en el texto de la Opciones para ajustar la calidad y la velocidad de redibujado del
dimensión: Despliega el nombre de la variable en paréntesis despliegue, y opciones para desplegar los valores de los atributos
después del valor de la dimensión. de bloques.
Consejo: Usted también puede usar los Defectos para un dibujo • Estilos de líneas rápidas: Simplifica el despliegue de los
en la paleta Explorador TC para activar las opciones para estilos de líneas.
configurar el dibujo. Vea “Dibujando por Defectos” en la
página 77. • Vector de pinceles rápidos: Simplifica el despliegue de
achurado y patrón de llenado.
Despliegue:
contáctenos en www.turbocad.com 47
TurboCAD Manual de Referencia
Atributo de Bloque: Opciones relevantes para bloques que Mostrar Grilla: Equivalente a desplegar la grilla usando el
contienen definiciones de atributos de bloque. menú Espacio de Trabajo /Grilla o la barra de herramientas de
Grilla.
Invisible Forzado: Oculta todos los valores
atribuidos. Ocultar la grilla cuando sea más fina que: Este valor se aplica
para distancias en su pantalla que no están relacionados con el
Normal: Muestra los valores atribuidos como plano Universal o las unidades de papel..
fueron definidos durante su creación.
Tipo: Estos tipos de grillas están basados, por defecto, en una
Visible Forzado: Muestra todos los valores línea base horizontal. Esto puede ser cambiado en la página
atribuidos, incluso aquellos definidos como Grilla Avanzada.
invisibles.
Ortogonal: Grilla Ortogonal.
Suprimir despliegue de objetos menores que: Configura el
tamaño al cual TurboCAD dibujará una representación Isométrica: Alineada a lo largo de líneas
simplificada de los objetos. Este tamaño es medido en el medidas a 30º y 150º desde el eje horizontal. Este
dispositivo de unidades (el “dispositivo” está siendo desplegado tipo de grilla es usado en dibujo isométrico, el
por su computador), así que una pulgada será igual a cual usa técnicas de dibujo en perspectiva para
aproximadamente una pulgada en el espacio de su pantalla. Para representar objetos en 3D.
pequeños tamaños, TurboCAD desplegará objetos usando una
representación simplificada, incrementando la velocidad del Polar: Puntos en la grilla polar que radiados
despliegue. A medida que usted magnifica la imagen, conseguirá desde el origen y son alineados por su distancia
el detalle requerido para una edición precisa. A medida que usted radial desde el origen y su distancia angular
reduce el despliegue de la imagen, consigue más rapidez en el desde el eje horizontal.
redibujado.
Estilo: Seleccione Puntos (puntos para cada punto de grilla),
Dispositivo de ancho de pluma cuando es usado el valor cero: Cruces (cruces para cada punto de grilla principal), o Líneas
Controla la anchura de impresión de las líneas configuradas a (papel gráfico).
anchura cero.
Espaciamiento: Configura las distancia entre todas las líneas de
grilla, mayores y menores, sin respecto a la frecuencia.
Opciones de Grilla Seleccione espaciamiento X y Y, o valores angulares y radiales
Menú: Opciones / Grilla para una grilla polar.
Opciones Avanzadas de Grilla
No está en la lista del menú Opciones; usted debe
Controla el tipo de grilla, tamaño y despliegue. Usted puede
seleccionarla desde la Configuración Del Dibujo.
configurar diferentes propiedades de grilla para el Espacio
Modelo y Espacio Papel. Vea “Grilla” en la página 89.
Controles avanzados para la frecuencia y localización de líneas
en la grilla. Vea “Grilla” en la página 89.
Frecuencia: Le permite alternar líneas de grilla visibles con • Por Tamaño: El tamaño de la grilla desplegada es
líneas de grilla invisibles. Por ejemplo, si usted configura la determinado por la Perspectiva de extensión de grilla. Este
frecuencia a 4, cada cuarta línea de la grilla será desplegada. valor configura la extensión de la grilla en dos direcciones
Usted será capaz de magnetizar las líneas de grilla invisibles. desde el origen WCS, por ejemplo, valores de 3 pulgadas
producirán una grilla de 6 x 6.
Menor: Controles para líneas de grillas intermitente (encendido
por defecto).
Grilla en Perspectiva: Relevante cuando la grilla es desplegada Controles para configurar las unidades en el Espacio Modelo y
y usted está trabajando en el modo Perspectiva (seleccione Ver/ en el Espacio Papel.
Cámara/ Propiedades y active Vista en Perspectiva).
contáctenos en www.turbocad.com 49
TurboCAD Manual de Referencia
• Decimales –3.25
• Científicos –1E+01
• Fraccionarios – 3 3/16
Controla la medida y el despliegue de los ángulos, así como el Le permite crear nuevas capas, activar la capa del dibujo actual,
control sobre el ángulo Ortogonal. activar las propiedades de capas y borrar capas.
contáctenos en www.turbocad.com 51
TurboCAD Manual de Referencia
Estilos de Líneas
Menú: Opciones / Estilos de Línea
contáctenos en www.turbocad.com 53
TurboCAD Manual de Referencia
El ejemplo mostrado arriba (estilo de línea “Utilidad”) tiene Una vez el nuevo estilo de línea ha sido creado, éste aparecerá en
cuatro componentes: un guión, un texto y dos formas la página Estilos de Línea de la Configuración del Dibujo.
(hexágonos). Usted también puede agregar puntos y espacios.
Pulse Agregar Ítem para adicionar otro componente, o pulse el
botón correspondiente (Guión, Punto, etc.)
Nota: Las Formas son leídas desde archivos *.shx (no los
confunda con los archivos de fuentes *.shx), que se encuentran El nuevo estilo de línea también aparece en la barra de
en la carpeta de Formas de TurboCAD. herramienta de Propiedades.
Cambia el color de fondo, el cual es por defecto blanco. Seleccione los estilos de impresión que usted quiera en su dibujo.
contáctenos en www.turbocad.com 55
TurboCAD Manual de Referencia
Nueva Ventana
Mosaico
Menú: Ventana / Nueva Ventana
Menú: Ventana / Mosaico
Redimensiona y ordena todas las ventanas para que todas ellas Remueve las barras de título de las ventanas abiertas.
sean visibles, no las traslapa, y son colocadas afuera hasta llenar
el área de la pantalla.
Redimensionamiento Automático
Menú: Ventana / Redimensionamiento Automático
Alineación Automática
Menú: Ventana / Alineación Automática
contáctenos en www.turbocad.com 57
TurboCAD Manual de Referencia
conseguir un primer plano de cada ítem. Luego comience una Guarda el diseño actual como una plantilla que usted puede usar
línea en la primera ventana y finalícela pulsando en la posición para otros archivos. Los archivos son guardados con la extensión
correcta en la segunda ventana. *.twl .
Cortar y Pegar
Las opciones Ocultar Títulos, Redimensionar 2. Seleccione Edición / Copiar (Ctrl+C) o Edición/ Cortar
Automáticamente y Alineación Automática pueden ser usadas (Ctrl+X). Esto coloca una copia de los objetos en el portapapeles
para personalizar algunas de las propiedades del diseño de de Windows. Copiar deja los objetos fuente en su lugar,
ventana. Estas opciones están disponibles en el menú Ventana. mientras que Cortar los remueve.
Usted también puede iniciar una nueva sesión con el último 3. Active el documento objetivo pulsando en su ventana o sobre
diseño de ventana desde la última sesión. Active Ultimo Diseño el título de la barra o seleccionándolo desde el menú Ventana.
de Ventana en la página General de la Configuración del
Programa (Opciones /General). Vea “Configuración General” 4. Seleccione Edición / Pegar (Ctrl+V). Los objetos serán
en la página 41. pegados desde el portapapeles de Windows en el documento
objetivo. Los objetos pegados aparecerán en el centro de la
Guardando un Diseño a una Plantilla ventana del documento objetivo.
1. Seleccione los objetos que desea arrastrar hacia otro dibujo. • Pulse el icono Propiedades en la Barra de Inspección.
Nota: Si usted cambia las propiedades de una herramienta, las Consejo: Para que las propiedades aparezcan, el número de
nuevas propiedades serán asignadas a todos los futuros objetos objetos seleccionados debe ser menor o igual al Conteo del
creados con el conjunto entero de herramientas. Sin embargo, Múltiplo Máximo de la Propiedad de la Entidad, el cual es
los objetos ya creados no serán afectados. configurado en la página Programa por Defectos de la paleta
Explorador TC.
Para más sobre los colores, vea “Colores” en la página 45. Hipervínculo: Especifica la ubicación del archivo deseado en su
disco duro, en una red de compañía, o especifica una URL. Usted
Estilo de Pluma: Activa el estilo de línea. Vea “Estilos de puede escribir en el campo o explorar en su sistema o en la Web
Línea” en la página 52. para encontrar la ruta deseada.
Patrón de Pincel: Activa el patrón de llenado para objetos Capa: Configura la capa del objeto seleccionando desde el
cerrados. Vea “Propiedades del Pincel” en la página 61. cuadro desplegable. Vea “Capas” en la página 99.
Anchos de Pluma: Activa los espesores de línea. Estilos de Impresión: Seleccione el estilo de impresión que
desea utilizar a la hora de imprimir. Vea “Estilos de Impresión”
Fuente: Disponible para objetos de texto. en la página 510.
Altura del Texto: Disponible para objetos de texto. Estilo: Un grupo de propiedades definidas para un grupo de
herramientas. Vea “Estilos” en la página 63.
Ventana de Propiedades
Propiedades de Pluma
• Valor: Espesor de la pluma. Un espesor de cero utiliza un
píxel en la pantalla e imprimirá a una unidad de resolución
Propiedades de pluma y estilo de línea.
de impresión disponible (a 300 puntos por pulgadas
imprimirá una línea de espesor cero a 1/ 300”.)
• Geometría: Utilizado solo cuando Universal es
seleccionado para el escalado. Si está activa, TurboCAD
crea “muros” internos y externos para el objeto obtenido
aplicando un método de espesor para un objeto 2D. Usted
puede renderizar su dibujo para apreciar los efectos de esta
opción.
Espesor:
contáctenos en www.turbocad.com 61
TurboCAD Manual de Referencia
Estilos de Pincel
Menú: Herramientas / Estilos de Pincel
1. Pulse click derecho sobre el icono de un grupo de Como un ejemplo, seleccione Patrones de Achurado para el
herramientas para abrir la ventana de Propiedades de la Modo Estilo de Pincel y configure el Estilo de Pincel a
herramienta. La herramienta debe estar activa para que el campo ANSI35.
Estilos sea editable.
contáctenos en www.turbocad.com 63
TurboCAD Manual de Referencia
Este estilo consiste de dos Patrones, cada patrón es una línea que Los guiones están siempre definidos en parejas; los números
se repite en desplazamientos constantes. Resalte cada número del impares representan los segmentos de líneas y los números pares
patrón para la línea resaltada en rojo, abajo, en la Vista Previa representan los guiones. El valor de longitud para los guiones es
del área. siempre negativo.
4. Dibuje una línea sobre la pantalla que tenga el ángulo que 7. La primera línea sobre la pantalla define la longitud del
usted necesita en el patrón. Usted puede magnetizar puntos segmento de línea del patrón de guiones. Asegúrese de definir
existentes o dibujar una línea de forma libre. esta longitud en la misma dirección que usó para crear la línea
del patrón original.
5. En seguida, dibuje una línea sobre la pantalla que defina el 8. El siguiente vector define la longitud del guión, resultando en
desplazamiento entre las líneas de repetición. dos patrones de guiones. Si usted quiere más patrones de
guiones, siempre en pares, continúe definiendo los vectores en la
misma dirección.
contáctenos en www.turbocad.com 65
TurboCAD Manual de Referencia
En la sección media, use el explorador para localizar el archivo Profundidad del bit de salida: El número de bits
de imagen que usted quiere usar. Aparecerá una vista previa de la usados para el mapa de bits.
imagen en la sección inferior. El tamaño de la imagen de
repetición es controlado por los valores Ancho y Altura. Usted Paleta adaptativa de cálculo: Ajusta el color
puede cambiar estos valores manualmente, o pulse Avanzado descargado de la muestra a la combinación de la
para más control. paleta de color original tan exactamente como sea
posible. Disponible solamente si la Profundidad del
bit de salida es tan baja como el valor al cual fue
usado el mapa de bits original.
Para crear un estilo de gradiente, en el cual el patrón de relleno Modos: Seleccione Centro de Extensión para
cambia gradualmente de un color a otro, seleccione Relleno de centrar el relleno al centro del rectángulo de extensión
Gradiente para el Modo Estilo de Pincel y luego pulse Nuevo. del objeto. El Punto de Referencia centra el relleno
Ingrese el nombre del estilo en la parte superior de la paleta. del punto de referencia del objeto (vea
“Componentes del Modo Selector de Edición” en la
página 173).
Gradiente Lineal
El relleno lineal se mueve desde un color hacia otro a través de
un vector recto. Debajo de Puntos de Control, resalte Primero
Ajustar a la Extensión: El gradiente rellena y coloque el Color. Haga lo mismo para el Segundo.
completamente el rectángulo de extensión que
encierra el objeto. En este ejemplo, el segundo color Por defecto, el Primer color corre vertical a lo largo del lado
de gradiente solamente alcanza el límite del izquierdo y cambia al Segundo color a través de un vector de
rectángulo de extensión, el cual es tan grande como el izquierda a derecha. Para cambiar este vector, pulse el icono con
círculo mismo. Esto es porque el color del límite del los tres puntos.
círculo es más ligero que en el ejemplo de arriba.
contáctenos en www.turbocad.com 67
TurboCAD Manual de Referencia
Defina el Nuevo vector sobre la pantalla. El primer punto del Gradiente Radial
vector controla dónde aparece el Primer color. El relleno radial se mueve de un color a otro a través de una
trayectoria radial. Debajo de Puntos de Control, resalte Centro
y coloque el color del centro. Resalte Radio y coloque el color
externo.
Configure manualmente el ángulo de la línea de reflexión, pulse Por defecto, el color Central corre vertical y horizontalmente a
el icono con los 3 puntos y escriba la dirección en la pantalla. cada lado. Para cambiar este vector, pulse el icono con los tres
puntos.
contáctenos en www.turbocad.com 69
TurboCAD Manual de Referencia
Gradiente Personalizado Si la poli línea tiene más de tres puntos, el número de Puntos de
Control se incrementa y usted puede colocar un color para cada
punto.
Use este tipo para crear una poli línea personalizada y aplicar
colores a cada punto de la poli línea. El resultado será semejante
a un Gradiente de Diamante, pero puede tener numerosos
puntos, cada uno con su propio color.
Los campos personalizados de propiedades pueden ser vistos y Doble: Números decimales.
manipulados en la página Personalizar de la ventana
Propiedades de un objeto. Usted también puede ingresar a las Dinero: Cantidades de dólares. Este tipo no aparecerá
herramientas de la base de datos desde esta página. en la página Personalizar de un objeto de la ventana
Propiedades.
Tipo De Dato:
contáctenos en www.turbocad.com 71
TurboCAD Manual de Referencia
En esta ventana usted puede ingresar los valores para todos los La ventana Editar Reporte aparece, la cual tiene dos pestañas:
campos editables y para nuevos campos que usted haya creado Reporte y Reporte Avanzado.
en la ventana Definir Campos.
Pestaña de Reporte:
Mostrar Todo: Cambia la visualización a una tabla de lista de
todos los ítem seleccionados y sus propiedades. Pulse Colapsar
para retornar a la visualización del resumen.
Regenerar
Menú: Herramientas / Base de Datos / Regenerar
Campos Disponibles: Todos los campos marcados previamente Una vez usted ha actualizado el reporte, cierre la ventana Editar
como visibles en la ventana Definir Campos aparecen en esta Reporte, y pulse Reporte en la ventana Reportes.
lista. Seleccione el campo que usted desea agregar al reporte uno
por uno o adiciónelos todos.
contáctenos en www.turbocad.com 73
TurboCAD Manual de Referencia
Gran Total: Pulse un campo en blanco en el fondo de cualquier Subir un Nivel: Se mueve hacia arriba hasta la carpeta superior
columna, luego pulse este botón. Si el campo tiene un tipo de en el árbol explorador.
dato de Dinero, Entero o Doble, el total será calculado para la
columna. Si el tipo de dato es texto, el número total de artículos
será calculado.
Archivos
contáctenos en www.turbocad.com 75
TurboCAD Manual de Referencia
Librerías de Símbolos
Le permite cambiar la ruta para usar símbolos definidos. Usted
también puede arrastrar los símbolos como lo haría desde la
paleta de Símbolos.
Dibujando por Defecto Si usted resalta un Espacio Papel, puede editar sus propiedades.
Bloques
Despliega todos los bloques definidos en el dibujo (vea
“Bloques” en la página 265). Resalte un icono de un bloque o
vista en miniatura para apreciar una vista previa de los
contenidos del bloque.
Espacios de Impresión
Lista todos los espacios papel en el dibujo. (Vea “Espacio Papel”
en la página 487.)
contáctenos en www.turbocad.com 77
TurboCAD Manual de Referencia
Desk_Large hacia el dibujo. El bloque luego será listado debajo Por ejemplo, el archivo West_Building.tcw contiene cuatro
de los bloques East_Building‘s. Esto también aparecerá en la capas. Si usted abre East_Building.tcw, arrastre el icono de la
paleta Bloques del dibujo. capa Electrical hacia el dibujo. La capa luego será listada bajo las
capas de East_Building´s y aparecerá también en Opciones /
Capas.
Capas
Para cambiar la capa de un objeto, seleccione el objeto y luego
Despliega todas las capas definidas en el dibujo (vea “Capas” en pulse doble Click en el icono de la capa deseada. Si usted pulsa
la página 99). doble Click en una capa perteneciente a otro dibujo, aquella capa
será automáticamente importada al dibujo actual. La herramienta
del dibujo activo será automáticamente situada en la capa
pulsada con doble Click.
Despliega todos los estilos de líneas definidas en el dibujo (vea Despliega todos los estilos de pinceles (achurado) definidos en el
“Estilos de Líneas” en la página 52). Resalte un icono o vista en dibujo (vea “Propiedades del Pincel” en la página 61). Resalte un
miniatura de un estilo de línea para visualizarlo. icono de estilo de línea, o vista en miniatura para apreciar cómo
aparece el estilo de línea.
Para importar un estilo de línea desde un dibujo abierto hacia el Para cambiar el pincel de un objeto, seleccione el objeto y luego
dibujo actual, arrastre y suelte o pulse doble click en el icono. pulse doble click en el icono del pincel deseado.
Para cambiar el estilo de línea de un objeto, seleccione el objeto Usted también puede hacer activo cualquier pincel pulsando
y luego pulse doble click en el icono de la capa deseada. Si pulsa doble Click en el icono. Todos los nuevos objetos serán creados
doble click en un estilo de línea perteneciente a otro dibujo, ese en el pincel actual. También puede cambiar pinceles mientras
estilo de línea será importado automáticamente al dibujo actual. crea objetos; por ejemplo, usted puede seleccionar un punto en la
esquina de un rectángulo, cambiar el pincel y completar el
Usted también puede hacer activo cualquier estilo de línea rectángulo.
pulsando doble click en este icono. Todos los nuevos objetos
serán creados en el estilo de línea actual. Usted también puede
cambiar los estilos de líneas mientras está creando objetos; por
ejemplo, usted puede seleccionar un punto de una esquina de un
rectángulo, cambiar el estilo de línea y completar el rectángulo.
contáctenos en www.turbocad.com 79
TurboCAD Manual de Referencia
Configuraciones
La vista es el área del espacio de dibujo que aparece sobre su Zoom In y Zoom Out
pantalla. A medida que su dibujo es más grande y más complejo,
es importante encontrar vistas que le permitan trabajar en la Menú: Ver / Zoom / Zoom de Expansión / Reducción
localización correcta de su dibujo, a un nivel de detalle Tecla Directa: <+> o <-> (en el teclado numérico)
apropiado.
Consejo: Las capas son una forma útil para cómo cambiar
objetos. Usted puede colocar objetos en varias capas y luego
manipular la visibilidad de la capa. Vea “Capas” en la página
99.
Zooming
Consejo: Cambie el factor de Zoom a 1.4 para duplicar la vista
Zooming significa mover “cerca a” o “lejos de” el espacio de cada dos desplazamientos del Zoom.
dibujo, visualizando el dibujo a un nivel de detalle grande o
pequeño.
Si usted enfoca usando las teclas <+> y <-> del teclado
Usted siempre puede revisar el porcentaje de zoom actual numérico, la vista se centra sobre el cursor. Si usted el comando
mediante el indicador de zoom, localizado, por defecto en la menú Ver o los iconos, el enfoque se centrará en la vista actual,
esquina inferior derecha de la pantalla. sin tener en cuenta la posición del cursor.
contáctenos en www.turbocad.com 81
TurboCAD Manual de Referencia
Es el Zoom para un área definida mediante un rectángulo. El Enfoca un área que contiene completamente todo los objetos
rectángulo es definido seleccionando dos esquinas opuestas, o actualmente seleccionados.
arrastrando el mouse de una esquina a la otra.
Consejo: Usted puede usar también el Director de Diseño para
enfocar rápidamente un objeto o grupo de objetos. Para un
Nota: Debido a que las dimensiones del zoom rectangular objeto en particular, vea “Director de Diseño: Gráficos” en la
probablemente no serán exactamente proporcionales a la página 111. Para un grupo de objetos, vea “Director de Diseño:
pantalla, será usada la vista más ajustada que incluya el Categorías” en la página 112.
rectángulo completo.
Tamaño de Impresión
Zoom de Extensión
Menú: Ver / Zoom / Tamaño de Impresión
Menú: Ver / Zoom / Extensión
Enfoque al que aproximadamente el tamaño del dibujo será
Tecla Directa: Ctrl+ Barra Espaciadora
cuando se imprima. En esta visualización, una pulgada de
espacio en la pantalla es aproximadamente igual a una pulgada
sobre el papel. La relación exacta entre el espacio de pantalla y el
Espacio Papel variará, dependiendo del despliegue de sus
gráficos y la resolución de la pantalla.
Enfoca un área que contiene completamente todos los objetos
visibles en pantalla (incluyendo luces y objetos de cámara). Esta
es la misma área encerrada por el rectángulo de selección si Uniformidad para Todas las Vistas
usted selecciona todos los objetos.
Menú: Ver / Zoom / Uniformidad para todas las vistas
Todos los objetos en capas invisibles no serán tomados en
consideración. Usada para múltiples ventanas del mismo dibujo, le permite
enfocar todas las ventanas simultáneamente.
Zoom de Vista Completa
Paneo de Vector
Panea el dibujo basado en un vector definido por dos puntos. El rectángulo rojo representa lo que aparece sobre la ventana del
Seleccione un punto base y un punto de destino. El dibujo se dibujo principal.
mueve a medida que el punto base se mueve al punto de destino.
Las primeras tres herramientas en la ventana de visualización
Paneo a un Punto aérea controlan la vista por dentro de la visualización aérea:
contáctenos en www.turbocad.com 83
TurboCAD Manual de Referencia
Tecla Directa: F5
Vista Nombrada
Menú: Ver / Vista Nombrada
contáctenos en www.turbocad.com 85
TurboCAD Manual de Referencia
Vista Anterior
Menú: Ver / Vista Anterior
Manipulación de la Vista en 3D
En 3D hay muchas maneras en las que usted puede cambiar su
vista. La forma más sencilla es usar una de las vistas estándar–
superior, inferior, isométrica, etc. Vea “Vistas 3D” en la página
311.
Contáctenos en www.turbocad.com 87
TurboCAD Manual de Referencia
Coordenadas Absolutas El origen relativo puede moverse a medida que usted trabaja,
reubicando cada punto seleccionado, o éste puede permanecer
fijo. El origen relativo es controlado por el cuadro de Fijar
Menú: Modos / Sistema de Coordenadas / Coordenadas
Origen Relativo en la página Preferencia de la Configuración
Absolutas
del Programa (Opciones /Preferencia).
Tecla Directa: A, Shift+ A
El origen relativo es marcado por un cuadrado rojo. Usted puede
usar Reubicar Origen (Shift +L) en cualquier momento para
moverlo.
Coordenadas Relativas
Menú: Modos / Sistema de Coordenadas/ Coordenadas Relativas
Tecla Directa: R, Shift+ R
Consejo: Si usted precede una coordenada con un signo > será Advertencia: Asegúrese de liberar las coordenada cuando haya
interpretado como una coordenada polar. finalizado. Mientras que una coordenada esté asegurada usted
no puede seleccionar con libertad el rango de puntos usual.
Usted puede ingresar la distancia y el ángulo para el punto
seleccionado en los Campos de Coordenadas. Para asegurar un valor, active el cuadro de aseguramiento para el
campo correspondiente.
Grilla
Reubicar el Origen Menú: Espacio de Trabajo / Grilla
Menú: Modos / Sistema de Coordenadas / Reubicar el Origen
Tecla Directa: L, Shift+ L
La Grilla es una ayuda visual que usted puede usar cuando
localice, dimensione y mueva objetos. El SEKE G (vea
“SEKE’s” en la página 93) y el Magnetismo de Grilla (vea
“Magnetismo de Grilla” en la página 95) le permiten usar los
puntos de Grilla para ubicar los objetos con precisión.
Para Coordenadas Relativas y Polares mueve el origen relativo.
A las herramientas de Grilla se pueden acceder desde el menú
Espacio de Trabajo / Grilla o desde el icono desplegable de la
barra de herramientas Estándar.
contáctenos en www.turbocad.com 89
TurboCAD Manual de Referencia
Media Grilla
Menú: Espacio de Trabajo / Grilla / Tamaño / 2
Grilla Doble
Menú: Espacio de Trabajo / Grilla / Tamaño * 2
Magnetismos
Los magnetismos aseguran la ubicación precisa de los puntos
cuando usted usa el cursor.
Configuraciones de los
Magnetismos Modos:
Sin Magnetismo: Ningún magnetismo estará
La ventana Ayudas del Dibujo contiene opciones para la permanentemente activo (en funcionamiento).
configuración de los magnetismos y sus niveles de prioridad.
Abra esta ventana pulsando el clic derecho sobre el botón Modo Ortogonal: El mouse solamente se moverá
MAGNETISMO o el botón GEO, próximo a los Campos de horizontal y verticalmente.
Coordenadas.
contáctenos en www.turbocad.com 91
TurboCAD Manual de Referencia
Punto Magnético
Usando teclas directas. Usted puede ver esto en el
Menú: Modos / Magnetismos / Mostrar Punto Magnético menú Modos/ Magnetismos. Por ejemplo, Shift +V
enciende el magnetismo Vértice.
Nota: Tenga cuidado con los magnetismos que usted deje en Q- Punto cuadrante (Magnetismos para puntos en 0º ,90º, 180º,
funcionamiento. Por ejemplo, si únicamente el Vértice está en 270º de un círculo, un arco, o una elipse).
uso, usted no podrá seleccionar ningún punto que está al lado
del vértice. S - Sin Magnetismo.
Usted puede apagar temporalmente todos los magnetismos en V- Vértice (Magnetismos para puntos finales de líneas y arcos).
funcionamiento, pulsando el botón MAGNETISMO próximo a
los Campos de Coordenadas. Modos Magnéticos
Mientras el botón esté de color gris los magnetismos estarán
desactivados. Pulse otra vez para activar los magnetismos. Esta sección lista todos los magnetismos disponibles y las ayudas
El botón GEO realiza la misma función para ayudas geométricas geométricas. Cuando se accede desde la barra de herramientas de
(Extensión Ortogonal, Intercepción Aparente, y Mostrar el Punto los Modos Magnéticos o desde el menú, estos son Magnetismos
Magnético). en funcionamiento (permanecen hasta que son desactivados).
Cuando accede por un SEKE o desde el menú local los
magnetismos son temporales.
Magnetismos Locales
Si usted quiere usar cierto magnetismo una vez, pero no quiere Ninguno
tener ese particular modo magnético constantemente en uso,
puede utilizar los magnetismos locales. Estos son magnetismos Menú: Modos / Magnetismos/ Sin Magnetismo
temporales que puede seleccionar desde el ítem Magnetismo SEKE: S
Local del menú local. También se puede usar SEKE’s (teclas
directas) para invocar los magnetismos temporales.
SEKE’s
Apaga todos los modos magnéticos. Con los modos magnéticos
SEKES’s (Single Equivalent Keyboard Entries) son atajos del apagados, usted define los puntos simplemente pulsando, o
teclado, o teclas directas, para realizar rápidamente una función o usando la Barra de Inspección y los Campos de Coordenadas.
un magnetismo.
Magnetismo de Vértice
Para usar un SEKE para un magnetismo, ubique el cursor sobre
el objeto deseado y presione la tecla. Por ejemplo ubique el
cursor en cualquier parte de una línea y presione M para el Menú: Modos / Magnetismos / Vértice
magnetismo de su punto medio.
SEKE: V
La siguiente es la lista de los SEKE para los magnetismos:
M- Punto medio.
contáctenos en www.turbocad.com 93
TurboCAD Manual de Referencia
SEKE: M SEKE: C
Magnetismos para el punto medio de una línea o segmento de Magnetismos del centro de un arco, círculo o elipse.
línea.
Magnetismo de Tangente
Menú: Modos / Magnetismos/ Tangente
SEKE: I
Proyección
Menú: Modos / Magnetismos / Proyección
contáctenos en www.turbocad.com 95
TurboCAD Manual de Referencia
Se activa el magnetismo de Proyección y flota sobre la línea de Magnetismo Opuesto (Punto de Reflejo)
proyección. El Punto 3 es el punto magnético, el cual es la
proyección perpendicular del Punto 2. Menú: Modos / Magnetismos / Opuesto
contáctenos en www.turbocad.com 97
TurboCAD Manual de Referencia
2. Para finalizar el tercer segmento, flote sobre el punto 1. Comience con líneas cuyas extensiones se
inicial. Esto despliega una línea auxiliar que se puedan encontrar (no paralelas). Cuando usted pasa el
extiende verticalmente desde ese punto. Usted puede cursor sobre cada línea, el extremo de la línea es
magnetizar los puntos a lo largo de esta línea. marcado.
Intersección Aparente
Menú: Modos / Magnetismos / Intersección Aparente
Capas
Las capas son niveles virtuales en un dibujo, similares a láminas
de acetato (sobrepuestas) en un dibujo tradicional. Las capas le
permiten ordenar objetos en su dibujo por tipos, por orden de
creación, o por cualquier criterio que satisfaga la forma en que
usted trabaja. Usted también puede usar las capas para proteger
2. Presione J. ciertos objetos para que no sean modificados o suprimidos.
contáctenos en www.turbocad.com 99
TurboCAD Manual de Referencia
1. Seleccione Opciones /Capas, pulse Nuevo, luego Configure la capa que usted quiere que esté activa
asigne un nombre a la capa en la columna Capa (o seleccionándola desde la lista de Capas en la barra de
acepte el nombre predeterminado). herramientas de Propiedad.
Para configurar capas a través de la ventana Propiedades: Asignando Propiedades de Capa a Objetos
1. Seleccione los objetos y abra la ventana Propiedades. Para
configurar la capa para todos los objetos creados con un cierto 1. Abra la ventana Propiedades, tanto para objetos
grupo de herramientas, pulse el botón derecho del mouse sobre seleccionados como para un grupo de herramientas. Vea
uno de los iconos de herramientas y abra la ventana Propiedades “Propiedades de Objeto” en la página 59.
(Vea “Propiedades de Objeto” en la página 59).
2. Abra la página Pluma
2. En la página General, seleccione la capa desde la lista
desplegable. 3. Las propiedades que pueden colocarse en Por Capas son:
color, estilo de línea, y espesor. Coloque cualquiera o todas estas
propiedades como sea necesario.
Conjuntos de Capas
Un conjunto de capa es un grupo de capas las cuales pueden ser
desplegadas como un grupo. Esto es útil para desplegar ciertos
aspectos de un dibujo sin cambiar las configuraciones de 4. Para Desplegar un conjunto de capas, seleccione Ver/
visibilidad de cada capa individualmente. Conjunto de Capas. Todos los conjuntos de capas aparecerán en
el submenú.
Consejo: El Director de Diseño también puede usarse para Nota: Mientras un conjunto de capas esté desplegado, las
establecer conjuntos de capas. Vea “Director de Diseño: propiedades de cada capa no serán editables.
Capas” en la página 109.
Para suprimir un conjunto de capas, selecciónelo desde la lista
Conjunto de Capas y pulse Suprimir Conjunto.
Creando y Manipulando Conjuntos de
Capas
Las herramientas de geometría de construcción le permiten Los objetos de construcción están ubicados en la capa
ubicar temporalmente líneas y círculos en su modelo. Las “$CONSTRUCCIÓN”. Por defecto, el color de la capa es azul
geometrías de construcción no son objetos de dibujo, sino que claro y el estilo de línea es de guión y punto.
son usados como referentes.
Línea Angular
Menú: Insertar / Construcción / Línea Angular
Paralela
2. La línea de construcción es creada con las propiedades
asignadas a la capa de construcción. Menú: Insertar / Construcción / Paralela
2. Seleccione un punto a través del cual pasará la línea de Círculo de Centro y Punto
construcción, o escriba el desplazamiento en la Barra de
Inspección. Menú: Insertar / Construcción / Círculo de Centro y Punto
Perpendicular
Menú: Insertar / Construcción / Perpendicular
1. Seleccione la línea a la cual la línea de construcción será 2. Pulse para crear el círculo o escriba el radio, diámetro o
perpendicular. Usted también puede seleccionar una línea de circunferencia en la Barra de Inspección.
construcción.
ítem seleccionado.
Director de Diseño
Opciones : Invoca la ventana Opciones para
personalizar el Director de Diseño.
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
Abrir como Paleta Separada : Abre el ítem
Menú: Ver/ Director de Diseño seleccionado como una paleta separada. Esto es útil si
usted quiere tener abiertas a la vez secciones
Tecla Directa: F3 múltiples del Director de Diseño.
El Director de Diseño es un lugar conveniente para realizar Las siguientes opciones aparecen únicamente en el menú local:
órdenes relacionados con capas, planos de trabajo, vistas,
cámaras y gráficos de objetos o grupos de objetos. Cargar desde Archivo (Tecla Directa:
Ctrl+Shift+O): Carga un ítem del archivo con la
extensión correspondiente.
Orden: El orden numérico de la capa. Vector X: El punto que define la dirección del eje X en el UCS.
Conjuntos de Capas Vector Superior: El punto que define la Dirección del eje Z del
UCS.
Un conjunto de capas es un grupo de capas, las cuales pueden ser
muy útiles si usted quiere configurar visibilidad, asegurar, y Director de Diseño: Vistas
otros parámetros para capas múltiples.
Le permite manipular y crear nuevas Vistas. Para crear una
1. Seleccione Capas en el panel superior del Director de Diseño.
nueva vista desde el despliegue actual, seleccione Crear Nuevo
en la barra de Herramientas del Director de Diseño o en el menú
2. En el panel inferior, seleccione las capas que usted quiere
local.
incluir en el conjunto de capas.
Cuando es seleccionada Vista en el panel superior del Director
3. Seleccione Crear Conjunto en la barra de herramientas del
de Diseño, todas las vistas que usted guarde (Vea “Guardando
Director de Diseño o en el menú local.
Vistas” en la página 84) aparecerán en el panel inferior. El panel
inferior contiene las siguientes opciones:
4. Seleccione Conjunto de Capas en el panel superior para ver
el conjunto de capas definido en el panel inferior.
Renderizado de Borrador: Coloca el tipo de renderizado Renderizado de Calidad: Activa el tipo de renderizado cuando
cuando la vista se está renderizando en el modo Renderizado de la vista se está renderizando en el modo Renderizado de
Borrador. Vea “Creando una Vista Renderizada” en la página Calidad. Vea “Propiedades de Renderizado de Calidad” en la
413 y “Propiedades del Renderizado de Borrador” en la página página 417.
416.
Perspectiva: Activa el modo Perspectiva. Vea “Propiedades de
Renderizado de Calidad: Coloca el tipo de renderizado cuando Cámara” en la página 352.
la vista es renderizada en el modo renderizado de Calidad. Vea
“Propiedades de Renderizado de Calidad” en la página 417. Ángulo: El ángulo de Vista para el modo de perspectiva.
Perspectiva: Activa el modo en Perspectiva. Vea “Propiedades Posición: La ubicación de la posición de la cámara.
de Cámara” en la página 352.
Objetivo: La localización del punto que la cámara observa.
Ángulo: El ángulo de la vista para el modo en perspectiva.
Vector Superior: Un punto definiendo la dirección superior de
Posición: La ubicación de la posición de la cámara. la cámara.
Le permite manejar todas las cámaras y conjuntos de cámaras en 2. En el panel inferior, seleccione las cámaras que usted quiera
el dibujo (vea “Objetos de Cámara” en la página 355). incluir en el conjunto de cámaras.
Para crear una nueva cámara o conjunto de cámaras. Seleccione 3. Seleccione Crear Conjunto en la barra de Herramientas del
Crear Nuevo en la barra de Herramientas del Director de Diseño Director de Diseño o en el menú local.
o en el menú local.
4. Seleccione Conjunto de Cámaras en el panel superior para
Cuando las Cámaras o Conjuntos de Cámaras están ver el conjunto de cámaras definido en el panel inferior.
seleccionados en el panel superior del Director de Diseño, el
panel inferior tiene las siguientes opciones: 5. Seleccione las propiedades (visibilidad, tipo de renderizado,
etc.) del conjunto de cámaras. Cuando el conjunto de cámaras
esté Activo, estas propiedades serán automáticamente aplicadas
para todas las cámaras en el conjunto.
Cuando la luz o conjunto de luces es seleccionado en el panel Nota: Para agregar grupos de Objetos al Director de Diseño,
superior del Director de Diseño, el panel inferior tiene las use Categorías.
siguientes opciones:
Color: Coloca el color de la luz. Todos los objetos que usted agregue al Director de Diseño
aparecerán en el panel inferior. El panel inferior contiene las
Tipo: Coloca el tipo de luces (luces de linterna, luz de foco, etc). siguientes opciones:
Vea “Creando Luces – Tipos de Luces” en la página 418.
Conjunto de Luces
Un conjunto de luces es un grupo de luces, las cuales pueden ser Zoom a: Enfoque para las extensiones del objeto.
útiles si usted quiere usar opciones como: prender o apagar,
visibilidad y otros parámetros para luces múltiples. Visible: Despliega u oculta el objeto.
1. Seleccione Luces en el panel superior del Director de Diseño. Color: Coloca el color de la pluma del objeto
2. En el panel inferior, seleccione las luces que usted quiere Vista por Plano de Trabajo: Despliega la vista para el plano
incluir en el conjunto de cámara. que está configurado como Plano de trabajo por Entidad. Vea
“Plano de Trabajo por Entidad” en la página 315.
3. Seleccione Crear Conjunto en la barra de herramientas del
Director de Diseño o en el menú local. Obtener el Plano de Trabajo: Configura el plano de trabajo
actual para este objeto.
4. Seleccione el Conjunto de Luces en el panel superior, para
ver el conjunto de luces definidas en el panel inferior.
Punto
Menú: Insertar / Punto
Nota: Si usted quiere crear una poli línea uniendo una serie de
Estas herramientas también están disponibles en la barra de líneas existentes o segmentos de arco, ver “Unir Poli Línea” en
herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo. la página 220 o “Cadena de Poli Línea” en la página 221.
Línea Simple
Menú: Insertar / Línea / Simple
Crea una línea simple. 2. Para dibujar segmentos de arco, seleccione Segmento de Arco
desde el menú local o desde la Barra de Inspección.
1. Defina el punto de inicio del segmento.
4. Para ir atrás a líneas, seleccione Segmento de Línea desde el Centro: En lugar de crear el arco tangente al último segmento,
menú local o la Barra de Inspección. usted puede colocar el ángulo inicial y dimensionarlo
seleccionando el centro de arco.
Anchos de Línea de Poli Línea Active ambas opciones si quiere aplicar un espesor uniforme a
las entradas de poli líneas, o a un grupo contiguo de segmentos.
Hay dos campos adicionales en la Barra de Inspección para Nota: Si usted usa Ancho Inicial y Final para crear un
asignarle espesores a los segmentos de la poli línea –Ancho segmento con espesores delgados, este afilamiento se perderá
Inicial y Ancho Final. cuando la poli línea sea explotada, y luego el segmento
adelgazado sea explotado.
Por defecto, los segmentos de poli línea tienen espesores de línea
predeterminados (los cuales puede ser configurados en el cuadro
Espesores de Pluma en la barra de herramientas Propiedades.)
Polígono
Menú: Insertar / Línea / Polígono
Rectángulo
Menú: Insertar / Línea/ Rectángulo
3. Cree tantos segmentos como necesite. Un segmento de cierre Crea un rectángulo ortogonal definiendo dos esquinas
es creado siempre desde el último vértice. diagonalmente opuestas.
2. Defina un tercer punto que especifique la distancia desde la Opción del menú local:
base hasta la cima.
Limitar al segmento: La línea perpendicular no puede
extenderse más allá de los puntos finales de la línea existente.
Perpendicular
Menú: Insertar / Línea / Perpendicular Consejo: Para dibujar una línea perpendicular a un arco o
círculo, dibuje una línea simple desde el centro del arco o
círculo hasta su destino, luego corte la línea.
Crea una línea tangente desde un arco, círculo o elipse. Crea una línea tangente a dos arcos o círculos.
1. Pulse sobre el lado del arco, círculo o elipse desde el cual 1. Seleccione una de los objetos tangentes - arco, círculo o elipse.
usted quiere dibujar la línea tangente.
2. Una línea tangente aparece desde el punto seleccionado. Pulse 2. La línea tangente se extiende desde este objeto. Para cambiar
para colocar la longitud o ingrese la longitud en la Barra de el lado de la línea, pase el cursor a través del punto de tangencia.
Inspección. Ajuste la línea para que se conecte al punto de tangencia
deseado.
Menú: Insertar / Línea Doble Las Líneas Dobles tienen propiedades únicas que usted puede
configurar en la tabla de Línea Doble de la ventana
Herramientas para dibujar líneas dobles (paralelas) y objetos Propiedades.
lineales. Las herramientas de Línea Doble son esencialmente
similares a las herramientas de Línea, pero no hay herramientas
de tangente.
Poli Línea
Menú: Insertar / Línea Doble / Poli Línea
Consejo: Otra forma de crear tapas en los extremos es usando la Crea una serie de segmentos de líneas dobles rectas conectadas
Herramienta de Edición (edición por nodos), pulse el botón (no segmentos de arco) que comprenden un objeto. Para la
derecho del mouse en el nodo final y seleccione Cerrar Extremo interacción ver “Poli Línea” en la página 114.
Doble. Ver “Herramienta de Edición” en la página 199.
Línea Simple
Menú: Insertar / Línea Doble / Simple
Polígono
Crea una línea doble. Para la interacción, ver “Línea Simple” en
la página 114. Menú: Insertar / Línea Doble / Polígono
Perpendicular
Rectángulo
Menú: Insertar / Línea Doble / Perpendicular
Menú: Insertar / Línea Doble / Rectángulo
Justificación Izquierda
Justificación Centrada
Escala del Guión: Escala del patrón de punto y guión Forma: Opciones para crear tapa inicial y tapa final. Estas
pueden usarse en forma combinada. El Arco Interno cierra las
Color: Seleccione un color para cada pluma. Por Capa y Por líneas adyacentes, si hay cuatro o más líneas totales.
Bloque están disponibles.
Las opciones son las mismas para tapas iniciales y tapas finales.
Propiedades de Uniones
Crea una línea múltiple. Para la interacción, ver “Línea Simple” Crea un polígono de línea múltiple (cerrado) con lados y ángulos
en la página 114. irregulares. Para la interacción, ver “Polígono Irregular” en la
página 117.
Poli Línea
Menú: Insertar / Línea Múltiple / Poli Línea
Crea un rectángulo de línea múltiple no ortogonal. Para la Crea una línea múltiple paralela a una línea existente. Para la
interacción, ver ‘Rectángulo Rotado” en la pagina 118. interacción, ver “Paralela” en la pagina 118.
Crea un círculo tangente a un arco, círculo, o elipse. Crea un círculo tangente a una línea.
1. Seleccione el arco, círculo o elipse existente, a la cual usted 1. Seleccione la línea existente, a la cual usted quiere que el
quiere que el círculo sea tangente. círculo sea tangente.
Crea un círculo que pasa a través de tres puntos. Crea un círculo tangente a tres arcos o círculos. Usted puede
especificar si los arcos existentes estarán adentro o afuera del
1. Seleccione el primer punto sobre la circunferencia. nuevo círculo.
El círculo tangente de dimensión fija es creado. 3. Configure la longitud del eje menor, la cual es siempre
perpendicular al eje mayor. Usted puede también ingresar la
longitud del eje en la Barra de Inspección.
Elipse
Elipse de Relación Fija
Menú: Insertar / Círculo /Elipse / Elipse
Menú: Insertar / Círculo /Elipse / Elipse de Relación Fija
Elipse Rotada
Menú: Insertar / Círculo /Elipse / Elipse Rotada
a:b = 0.5
Los ángulos del inicio y del final pueden ser cambiados con la
Herramienta de Edición (Edición por nodo). Ver “Cambiando
Concéntrico
los Ángulos Inicial y Final” en la pagina 205.
Menú: Insertar / Arco / Concéntrico
Centro y Radio
Menú: Insertar / Arco / Centro y Radio
1. Seleccione el punto central del arco y un punto sobre la 2. Una línea punteada aparece desde el punto central. Mueva el
circunferencia del círculo desde el cual el arco será cortado. cursor para colocar el ángulo inicial del arco, o ingrese el ángulo
Usted también puede especificar el radio, diámetro o en la Barra de Inspección.
circunferencia en la Barra de Inspección.
3. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj Doble Punto
para dibujar el arco, o ingrese el ángulo final o la longitud del
arco en la Barra de Inspección.
Menú: Insertar / Arco / Doble Punto
Tangente a un Arco 4. Una línea punteada aparece desde el punto central. Mueva el
cursor para colocar el ángulo de inicio del arco, o ingrese el
ángulo en la Barra de Inspección.
Menú: Insertar / Arco / Tangente a un Arco
El círculo será creado desde el punto que usted seleccionó sobre Inicio/ Incluido/ Fin
la línea.
Menú: Insertar / Arco / Inicio /Incluido /Fin
Tangente a 3 Arcos 4. Una línea punteada aparece desde el punto central. Mueva el
cursor para colocar el ángulo de inicio del arco o ingrese el
Menú: Insertar / Arco / Tangente a 3 Arcos
ángulo en la Barra de Inspección.
3. Seleccione el tercer objeto. El círculo tangente es creado. El Crea un arco tangente a tres objetos (rectángulos, polígonos,
arco será cortado desde este círculo. arcos, etc.)
El círculo tangente de dimensiones fijas es creado. 4. Mueva el cursor hacia cualquier lado del arco para determinar
el segmento de arco que permanecerá.
Tangente a 2 Entidades
Menú: Insertar / Arco / Tangente a 2 Entidades
Crea un arco tangente a dos objetos – líneas, arcos, círculos o Por defecto, la Tangente a 2 Entidades crea pequeños círculos
elipses. Usted puede seleccionar el segmento de arco que que tocan dos objetos, y el arco es cortado desde este círculo.
permanecerá sobre cualquier lado de los puntos tangentes. Para fijar la dimensión del círculo, ingrese el radio, diámetro o
circunferencia en la Barra de Inspección y asegure ese dato, pero
1. Seleccione el primer objeto tangente. Conecte al punto de no presione Enter. Cuando usted mueve el cursor, la dimensión
tangencia. del círculo permanece constante.
Elíptico de Relación Fija 5. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del
reloj para dibujar el arco o ingrese el ángulo final o la longitud
del arco en la Barra de Inspección.
Menú: Insertar / Arco / Elíptico de Relación Fija
a:b = 2.0
Curva Bezier
Bezier
Bosquejo
Spline por Puntos de Ajuste
Menú: Insertar / Curva / Bosquejo
1. Antes de seleccionar el punto de inicio, seleccione el Número Nota: Usted puede desplegar la barra de herramientas de
de segmentos desde el menú local. El número predeterminado es Herramientas Especiales pulsando el botón derecho del mouse
1 y cada segmento consiste de dos arcos. en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando
Herramientas Especiales.
2. Seleccione los puntos de inicio y final del primer segmento.
Insertando Objetos desde Nota: Los contenidos del archivo insertado son incrustados, no
Otros Archivos vinculados. Ver “Objetos OLE Incrustados y Vinculados” en la
pagina 154.
Insertando un Archivo
Menú: Insertar / Archivo
Usted puede insertar una imagen desde un archivo, desde una Le permite manipular todas las imágenes de barrido en el dibujo
lista de imágenes o como un objeto OLE. Insertar imágenes es actual.
útil, por ejemplo, si usted tiene una imagen de un plano del sitio
y quiere crear las construcciones directamente sobre ésta. Usted puede insertar archivos directamente desde esta ventana
usando Insertar/ Imagen / Desde Lista de Imágenes.
Propiedades: Abre la ventana Propiedades de Visualización de Insertando una Imagen desde un Archivo
la Imagen, la cual es útil para configurar la calidad de la imagen
para las imágenes grandes. Menú: Insertar / Imagen/ Desde Archivo
Insertando una Imagen como un Objeto La imagen conserva su tamaño original, aún si no está totalmente
desplegada. Por lo tanto, usted puede recortarla otra vez usando
OLE márgenes mayores.
Menú: Insertar / Imagen/ Como Objeto
3. Para editar la imagen puede hacer doble click sobre ésta para
abrirla en su fuente de aplicación.
Recortando Imágenes
Menú: Herramientas/ Imagen de Barrido/ Recortar Imagen de
Barrido
Menú: Insertar / Objeto Los objetos OLE que usted inserte pueden ser vinculados o
incrustados.
• Texto: Inserto como un objeto de texto TurboCAD. Actualizar Ahora: Actualiza el vínculo actual, esto es para
introducir actualizaciones que están configuradas para
Cuando inserte un objeto como OLE, seleccione Pegar Vínculo actualizaciones manuales.
para vincular el objeto a su archivo fuente o Pegar para incrustar
el objeto (rompe el vínculo con el archivo fuente). Active Abrir fuente: Abre el archivo en su fuente de aplicación. sto
Desplegar Como Icono para insertar el objeto OLE como un también le permite comparar los objetos vinculados al archivo
icono. Usted después puede pulsar Cambiar Icono para fuente.
seleccionar otro icono.
Cambiar Fuente: Le permite escoger una nueva fuente para el
objeto. Una vez vinculado el objeto al nuevo archivo, su
Nota: Únicamente dos tipos de datos pueden ser insertados contenido cambiará para igualar el nuevo archivo.
dentro de TurboCAD como un objeto de dibujo editable
TurboCAD: texto (insertado como un objeto de texto TurboCAD) Romper Vínculo: Termina el vínculo entre el objeto y su
y objetos de dibujo de TurboCAD que hayan sido copiados al archivo fuente (incrusta el objeto). Este es todavía un objeto
portapapeles desde TurboCAD. Todos los demás objetos del OLE, pero sus cambios no afectan mucho el archivo fuente ni
portapapeles serán pegados como objetos OLE o como imágenes viceversa. Romper el vínculo también afecta el tamaño (en bites)
(mapas de bits o metafiles). de su dibujo desde que el objeto incrustado contenga su propia
copia de los datos de objeto, mientras que el objeto vinculado
contenga únicamente una referencia al objeto.
Editando Objetos OLE Insertados
Hipervínculos
Menú: Edición / Objeto
Menú: Edición / Hipervínculo
Edita un objeto OLE en su fuente de aplicación.
Tecla Directa: Ctrl+H
Nota: Otros nombres pueden aparecer en lugar de Objeto en el
menú Edición, dependiendo de la fuente de aplicación OLE. Si
usted selecciona un objeto de Microsoft Word, por ejemplo, el
nombre del menú cambiará a Objeto Documento. Para un mapa
de bits, aparecerá un ítem del menú titulado Objeto de Imagen Un hipervínculo está enlazado a un objeto en su dibujo, y le
Vinculada, con las opciones que le permiten editar, abrir o permite saltar a un archivo específico (por ejemplo, un dibujo o
convertir la imagen. documento de texto) en su disco duro, red de compañía o abrir
un URL.
1. Seleccione un Objeto OLE en su dibujo. Este objeto puede Otro ejemplo de hipervínculo se usa para desplegar imágenes de
aparecer como un documento o como un mapa de bits o puede ciertos ítems, tales como consolas o cerrojos. Usted puede crear
aparecer como un icono dependiendo de las opciones que usted un hipervínculo a un archivo *.jpg o *.gif que aparecerá en la
escogió cuando insertó el objeto OLE. paleta de Internet (Ver / Paleta de Internet) cuando pulse con
la herramienta Picar Hipervínculo. Usted también puede
2. Seleccione Edición / Objetos desde el menú o simplemente desplegar texto o archivos de hojas de despliegue para
pulse doble click sobre el objeto. proporcionar descripciones del objeto pulsado.
Advertencia: Borrar Todo suprime los objetos aun sobre las 2. La segunda página del asistente es donde usted ingresa o edita
capas que estén aseguradas y no visibles. Para suprimir solo las los datos del mapa. El título y cada ítem en el mapa pueden tener
visibles, desasegure los objetos, use Seleccionar Todo y la tecla más de tres líneas de texto (Texto 2, Texto 3, campos y tablas) y
Suprimir. por cada entrada en el mapa usted puede especificar la alineación
del texto, forma del cuadro, etc.
Modo 2D/3D dependiendo del Objeto Seleccionado y del Mostrar el Objeto Mientras Arrastra: Despliega
Modo de Espacio: Trata los objetos diferentemente; los objetos dinámicamente cómo son transformados los objetos
2D se tratan como 2D y los objetos 3D como objetos 3D. seleccionados, si no está activo, únicamente el casco
selector es visible.
Selector 2D
Barra de Inspección: Controla los campos de
transformación 2D que aparecen en la Barra de
Opciones para la selección 2D y campos en la Barra de Inspección. Vea “Barra de Inspección” en la página
Inspección. 19.
Manipulación: Opciones para manipulación del despliegue. Configurar el Selector por el UCS: Mueve la
selección al origen del UCS (similar a la opción para
Asegurar Modo UCS: Previene cambios al plano de objetos 2D: Formato /Ubicar en el Plano de
trabajo actual cuando usted manipula objetos con el Trabajo).
Selector 3D. Si está desactivado usted recibirá un
mensaje de advertencia cuando use el Selector 3D
para reemplazar objetos 2D.
Advertencia: Use esta opción con precaución. Simplemente Nota: El selector 2D siempre mueve el UCS (Plano de Trabajo)
moviendo un objeto junto al mismo plano de trabajo éste no se a la selección.
cambiará, pero si rota un objeto cambiará el plano de trabajo.
Extensión del CS: Configura los sistemas de coordenadas (plano • Asegurar o Desasegurar Eje: Asegura o desasegura
de trabajo) usado por el casco selector. Ya que estas una barra de rotación. Mueva el cursor al final de la
configuraciones trabajan asociadas con otras configuraciones, barra de rotación que usted quisiera asegurar o
sus resultados pueden llegar a ser complejos. El estudio desasegurar, y seleccione Asegurar o Desasegurar
cuidadoso de los parámetros Extender CS y los parámetros del Ejes desde el menú local.
Sistema de Coordenadas le ayudará a entender esta poderosa
herramienta.
Usando una Ventana de Selección Si el Modo de Ventana Abierta está desactivado, únicamente
serán seleccionados los objetos completamente dentro del cerco.
Buscar con:
El texto del atributo puede contener el símbolo comodín - *. Por Selección por Cerco
ejemplo, el atributo “Muro*” seleccionará “Muro 1”, “Muro
+Ventana” y Muro de Ladrillo” . Todos los caracteres que siguen
Menú: Edición / Seleccionar Por / Cerco
el símbolo * serán ignorados.
Selecciona un conjunto de objetos dibujando un “cerco”
Caso sensible: La búsqueda distinguirá entre letras mayúsculas y
poligonal cerrado alrededor de éstos. Vea “Polígono Irregular”
minúsculas.
en la página 117 para detalles sobre cómo crear un cerco.
Todas las Entidades: Selecciona todos los objetos que
Si está activado el Modo de Ventana Abierta, todos los objetos
comparten atributos de texto específico.
completa o parcialmente dentro del cerco serán seleccionados.
Nombres de Grupos solamente: Selecciona solamente grupos
que comparten atributos de texto específico.
Criterios de Pregunta
3. Usted puede usar esta paleta para cambiar las propiedades de 4. Para hacer algunos cambios en el círculo, pulse Selector.
un objeto. Resalte el círculo, y la sección inferior de la paleta
contiene las categorías de las propiedades para el círculo. En este
ejemplo, fueron cambiados el color y el ancho de la línea en la
categoría Pluma.
9. Para cambiar la dimensión, resalte y haga cambios en la 10. El icono Copiar es usado para visualizar las propiedades de
categoría Texto. un objeto en formato HTML.
12. Las opciones de arriba controlan el resaltado y el 13. Cada filtro debe tener asignado un nombre.
ocultamiento para los objetos que no estén siendo editados. Para
configurar un filtro para discriminar cuáles objetos son
desplegados en la paleta, haga click en Nuevo.
17. Abra la rama de un vértice para ver sus coordenadas en X y 19. Este objeto es un “Grupo de Gráficos,” y usted puede abrirlo
en Y. esos valores pueden ser cambiados. para ver cada objeto que comprende el grupo. Para editar el
grupo, haga click en Editar Contenido.
El vértice resaltado en la paleta es también resaltado en el área de 20. Los contenidos del grupo llenan la pantalla. Haga algunos
dibujo. cambios, tal como agregar o remover objetos desde él.
1. Seleccione la línea externa, la cual solamente tiene una 4. Ahora seleccione la línea interna, la cual tiene dos
restricción (paralela). En la pestaña Restricciones, es listada la restricciones aplicadas a ella. Estas dos restricciones son
restricción PARALELA, debajo de la cual están listadas las dos listadas:
líneas a las cuales fue aplicada la restricción. PARALELA y TANGENTE.
6. Seleccione cualquier marca de bloque en la paleta para verlo Cuando usted escala un objeto lineal ortogonal
resaltado en la pantalla (debe estar habilitada la opción usando magnitudes geométricas, usted consigue
Resaltando). resultados exactos. Por ejemplo, si usted escala un
segmento de línea horizontal de una pulgada al 200%
a lo largo del eje X, el segmento de línea siempre será
de 2 pulgadas de largo. Si usted fuera a usar
magnitudes cosméticas, el resultado variaría
dependiendo del espesor de la pluma.
El círculo amarillo es el punto de referencia. Por defecto, está El cursor cambia al símbolo de una mano.
localizado en el centro de extensión de todos los objetos
seleccionados, pero éste puede ser movido. Este punto es usado
para mover, y como una referencia para rotar y escalar.
Cambiando la Barra de Rotación Ahora cualquier rotación será hecha relativa a la nueva manija de
rotación y al punto de referencia.
Para ambos extremos de la barra de rotación, usted puede
seleccionar los puntos presionando Ctrl y pulsando. (El punto
amarillo es el punto de referencia y tiene formas adicionales para
ser seleccionado.)
2. Pulse la manija de rotación, y el cursor cambia a un símbolo 1. Seleccione los objetos que quiera escalar.
de rotación. Rote a la nueva posición o ingrese el ángulo en la
Barra de Inspección.
Copiando Objetos en el Selector de 5. Los objetos copiados están ahora seleccionados. Si quiere
hacer otra copia, debe pulsar otra vez el punto de referencia.
Edición
Esta sección cubre las formas en las que usted puede copiar los
objetos mientras esté en el modo Selector.
Hacer Copia
Crea una copia de los objetos seleccionados.
Sello de Caucho 6. Pulse en cualquier parte o presione Esc para salir de modo
Selector.
Crea múltiples copias de los objetos seleccionados.
2. Seleccione Sello de Caucho desde el menú local o pulse el Haciendo una Copia Rotada
icono en la Barra de Inspección.
Crea una copia rotada de los objetos seleccionados.
5. Los objetos copiados están ahora seleccionados. Si usted 4. Arrastre la manija a una nueva ubicación o ingrese la nueva
quiere hacer otra copia, debe pulsar otra vez el punto de escala o dimensión en la Barra de Inspección.
referencia.
Usando Ctrl para Copiar Las herramientas Copiar Entidades pueden ser usadas en
objetos 2D y 3D. Para los objetos que usted quiera usar,
asegúrese que el Selector esté configurado correctamente (2D,
Una forma fácil de crear una copia de los objetos seleccionados 3D o ambos). Vea “Selector 2D / 3D” en la página 159.
es usar la tecla Ctrl. El procedimiento es básicamente el mismo
para mover, rotar o escalar objetos. Estas herramientas son invocadas comúnmente cuando los
objetos ya están seleccionados. Usted también puede invocarlas
Para crear una copia, seleccione los objetos y aun si los objetos no están actualmente seleccionados, mientras
comience a mover pulsando el punto de referencia esté activa la herramienta Selector. En este caso, la opción del
amarillo. Presione Ctrl y complete el movimiento. menú local Selector puede usarse para seleccionar objetos para
copiar. Cierre la opción Selector cuando todos los objetos estén
Para crear una copia rotada, seleccione los objetos y seleccionados.
comience a rotarlos pulsando la manija de rotación
verde. Presione Ctrl y complete la rotación. Opciones del menú local:
Para crear una copia escalada, seleccione los objetos Para todas las herramientas Copiar (excepto Desplazamiento),
y comience arrastrando una de las manijas de rotación están disponibles las siguientes opciones del menú local:
azules. Presione Ctrl, y complete el escalado.
Seleccionar: Le permite agregar o remover objetos desde el
Copiando Objetos conjunto de selección. Una vez los objetos han sido
seleccionados, desactive este objeto para continuar con la
operación.
Menú: Edición / Copiar Entidades
Copia Lineal 5. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o,
presione Esc.
Menú: Edición/ Copiar Entidades / Lineal
Conjuntos = 3
4. Las copias son hechas después de haber definido el arco. 3. Configure la distancia entre copias adyacentes usando el
mouse para definir el vector de copia, o ingrese los valores de
Paso en la Barra de Inspección. El vector de copia es definido
desde el punto de referencia del conjunto de selección.
Filas = 2, Columnas = 3
Copia en Matriz
Menú: Edición / Copia de Entidades / Matriz Copia Lineal Ajustada
Menú: Edición/ Copiar Entidades / Lineal Ajustada
3. Configure la distancia entre la primera y la última copia El arco de copia es definido desde el punto de referencia del
usando el mouse para definir el vector de copia, o ingrese los conjunto de selección.
valores de dimensión en la Barra de Inspección. El vector de
copia es definido desde el punto de referencia del conjunto de
selección.
Conjuntos = 4
Conjuntos = 4
1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia Nota: Para copiar en 3D, el arco de copia es ubicado en el
Radial Ajustada. plano de trabajo actual. Cada copia es rotada alrededor del eje
perpendicular al plano de trabajo, pasando a través del punto de
2. En la Barra de Inspección, ingrese el número de Conjuntos – referencia de los objetos seleccionados.
el número total de objetos que resultarán.
Copia en Matriz Ajustada 5. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o,
presione Esc.
Menú: Edición / Copiar Entidades / Matriz Ajustada
Copia de Vector
Menú: Edición / Copiar Entidades / Vector
Desplazamiento
Menú: Edición / Desplazamiento
1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia de Crea una o más copias de desplazamiento de un solo objeto. Los
Vector. objetos pueden ser abiertos o cerrados. Para objetos cerrados, el
desplazamiento también será cerrado.
2. Defina el vector de copia seleccionando dos puntos o
seleccionando un punto e ingresando la longitud y el ángulo en la Los desplazamientos son creados para que los segmentos lineales
Barra de Inspección. El vector de copia puede estar en cualquier permanezcan paralelos. Cuando es posible, los ángulos de inicio
lado, pero es aplicado al punto de referencia del conjunto y final del arco también permanecen.
seleccionado.
1. Active la función, y seleccione el objeto (línea, arco, poli
línea, polígono, etc) que quiere desplazar.
Nota: Para hacer una o más copias usando un vector de 2. Coloque la distancia de desplazamiento seleccionando dos
distancia que comienza en el punto de referencia de los objetos puntos o ingresándola en la Barra de Inspección. El ángulo de
seleccionados, vea “Copia Lineal” en la página 181 o “Copia esta línea no importa; será usada su longitud absoluta.
Lineal Ajustada” en la página 182.
Para ensamblar por un punto: Para ensamblar por dos puntos (línea):
1. Seleccione el objeto que va a ser reposicionado. 1. Seleccione el objeto que va a ser reposicionado.
4. Seleccione Finalizar desde el menú local o la Barra de 3. Seleccione el segundo punto fuente y su destino.
Inspección. El objeto es movido para que su punto fuente
encuentre el primer punto de destino y la línea entre puntos
fuente llegue a estar alineada con la línea entre los puntos de
destino.
Ensamble por Borde y Punto 3. Seleccione el borde de destino. Las líneas punteadas indican
cómo será alineado el objeto.
Menú: Modificar/ Ensamble/ Ensamble por Borde y Punto
2. Seleccione el borde fuente. La nueva alineación del borde El objeto es movido hasta que el borde fuente encuentra el borde
depende de dónde usted lo seleccione; el punto que usted de destino, conectando los dos puntos seleccionados. La rotación
seleccione será movido al punto que seleccione en el borde de está configurada por los puntos en los planos de fuente y de
destino. destino. Los resultados se muestran abajo en modo de
renderizado de Línea Oculta.
Mover
Nota: Por defecto, los objetos originales permanecen en su
Menú: Edición / Transformar / Mover lugar. Si usted no quiere crear una copia, deseleccione la opción
del menú local Conservar el Objeto Original.
6. El objeto movido o nuevo está ahora seleccionado, pulse 2. Seleccione los puntos inicial y final para escalar.
afuera para deseleccionarlo.
3. Seleccione el punto de escala de destino. Si usted usa la opción del menú local Repetir, puede transformar
otra vez el objeto seleccionado. De otra manera la operación
finaliza.
Opciones del menú local: En este ejemplo, fueron usadas las herramientas Mover con
Conservar el Objeto Original para copiar el objeto desde el
Escalando: Le permite cambiar la escala del objeto mientras lo punto 1 al punto 2. Luego fue usado Rotar sobre el objeto
transforma. copiado, con la opción Conservar el Objeto Original
desactivada.
Herramienta de Edición
Menú: Edición / Herramienta de Edición
Para curvas Bezier, usted puede escoger tener un control 4. Usted ahora puede arrastrar el nuevo nodo para crear un nuevo
adicional mientras edita el nodo. Activando Mostrar puntos de segmento de línea.
control adicionales en las Propiedades de curva, usted puede
agregar dos o más nodos de control a cada nodo. Usted también
puede controlar la tangencia de cada nodo. Vea “Propiedades de
Curva” en la página 146.
Agregando un Nodo
Agrega nodos a líneas y segmentos de líneas, incluyendo objetos
creados usando líneas dobles y líneas múltiples. Usted también
puede agregar nodos a curvas Bezier, splines y bocetos.
Suprimiendo Nodos
Elimina nodos de líneas y segmentos de línea, incluyendo
objetos creados con líneas dobles y multilíneas. Usted también
puede eliminar nodos de curvas Bezier, splines y bocetos.
2. Presione Ctrl mientras ubica el cursor donde quiere eliminar el 1. Active la Herramienta de Edición. Para seleccionar múltiples
nodo. El cursor se convierte en un símbolo de “caneca de objetos use la tecla Shift. Usted puede usar Ctrl+A para
basura”. seleccionar todos los objetos para la edición por nodo.
Usted también puede usar el menú local para eliminar uno o más
nodos. Dentro de la Herramienta de Edición, arrastre una
ventana de selección alrededor del nodo o nodos que quiere
3. Los nodos seleccionados cambian de azul a magenta. Cuando
eliminar. Los nodos seleccionados cambian de azul a magenta.
usted mueve cualquiera de los nodos seleccionados, todos los
Luego seleccione Eliminar Nodo(s) desde el menú local.
nodos se mueven como un grupo.
3. El objeto es ahora una poli línea abierta con dos nodos finales
en el nodo donde usted rompió el objeto.
Fileteando Dos Segmentos de Línea Para modificar el espesor de todos los segmentos adyacentes,
pulse el botón derecho y seleccione Editar Espesores
Agrega un arco conectando dos segmentos de línea, creando un Vinculados.
filete.
2. Pulse el botón derecho y seleccione Editar Espesores. 1. Use la Herramienta de Edición sobre el objeto de línea doble
Arrastre un extremo para engrosarlo, o ingrese el espesor en la cuyo punto extremo usted quiera cerrar.
Barra de Inspección.
2. Pulse click derecho sobre el nodo final y seleccione Cerrar
Extremo Doble.
Editando Círculos, Elipses y Arcos 3. Pulse y mueva la manija azul respectiva para redimensionar el
eje. Usted también puede ingresar la nueva longitud del eje en la
Barra de Inspección.
Además de agregar, suprimir o mover nodos, hay diferentes
características únicas de la Herramienta de Edición para
objetos circulares y elípticos.
2. Hay dos manijas azules una para el eje mayor y otra para el 3. Pulse y mueva cada manija de los ángulos para
menor. redimensionarlos. Usted también puede ingresar los nuevos
ángulos en la Barra de Inspección.
Dividiendo un Arco
Consejo: Para dividir un segmento de arco que es parte de una
poli línea, pulse el botón derecho sobre el nodo verde y
Agrega nodos a un arco o círculo, rompiéndolo en arcos seleccione Insertar Arco. Esto divide el arco en dos segmentos
separados. iguales.
Los arcos resultantes pueden ser editados como cualquier arco.
Cambiando los Puntos de Control y los Puntos de Ajuste 4. Ahora los puntos a través de los cuales pasa la Spline son
resaltados. Si la Spline está abierta, usted puede usar los puntos
Las Splines son creadas especificando una serie de puntos de verdes para cambiar la inclinación de los extremos de la Spline.
ajuste (puntos a través de los cuales pasa la spline) o puntos de
control (puntos Guía) Para cada tipo de Spline, usted puede
visualizar y mover ambos tipos de puntos.
1. Use la Herramienta de Edición en la curva que usted quiere Agregando Nodos y Nudos
editar. Por defecto, está activado Editar Puntos de Control en
la Barra de Inspección y en el menú local.
Un nudo es básicamente un punto de control. Usted puede
agregar nudos para incrementar la edición de detalles de una
spline. Un nodo es un punto a través del cual pasará la spline
(punto de ajuste).
2. Los puntos de control son resaltados en los extremos de los 1. Use la Herramienta de Edición sobre la spline que quiere
segmentos del cuadro. Cada punto puede ser pulsado y arrastrado editar. En este ejemplo, el marco de la spline está desplegado
manualmente o asignando valores en la Barra de Inspección o en (active Mostrar Marco en la página Curva de las Propiedades
los Campos de Coordenadas. de la spline).
3. Cambie a Editar los Puntos de Ajuste. 2. Son resaltados sin importar si son puntos de control o puntos
de ajuste. Para agregar un punto de control (nudo), pulse click
derecho sobre la spline (no sobre el marco) donde usted quiere
agregar un nudo y seleccione Agregar Nudo. El punto de
control es agregado a lo largo del marco.
Cortar Objeto
Menú: Modificar / Cortar Objeto
El ejemplo para Cortar Objeto contiene tres objetos: un círculo, 2. Seleccione el objeto a cortar, pulse sobre la porción que quiere
una línea y línea de construcción. suprimir. Uno o ambos bordes cortantes serán usados,
dependiendo de qué esté seleccionado.
Estirar Dividir
Menú: Modificar / Estirar Menú: Modificar / Dividir
Mueve un grupo de nodos de uno o más objetos definiendo un Divide un objeto en dos objetos separados. Esta herramienta
vector de movimiento. trabaja sobre cualquier objeto de línea simple o de línea doble,
también en círculos, arcos y curvas.
1. Arrastre una ventana de selección alrededor de los nodos que
quiera mover. Cada nodo seleccionado es identificado por un Usted puede dividir usando el cursor o especificando una
pequeño rectángulo. relación en la Barra de Inspección. La relación es la longitud del
primer segmento resultante a la longitud del segundo segmento
resultante. El primer segmento comienza en el punto inicial del
objeto, el cual depende de cómo fue creado el objeto.
Para dividir un objeto cerrado tal como un rectángulo o un 3. Pulse para ubicar el divisor. Una X roja temporal indica la
polígono, necesita crear por lo menos dos divisiones. Para cada ubicación. Para un círculo, indique un segundo punto divisor.
una, pulse sobre el segmento que quiere dividir.
Dividiendo Curvas
2. Seleccione la curva. Ubique el indicador de división donde Para curvas abiertas, solamente necesita definir un punto divisor.
usted quiera dividir, o ingrese la relación de división en la Barra
de Inspección.
Encontrar 2 Líneas
3. Pulse para ubicar el divisor. Una X roja temporal indica la Menú: Modificar / Encontrar 2 Líneas
ubicación. Para una curva cerrada, seleccione un segundo punto
divisor.
Extiende dos líneas, líneas dobles o arcos para que sus extremos
se encuentren.
Menú: Modificar / Chaflán Poli línea: Chaflana todas las esquinas de un polígono o poli
línea en un paso.
Conecta dos líneas (simple o líneas dobles) con una esquina
biselada. Los objetos seleccionados no tienen que interceptarse y 1. Ingrese la distancia del chaflán, ángulos o longitud en la Barra
pueden superponerse. de Inspección.
Las otras opciones del menú local aplican para líneas dobles.
Vea “Opciones de Línea Doble” en la página 222.
El chaflán es creado especificando su longitud a lo largo de cada El chaflán es creado especificando su distancia a lo largo de una
línea. línea y su ángulo desde la segunda línea.
1. Ingrese ambas distancias de chaflán en la Barra de Inspección. 1. Ingrese la distancia y ángulo en la Barra de Inspección. La
Estas son las distancias a lo largo de las líneas que van a ser distancia es medida a lo largo de la primera línea que usted
chaflanadas. La distancia A será aplicada a la primera línea que seleccione.
seleccione.
El chaflán es creado especificando la longitud total del chaflán Reduce o extiende una línea o segmento de línea desde cualquier
(distinto a la distancia a lo largo de las líneas) y el ángulo del extremo. Las líneas dobles y las líneas múltiples también pueden
chaflán. ser usadas. Si usted usa esta herramienta sobre una poli línea o
polígono, cualquier segmento adyacente se moverá para
1. Ingrese la longitud y el ángulo en la Barra de Inspección. La acomodar el nuevo extremo.
longitud es la longitud total de la línea diagonal del chaflán.
1. Seleccione la línea o segmento de línea cerca al extremo que
usted quiere mover.
Recorta o alarga una línea para que ésta encuentre otro objeto. Similar a Recortar / Extender Línea, corta o alarga un grupo de
Pueden usarse líneas dobles y líneas múltiples. líneas para que estas se conecten a otro objeto. También pueden
usarse líneas dobles y líneas múltiples.
1. Seleccione la línea que quiera recortar o extender. Pulse cerca
del extremo que quiera mover. 1. Seleccione dos puntos para dibujar una “cerca” temporal que
pase sobre todas las líneas que quiere recortar o extender.
Asegúrese que la cerca intercepte cada línea cerca al extremo que
usted quiere mover.
Invierte los ángulos inicial y final de un arco. En otras palabras, Conecta dos líneas (líneas simples o dobles) o arcos (excepto
el arco se convierte en la porción del círculo original que fue arcos elípticos) con un arco suavemente ajustado. Los objetos
cortado. fileteados no se tienen que interceptar y pueden superponerse, el
resultado es una esquina redondeada.
1. Seleccione el arco que quiere modificar.
La intersección en T es creada.
Las otras opciones del menú local aplican para líneas dobles.
Vea “Opciones de Línea Doble” en la página 222.
Si el tronco de la T no encuentra la otra línea, ésta será extendida Unir Poli Línea
para crear la intersección.
Menú: Modificar / Unir Poli Línea
Opciones del menú local: Nota: Si usted quiere crear una poli línea desde una cadena
parcial de segmentos, o si tiene objetos superpuestos, vea
Vea “Opciones de Línea Doble” en la página 222. “Cadena de Poli Línea” en la pagina 221.
Interceptar 2 Líneas Dobles 1. Seleccione el primer objeto que usted desea incluir en la poli
línea. El orden de selección no es importante.
Menú: Modificar / Interceptar Líneas Dobles
Unión Automática: Selecciona automáticamente todos los 3. Si se encuentran superposiciones, usted debe especificar la
objetos conectados al objeto seleccionado. Esta opción debe estar ruta para continuar la cadena.
activa antes de seleccionar los segmentos. Usted puede
seleccionar cualquier objeto en la cadena, no solamente el
primero o el último. Si más de un segmento se ramifica desde un
extremo, la cadena se detendrá.
Alinear a lo Largo de una Línea Por ejemplo, Distribuir / Arriba coloca los objetos ordenados
uniforme y verticalmente en la parte superior de su cuadro
limitante.
Alinea objetos a lo largo de una línea.
Distribuyendo Objetos
Menú: Formato / Distribuir
Los objetos son distribuidos entre los dos objetos ubicados a los
extremos, por ejemplo, el más lejano a la izquierda y el más
lejano a la derecha, o el más alto y el más bajo. El orden de los
objetos se mantiene (arriba, abajo, izquierda o derecha).
Usted también puede usar Explotar para dividir sólidos que son
difíciles de dividir usando las herramientas de edición en 3D.
Vea “Explotando Sólidos” en la pagina 371.
3. Seleccione la poli línea pequeña. 4. Seleccione cualquier letra, esta es identificada como una poli
línea
3. Explote nuevamente, y ahora el grupo consta de una poli línea Este ejemplo contiene tres objetos rellenados que fueron creados
que representa cada letra. en el orden indicado:
Si usted mueve los objetos para que se superpongan, usted puede Formato de Amarre
ver que el primer objeto está en el fondo de la pila; el último
objeto está arriba.
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
1. Seleccione el círculo y seleccione Formato /Traer al Frente. 1. Seleccione el objeto fuente – el objeto con las propiedades que
quiere aplicar a los otros objetos.
Convertir a Curva
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Opciones del menú local:
Menú: Formato/ Convertir a Curva
Usar Paleta: Despliega u oculta la Paleta Formato de Amarre.
Marcar Todos: Selecciona todas las propiedades para amarrar. Convierte un objeto 2D en una curva Bezier. Cualquier objeto de
Si la Paleta Formato de Amarre no está desplegada, las línea-simple 2D puede ser convertido. Los objetos como líneas
propiedades aparecerán en una ventana separada. dobles, dimensiones y texto, deben ser explotados primero antes
de convertirse.
2. Para convertir la poli línea, selecciónela y active la función Los nodos y los puntos de control pueden ser movidos para
Convertir a Curva. El valor de Tolerancia configura la cambiar la forma de la curva.
precisión de la conversión; una pequeña tolerancia significa alta
precisión y por lo tanto, más puntos de control disponibles para
la edición por nodos.
Usted puede desplegar la barra de herramientas de las Los marcadores de restricción pueden ser seleccionados como
Restricciones pulsando el click derecho en cualquier área de la otros objetos. Para remover una restricción, simplemente
barra de herramientas y seleccionando Restricciones. seleccione y elimine su marcador.
Horizontal / Vertical
Menú: Formato / Restricciones / Horizontal
1. Comience con dos líneas y un arco. 5. . . . y el Punto 2 (un extremo del arco).
2. Seleccione la línea a la cual usted quiere ligar el vértice. Ahora se encuentran los extremos.
Paralela Perpendicular
Menú: Formato / Restricciones / Paralela Menú: Formato / Restricciones / Perpendicular
3. Si usted edita cualquier línea, la restricción perpendicular será 2. Seleccione el otro objeto.
mantenida.
Usted también puede hacer dos arcos o círculos tangentes uno al 2. Seleccione el extremo del arco al cual será conectada la línea.
otro. En este caso, el primer objeto seleccionado se moverá hasta
encontrar el segundo objeto. Si el arco no encuentra el otro arco
o círculo. .
Mueve, rota, y corta arcos o líneas así que los dos extremos
seleccionados serán coincidentes, y los objetos serán tangentes.
Si son seleccionadas dos líneas, son conectadas sin considerar la . . . el arco se mueve y el extremo de la línea deseleccionada
tangencia, esto es equivalente a la restricción Puntos permanece en su lugar.
Coincidentes.
Usted también puede seleccionar dos arcos o círculos. Seleccione 2. Seleccione el segundo arco o círculo.
el arco que usted quisiera mover primero...
Concéntrico
Menú: Formato / Restricciones / Concéntrico
Simetría 5. Usted también puede usar esta restricción sobre los extremos.
Seleccione los Vértices 1 y 2, luego seleccione la línea de
simetría.
Menú: Formato/ Restricciones / Simetría
4. Finalmente, seleccione la línea de simetría. 7. Esta restricción también puede ser usada sobre círculos y
arcos. Si usted selecciona dos arcos (no sus extremos). . .
8. Como con las líneas, usted puede aplicar la restricción Igual Radio
Simetría en ambos conjuntos de extremos. Primero los extremos
superiores. . .
Menú: Formato / Restricciones / Igual Radio
9. . . . luego los extremos inferiores. 1. Comience con dos círculos o arcos. Active la restricción Igual
Radio y seleccione el arco cuyo radio usted quiera cambiar.
10. Usted puede hacer los arcos completamente simétricos El radio del primer arco cambia para coincidir con el segundo.
agregando la restricción Igual Radio. Aparece el símbolo de la restricción (un signo de igualdad).
3. Si usted edita cualquier arco, la restricción será mantenida. 3. Si usted edita cualquier línea, la restricción será mantenida.
Igual Distancia
Igual Longitud
Menú: Formato / Restricciones/ Igual Distancia
Menú: Formato / Restricciones/ Igual Longitud
Hace que la primera línea seleccionada tenga la misma longitud Configura la distancia entre dos líneas o puntos al mismo valor
que la segunda línea. definido entre otras dos líneas o puntos. Los conjuntos de líneas
también son hechos paralelos.
1. Comience con dos líneas. Active la restricción Igual
Longitud y seleccione la línea cuya longitud usted quiera 1. Comience con cuatro líneas. Active la restricción Igual
cambiar. Distancia y seleccione la primera línea en el primer conjunto.
2. Seleccione la línea cuya longitud usted quiera asignar a la 2. Seleccione la segunda línea en el primer conjunto. Esto
primera línea. establece la distancia para el siguiente conjunto.
3. Seleccione la primera línea en el segundo conjunto. 6. Usted también puede aplicar esta restricción a filas de líneas o
de puntos. Seleccione la primera y segunda líneas.
6. . . . y seleccione el arco.
Este es el resultado (una esquina fileteada). 2. Si usted ahora aplica una restricción, tal como Paralela en
este caso, la línea que no está fijada se moverá, sin tener en
cuenta el orden de selección.
Nota: El objeto o el punto fijado pueden moverse durante la 4. El resultado es que la línea conserva su orientación y es
edición geométrica, pero no se moverán cuando las restricciones tangente y es cortada hasta el arco.
sean aplicadas sobre ellos.
6. Ahora aplique la restricción Conector. El extremo permanece 1. Comience con una poli línea (vea “Poli Línea” en la página
fijo, y la orientación de la línea y del arco son modificados. 124).
Restricción Automática
3. Active Restricción Automática y en la Barra de Inspección
Menú: Formato / Restricción / Restricción Automática usted puede seleccionar cuales restricciones desea aplicar. Las
restricciones disponibles son Puntos Coincidentes, Paralelos,
Perpendiculares, Concéntricos, Tangentes y de Igual Radio.
En este ejemplo, todos están seleccionados.
Aplica múltiples restricciones automáticamente a un conjunto de
objetos seleccionados. Usted puede usar esta herramienta sobre
objetos compuestos como polígonos y poli líneas, estos objetos
son explotados antes que la restricción sea aplicada. Esta es una
herramienta útil para la aplicación rápida de un conjunto de
restricciones sobre archivos creados en versiones anteriores de
TurboCAD.
4. Arrastre una caja de selección alrededor de todos los objetos 6. Usted puede probar las restricciones editando uno de los arcos.
que usted quiere restringir. Use la Herramienta de Edición para incrementar el radio.
Todas las restricciones son mantenidas, pero el desplazamiento
ya no es uniforme.
9. Para otra actualización, agregue una restricción de Conexión 1. Inicie con un rectángulo y dibuje un círculo pequeño dentro de
en la esquina mostrada. él. Filete una esquina (Vea “Filete” en la página 218)
Esto no solo cambia la esquina especificada, también la esquina 2. Active Dimensión Automática y en la Barra de Inspección
desplazada. usted puede seleccionar cuales dimensiones quiere identificar y
etiquetar. Las dimensiones disponibles son Radio, Distancia,
Angular y Paralela. En este ejemplo todas están seleccionadas.
Dimensión Automática
Menú: Formato / Restricción / Dimensión Automática
Nota: Para explicaciones detalladas de las herramientas de 4. Pulse Finalizar o selecciónelo desde el menú local.
Dimensión, vea “Dimensiones” en la página 286. Dimensión
Automática está incluida en esta sección porque trabaja mejor
en conjunto con las restricciones geométricas.
5. Este es el resultado (las dimensiones colocadas entre todos los 7. Use los mismos pasos como antes para aplicar las dimensiones
extremos identificados). Esto ocurre cuando los objetos no están automáticas. Este es el resultado.
restringidos. En particular, las restricciones de Puntos
Coincidentes son necesarias para reducir el número de
dimensiones automáticas.
2. Agregue una o más restricciones: haga el filete y el círculo 5. Asegúrese de que la Paleta Calculadora esté abierta (vea
Concéntricos. “Paleta Calculadora” en la página 32). Las cuatro dimensiones
que usted creó están listadas aquí, con un nombre de variable
asignado a cada una.
8. Cambie los nombres de las variables restantes. 11. Usted también puede restringir dimensiones para tener un
valor exacto, tal como el valor de abajo para el “Largo”. El
ancho también puede ser restringido a un factor constante (tal
como 1/2) del largo.
13. Una vez “PinRad” esté definido, el radio del hueco puede ser
hecho un poco más grande que el clavo.
Esto ocurre porque se considera que el segundo círculo ya tiene 2. Cree un rectángulo y agregue un pequeño círculo. El
un radio configurado, una vez que este es dimensionado. Así que rectángulo tendrá las restricciones paralela y coincidente
la restricción para hacerlo igual al primer círculo es asignadas automáticamente.
contradictoria. Usted podría haber asignado la restricción Igual
Radio antes de asignar la dimensión.
5. Abra la paleta Calculadora (F2) y las dimensiones deben 7. Para fijar esto, active la restricción Paralela y pulse primero la
mostrarse, identificadas por una variable. En este ejemplo, se línea de restricción de la matriz, luego la línea superior del
asignaron nombres a las variables (L, E1, E2). rectángulo.
6. Cree una formula para que las dos dimensiones de borde sean
iguales. En este caso, la variable E1 fue usada como la fórmula
para E2.
Adición 2D
Menú: Modificar / Operaciones Boleanas 2D / Adición 2D
Sustracción 2D Intersección 2D
Menú: Modificar / Operaciones Boleanas 2D / Sustracción 2D Menú: Modificar / Operaciones Boleanas 2D / Intersección 2D
Substrae uno o más objetos, para formar una región. Produce la intersección de dos o más objetos 2D cerrados, para
formar una región.
1. Seleccione uno o más objetos para substraer un área desde
ellos. 1. Seleccione dos o más objetos cuya intersección quiera obtener.
Medición de Distancia
Menú: Herramientas / Medición / Distancia
La distancia total y los datos delta entre el primero y último 1. Seleccione tres puntos que definan el ángulo que quiere medir.
punto son listados en la Paleta de Información de la Medición.
2. Si usted selecciona otro objeto, el dato del primer objeto El ángulo es medido y desplegado. Éste es calculado de acuerdo
desaparece y es reemplazado por el dato del nuevo objeto. al orden de los puntos seleccionados.
Por Entidad: Mide el ángulo entre dos líneas. Las líneas deben
interceptarse (esta herramienta no infiere dónde se encontrarán
las extensiones de las líneas).
Usted también puede usar esta opción para definir una cadena a
lo largo de una porción de un objeto. Esto es útil cuando usted
necesita medir el área de objetos curvos.
Pulse OK para cerrar la ventana, y seleccione Finalizar en el Opciones de trazo: Configuran la calidad del trazo.
menú local o la Barra de Inspección para salir de la herramienta.
Opciones del menú local:
La página Conexiones de Líneas contiene parámetros relevantes Colores del Trazado: Por defecto, todos los colores serán
cuando las Líneas Conectadas están activadas. usados para el trazado. Esta opción es usada cuando usted quiere
trazar solo con colores seleccionados.
En el ejemplo de arriba, las líneas de texto no se trazan Cuando se abra la ventana de Seleccionar los Colores para el
completamente. Trazo, pulse sobre los colores que usted quiera incluir. Los
colores aparecen después como bloques en la ventana.
Para mejorar la calidad del trazo, usted puede incrementar el
enfoque de los objetos trazados.
Los resultados son los mismos –todos los objetos adentro del
área serán trazados.
Grupos, bloques y símbolos son características que le permiten Los bloques son almacenados en una librería, y cada instancia
combinar y almacenar múltiples objetos para un fácil acceso, y del bloque se refiere a su fuente externa, sin aumentar
para un uso adicional y futuro. significativamente el tamaño del archivo. Vea “Bloques” en la
página 265.
Nombramiento Automático Debido a que los grupos pueden contener grupos y bloques, ellos
pueden ser complejas estructuras jerárquicas. La estructura de un
Por defecto, a cada nuevo grupo, bloque, o símbolo se le asigna grupo puede ser vista en la Paleta Información de la Selección
un nombre automáticamente. Esos nombres están numerados y el (Ver / Información de la Selección), la cual puede también ser
número se incrementa en uno cada vez que usted agrega un usada para editar los contenidos de un grupo. Vea “Paleta
nuevo grupo, bloque o símbolo al dibujo, asegurando que cada Información de la Selección” en la página 166.
uno tenga un único nombre. Por defecto, los nombres generados
son “Grupo 1”, Grupo 2”, “Bloque 1”, “Bloque 2”, “Símbolo 1”, Creando un Grupo
“Símbolo 2”, y así sucesivamente.
Menú: Formato / Crear Grupo
Usted puede cambiar la configuración predeterminada de
nombramiento en la página Nombramiento Automático de la
Configuración del Programa (Opciones/ Nombramiento
Automático). Vea “Nombramiento Automático” en la página 44.
El símbolo “@” es el comodín donde el número actual será Combina todos los objetos seleccionados en un grupo. Esta
insertado. Por ejemplo, si usted escribe “Parte @” en el campo herramienta está disponible en la barra de herramientas de
Nombre de grupo prefijado, el primer grupo que usted cree Grupos y Bloques, o en el icono de las Herramientas de
será automáticamente llamado “Parte 1” y el siguiente grupo será Dibujo.
llamado “Parte 2”. Si el Nombre de grupo prefijado es “@
engranaje,” los grupos serán llamados “# 1 engranaje”, “# 2
engranaje”, etc.
Grupos
Dos o más objetos pueden ser combinados como un grupo. Un
grupo es tratado como un objeto individual para propósitos de
selección y edición.
2. Seleccione todos los objetos que usted quiera incluir.
Cada grupo posee sus propios datos de dibujo. Esto significa que
al hacer una copia de un grupo se incrementa el tamaño de su 3. Pulse la herramienta Crear Grupo o seleccione Formato /
modelo. Si usted necesita crear varios grupos de numerosos o Crear Grupo.
complejos objetos, podría en cambio hacer uso de los bloques.
Editando un Grupo
Nota: El nuevo grupo será colocado en la Capa 0 si sus
Este ejemplo usará el siguiente grupo, compuesto por cuatro
componentes están originalmente sobre diferentes capas. Vea
objetos:
“Capas” en la página 99. Si usted explota un grupo, los objetos
retornarán a sus capas originales. La Capa 0 debería ser
siempre menos visible o “desaparecer” instantáneamente al
crear nuevos grupos.
Creando un Bloque
Menú: Formato / Crear Bloque
Bloques Advertencia: Usted debe mover todos los objetos para ser
usados en un bloque hasta la Capa 0, antes de la creación del
bloque. De otra manera, muchas características no trabajarán
Uno o más objetos pueden ser combinados y almacenados como apropiadamente.
un bloque. Un bloque es tratado como un objeto simple para
propósitos de selección y edición.
1. Cree los objetos que necesite combinar dentro del bloque.
Cada bloque es almacenado en la librería interna de dibujo, y Cada objeto está separado como usted puede ver en el modo
cada instancia del bloque es una referencia de su fuente. Esto Selector.
significa que numerosas instancias de un bloque pueden ser
agregadas al modelo sin incrementar significativamente el
tamaño del archivo. Los grupos son similares, pero estos no están
vinculados a las fuentes; cada grupo posee sus propios datos de
dibujo. Vea “Grupos” en la página 263.
3. Pulse Crear Bloque o seleccione Formato / Crear Bloque. Creando un Bloque por Arrastrar y Soltar
Vea “Creando un Bloque por Arrastrar y Soltar” en la página
266.
Para crear un bloque de esta manera, debe estar abierta la Paleta
4. Si el nombramiento automático no es usado, usted debe de Bloques. Seleccione Ver/ Bloques o pulse la pestaña de la
asignar el nombre al bloque. (Vea “Nombramiento Automático” Paleta de Bloques.
en la página 263.)
1. Seleccione los objetos que quiere combinar dentro de un
Active Insertar en la localización actual para crear el bloque en bloque. Pulse y sostenga el punto de referencia (el círculo
el lugar. De otra manera, el bloque podrá ser removido desde el amarillo). El cursor se convierte en una doble flecha.
dibujo y almacenado en la librería para una inserción futura.
Para reemplazar un bloque seleccionado con otro bloque, 1. Seleccione Opciones /Nombramiento Automático y
seleccione el bloque de reemplazo desde la lista y pulse asegúrese que la Guía para el Nombre esté activada para
Reemplazar con. Pulse OK para implementar el cambio. Bloques.
3. Use la ventana Agregar Bloques para seleccionar los bloques Usando Insertar / Archivo también agrega todos los objetos
a importar: encontrados en el archivo fuente. Sin embargo, usted puede
presionar Deshacer (Ctrl + Z) e inmediatamente después usar
Agregar Bloques para limpiar los objetos importados, dejando
únicamente los bloques importados. Usted puede deshacer dos
veces, para remover los objetos tanto en el Espacio Modelo
como en el Espacio Papel. Otros archivos fuentes componentes
como capas, luces y vistas también serán insertados, pero se
pueden borrar manualmente si es necesario.
El panel izquierdo despliega los bloques encontrados en el Abra tanto el archivo fuente como el nuevo archivo y
archivo seleccionado, y el panel derecho despliega todos los seleccione Ventanas/ Mosaico, así usted puede ver
bloques que existen en el dibujo actual. Seleccione el modo ambas ventanas de dibujo. Use la Paleta de Bloques
(Agregar, Reemplazar o Ignorar) y pulse el botón respectivo para arrastrar los bloques desde el archivo fuente
arriba a la derecha (Agregar, Agregar / Reemplazar Todo, etc.) hasta el nuevo archivo. Este método únicamente
para generar los bloques. Si usted necesita picar y escoger y importa los bloques.
seleccionar los bloques para agregar, asegúrese de que Procesar
todos bloques adicionales no esté activado. En el archivo fuente, seleccione los bloques que usted
quiera exportar (seleccione en el área de dibujo, no en
Generar nombre: Asigne un nuevo nombre al bloque que la Paleta de Bloques). Copie los bloques (Ctrl + C o
quiere agregar. Edición / Copiar), y péguelos (Ctrl.+ V) dentro del
archivo de destino. La ventana Agregar Bloques
Modos: Aquí las opciones dependen del bloque seleccionado y aparecerá. Este método importa tanto los bloques
si existe un bloque con el mismo nombre en el dibujo actual. como las capas sobre las que están los bloques.
Opciones:
3. Pulse para especificar la nueva localización del punto de 2. Haga los cambios necesarios en la ventana Editar Bloque.
referencia.
Copiando un Bloque
Nota: Para cualquier instancia de un bloque usted puede Esta sección es sobre la copia de un bloque para crear un nuevo
mover el punto de referencia y la barra de rotación. (Vea bloque. Para crear copias del mismo bloque en el dibujo, usted
"Cambiando el Punto de Referencia" en la página 171 o puede usar cualquiera de las herramientas de edición estándar.
"Cambiando la Barra de Rotación" en la página 173.) Sin Vea “Copiando Objetos en el Selector de Edición” en la página
embargo, este cambio solo afecta al bloque mismo y a 177 o “Copiando Objetos” en la página 180.
cualquier copia de éste. Las nuevas instancias del bloque
usarán el punto de referencia definido del bloque. 1. Para copiar un bloque, selecciónelo en la Paleta de Bloques y
pulse Copiar.
3. El nuevo bloque aparece en la Paleta de Bloques, y puede ser Para reemplazar una instancia de un único bloque, abra sus
editado como cualquier otro bloque. Vea “Editando un Bloque” Propiedades en la página Inserción de Bloque. Use el botón
en la página 269. Reemplazar con para reemplazarlo con otro bloque.
Explotando un Bloque
Para romper un bloque en sus partes constitutivas, selecciónelo y
seleccione Formato / Explotar, o pulse el icono Explotar.
Suprimiendo un Bloque
1. Para reemplazar instancias de un bloque, seleccione el bloque (Usted también puede agregar atributos a un bloque después de
en la Paleta de Bloques y pulse Reemplazar Referencias. ser creado, en el modo de Edición. Esto se hace por la misma
ruta como adicionando otro objeto geométrico. Vea “Editando un
Bloque” en la página 269.)
3. Escriba el nombre de la “etiqueta” para el atributo del bloque, • Invisible: El texto del atributo del bloque no es
tal como “COSTO.” Este nombre es usado únicamente para desplegado en el dibujo. Usted puede ver la
identificar el atributo dentro del bloque, ya que más de un información en la Paleta Información de la Selección
atributo puede ser creado. Si el dibujo va ser enviado a o editarla desplegando las propiedades de bloque.
AutoCAD, no use espacios (en cambio use guiones bajos).
Una vez se ha creado el atributo del bloque, usted puede abrir sus Cuando los atributos de bloque estén definidos, simplemente
Propiedades para agregar o cambiar la Etiqueta, la Guía y los inclúyalos en la selección de objetos que harán el nuevo bloque.
valores por Defecto, así como el Modo.
Configurando los Atributos de Bloque Cuando un bloque tiene atributos definidos, estas Propiedades se
contendrán en una página adicional- Atributos del Bloque.
Usted puede editar cada valor del atributo en esta ventana,
Cuando usted inserta un bloque que tiene uno o más atributos, usando los botones Siguiente y Anterior para desplazarse a
aparecerá una ventana que le dará la guía y ofrecerá el valor por través de atributos múltiples.
defecto. Por ejemplo, la guía dice “Cuál es el costo?” el valor de
defecto es $ 0.00. El valor puede ser cambiado por otro valor, en
este caso, $ 3.50.
Para múltiples atributos, use los botones Siguiente y Anterior Referencias Externas
para configurarlos valores para todos ellos.
Menú: Formato / Crear Referencia Externa
Cuando el bloque es insertado, el valor es incluido con los
objetos. Una referencia externa (xref) es una clase de bloque el cual es
almacenado en la biblioteca de bloque del dibujo actual. Sin
embargo, a diferencia de un bloque, los objetos asociados con
una definición de xref no son almacenados en el dibujo actual;
ellos son almacenados en otro archivo de dibujo. Cuando usted
crea una xref, los contenidos completos de ese otro archivo son
importados como un bloque. Vea “Bloques” en la página 265.
3. Si usted quiere la ruta hacia el dibujo referenciado para que TurboCAD proporciona varios símbolos, organizados en
sea relativa al dibujo actual (distinta de una ruta absoluta), active carpetas por categorías. Cada símbolo es un archivo *.tcw
Ruta de Retorno como Relativa. separado. Estos archivos están instalados, por defecto, en la
carpeta Symbols de Symbols / Sample.
4. El archivo seleccionado es agregado a la biblioteca de bloque
del archivo actual. Usted puede visualizarlo e insertarlo usando
la Paleta de Bloques. Sin embargo, usted no puede editar una
xref en la Paleta de Bloques (debe cambiar el archivo original).
Símbolos
Usted puede modificar estos símbolos (preferiblemente a través
Los símbolos, como los bloques y los grupos, son objetos de copias modificadas dejando intacto los originales) e incluso,
disponibles para usos repetidos. Mientras que los grupos y los crear y guardar sus propios símbolos.
bloques están internos en el dibujo, los símbolos son archivos
externos. Generalmente, cada símbolo es almacenado como un La manipulación de los símbolos se hace por la vía de la Paleta
archivo, y las librerías de archivos son almacenadas en carpetas de Símbolos (Ver/ Paleta de Símbolos).
específicas. Cualquier carpeta de Windows puede ser reconocida
como una carpeta de librería de símbolos, y cualquier archivo de
dibujo vectorial puede ser usado como un símbolo (no solamente Librerías de Símbolos
archivos de TurboCAD).
Las librerías de símbolos son carpetas específicas o archivos en
A los archivos de símbolos se puede acceder desde cualquier los cuales están almacenados los símbolos. Típicamente, una
dibujo e insertados. Un símbolo es colocado dentro de un dibujo librería es una carpeta en la cual están almacenados archivos
como un grupo; este tiene un único nombre y es seleccionado y relacionados, tales como muebles o puertas, con cada símbolo
manipulado como un objeto individual. Debido a que los contenido en su propio archivo. Las librerías también pueden ser
símbolos son colocados como grupos, cada inserción de un almacenadas como archivos *.slw, en los cuales cada archivo
símbolo crea datos de dibujo adicionales, e insertando numerosos puede contener múltiples símbolos. Vea “Archivos de Librería y
símbolos se puede incrementar significativamente el tamaño de Carpetas de Librería” en la página 277.
su dibujo. Si usted necesitad usar en muchas ocasiones un
símbolo en particular, puede reducir el tamaño de su archivo Adicionalmente para tener la estructura apropiada, las carpetas
convirtiéndolo en un bloque. Un bloque es almacenado de librerías de símbolos y los archivos deben estar identificados
internamente en un dibujo, y las referencias a este son insertadas en un orden tal que sean accesibles desde la Paleta de Símbolos.
dentro del dibujo antes que los objetos mismos. Vea “Bloques” En la Paleta de Símbolos, pulse Librerías de Símbolos, o
en la página 265. seleccione Opciones / Librerías de Símbolos.
Se abre la página Librerías de Símbolos de la Configuración Los símbolos contenidos en la librería seleccionada aparecen en
del Programa. la paleta. La vista en miniatura muestra los objetos del símbolo.
Insertando un Símbolo
Antes de insertar un símbolo, usted debe abrir la librería de
símbolo correcta. Pulse la flecha de desplegar hacia abajo en la
Paleta de Símbolos, y seleccione la carpeta o archivo que
contenga los símbolos que usted quiere insertar.
Propiedades de Texto
Ciertos parámetros del texto (color, fuente y altura del texto) Fuente: Las fuentes pueden ser de Tipo Verdadero o *.shx
pueden ser configurados en la barra de herramientas de (compatible con AutoCAD). Las fuentes de Tipo Verdadero
Propiedades. dependen de su configuración de Windows. Las fuentes de
AutoCAD (*shx.) están instaladas en TurboCAD y están
localizadas en la carpeta Program\Fonts.
Insertando Texto
Nota: Existen opciones para configurar la altura del texto en la
página Unidades Espaciales de la Configuración del Dibujo Menú: Insertar / Texto
(Opciones / Unidades Espaciales).
Modo:
Estándar: Siempre proporcional aún si es
redimensionado. 1. Elija la fuente deseada y otros parámetros del texto. Ver
“Propiedades de Texto” en la página 279.
Escalable: Puede ser redimensionado no
proporcionalmente. 2. Pulse sobre el punto donde usted quiera colocar su texto.
Flexible: Están disponibles las opciones de pluma,
pincel e inclinación.
Opciones del menú local: Ángulo: Ajusta el ángulo de la línea de texto (no la inclinación
del texto). Mueva el mouse para rotar el rectángulo del texto, o
Alinear: Cambia la colocación del texto relativa al punto de ingrese el ángulo en la Barra de Inspección.
inserción. Por defecto, el texto es centrado horizontal y
verticalmente, pero pulsando cualquier opción ajustará la
ubicación.
Explotando Texto
Valores de Ancho y Espaciamiento: Ángulo Oblicuo es el 4. En la Barra de Inspección o en el Menú Local, seleccione
ángulo de inclinación del texto (la inclinación de cada carácter). Finalizar cuando el texto esté completo.
El Factor de Ancho es el multiplicador del ancho de cada
carácter.
3. Edite el texto en cualquier editor de texto. Para hacer un Propiedades del Texto Múltiple
cambio en una cadena específica, tal como la primera palabra en
este ejemplo, resalte esa cadena.
Si usted abre las Propiedades de un objeto de texto múltiple (ver
“Propiedades de Objeto” en la página 59), existen ciertos
parámetros del texto que usted puede editar. Para editar el texto
mismo, y para todas las propiedades no disponibles en esta
ventana vea “Editando Texto Múltiple” en la página 283.
Cabezas de flechas:
Dimensiones - Sobre la Segunda Línea de Extensión
Primero y segundo: Seleccione la forma de la flecha
para el inicio y el final de la dimensión.
Formato Avanzado
Sobre
Dibujar como Spline: Si está activada, la Unidades: Si está activado Unidades Anexas,
herramienta Guía utilizará una spline en lugar de una seleccione las unidades deseadas.
línea para unir el texto de dimensión a la localización
de dibujo correspondiente. Vea “Spline por Puntos de Formato: Opciones para cómo se exhibe el texto de
Control” en la página 147. la dimensión (decimales, pies, radianes, etc.).
Extensión: La longitud de los segmentos de línea de Prefijo, Sufijo: Agregue un prefijo y/o un sufijo al
extensión que se extienden más allá de las líneas de texto de dimensión. (No disponible para las
dimensión. dimensiones Guía.)
Desplazamiento: La distancia entre las líneas de Escala: Cambia la escala del valor exhibido por el
extensión y el objeto dimensionado. texto de dimensión en relación a las unidades
Universales. Por ejemplo, si usted incorpora un valor
No Dibujar: Opciones para omitir partes de la línea de 0,1, la dimensión exhibirá un valor de 0,1 pulgadas
de extensión. cuando dimensione una distancia de 1 pulgada en
unidades Universales. El valor prefijado para la escala
Caja de Texto: Disponible solamente para dimensiones Guía. de medida lineal es 1.
Seleccione una forma para la línea cerrada limitando el texto de
la dimensión.
Nota: Usted probablemente deseará dejar la Escala sin cambios,
Tamaño: Cuando se selecciona Círculo o Cuadrado a menos que tenga una inserción en su dibujo que utilice una
para la caja de texto, define el tamaño de la caja. escala diferente del resto del mismo.
Ceros al Principio: Para las dimensiones de menos Usar unidades alternas: Si está activada, la dimensión y / o la
de una unidad, aparecerá un cero al principio de la tolerancia serán desplegadas con un valor en unidades alternas,
dimensión. Por ejemplo: 0,5 pies, en lugar de .5 pies. en corchetes después de la dimensión primaria. Los parámetros
son los mismos de la página Unidades / Tolerancia.
Cero Pies, Cero Pulgadas: Relevante para las
unidades arquitectónicas y de ingeniería. Para las Dimensiones Asociativas
dimensiones menores de un pie o una pulgada, el cero
aparecerá como un comodín. Por ejemplo: 0’ – 0 ¼’’
en comparación con ¼’’. Cuando una dimensión está asociada con los objetos, usted puede
moverse libremente, rotar, o redimensionar los objetos asociados
Tolerancia: y la dimensión conservará su posición relativa a los objetos, y el
texto de la dimensión cambiará automáticamente para reflejar los
Anexar: Si está activada, el texto de la dimensión cambios.
incluirá una tolerancia.
Existen las siguientes limitaciones para la asociatividad: En el modo Segmento, seleccione cualquier segmento de línea, y
la dimensión entre los extremos es creada.
La dimensión no puede ser asociativa si usted
sobrepone el texto de dimensión automático, ya sea
en la Barra de Inspección o en el campo Atributo de
la página General de las Propiedades de una
dimensión.
Las variables de dimensión pueden restringirse a otras 3. Para una dimensión horizontal, mueva el mouse sobre o
dimensiones, o a otras variables o números. Esto es debajo de los dos puntos y haga click para definir la localización.
particularmente poderoso cuando es usado conjuntamente con las Usted también puede incorporar la longitud de las líneas de
Restricciones Automáticas. Ver “Restringiendo las referencia en la Barra de Inspección.
Dimensiones” en la página 245.
4. Para una dimensión vertical, defina la dimensión en cualquier 3. Mueva el mouse y pulse para definir la localización. Usted
lado de los dos puntos. también puede incorporar la longitud de las líneas de referencia
en la Barra de Inspección.
Paralela
Menú: Insertar / Dimensión / Paralela
Distancia
Nota: Para crear dimensiones paralelas automáticamente,
ver “Dimensión Automática” en la página 244. Menú: Insertar / Dimensión / Distancia
1. Seleccione las dos líneas, o selecciónelas magnetizando 2. Seleccione el primer punto del objeto para ser dimensionado.
cualquiera de sus extremos. Seleccione el segundo punto, o ingrese la longitud y el ángulo de
la línea dimensionada en la Barra de Inspección.
Rotada
Menú: Insertar / Dimensión / Rotada Crea una dimensión que muestra la distancia horizontal o vertical
desde un punto. Por defecto, el punto es el origen absoluto, pero
usted puede cambiar esto.
2. Para desplegar la coordenada Y (texto de la dimensión 1. Seleccione una dimensión base lineal existente. Pulse cerca
horizontal), mueva el mouse a cualquier lado del origen y del del lado que usted desea que sirva como línea base. Un
punto seleccionado, y pulse para localizar la dimensión. Usted rectángulo temporal aparece en el extremo de la línea base.
puede también ingresar el ángulo y la longitud de las líneas de
extensión en la Barra de Inspección.
3. Para desplegar la coordenada X (texto de la dimensión 2. Seleccione el primer punto donde usted desea una nueva
vertical), mueva el mouse sobre o debajo del origen y del punto dimensión de línea base.
seleccionado.
Línea Base
Menú: Insertar / Dimensión / Línea Base
base. Incremental
Continua Menú: Insertar / Dimensión / Incremental
2. Seleccione el primer punto donde usted desea una nueva 2. Seleccione el primer punto donde usted desea una nueva
dimensión continua. dimensión incremental.
Nota: Para crear una dimensión angular automáticamente, ver 2. Mueva el mouse para dimensionar el ángulo agudo u obtuso.
“Dimensión Automática” en la página 244. Pulse para localizar la dimensión, o incorpore la longitud y el
ángulo en la Barra de Inspección.
1. Seleccione el círculo.
2. Seleccione el ángulo de inicio, o ingrese el ángulo en la Barra 2. Seleccione dos puntos que definan el ángulo.
de Inspección.
Guía
Menú: Insertar / Dimensión / Guía
Radio / Diámetro Crea el texto de dimensión unido a una línea guía simple que
señala una localización en su dibujo. La guía es similar a una
Menú: Insertar / Dimensión / Radio poli línea.
Una caja de texto puede ser creada, seleccionando una desde la Seleccione el objeto o los objetos para dimensionar. Usted puede
página Formato Avanzado de la ventana Propiedades. utilizar la tecla Shif para seleccionar múltiples objetos, o arrastre
una ventana de selección. Este ejemplo consiste en un círculo y
una poli línea.
Dimensiones de Muro
Haga doble click cuando todos los objetos estén seleccionados.
Hay una herramienta especial para dimensionar los muros Luego mueva el cursor y pulse para poner las dimensiones.
creados por medio de las herramientas de Arquitectura. Moviendo el mouse a la derecha o a la izquierda de los objetos
crea dimensiones verticales; moviéndolo sobre o debajo de los
Vea “Dimensión de Muro” en la página 443. objetos, según lo mostrado abajo, crea dimensiones horizontales.
Dimensiones Rápidas
Menú: Insertar / Dimensión / Rápidas
Éste sería el resultado con dimensiones de Línea Base. Los Puntos afectan el dimensionamiento de los arcos, curvas y
segmentos de poli líneas. Inicial / Final crea dimensiones entre
todos los puntos iniciales y finales de los arcos.
Si se selecciona Diámetro, una dimensión del diámetro se asigna El Centro del Arco medido entre los puntos centrales.
a todos los arcos o segmentos de círculo encontrados en los
objetos seleccionados.
Ortogonal (vertical) Las dimensiones Activas también trabajan para los bordes
circulares y lineales de los objetos sólidos ACIS (disponible
solamente en TurboCAD Profesional).
Ortogonal (horizontal)
Dimensiones en Puertos de
Visualización
Dimensionar dentro de un puerto de visualización en el Espacio
Papel proporcionará dimensiones de los objetos 2D proyectados
Si usted selecciona un arco o un segmento de arco, será creada sobre la pantalla monitor, no del objeto mismo. Las dimensiones
una dimensión radial. serán escaladas correctamente según la escala de la
visualización, pero las dimensiones pueden resultar engañosas si
la pantalla monitor no está exactamente paralela al objeto.
Para crear una dimensión angular, presione Shift y seleccione las Vea “Puertos de Visualización” en la página 501.
dos líneas.
Símbolos de Soldadura
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Para un marco de tolerancia con dos valores de tolerancia, los Menor condición del material (L o LMC): Una
segundos compartimientos contienen el valor de Tolerancia 1 y característica contiene la mínima cantidad de material
son seguidos por un tercero, un compartimiento idéntico que indicada en los límites. En LMC, un agujero tiene
lleva el valor de tolerancia 2. Otros compartimientos diámetro máximo, mientras que un eje tiene diámetro
(opcionales) contienen comúnmente un par de símbolos cada mínimo.
uno. Éstos son la letra referencia del datum y un símbolo de la
condición del material. Sin importar el tamaño de la característica (S o
RFS): Una característica puede tener cualquier
tamaño dentro de los límites indicados.
Zona de Tolerancia de Altura Protegida: Controla la variación Para editar un símbolo de rugosidad de superficie abra la ventana
en la altura de la porción extendida de una parte fija Propiedades (ver “Propiedades de Objeto” en la página 59).
perpendicular y refina la tolerancia para que se especifique por Abra la página Otros, pulse Rugosidad de Superficie, y pulse
tolerancias de posición. Ingrese un valor en el campo de entrada Ir a la Página.
de datos. Un símbolo proyectado de la zona de la tolerancia (P)
puede ser insertado o desechado alternando la casilla que sucede Esto abre la ventana del diseño original, en la cual usted puede
al campo de entrada de la altura. cambiar cualquier parámetro del símbolo.
Rugosidad de Superficie
Disponible solamente en TurboCAD profesional.
Usted también puede rellenar un objeto cerrado ajustando las
Menú: AddOns / Herramientas Especiales / Insertar / Rugosidad
configuraciones del Pincel en la ventana Propiedades del
de Superficie
objeto. Otra forma es usar la paleta de Pinceles y Colores; vea
“Colores y Pinceles” en la página 29.
Achurado Asociativo
Los achurados asociativos están vinculados a sus límites, y se
actualizan cuando sus límites son modificados.
Despliegue
Menú: Opciones / Despliegue
Sin bordes de Formas Construcción
Nota: Este parámetro es relevante solamente para sólidos ACIS. Calidad: Proporciona una calidad mayor que
Use la paleta Información de la Selección si no está seguro Borrador, pero las configuraciones predeterminadas
acerca del tipo de objeto. Por ejemplo, si usted crea un cubo no pueden cambiarse.
sólido, necesitará explotarlo una vez para hacerlo un sólido
ACIS. Personalizada: Le permite controlar parámetros de
tolerancia predeterminados.
Tolerancia Normal: Es el ángulo máximo entre dos Hay diferentes vistas ortográficas e isométricas estándar, y si
nodos adyacentes de una faceta (actualmente la usted necesita una perspectiva adicional puede cambiar la
desviación normal), así configura exactamente la orientación de la cámara. Usted puede mover la cámara usando
representación de las facetas del sólido y el los comandos Mover Cámara (vea “Movimientos de la
renderizado de calidad. Este control es usualmente Cámara” en la página 353), y examinar dinámicamente el
independiente de la dimensión del modelo. modelo usando las herramientas Caminar a Través de (vea
“Herramientas Caminar a Través De” en la página 354). Para
Máxima Longitud del Borde: La longitud máxima guardar y desplegar vistas adicionales, usted puede crear objetos
del borde de la faceta. A medida que la longitud de cámara (vea “Objetos de Cámara” en la página 355).
decrece, el número de facetas se incrementa. Esta es
la forma para subdividir facetas en más caras planas.
Consejo: Si usted usa una rueda de mouse, mantenga el botón
medio del mouse presionado, y arrastre el cursor alrededor de la
Ambiente de Escena Renderizada pantalla para rotar dinámicamente el modelo.
Guardando Vistas 3D
Usted puede guardar Vistas 3D usando el método descrito en
“Guardando Vistas” en la página 84. Además usted puede usar
objetos de cámara para guardar vistas con parámetros específicos
y abrirlas en sus propias ventanas. Vea “Objetos de Cámara” en
la página 355.
Sistemas de Coordenadas en 3D
Menú: Espacio de Trabajo/ Sistema de Coordenadas Universal o
del Usuario
Vista Frontal: Mira en el plano XZ del Sistema de Coordenadas
Universal (WCS), mientras facetea + Y. Cada modelo tiene un sistema fijo de coordenadas internas, - el
WCS o World Coordinate System. El WCS no puede cambiarse,
Vista Superior: Mira en el plano XY mientras facetea –Z pero puede definir su propio Sistema de Coordenadas el UCS o
(abajo). Sistema de Coordenadas del Usuario – Cuando usted comienza
un nuevo dibujo, el UCS por defecto coincide con WCS. Todos
los objetos son definidos y manipulados con respecto al UCS
Consejo: La vista Superior puede obtenerse desde la vista en actual.
Planta usando la herramienta Rodar a través de. Vea “Rodar”
Seleccionando un objeto usando el modo Selector 2D
en la página 354.
(vea “Selector 2D / 3D” en la página 159) cambia el
UCS (y por lo tanto el plano de trabajo) a uno
enlazado al objeto seleccionado.
Vista Izquierda: Mira en el plano YZ mientras facetea +X.
Cuando usted mueve un objeto en el modo Selector
Vista de Fondo: Mira en el plano XY mientras facetea +Z
3D, o un objeto que es parte de un grupo o bloque, el
(arriba)
UCS y el plano de trabajo no cambian. El Sistema de
Coordenadas de la Entidad y su plano de trabajo
Vista de Atrás: Mira en el plano XZ mientras facetea -Y.
viajan con el objeto.
Vista Derecha: Mira en el plano YZ mientras facetea -X.
El indicador UCS es muy útil si quiere ver cómo se mueve el Desplegando el Plano de Trabajo
UCS. Usted puede desplegar marcadores para el UCS y WCS
por el menú Espacio de Trabajo y personalizar la apariencia de
marcadores por la página Preferencia de la Configuración del Menú: Espacio de Trabajo / Desplegar el Plano de Trabajo
Programa (Opciones / Preferencia).El indicador del WCS se
muestra siempre en la esquina inferior izquierda de la pantalla;
el indicador UCS se muestra en el origen.
Coloca el plano de trabajo basado en el WCS (World Coordinate Configura el plano de trabajo de acuerdo al sistema de
System). coordenadas de un objeto, bloque o grupo seleccionado.
El plano de trabajo es ubicado de acuerdo al objeto seleccionado. 3. Seleccione cualquier punto que se encuentre sobre el plano X-
Y deseado.
Guardando y Volviendo a Llamar Planos 3. Ahora, cuando un plano de trabajo diferente esté activado,
usted puede volver a llamar el primero que guardó. Pulse
de Trabajo Nombrado otra vez, encuentre el plano de trabajo deseado en la
lista y pulse Ir a. (Usted también puede hacer doble click sobre
Menú: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo/ Nombrado el nombre).
1. Pulse Editar, y el plano de trabajo es desplegado con las Despliegue de Intersecciones con Objetos
manijas de edición.
3D
Menú: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo / Mostrar
Intersecciones 3D
Ubicar en el Plano de Trabajo Hay tres tipos de objetos 3D que usted puede crear:
1. Seleccione los objetos que quiere mover. Perfiles de Objetos 3D: Objetos creados trabajando
funciones sobre perfiles de objetos 2D. Vea “Objetos
Perfilados” en la página 336.
Propiedades 3D
2. Seleccione Formato/ Ubicar en el Plano de Trabajo. Los Controla cómo son creados los objetos y sus materiales.
objetos se moverán dentro del plano de trabajo actual.
Esta herramienta puede ser útil, por ejemplo, para objetos que
han sido seleccionados con el Selector 3D (vea “Selector 2D /
3D” en la página 159) y movidos desde su plano de trabajo
original. Si usted intenta usar una herramienta 2D como
Modificar /Filete sobre dos líneas que están sobre diferentes
planos de trabajo, la herramienta no trabajará; una de las líneas
debe moverse al plano de trabajo de la otra.
Estas herramientas también están disponibles en la barra de Crear Objetos 3D como: Seleccione entre Sólido
herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo. (Representación ACIS) y Superficie TC (Representación
TurboCAD). Por defecto, los objetos 3D son creados como
sólidos, pero usted puede cambiar estas Propiedades
configuradas para todas las herramientas 3D u objetos
individuales.
Usted puede convertir superficies que son objetos ACIS Por ejemplo, estos son los parámetros para el cono:
convirtiendo los objetos existentes. Vea “Operaciones de
Conversión de Superficie y Sólido” en la página 399.
• Número de líneas de aproximación, segmentos 2. Seleccione el tercer punto para definir la altura del cubo. La
longitudinales y latitudinales: El número de altura es normal al plano de trabajo.
segmentos que representan al objeto. Para ver los
segmentos, debe estar activada la opción Dibujar los
Bordes de las formas de Construcción en la página
Despliegue de la Configuración del Dibujo
(Opciones / Despliegue).
Esfera
Menú: Insertar/ Objeto 3D / Esfera
Los objetos 3D estándar, también se conocen como Primitivos, 1. Seleccione el punto central de la esfera. El punto será
son creados completamente dentro de la herramienta 3D, con proyectado dentro del plano de trabajo actual.
ninguna referencia a otros objetos.
Cubo
Menú: Insertar / Objeto 3D / Cubo
Propiedades de Esfera
Opción del menú local: 2. Seleccione un tercer punto para especificar la altura del cono,
o escriba la altura en la Barra de Inspección, usted puede crear el
Extendida hacia abajo: Crea un hemisferio en la dirección cono en cualquier lado del plano de trabajo. El punto de arriba
negativa del eje Z, “debajo” del plano de trabajo. está directamente encima del punto central de la base.
Cono
Propiedades del Cono
Menú: Insertar / Objeto 3D / Cono
La ventana Propiedades de un cono contiene una página Cono,
en la cual usted puede configurar los parámetros geométricos.
Crea un cono – por defecto, un objeto con una base circular que
se reduce a un punto en la cima. Hay opciones del menú local
para crear conos no-estándar.
1. Seleccione el objeto 2D. (No puede usar objetos 2D que estén Cuando el perfil esté seleccionado, seleccione Finalizar la
contenidos dentro de un grupo o bloque.) Selección del Perfil.
1. Cree un cono estándar. 2. Mueva el mouse afuera para crear la cima del cono. Usted
también puede ingresar un factor de escala en la Barra de
Inspección.
Propiedades de la Cuña
Para las Opciones de Superficie TC, vea “Propiedades de la 3. Aparece una tabla de coordenadas, en la cual usted puede
Superficie TC” en la página 322. ingresar los valores de Z para cada nodo X-Y. En esta tabla,
usted también puede modificar la posición de las líneas de malla
de X y Y, pero no puede editar en esta fase de creación de la
Malla 3D
malla, las coordenadas de X y Y de los nodos individuales.
Menú: Insertar / Objeto 3D / Malla 3D
Propiedades de la Malla 3D
Tabla de Vértices: Despliega el dialogo de Coordenadas de la Usted puede escribir las coordenadas en el Campo de
Malla 3D, en el cual usted puede ajustar las coordenadas de cada Coordenadas, pero no hay campos de entrada en la Barra de
nodo. Inspección para esta herramienta.
Use el control de giro del Número de la Fila para elegir la fila A diferencia de la Poli Línea 2D, no se puede agregar segmentos
base de la malla. de arco ni manipular espesores de línea.
2. Después de seleccionar el ultimo punto, seleccione Finalizar 1. Seleccione los puntos de control en el orden deseado.
desde el menú local o presione Alt+F. Usted también puede
pulsar doble clic en el último punto.
2. Configure los parámetros de fileteado. 1. Seleccione la poli línea fileteada para ser usada como el perfil.
La poli línea puede ser 2D o 3D, pero debe estar fileteada,
usando la herramienta Filetear 3D (aún si el radio del filete es
cero).
1. Seleccione el perfil del objeto 2D. Usted puede usar Shift para
seleccionar perfiles múltiples.
Prisma
Menú: Insertar / Objeto 3D / Prisma
Los perfiles de ambos objetos deben ser del mismo tipo y deben
tener el mismo número de vértices. Por ejemplo, usted puede
crear un prisma entre dos círculos o dos rectángulos, pero no
entre un círculo y un rectángulo. Las curvas Splines o Bezier
3. El tornillo es creado, después de pulsar por última vez, o
deben tener el mismo número de puntos de control.
después de haber presionado Enter si usted usó la Barra de
Inspección. Los tres tipos se muestran abajo.
(Si usted quiere usar más de dos perfiles o perfiles de diferentes
tipos, vea “Elevación” en la página 345).
Spline a Spline
5. Cuando usted finalice la selección del segundo perfil, el 4. Seleccione el perfil 2D cerrado o abierto para extrudir. Mueva
prisma es creado. el mouse para extrudir el perfil, o ingrese un valor en el campo
Altura de la Barra de Inspección.
Extrusión Simple
Menú: Insertar / Objeto 3D / Extrusión Simple
Si usted selecciona Extrusión a Dos Lados, la extrusión sólida
será creada a cada lado del perfil.
Extrudiendo Perfiles Múltiples Opciones de Sólido: Para poder acceder a estos parámetros, la
extrusión debe ser creada como un sólido. Disponible
Usted también puede seleccionar múltiples regiones cerradas, o únicamente en TurboCAD profesional.
perfiles para extrudir todos al mismo tiempo.
• Ángulo del Trazado: Crea una extrusión
Asegúrese de seleccionar la opción Usar Perfil Compuesto. incrementando o reduciendo la sección cruzada.
Seleccione el primer perfil, luego presione Shift para seleccionar Ingrese el ángulo de desviación desde la trayectoria
los perfiles adicionales. Cada perfiles extrudido a la misma de extrusión.
distancia.
1. Comience con uno o más perfiles 2D. Los perfiles pueden ser
abiertos o cerrados. Agregue una trayectoria 2D o 3D.
Comúnmente la trayectoria intercepta el perfil y es
aproximadamente perpendicular a este, pero estas condiciones
no son requeridas.
2. Active Barrido. Si los consisten de curves compuestas, Aquí están los resultados del Barrido: el sólido de la derecha fue
asegúrese de que esté activa la opción Usar Perfil Compuesto. barrido sobre el desplazamiento de la trayectoria de barrido, y
por lo tanto es más grande.
Extensión Inicial / Distancia Final: Si el Ángulo de Extensión Esta herramienta es útil si usted tiene un único perfil, el cual
= 0, usted puede especificar Un ángulo de extensión ingresando usted desea barrer sobre múltiples trayectorias, o rieles. En este
las distancias de desplazamiento. ejemplo, existen tres trayectorias para el mismo perfil:
Riel de Barrido
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
Este es el resultado:
3. El perfil es llevado a la trayectoria y barrido a lo largo de esta,
normal a la trayectoria. El perfil intercepta la trayectoria y su
punto de referencia (vea "Cambiando el Punto de Referencia" en
la página 173).
Opción del Menú Local: 4. Seleccione dos puntos de un eje de revolución, o si está
activado Seleccionar el Eje de Revolución, seleccione la línea
Barrido Rígido: Conserva las secciones cruzadas del sólido eje…
paralelas una a otra a lo largo de La trayectoria completa. Vea la
explicación debajo de "Barrido" en la página 339.
Revolución
Menú: Insertar / Objeto 3D / Revolución
Un perfil compuesto es una cadena abierta o cerrada de curvas La ventana Propiedades de una revolución contiene una página
conectadas. Usted puede usar perfiles compuestos cuando no de Forma de Revolución en la que usted puede configurar
necesite crear una poli línea, o convertir una cadena en una poli parámetros geométricos.
línea.
Nota: Usted también puede crear un espiral usando la Los perfiles pueden ser cerrados o abiertos, pero deben ser
herramienta Espiral. Vea “Espiral” en la página 335. Esta consistentes - todos abiertos o todos cerrados - .
herramienta es útil para espirales de radio cambiante.
1. Si usted quiere seleccionar solamente curves simples (objeto
único), asegúrese de que no esté seleccionado Usar Perfil
Número de vueltas: Si el Paso de la Espiral es diferente a cero, Compuesto. Si usted quiere usar perfiles compuestos, vea
usted puede especificar el número total de revoluciones. “Elevación con Perfiles Compuestos” en la página 346.
Para crear esquinas, usted puede crear dos elevaciones separadas. Elevación con Perfiles Compuestos
5. Cuando el último perfil esté seleccionado, pulse Finalizar o Superficie TC” en la página 322.
selecciónelo desde el menú local. Elevación Ramificada
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
Giro Minimizado: La longitud de los segmentos entre los 3. Seleccione los perfiles que definen la primera rama,
perfiles será minimizada. (Disponible solamente si el objeto es comenzando en el perfil más cercano al extremo del tronco.
creado como un sólido. En la página 3D de la ventana
Propiedades, asegúrese que está seleccionado Sólido debajo de
la opción Crear Objeto Como).
3. El resultado es un objeto de elevación que procede Si usted rota el modelo, puede ver los perfiles en 3D.
suavemente entre las dos caras. Los dos objetos originales y el
nuevo objeto elevado están ahora fusionados en un solo objeto.
Hacer una Copia del Perfil: Use este perfil para hacer múltiples
copias a lo largo de la trayectoria. Cuando lo deseleccione, usted
puede Finalizar o seleccionar otro perfil.
Creando Objetos 3D por Edición de Nota: El perfil original puede ser editado (Selector de Edición o
Objetos 2D Herramienta de Edición) como cualquier objeto 2D. Cualquier
cambio que usted haga, el espesor permanecerá sin cambio (a
Una manera fácil de crear un objeto 3D es dar profundidad a un menos que usted lo cambie).
objeto 2D. Esto se hace abriendo la ventana Propiedades de un
objeto 2D (vea “Propiedades de Objeto” en la página 59) a la
página 3D, e ingresando un espesor.
Intersección y Proyección
Estas dos herramientas crean curvas, una hallando la intersección
de los dos objetos sólidos, y la otra proyectando un objeto 2D
sobre un sólido 3D.
Intersección
Menú: Insertar / Intersección
Proyección Las curvas de proyección son creadas. Para una cara plana, las
curvas pueden ser colocadas sobre la extensión teórica de la cara.
Menú: Insertar / Proyección
Los siguientes magnetismos trabajan con objetos 3D: Más Cerca Menú: Ver/ Cámara / Propiedades
de la Faceta y Centro de Extensión. Otros magnetismos
trabajan en 3D, pero son proyectados dentro del plano de trabajo Controla la posición y el objetivo de la cámara, también los
actual. controles del renderizado. Para las propiedades de renderizado,
vea “Propiedades de Renderizado (Cámara)” en la página 415.
Por consiguiente, para aplicar una dimensión a un objeto 3D,
debe configurar el plano de trabajo para el plano donde quiere
que aparezca la dimensión. En otras palabras, usted puede
desplegar medidas en 3D proyectadas.
Examinando el Modelo 3D
Cámara Centrada: Permite que la cámara gire alrededor de su
Una vez el modelo contiene uno o más objetos 3D, hay propio centro cuando use las herramientas Girar Cámara (vea
diferentes maneras de cambiar la forma en que usted ve el “Movimientos de la Cámara” en la página 353). Cuando no está
modelo. activada, la cámara girará alrededor del Punto Objetivo.
La vista del modelo actual contiene una cámara predefinida, Nota: Cuando se usa Vista en Perspectiva, los objetos no pueden
ubicada en el centro de la pantalla, enfrentada al modelo. ser ubicados o movidos más allá del horizonte. Seleccione
Espacio de Trabajo / Desplegar Horizonte para desplegar el
horizonte, para orientarse mejor en el espacio.
Nota: Mientras “cámara” significa la perspectiva de la vista
actual, “objeto de cámara” es algo diferente. Los objetos de
cámara son creados para guardar y desplegar múltiples vistas o
vistas con parámetros específicos. Vea “Objetos de Cámara” en
la página 355.
Centrar Dibujo: Asigna el punto objetivo de Usted también puede desplegar la barra de herramientas de las
coordenadas como el centro del dibujo. El centro del Herramientas de Cámara pulsando el botón derecho del mouse
dibujo es siempre el centro geométrico de todos los en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando
objetos en el dibujo. Herramientas de Cámara.
Controles dinámicos (movimiento) para el movimiento de la Tecla Directa: Shift + Botón derecho del mouse o ctrl. con las
cámara. teclas de flechas.
Usted puede desplegar la barra de herramientas de Caminar a El movimiento vertical del mouse se comportará idénticamente
través De pulsando el botón derecho del mouse en cualquier área al control Caminar.
y seleccionando Caminar a través De.
Caminar
Menú: Ver / Caminar a Través De/ Caminar
Examinar
Simula caminar en torno al plano actual. Esta es una manera muy
Menú: Ver/ Caminar a Través De / Examinar útil para caminar a través de modelos de casas en 3D, por
ejemplo.
Tecla Directa: Ctrl + Botón derecho del Mouse
Las posiciones de la cámara sobre el plano horizontal actual, son
también conocidas como la vista en planta. Moviendo el mouse
hacia delante o hacia atrás mueve la cámara en la dirección
correspondiente.
Visualiza el modelo desde diferentes ángulos. Arrastre el mouse
El movimiento a la derecha o a la izquierda gira la cámara en la
hacia la derecha para ver el lado izquierdo del objeto. Arrastre
dirección correspondiente. Para mover el punto de visualización
hacia abajo para ver la parte superior del objeto.
adelante, arrastre el cursor hacia la parte superior de la pantalla.
Para mover atrás, arrastre hacia la parte inferior de la pantalla. Si
Corredera usted arrastra diagonalmente hacia arriba, arrastrando a la
derecha o a la izquierda, el punto de visualización será movido
Menú: Ver / Caminar a Través De / Corredera sobre un ángulo; si usted arrastra diagonalmente hacia abajo, a la
derecha o a la izquierda, el punto de visualización será movido
Tecla Directa: Ctrl + Shift + Botón derecho del mouse hacia atrás en un ángulo.
Rota la cámara alrededor de su centro. Esto cambia el ángulo del Objetos de Cámara
punto de vista sin reubicar la cámara. El ángulo del punto de
vista puede cambiarse hacia arriba o hacia abajo, a la izquierda o Disponible solamente en TurboCAD Profesional
a la derecha. Para girar el punto de vista hacia arriba, arrastre el
mouse hacia arriba de la pantalla. Como con Corredera, el Menú: Insertar / Cámara
punto de vista se moverá en la misma dirección del cursor. Esto
tendrá el efecto de movimiento de la visualización del modelo en Los objetos de cámara son utilizados para crear y guardar vistas
la pantalla en la dirección opuesta al movimiento del cursor. con parámetros específicos. La vista para cada objeto de cámara
puede desplegarse en una ventana separada. A cada nueva
Opciones del Menú Local cámara se le asigna un nombre predefinido (Cámara 1, Cámara 2,
etc.) pero el nombre puede ser cambiado.
Mientras esté usando los controles de Caminar a Través de, hay
diferentes opciones disponibles en el menú local y la Barra de Usted puede desplegar la barra de herramientas de Cámara
Inspección. pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de
herramientas y seleccionando Cámara.
Deshacer Movimiento: Retorna la vista a la posición en la cual
fue invocado el modo actual.
Usted también puede usar este diálogo para editar y borrar los
Objeto de Cámara Paralelo a la Vista objetos de cámara.
Menú: Insertar / Cámara/ En Paralelo a la Vista Selector: Selecciona las cámaras resaltadas en el dibujo. Esta
opción es muy útil cuando el dibujo es grande y usted no puede
encontrar la cámara en la pantalla.
Inserta la cámara sobre el plano paralelo a la vista del modelo Ocultar Todo: Oculta todos los objetos de cámara. Para
actual. El primer punto ubica la cámara y el segundo define su desplegar todas las ventanas, seleccione Ventana /Cascada o
dirección. Ventana / Mosaico.
Por 2 Puntos
Si usted cambia la dirección de una cámara en una ventana, las Conjunto de Cámaras
vistas en todas las ventanas unidas se actualizarán acordemente.
Si usted utiliza otros controles de vista en una ventana unida, la
posición de la cámara será cambiada. Un conjunto de cámaras es un grupo de cámaras, las cuales
pueden ser muy útiles si usted quiere colocar el renderizado, la
perspectiva y los parámetros de visibilidad para múltiples
cámaras. El conjunto de cámaras es creado y manipulado en el
Director de Diseño. Vea “Director de Diseño: Cámaras” en la
página 110.
Películas QuickTime
Si el modelo es renderizado por LightWorks, usted puede
exportar la escena a un formato de película QuickTime. Este
formato no crea una película animada, sino más bien lo exporta a
un formato en el cual usted puede rotar y visualizar los objetos
desde diferentes ángulos.
Propiedades de Objeto de Cámara
El ejecutor de QuickTime puede ser descargado gratis desde
Para acceder a las Propiedades de objeto de cámara pulse doble- www.apple.com.
click en un indicador de objeto de cámara o seleccione Ver /
Cámara / Propiedades. Existen dos tipos de películas QuickTime:
Unir /Desunir - Active este cuadro para crear una nueva ventana
de dibujo que contenga la vista de la cámara. Al actualizar la
cámara se actualizará la vista. Desactivando el cuadro También, el renderizado LightWorks debe estar en uno de los
desconectará la ventana de la vista, así que al actualizar la siguientes modos:
cámara no afectará la vista.
Flat (Renderizado de Borrador)
Menú: Ver / Cámara / Crear Película Panorámica QT Menú: Ver / Cámara / Configuración de la Película
Menú: Ver / Cámara / Crear Objeto de Película QT Abra la ventana Configuración de la Película QuickTime.
11. Editando en 3D
Esta sección cubre formas para cambiar la geometría de objeto Igualmente los nodos en 3D no pueden ser adicionados o
3D, incluyendo edición por nodo y operaciones Boleanas y de suprimidos desde los propios objetos (aunque pueden ser
combinación. adicionados o borrados durante la edición por nodos de perfiles).
Usted puede usar muchas herramientas de edición (y todas las
herramientas de objetos 3D), tanto en modo de mapa de líneas
como en modo renderizado (solamente en TurboCAD
Profesional). Ver “Creando y Editando Objetos en Modo
Renderizado” en la página 414.
Modificando la Geometría de un
Objeto
Como con geometría 2D, hay diferentes formas de modificar la Mientras que la edición por nodo es limitada, si es posible para
geometría de un objeto. La edición por Nodo (Herramienta de todos, la mayoría de sólidos 3D, que usted pueda editar por nodo
Edición) puede ser usada sobre el objeto mismo o sobre el perfil un objeto de superficie explotada.
usado para crear un objeto. (Un perfil también puede ser movido,
rotado o escalado en el modo Selector de Edición). Usted puede cambiar un objeto sólido a un objeto de superficie
TurboCAD (no-ACIS) por medio de la página 3D de la ventana
Los objetos 3D pueden ser movidos, escalados, copiados y Propiedades. Explote la superficie (Formato/ Explotar) para
rotados en el modo Selector de Edición (ver “Selector de que ésta pueda ser editada por nodos.
Edición” en la página 172), de la misma forma como para
objetos 2D. El selector 3D debe estar activo para trabajar en 3D
(ver “Selector 2D / 3D” en la página 159). En Selector de Consejo: Usted puede explotar un objeto sólido dos veces,
Edición 3D, usted puede mover en 3 dimensiones y rotar convirtiéndolo en un objeto de superficie explotada (editable por
alrededor de 3 ejes. nodo).
Los sólidos están disponibles solamente en TurboCAD
Profesional.
Herramienta de Edición en 3D
Muchos de los objetos 3D no tienen nodos para editar. Las
excepciones son Esfera, Hemisferio, Revolución y Extrusión.
Estos objetos tienen nodos limitados que pueden ser usados
solamente para escalar y orientar. Dichos nodos se pierden una
vez las operaciones Boleanas son efectuadas.
Editando Nodos de Superficies Explotadas 2. Seleccione el cono nuevamente y pulse Explotar (o seleccione
Formato / Explotar).
Este ejemplo usa un cono básico. Si éste fue creado como un
sólido, y usted intenta editar por nodos, se dará cuenta que no
puede ser seleccionado.
3. Usted puede ahora editar por nodo los nodos del cono.
Usted también puede arrastrar un grupo de nodos 2. Edite por nodo el objeto. Para hacer visible un borde, pulse el
simultáneamente. Use una ventana de selección para seleccionar botón derecho entre sus nodos y seleccione Hacer visible el
el grupo de nodos deseados. Los nodos seleccionados aparecerán borde.
en magenta.
Editando un Perfil 2. Usted puede mover, rotar, o escalar el perfil como lo haría con
cualquier objeto 2D en el Selector de Edición. Ver “Selector de
Edición” en la página 172.
Algunos tipos de objetos 3D son creados realizando una función
sobre un perfil (ver “Objetos Perfilados” en la página 336). Tales
objetos incluyen Extrusión, Revolución y Elevación. Algunos
objetos estándar se basan también en perfiles, tales como: Cono,
Cuña, Cilindro, Prisma Poligonal, y Torus. Para objetos
estándar, los perfiles son creados dentro de la herramienta 3D;
los objetos de perfil se refieren a perfiles que han sido creados.
2. Seleccione el perfil compuesto, el cual es identificado 7. Pulse las curvas del perfil para que los diferentes segmentos de
automáticamente como una cadena. En este ejemplo, el perfil es la cadena sean deseleccionados (verde).
una serie de líneas conectadas, no un a poli línea.
2. Seleccione los tres perfiles compuestos, luego complete la Finalmente, usted puede actualizar un objeto 3D que está basado
extrusión. en un perfil simple a uno basado en un perfil compuesto (pero no
viceversa). En este ejemplo, la extrusión está basada en un
círculo, y no fue creada usando Usar Perfil Compuesto.
3. Actualice el perfil usando uno de los métodos descritos arriba. 1. Seleccione la extrusión, y seleccione Seleccionar Perfil. Pulse
Deseleccione uno de los perfiles. nuevamente el clic derecho y seleccione Actualizar Perfil
Compuesto. Seleccione el perfil compuesto.
4. Pulse Finalizar la Selección del Perfil. 2. Pulse Finalizar la Selección del Perfil, y la extrusión ahora
está basada en el perfil compuesto.
Adición 3D
Menú: Modificar / Operaciones Boleanas 3D / Adición 3D
Sustracción 3D Intersección 3D
Menú: Modificar / Operaciones Boleanas 3D / Sustracción 3D Menú: Modificar / Operaciones Boleanas 3D / Intersección 3D
Sustrae un objeto 3D de otro. Crea un objeto 3D que es el traslape (intersección) entre dos
objetos.
Primero seleccione el objeto para substraer desde, luego
seleccione el objeto para sustraer. Por defecto, el segundo objeto Seleccione dos objetos que se traslapan. Es importante el orden
es borrado. de selección porque el nuevo objeto tendrá todas las propiedades
del primer objeto seleccionado, incluyendo capa y material.
Usted puede mover uno de los nuevos objetos para ver cómo fue
cortado el objeto original.
Consejo: Los objetos creados como resultado de un corte pueden
ser borrados seleccionándolos y presionando la tecla Borrar.
Explotando Sólidos
Si usted usa las funciones Boleanas tales como Adición 3D o
Sustracción 3D, es posible obtener sólidos comprendidos de dos
o más objetos separados son considerados como un solo objeto.
Esto puede dificultar la división de este sólido usando las
herramientas de edición en 3D, pero la herramienta Explotar
Borrar una Parte Cortada puede ser fácilmente usada para esto.
Chaflán
Nota: Para más información sobre explosión, ver “Explotando
Objetos” en la página 224. Solamente los objetos sólidos (no las superficies) pueden ser
seleccionados para filetear. El fileteado puede agregar o remover
material; el material es adicionado a un borde cóncavo y es
Las dos partes ahora son consideradas como objetos separados. removido desde un borde convexo. Usted puede escoger entre
crear crea vértices redondeados o ingleteados.
Filete con Vértices Redondeados 3. Seleccione el primer borde a redondear. Aparece una vista
previa mostrando el filete que resultará.
Redondear los vértices produce un redondeado suave a lo largo
de todos los bordes y esquinas.
2. Seleccione el objeto cuyos bordes van a ser redondeados. Cada 6. En este ejemplo, si usted selecciona un borde que esté
borde es marcado con un cuadrado azul. suavemente conectado a otros bordes, serán automáticamente
seleccionados los bordes conectados.
7. Pulsando otros bordes será mostrada la vista previa a lo largo Visualizando los resultados en modo renderizado se mostrarán
del borde. los efectos de redondeado. El vértice común está suavemente
redondeado.
Los reversos son visibles en los vértices donde todos los bordes
están redondeados. El valor del reverso debe ser mayor que el
radio de redondeo del borde.
Cuando usted seleccione dos bordes adyacentes, cualquier otro Filete con Vértices Ingleteados
borde que conecte los vértices será automáticamente
seleccionado también, e indicado por un cuadrado verde.
Ingletear los vértices produce bordes redondeados que se
conectan en un borde a las esquinas.
5. Para redondear otro borde, seleccione el objeto nuevamente y 2. Active Filete sin la opción Redondeo de Vértices, y
seleccione el siguiente borde. Asegúrese de no tener haga un filete en uno de los bordes, usando un radio
seleccionada la opción Picar la Secuencia de Suavizado. más pequeño.
Este es el resultado (la intersección de todas las tres esquinas Este es el resultado (solamente fue redondeado el borde
tienen bordes agudos. seleccionado.
1. Comience con un cubo con un borde redondeado, 4. Esta vez cuando usted seleccione uno de esos bordes
usando un radio grande. para el fileteado, todos los bordes en la cadena suave
son seleccionados.
Este es el resultado (todos los bordes en la cadena están El borde es redondeado con un radio variable.
redondeados)
Si usted cambia un valor de Desplazamiento, el Ángulo del 3. Seleccione el primer borde a chaflanar. Cuando un borde es
Chaflán se actualiza acordemente. seleccionado, el cuadrado azul se vuelve rojo. Aparece una
previsualización que indica el tamaño del chaflán. Si selecciona
un borde que está suavemente conectado con otros bordes, los
bordes conectados serán seleccionados automáticamente.
5. Cuando todos los bordes estén seleccionados, configure los 3. Configure el valor de desplazamiento del chaflán en la Barra
desplazamientos de chaflanado en la Barra de Inspección, y de Inspección y seleccione el borde a chaflanar.
seleccione Finalizar desde la Barra de Inspección o el menú
local.
Picar la Secuencia de Suavizado 4. Esta vez cuando usted seleccione uno de esos bordes para
chaflanar, son seleccionados todos los bordes en la cadena de
suavizado.
Los bordes adyacentes están conectados suavemente si están
conectados por un vértice redondeado o por un arco. Cundo se
trabaja con Redondear vértice, los bordes conectados
suavemente son seleccionados automáticamente. Pero no sucede
así cuando la opción Redondear vértice está apagada.
La vista previa muestra cómo lucirá el resultado final. 8. La Profundidad Neutral es la distancia dentro de la
profundidad del material, a lo largo de la cual no existirá tensión o
compresión.
9. El Ángulo es medido desde el plano de la cara doblada. 2. Luego seleccione el borde lineal desde el cual será definida la
distancia de doblado.
Doblar Tubo La vista previa muestra cómo lucirá el resultado. Usted puede
detener los cambios hechos a todos los valores en la Barra de
Inspección.
Disponible solamente en TurboCAD Mechanical
Pestaña
Disponible solamente en TurboCAD Mechanical
Comience con un Cubo poco profundo, o con una Extrusión 5. Estas distancias son Posición inicial de la pestaña y Posición
Simple basada en una poli línea o en un rectángulo. final de la pestaña, las cuales pueden también ser configuradas
en la Barra de Inspección. Usted puede también definir aquí el
1. Active Pestaña. Seleccione la cara a la cual usted quiera Radio y el Ángulo.
agregar la pestaña.
Usted puede usar esta herramienta varias veces en la misma 3. Este ángulo puede también ser configurado en la Barra de
chapa. Inspección. Aquí también puede definir el Radio y el Ángulo.
La cara se mueve hacia adentro. Las secciones son consideradas un “Grupo de Gráficos” los
cuales pueden ser vistos y manipulados en la Paleta Información
de la Selección (vea “Paleta Información de la Selección” en la
página 166).
Sección por Línea 4. La sección es creada, pero en la vista actual ésta aparece como
una línea.
3. La sección es creada.
4. La sección es creada.
Usted puede rotar la visualización para ver que las secciones 3. Seleccione la poli línea cerrada.
estén sobre el plano de trabajo.
4. La sección 3D es creada.
Le permite mover o rotar facetas individuales de un objeto sólido 3. Usted también puede rotar sobre X para cambiar el ángulo
(no superficie). relativo a las facetas adyacentes.
Mover el punto de referencia le permite rotar la faceta sobre Advertencia: Deformar Faceta produce la supresión del objeto
diferentes ejes. editado desde el Árbol de Partes. Vea “Editando los Objetos
3D usando la Información de la Selección” en la página
406.
Carga de Presión
Menú: Edición / Deformar Faceta /Carga de Presión
Ganancia: El valor de presión. Una ganancia de 1,000 sobre una Si usted cambia la Ganancia a un valor negativo, la cara se
cara 10 x 10 tendrá más efecto que la misma ganancia sobre una hundirá hacia adentro.
cara 100 x 100. Pueden usarse valores negativos.
Tangente fija: La tangencia del límite de la cara se mantendrá. Usted también puede deformar una superficie individual tal
En este ejemplo, la cara permanecerá horizontal lo largo de sus como una de estas, creada usando Crear Superficie desde perfil
límites. 2D sobre una spline cerrada. (Vea “Crear Superficie desde Perfil
2D” en la página 399.)
Deformar a un Punto
Menú: Edición / Deformar Faceta / Deformar a un Punto
2. El siguiente paso es definir los puntos de deformación y si es 5. Presione Enter para mover los puntos, y la vista preliminar de
necesario restringir los puntos. Usted puede pulsar en cualquier la cara es actualizada. Si es necesario, usted puede ahora mover
parte de la cara para crear puntos. Si usted creó los puntos por otros puntos. En este caso, un solo punto es seleccionado (en
adelantado, use el magnetismo Vértice para seleccionarlos. lugar de usar una ventana de selección).
3. Ahora seleccione uno o más puntos que moverá. Una forma es La vista previa ahora muestra todos los tres puntos movidos. Los
usar un cuadro de selección. dos puntos que no fueron movidos son usados para mantener la
cara en su lugar. Usted puede incrementar el número de isolíneas
para mejorar la visualización de la cara deformada.
2. Active Editar Faceta y seleccione una o más caras. (Ver Crear Superficie desde Sólido
“Editar Faceta” en la página 392) use Shift para seleccionar
múltiples caras.
Menú: Formato/ Crear Superficie / Desde Sólido
3. Suprima la cara (usando la tecla Borrar), y visualice el modelo Un uso de la superficie es recrear un sólido desde el volumen
en modo renderizado para ver la faceta faltante. cambiado. Si usted suprime unas pocas caras más. . .
Crear un Sólido desde Cara(s) 3. Active la función Sólido desde Cara(s) y las caras
seleccionadas son ahora facetas de un sólido. Las caras
necesarias son agregadas para completar el sólido.
Menú: Formato / Crear Sólido / Desde Cara(s)
Detectar Automáticamente la Imprenta 5. Si usted Deshace y vuelve a crear la imprenta, empujando esta
vez los perfiles hacia el sólido, las extrusiones serán sustraídas
del sólido.
Agrega o sustrae la extrusión del perfil cerrado hacia o desde El
sólido, dependiendo de en cual dirección es extrudido el perfil.
1. Comience con un sólido como este, con un perfil cerrado 5. Seleccione y extruda el perfil de la misma manera, y ahora
dentro de una de las facetas. esta extrusión es agregada al sólido.
Para que el historial del objeto sea grabado, usted debe activar Ahora la poli línea es fácilmente distinguible del sólido.
primero la opción Crear Historial Editable en la página ACIS
de la Configuración del Dibujo (Opciones /ACIS).
El sólido ahora es más alto con muros trazados. 5. La Extrusión Simple está basada en una poli línea, y cambiando
la poli línea se actualizará el sólido. Resalte Poli línea y haga click
en Selector.
8. Para editar el filete, résaltelo y seleccione Editar en el Lugar. 11. Para actualizar el casco, haga click derecho y seleccione
Actualización Automática.
9. Editar en el Lugar le permite regresar a la operación original y Ahora el casco refleja el nuevo borde fileteado.
hacer los cambios. Haga click en otro borde para filetearlo. Podría
también cambiar parámetros tales como el radio del filete.
13. Luego use la operación Boleana Sustracción 3D para remover 16. Otra manera para editar el cilindro, es seleccionando Editar
el cilindro desde el sólido encascarado. (Vea "Sustracción 3D" en Contenido.
la página 369.)
El sólido completo es actualizado, basado en el cilindro Esto despliega las propiedades tales como volumen, área, centro
modificado. de gravedad y momentos de inercia.
20. Para una de las operaciones del sólido, abra Métricas. Esta
solamente le informa que el objeto es un sólido, lo opuesto a una
superficie.
Hay varias maneras de modificar y de mejorar su renderizado: Vea “Propiedades del Renderizado de Calidad” en la página 417.
contáctenos en www.turbocad.com 413
TurboCAD Manual de Referencia
Menú: Ver / Cámara/ Línea Oculta El comando de Copia (Ctrl+C) también trabaja diferente en
modo renderizado. Más que la copia de solamente los objetos
seleccionados, la escena entera se captura como un mapa de bits.
Ésta puede ser insertada en otro archivo o puerto de visualización
usando Edición / Pegado Especial.
Elimina las líneas ocultas de la vista.
Wire Material Color OpenGL: Agrega el color Siempre recortar los objetos detrás de la cámara: Crea
destacado de acuerdo con algoritmos de LightWorks. secciones representativas colocando una cámara dentro del
objeto. Esto significa que el objeto será “cortado” por un plano
Native Wireframe: El modo estándar del mapa de perpendicular a la dirección de la visual de la cámara.
líneas. Para el dibujo rápido, solamente las líneas
principales del contorno se exhiben para los objetos Dibujar la línea oculta como guiones: Exhibe todas las líneas
ACIS. ocultas como guiones.
Propiedades de Línea Oculta
Hidden Material Color OpenGL: Renderizado de OpenGL: Permite renderizar rápidamente para
mapa de líneas no transparente, suprimiendo las calibrar la forma y colocación de los objetos. Debido
líneas ocultas. Los materiales y la iluminación a su velocidad, OpenGL es mejor utilizarlo para
también son renderizados. revisar rápidamente la estructura del dibujo, pero no
para mostrar los detalles. Por ejemplo, el color de
pluma de un objeto es usado en lugar de su material
definido.
Flat: El método rápido para LightWorks, produce Full: Soporta texturas, sombras y los efectos de
imágenes rápidamente pero con baja calidad de iluminación. Éste es un render de más de alta calidad
imagen. Cada faceta se pinta uniformemente con un que el Preview. Full Crea imágenes renderizadas
color promedio. completas más rápido que las opciones Raytrace,
pero de una calidad más baja.
Gouraud: Soporta sombras suaves, no soporta
texturas, sombreados, refracción o reflexiones de luz. Raytrace Preview: Usa trazo de rayos para crear
Es un renderizado de mayor calidad que Flat. renderizados de mediana calidad. El trazo de rayos es
un método para calcular trayectorias de luces,
Phong: Soporta texturas y sombras, pero no sombras, y reflexiones. Éste es de más de alta calidad
sombreados o refracción o reflexiones de luz. Es de que el renderizado Full. Preview crea imágenes
más alta calidad que el renderizado Gouraud. renderizadas más rápidas que Raytrace Full, pero de
una calidad más baja.
Flat OpenGL: Es el más rápido LightWorks
OpenGL, pero es un método de muy baja calidad, no Raytrace Full: Usa trazo de rayos para crear un
soporta suavizados. renderizado de alta calidad. Soporta textura, sombras
y efectos de iluminación. Los cálculos de precisión y
Smooth OpenGL : El método más comúnmente una resolución más fina crean un renderizado de más
utilizado para LightWorks OpenGL, y el alta calidad que Raytrace Preview. Raytrace Full
preestablecido para el renderizado de Borrador. Se crea renderizados de muy alta calidad a costa de la
optimizan la velocidad y la calidad. velocidad.
Parámetros Extendidos: Disponible si se utiliza Radiosity. Usted puede desplegar las Luces pulsando el clic derecho del
Mouse en cualquier área de la barra de herramientas y
Modo de Renderizado: Configura el método de seleccionando Luces.
renderizado Radiosity usado para dibujar la imagen
después de hacer los cálculos.
Nota: Usted puede también crear y manipular luces, y grupos de Proporciona luz igualmente desde todas las direcciones. La luz
luces dentro de conjuntos, por la vía del Director de Diseño. Vea de una fuente ambiental brilla igualmente en todos los lados de
“Director de Diseño: Luces” en la página 111. un objeto. Las opciones de Posición y de Dirección están
apagadas porque son irrelevantes.
Proporciona la luz desde una posición seleccionada. La luz de Proporciona luz que tiene una dirección específica. La dirección
una fuente de punto iluminará cada superficie de un objeto es especificada por un origen y un punto seleccionado. La
dependiendo de la posición de la superficie con respecto a la luz. longitud de la luz direccional es infinita, y no se decolora con la
Una superficie perpendicular a la luz recibirá más iluminación distancia.
que una superficie que esté en un ángulo. Una superficie que se
enfrente lejos del punto fuente será oscura.
Luz de Linterna
Luz de Cielo
Menú: Insertar / Luz / Luz de Linterna
Menú: Insertar / Luz / Cielo
Controlando Luces
Menú: Ver / Luces
Edición: Pulse para abrir la ventana Propiedades para la luz Cuando una luz está encendida, el indicador será oscuro. Cuando
seleccionada. Vea “Editando Luces” en la página 421. la luz está apagada, el indicador será claro.
Borrar: Suprime la luz seleccionada. Los indicadores de luz se pueden seleccionar como cualquier
otro objeto 3D. Reubicando y rotando un indicador de luz se
Nueva: Pulse para agregar una nueva luz. Aparece la ventana reconfigurarán las propiedades de las luces. Las propiedades de
Parámetros de Luz, en la cual usted puede especificar el tipo y las luces pueden ser vistas y editadas seleccionando el indicador
los parámetros de luz. Para detalles sobre los parámetros, vea de luz y abriendo la ventana Propiedades.
“Propiedades de Luz” en la página 421.
Editando Luces
Para cada luz en su modelo, usted puede editar sus propiedades.
Usted puede tener acceso a la ventana Propiedades haciendo
doble click sobre el indicador de luz (vea “Propiedades de
Objeto” en la página 59) o seleccionando Ver / Luces y
pulsando Edición para la luz deseada.
Propiedades de Luz
Parámetros de calidad y localización de la luz.
Indicadores de Luz
su valor de color es N (N=R+G+B), luego, el valor real de la parámetro Límites de error entonces dicta la
potencia de la luz está determinado por la siguiente expresión: exactitud de la solución. Un valor de 0,1 significa
(P * N/255) donde P es el valor de la potencia en el campo que el error máximo asociado con la iluminación de
Potencia. un punto particular de interés es menor del 10% de la
energía asociada a la iluminación que llega al punto.
Valores mucho más pequeños de 0,1 no son
Consejo: Configurando valores de vatiaje demasiado altos inusuales; el valor prefijado (0,5) desanima el
puede ocasionar que los objetos tengan un lavado fuera de su muestreo adaptador.
apariencia.
Factor de ruido: Usted puede agregar ruido para
proporcionar los patrones que parecen naturalmente
Foco: Parámetros que se aplican solamente a luces de Foco caóticos y ruidosos. Un valor de 0,0 significa ningún
(fuentes que emiten luz que se constriñe a un cono). ruido; un valor de 1,0 significa máximo ruido.
Umbra: El ángulo del centro oscuro del foco de luz. Dirección: Para las luces con una orientación específica, éstos
son valores de delta en X, Y, y Z que representan el vector
Rayo: La agudeza del proyector. Un valor de 0 direccional.
significa que la luz será dispersada uniformemente.
Un valor más alto significa que más luz será Propiedades Específicas de OpenGL
concentrada hacia el centro del rayo.
Cielo: Parámetros que se aplican solamente a luces de Cielo. Parámetros relevantes para el renderizado OpenGL.
Distribución lumínica: El nivel de claridad de cielo, El motor de renderizado OpenGL crea visualizaciones de una
variando de claro a encapotado. Para un cielo claro, la más baja calidad que el motor LightWorks, pero a una velocidad
parte más brillante del cielo rodea el sol. Para un cielo más alta.
encapotado, la parte más brillante del cielo es el
ascendente.
Especular: La cantidad de luz especular reflejada por cada Dispersión: Crea el efecto de la luz que es dispersada por una
superficie que es iluminada por la luz. Cuando la luz especular atmósfera brumosa.
golpea una superficie, se refleja solamente en una dirección. Esto
hace que la superficie aparezca como si tuviera un espejo liso Sombra: Despliega los controles de sombra. Incrementando la
como acabado. Resolución le permite suavizar los bordes de la sombra. Usted
puede conseguir algunos efectos de la luz y de la sombra
especificando parámetros de Calidad y de Suavidad.
Advertencia: Las configuraciones en Open GL son acumulativas.
Cuando los tres valores componentes de luz se configuran al Conjuntos de Luces
máximo, la fuente de luz generará tres veces la cantidad de luz
de un solo ajuste máximo.
Un conjunto de luces es un grupo de luces, las cuales pueden ser
manipuladas si usted necesita configurar parámetros idénticos
para luces múltiples. Los conjuntos de luces son creados y
Propiedades Específicas de LightWorks manipulados en el Director de Diseño. Vea “Director de Diseño:
Luces” en la página 111.
Disponible solamente en TurboCAD profesional.
Lineal: 1 /d
Cuadrática: 1 /d*d
Tipos de Luces
Hay varios tipos de luces que usted puede utilizar para definir la
luminancia de un objeto. Cada tipo tiene parámetros relevantes
tales como intensidad, color, dirección, y localización.
Categoría: Tres categorías se proporcionan para usted, pero Distancia: Luz que es constante y paralela (no cónica).
usted puede crear unas nuevas.
Ojo: Una fuente de luz situada en el punto de visión.
Simple: Define solamente un tipo de luz. Vea
“Luminancia Simple” en la página 425. Goniométrica: Luz direccional, cuya dirección es especificada
por un archivo *.ies (un archivo de texto base). Esta luminancia
Compleja: Define dos o más luces. Vea “Luminancia es útil para crear la iluminación basada en datos de fabricantes,
Compleja” en la página 425. tales como luces del sitio, luces del edificio, y luces de la calle.
Floresc Architec AV: Un juego de tipos de luces que Punto: Luz de una posición seleccionada.
representan luces realistas, basado en archivos *.ies
archivos de Lithonia Lighting. Estos archivos se Proyector: Proyecta una imagen gráfica sobre un objeto sólido.
almacenan en la carpeta Luminancia / Fotometría/ ies. Debe ser especificado un archivo de imagen con la toda la
trayectoria.
Luminancia: Este campo depende de la categoría. Vea la
sección correspondiente para detalles. Ambiente Simple: Una luz sombreada que usa el mapa de un
ambiente para iluminar una escena.
Editar Luminancia: Abre el Editor de Luminancia. Vea
“Editando Luminancias” en la página 426.
Luminancia Simple
Luz de Foco
Luz de Punto
Usted puede ver el nuevo escritorio y el nuevo ambiente en la Para encontrar los objetos que tienen una luminancia específica,
ventana de Vista Previa. seleccione la luminiscencia en la paleta, luego pulse Selección
por Luminancia.
Paleta de Luminancias
Menú: Ver / Paleta de Luminancias
Para cambiar el despliegue de las luminancias de las vistas en
Proporciona acceso fácil y rápido a las luminancias del objeto. miniatura al formato de lista, pulse Visualizar Vistas en
Miniatura y seleccione una visualización diferente.
Cargando y Guardando
Luminancias
Si usted desea guardar las propiedades de la luminancia para uso
futuro, seleccione Opciones / Luminancia / Guardar
Todas las luminancias que se han definido están desplegadas Luminancias, o pulse clic derecho en la Paleta de Luminancias
aquí, y pueden ser asignadas a los objetos y ser editadas. Utilice y seleccione Guardar Luminancias. Use las categorías del lado
los controles de Vistas en Miniatura para ajustar el despliegue derecho de la ventana Guardar para especificar cuál luminancia
de los ítems, y use el deslizador de Tamaño para ajustar el desea usted guardar. Los datos de la luminancia serán escritos en
tamaño del ítem. Active Hacer Deshacer para agregar un archivo *.dat, situado en la carpeta Luminancia.
luminancia al historial Deshacer / Rehacer del modelo.
Cualquier nueva luminancia que usted defina será también
Para aplicar una luminancia a un objeto, primero seleccione el guardada automáticamente en el archivo de TurboCAD.
objeto. Luego pulse doble click en el ítem de la paleta para
aplicarlo. Usted puede también pulsar click derecho sobre una Para cargar un archivo de luminancia *. dat, seleccione Cargar
luminancia y seleccionar Configurar Luminancia. Luminancia desde el menú Opciones / Luminancia, o desde el
menú local de la paleta.
Para quitar una luminancia de un objeto, seleccione el objeto.
Luego pulse click derecho en la paleta, y seleccione Configurar
a Ninguna.
que se haga un cambio (de otra manera usted debe hacer click en Patrón
el botón Vista Previa).
Haga click en Avanzado para cambiar el material del escritorio NOTA: TurboCAD tiene varios patrones definidos, pero si usted
de vista previa o el entorno del fondo. Usted también puede desea aplicar una imagen propia como un patrón, vea
cambiar la luminancia, el tipo de renderizado, y el tamaño de la "Envolviendo una Imagen " en la página 433.
vista en miniatura.
Y para los pisos de madera, los parámetros del patrón son las La Reflectancia de la mayoría de los metales es “Conductor” –
tablas y las ranuras. un conjunto de parámetros diseñados para simular la forma en
que los metales interactúan con la luz.
Reflectancia
Si usted tiene una imagen propia que quiera usar como un 5. En Reflectancia, use “Mate” con un alto Factor Ambiental.
material, esta es definida en la categoría Patrón. Este ejemplo usa
una baldosa de cerámica:
8. La Envoltura aquí debe ser “Plano Z” para que solamente la Paleta de Materiales
cara superior de la chapa sea recubierta.
Menú: Ver / Paleta de Materiales
Categoría:
Imágenes: Aplica una imagen como fondo del Para crear un nuevo ambiente, pulse Nuevo Ambiente. Usted
modelo. El gráfico puede estar en formatos * bmp, * también puede definir una nueva categoría, o agregar un nuevo
jpg, * tif, o * lwi. ambiente a una categoría existente. Usted puede también pulsar
Borrar para suprimir un ambiente o categoría.
Plano: Aplica un color plano como fondo del
modelo.
Consejo: Usted también puede crear una subcategoría dentro de
Tono: Aclara el modelo o mueve la perspectiva para una categoría existente. Pulse Nueva Categoría, y use el formato
arriba o para abajo. “Categoría \ Subcategoría.”
Ambiente de la Escena Renderizada, y cada una tiene sus Para cualquier ambiente usted puede agregar conjuntos de
propios parámetros relevantes. parámetros a los existentes por defecto. Resalte la página
Ninguno y seleccione un conjunto de parámetros desde la lista
desplegable. En este ejemplo, usted puede agregar nieve y
nubosidad al fondo.
Usted puede ver los nuevos materiales en la ventana Vista Para encontrar el ambiente del dibujo, pulse Encontrar
Previa. Ambiente.
Paleta de Ambientes Para cambiar el despliegue del ambiente desde las Vistas en
Miniatura hasta el formato de lista, pulse Visualizar Vistas en
Menú: Ver / Paleta de Ambientes Miniatura y seleccione una visualización diferente.
Nota: El menú Herramientas /Arquitectura contiene también Referencia: Seleccione si va a dibujar el muro desde el centro o
Marcadores. Vea “Marcadores del Dibujo” en la página 303. el lado izquierdo o derecho. Los lados izquierdo y derecho son
determinados encarando al punto inicial. Esta configuración
afecta cómo el objeto es magnetizado y dónde están localizados
Adicionalmente, el Creador de Espacio de Impresión de los nodos (para la Herramienta de Edición).
FloorPlan (Puente de FloorPlan) le permite convertir fácilmente
dibujos de FloorPlan en dibujos de TurboCAD.
Herramientas de Muro
Las herramientas de Muro le ayudan a trabajar rápidamente un
diseño de muro, creando objetos elegantes. Los muros sanan sus
intersecciones y pueden tomar inserciones de bloque que se
alinean correcta y automáticamente.
Insertando Muros
Menú: Insertar / Muro 4. Para agregar un segmento de muro circular, seleccione la
opción Muro de Arco desde el menú local o desde la Barra de
Inspección.
Moviendo Muros
Anexando Muros
Para mover un solo muro, selecciónelo como cualquier otro
Cualquier muro que usted agregue a un muro existente será objeto y use las herramientas del Selector de Edición para
automáticamente sanado en sus intersecciones. mover, escalar o rotar. (Vea “Selector de Edición”en la página
172.)
1. Pulse dentro del muro existente el punto donde usted desea
agregar el otro muro. Moviendo un muro afectará los muros adyacentes.
Dividiendo y Uniendo Muros 1. Seleccione los dos segmentos que usted desea unir. Los muros
son combinados en un solo muro.
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Dimensión de Muro
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Divide un muro en dos muros separados, y une muros divididos Menú: Herramientas / Arquitectura/ Muro/ Dimensión de Muro
en un solo muro.
Para usar la herramienta Dividir:
El objeto puede ser una línea, un arco o una poli línea. Estos
deben ser de menor longitud que el muro y no pueden extenderse
por debajo del fondo del muro. Adicionalmente, deben estar en el Los resultados pueden verse más fácilmente en el modo Línea
mismo plano de trabajo del muro. Oculta.
2. Seleccione Finalizar desde el menú local o la Barra de Para más información sobre bloques, vea “Bloques” en la página
Inspección. El muro es creado con la altura predeterminada, pero 265.
usted puede modificarla en Propiedades.
2. Arrastre el bloque desde la Paleta de Bloques sobre el muro al
punto donde usted quiera insertarlo. El bloque se alineará
automáticamente con el muro y se creará un corte.
Techos
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Propiedades de Techo
Saliente: La distancia de extensión del techo más allá de los
Espesor, ángulo de inclinación y saliente del techo. contornos del techo definido.
Nota: Para insertar “hábilmente” puertas y ventanas, vea Consejo: Si usted quiere crear y guardar más de un tipo de
"Puertas y Ventanas" en la página 452. apertura, cree Estilos separados (acceda desde la página
General de la ventana Propiedades). De esta forma usted no
tendrá que volver a crear propiedades de aperturas que ya tiene
insertadas. Vea “Estilos” en la página 63.
En esta herramienta cada apertura es representada por dos bloques
– una vista 2D y 3D, para que el bloque pueda verse tanto en vista
ortográfica como isométrica. Los bloques deben ser creados con
anticipación antes de insertarlos dentro del muro. Vea “Creando Insertar Apertura
un Bloque” en la página 265.
Menú: Herramientas / Arquitectura / Apertura / Insertar Apertura
Los bloques no tienen que ser del mismo espesor de los muros,
éstos serán insertados adentro.
Propiedades de Apertura
Antes de insertar una apertura usted debe seleccionar los bloques En este ejemplo, la apertura tiene las siguientes propiedades:
2D y 3D (previamente creados) que serán usados para
representarla. Esto se hace en la ventana Propiedades – abierta Para representación 2D: un bloque formado por tres
pulsando click derecho en el icono de Insertar Apertura. líneas
El bloque se alinea al muro y corta la apertura. Si usted le asigna al bloque 3D un material como vidrio (en la
página 3D de las Propiedades) y asigna un material de ladrillo a
los muros, puede ver los resultados en modo renderizado.
Menú: Herramientas/ Arquitectura/ Apertura/ Editar Modificador 4. Seleccione el objeto para ser usado como modificador.
de Apertura
5. Seleccione Finalizar desde el menú local o la Barra de
Inspección.
Ventana
Menú: Herramientas / Arquitectura / Ventana
Usando un Perfil para Editar Puertas 3. Seleccione Herramientas / Arquitectura / Editar el Perfil.
Seleccione la puerta, esa línea de contorno se vuelve magenta.
y Ventanas Esto facilita ver el renderizado en Mapa de Líneas.
Usted puede usar una o más poli líneas cerradas para modificar
las formas de puertas y ventanas, o para agregar recortes.
Las poli líneas deben ser cerradas, y deben estar sobre el plano de
trabajo del muro sobre el cual está localizada la puerta o la
ventana. (El plano de trabajo puede también estar paralelo al
muro).
Un uso más típico del perfil de edición podría ser para modificar
la tapa de la puerta. En este ejemplo, la nueva poli línea de
contorno encuentra el contorno de la puerta en ambas esquinas.
Escalera con Rellano Múltiple NOTA: Otras propiedades de la escalera, tal como espesor de la
huella y de la contrahuella, longitud del nosing, y los materiales
Disponible solamente en TurboCAD Architectural. pueden ser configuradas como estilos, usando el Administrador
de Estilos. Vea "Estilos de la Escalera " en la página 475. Una
Menú: Herramientas / Arquitectura/ Escalera / Escalera con vez que usted haya definido los estilos, puede configurar un estilo
rellano Múltiple de la escalera en la página General de las Propiedades.
Escalera en Espiral
Disponible solamente en TurboCAD Architectural.
Escalera en Forma de U El espacio entre los dos primeros clicks es el ancho de los
escalones. Si este valor es diferente al usado en Ancho Base en
las Propiedades, entonces el Ancho Base será sobrepuesto. Sin
Disponible solamente en TurboCAD Architectural. embargo, usted siempre puede cambiar después este valor en las
Propiedades.
Menú: Herramientas / Arquitectura/ Escalera / Escalera en Forma
de U Es creada la escalera en forma de U.
Barandas
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
Terreno
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
Modificador de Terreno
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
Los datos del terreno que usted puede importar deben estar
listados en archivos del tipo .txt o .xyz. El formato para cada
2. En este ejemplo, la forma es colocada verticalmente, así que coordenada deben ser valore X, Y, y Z, separados por comas o
parte de ésta está debajo del terreno, y parte está encima de éste. por espacios.
Listado Una vez que tenga el nuevo estilo, existen unos iconos en la parte
superior que usted puede usar para Renombrar o Eliminar.
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
Estilos de la Escalera
El Administrador de Estilo puede ser usado para configurar varios
estilos para las escaleras. Para detalles sobre los tipos de escaleras
que usted puede crear, vea "Escaleras" en la página 460.
Estilos de la Baranda
Disponible solamente en TurboCAD Profesional
2. Asigne un nombre o acepte el predeterminado. Esto crea un 5. Abra las Ubicaciones de Postes. Esta categoría configura los
nuevo estilo el cual es una copia del “Estándar.” tipos de postes incluidos, y sus extensiones verticales en relación
con los rieles. Los Postes Fijos son colocados en los extremos y
en las esquinas, los Postes Dinámicos son colocados para
configurar los intervalos a lo largo de la barandilla. Las Barandas
son colocadas entre los portes dinámicos.
Agregando un Bloque de Título Para mover el puerto de visualización, pulse y arrástrelo por una
de las esquinas negras del puerto de visualización seleccionado.
Pulse otra vez cuando el puerto de visualización esté en la
Los bloques de título pueden usarse para listar las propiedades del posición deseada.
dibujo. Seleccione Insertar / Bloque de Título.
Propiedades del Puerto de Visualización Los programas aparecen en la mitad de la pantalla, pero pueden
ser reubicados mediante arrastre.
Usted puede acceder a las propiedades de cada puerto de
visualización seleccionándolo, pulsando el botón derecho y Insertando el Dibujo dentro de TurboCAD
seleccionando Propiedades.
Una vez su diseño esté completo, usted puede insertar
automáticamente el dibujo dentro de TurboCAD seleccionando
Archivo / Completar o pulsando el icono Completar.
Lista de Materiales
Menú: Herramientas / Creador de Espacio de Impresión de
FloorPlan / Mostrar Lista de Materiales
Espacio Papel Usted también puede usar los iconos sobre la barra de
herramientas Estándar para alternar entre los espacios.
Menú: Espacio de Trabajo / Espacio Papel
Consejo: Usted también puede usar la Paleta Explorador TC Nota: Si las barras de desplazamiento están desactivadas, estas
para observar todo el espacio del papel definido para cualquier pestañas no aparecerán. Utilice Espacio de Trabajo / Barras de
dibujo abierto. Vea “Espacios de Impresión” en la página 77. Desplazamiento para alternar el despliegue de las barras de
desplazamiento.
Propiedades del Espacio Papel La página Estilos de Impresión le permite seleccionar un estilo
de impresión.
Menú: Espacio de Trabajo/ Espacio Papel/ Propiedades
Vistas Estándar
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Opciones de la Paleta de Bosquejo: Contiene opciones para
borrar objetos que aparecen en visualizaciones previas.
Menú: Ver / Paleta de Bosquejos
Partes y Ensambles
Con una Entidad CS, la vista en Planta aparece abajo con el
torus en su propio CS, incluso si el torus está rotado. Usted puede crear visualizaciones de partes individuales en el
modelo, de objetos seleccionados o del modelo completo.
9. Agréguela a la lista.
21. Si usted desea asignar un texto a la visualización (tal como Nota: Usted también puede cambiar la dirección de la
una letra), ingrésela en el campo de Texto de la Barra de visualización después de haber creado la línea de sección. Abra
Inspección. la página Formato de las Propiedades de la línea de sección y
active (o desactive) Lado Delantero.
Para cada vista estándar, la ventana Propiedades contiene Propiedades de achurado de las vistas de sección.
opciones para cambiar la escala, la pluma para las líneas visibles
y ocultas y los pinceles de sección.
Propiedades de Formato
Propiedades de Pluma
Propiedades Generales
Si usted ingresa caracteres en los campos de Atributos de la Estas son propiedades que definen la apariencia de la línea de
página General, esta ventana contiene opciones para estructurar sección y el tipo de sección creada.
el texto.
Línea de Visualización:
Posición: Configura el lado de la flecha donde será ubicado el
texto. Lado Delantero: Le permite cambiar la dirección que
está viendo de la línea de sección.
Espacio: Mueve el texto lejos de la punta de la cabeza de la
flecha. Visualización Alineada: Seleccione esto si usted
desea que la sección sea creada asumiendo que la línea
Ajuste: Mueve el texto en dirección opuesta del Espacio. de sección está “desarrollada”. Si la desactiva, la
sección será creada asumiendo una dirección uniforme
Forzar el texto horizontal: El texto será horizontal indiferente de de la vista.
la orientación de la línea de sección.
Codos: Estos son los espesores adicionales a las líneas de sección
que aparecen en las esquinas interiores y en los extremos.
Menú: Insertar / Puerto de Visualización El siguiente ejemplo será usado para demostrar el uso de los
puertos de visualización. Para intentarlo usted, abra el archivo
clamp.tcw en la carpeta Samples\3D Samples.
Nombre de la Vista: Muestra todas las visualizaciones Nota: Si las dimensiones son incluidas en el puerto de
disponibles. Usted puede usar esta lista para seleccionar otra visualización, la dimensión es asociativa con el puerto de
visualización para llenar el puerto de visualización. visualización. Esto significa que la dimensión es escalada
simultáneamente con la escala del puerto de visualización. Para
Nombre de la Capa: Muestra todas las capas dibujadas. Usted hacer la dimensión no asociativa, seleccione tanto el puerto de
puede activar todas las capas que desee desplegar. visualización como la dimensión y elija Soltar Vínculo desde el
menú local.
Actualizar el Límite del Puerto de 2. Active Actualizar el Límite del Puerto de Visualización y
seleccione el límite para cambiarlo. Luego seleccione el nuevo
Visualización límite.
Traslapando Puertos de
Visualización
1. Cree el objeto cerrado 2D que desee usar como un nuevo
límite. En este caso, el límite del puerto de visualización
izquierdo superior será reemplazado con una elipse. Los puertos de visualización se comportan como objetos cerrados
2D, en lo que se refiere al orden de apilado y traslape. Usted
puede ajustar el traslape de los puertos de visualización usando el
menú Formato (Traer al Frente, Enviar al Fondo, etc). Vea
“Apilando Objetos” en la página 225.
Un concepto potencialmente confuso es el de papel de impresión 2. En la página Papel, use el campo del Papel de
versus la hoja del dibujo. Papel de impresión significa la hoja Impresión para especificar el papel y la orientación.
física de papel que pasa a través de la impresora. La hoja del
dibujo es la superficie total en la cual su dibujo será impreso. La 3. En los campos Tamaño de la Hoja del Dibujo,
hoja del dibujo puede corresponder a una sola hoja del papel de especifique el tamaño y la orientación del área en la
impresión o puede tener múltiples hojas de papel de impresión. cual usted desea imprimir el dibujo. Por ejemplo, si
usted desea la copia impresa a 2 pies de altura y 3 pies
Tanto el papel de impresión como la hoja del dibujo tienen de ancho, usted puede escribir 2 pies X 3 pies en la
tamaños y orientación ajustables. Esto proporciona una gran caja de la lista y seleccionar la opción Horizontal. O
flexibilidad de distribución cuando usted desee imprimir un usted puede seleccionar un tamaño estándar.
dibujo grande en múltiples hojas. Usted podría, por ejemplo,
imprimir un afiche en orientación horizontal de tres pies de ancho 4. Pulse Ajustar para situar su dibujo sobre las hojas en
y dos pies de alto. Usted podría imprimir esta hoja virtual sobre mosaico.
32 hojas de 8.5” x 11” papel orientado verticalmente ó en 30
hojas del mismo tamaño de papel en orientación horizontal. 5. Pulse Imprimir para imprimir inmediatamente su
dibujo, o pulse O.K para imprimir después de usar
Archivo/ Imprimir.
Impresión Simple e Impresión en Otra forma de imprimir en mosaico es especificar el número de
filas (número de páginas desde arriba hasta abajo) y columnas (el
Mosaico número de páginas de izquierda a derecha). Esto se hace en la
página Diseño de Configurar Página.
Para hacer una impresión simple de un dibujo que se ajusta en una
hoja:
Teclas Directa: Ctrl+P Consejo: Esto es útil para imprimir dibujos en mosaico si usted
solamente quiere imprimir páginas específicas.
Icono en la Barra de Herramientas Estándar:
Configurar Página: Controla exactamente como se Negro solamente: Desactiva el color e imprime en
imprimirán los dibujos. Vea “Configurar Página” en la negro únicamente; las escalas de grises no son
página 508. utilizadas.
Configurar Página
Menú: Archivo/ Configurar Página
Nota: Cuando la resolución es configurada a un valor que es más Estilo de Visualización: Abre la ventana Propiedades para el
alto que la resolución máxima de la impresora, la imagen será estilo seleccionado.
impresa con la resolución máxima de la impresora.
Nuevo: Le permite crear una nueva tabla o un nuevo estilo dentro
de la tabla seleccionada. También puede duplicar los ítem e
importar estilos de ploteo de AutoCAD.
Imprimiendo desde el Espacio
Modelo
Nota: Estas características están disponibles también pulsando
Para conseguir una copia impresa de los objetos que aparecen en Click derecho en el área de la lista de la tabla.
la ventana de la visualización actual, usted puede usar Archivo
/Imprimir y seleccionar para imprimir la visualización actual.
Suprimir y Renombrar: Remueve o renombra la tabla o el estilo
seleccionado. Al suprimir un estilo no se puede rehacer.
Propiedades del Estilo de Impresión Seleccione “Otro” desde el menú desplegable, para abrir el
administrador de Estilo de Impresión.
Para acceder a las propiedades de cualquier estilo de impresión,
seleccione el estilo y pulse Estilo de Visualización.
Configuraciones del Pincel: Configura el patrón y el color para Menú: Archivo / Publicar a HTML
objetos rellenados durante la impresión. Ésta únicamente se aplica
a objetos a los cuales se les ha asignado un pincel. Le permite exportar su dibujo como un archivo HTML. Usted
puede exportar la totalidad del dibujo o cualquiera de los espacios
de trabajo.
Aplicando Estilos de Impresión
Movimiento del Mouse: Disponible cuando está grabando con Usted puede ejecutar y guardar un script pulsando Abrir Script.
click del mouse, graba todos los movimientos del mouse. Por
ejemplo, si usted graba la creación de un círculo usando los
SDK
Disponible solamente en TurboCAD Profesional.
Seleccione el script que usted quiera ejecutar y pulse Abrir. El
script abre la paleta Grabadora de Macros. (Usted también puede El Kit de desarrollo del programa TurboCAD le permite
abrir estos archivos en un editor de texto.) programar su propia rutina dentro de TurboCAD. Si usted instala
TurboCAD usando la instalación Completa, es creada una
carpeta de SDK. Esta carpeta contiene ejemplos de SDK y
documentación (ayuda en línea).
contáctenos en www.turbocad.com
TurboCAD Manual de Referencia